Как да използвате лесен gif аниматор 6. Анимация - програма за GIF анимация

Как да използвате лесен gif аниматор 6. Анимация - програма за GIF анимация
Как да използвате лесен gif аниматор 6. Анимация - програма за GIF анимация

    1. Интерфейс на Ulead GIF Animator 4
    2. Работа с кадрова последователност

    5. Специални ефекти

    7. Работилница

    Компанията за графичен софтуер Ulead Systems предлага GIF Animator 4, програма, предназначена за бързо създаване на анимирани GIF файлове.

    Характеристики на GIF анимация

    компютърна анимациясе състои от последователни серии от чертежи (кадри), които бързо се сменят един друг. Ако всяка от рисунките се различава леко от предишната и следващите, тогава при тяхното възпроизвеждане се създава илюзия за движение.

    Преди това аниматорите рисуваха всеки кадър на ръка, но сега е възможно този процес да се автоматизира с помощта на компютри.

    Основната характеристика на анимацията е броят на кадрите, използвани за нейното създаване.

    По-големият брой рамки ви позволява да постигнете плавни движения на анимирани герои и появата на обекти в изображението в различни моменти от време.

    При недостатъчен брой кадри се забелязват разлики в последователните изображения на обекти, което води до техните резки движения.

    В традиционната анимация броят на кадрите беше пряко свързан с продължителността на анимацията в секунди. При компютърната анимация на преден план излиза размерът на файла, в който се съхраняват изображенията.

    Ето защо, когато създават компютърна анимация, те се опитват да намерят компромис между качеството на анимацията и размера на файла, който определя общия брой анимационни кадри.

    Ориз. 1.1. Последователност от анимационни кадри

    Един от първите графични формати, поддържащи анимация, беше GIF формат.

    Този формат е разработен за използване в CompuServe, наречен е Graphics Interchange Format (формат за графичен обмен) и е предназначен за съхраняване на библиотеки с изображения.

    Последният стандарт, описващ този формат, е създаден през 1989 г. и е наречен GIF89a. Поради сравнително малкия размер на файловете с изображения, форматът GIF се превърна в един от широко използваните формати за съхранение на изображения в Интернет.

    GIF анимацията използва способността на GIF формата да съхранява няколко изображения във файл. Ако gif файлът съдържа няколко изображения, те ще бъдат показани едно по едно, като слайдшоу или кратък филм.

    Въпреки това, за разлика от обикновения филм, където скоростта на възпроизвеждане се определя от броя кадри в секунда, GIF файлът съхранява редица параметри, които определят как и за колко време ще бъде показано всяко изображение.

    Освен това изображенията на GIF файл могат да бъдат с различни размери и поставени на желаната позиция на екрана, независимо от изображенията на други рамки.

    Можете да зададете параметрите на кодовете за управление на GIF анимация, вградени във файла, като използвате различни програми, като например Ulead GIF Animator (http: / /www. ulead. com/ga/ features. htm).

    GIF форматът използва LZW (Lempel-Ziv-Welch) метод за компресиране. ви позволява да намалите размера на файла до 40% от оригиналния му размер без загуба на информация. Този формат обаче използва палитра, която съдържа не повече от 256 цвята, което често води до загуба на качество при конвертиране на изображения от други графични формати, създадени в режим True Color.

    Възползвам се GIF формат, можете да публикувате изображения в мрежата с оригиналния фон на уеб страницата.

    Тази функция се поддържа от атрибута transparency, позволяващ един от цветовете в изображението да не се показва. GIF форматът също поддържа преплитане, което ви позволява да видите изображението на страницата дори преди да е напълно заредено.

    Въпреки разликите в технологиите създаване на GIF анимации и анимации, резултатът е същият – статичните изображения оживяват на екрана.

    Въпреки това, когато създаване на GIF анимацияЗа уеб страниците има редица характеристики, които трябва да се имат предвид.

    Първо, трябва да обмислите концепцията на анимацията, нейната жар, която ви позволява да изразите накратко идеята, без да нарушавате илюзията за движение. Това ще ограничи броя на кадрите.

    Второ, цветът на фона на анимацията трябва да съответства на цвета на фона на уеб страницата, така че да изглеждат като едно цяло.

    Ако обаче анимацията съдържа движещи се обекти, появяващи се или скрити зад ръба на картината, тогава е важно фонът на анимацията да се откроява на страницата, в противен случай обектът в краищата ще изглежда изрязан.

    Всеки GIF съдържа таблица с цветови индекси, наречена цветова палитра. Той определя кои цветове се използват в изображението и кой индекс съответства на всеки цвят.

    В зависимост от това как се съхранява, индексът изисква до 4 байта данни, така че изображение с -256 цвята има палитра до 1024 байта.

    IN анимирани GIF файловеизползвайте два вида палитри: глобална (Global Palette), която определя цветовете на всяко изображение на анимацията по подразбиране, и локална (Local Palette), уникална за всеки отделен кадър на анимацията.

    Когато добавяте изображение към GIF анимация, можете да посочите коя палитра да използвате.

    Въпреки това, не трябва да се стремите да намалите размера на файла, като използвате само глобалната палитра.

    Често качеството на анимацията е по-важно, така че за рамки на изображения, които се различават значително от основните или поне от предишния кадър, трябва да използвате Local Palette.

