Как да работите в програмата Arkon. Arcon - програма за архитектурно проектиране и интериорен дизайн

Как да работите в програмата Arkon.  Arcon - програма за архитектурно проектиране и интериорен дизайн
Как да работите в програмата Arkon. Arcon - програма за архитектурно проектиране и интериорен дизайн

ArCon 2007 е един от най-уникалните дизайнерски софтуери в областта на архитектурата и дизайна, който в момента се използва от огромен брой професионални строители, архитекти и дизайнери. Ще бъде полезно и за прости аматьори, които могат визуално да въплъщават идеите на бъдещия си дом под формата на диаграми и 3D модели.

Като се използва софтуерще станете дизайнер, конструктор и дизайнер едновременно. Всичко това е реализирано в едно уникална програма ArCon. Изтеглете безплатно и разберете характеристиките на неговата инсталациявъзможно на тази страница.

Аркон. Функции на програмата

В програмата можете да направите скица на разположението на стаите и след това да генерирате общ план. След това arcon ще създаде външните и вътрешните стени на предложената къща. С помощта на обикновен капкомер е възможно да се прехвърлят всякакви текстури и материали от един обект на друг. Програмата съдържа и библиотека различни текстурии 3d обекти, които могат да бъдат поставени на закрито (всички видове интериорни детайли, килими, мебели, декор и дори дървесни текстури). Като цяло, повече от хиляда различни текстури и обекти.

Във формата на дизайна можете да изберете един или друг обект на ситуацията, да го промените по ваше желание, да го преместите на правилното място. В режим на проектиране е възможно да се постави балкон, камина, арки. Можете също да изберете собствеността на един артикул и да го прехвърлите на друг.

Ако не ви е лесно да си представите бъдещия си дом и неговия дизайн в триизмерна форма, тогава по време на двуизмерния дизайн Arkon автоматично създава неговата 3d версия. За тези, които са запознати с архитектурата, става достъпно проектирането на трапезарии, спални, коридори на сгради и по-нататъшното им комбиниране в един проект с помощта на опцията drag&drop.

Освен това има възможност:

Повече информация за програмата можете да намерите в.

Аркон. Изтеглете и разберете инсталацията

Инструкции за инсталация:

  • Изображението на програмата е с разширение *.nrg. За да инсталирате програмата ArCon, ще трябва да монтирате изтегления файл виртуално устройство. За да направите това, можете да използвате програмата UltraISO.
  • След това можете да отворите полученото виртуално устройство чрез Explorer (CD - устройство AD2007_v11).
  • Ние стартираме настройвами го инсталирайте в правилната директория.
  • За да русифицирате програмата, отворете монтирания диск (CD - устройство AD2007_v11), отидете в папката Russifier и разархивирайте архива (ArCon2007v8.rar) в папката Programm80 (тази папка се намира на мястото, където е инсталирана програмата) с подмяна на всички файлове.

Име: Arcon 3D Architektur Designer. Тип публикация:Разрешително. Предназначение:програма, дизайнер. Разработчик:Аркон. Година: 2007. платформа:НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР. Версия: 8.0. Език на интерфейса:немски + русификация.

Визуална архитектура ArCon+ 2005.02 Rus (crack) + актуализация до 2005.03 + макроси + руска помощ + учебник.
Изтеглете безплатно.

Предлагам ви да изтеглите безплатна програма за разработка на дизайн и визуална архитектура.
ArCon+ 2005.02 (0.3) е предназначен за професионално и не само проектиране, инженеринг и 3D преглед на вашите проекти. Този продукт дава възможност не само да се моделира проектът, но и да се види във фотореалистично 3D графично изображение.

Операционна система: Windows
Размер на архива: 395 MB
След като разархивирате архива, получавате 676 MB
Свободното дисково пространство трябва да е 700 MB
Архивиран учебник

За успешна работа е по-добре да използвате ArCon+ 2005 г- тази версия на програмата има всички необходими инструменти. Относно ArCon Eleco+ 2006 Pro и по-нататък до ArCon Eleco+ 2009 Pro. Тези пакети са за професионални дизайнери или архитекти.
Като цяло линията на програмата ArCon е както следва, т.е. версии: 3; 3,5; 4; 5; 6; 6,5; 2003 г.; +2004; +2005, с изключение на междинните разработки. А префиксът Eleco показва, че правата за разпространение принадлежат на компанията Eleco (наскоро част от правата принадлежат на тази корпорация).
Сега хората работят предимно с 2003 версии; +2004; +2005. Програмите с "+" са професионални, а без - съкратени.

ArCon е модерен, динамично развиващ се софтуер в областта на архитектурното проектиране, моделиране, проектиране, предназначен за архитекти, дизайнери, производители на сглобяеми къщи и мебели, строители, брокери, с една дума за всички, които се занимават с проектиране, моделиране, дизайн и строителство . ArCon+ 2005 е най-новият този моментнаистина работеща версия, за която има поне някакъв крак - за по-късните версии изобщо няма крак.

Програмата Arkon+ е проектиране на къща, интериорен дизайн, стълбищен дизайн, прозорци, врати, покриви, ландшафтен дизайн, дизайн на баня, дизайн на офис, дизайн на кухня. ArCon+ 2005 ви позволява да обсъждате по-визуално архитектурни идеи с вашите клиенти или клиенти.

Характеристики на ArCon+ 2005.02 (.03):

  • Въвеждане на генерални планове
    Вмъкване на шаблони за безплатни геометрични проекти с помощта на растер, спомагателни линии.

  • Стълбищна конструкция
    Автоматично изграждане на Г-образни, П-образни, прави, спираловидни, полукръгли стълби, спирални стълби с централен стълб, включително парапети. Всички стълби могат да се разглеждат като монолитни или като дървени конструкции. За всяко стълбище можете да определите дъното и Най-високо ниво; като въведете ъгъл, можете да създадете трапецовидно долно или горно стъпало. Има възможност за поставяне на рампи.
  • Покривна конструкция
    Безплатно проектиране на едноскатни, многоскатни, бедрени и полускатни покриви, както и комбинации от тези покривни форми, включително покривно покритие, фермови конструкции и надвеси.
  • Капандури
    Поддържат се три различни типа капандури (включително конструкция на ферми). Предната стена на капандурата може да бъде разположена на тавана (невграден прозорец) или да достигне повърхността на покрива (вградена капандура).
  • Планиране и изграждане на всякакъв брой етажи, включително сутерен и таван. Подовете могат да се включват/изключват. Стените са създадени като 3D модел, пресечната точка на стените се изгражда автоматично. Сега можете да създадете полукръгли/кръгли стени. Прозорците и вратите се избират от предложения списък, възможно е да се проектират прозорци. Припокриванията се инсталират автоматично. Възможност за избор на група елементи в режим на проектиране за изтриване.
  • Комплексен интериор в 2D и 3D режим, която включва мебели, тапети, подови настилки, които са избрани от каталог, съдържащ повече от 3000 обекта и текстури.
  • 2D редакторза работа с 2D обекти в режим конструиране.
  • Многократно копиране на елементи и обекти
    Избраните елементи се копират със следните параметри: количество, разстояние, посока. В режим на конструиране по този начин се копират прозорци, врати, колони, комини, помощни линии, текстове; в режим на проектиране - интериорни елементи, елементи.
  • Обекти и текстури
    Windows-BMP-, JPEG-, TIF-, PCX- и PGN-файловете се поддържат като файлови формати за текстури.
  • Въртящи се обекти
    Възможно е произволно въртене на обекти в пространството.
  • 3D визуализация
    Ходете на закрито и на открито в реално време денем и нощем; използване на функциите за мащабиране и произволно завъртане. Контрол на конфликти при заобикаляне, избор на режим на преминаване през стени и мебели.
  • Редактор на материаливи позволява да обработвате наличните в каталога материали и да създавате нови въз основа на тях.
  • моделиране на терена
    Описан е ландшафтът на местността, за това са определени височинни точки. На земята можете да посочите вдлъбнатини (например за басейни). Възможно е да изберете зони на територията, на които са присвоени различни текстури.
  • Отчитане на позицията на слънцето и луната
    С помощта на специален диалог се задават географската ширина и дължина. Времето определя точната позиция на слънцето или луната, които могат да се виждат на заден план. В зависимост от времето на годината и деня се определя интензивността на дневната светлина. На плановете и в 3D се задава ориентацията на обекта към кардиналните точки.
  • Фотореалистично изображениеизползвайки метода за проследяване на лъчи. Скоростта на процеса на проследяване се увеличава значително на компютър с множество процесори (до четири процесора).
  • Етикети, оразмеряване и изход
    Можете да използвате индивидуални размери или вериги с размери, да премествате номерата на размера, да променяте вида и размера на шрифта. Изходът се извършва за всеки етаж в съответствие с мащаба, включително рамки и надписи. Данните за проекта могат да се прехвърлят чрез интернет, електронна поща.
  • Растерно изображение на преден план
    В режим на проектиране растерното изображение може да се покаже навсякъде на преден план, което също се появява на създадените снимки и видеоклипове.
  • от системата с крайни елементи MicroFe&STARK ES, включително от интернет.

За изпълнение този продукттрябва да бъде русифициран и регистриран и, ако е възможно, актуализиран до 2005.03.

Изтегляне | Изтеглете софтуера ArCon+ 2005.02 за дизайн, дизайн и 3D преглед на вашите проекти:

  • http://www.turbobit.net/... (как да изтеглите

Русификатор, актуализация до 2005.03 и ключът към програмата
ArCon+ 2005.02 с автоматична инсталация.

След като инсталирате горната програма, трябва да инсталирате актуализация, крак и регистрация.

Изтегляне | Изтеглете крак, лекарство (ключ, keygen, сериен, крак, активиране, сериен), актуализация за ArCon+ 2005.02 с автоматична инсталация на вашия компютър

______________________________________________________

Ако смятате, че тази информацияинтересни или полезни
след това щракнете върху бутона по-долу
съответстващ на вашия акаунт социална мрежа
(и ако все още не съществува, можете да го създадете)
добавете своя линк към даден материали споделете с приятелите си.



