Конструиране чрез огледално отразяване в AutoCAD. Как да използвате огледало в AutoCAD за отражение Как да направите огледален образ на чертеж

Конструиране чрез огледално отразяване в AutoCAD.  Как да използвате огледало в AutoCAD за отражение Как да направите огледален образ на чертеж
Конструиране чрез огледално отразяване в AutoCAD. Как да използвате огледало в AutoCAD за отражение Как да направите огледален образ на чертеж

Преди да започнете да рисувате, уверете се, че динамичното въвеждане е активирано.

Изграждаме правоъгълник (половината от лявата страна на цялата част). За да направите това, активирайте инструмента "Правоъгълник" и щракнете върху екрана, за да посочите долния ляв ъгъл на правоъгълника (можете и обратно, горния десен), след което въведете относителната декартова координата на противоположния ъгъл - 70,120, Enter.

Начертайте линии вътре в правоъгълника. Преместваме курсора върху горния ляв ъгъл на правоъгълника, появява се котвата "точка", без да щракваме, посочваме посоката надясно, въведете от клавиатурата 45, Enter, посочете посоката надолу, въведете от клавиатурата 30, Enter , посочете посоката надясно, въведете от клавиатурата 25, Enter, Enter .

Задръжте курсора върху долния ляв ъгъл на правоъгълника, появява се котвата "точка", без да щракваме, посочваме посоката надясно, въведете 50, въведете от клавиатурата, посочете посоката нагоре, въведете 90, въведете, въведете от клавиатурата.

Закръглете горния ляв ъгъл на правоъгълника. Включваме инструмента "Сдвояване", в командния ред проверяваме режима на опцията "изрязване". Ако режимът "CUT" - всичко е наред, ако не - щракнете Кликнете с десния бутонмишката, изберете опцията "Изрязване", изберете "Изрязване". Щракваме с десния бутон, избираме опцията "Радиус", посочваме радиуса 30, Enter, изграждаме конюгация. Кликнете върху едната страна, щракнете върху втората страна.

Включете инструмента "Изрязване", щракнете върху ръба на формата, Enter, щракнете върху правилната странафигури, страната е премахната, Enter. Изберете всичко, активирайте инструмента Mirror, щракнете върху долната дясна точка на формата, след това върху горната дясна точка, Enter.

Включете инструмента "Изрязване", щракнете върху ръба на дясната страна на формата, Enter, щракнете върху дясната страна на формата, страната е изтрита, Enter.

Включете инструмента "Полилиния" (или "Сегмент"), прилепнете към долния десен ъгъл на фигурата, посочете посоката надолу, въведете от клавиатурата 20, Enter, посочете посоката надясно, въведете от клавиатурата 55, Enter, посочете посоката нагоре, въведете от клавиатурата 90, Enter, посочете посоката наляво, въведете от клавиатурата 5, Enter, посочете посоката нагоре, въведете от клавиатурата 120, Enter, посочете посоката наляво, въведете от клавиатурата 30, Enter, посочете посоката надолу, въведете от клавиатурата 100, Enter, преместете курсора вляво от десния горен ъгъл на фигурата, докато се появи котвата "точка", щракнете върху Enter.

Включете инструмента "Полилиния" (или "Сегмент"), прилепнете към долния десен ъгъл на фигурата, посочете посоката надясно, въведете 15, Enter, Enter от клавиатурата.

Включете инструмента "Полилиния" (или "Сегмент"), щракнете надясно горен ъгълфигури, посочете посоката надясно, въведете от клавиатурата 20, Enter, Enter.

Изберете всичко, активирайте инструмента Mirror, щракнете върху долната дясна точка на формата, след това върху горната дясна точка, Enter.

Упражнението е завършено.

Добави коментар

Име: Електронна поща:

Защита срещу спам: хиляда шестстотин деветдесет и две(номер):*

В този урок ще се запознаем с командата “mirror” и ще научим как да я използваме. Използва се за копиране на обекти чрез отразяването им.

На лентата командният бутон се намира в групата команди "редактиране", под формата на два триъгълника, разделени с вертикална линия.

Избираме тази команда, след което се изисква да селектираме обекти. За да излезете от режима на избор, натиснете десния бутон на мишката. След това задаваме оста на отражение - това е линията, която ще служи като ос на огледална симетрия за бъдещото копие на обектите. Задаваме го по същия начин като сегмент - с две точки. Оста на отражение е поставена под произволен ъгъл спрямо хоризонта.


След като зададете оста на отражение, програмата ще предложи да изтриете оригиналните обекти, които са взети за основа. След като сме избрали да изтрием или не, завършваме командата, като натискаме enter и получаваме обекти в огледален образ.

Други свързани уроци


Знаете ли, че в AutoCAD е абсолютно неграмотно да мащабирате чертежи веднага върху голямо платно, тоест в пространството „Модел“? Да, това е истина, за която малко хора знаят. Тъжно, но истина. Но вие имате възможност да разгадаете тази скрита от нас тайна как бързо да задавате и безболезнено да променяте мащаба на изгледите на листове в AutoCAD. […]


Можете да изчислите площта в програмата AutoCAD различни начини. Стойността на площта се използва при различни изчисления: полезен товар или натоварване от сняг, количество довършителни работи или просто индикация за площта на стаята в плана. Двата най-често срещани начина за измерване на площ са показани във видеото по-долу. От него ще научите колко лесно се изчислява площта в AutoCAD. Научете се да работите бързо в […]

В тази статия и видео урок ще научим как да създаваме таблици в AutoCAD. Командата Таблица е на лентата. Намерете го и щракнете, за да вмъкнете таблицата. Появява се диалогов прозорец, в който можете да зададете размера на бъдещата таблица, като коригирате броя на нейните колони и редове, както и тяхната ширина и височина. След като зададете параметрите и щракнете върху OK, […]

Срещнахте командата COPY в Глава 3 (вижте също видеото „Урок 3.3. Копиране, поставяне и изтриване на обекти“). Нека повторим основните точки, свързани с копирането на обекти в AutoCAD с посочване на базовата точка.