    В противен случай преобразуването на цветовете в цветове на глобалната палитра може да доведе до лошо качество на изображението.

    Когато създавате глобална палитра, има два начина да добавите цветове към нея от ново изображение, поставено в анимацията.

    Първият е да се използват цветове от така наречената палитра "Web-safe", която съдържа 216 предварително дефинирани цвята и е предназначена за интернет.

    Второто е да се създаде оптимизирана палитра, където се добавят само доминиращите цветове на новото изображение.

    При добавяне в празна анимацияна първото изображение, можете да създадете глобална палитра въз основа на палитрата на това оригинално изображение.

    Включването на последващи изображения ще изисква или добавяне на цветове към палитрата (използване на инструмента за пренареждане на цветове за това), или преобразуване на изображението в цветовете на глобалната палитра.

    Последното е полезно, когато цветовете на новото изображение са същите като в глобалната палитра. Ако цветовете се различават значително, можете да запазите собствената си палитра с изображения на локалната палитра или да ги добавите към цветовете на глобалната палитра, като използвате безопасната палитра или оптимизираната палитра.

    Когато създавате глобална палитра въз основа на палитрата на оригиналното изображение, трябва да изберете как да я изградите. Използването на оптимизираната палитра ще запази само най-често срещаните цветове в оригиналната палитра.

    Избирането на безопасна палитра ще позволи само 216-те предварително дефинирани цвята, използвани от Netscape Navigator и Microsoft Internet Explorer, да бъдат използвани в глобалната палитра. Всяка от тези опции ще намали размера на файла на анимацията.

    ==============================

    Всички FLASH тайни са разкрити тук:

    ==========================

    Интерфейс на Ulead GIF Animator 4

    В GIF Animator всеки рамката се нарича слой(слой), което отличава терминологията на тази програма от терминологията на софтуерните продукти на други компании.

    Можете да създадете последователност от кадри, като вмъкнете изображения ръчно, като импортирате последователност от файлове или съдържанието на цяла папка, или като използвате цифровизирана видео последователност.

    В прозореца Софтуер GIF Animatorса представени следните основни области:

    Лента с менюта (Лента с менюта),

    Лента с инструменти (Лента с инструменти),

    Лента с инструменти за атрибути с информация
    относно настройките на всеки кадър (слой),

    Централно работно пространство (Workspace),

    вляво от него Панел със слоеве (панел Рамки) със списък на всички изображения, включени в анимацията, и разположен в долната част на лентата с инструменти Palette (Цветна палитра).

    Ориз. 1.2. Прозорец на GIF Animator с празен проект

    Щракването с левия бутон на мишката върху името на рамката в панела със слоеве (Панел с рамка) показва нейното изображение в работното пространство и показва параметрите на рамката в лентата с инструменти Атрибути (панел Атрибути).

    Цветовата палитра на рамката е представена в лентата с инструменти Palette. Сега щракнете Кликнете с десния бутонбутон на мишката показва контекстното меню на рамката, което представя най-често използваните команди от менюто Редактиране (Editing) и Layer (Слой).

    Панелът Panel Layer (Panel frames) съдържа списък с всички рамки на анимация, което ви позволява да ги местите един спрямо друг.

    Командите на менюто на слоя - Преместване на слоя нагоре (Преместване нагоре) и Преместване на слоя надолу (Преместване надолу) - както и едноименните бутони на лентата с инструменти преместват рамката с една позиция нагоре (надолу) спрямо текущата.

    За да ускорите работата, можете да използвате клавишните комбинации Alt+Up или Alt+Down.

    С помощта на командите на менюто Изглед> Панел на слоевете (Преглед> Панел на слоевете), можете да промените представянето на рамки на панела Панел на слоевете (Панел на рамката). Списък с команди (Списък) показва само заглавия на рамки (слоеве).

    Обикновено на всеки кадър ще бъде дадено име. изходен файл, обаче, ако изображението е поставено през клипборда, то получава име по подразбиране. Командата Thumbnail (миниатюра) показва всеки кадър в рамка с зададен размер.

    Изборът на размер на рамката се извършва от командите на подменюто Изглед> Размер на миниатюра (View> Thumbnail Size). Командата Filmstrip показва кадри без рамка, като представянето им на филмова лента, като взема предвид относителната им позиция.

    Можете също да превключвате между тези изгледи, като използвате разделите в панела със слоеве. Хоризонталният размер на този панел се променя поради размера на работната зона на прозореца на GIF Animator.

    Избирането на рамка в панела със слоеве ще покаже нейните параметри в лентата с инструменти за атрибути, където можете да зададете желаните промени.

    Първият слой на проекта, наречен Глобална информация ( Главна информация) е невидима рамка и описва свойствата на анимацията като цяло. За този слой в лентата с инструменти на панела Attribute (панел Attribute) се задават специфични параметри.

    В областта на логическия екран, която засяга размерите на целия проект, трябва да зададете размерите, съответстващи на максималното изображение, използвано в анимацията.

    Поле с този размер ще бъде маркирано в работната зона. Когато поставите отметка в квадратчето Автоматично, размерът на проекта автоматично се задава на размера на използваните изображения.