Други раздели на сайта с програми
(използвайте плъзгача вдясно за превъртане, ако плъзгачът не се вижда, опреснете страницата)

И също така ви каня да станете VIP потребител!!!
Какво ще получите?
Кликнете върху VIP потребител, за да разберете.

© Авторско право 2008...

ArCon- пълна архитектура CAD програмаидеален за създаване на виртуален проект на интериора и екстериора на сградата. Тук можете да проектирате обекти като апартамент, къща, градина, офис и много други. ArConима широки професионални възможности, разполага с богати 2D и 3D библиотеки. Също така, има уникална възможност да видите създадения виртуален интериор и екстериор с реалистично качество в реално време. За разлика от други CAD системи, програмата ArCon е разработена специално за архитекти за решаване на проблеми, свързани със създаването на различни сгради и конструкции. Към днешна дата са пуснати повече от 15 версии на продукта.

Преглед на програмата ArConНека започнем с основните функции и илюстративни примери, които разкриват основната функционалност.

Основни функции ArCon:

  • програма ArConмного подходящ както за прости, така и за сложни проекти. Пълноценен внос износв популярни формати, което улеснява взаимодействието с други продукти.
  • Стандартната библиотека съдържа огромно количество текстури и материали за създаване на проект, повече от 7000 3D модели на мебели и аксесоари за декорация. Всички обекти могат да бъдат променяни и модифицирани според нуждите.
  • ArConви позволява да вграждате различни видове врати (прозорци и други елементи) в съществуващи стени. Необходимата врата се избира от каталога включен в програмата. Можете да зададете конкретни размери на отворите, да редактирате външен видврати и други елементи.
  • На всеки етап от проектирането е възможно да се работи в два режима: двуизмерно изображение (режим на проектиране) и триизмерно изображение (режим на проектиране). В този случай преходът от един режим към друг се извършва чрез натискане на един бутон на лентата с инструменти.
  • ArConви позволява да видите сенките от осветлението. За професионално рендиране потребителят може да импортира/експортира проекти в 3DS формат.

С тези и много други възможности ArConможе да се види на практика.

ArCon в примери

За по-голяма яснота помислете готови примеривнедрени в програмата:

Първото изображение показва проекта ArConв две измерения. В този режим се проектират стени, прозорци и врати, поставят се мебели, монтира се покрив, избират се материали, текстури и много други. Преминавайки към 3D режим, можете да видите следното:

Така проектът е представен триизмерно. В същото време можете да използвате въртенето, за да огледате къщата от всички страни. Вижте интериора и вътрешната подредба на мебели, стълби и други елементи. Разширявайки проекта и премахвайки последния етаж с покрива, получаваме оформлението на първия етаж:

програма ArConмного удобно и информативно. За да го овладеете, няма да е много там с помощта на уроци стъпка по стъпка.


Въведение в ArCon 2005


Програмата ArCon е разработка на немската компания ELECO Software GmbH. Тази книга ще разгледа русифицираната версия на програмата ArCon + 8.02.

внимание!

Преводът на етикети за контроли, както и текстовете на съобщенията на програмата ArCon от немски на руски не винаги е успешен, така че в текста можете да видите имена на бутони, които са малко по-различни от техния превод в програмата (обаче, смисълът остава същият, така че не трябва да се получава объркване). Освен това, индивидуални подписине е преведено (това не е по вина на преводача, а на немските разработчици на ArCon, които не са извели всички редове към ресурсните файлове, така че да могат лесно да бъдат заменени по време на превода). В този случай, след името на контролата или всеки друг низ на немски, руският превод ще бъде даден в скоби.

В тази глава първо ще се запознаете с общите принципи на работа с програмата, както и с подхода, внедрен в нея от разработчиците. След това ще започнете да овладявате интерфейса, което ще ви позволи да се концентрирате върху реалната работа с програмата, а не върху търсенето и изучаването на функционалността на необходимата команда.

Общ принцип на работа с програмата

По-горе беше отбелязано, че целият принцип на работа (дизайн и симулация) с програмата ArCon се основава на обектно-ориентиран подход. Нека се опитаме да разберем какво точно се разбира под това име.

Обектно ориентирано моделиране

Общоприетата философия в повечето съвременни графични системи при създаване на чертежи на компютър е използването на най-простите геометрични примитиви: точки, сегменти и дъги. С помощта на различни комбинации от изброените примитиви, чрез присвояване на определени стойности на техните геометрични свойства (което означава координати на характерни точки, дължини, радиуси и т.н.), както и с помощта на вградените в програмата команди за редактиране, потребителят може да създаде произволно сложно изображение. Може да възразите, че в почти всяка графична система има и много повече команди за чертане, да речем, криви на Безие или NURBS криви. Нека обаче това не ви подвежда: на хардуерно ниво всички тези криви и сплайнове все още се превеждат в последователен набор от сегменти, които приближават реалната крива (т.е. възможно най-близо до действителната позиция на кривата). Приблизително същият подход се използва при 3D солидно моделиране: сложен 3D обект се създава чрез последователни комбинации от различни основни 3D форми (куб, сфера, конус, тор и т.н.), както и чрез използване на основни операции за оформяне (екструзия, ротация, Булева операция и т.н.) и т.н.).

В повечето случаи този подход е доста задоволителен за потребителите, тъй като позволява формирането на изображения и модели с практически всякаква форма. Това обаче идва с цената на времето, прекарано в учене. функционалностграфична система, както и времето за създаване на всеки такъв чертеж или 3D модел. Таксата всъщност не е толкова голяма, но скоро този подход престана да отговаря на потребителите. Причината за това, на първо място, трябва да се счита за факта, че при проектирането потребителят създава модел или изображение на реален (макар и все още несъществуващ) материален обект. Всеки такъв обект от реалния свят е надарен с добре дефинирани свойства, които не винаги могат да бъдат предадени чрез изображението на конвенционален чертеж или 3D модел. Трябва да се отбележи, че такава възможност с развитието на средствата и съответно изискванията в дизайна не би била излишна. Това беше импулсът, който принуди отделните разработчици да поемат по малко по-различен път, в резултат на което беше изобретен обектният подход.

При обектно-ориентираното моделиране потребителят работи не с най-простите геометрични примитиви, а със специфични обекти. Например, при изграждането на план на сграда вместо точки, сегменти и дъги вече се използват стени, прозорци, врати, отделни помещения и т. н. Всеки такъв обект е надарен с определен набор от свойства, които се задават (или зададени по подразбиране) при създаване на обект и се съхраняват във файла на документа заедно с чертежното изображение или геометрията на 3D модела. За прозорците тези свойства могат да включват габаритни размери и описание на формата на прозореца (правоъгълна, полукръгла, дъгообразна или друга форма), оптичните свойства на стъклопакета и материала и текстурата на рамката. За стените, дебелината, дължината и височината на стената, материалът на стената, текстурата на външните и вътрешните повърхности, фактът, че има прозорци или врати на тази стена, както и препратки към обекти, съответстващи на тези прозорци или врати.

При 3D моделирането 3D сцената също се изгражда от отделни обекти, от които системата предлага на потребителя да избира. Например, ако дадена програма е предназначена да моделира дизайна на всекидневни или търговски помещения, тогава базата данни на такава програма може да бъде представена от набор от различни мека мебел или офис мебели, шкафове, маси и др. Всеки триизмерен интериорният обект също има специфични свойства, които му позволяват да бъде модифициран в определени граници (промяна на цвят, конфигурация, избор на материал и други свойства).

Използването на обектния подход има много предимства.

Скоростта на създаване на планове и чертежи се увеличава с порядък.

Чертежът или моделът стават по-информативни: когато избирате (или редактирате) обект, можете лесно да дефинирате (замените) неговите свойства и повечето от тези свойства, като правило, не могат да бъдат показани на обикновен чертеж или модел.

Базата данни с обекти понякога се попълва с не просто произволни, предварително подготвени, но съвсем реални обекти (например реални мебели от различни компании, материали от конкретни производители и др.). В такива случаи програмата трябва да съдържа адреси на доставчици и производители, на които можете да се свържете и поръчате необходимите материали и други обекти веднага след завършване на проекта.

Обектите се променят и модифицират лесно, докато програмата следи правилността на задаването на стойностите на определени свойства (например не можете да създадете прозорец, по-голям от размерите на стената, на която е поставен). Това улеснява работата и избягва неволни грешки.

Конструираният модел (чертеж) може да бъде представен като йерархично дърво (фиг. 1.1), което улеснява навигацията в проекта, търсенето и редактирането на отделните му части.

Ориз. 1.1. Пример за йерархично представяне на план на сграда, създаден въз основа на обектен подход


Забележка

Йерархичното представяне далеч не е нещо ново в автоматизирания дизайн. В този случай обаче възлите на дървото не са отделни части от графичното изображение, които по правило не са информативни и не носят никакво семантично натоварване, а специфични обекти, разделени по определен признак.

Едно от основните, но в никакъв случай очевидни предимства на обектно-ориентирания подход при създаване на графични изображения е възможността за бързо и напълно автоматично превключване към триизмерно изображение (с други думи, възможността за автоматично генериране на триизмерно изображение). размерен модел на проектирания обект). Като се вземе предвид факта, че наборът от обекти, с които потребителят може да работи, е във всеки случай ограничен, а също и като се има предвид, че в свойствата на всеки обект може да се постави достатъчно информация, за да се получи пълна картина на неговата форма, става възможно за реализиране на "повдигане" на графично изображение в 3D без никакви усилия от страна на потребителя (това е подходът, реализиран в системата ArCon). В резултат на това потребителят почти моментално получава триизмерно представяне на своя проект, като същевременно не харчи почти никакви усилия. След това полученият триизмерен модел може да се визуализира и да се получи реалистична картина или да се прехвърли в друга система за по-нататъшно редактиране или инженерни изчисления. Освен това в този случай потребителят изобщо не се нуждае от специални умения за 3D моделиране.