1. Създайте прост обект или отворете чертеж, съдържащ такъв.

2. Извикайте командата COPY, като я въведете командна линияили чрез натискане на бутона копие(Копиране). У дома(Основна) в група Променете(Редактиране) ленти. Можете също да щракнете върху бутона копие(Копиране) на лентата с инструменти Променете(Редактиране) или използвайте командата от менюто Промяна > Копиране(Редактиране > Копиране). Ще се появи подкана:


изберете обекти:


Изберете обект. Ще се появи подкана:


изберете обекти:


Натиснете клавиш Въведетеили пространство. AutoCAD ще ви подкани да посочите базова точка:


Посочете базова точка или :


3. Щракнете върху зоната за чертане, за да изберете базовата точка и преместете мишката, като посочите транслационния вектор на копието на обекта. В този случай програмата ще ви помоли да посочите втората точка:


Посочете втора точка или


4. Щракнете с бутона на мишката, за да поставите копието. AutoCAD ще ви подкани:


Посочете втора точка или :


Продължете да вмъквате точки, създавайки много копия, както е показано на фиг. 3.15.

5. За да прекратите командата, натиснете клавиша влизам,изберете опцията Изход или въведете буквата E в командния ред.

Създаване на огледално копие на обекти

Командата MIRROR създава огледално (симетрично) отражение на обекти спрямо ос на симетрия, определена от две избрани крайни точки.

След изпълнение на командата MIRROR, AutoCAD ще ви подкани:


изберете обекти:


Изберете обектите, които искате да отразявате, и натиснете клавиша влизам,за да приемете набора за избор. След това AutoCAD ще ви подкани да дефинирате двете крайни точки на линията, към които избраните обекти трябва да се отразяват, както е показано на Фигура 1-3. 6.1.

Ориз. 6.1.Избор на централна линия за отразяване на обекти


След като изберете втората точка, програмата ще ви попита дали искате да изтриете първоначално избраните обекти:


:


Имате избор: да оставите оригиналните обекти в чертежа заедно с техните копия или да оставите само отразените обекти и да изтриете оригиналните. По подразбиране се предлага да не се изтриват оригиналните обекти, така че когато избирате тази опция, просто натиснете клавиша Въведете.За да изтриете оригиналите на обекти, можете да изберете опцията Да или да въведете командата Y, последвана от натискане на клавиша Въведете.Във всеки случай, какъвто и да е вашият избор, изпълнението на командата завършва с отразяване на обекта.

Обикновено, когато отразявате обект с текст, искате текстът да запази първоначалната си ориентация отляво надясно (Фигура 6.2).


Ориз. 6.2.Запазване на ориентацията на текста при отразяване на обект


Системната променлива AutoCAD MIRRTEXT контролира ориентацията на текста при огледално отразяване. Задаването на тази променлива на 1 ще доведе до пълно обръщане на текста, както е показано на фигура 1. 6.3. Ако променливата MIRRTEXT е зададена на 0, тогава текстът ще запази първоначалната си ориентация.

Ориз. 6.3.Обръщане на текст при отразяване


По подразбиране системната променлива MIRRTEXT е зададена на 0.

съвет

За да промените тази стойност, въведете MIRRTEXT в командния ред. В отговор на подканата Въведете нова стойност за MIRRTEXT<0>: въведете желаната стойност (0 или 1).

Нека разгледаме процедурата за отразяване на обекти.

1. Отворете съществуващ чертеж или създайте нов, съдържащ прост обект.

2. Извикайте командата MIRROR, като натиснете съответния бутон в раздела У дома(Основна) в група Променете Променете Промяна > Огледало(Редактиране > Показване). Друг начин е да въведете командата MIRROR в командния ред.

3. Изберете обекта за огледално отразяване. Програмата ще ви помоли да посочите първата точка на огледалната ос:


Посочете първата точка на огледалната линия:



Посочете втората точка на огледалната линия:


5. Включете Орто режим (Орто режим), като щракнете върху съответния бутон в долната част на прозореца на програмата (ако е в този моментне е натиснат).

6. Изберете втората точка под първата, като използвате помощния режим Орто режим(Ортогонален режим) (фиг. 6.4). Програмата ще покаже обекта и ще издаде подкана:


Изтриване на изходните обекти? :


Ориз. 6.4.Създаване на огледален образ на обект


7. Натиснете клавиша влизам,да приеме стойността по подразбиране и да запази оригиналния обект.

Създаване на масиви

масивнарича набор от хомогенни обекти, които образуват едно цяло. Масивите на AutoCAD са колекция от копия на един обект, разположени на равни разстояния един от друг. Тъй като масивите са свързани с отместени координати, те могат да бъдат правоъгъленИ полярен.В правоъгълните масиви обектите се изместват по координатните оси и такива масиви са правоъгълни структури. При полярните масиви копирането става около една точка, в резултат на което такива колекции имат формата на кръг.

Командата ARRAY се използва за създаване на масив. Може да се извика, като щракнете върху едноименния бутон в раздела У дома(Основна) в група Променете(Редактиране) лента или лента с инструменти Променете(Редактиране). Можете също да използвате командата от менюто Промяна > Масив(Редактиране > Масив) или въведете ARRAY в командния ред.