    Област Глобална палитра (Обща палитра) съдържа броя на цветовете на глобалната палитра и ви позволява да зададете цвета на фона на анимацията. Area Looping (Repeat) задава броя на повторенията на анимацията. Ако квадратчето Infinite (безкрайно) не е отметнато, тогава по подразбиране то се показва веднъж (стойност 0).

    Ориз. 1.3. прозорец GIF аниматор с файл с изображение

    За всеки показан кадър от анимация на лентата с инструменти на панела Attribute (панел Attribute) се задават отделни параметри на слоя. Полето Заглавие на изображението ви позволява да зададете име на избраната рамка. Падащият списък Как да премахнете указва как ще се държи рамката при възпроизвеждане. Има четири опции за избор:

    • Web Browser Decides (Браузърът решава) - Тази стойност не се препоръчва, тъй като се използва от различни браузъри различни начинипри възпроизвеждане на анимация;
    • Не премахвай (Той изтрива) - изображението се запазва и всички следващи се възпроизвеждат на неговия фон;
    • Този цвят на фона (цвят на фона) - замества изображението с фона на уеб страницата (при частично съвпадение на кадрите е възможен плавен преход);
    • След това Previous State (към предишното) - при промяна на изображението се използва предишният кадър (когато е зададен този параметър, се извършва плавен преход за всички кадри, независимо от съвпадението на изображенията върху тях).

    За съжаление, последната опция не се поддържа от всички браузъри. Бутонът за глобална промяна на атрибута ви позволява да зададете параметрите на всички рамки, като използвате текущата рамка като шаблон.

    Полетата за въвеждане X-отместване и Y-отместване (изместване в X и Y) задават колко далеч е текущото изображение от горния ляв ъгъл на сцената. Мерната единица е броят пиксели, който може да бъде зададен ръчно.

    Квадратче за отметка Локална палитра (Локална палитра) ви позволява да създадете локална палитра на слоя въз основа на глобалната палитра, която ще ви позволи да добавяте, изтривате, променяте и персонализирате цветове на изображениетос помощта на инструментите на лентата с инструменти на панела Palette (Palette).

    Флаг Interlace (Interlace) указва възможността за презредова поява на анимация, но при възпроизвеждане се поддържа само от съответните програми за възпроизвеждане на стандарта GIF89a, например плейър GIF Animator.

    Флаг Прозрачен индекс (Прозрачен цвят) позволява да се зададе свойството на прозрачност на един от цветовете. При поставяне на отметка този цвят трябва да бъде посочен в палитрата. Квадратчето за отметка Изчакайте въвеждане от потребителя дава анимационна интерактивност,пауза на възпроизвеждането до натискане на клавиш или щракване с мишката.

    Тази функция обаче се поддържа само от специализирани GIF плейъри и някои браузъри. Полето за въвеждане на Delay Sets определя времето за показване на изображението в стотни от секундата.

    Стойността по подразбиране е зададена в първоначалните настройки Предпочитания за слой изображение (Опции на слоя). В допълнение към слоевете с изображения можете да създавате слоеве с коментари, за да посочите авторските права върху изображенията. Всяка бележка получава име.

    Дължината на бележката не трябва да надвишава 512 знака, включително интервалите. При възпроизвеждане на анимацияслоевете с анотации се пропускат. Имайте предвид, че слоевете с бележки увеличават размера на анимационния файл.

    Работната област на прозореца на програмата GIF Animator за настройка на различни режими на работа с анимация съдържа няколко раздела, чиито корени са разположени над изображението.

    Режимът по подразбиране е режим на композиране (режим на композиция), който ви позволява да посочите местоположението на изображението в рамката по отношение на анимацията като цяло.

    Режим на редактиране (Режим на редактиране) ви позволява да редактирате съдържанието на изображението, като добавяте и премахвате точки, запълвате с цвят или подчертавате области, включително няколко слоя наведнъж, за да прилагате различни филтри към тях.

    Режим Режим Оптимизиране (Режим на оптимизиране) се използва за определяне на настройките за компресиране на анимация, оптимални за нейното поставяне в Интернет.

    Тези параметри могат да бъдат зададени ръчно, като щракнете върху бутона Разширени, за да отворите допълнителна област в раздела Оптимизиране, или като използвате съветника за оптимизиране, като щракнете върху бутона.

    Режимът за визуализация (Преглед) ви позволява да видите анимацията в действие. За да направите това, използвайте или плейъра GIF Animator, или браузъра Internet Explorerкато се започне от 4-та версия.

    За да спрете гледането, просто превключете на друг режим. Тъй като различните браузъри рендират GIF анимация по различен начин, имате възможност да изберете кой браузър да видите.

    Съответните бутони за извикване на Microsoft Internet Explorer и Netscape Navigator се намират на лентата с инструменти.

    Ако на компютъра са инсталирани и други браузъри, тогава бутонът Preview In Custom Browser (Преглед в браузъра на потребителя) на същия панел може да бъде настроен да извиква допълнителен браузър.

    Прегледът на анимация във всеки от браузърите става чрез щракване върху съответния бутон.

    Работа с последователност от кадри

    Първо Стартирайте GIF Animatorпредизвиква появата на прозореца на съветника за стартиране, който ви подканва да отворите съществуваща анимация, видео файл или пример, да създадете нова празна анимация или да стартирате съветника за анимация, за да ви помогне да създадете нова анимация.