Забележка

Трябва да се обърне повече внимание на това свойство, тъй като генерирането на триизмерен модел от чертежи отдавна е пречка за всички разработчици на инженерни графични системи. Всъщност на практика се прилага обратният принцип - генериране на чертеж (по същество проекция на 3D модел) от готов модел. Опит за прилагане на обратното действие (преход от двуизмерно изображение към 3D) се проведе в някои добре познати CAD системи (по-специално в SolidWorks), но е трудно да се нарече успешен. Наложени са твърде строги ограничения върху двуизмерното изображение, което не позволява декларираната функционалност да се прилага навсякъде. Обектният подход дава възможност за получаване на пълен триизмерен модел, разбира се, отчитайки спецификата на конкретните обекти.

Въпреки голям бройПредимствата, изброени по-горе, обектно-ориентираният подход има и недостатъци.

На първо място (и това е очевидно) е ограниченият набор от готови обекти, както и невъзможността за произволната им промяна. Това отнема гъвкавостта на програмата, което предполага, че принципът на обектен дизайн може да се прилага само в специализирансистеми (като ArCon, Професионален домДизайн платина и др.). Разработчиците на такива системи трябва да вземат под внимание спецификата на индустрията, за автоматизацията и решаването на проблемите, на които системата е предназначена. софтуер, както и да увеличи максимално възможността за персонализиране на свойствата на предложените обекти.

Тук на преден план излиза въпросът за цената и функционалността на системата. Ако сте 100% сигурни, че определена специализирана програма е подходяща за вашите цели, не трябва да има съмнения, когато я купувате. В противен случай трябва да проучите по-подробно функционалността, за да видите дали ще бъде възможно да решите поставените задачи или в най-лошия случай ще трябва да похарчите пари за "обикновен" и скъп CAD редактор.

Вторият недостатък на обектно-ориентираните графични инженерни системи е проблемът с интеграцията с други графични системи. Това е зане за никакви проблеми при предаването на данни - обменът както на двуизмерна, така и на триизмерна информация отдавна се счита за стандарт за всяка комерсиални програми. Същността на проблема е именно в загубата на стойностите на свойствата на обекта, както и на всички йерархични връзки, изградени между обектите. Причината е ясна: системата, към която планирате да експортирате проекта, може да не поддържа обектния подход или да има списък със свойства за собствените си обекти, който е различен от този. Поради тази причина, когато записвате проект от програмата ArCon в някакъв друг формат (не ArCon обект), се експортира само графичното изображение.

Забележка

Гледайки напред, ще кажа, че проектите на ArCon+ 2005 могат да бъдат експортирани в различни 2D и 3D формати с помощта на групата команди File > Export in Format (фиг. 1.2). Важно е да се отбележи, че програмата поддържа такива добре познати формати за обмен на данни като VRML, DXF, системния формат 3ds Max, както и възможността за запазване на проекта в изпълним EXE файл (повече за това по-късно).


Ориз. 1.2. Поддържани формати за експортиране на проекти от ArCon


Ситуацията е още по-лоша при импортиране на данни от други системи. Ако не са доведени до определен формат, е невъзможно да ги „пренесете“ в обектна специализирана система. Например, когато импортирате чертеж от AutoCAD в ArCon, може да се зареди само изображение. В същото време ArCon няма да може самостоятелно да разпознае къде е отворено изображениепрозорци, врати, стени и т.н., а още повече да се приписват доста разумни свойства на отделни обекти. Това означава, че по-нататъшното редактиране на чертежа в ArCon, както и "вдигането" му до 3D е невъзможно. Импортирането по същество става безсмислено, поради което по-голямата част от обектно-ориентираните системи за проектиране нямат функции за четене на графични данни отвън.

Въпреки това, въпреки такива значителни недостатъци, лекотата на работа и най-важното - скоростта и видимостта на изпълнението на проекта преобладават. В резултат на това наскоро бяха открити системи като програмата ArCon, обсъдена в тази книга широко приложениепри решаване на различни дизайнерски проблеми.

Процедурата за разработване на проекти в среда ArCon

Програмата ArCon, както вече беше отбелязано, е обектно-ориентирана система за графичен дизайн, предназначена за най-бързия и удобен дизайн на сгради, жилищни помещения, както и разработването и визуализирането на техния интериор.

Системата ArCon, тъй като е теснопрофилна, все пак покрива две различни, но близки области на проектиране. Първо, това е действителният дизайн, оформление и моделиране на различни сгради, и второ, това е всичко, свързано с дизайна, както интериор, така и екстериор. Като се има предвид всичко по-горе, общ принципработата в програмата е разделена на два режима: режим на проектиране и режим на проектиране.

Режим на проектиране или режим на конструиране.Той реализира компонента "конструкция" на функционалността на програмата и се състои от следната последователност от стъпки.

1. На базата на обектно-ориентирания подход с помощта на програмата ArCon се изгражда план за разполагане на стените на симулираната сграда.

2. Стартира се командата за конструиране на някакъв обект (да речем прозорец), в който първо се конфигурират параметрите на обекта (форма и размер на прозореца, брой дялове, текстури на стъкло и рамка и др.). Тогава самият обект просто се поставя на правилното място в плана на сградата (в случай на прозорец - на една от стените).

3. Действия, подобни на описаните, се повтарят за всички типични елементи на жилищна къща: стени, стълби, тавани и др. За всеки обект се задават необходимите геометрични и визуални настройки.

Забележка

На този етап всички действия се извършват в 2D, т.е. всички обекти се поставят върху чертожния план. Това означава, че първоначално зададените визуални и геометрични настройки няма да бъдат видими за повечето обекти, но все пак не трябва да ги забравяте на етапа на проектиране, защото след преминаване към 3D всички недостатъци веднага ще станат видими.

4. Ако се проектира многоетажна сграда, софтуерни инструментисъздава се нов етаж над или под текущия, след което се повтарят стъпки 1-3. Така се създава необходимия брой етажи в сградата.

5. Избира се вида, както и различни други параметри на покрива на сградата; самият чертеж на покрива се извършва автоматично от програмата.

6. Стартира се режимът 3D изглед в план (понякога наричан още режим на проектиране), в който се уточняват размерите на помещенията, визуалното разположение на различни обекти и т. н. Ако е необходимо, можете да се върнете в режим на проектиране (до графичния документ) и редактирайте плана на сградата.

режим на проектиране.Позволява ви да оборудвате интериора на помещенията, да текстурирате различни повърхности и т.н. Състои се от следните стъпки.

1. Когато прозорецът за 3D изглед е активен, необходимите интериорни елементи (шкафове, маси, лампи, аудио и видео оборудване, отоплителни радиатори и др.) се избират от каталога с обекти и текстури в програмата ArCon и се поставят в стаите на проектираната сграда.

2. Ако е необходимо, можете да присвоите текстури на различни повърхности на 3D обекти в сцената (например текстури на вътрешните и външните повърхности на стените).

3. Екстериорни елементи (обекти) се добавят от същия каталог и се поставят на сцената: всички видове растения, градински аксесоари, елементи на спортна площадка и др.

4. Всички обекти се поставят правилно, след което ориентацията и режимът на показване на 3D сцената се избират и изобразяват.

Визуализацията е последният етап от работата по проекта, но всеки проект в системата ArCon може да бъде запазен, след което отворен и редактиран или финализиран. ArCon система за съхранение на данни на собствени проектиима собствен тип файл, регистриран в операционна системапри инсталиране на програмата. Файловете на проекта ArCon имат разширение .acp и икона

Описаната процедура е еднаква за всички случаи, независимо какво изграждате в ArCon - малка жилищна къща, многоетажна сграда или цял комплекс от сгради. Ще научите повече за всеки етап от работата с програмата в следващите глави на тази книга.

Интерфейс и функции на ArCon 2005

Преди да започнете да работите с модула ArCon, както с всяка друга програма, трябва да се запознаете добре с интерфейса, системни настройкии възможност за промяна на двете за тази програма. Вече имахте възможност да научите как да работите с програмата от предишния раздел. Сега трябва да разберем как всичко това се прилага от разработчиците на практика.

Основният прозорец на програмата ArCon 2005, който се отваря веднага след стартирането, е показан на фиг. 1.3. Той съдържа само две ленти с инструменти (една вертикална и една хоризонтална) и три елемента от менюто, които контролират системните настройки и новите настройки на проекта. Засега на лентите с инструменти са активни само три бутона, които ви позволяват да създадете нов проект, да стартирате съветника за проекти, наричан в програмата Project Assistant, или да отворите (заредите) предварително записан проект.


Ориз. 1.3. ArCon 2005 версия 8.02


Програмата ArCon може да се нарече система, която само частично поддържа многодокументен (мултипрозоречен) интерфейс. Отчасти защото въпреки възможността за едновременно представяне на различни данни (документи) в отделни прозорци(например прозорец с графично 2D изображение на план на сграда и прозорец с 3D модел на една и съща сграда), не е възможна едновременна работа по няколко проекта. Това означава, че когато отваряте или създавате нов проект, текущият проект трябва да бъде запазен и затворен.

За да направите почти всички бутони на лентата с инструменти активни, трябва да създадете нов проект.

съвет

За удобство на прегледа на интерфейса можете също да изтеглите един от примерите, предоставени с програмата - така или иначе в тази глава няма да има опити за редактиране или създаване на каквото и да било. Файловете на проекта, доставени с програмата, се намират в папката \ArCon\Projekte на директорията, в която сте инсталирали програмата (по подразбиране това е основната директория на устройството C:\).

Можете да използвате един от трите метода за създаване на нов проект.

Натиснете бутона Нов проект

на хоризонталната лента с инструменти.

Изпълнете командата от менюто File > New.

Използвайте клавишната комбинация Ctrl+N.

Извършването на някое от горните действия води до появата на прозореца Свойства на етажа, в който можете да конфигурирате създава се проект. Самият прозорец, както и предоставените в него функции, ще бъдат обсъдени малко по-късно, докато се концентрираме само върху програмния интерфейс.

След задаване на настройките на проекта (в прозореца Свойства на етажа, натиснете бутона OK), се отваря документ с празен лист(чертеж) на плана, а основният прозорец на програмата трябва да се промени значително и да изглежда като на фиг. 1.4. В допълнение, системното меню е значително попълнено с нови секции.