След изпълнение на командата ще се появи диалогов прозорец масив(Масив) (фиг. 6.5).


Ориз. 6.5.Диалогов прозорец Масив (Масив)


В горната част на прозореца има превключвател, който ви позволява да изберете вида на масива: правоъгълен или полярен. Вдясно от него има бутон изберете обекти(Select Objects), с натискането на който можете да изберете обектите за копиране. Съдържанието на централната част на прозореца се променя в зависимост от избрания тип масив. Тук можете да посочите различни опции за копиране. Вдясно е областта за визуализация.

Правоъгълен масив

За да създадете правоъгълен масив, изберете радио бутона в прозореца масив(Масив) в позиция Правоъгълен масив(правоъгълен масив). Това ще направи достъпни следните опции.

Полетата се използват за промяна на броя на редовете и колоните Редове(струни) и колони(Колони). Когато промените броя на редовете и колоните, изображението в областта за визуализация ще се актуализира.

полета отместване на реда(Отместване между редовете) и отместване на колона(Отместване между колони) се използват за промяна на разстоянието между редове и колони. При положителна стойност на параметъра отместване на реда(Отместване между линиите) линиите се създават в положителната посока на оста Y(нагоре), с минус - в обратна посока. Отрицателна стойност в полето отместване на колона(Отместване между колоните) означава, че колоните ще бъдат създадени отляво. Обърнете внимание на стойностите на тези параметри и изображението в областта за визуализация на фиг. 6.6.


Ориз. 6.6.Задаване на отмествания на колони и редове


Можете да дефинирате отмествания на редове и колони независимо, като въведете стойности в текстовите полета. Освен това вдясно от полетата има комбиниран бутон, който ви позволява да изберете отместването на редове и колони, като дефинирате два противоположни ъгъла на правоъгълника. Дължина (х)правоъгълник - отместване на колона, ширина (y)- отместване на линията.

За да зададете общия ъгъл на масива, използвайте полето Ъгъл на масива(Ъгъл на масива). Можете да посочите числената стойност на ъгъла в това поле или като щракнете върху бутона Изберете ъгъл на масива(Посочете ъгъла на масива), разположен вдясно от полето, изберете две точки в чертежа. AutoCAD ще измери наклона на линията между тези две точки и ще го използва като наклон на масива (Фигура 6.7). Ъгълът по подразбиране е 0°.


Ориз. 6.7.Задаване на общия ъгъл на правоъгълен модел


Докато променяте всяка от тези стойности, изображението за визуализация се актуализира, за да ви покаже как ще изглежда полученият масив. Абстрактните блокове се използват тук за представяне на реални обекти. За да видите как ще изглежда вашият масив на чертежа, щракнете върху бутона предварителен преглед (Преглед). AutoCAD временно ще скрие диалоговия прозорец масив(Масив) и ще покаже масив, използващ обектите, които сте избрали. Бутон предварителен преглед(Преглед) ще бъде наличен само след като изберете обектите.

Укрепете уменията си за създаване на правоъгълен масив, като следвате тези стъпки.

1. Начертайте обект, например елипса.

масив(Масив).

Правоъгълен масив(правоъгълен масив) и щракнете върху бутона изберете обекти(Избор на обекти). Изберете елипсата и натиснете клавиша Въведетеда се върне към прозореца масив(Масив).

4. Въведете следните стойности на параметрите: Редове(Редове) - 4, колони(Колони) - 6, отместване на реда(Отместване между редовете) - 2 4 0, отместване на колона(Отместване между колоните) - 2 8 0, Ъгъл на масива(Ъгъл на масива) - 10.

5. Щракнете върху бутона предварителен преглед(Преглед). На екрана ще се появи визуализация на масива. Ако прозорецът масив(Масив) не ви позволява да видите масива, просто плъзнете този прозорец от заглавната лента.

6. Щракнете върху бутона приемам(Приемам), за да завършите изпълнението на командата ARRAY. Чертежът трябва да прилича на показания на фиг. 6.8.


Ориз. 6.8.Правоъгълен набор от елипси под ъгъл 10°

полярна решетка

За да създадете полярна решетка, изберете радио бутона в прозореца масив(Масив) в позиция Полярен масив(Полярна решетка) (фиг. 6.9).


Ориз. 6.9.Прозорец за създаване на полярна решетка


Това прави достъпни следните опции.

полета хИ Yсе използват за обозначаване на центъра на кръга, по който ще бъдат разположени елементите на масива. Центърът може да бъде зададен и чрез щракване върху бутона. Изберете централна точка(Изберете централна точка), разположена вдясно от полетата, и я насочете върху чертежа с мишката.

Полярната решетка се характеризира с три параметъра: броя на създадените елементи (Общ брой елементи),общ ъгъл, запълнен от масив (Ъгъл за запълване)и ъгъла между елементите (Ъгъл между елементите).За да създадете масив, трябва да посочите два параметъра, за които в падащия списък метод(Метод) изберете кои параметри ще се използват.

Забележка

Когато зададете ъгъл на запълване или ъгъл между елементите, положителната стойност ще копира елементите в посока, обратна на часовниковата стрелка, докато отрицателната стойност ще копира елементите по посока на часовниковата стрелка.

В долната част на прозореца има квадратче за отметка, което ви позволява да укажете дали отделните обекти в масива да бъдат завъртани. Когато не е отметнато, обектите запазват първоначалния си ъгъл, а когато е отметнато, всеки елемент се завърта около базовата точка, когато се подрежда в кръг.