    Избирането на бутона Празна анимация ще отвори прозореца, показан на фиг. 1.2. На свой ред, избирането на един от бутоните в областта Отвори ще отвори стандартен прозорец за избор на файл (фиг. 1.5).

    След маркиране на името на файла, например BANNER ANIMATION .GIF, прозорецът на програмата, показан на фиг. 1.3.

    Прозорецът на съветника за стартиране може да бъде деактивиран, като поставите отметка в квадратчето Не показвай този диалогов прозорец следващия път (Той показва следващия път), тогава той няма да се показва при следващи стартирания на програмата.

    Най-лесният начин да добавите нов кадър към отворена анимация е да плъзнете желания файл с изображение от Windows прозорциПрозорци на папка Explorer или Windows директно към работното пространство или списъка на панела със слоеве.

    Друг начин е да изберете командата Слой> Добавяне на изображения (Layer> Add Picture) или да щракнете върху едноименния бутон на лентата с инструменти, което отваря прозореца Добавяне на изображения, където можете да изберете желаните файлове.


    Ориз. 1.4.Прозорецът на съветника за стартиране, който се отваря при стартиране на GIF Animator

    Ориз. 1.5. Прозорец за избор на съществуващ GIF файл

    Ориз. 1.6. Прозорец за избор на файлове с изображения за нови рамки

    GIF аниматорподдържа импортиране на над 30 често срещани формата графични файлове, като GIF, JPEG, PCX, PSD, PCT, PNG, TGA, EPS, IFF, IMG, MAC, MSP, PCD и BMP.

    С помощта на клипборда на Windows можете да вмъквате нови рамки с изображения във формат, който не се поддържа от GIF Animator. За да направите това, отворете приложение, което работи с необходимия файлов формат и качете изображение в него. Команда Редактиране> Копиране (Редактиране> Копиране), за да поставите избраното изображение в клипборда. След това отидете на GIF Animator и използвайте командата Edit > Paste Image, за да го поставите като нов кадър. По същия начин, като използвате клипборда, можете да дублирате съществуващи рамки на анимация, като ги добавите към желаните позиции в панела със слоеве (панел с рамки).

    Ориз. 1.7. Прозорец за избор на видео файл за включване в анимацията

    Ulead GIF аниматоросигурява широка поддръжка за различни видео формати: директен импорт и конвертиране на AVI файлове, AutoDesk анимационни файлове с разширения (FLI, FLC, FLX), Quick Time Movie файлове (QT, MOV).

    Командата Слой> Добавяне на видео (Слой> Добавяне на видео) отваря прозорец със същото име, в който можете да посочите изходния файл, да го видите и да получите пълна информацияотносно импортирания файл, за което трябва да кликнете върху бутона Info (Информация), който отваря прозореца със свойства на видео файла.

    Когато импортирате, можете да изберете част от видео поредицата и да зададете началния и крайния кадър.

    За да направите това, щракнете върху бутона Продължителност (Продължителност), за да отворите едноименния прозорец (фиг. 1.8), в който можете да извършите преглед на файла кадър по кадър или да посочите номерата на кадрите на избраната видео последователност .

    Бутоните под прозореца ви позволяват да се придвижвате от един кадър към друг и да маркирате избраната област.

    Ориз. 1.8. Прозорец за продължителност за избор на група кадри във видео файл

    Избирането на бутона Съветник за анимация в прозореца на съветника за стартиране или командата Файл > Съветник за анимация стартира съветника за анимация в три последователни прозореца, където въвеждате информацията, необходима за създаването му.

    В първия прозорец, като използвате бутоните Добавяне на изображение и Добавяне на видео, можете да добавите файлове, съдържащи изображения или видео поредици към анимацията.

    Второто поле показва типа източник, съдържащ текст и графика или фотографско изображение, което определя дали преходите трябва да бъдат изгладени, за да се възпроизведат цветови тонове.

    Третият прозорец задава броя на кадрите в секунда и съответно времето на забавяне в стотни от секундата. Резултатът от работата на съветника ще бъде създаването на анимация от последователност от кадри с локални палитри за всеки от тях.

    Да се рамково изображениевинаги е бил видим в работното пространство, трябва да поставите отметка в квадратчето до името му в панела със слоеве (панел с рамка). Маркираните кадри се показват наведнъж само в режим на редактиране, което не засяга възпроизвеждането на анимацията на създадения GIF файл.

    Изберете няколко кадъра на панела. Панелът със слоеве (панел с рамка) може да се използва и с мишката, без да се поставят отметки в квадратчетата. В този случай трябва да използвате клавиша Shift, за да изберете група от последователни кадри или клавиша Ctrl - за да изберете несъседни кадри в произволен ред.

    Маркирането или избирането на няколко кадъра ви позволява да ги манипулирате едновременно, като променяте параметрите им в лентата с инструменти Атрибути (панел Атрибути).

    За да изтриете рамка от анимацията, просто я изберете в панела със слоеве (панел с рамки) и натиснете клавиша Del или изберете командата Редактиране> Изтриване (Редактиране> Изтриване).