Ориз. 1.4. Създаване на проект с настройки по подразбиране (режим на конструиране)


Забележка

По подразбиране при стартиране на нов проект прозорецът се отваря в режим на конструкция (графичен режим за създаване на план на сграда). Въпреки това, за предварително създадени и напълно разработени проекти (т.е. проекти със завършена дизайнерска част), прозорецът може да се отвори в режим на проектиране. За да превключите в режим на проектиране, можете да използвате бутона за режим на проектиране

на хоризонталната лента с инструменти (бутонът е наличен само в режим на проектиране) или чрез натискане на функционалния клавиш F12.

Както вече беше отбелязано, в програмата ArCon има само две ленти с инструменти: вертикална и хоризонтална. Независимо от режима, в който работите в момента, хоризонталната лента с инструменти съдържа бутони и контроли, които контролират Основни настройкисистеми: връщане назад и повторение на извършените действия, мащабът на графичния или триизмерен дисплей, режимът на показване на завършената сграда и др. Вертикалната лента с инструменти съдържа команди за създаване на всички видове обекти при изграждане на план (стени, прозорци, врати, стълби и др.), както и за построяване на спомагателна геометрия, оразмеряване, нанасяне на текст върху чертежа, построяване на надлъжни разрези и др.

Още повече команди се събират в раздели на системното меню и имайте предвид, че много от тях не се повтарят, тоест не се дублират от бутони на лентите с инструменти, както в повечето други системи за проектиране. Това означава, че командите от менюто също ще трябва да се научат задълбочено.

Нека започнем подробно разглеждане на интерфейса с командите на лентата с инструменти, като най-важните. Както за вертикалните, така и за хоризонталните панели съставът на тези команди се различава значително в режимите на проектиране и конструиране.

Хоризонтална лента с инструменти

В режим на проектиране този панел съдържа команди за управление на документа, мащабиране, както и квадратчета за отметка за отделните режими за показване на проектни данни.

Нов проект

- Стартиране на нов проект. Ако има активен проект в системата в момента на извикване на командата, той ще бъде затворен (преди това, разбира се, ще бъдете подканени да запазите промените, ако има такива).

Стартиране на Project Assistant

- командата извиква прозореца на съветника за проекта, в който стъпка по стъпка, чрез избиране на определени параметри от предложените настройки, потребителят създава сграда върху плана. Това е най-бързият и удобен начинсъздаване на нов проект, който обаче не е много гъвкав. Самият съветник за проекти ще бъде обсъден в следващите глави.

Забележка

Не забравяйте, че поради не съвсем успешен превод, имената на някои команди са променени на по-грамотни и четливи. Затова не се изненадвайте, че имената на някои команди не съвпадат с подсказките, когато задържите курсора на мишката над съответния бутон, както не се изненадвайте и от самите подсказки.

Поставете нов план

– натискането на този бутон също стартира съветника за проекта, без да затваря активния план. По този начин потребителят получава възможността да добавя нови сгради към своя проект, като използва същия съветник за проекти.

Стандартни бутони Отваряне на проект

V Подробно описаниене се нуждая.

– позволява ви да запазите текущия проект ArCon в HTML формат, за да представите разработката като уеб страница на различни уебсайтове. Правилно трябва да се отбележи, че малцина могат да се похвалят с такава функционалност днес. графичен редактор. Ще прочетете как да запазвате и под каква форма ще бъде представен създаденият HTML файл, след като научите как да създавате проекти в ArCon.

дадена командастартира процеса на отпечатване на съдържанието на текущия графичен документ. Тази команда може да бъде извикана и чрез клавишната комбинация Ctrl+P. Бъдете внимателни, тъй като изпълнението на тази команда незабавно изпраща данни към принтера. Командата от системното меню File > Printing Preferences се използва за конфигуриране на настройките за печат.

– този бутон отваря прозореца за запис на файл и ви позволява да запазите текущия проект като графично изображение. Тази версия на програмата поддържа следните формати:

bitmap bitmap BMP файл;

JPEG файл;

Windows WMF метафайл;

Подобрен Windows EMF метафайл.

Изборът на типа файл на записаното изображение се извършва в падащия списък Тип файл на прозореца Картина.

Тази команда е достъпна и в режим на проектиране. В този случай той запазва графичното изображение на модела на сградата в текущата ориентация и с текущите настройки на изгледа.

Новият вид

– натискането на този бутон води до появата на нов прозорец с представяне на текущия проект (фиг. 1.5). Тази функция ви позволява да редактирате проекта в няколко прозореца наведнъж, показвайки различни части от плана, различни етажи на сгради и т.н. Можете да създадете произволен брой такива допълнителни прозорци и да ги поставите навсякъде в главния прозорец на програмата. Можете също да създадете нов прозорец за изглед, като използвате командата от менюто Windows > Нов изглед.


Ориз. 1.5. Допълнителен прозорец за преглед на данни за проекта


Тази команда се поддържа и за триизмерно представяне на проекта в режим на проектиране (фиг. 1.6).


Ориз. 1.6. Допълнителен прозорец за изглед в режим на проектиране


Следващата команда е обемното оформление на сградата

– активира набор от специални команди за бързо създаванерамка от външни стени на плана, като се използва определен шаблон. Този бутон е бутон за превключване. Ако щракнете върху него, вертикалната лента с инструменти ще приеме формата, показан на фиг. 1.7.

Ориз. 1.7. Вертикална лента с инструменти при натискане на бутона


Бутоните, които се появиха на вертикалната лента, ви позволяват бързо да създавате контури от външни стени, като по този начин избягвате използването на команди за създаване на отделни стени. При изпълнение на командата Building Volumetric Layout всички съществуващи в момента сгради стават неактивни (показвани като бледи в сиво). След приключване на редактирането на плана в режим на 3D планиране (бутонът 3D план на сграда не е натиснат), всички сгради и структури ще станат отново активни, а вертикалната лента с инструменти ще се върне в нормалната си форма.

Режим на проектиране

– бутон за прехвърляне на текущия обект в режим на проектиране (триизмерно представяне). Не забравяйте, че можете да използвате функционалния клавиш F12, за да превключвате от режим на проектиране в режим на проектиране и обратно.

Команди Отказ

и Възстановяване

са предназначени да отменят предишно действие или да повторят току-що отменено действие.

Забележка

Програмата предоставя възможност за отмяна или повторение не само последно действие(така наречената горна операция в стека), но и всяка от предишно изпълнените или отменени. За да направите това, използвайте падащия списък (фиг. 1.8), който се появява след щракване върху триъгълника вдясно от бутона съответно Отказ или Възстановяване.

Ориз. 1.8. Списък с операции, които могат да бъдат отменени за дадена сесия на работа с програмата


След натискане на бутона Zoom

С помощта на правоъгълна рамка, опъната с мишката, можете да посочите част от плана, която ще бъде коригирана според размера на прозореца за преглед на документа.

Екип Покажи всички

задава такъв мащаб, както и разположението на плана, при което всички негови части да се показват в размерите на прозореца за изглед.

Следващият бутон след командата Покажи всички е група от команди за поставяне на курсора и началото на координатната мрежа върху плана. Тази групасе състои от четири отбора.

– Задайте произход

– задаване на нова позиция на началото на координатите.

– Задаване на произход на мрежата

е началото на координатната мрежа. Посочва се точката, в която е зададен началният възел на мрежата, останалите възли се изграждат във всички посоки със същата стъпка.

– Задаване на произход и мрежа

– командата задава нова позиция на началото на координатите, като същевременно изравнява началото на координатната мрежа с него.

– Задайте референтна точка

– задаване на референтна точка (местна координатна система).

В програмата ArCon почти всички потребителски интерфейсизграден върху бутони за опции.

Бутонът за опции е контрола, която дава достъп до няколко вградени команди (вградени бутони), които са групирани заедно. Бутонът за опции изглежда като обикновен бутон на лентата с инструменти, само че показва малък черен триъгълник в долния десен ъгъл. Като икона на такъв бутон се показва иконата на бутона, включен в него, който е бил извикан последно. Този бутон се намира "над" всички останали и се счита за активен в групата. Щракването на бутона на мишката върху вариантен бутон стартира действието на активната (последната) команда. Знак за група от команди, "скрити" под текущата (активна команда) е малък черен триъгълник в долния десен ъгъл на иконата на активната команда. Всички команди от тази група се показват на малък панел, който се появява, когато задържите курсора на мишката върху активния бутон на групата.

Активната команда в групата става последната извикана команда в групата. За да извикате друга команда от групата, първо трябва да задържите курсора на мишката върху иконата на активната команда, да изчакате да се появи помощният панел с иконите на всички команди и да щракнете върху бутона, от който се нуждаете (до всеки бутон ще се покаже подсказка когато задържите показалеца). Необходимата команда ще се стартира, като същевременно нейният бутон автоматично ще стане активен, а иконата ще заеме мястото на иконата на бутона за опции (фиг. 1.9).

Ориз. 1.9. Група от команди за задаване на позицията на началото на координатите и началото на координатната мрежа


съвет

Съветвам ви да обърнете внимание на описания по-горе метод за организиране на функционални (вариантни) бутони, тъй като той е стандарт за интерфейса на системата ArCon и ще се среща многократно в бъдеще.

Включване/изключване на правилното архитектурно представяне.

- този бутон е превключвател между режима на показване на плана според общоприетите стандарти при конструиране на чертежи на жилищни сгради и режима, използван в програмата ArCon (фиг. 1.10). Промените засягат показването на врати, прозорци, стълби и някои други обекти. В правилния режим на архитектурно представяне (натиснат е бутонът Правилно архитектурно представяне за включване / изключване), чертежът се запазва най-добре като растерно изображениеили отпечатайте текущия план.


Ориз. 1.10. Дисплей на план: режимът, използван в системата ArCon (a) и правилният режим на архитектурно представяне (b)


По подразбиране правилният режим на представяне на архитектурата (чертеж) е деактивиран.

внимание!

В правилния режим на архитектурно представяне не можете да редактирате (по-специално чрез плъзгане на ключови точки с мишката) или да избирате ArCon обекти, които вече са поставени на плана.