Когато натиснете бутон | Повече ▼(Още) ще покаже допълнителни настройки за въртене на обекти (фиг. 6.10). По подразбиране обектите се въртят по свой собствен начин. Линейни обекти (линии, полилинии, лъчи и др.) – спрямо началната им точка. Кръговете, дъгите и елипсите са относителни към техните централни точки. Блоковете и текстът се завъртат около точката им на вмъкване, докато редовете се завъртат около средата им. За да се въртят спрямо базовата точка, трябва да премахнете отметката Задаване на обект по подразбиране(Настройки по подразбиране) и в полетата хИ Yпосочете координатите на точката.

Ориз. 6.10.Опции за въртене на обекти


Помислете за процеса на създаване на полярна решетка.

1. Начертайте фигура, подобна на тази, показана на фиг. 6.11.

Ориз. 6.11.Основна фигура за полярната решетка


2. Извикайте командата ARRAY. На екрана ще се появи диалогов прозорец. масив(Масив).

3. Поставете превключвателя на Полярен масив(Polar Array) и щракнете върху бутона изберете обекти(Избор на обекти). Изберете оригиналната форма и натиснете клавиша Въведетеда се върне към прозореца масив(Масив).

4. Щракнете върху бутона Изберете централна точка(Изберете централна точка) и задайте центъра на масива в точка под формата, на нейната централна линия.

5. Капка метод(Метод) изберете елемент Общ брой елементи и ъгъл за запълване(Общ брой елементи и ъгъл на запълване).

6. Задайте параметъра Общ брой елементи(Общ брой елементи) стойност 8 и параметър Ъгъл за запълване(Ъгъл на запълване) - 3 6 0.

7. Натиснете бутона ДОБРЕ.Вашият чертеж трябва да прилича на този, показан на фиг. 6.12.

Ориз. 6.12.полярна решетка

Завъртете обекти

За да завъртите обекти, използвайте командата ROTATE. С него можете да завъртате обекти под определен ъгъл и около определена точка.

За да стартирате командата ROTATE, натиснете бутона Завъртете(Завъртане). У дома(Основна) в група Променете(Редактиране) лента или лента с инструменти Променете(Редактиране). Можете също да изпълните командата от менюто Промяна > Завъртане(Редактиране > Завъртане) или въведете ROTATE в командния ред.

След изпълнение на командата ще се появи подкана:


изберете обекти:


Изберете обектите, които искате да завъртите, и натиснете Въведетеили пространствоза да приемете набора за избор. Програмата ще издаде следната подкана:


Посочете базова точка:


В отговор използвайте мишката, за да зададете точката, около която ще се извърши завъртането, след което ще се появи последната заявка - за да посочите ъгъла на завъртане:


<0>:


Ъгълът на въртене може да бъде определен по един от трите начина:

С мишката, използвайки базовата точка като връх на ъгъла;

Въвеждане на стойността на ъгъла от клавиатурата;

С помощта на референтния параметър задайте началния ъгъл и след това новия.

Забележка

Възможно е също така да посочите базова точка, като използвате декартови координати в полето до показалеца или в командния ред. Например, за да завъртите обект, като използвате началната точка на чертежа като негова базова точка, можете да въведете 0.0 и да натиснете Enter в подканата Specify base point:.

За да зададете ъгъла на въртене с мишката, просто преместете показалеца около базовата точка, докато обектът застане в желаната позиция (Фигура 6.13).


Ориз. 6.13.Преглед на обекта след завъртане


съвет

Можете да използвате Ortho Mode или помощните средства за полярно проследяване за бързо и точно завъртане на обекти до желаните ъгли.

Стойността на ъгъла на завъртане може просто да се въведе от клавиатурата. Текущият референтен ъгъл и посока се използват за измерване на ъгли. Референтният ъгъл по подразбиране е 0° (изток) с посока на измерване, обратна на часовниковата стрелка. По време на изпълнение на командата текущата посока и основният ъгъл се показват на командния ред, както следва:


Текущ положителен ъгъл в UCS: ANGDIR=обратно на часовниковата стрелка ANG–BASE=0


Въвеждане на стойност на ъгъл и натискане на клавиш Въведетезавъртете избрания обект на зададения ъгъл.

Забележка

Можете да въведете отрицателен ъгъл и да завъртите обекти в обратна посока. Например въвеждането на стойност -45° е еквивалентно на въвеждане на стойност 315°: обектът ще заеме същата позиция в резултат на въртене в различни посоки.

Референтният параметър ви позволява да завъртате обекти, като зададете посока или начален ъгъл и след това зададете нов, абсолютен ъгъл на завъртане. AutoCAD ще завърти обекта, като изчисли разликата между ъгъла на посоката и новия ъгъл.

Този параметър е безценен, ако не знаете съществуващия ъгъл на въртене на обекта. С помощта на функцията за захващане можете да фиксирате две точки върху обекти, които определят текущия ъгъл. След това в отговор на искането:


Посочете новия ъгъл или<0>:


необходимо е да въведете ъгъла от клавиатурата или чрез параметъра Points да изберете две точки, за да определите нов ъгъл (фиг. 6.14).


Ориз. 6.14.Завъртане с помощта на референтния параметър


Използване на параметъра Копиране на команди ROTATE може не само да завърта обекти, но и да създава техни копия. Когато тази опция е избрана в отговор на Посочете ъгъл на завъртане или<0>: ще се появи следната подкана:


Завъртане на копие на избраните обекти.

Посочете ъгъл на въртене или<0>:


Ъгълът на въртене може да се настрои, като се използва някой от методите, описани по-горе. На фиг. Фигура 6.15 показва резултата от използването на опцията Copy при изпълнение на командата ROTATE.

Ориз. 6.15.Резултат от въртене на обекти с копиране


За да упражните придобитите знания, следвайте тези стъпки.