    Рамките могат да се изместват една спрямо друга. Най-лесният начин да поставите изображение на желаната позиция в работното пространство е да го преместите с помощта на мишката в режим Compose.

    Можете също да използвате клавиатурата, за да промените позицията на изображението: стрелките наляво/надясно преместват изображението по оста X, а надолу/нагоре - по оста Y. X и?).

    Можете да добавите слой с бележки, като изберете командата Слой> Добавяне на коментар (Слой> Добавяне на коментар) или като щракнете върху едноименния бутон на лентата с инструменти. Заглавието и съдържанието на коментара се въвеждат в съответните полета на лентата с инструменти за атрибути.

    Цветовата палитра на избраната рамка се показва в лентата с инструменти на палитрата (Palette). Ако цвят от палитрата е зачеркнат с кръстче, това означава, че той не се използва в избраната рамка.

    Когато изберете първия кадър от анимацията, обозначен като Глобална информация (Обща информация), цветовете на Глобалната палитра се показват върху палитрата.

    За да добавите нови цветове към палитрата, щракнете върху бутона Добавяне на цвят (Добавяне на цвят) на панела с инструменти на палитрата (Палитра) и в прозореца, който се отваря, задайте броя на добавените цветови нюанси.

    След щракване върху бутона OK, палитрата показва допълнителен зададен брой клетки. Последователно избирайки ги и щраквайки върху бутона Замяна на цвета (Замяна на цвят) панелите на лентата с инструменти на палитрата (Палитра), задайте нови цветове, като ги изберете в отворения прозорец Цвят (Цвят).

    За да премахнете цвят от палитрата, покажете глобалната или локалната палитра в лентата с инструменти на палитрата (Палитра) и изберете клетката или групата клетки с цвета, който трябва да бъде премахнат. Щракването върху бутона Изтриване на цвят (Изтриване на цвят) на панела с палети ще изтрие избраните клетки (цветове).

    Редактиране на рамки за анимация

    Работното пространство в режим на редактор (режим на редактиране) ви позволява да редактирате рамки директно в програмата GIF Animator. За това се използва набор от инструменти, като Paint (четка), Rectangle (Rectangle), Fill Tools (Fill) и др.

    С тяхна помощ можете не само да променяте цвета на отделни пиксели или области на изображението, но и да рисувате нови елементи в него.

    Когато използвате анимации от мрежата, които вече са оптимизирани, може да не е възможно да редактирате техните рамки.

    В този случай трябва да използвате командата Редактиране> Регенериране на рамки (Редактиране> Възстановяване на рамки), която ви позволява да възстановите изображения в рамки за последващото им редактиране в режим на редактор или в приложение на трета страна.

    Можете да копирате един или повече съществуващи рамки с помощта на командата Редактиране> Дублиране (Редактиране> Дублиране), която извиква диалоговия прозорец със същото име.

    За да направите това, кадрите са предварително избрани на панела Слой панел (Panel frames) и в прозореца Дублиране (Дублиране) задайте броя на копията, които да бъдат създадени.

    В полето Хоризонтално изместване (Хоризонтално изместване) задава хоризонталното изместване за нови изображения, с отрицателни стойности, съответстващи на изместване наляво, и положителни стойности вдясно на оригиналното изображение.

    За вертикално изместване използвайте полето Вертикално изместване (Вертикално изместване), в което отрицателните стойности причиняват изместване нагоре, а положителните - надолу от първоначалното местоположение на рамката.

    Ако сега изображението на изходния кадър има координати (0, 0), тогава са разрешени само положителни стойности. Тази командави позволява да създадете ефекта на движение на обект по лесен начин.

    Ориз. 1.9. Избор на нов размер на рамката

    Ако кадрите на анимацията се различават само в малка област, тогава можете да намалите размера на файла, оставяйки само тази област в следващите кадри. В този случай резултатът от анимацията ще бъде същият. За да намалите размера на рамката, трябва да използвате командата Редактиране> Изрязване (Редактиране> Изрязване) или едноименния бутон в раздела Редактиране (Редактиране) на работното пространство, предизвиквайки прозореца Изрязване (Изрязване) (фиг. 1.9). Използвайте мишката, за да промените размера на рамката за изрязване и да я поставите в правилната позиция. За да замените оригиналната рамка с изрязана, поставете отметка в квадратчето Замяна на оригиналния слой на изображението (Замяна на оригиналния слой).

    Превключвател Прилагане само към избрани слоеве на изображение (Прилагане само към избрани рамки) в долния десен ъгъл ви позволява да промените размера само на избрани рамки, a Прилагане към всички слоеве на изображение (Прилагане към всички рамки) - всички рамки на анимация наведнъж. Щракването върху бутона OK ще затвори прозореца за изрязване, размерът на посочените рамки ще се промени.

    В режим на редактиране можете да промените размера на един или повече кадъра, ако са твърде големи по размер, което често се случва при импортиране на видео файлове. За тази цел се използва командата Edit> Resample (Редактиране> Промяна на разделителната способност) или едноименния бутон в раздела Edit (Редактиране) на работното пространство, предизвиквайки диалоговия прозорец Resample (Промяна на резолюцията). Първо трябва да изберете желаните рамки на панела Layer panel (Panel frames).