Точки за включване/изключване

– командата управлява показването на решетка от точки върху плановото изображение. Можете да се прикрепите към възлите на тази мрежа (точки), когато изграждате стени или фиксирате различни обекти върху плана.

Включване/изключване на спомагателни линии

– с този бутон за превключване на плана се показват или скриват линии на спомагателни геометрични обекти. Спомагателните линии се използват за създаване на скица на плана или отделните му части с цел последващо обвързване с тях при изграждане на стени и създаване на различни други материални обекти. Командите за построяване на спомагателна геометрия в чертеж са събрани в специална група бутони на вертикалната лента с инструменти.

Включване/изключване на слоевете

– управление на показването на слоеве на плана.

Показване/скриване на терена

– активиране или деактивиране на показването на релефни елементи на плана или в прозореца за 3D изглед. В името на справедливостта трябва да се каже, че дори ако проектът съдържа височините на релефа, както и текстурите (трева, почва) за района около вилата, включването на тази функция в графичния режим на практика има няма ефект върху плана. Напротив, в режим на проектиране разликите между показването на триизмерна сцена са доста забележими (фиг. 1.11).


Ориз. 1.11. Триизмерно представяне на проекта с активиран (a) и деактивиран (b) пейзажен дисплей


съвет

Изключването на пейзажа ще ви позволи да направите видими мазетата или етажите на построената сграда, ако са създадени в проекта. При включен пейзажен дисплей те просто не се виждат.

Включване/изключване на оцветяването на стените

– командата предоставя възможност за показване или скриване на щриховката на стените на плана в режим на строителство.

Покажете интериор

- Този бутон винаги е натиснат по подразбиране. Изключването му премахва всички вътрешни и външни обекти от плана (фиг. 1.12), оставяйки само самата сграда (стени, прозорци, стълби и др.). Ефектът от тази команда се простира и в режима на проектиране, като позволява изключване на 3D модели на интериорни и екстериорни елементи от изчисленията на 3D сцена.


Ориз. 1.12. Дисплей с план на етажа с вътрешно обзавеждане (a) и без (b)


Включване/изключване на покривната повърхност

– този бутон контролира показването на контурите на покрива върху плана на сградата. Ако се натисне, тогава контурите на склоновете и хребетите на покрива са очертани в светло сиво на плана, в противен случай създаденият покрив просто не се показва (фиг. 1.13). Изключването на дисплея на покривната повърхност подобрява представянето на чертежа на сградата, като често улеснява редактирането или добавянето на различни обекти към плана, тъй като контурът на покрива просто затрупва чертежа, когато е включен.


Ориз. 1.13. Сграда с очертан покрив (a) и покрив с увреждания (b)


Тази функция, подобно на предишната, също се отнася за режима на проектиране (фиг. 1.14).


Ориз. 1.14. Сграда с (a) активиран и (b) деактивиран дисплей на покрива в режим на проектиране


Подобно на покрива и вътрешното и външното обзавеждане, можете да покажете или скриете дървени конструкции в сграда (ако такива, разбира се, са използвани в проекта). За да направите това, използвайте бутона за включване/изключване на дървени конструкции.

Включване/изключване на етикети

– бутонът отговаря за показването на текстови надписи върху чертежа на сградата.

Размери вкл./изкл

- размери на дисплея. Размерите в програмата могат да се създават автоматично (например при изграждане на стена или при фиксиране на обект в план) или могат да бъдат въведени избирателно от потребителя чрез специални команди. В режим на проектиране този бутон е деактивиран и размерите на 3D елементите не се показват.

Предотвратяване на конфликти

– когато е активиран, този бутон осигурява контрол на взаимни сблъсъци на обекти или сблъсъци между обект и стена при добавяне на нови обекти, преместване или редактиране на съществуващи.

Показване/скриване на секции

– тази команда е предназначена за демонстриране на секции от сграда. Преди да включите показването на секции, те трябва да бъдат създадени с помощта на командата Дефиниране на секции. При натискане на бутона Показване/скриване на секции, посоченият участък (или участъци - може да са няколко) се показва директно върху плана в малка правоъгълна област, ограничена от тънка червена линия с червени маркери в ъглите (фиг. 1.15) . Тази област може свободно да се плъзга с мишката и да се поставя навсякъде в текущия графичен лист. Ако бутонът Покажи/Скрий раздели не е натиснат, тогава правоъгълната област с изображението на раздела ще изчезне (но това не означава, че самият раздел ще изчезне).


Ориз. 1.15. Разрез и изобразяването му на плана


Можете също така да промените размера на тази правоъгълна област. За да направите това, преместете показалеца на мишката върху един от червените квадратни маркери в ъглите на очертания правоъгълник на секцията и с натискане на бутона на мишката го плъзнете (фиг. 1.16).


Ориз. 1.16. Промяна на позицията и размера на зоната за показване на правоъгълна секция


Последният контролен елемент на хоризонталната лента с инструменти не е бутон, а падащ списък с етажи на активната сграда на плана (фиг. 1.17). Избраният елемент в този списък съответства на активния етаж в сградата.

Ориз. 1.17. Падащ списък с активни етажи на сградата


Забележка

Елементите на активния етаж (оформление, интериор, букви) се показват в черно (ясно подчертани), докато елементите на всички останали неактивни етажи винаги се изчертават в сиво (изчезват).

За да бъдем точни, посоченият по-горе падащ списък не е последната контрола на хоризонталната лента. Най-вдясно от него има още два бутона: 3D Viewport

Първата команда стартира малък безмоден прозорец, който показва 3D модела на сградата в текущия етап на изпълнение. Този прозорец се движи свободно в главния прозорец на програмата и по никакъв начин не пречи по-нататъшна работас плана, като винаги остава в позиция върху други прозорци. Изображението в този прозорец може да се завърта, увеличава или намалява, но не може да се мащабира. От това следва, че този допълнителен прозорец служи само за по-добро визуално представяне на промените в плана по време на неговото разработване или редактиране. Вторият бутон се използва за извикване на системата за помощ на програмата ArCon. Можете да го използвате, ако знаете немски достатъчно добре.

Превключването към режим на проектиране не променя набора от контроли на хоризонталната лента с инструменти, но някои бутони стават недостъпни (включване/изключване на свидетелски линии, включване/изключване на щриховка на стени, включване/изключване на етикети, включване/изключване на размери, показване/скриване на изрезки и др.) . Освен това в режим на проектиране се появява още един хоризонтален панел - контролният панел за представяне на триизмерно изображение (фиг. 1.18). Подробности за бутоните и другите контроли, съдържащи се в него, ще бъдат обсъдени, когато говорим за работа в режим на проектиране.

Ориз. 1.18. Контролен панел за 3D изглед


В заключение трябва да се отбележи, че повечето от командите, които управляват показването на плана и неговите елементи, се дублират от командите на менюто Показване (фиг. 1.19).

Ориз. 1.19. Показване на команди от менюто


Освен това в това меню има и други специфични команди, които ще бъдат разгледани по-късно. Сега нека преминем към изучаването на командите, представени във вертикалната лента с инструменти на главния прозорец на програмата ArCon.

Вертикална лента с инструменти

Съставът на вертикалния панел, за разлика от състава на хоризонталния панел, се различава значително за режимите на проектиране и дизайн. Нека започнем с командите на този панел, които са достъпни за потребителя в режим на проектиране. Обръщам внимание на факта, че това е съображение, а не изследване на команди. Можете да научите повече за това как да работите с най-често използваните функции на ArCon в следващите глави.

Характеристика на вертикалната лента с инструменти е нейното насищане с всякакви команди - повечето от тях са представени под формата на логически комбинирани групи от бутони (в програмата те се наричат ​​бутони за опции). Позволете ми да ви напомня, че знакът за група бутони е малък черен триъгълник в долния десен ъгъл на иконата на който и да е от бутоните (по-точно този, който е бил извикан последно и в момента се счита за активен).

Най-горната е група от две команди за избор на чертожни обекти.

– Изберете елемент

– активира режима на избор (селекция) на всеки елемент в чертежа или в прозореца за 3D представяне (стени, прозорци, всеки елемент от интериора и др.).

Забележка

Когато изберете обект в чертеж, системата понякога показва съобщение, че се опитвате да изберете елемент, който според настройките не трябва да бъде избран. Задаването на списъка с обекти, които след това можете да изберете в плана (с други думи, настройката на филтъра за избор) се извършва в раздела Избираеми елементи на прозореца Заснемане и избор в конструктивен режим (фиг. 1.20). Този прозорец може да бъде извикан чрез изпълнение на командата от менюто Options > Program > Catching and Selecting > In Design Mode или чрез използване на клавишната комбинация Ctrl+Space. По подразбиране не всички квадратчета са отметнати в този раздел. Препоръчвам да натиснете бутона Всички, за да поставите всички квадратчета за отметка наведнъж (както на фиг. 1.20), като по този начин позволявате избор и избор на всякакви обекти на плана.

Ориз. 1.20. Прозорец за настройки на филтъра за избор


- Изберете област

– позволява ви да изберете произволна многоъгълна област. Ще бъдат избрани всички обекти, които са частично или изцяло в дадената област. За да зададете полигона за избор, трябва последователно да посочите неговите върхове, като щракнете върху бутона на мишката в необходимите точки на плана. За да прекратите избора на точка (т.е. да спрете изпълнението на командата), натиснете клавиша Esc.

Следващата група - Install Walls - без съмнение се счита за най-често използваната и се състои от следните команди:

– Външен зид (дебелина 30см)


– Външен зид (дебелина 24см)


– Носеща стена (дебелина 30см)


– Носеща стена (дебелина 24см)


– Неносеща стена (дебелина 13,5 см)


– Неносеща стена (дебелина 11,5 см)


– Светлинна преграда (дебелина 5 см)


– Виртуална стена


Предназначението на всеки от бутоните е ясно от името му, с изключение на последния – виртуална стена. Виртуалната стена се използва за условно разделяне на помещенията на отделни секции (стаи). Как да използвам този инструмент, зависи от вас да решите.