1. Извикайте командата ROTATE и изберете обекта от чертежа, който искате да завъртите. Ще се появи първата подкана:


Посочете базова точка:


2. Посочете центъра на въртене и програмата ще ви подкани да определите ъгъла на въртене:


Посочете ъгъл на въртене или<0>:


3. Използвайте мишката, за да завъртите обекта под произволен ъгъл.

4. За да върнете обекта в първоначалното му положение, натиснете клавиша Esc.Можете също да щракнете върху бутона Отмяна(Отказ) на панела бърз достъпили на лентата с инструменти стандартен(Стандартен).

5. Извикайте отново командата ROTATE и изберете обекта от чертежа, който трябва да се завърти. Ще се появи подкана:


Посочете базова точка:


6. Посочете центъра на въртене. Ще се появи следната подкана за определяне на ъгъла на въртене:


Посочете ъгъл на въртене или<0>:


7. Въведете стойността 4 5 и натиснете клавиша Въведете.Обектът ще бъде завъртян на 45°.

8. Въведете командата U и натиснете клавиша Въведетеили пространство,за да отмените промените.

9. Извикайте отново командата ROTATE и изберете обект от чертежа. След това програмата ще ви подкани да посочите базовата точка:


Посочете базова точка:


10. Посочете центъра на въртене. Ще се появи подкана:


Посочете ъгъл на въртене или<0>:


11. Изберете опцията Копиране, като използвате клавишите със стрелки или като напишете C в командния ред и натиснете Въведете.

12. Въведете стойността 6 0 и натиснете клавиша Въведете.Обектът ще бъде завъртян и копиран.

Мащабиране на обект

За да промените размера на обектите в AutoCAD, използвайте командата SCALE (вижте също видеото "Урок 6.1. Завъртане и мащабиране на обекти").

За да стартирате командата SCALE, натиснете бутона Мащаб(Мащаб) раздел У дома(Основна) в група Променете(Редактиране) лента или лента с инструменти Променете(Редактиране). Можете също да изпълните командата от менюто Промяна > Мащаб(Редактиране > Мащаб) или въведете SCALE в командния ред.

След като извикате командата SCALE, програмата ще ви подкани да изберете обекти:


изберете обекти:


Посочете обектите, чийто мащаб да се промени и натиснете клавиша Въведетеили пространство,за да приемете набора за избор. В следната заявка трябва да посочите базовата точка, спрямо която ще се промени мащабът:



<1.0000>:


Мащабният фактор може да бъде определен по един от трите начина:

С мишката, използвайки базовата точка като връх;

Въвеждане на коефициента от клавиатурата;

С помощта на параметъра Reference задайте първоначалния размер (дължина) и след това нов. Това може да стане както от клавиатурата, така и чрез посочване на точки на чертежа.

Когато използвате мишката, просто премествате показалеца, избирайки точка в чертежа, за да посочите желания коефициент на мащабиране. Това показва визуализация на обекта (фиг. 6.16).

Ориз. 6.16.Промяна на мащаба на обект


Забележка

Също така е възможно да въведете декартови координати на базовата точка в полето до показалеца или в командния ред. Например, за да мащабирате обект, като използвате началната точка на чертежа като базова точка, можете да въведете стойност 0,0 и да натиснете Enter в подканата Specify base point:.

Стойността на скалата може да се въведе и от клавиатурата. Коефициент на мащабиране, по-голям от 1, прави обектите по-големи, докато по-малките ги правят по-малки. Коефициентът на мащаба винаги трябва да бъде по-голям от нула.

Параметърът Reference ви позволява да мащабирате обекти, като посочите първоначална дължина и след това нова, абсолютна дължина. AutoCAD определя необходимия коефициент на мащабиране, като изчислява разликата между оригиналната дължина и новата дължина. Можете да въведете дължината с помощта на клавиатурата или да изберете две точки на фигурата, които определят относителната дължина. Референтният параметър е просто необходим, ако не знаете дължината на съществуващ обект, но имате само необходимия. С помощта на функцията за захващане можете да фиксирате две точки върху обект, които определят дължината му. След това AutoCAD ще ви подкани да зададете новата дължина:


Посочете нова дължина или<1.0000>:


Можете да въведете дължината с помощта на клавиатурата или да използвате параметъра Точки, за да изберете две точки, за да посочите новата дължина.

С помощта на параметъра Copy на командата SCALE можете не само да променяте мащаба на обектите, но и да създавате техни копия. Когато тази опция е избрана в отговор на Specify scale factor или<1.0000>: Ще се появи следната подкана:


Мащабиране на копие на избраните обекти.

Посочете мащабен фактор или<1.0000>:


Можете да използвате всеки метод за определяне на мащабния фактор. Пример за преоразмеряване с копиране на обект е показан на фиг. 6.17.

Ориз. 6.17.Резултат от повторно мащабиране с копие на обект


Затвърдете обхванатия материал, като изпълните следното упражнение.

1. Извикайте командата SCALE и изберете обект. Екранът ще ви подкани да определите базовата точка:


Посочете базова точка:


2. Определете базова точка. Програмата ще ви помоли да определите мащабния фактор:


Посочете мащабен фактор или<1.0000>:


3. Мащабирайте обекта в произволно съотношение, като използвате точката, избрана с показалеца на мишката.

4. Въведете буквата U в командния ред или щракнете върху бутона Отмяна(Отказ) в лентата с инструменти за бърз достъп, за да върнете обекта към първоначалния му размер.

5. Извикайте отново командата SCALE и изберете обекта. На екрана ще се появи подкана:


Посочете базова точка:


6. Задайте базова точка, след което ще бъдете подканени да определите мащабния фактор:


Посочете мащабен фактор или<1.0000>:


7. Въведете стойност 2 и натиснете клавиша Въведетеили пространство.Обектът ще бъде удвоен.