    Задържането на клавиша Shift избира група от последователни кадри, докато задържането на клавиша Ctrl избира несъседни кадри в произволен ред. Прозорецът Resample ви казва как да промените размера.

    Ориз. 1.10. Нов прозорец за избор на размер на рамката

    Превключвателят за качество на Resample контролира качеството на новото изображение и ви позволява да зададете следните стойности:

    • Normal (Normal) - осигурява средно качество, запазвайки оригиналните цветове на изображението, без да ги конвертира;
    • Fine (Excellent) - използва настройки за по-високо качество на изображението, но може да причини нежелани промени в изображението поради преобразуване на отделни цветове;
    • Супер фино (по-високо) - осигурява най-високо качество, но преобразува повечето цветове в изображението, променяйки го в сравнение с оригинала. Задаването на флага Запазване на относителната позиция (Запазване на позицията) запазва позицията на рамката на логическия екран на работното пространство спрямо горния десен ъгъл на екрана. Трябва да се има предвид, че това може да размаже изображението по краищата, за да се постигне по-високо качество.

    За комбиниране на два или повече кадъра в единМожете да използвате командата Layer> Merge Images (Слой> Обединяване на изображения), която извиква диалоговия прозорец със същото име. Преди това в панела Layer panel (Panel frames) трябва да изберете рамките, които да комбинирате.

    В този случай рамката, която ще служи като фон, трябва да върви първа, а рамката, която ще бъде на преден план, трябва да бъде непосредствено след нея. Поставянето на отметка в квадратчето Замени оригиналните слоеве на изображението (замени тези изходни рамки) ви позволява да замените избраните рамки с комбинираните. Тази команда ви позволява да създавате ефекти на фоново движение по отношение на обект или просто да намалите броя на кадрите на анимацията.

    GIF Animator предлага лесен начин за комбиниране на множество рамки с общ фон. Слоевете обаче трябва да са прозрачни, за да използвате тази функция. Командата Layer> Background Merge (Слой> Обединяване с фон) отваря едноименен прозорец, в който се посочва рамката на фона и се маркират кадрите, които ще се обединяват с нея.

    Щракването върху бутона OK извършва сливането, като всички рамки се заменят с нови. Обединяването на няколко анимации в една става чрез командата Слой> Обединяване на анимации (Layer> Merge Animations), която отваря едноименния диалогов прозорец.


    Ориз. 1.11. Обединете кадри от две анимации


    Ориз. 1.12. Прозорецът за настройка на параметрите на преместване за ефекта на движение

    В падащия списък Background (Background) слоят, който е начален за поставената анимация, е подчертан. Бутон Преглед (Преглед) в реда Импортиран файл с изображение (Импортиран файл с изображение) ви позволява да посочите местоположението на вмъкнатия GIF файл. В прозореца за изглед първият кадър на вмъкнатия файл се появява в горния ляв ъгъл, пред рамката на съществуващата анимация. Като зададете параметрите за X-офсет и Y-офсет за отместване (отместване в X и Y), можете да посочите точната позиция за новото изображение. В областта Рамки (Рамки) се избира броят на кадрите на анимацията:

    • Използване на текущия (Използване на текущия) - показва броя на кадрите на съществуващата анимация, започвайки от избрания кадър;
    • Използване на импортирани (Използване на импортирани) - показва броя на кадрите на импортирания файл;
    • Custom - позволява на потребителя да зададе броя на кадрите на новата анимация.

    Ако зададете броя на кадрите, по-голям от броя на кадрите в анимацията, тогава анимацията ще се повтори толкова пъти, колкото е необходимо, за да достигне определения брой. Щракването върху бутона OK ще завърши обединяването.

    За бързо създаванеЕфектът от движението на обекта е командата Layer> Moving Sprite (Слой> Подвижен спрайт), която отваря едноименния диалогов прозорец. В този прозорец се избира група кадри, която е набор от копия на един обект, като обектът ще бъде изместен спрямо първия кадър.

    В полетата X-офсет и Y-офсет (отместване в X и Y) се въвеждат стойностите на отместване, които за всеки кадър се измерват спрямо предходния и съответстват на всички избрани кадри с изключение на първия. За да работи коректно анимацията, след натискане на бутона ОК и затваряне на прозореца Moving Sprite е необходимо всички избрани кадри да зададат начина на промяна (Как да премахнете) присвояване на цвета на фона (Цвят на фона).

    Запазване на анимацията

    Има няколко начина за запазване на анимация. Най-очевидният начин е да създадете GIF файл, но трябва да сте наясно с възможностите за оптимизирането му. В допълнение, анимацията може да бъде запазена като изпълним файл, който не изисква програма за плейър, както и в един от видео форматите.

    За да запазите анимацията като GIF файл, изберете командата File> Save (File> Save), ако файлът е бил записан по-рано, или File> Save As (File> Save as), която отваря диалоговия прозорец Save As (Save as) . В този случай файлът може да получи ново име. Ако искате да намалите размера на файла, използвайте командата File\u003e Optimization Wizard (File\u003e Optimization Wizard), която стартира съветника за оптимизация.

    GIF Animator също ви позволява да експортирате част от кадрите на анимацията, за да създадете нов анимиран GIF файл или група отделни GIF файлове, съдържащи по един кадър. За да направите това, изберете командата File\u003e Export Image Layers (File\u003e Export Frames), която отваря прозореца Export Images, в който се избират експортираните рамки (фиг. 1.13).