Тук е необходимо да спрем малко, за да опишем още една интересна функция на интерфейса на програмата ArCon. След извикване на някои команди (например някоя от горните за изграждане на стени в чертежа), до вертикалната лента с инструменти се появява друг допълнителен панел със собствен набор от бутони (фиг. 1.21). Тези бутони отварят достъп до някои специфични функции на предварително извиканата команда (на фиг. 1.21 това е командата за изграждане на външни стени), като по този начин се реализират възможните опции за изграждане на обект. Това означава, че предишната извикана функция сама по себе си не е функция за конструиране или създаване на конкретен обект, тя само предоставя достъп до специфични процедури за конструиране, вложени в нея. Един от тези допълнителни бутони винаги е натиснат (за стени по подразбиране това е командата за непрекъснато влизане в стени). От това следва, че когато се извика командата "parent", вие автоматично влизате в един от режимите на изграждане по подразбиране, предлагани от системата. Ако изберете друга опция за изграждане от предложените на допълнителния вертикален панел, предходната команда се отменя автоматично.

Ориз. 1.21. Допълнителен панел с бутони за инструменти


За всяка от командите за изграждане на външни или вътрешни стени можете да използвате следните опции за изграждане.

– Непрекъснато влизане на стени

- в този режим можете последователно да създавате неограничен брой свързани помежду си стени, като посочвате началната и крайната им точка с мишката (фиг. 1.22). В този случай краят на всяка предишна стена се счита за начало на следващата. За да спрете въвеждането, използвайте клавиша Ecs.

Ориз. 1.22. Непрекъснато влизане на стени в ArCon


Обърнете внимание и на факта, че след свързване или пресичане на стени, програмата автоматично избира нова стая на плана - стая (фиг. 1.23).

Ориз. 1.23. Стая, автоматично разпределена от програмата


Забележка

Натискането на клавиша Esc прекъсва текущата последователност за въвеждане на стена, но не отменя непрекъснатия режим на въвеждане на стена, нито спира самата команда за стена. За да излезете от командата стена, натиснете отново Esc. За да превключите към друг режим на конструиране, щракнете върху съответния бутон на допълнителната вертикална лента с инструменти.

- Поставете отделна стена

- монтира отделна стена. Положението на стената се определя от две последователно посочени точки на плана. След фиксиране на стена (посочване на крайната й точка с щракване на мишката), стената не продължава да се изгражда, а вие оставате в текущ режимстроителство.

– Поставете стената перпендикулярно

- нова стена се изгражда строго перпендикулярно (фиг. 1.24) на посочения обект в чертежа (а именно на друга стена или на спомагателна линия). След фиксиране на стената (второ щракване на мишката), както и в предишната команда, конструкцията на стената се прекъсва.

Ориз. 1.24. Режим на изграждане на стена перпендикулярно на друга стена


- Монтирайте стената под ъгъл

– командата е подобна на предишната, с тази разлика, че новата стена се полага под произволен ъгъл спрямо основната стена или зададената спомагателна линия.

– Успоредна стена

дадена функцияви позволява да изграждате стени, успоредни на посочените обекти с праволинеен план.

– Средна стена

– стената се създава в средата между двете посочени точки.

– Успоредна стена в далечината

– командата е подобна на командата Паралелна стена, но ви позволява да зададете точното разстояние между основния обект и създадената стена.

Следващата команда - Кръгли стени - е предназначена за изграждане на кръгли стени с различни конфигурации. Има няколко начина да направите това, както при обикновените стени, представени на допълнителната вертикална лента с инструменти.

– Заобляне на две стени

– командата се използва за създаване на филета между две стени (не непременно пресичащи се).

Началната и крайната точка на дъгата могат да бъдат фиксирани само върху съществуващи стени, в противен случай ще бъде невъзможно да се изгради кръгла стена в този режим (фиг. 1.25).

Ориз. 1.25. Изграждане на заобление на две стени


Забележка

Вероятно вече сте забелязали, че при създаване на всякакви стени (както прави, така и кръгли), след посочване на началната им точка, те се изчертават като тънки сиви линии и променят формата си при движение на показалеца на мишката. Този начин за показване на създадени, но все още некомитирани обекти се нарича призрачно картографиране. Ghost mapping ви позволява да видите формата на обект дори преди да е създаден (окончателно фиксиран върху чертежа), което значително улеснява решението на дизайнера относно формата и разположението на създадения обект. Фантомният дисплей се използва и при конструиране или поставяне на други обекти върху плана: стени, прозорци, врати, стълби и др.

– Проста арка (удължение на стена)

- извит сегмент от стената на къщата е изграден върху продължението на една от стените, в резултат на което стената не се затваря. Самата арка е изградена върху две точки, едната от които е краят на определената стена, другата се задава от потребителя чрез щракване на бутона на мишката (фиг. 1.26, А).

– Дъга на стената

– действието на командата е подобно на действието на предишната, само че дъгата се създава в три точки и крайната точка на дъгата не е фиксирана на ръба на стената (т.е. стената не се разширява, но заоблен от дъга (фиг. 1.26, b)).


Ориз. 1.26. Изграждане на дъга: разширение на стената (a) и дъга към стената (b)


– Свободен кръгов сегмент (3P)

- стената се изгражда под формата на дъга, като първо се посочват нейните крайни точки, след което "разтягате" дъгата до желания размер и фиксирате третата точка (по този начин определяте радиуса на сегмента).

– Свободен кръгов сегмент (MP)

– стената, както и в предишния случай, се изгражда в произволно място на плана под формата на дъга, за която са посочени началната и крайната точка, но радиусът се определя не от разположението на третата точка. на дъгата, но чрез фиксиране на центъра на дъгата (сегмента).

– Окръжност през централна точка

– затворена кръгла стена се изгражда чрез указване на центъра на окръжността и точка върху самата окръжност (която определя стойността на радиуса).

– Оградете с 3 точки

– действието на командата е подобно на предишния режим, само кръгът се изгражда през три произволни точки на плановия лист. Разбира се, точките не трябва да лежат на една и съща права линия.

– шлицови стени

- екипът се появи само в последна версияпрограма и ви позволява да изграждате стени под формата на сплайнови криви. След като посочите характерните точки на сплайна в чертежа, трябва да натиснете два пъти клавиша Enter (първият път всички точки са фиксирани, вторият път, когато се потвърждава създаването на стената), в появилия се прозорец (фиг. 1.27) изберете вида на стената, задайте нейната дебелина, както и дължината на сегмента (сегмента) , който ще апроксимира дадения сплайн. В резултат на всички извършени действия можете да получите различни сгради с извити стени (фиг. 1.28).

Ориз. 1.27. Прозорец за настройки на сплайн стена



Ориз. 1.28. Стаи, създадени с командата Spline Walls


Инсталирайте подлъч

и инсталирайте горната част

- команди за изграждане на носещи греди на тавана или под пода на съответното помещение (фиг. 1.29).


Ориз. 1.29. Изображението на подлъча и надлъча в чертежа (a) и в триизмерния модел (b)


Командната група Doors е представена от бутон с опции

и съдържа огромен брой процедури за поставяне на врати в плана различни видове(фиг. 1.30).

Ориз. 1.30. Макро командни бутони за изграждане на врати в програмата ArCon


Ще научите повече за различните видове врати, тяхната конфигурация и разположение в следващите глави. Външният вид на някои от предлаганите в програмата готови обекти за врати е показан на фиг. 1.31.


Ориз. 1.31. Врати: изглед отгоре (a) и 3D модел (b)


При поставяне на врати върху чертежа (избраната врата се фиксира само с щракване на бутона на мишката върху някоя от стените), има три опции, представени с отделни бутони на допълнителния вертикален панел.

– Произволно разположение

– вратата е фиксирана в зададената от потребителя позиция на стената (центърът на вратата съвпада с точката, зададена от мишката). Тази опция винаги се предлага по подразбиране.

– Поставете вратата на разстояние

– вратата се поставя на определено разстояние от реперната точка (задава се веднага след извикване на тази команда).

- Поставете вратата в средата

- вратата е разположена точно в средата на определената стена.

Бутонът за следваща опция Windows реализира изграждането на различни видове прозорци (фиг. 1.32). Методите за поставяне на прозорци по стените не се различават от описаните по-горе методи за врати. Повече за работата с тази команда, както и за видовете прозорци, предлагани в системата и възможностите за редактирането им, ще научите в следващите глави.

Ориз. 1.32. Макро командни бутони за изграждане на прозорци


В един опционален бутон са събрани и команди за изграждане на различни видове стълби (фиг. 1.33).

Ориз. 1.33. Команди за изграждане на различни видове стълби


Всички стълби в програмата са разделени на дървени и бетонни. На панела (виж фиг. 1.33) в първата колона има всички видове стълби, изработени от дърво (иконите са маркирани в жълто), във втората колона - същите видове, но изработени от бетон (иконите са маркирани в бледо сиво). Освен това в най-долния край (иконата е най-долу и вляво) има стълби от истинския немски производител KENNGOTT.

Структурно можете да създадете следните видове стълби (според разположението на бутоните на фиг. 1.33).

– Право стълбище (Дърво) и Право стълбище (Монолит) – тези команди създават право стълбище в сградата, направено съответно от дърво или бетон. За конструкцията се определят последователно три точки: първата определя точката на закрепване на стълбите на плана (долната дясна точка на първото стъпало), втората - дължината на стълбите в хоризонтална посока (изглежда, че разтягате стълби), третата точка задава ширината на стълбите (стъпалата). Височината на стълбището по подразбиране се определя от зададената височина на пода. След фиксиране на последната точка на екрана ще се появи прозорец за настройка на параметрите на създаденото стълбище. Този прозорец е еднакъв както за бетонни, така и за дървени стълби.

Забележка

Настройките за параметрите на стълбите ще бъдат обсъдени в гл. 4 за по-подробно обсъждане на работата в режим на конструиране.

- Стълби с платформа, Г-образна (дърво) и Стълби с платформа, Г-образна (монолит) - тези две команди създават Г-образно стълбище (фиг. 1.34). За да изградите този тип стълби, трябва също да посочите три точки, които определят правоъгълника, в който проекцията на стълбите ще бъде вписана в плана. Височината, както при всички останали типове, по подразбиране е зададена на височината на пода. След като фиксирате последната точка на екрана, ще се появи прозорецът за настройки на L-образно стълбище.