Счупване на обект

Командата BREAK ви позволява да премахнете части от обект или да го разделите на две. За да го стартирате, натиснете бутона почивкаРаздел (Прекъсване). У дома(Основна) в група Променете(Редактиране) лента или лента с инструменти Променете(Редактиране). Можете също да изпълните командата от менюто Промяна > Прекъсване(Редактиране > Прекъсване) или въведете BREAK в командния ред.

След като извикате командата BREAK, програмата ще ви подкани да изберете обект. В същото време, когато изберете обекта, посочвате първата точка на прекъсване. Ако искате да го промените, трябва да изберете опцията Първа точка, когато бъдете подканени от Посочете втора точка на прекъсване или команда, за да зададете отново първата точка. След това, след като посочите първата точка, когато бъдете подканени от програмата, посочете втората точка и празнината ще бъде създадена.

Ако трябва да разделите един обект на две, без да нарушавате геометрията му, просто използвайте символа @, за да дефинирате втората точка. В този случай програмата ще постави втората точка на същите координати като първата. В резултат на това ще бъдат създадени два обекта, които заедно съставят оригиналния.

Понякога типът на новите функции, създадени чрез разделяне, може да се различава от оригинала. Когато прекъснете линия, AutoCAD просто създава две линии, но когато прекъснете окръжност, програмата я преобразува в дъга. Редът, в който са избрани точките, определя каква част от кръга ще бъде запазена. AutoCAD първо ще изтрие частта в посока обратна на часовниковата стрелка.

При избора на втората точка на прекъсване трябва да се имат предвид някои характеристики. Първо, ако изберете втора точка някъде извън обекта, AutoCAD ще проектира точката на прекъсване по линия, перпендикулярна на обекта и минаваща през избраната точка. Второ, ако втората точка на прекъсване се намира извън границите на обекта, AutoCAD просто ще изтрие всичко между първата точка и границата на обекта.

За да създадете разделяне на обект, изпълнете следните стъпки:

1. Извикайте командата BREAK и изберете точка от обекта (например кръг), която ще служи като първа точка на прекъсване. AutoCAD ще ви помоли да посочите втората точка:


Посочете втора точка на прекъсване или:


2. Изберете втора точка някъде близо до кръга, за да прекъснете кръга и да получите част от него като дъга. Резултатът трябва да изглежда нещо подобно на показаното на фиг. 6.18.

Ориз. 6.18.Резултатът от прекъсването на кръга

Създаване на фаска

Чертожните обекти могат да бъдат свързани чрез изграждане на фаски (скосени линии). "Скосяване" на езика на металообработката означава да се направи скосяване върху правоъгълната повърхност на детайла. Наличието на такава функция в AutoCAD се дължи на факта, че в много случаи изображението на тези части от чертежа е неудобно за създаване с помощта на основни инструменти за редактиране.

За да създадете скосяване (скосен ъгъл) между два пресичащи се обекта, използвайте командата CHAMFER. Може да се извика чрез щракване върху бутона фаскаРаздел (Фаска). У дома(Основна) в група Променете(Редактиране) лента или лента с инструменти Променете(Редактиране). Можете също да изпълните командата от менюто Промяна > Скосяване(Редактиране > Скосяване).

Когато използвате командата CHAMFER, трябва да посочите две разстояния (от пресечната точка до всеки обект) или разстояние и ъгъл за фаската. Параметърът mEthod ви позволява да изберете кой метод за скосяване да използвате.

Метод за настройка на разстоянието

Като се използва този методвие определяте разстоянието от пресечната точка до характеристиката по протежение на всяка линия. Програмата изчислява разстоянията от пресечната точка до първия и втория обект и след това чертае линия между тези две точки.

Параметърът Разстояние ви позволява да регулирате дължините на фаските. Първата дължина се прилага към първия избран обект, втората - към втория.

Ако дължините на фаските са равни, се чертае фаска от 45°. Когато зададете първото разстояние, AutoCAD присвоява тази стойност по подразбиране на второто разстояние. За да го приемете, просто натиснете клавиша Въведетев отговор на подкана на програмата за второ разстояние на фаска.

Метод за настройка на ъгъла

Ъгловият метод използва разстояние и ъгъл, за да дефинира линията на фаска. Разстоянието се изважда от първия избран обект, за да се определи началната точка, и линията на фаската се чертае под определен ъгъл, докато се пресече с втория обект. По подразбиране ъгълът се измерва в посока обратна на часовниковата стрелка от първия обект.

Когато създавате фаска за полилиния с помощта на параметъра Полилиния, първият и вторият обект се определят в реда, в който е начертана полилинията. Ако се съмнявате или не получавате очакваните резултати, по най-добрия начинвероятно няма да използва параметъра Polyline, а просто ще скосява участъци от полилинията отделно.

Помислете за процедурата за създаване на фаска.

1. Начертайте две линии, перпендикулярни една на друга (фиг. 6.19).

Ориз. 6.19.Референтни линии за скосяване


2. Изпълнете командата CHAMFER и изберете опцията Angle. Екранът ще ви подкани да определите дължината на фаската на първия ред:


Посочете дължината на фаската на първия ред<0.0000>:


3. Въведете стойността 90 и натиснете клавиша Въведетеили пространство,за да зададете дължината. Ще бъдете подканени да посочите ъгъла на фаска:


Задайте ъгъл на фаска от първия ред<0>:


4. Въведете стойността 65 и натиснете клавиша Въведетеили пространствоза да зададете ъгъла на скосяване. Програмата ще ви помоли да изберете първия ред:



5. След това посочете втория ред, когато бъдете подканени:



AutoCAD ще скоси ъгъла. Имайте предвид, че разстоянието 90 се измерва от първата линия, която сте избрали. Резултатът трябва да изглежда нещо подобно на показаното на фиг. 6.20.