    Ориз. 1.13. Избор на експортирани кадри

    В долната част на прозореца изберете желаната стойност на превключване: Като един файл (Като един файл) - за анимиран GIF файл или Като поредица от файлове (Като набор от файлове) - за отделни файлове. Щракването върху бутона OK извежда прозорец за посочване на името на файла. Когато кадрите се експортират в отделни файлове, те получават последователно номерирани имена, например, когато задавате името SUN, файловете ще бъдат именувани SUN.GIF, SUN001.GIF, SUN002.GIF и т.н., в реда, в който са се появяват в изходната анимация.

    Резултатите от работата могат да бъдат запазени не само като анимиран GIF файл, но и в други формати. Командата от менюто Файл > Експортиране (Файл > Експортиране) отваря подменю, което ви позволява да изберете формата на видео файл, HTML документ, обект на активен работен плот или изпълним файл на анимиран пакет. В последния случай можете да използвате създадената анимация, за да изпратите виртуална пощенска картичка или да видите анимацията на екрана на компютъра без помощта на специални програми.

    При запазете анимация V видео файлов форматможете да получите повече високо качествос голям брой кадри в секунда. За да създадете видео файл, изберете командата Файл > Експортиране > Като видео файл(Файл > Експортиране > Като видео файл), което отваря прозореца Запазване на видео файл, в който можете да влезете име на файл, изберете неговия тип и задайте кратко описание и тема.

    Ориз. 1.14. Избор на опции за записания видео файл

    В прозореца Запазване на видео файл, бутонът Опции отваря диалоговия прозорец Опции за запазване на видео, в който можете да зададете параметрите на записания файл, да изберете обменния курс с устройството съхранение на информация, кодек и характеристики на компресия. В зависимост от тези параметри, новият файл може да е по-малък или по-голям от оригинала, да има различна скорост на анимация и може да бъде оптимизиран за възпроизвеждане на определен хардуер.Тип.

    Ориз. 1.15. Избор на опции за хипервръзка за уеб страница

    При създаване на видео файлброят на кадрите се изчислява като резултат от разделянето на 100 на средното време на забавяне. В този случай максималният брой кадри в секунда не трябва да надвишава 30. Изображението използва 24 бита на пиксел (True Color) при размери на кадрите, определени от размера на логическия екран. Например, ако средното време на забавяне на анимацията е 45, тогава кадрите в секунда ще бъдат 2,2.

    GIF Animator улеснява и опростява създаването на HTML код за GIF файл, който след това може да бъде поставен на съответната уеб страница. Това изисква GIF файлът да бъде в същата папка като уеб страницата. Първата стъпка при създаването на HTML код е да изберете командата Файл> Експортиране> Като HTML код (Файл> Експортиране> Като HTML код), което създава файл с текст на кода. След това се изпълнява командата Edit> Copy HTML (Редактиране> Копиране на HTML), изпращайки генерирания код в клипборда. Сега остава само да отидете на HTML редактори вмъкнете ред код на съответното място на страницата с командата Редактиране> Поставяне (Edit> Paste).

    Вмъкнатата GIF анимация може да съдържа хипервръзка към даден URL адрес. За да създадете хипервръзка едновременно с вмъкването й в уеб страница, първо трябва да дефинирате следните параметри. Чрез командата File>Preferences (File>Settings) отворете едноименния прозорец и активирайте раздела HTML. Поставете отметка в квадратчето в раздела Опция за добавяне на URL при копиране на HTML код(Добавете URL при копиране на HTML код).

    Изберете желаната стойност на превключване: Диалогов прозорец с подкана (Показване на диалогов прозорец), за да въвеждате връзка ръчно всеки път, когато изпълните командата Редактиране> Копиране на HTML (Редактиране> Копиране на HTML) или По подразбиране (По подразбиране), което ви позволява да зададете един постоянен връзка за всички вмъкнати файлове (фиг. .1.15). Освен това можете да маркирате връзката с рамка, ако поставите отметка в квадратчето Граница (Рамка) и също така изберете желаната опция за алтернативен текст.

    Има три основни начина за значително намаляване на размера на анимиран GIF файл: намаляване на цветовата палитра, намаляване на броя на кадрите (слоевете) и оптимизиране на отделните кадри на анимацията. Трябва да се помни, че основната цел е да се получи висококачествена анимация за уеб страница, а не файл с минимален размер. Затова трябва да се намери компромис между качеството на анимацията и размера на файла за бързото й предаване по мрежата.

    Най-добрият начин да намалите цветовата палитра е да използвате глобалната палитра, за да зададете цвета на отделните рамки. Ако някои рамки се различават леко по цвят, тогава няма нужда да създавате локална палитра за тях, но трябва да използвате раздела Общи на прозореца Предпочитания (Настройки), за да добавите тези цветове към глобалната палитра.

    За рамки, които имат значителни цветови разлики, създайте свои собствени локални палитри Local Palette, но премахнете от тях цветовете, които са общи за глобалната палитра. Намалените палитри могат да съдържат 16,32, 64 и 128 цвята. Друг начин за намаляване на размера на файла е премахването на отделни кадри, които не са необходими, ако това не изкривява значително анимацията по време на възпроизвеждане.