Ориз. 1.34. L-образно стълбище: планов изглед (a) и 3D модел (b)


– Стълбище за кацане, U (дърво) и кацане, U (монолит) – Тези команди създават дървени или бетонни U-образни стълби. Входът и настройките са практически същите като при L-образни стълби, само площадката е много по-широка (фиг. 1.35).


Ориз. 1.35. 3D модел на U-образно стълбище


- L-образно стълбище (дърво) и L-образно стълбище (монолит) - L-образно стълбище с извивка, различава се от обикновената L-образна форма само по това, че има лек завой на завоя, но няма платформа (фиг. 1.36). В настройките на стълбата се задава дължината му преди чупката и дължината след чупката (откъдето се изчислява радиуса на чупка). За да го поставите на плана, е необходимо също да посочите три точки, които не лежат на една права линия.


Ориз. 1.36. 3D модел на Г-образно стълбище с извивка


– Сводесто стълбище (Дърво) и Сводесто стълбище (Монолит) – използвайте тези команди за изграждане на кръгли стълби. За изграждането е необходимо да се зададат четири точки (очертан правоъгълник). В параметрите на стълбите, в допълнение към тези, които са общи за всички видове стълби, също се задават радиусът на кръглото стълбище и ъгълът на стълбищния сегмент.

– U-образни стълби (дърво) и U-образни стълби (монолит) - U-образни стълби с чупки (без платформа). По структура тя е същата като обикновената U-образна, само с завои на площадката, както при L-образно стълбище с завой.

– Стълбище вито, с централен стълб

- тази команда създава вита (спирална) стълба (фиг. 1.37).


Ориз. 1.37. Вита стълба: изглед отгоре (a) и 3D модел (b)


(Бетонова площадка) - изгражда се бетонен откос пред терминала или хангара.

- Polygonale Wendertreppe (Holz) (Многоъгълни дървени стълби) и Polygonale Wendertreppe (Beton) (Многоъгълни бетонни стълби) - тези две команди предоставят възможност за изграждане на стълбище, състоящо се от произволно ориентирани прави секции (с други думи, по произволна полилиния).

Инсталирайте наслагване

– командата се използва за оформяне на етажи под формата на полигони върху отделни помещения или цели етажи.

Настройте платформа

– действието на командата е подобно на командата Set Floor, само че полигоналната платформа се създава в основата на пода.

Поставен балкон

- с помощта на тази команда можете бързо да създадете балкон близо до една от външните стени на вилата, която се разработва (фиг. 1.38).

Ориз. 1.38. 3d модел на балкон


Монтирайте парапет

– целта на тази команда е да създаде свободни (несвързани със стълби) парапети и бариери.

Вмъкване на обект

е много мощна команда, която ви позволява да вмъквате различни обекти от каталога на обекти ArCon в план в режим на конструиране. Работата е там, че преди добавянето на интериорни и екстериорни обекти беше възможно само в режим на проектиране. За да вмъкнете обект, просто извикайте командата и поставете обекта върху плана, като щракнете върху правилното място с бутона на мишката. За да изберете обекта, който искате да вмъкнете, щракнете Кликнете с десния бутон мишката върху този бутон, в резултат на което трябва да се появи прозорецът Избор на обект (фиг. 1.39), от който се избира желаният обект.


Ориз. 1.39. Добавяне на интериорни и екстериорни обекти в режим на проектиране


Бутонът за опция Колони (фиг. 1.40) е представен от набор от команди за създаване на различни колони в проект: от най-простите (с кръгло или правоъгълно напречно сечение) до много сложни профилни.

Ориз. 1.40. Макро командни бутони за изграждане на колони


Групата команди Вмъкване на комин (фиг. 1.41) се използва за добавяне на един от предложените типове комин към проектираната сграда.

Ориз. 1.41. Копчета за изграждане на комини


Изграждането на покрив в ArCon се реализира чрез група команди, събрани в един бутон за опции.

внимание!

За да построите покрива на къща, първо трябва да създадете нов етаж, в противен случай покривът просто ще покрие всичко, построено на текущия етаж.

Помислете за основните команди за изграждане на покриви от различни видове:

Покрив със свободна форма


навесен покрив


Двускатен покрив


бедрен покрив


Полубедрен покрив


Мансарден покрив с фронтон


Мансарден бедрен покрив


сферичен покрив


В повечето случаи за нормалната конструкция на покрива е достатъчна една първа команда (другите три са, така да се каже, специални случаи и се използват за създаване на покриви за различни спомагателни постройки в близост до къщата).

Самото строителство е реализирано от трима различни начинипредставени на допълнителната вертикална лента с инструменти.

Правоъгълен контур на покрива

– покривът се изгражда по зададения от потребителя контур на правоъгълника. Правоъгълникът се разтяга с мишката веднага след извикването на командата.

Автоматично разпознаване на контура

– контурът на покрива се определя автоматично от контура на стените на сградата (горния етаж). Това е най-оптималния начин за изграждане, особено за къщи с доста сложна конфигурация по отношение на плана.

Полигонално очертание на покрива

– когато е избран този режим, вие ръчно задавате полигон, по контура на който ще бъде изграден покривът. Този метод е удобен, ако трябва да създадете покрив със специален контур - не правоъгълен, но не точно следващ контура на сградата. Многоъгълникът се дефинира чрез посочване на неговите върхове; след като посочите върховете, натиснете клавиша Esc или щракнете с десния бутон на мишката. Внимавайте, последният връх на многоъгълника ще бъде точката на листа, където е бил показалецът на мишката при натискане на клавиша Esc. С други думи, когато планирате да завършите въвеждането на многоъгълника, трябва да преместите показалеца на мишката до точката, където трябва да бъде последният връх на многоъгълника, и едва тогава да натиснете Esc (или щракнете с десния бутон).

Програмата предоставя група от команди за изграждане на различни капандури (малки прозорци на покривни склонове). Бутоните, които осъществяват изграждането на такива елементи, са събрани в един бутон за опции (фиг. 1.42), който се намира под бутона за опции за изграждане на покриви. За да създадете капандури, трябва да зададете три (за някои видове две са достатъчни) точки, които определят размерите на прозореца, поставен на покрива. След това на екрана ще се появи прозорец с допълнителни настройкиза определен тип тавански прозорци. Чертежът на капандурата върху плана и в триизмерния модел се извършва автоматично от системата.

Ориз. 1.42. Команда за изграждане на прозорци на покривни склонове


Разбира се, такива прозорци (фиг. 1.43) могат да бъдат изградени само след като покривът е създаден в сградата.

Ориз. 1.43. Примери за капандури


В допълнение към капандурите, програмата има голям брой функции за създаване на обикновени прозорци в покриви (фиг. 1.44).

Ориз. 1.44. Команди за създаване на прозорци директно на покрива на къщата


Следващата група съдържа четири команди, които реализират различни аспекти на работа с ландшафта около проектираната сграда.

- Маркирайте земята

- за земята около къщата е разпределена правоъгълна зона, на която може да бъде присвоена специфична текстура (например трева или мръсотия).

– Определете площта на парцела

- се отделя площ за плочки, чакъл или други покрития, които могат да бъдат поставени в земята.

– Определете дупка в партидата

– командата създава правоъгълни дупки в земната повърхност ( поземлен имот). С помощта на тази функция можете да организирате входове към различни полусутеренни помещения и т.н., при условие че теренът около къщата вече е създаден.

– Поставете маркировка за височина

– след извикване на командата се посочва точка, след което в появилия се прозорец се посочва височината на тази точка.

С помощта на горните команди можете да формирате различни характеристики на ландшафта около сградата, която се разработва (като например на фиг. 1.6 или 1.11, А).

Системата ArCon, освен организиране на ландшафта, предлага редица функции за оформяне на терена. Всички те са събрани във вариантен бутон (фиг. 1.45) и ви позволяват да създавате следните функцииоблекчение:

- вход - равномерна кота във формата на парче (например вход към гараж);

- ръбове (скали);

– плавни възходи и спускания;

- ъглови коти.

Ориз. 1.45. Макроси за оформяне на терена


Групата бутони за спомагателна геометрия предоставя достъп до команди за конструиране на общи геометрични примитиви и фигури, които след това могат да се използват като препратки при конструиране на по-сложни обекти. Тази група включва следните команди:

– Спомагателна линия


- Спомагателна кройка


- Помощен правоъгълник


– Помощен кръг


– Помощна елипса


Използване на командата Вмъкване на текст

можете да поставите произволен текст върху листа с план.

Бутонът с опции Размери ви позволява да поставите върху плана размери от различни типове (фиг. 1.46).

Ориз. 1.46. Опционален бутон за оразмеряване


Определение на раздел

– след като извикате тази команда в плана, трябва да посочите началната и крайната точка на линията на изрязване. Ако в същото време се натисне бутонът Show/Hide Cuts на хоризонталната лента с инструменти, на чертежа веднага ще се появи правоъгълна област с разрез, направен по зададената линия (вижте Фиг. 1.16).

Редактиране на стени

– тази команда е обвивка за група от команди за редактиране на стени, които се отварят, когато се извикат на допълнителен вертикален панел. С тези команди можете лесно да разширявате, свързвате, разделяте и премествате стени, които вече са изградени в проект.

Повечето от командите на вертикалната лента с инструменти в режим на проектиране се дублират от команди в менюто Вмъкване.

В режим на проектиране съставът на вертикалната лента с инструменти е напълно различен.

Избор на обект

– целта на командата е същата като в режим на конструиране, а именно превключване на системата в режим на избор на обект.

Изберете всички

– командата избира всички обекти, присъстващи в 3D сцената (тук имаме предвид интериорни и екстериорни обекти, но не и архитектурни елементи). Когато е избран 3D обект, около него се изчертава зелена обща кутия (фиг. 1.47).


Ориз. 1.47. Избран 3D обект


Група

– командата обединява избраните обекти от плана в група. В този случай комбинираният елемент (група) се премества, редактира и мащабира като един обект. Размерната кутия за група обхваща всички обекти, включени в нея. Бутонът е активен само когато са избрани поне два отделни обекта в прозореца за 3D изглед.