Ориз. 6.20.Създаване на фаска чрез въвеждане на едно разстояние и ъгъл


6. Въведете командата U, за да отмените последното скосяване.

7. Изпълнете отново командата CHAMFER и изберете параметъра Distance. Задайте първото разстояние на 110.

8. AutoCAD задава второто разстояние на стойността по подразбиране на първото разстояние. Натиснете клавиш влизам,да приеме тази стойност. AutoCAD ще ви подкани да изберете първия ред:


Изберете първи ред или:


Изберете една от линиите като първа.

9. В отговор на следната подкана, посочете втория ред:


Изберете втори ред или Shift-Select към ъгъла приложи:


10. AutoCAD ще скоси и чертежа ще изглежда като показания на фиг. 6.21.

Ориз. 6.21.Скосяване, създадено чрез въвеждане на две разстояния

Запознахте се с основите на редактирането на обекти в AutoCAD, усвоихте основни техники като копиране, огледално отразяване, завъртане, преоразмеряване на обекти, както и по-специфични инструменти - създаване на масив от обекти, счупване и скосяване.

Познаването и увереното владеене на техниките за редактиране ви позволяват да оптимизирате процеса на създаване на чертежи, диаграми, планове и т.н. Ще можете да подчертавате поддържащите структурни елементи на обекти, да намирате симетрия и сходство. Така че AutoCAD ви дава повече творчески възможности, като поема повечето от рутинната работа.

В този урок ще говорим за това как да отразяваме в AutoCAD. Нека разгледаме по-отблизо как да огледално отразяваме чертожни елементи в AutoCAD. Нека разберем как да отразяваме обект в AutoCAD, за да спестим много време и да елиминираме възможни грешкипри изграждане на симетрични части.

Как да отразяваме в AutoCAD

Вие вече знаете. Време е за огледалния образ. Какво може да се отрази? Както може би се досещате, в този урок ще говорим за симетрични обекти.

Бутонът "Огледало" в AutoCAD се намира в блока за редактиране, щракнете върху него. Курсорът на мишката се показва под формата на малък квадрат, ние избираме необходимите линии на чертежа с него, просто като щракнете върху тях.

Изберете всички желани редове, натиснете бутона "Enter". Сега трябва да изберете първата точка за отразяване.

Като първа точка е най-удобно да изберете пресечната точка на линията на чертежа по оста на симетрия. Сега при преместване на показалеца на мишката отразеното изображение се завърта. Избираме втората точка от оста на симетрия вдясно, така че отражението ще бъде огледално. Ако трябва да отразявате под произволен ъгъл, поставете втората точка на произволно място, веднага щом изображението се завърти до желания ъгъл. Следващата стъпка е да изберете да запазите оригиналния обект или да го изтриете.

Поставяме точка на желаното решение, потвърждаваме с клавиша "Enter". Изградено отражение.

Оста на симетрия може да бъде разположена и на разстояние от обекта. Можете да отразявате както хоризонтално, така и вертикално и под всякакъв ъгъл. Отражението в AutoCAD два пъти ви позволява значително да опростите конструкцията на чертежа.

Прост пример. Изграждаме една четвърт от изображението на детайла, създаваме огледален образ около вертикалната ос на симетрия и след това отразяваме половината от изображението около хоризонталната ос. Просто и лесно.

Както можете да видите, няма нищо сложно. В следващия урок ще разгледаме как да направим . На тази бележка нашият урок за днес приключи. Предлагам да задавате допълнителни въпроси в коментарите под статията.

Огледално отражение

Ако възнамерявате да отразявате 3D обект около права линия в равнината XY, можете да използвате командата MIRROR. В противен случай трябва да използвате командата 3DMIRROR, която създава отражение на обекти спрямо равнината.

На фиг. 11.14 показва обект, получен чрез отразяване на един обект спрямо друг.

Ориз. 11.14.Използване на командата 3DMIRROR

За да създадете огледално копие на обект, щракнете върху бутона 3D огледало(Триизмерно огледало)

в група Променетераздел (Редактиране). Забележка(Основна) лента или изпълнете команда от менюто Промяна? 3D операции? 3D огледало(Редактиране? 3D операции? 3D огледало).

Ще се появи подкана:

изберете обекти:

Изберете обектите, за които искате да създадете огледално копие. Ако изберете обекти, преди да извикате командата, програмата веднага ще издаде следната подкана:

Посочете първата точка на огледалната равнина (3 точки) или<3points>:

В тази заявка AutoCAD ви подканва да дефинирате огледалната равнина, като използвате един от следните методи.

С помощта на параметъра Object можете да изберете обект в чертежа, който ще служи като равнина на отражение.

Параметърът Last връща последната използвана огледална точка.

Параметърът Zaxis ви позволява да определите равнината на отражение, като зададете някаква ос Зчрез посочване на две точки, принадлежащи на дадената ос. Отражението в този случай се случва спрямо равнината xy,която е перпендикулярна на дадената ос З.

Параметърът View определя сечещата равнина, преминаваща през нея дадена точкауспоредно на текущия изглед.

Параметрите XY, YZ и ZX ви позволяват да дефинирате равнина, успоредна на равнини XY, YZИ ZXсъответно и преминаващи през дадена точка.

Опцията 3 точки, избрана по подразбиране, създава равнина на отражение от три посочени точки.