Разгрупиране

– разделя избраната група на компоненти (отделни обекти).

копие

– тази група команди съдържа два бутона, първият от които стартира командата за копиране на избрания обект, а вторият ви позволява да създадете масив от копия на обекта.

Изтрий

– премахване на избрания обект от сцената.

Групата бутони за въртене около ортогонални оси е представена от три бутона с опции, всеки от които отговаря за въртенето на избрания обект или група около съответната координатна ос (Z, X или Y). Всички бутони за опции имат еднакъв състав и външен вид (фиг. 1.48).

Ориз. 1.48. Опционален бутон за завъртане на избрания обект


Както можете да видите, командите на тази група бутони ви позволяват да завъртите триизмерен обект на ъгъл от 90°, 45° или 30°, както и да го завъртите свободно около координатната ос.

Забележка

В системата ArCon се приема, че за всички обекти в нормално положение оста Z е насочена нагоре.

Една от командите (а именно за най-често използваното въртене около оста, нормална към фундамента) е извадена отделно. Тази команда се нарича Произволно завъртане около оста Z. В същата група с нея е командата Произволно завъртане (фиг. 1.49), която предоставя възможност за свободно завъртане на избрания обект в пространството.

Ориз. 1.49. Група команди за завъртане около оста Z и за произволно пространствено завъртане


Избрани обекти/групи за позиция за зареждане

– натискането на този бутон премества всички избрани обекти от 3D сцената в първоначалната позиция (т.е. в позицията, в която тези обекти са били първоначално зададени веднага след вмъкването от каталога на обектите).

Огледален

- С тази функция можете огледално отражениеобект или група от обекти.

Група от команди Подравняване (фиг. 1.50) – позволява ви да подравните квадратчетата с размерите на избраните обекти по един от следните начини:

– подравнете отпред, отзад, отляво или отдясно;

– поставяйте всички предмети в средата между крайните горна и долна, дясна и лява или задна и предна свободни точки на предметите;

– равномерно поставяне на предмети по дължина, ширина или височина.

Ориз. 1.50. Група команди за подравняване


Включено изключено. лампи

– включване или изключване на всички лампи на 3D сцената. Бутонът е активен само ако към проекта са добавени тела.

Изберете Texture/Material

– натискането на бутона поставя системата в режим на избор (заемане) на текстура. След като извикате командата, трябва да щракнете върху обекта (или част от него, ако към обекта са приложени различни текстури), за да пренесете текстурата в буфера на паметта.

Прехвърляне на избрана текстура/материал

- прехвърля текстурата от буфера на паметта към посочения обект или негова част, като по този начин замества текущата текстура. Тази команда трябва да се извиква само след извикване на командата Select Texture/Material и заемане на текстурата от друг обект.

Изчисляване на осветлението на отделна стая

– извършва се изчисляване на осветлението и визуализация на отделна стая.

– запазване на избрания обект във формат O2C.

Създаване на плоча (PIC) - командата е предназначена за създаване на многоъгълна платформа в основата на текущия етаж.

ArCon modellier funktionen (инструмент за симулация на ArCon)

- тази команда отваря достъп до подпрограмата (фиг. 1.51) за моделиране на отделни обекти, които след това могат да се използват в програмата. Това приложениеима доста мощна функционалност и се нарича AcMod. С помощта на модула AcMod можете самостоятелно да разработвате различни триизмерни модели на интериорни и екстериорни обекти, които след това да се съхраняват в обща база данни и да се използват наравно с стандартни обектиАркон.


Ориз. 1.51. AcMod модул за разработване на ваши собствени 3D обекти


Ще научите повече за инструмента за симулация ArCon в следващите глави.

Можете също така да извикате повечето от командите, изброени по-горе, налични в режим на проектиране, като използвате системното меню на програмата. Всички те са представени чрез команди от менюто в две групи Edit и Environment.

Това завършва прегледа на интерфейса и основните възможности на програмата ArCon, но все още е твърде рано да се започне пълноценна работа. Следващата глава ще ви научи как правилно и гъвкаво да конфигурирате системата за себе си, за да постигнете максимална производителност и желания ефект при проектирането. Едва тогава ще преминем към разработване на пълноценни проекти в средата на ArCon.

ArCon Eleco+2016 Professional

ArCon Eleco +2016 е предназначен за професионален дизайн, инженеринг и 3D визуализация.

ArCon е най-съвременен строителен инструмент, поради което е толкова популярен сред тези, които искат да създадат, подобрят или променят своята среда. В крайна сметка сега можете да видите крайния резултат още на етапа на проектиране, преди да започнете директно да работите!

ArCon премина през много промени от първото си издание. Към днешна дата вече са пуснати повече от 15 версии, всяка от тях е самодостатъчна, във всяка е въведено нещо ново. Освен това има независими продукти, създадени на базата на ArCon.

От 2001 г. две компании притежават търговската марка ArCon: 1) Eleco Software GmbH, със седалище в Англия; 2) planTEK GmbH, Хайделберг. Сега разработването на програмата се поддържа само от Eleco Software GmbH, а най-новият продукт на руския пазар е ArCon Eleco +2016.

За разлика от други CAD системи, програмата ArCon първоначално е разработена за архитекти за решаване на проблеми, свързани с визуализацията на различни сгради и конструкции. В момента ArCon се използва от повече от 20 000 професионални потребители в Европа, повечето от които професионални архитекти.


ArCon ви позволява по-ефективно да обсъждате архитектурни идеи с вашите колеги и клиенти.


Предимството на софтуера ArCon е способността му да изобразява висококачествени 3D изображения. За да направите това, просто създайте обект в двуизмерно пространство. Когато демонстрирате проект, можете да използвате функцията "разходка" из стаята.


Тъй като ArCon има интуитивен, графичен и лесен за използване интерфейс, няма да имате нужда от предварително обучение.

Програмата ви позволява първо да създадете подробен план на стаята и след това да видите създадената стая в триизмерно изображение.

В режим на строителство можете бързо да създавате 2D планове. Стени, врати, прозорци и други структурни елементи се създават и поставят с помощта на просто плъзгане и пускане. Програмата ви позволява да проектирате и поставяте в проекта покриви и стълби с различни конфигурации.

Освен това ArCon е полезен помощникза интериорни дизайнери. Можете да променяте не само цветовата схема, но и осветлението, което съответства на дизайна на стаята. Въпреки че ArCon вече е представен с разнообразие от цветови палитри, текстури и материали, можете лесно да добавите свои собствени обекти.

Към днешна дата програмата ArCon съдържа доста голяма библиотека от обекти. Фактът, че различни дизайнери създават и пускат специализирани библиотеки от 3d модели във формат aco, показва перспективите за развитие на 3D визуализацията и самата програма ArCon.

Предимството на ArCon несъмнено е удобството за потребителя и възможността за създаване на цели архитектурни комплекси за минимално време.

Характеристики на програмата ArCon Eleco +2016

РЕЖИМ НА СТРОИТЕЛСТВО

  • Изграждане на многоетажни сгради и съоръжения
  • Възможност за създаване на няколко апартамента, сгради
  • 10 форми на покрива плюс редактор на покрива
  • 24 форми на покривни прозорци плюс редактор на покривни прозорци
  • Редактор на кацане и плоча
  • балкон редактор
  • Дизайнер на прозорци и врати
  • Прозорци и врати в кръгли стени
  • Еркер, опростен вход
  • Безплатни опции за парапети
  • Стенен редактор
  • кръгли стени
  • виртуални стени
  • Поддръжка и редактор на колони плюс възможност да създадете свой собствен
  • Редактор на Superbeam/subbeam
  • Редактор на височина
  • Променливи височини
  • Асистент за терена
  • Асистент по проекти: Проектиране на сгради и помещения
  • Архитектурно изображение на покриви, стени

РЕЖИМ НА ДИЗАЙН

  • Прехвърляне на свойства на прозорци и врати
  • Осветеност и дневна светлина
  • Проследяване на лъчи
  • Изчисляване на сенките и светлината
  • Създаване на видео в AVI формат
  • "Разходка" (произволно движение около проекта в 3D)

БИБЛИОТЕКИ

  • Над 400 материала
  • Над 2350 текстури
  • Над 3000 обекта
  • 2D символи за 3D обекти
  • Възможност за създаване на персонализирани текстури

ДОПЪЛНИТЕЛНИ МОДУЛИ

  • Творчески линии 3.5
  • Панорамни презентации 360° (немски)
  • дизайнер на зимна градина
  • дизайнер на корпусни мебели
  • Усъвършенствана покривна конструкция (немски)
  • Дизайнер на повърхности
  • Дизайнер на водосточна тръба

ИЗНОС

  • Аркон обект
  • ArCon Render Studio
  • Разширен метафайл на Windows
  • HTML публикуване

ДРУГИ

  • Редактор на печати за рисуване
  • AcMod (3D моделиране)
  • Фон в 2D
  • Поддръжка за o2c обекти

ДОКУМЕНТАЦИЯ

  • Ръководство (chm) на руски език
  • Техническа поддръжка на руски

ИЛЮСТРАЦИИ


Асистент по проекти

Асистент за терена

Дизайнер на прозорци и врати

Редактор на покрива

Осветление

Изчисляване на светлина и сенки

Редактор на кацане и плоча

AcMod (3D моделиране)

Творчески линии 3.5

дизайнер на зимна градина

Панорамни презентации 360°

дизайнер на корпусни мебели

Разширен дизайн на покрива

Дизайнер на водосточна тръба

Системни изисквания:

  • Процесор Intel Pentium 4 или еквивалентен 2 GHz (препоръчва се 3,3 GHz)
  • Windows XP, Windows Vista (32 бита), Windows 7, Windows 8
  • RAM 1 GB (препоръчително 2 GB)
  • Място на твърдия диск 2,5 GB
  • Графична карта 32 бита при 1024x768 пиксела (препоръчително 1280x800 пиксела), OpenGL, DirectX9, 512 MB видео памет
  • DVD устройство
  • USB порт
  • Microsoft Word (от '97)

ArCon Eleco +2016 Professional е защитен с ключ!