В отговор на въпроса Изтриване на изходни обекти? : натиснете клавиша влизам,ако искате да запазите оригиналните обекти, или изберете опцията Да, ако искате да отразявате обектите.

От книгата Computerra Magazine № 20 от 29 май 2007 г автор Списание Computerra

DOVECOAT: Диалектиката като отражение на сезонните движения Автор: Сергей Голубицки „Почти нищо не разбрах. И най-важното - не разбрах какво общо имат компютрите. Мисля, че ако тази статия не съществуваше, светът нямаше да загуби много. Потребител "Рамзес" във форума на Computerra за

От книгата AutoCAD 2009 автор Орлов Андрей Александрович

Огледало Ако възнамерявате да отразявате 3D обект около права линия в равнината XY, можете да използвате командата MIRROR. В противен случай трябва да използвате командата 3DMIRROR, която създава отражение

От книгата Photoshop. мултимедиен курс авторът Мединов Олег

Отражение Когато работите с инструмента за отражение, пикселите, които попадат в зоната на действие на четката, се отразяват огледално. Би било най-добре, ако опитате сами да експериментирате с този инструмент и да видите как работи. Може би,

От учебника на AutoCAD 2009. Урок автор Соколова Татяна Юриевна

Отразяване на обекти Командата MIRROR отразява обекти. Извиква ли се от падащото меню Modify? Mirror или чрез щракване върху иконата Mirror в лентата с инструменти Modify Командни подкани MIRROR: Изберете обекти: - Изберете обекти Изберете обекти: - Натиснете клавиша Enter

От книгата AutoCAD 2009. Да започваме! автор Соколова Татяна Юриевна

Отразяване на обекти Командата MIRROR отразява обекти. Извиква ли се от падащото меню Modify? Mirror или като щракнете върху иконата Mirror в лентата с инструменти Modify Командни подкани MIRROR: Изберете обекти: - Изберете обекти Изберете обекти: - Натиснете клавиша Enter

От книгата Photoshop. Най-добрите филтри автор Бондаренко Сергей

Пример. Огледални обекти Огледайте частта около вертикалната ос, без да изтривате стария обект (фиг. 11.4). Ориз. 11.4. Огледални обекти Изпълнете командата MIRROR от Modify ? Mirror или като щракнете върху иконата Mirror на

От книгата Сървърни технологиисъхранение на данни в Windows среда® 2000 Windows® Server 2003 от Дилип Найк

Огледално отразяване спрямо равнина Командата MIRROR3D, която огледално отразява обекти спрямо дадена равнина, се извиква от падащото меню Modify ? 3D операции? 3D Mirror Командни подкани MIRROR3D: Изберете обекти: - изберете обекти Изберете обекти: - натиснете клавиша Enter

От книгата Програмиране на езика Ruby [Езикова идеология, теория и практика на приложение] автор Фултън Хал

Плочки и огледала (мозайка и отражение) Тази група включва различни изкривяващи ефекти, които ви позволяват да отразявате и мащабирате картината по различни начини. Например, можете да създадете калейдоскопично изображение различни видове(Калейдоскопни филтри (Kaleidoscope)), компенсиращи ефекти (XYOffsest

От AutoCAD 2009 Book Tutorial автор Соколова Татяна Юриевна

9.4 Локално и отдалечено дублиране Дублирането вече беше споменато в раздел 9.1, но не беше обсъдено подробно. Дублирането е процесът на създаване на дубликат на наличните данни, така че данните да са налични, когато

От книгата AutoCAD 2008 за студенти: популярен урок автор Соколова Татяна Юриевна

1.4.2. Отражение В Smalltalk, LISP и Java е реализирана идеята за отразяващо програмиране (с различна степен на пълнота) - активната среда може да разпитва структурата на обектите и да ги разширява или модифицира по време на изпълнение. Ruby е разработил поддръжка за

От книгата Firebird РЪКОВОДСТВО НА РЪКОВОДСТВО НА БАЗА ДАННИ автор Бори Хелън

Отразяване на обекти Командата MIRROR отразява обекти. Извиква ли се от падащото меню Modify? Mirror или като щракнете върху иконата Mirror в лентата с инструменти Modify

От книгата ИТ сигурност: струва ли си да рискуваме една корпорация? от Линда Маккарти

Огледално отразяване спрямо равнина Командата MIRROR3D, която извършва огледално отразяване на обекти спрямо дадена равнина, се извиква от падащото меню Modify ? 3D операции? 3D огледало. Заявки от екип

От книгата цифрова фотография. Трикове и ефекти автор Гурски Юрий Анатолиевич

Отразяване на обекти Командата MIRROR отразява обекти. Извиква ли се от падащото меню Modify? Mirror или чрез щракване върху иконата Mirror в лентата с инструменти Modify Командни подкани MIRROR:Select objects: - изберете обекти

От книгата на автора

Отблъскване на атаки Кодът на Firebird 1.0.x съдържа голям бройкоманди за копиране на низове, които не проверяват дължината на копираните данни. Някои от тези препълвания могат да бъдат предоставени за външно манипулиране чрез предаване на големи низове от двоични данни SQL изрази

От книгата на автора

Глава 1 Защита от атаки Откриването, изолирането и отстраняването на инциденти е много подобно на обезвреждането на бомба - колкото по-бързо и по-добре го направите, толкова по-малко щети ще причини инцидент със сигурността на системата. Джийн Шулц, гл

От книгата на автора

14.8. Ефектно отражение във вода Този пример се отнася за класически ефектиреализиран във Photoshop. Това означава на първо място, че резултатът от работата в случая е известен. Особено обичайно е да видите спортна кола, отразена във водата. Ние също ще отидем заедно