    Трябва да обърнете внимание и на размера на рамките. Ако анимиран обектзаема малка част от прозореца, няма нужда да поддържате рамки със същия размер като статичния фон. Следователно за рамки с обект можете да зададете по-малък размер, указвайки позицията му на логическия екран, което значително ще намали общия размер на GIF файла.


    Ориз. 1.16. Настройка на параметрите на режима за оптимизиране

    Повечето ефективен начиннамаляването на размера на файла е оптимизация в режим Оптимизиране (фиг. 1.16).

    Когато оптимизирате GIF анимация, има три основни стъпки:

  1. Премахване на излишните цветове от палитрата, които не се използват в изображенията, появяват се само веднъж или са близки до често използвани цветове на палитрата.
  2. Промяна на глобалната палитра чрез добавяне на цветовете на локалните палитри към нея, което ще намали броя на използваните локални палитри. Ако броят на цветовете на глобалната палитра е достигнал максимума, тогава локалните палитри се оптимизират, намалявайки броя на цветовете в тях до възможния минимум.
  3. Премахване на повтарящи се части от изображения в рамки. Фиксираните части от кадри или пиксели се премахват в следващите кадри, което намалява общия размер на файла на анимацията.


Ориз. 1.17. Първи прозорец на съветника за оптимизация


Ориз. 1.18. Втори прозорец на съветника за оптимизация


Ориз. 1.19. Трети прозорец на съветника за оптимизация

Щракването върху бутона Wizard или избирането на командата File > Optimization Wizard (File > Optimization Wizard) извиква Optimization Wizard, който предоставя диалогов прозорец за избор на параметри за оптимизация (фиг. 1.17-1.19). Когато процесът на оптимизация приключи, се отваря диалогов прозорец с информация за размера на файла преди и след оптимизацията, което ви позволява да замените анимационния файл с оптимизирания или да го запишете под ново име. При оптимизиране се задават следните параметри:

  • Обединяване на палитри - позволява ви да създадете обща палитра, съдържаща повечето от цветовете, използвани в изображенията, със замяната на подобни цветове в отделни рамки, докато локалните палитри за възпроизвеждане на много различни цветове в рамки не се запазват;
  • Дитъринг (имитация) - избран за изглаждане на цветовите преходи при използване на глобалната оптимизирана палитра, която ви позволява да създавате имитация на междинни цветови нюанси, които не са включени в палитрата (не се препоръчва за изображения, съдържащи текст);
  • Бърза оптимизация - позволява ви бързо да намалите размера на анимационния файл чрез извикване на предварително избрани и запазени параметри за оптимизация от първия прозорец на съветника за оптимизация.

Не всички браузъри показват GIF анимации по един и същи начин, така че GIF Animator издава предупреждение, ако анимацията съдържа настройки, които могат да причинят проблеми, когато се възпроизвеждат. Основните параметри, които влияят на съвместимостта са:

  • Interlace (Interlaced) - анимацията съдържа кадри с презредово зареждане, което може да създаде проблеми за някои браузъри;
  • Локални палитри (Локални палитри) - наличието на локална палитра увеличава размера на файла от 12 байта (4 цвята) до 768 байта (256 цвята), така че ако всеки кадър съдържа локална палитра, тогава размерът на файла може да бъде значителен;
  • Тогава предишно състояние (към предишното) - този метод за промяна на рамки не се поддържа от всички браузъри, така че може да има проблеми при игра в такива браузъри;
  • Изчакване на въвеждане от потребителя (Изчакване на въвеждане) - тази опция се поддържа от малък брой зрители на GIF;
  • 2 или повече блока с коментари (2 или повече коментара) - тъй като слоевете с коментари не са задължителни, може да се постигне намаляване на размера на файла чрез премахването им и поставянето на всички коментари в един слой.


Ориз. 1.20. Предупреждение за съвместимост

Специални ефекти

Командите на менюто Video F/X улесняват добавянето на различни ефекти към анимацията, но имайте предвид, че използването им също увеличава размера на GIF файла.

За да добавите заглавия с превъртащ се текст, можете да използвате командата Layer> Add Banner Text> Simple (Layer> Add Title> Simple),

За добавяне на допълнителни кадри към анимацията и поставянето им на дадена позиция на екрана.

Командата отваря прозореца за добавяне на прост банер, който предоставя инструменти за форматиране на шрифт, избор на рамка и посока на превъртане на текста.

В полето Banner text (Title text) се въвежда ред текст, който ще бъде поставен в анимацията. Квадратчето за отметка Обединяване с фоново изображение (Обединяване с фоновото изображение) ви позволява да комбинирате текста с фоновото изображение.

Разделът Rolling Control контролира посоката и скоростта на превъртане, както и качеството на анимацията. Поставете отметка в квадратчето Оптимизиран размер на рамката ( Оптимален размеррамка) можете да намалите размера на файла, като намалите размера на рамката до размера на банер.

В раздела Стил на границата (тип линия) можете да зададете дебелината и цвета на рамката, както и да добавите сянка към нея. Бутонът Start Preview на този прозорец ви позволява да видите резултата в зоната за проба, която също така служи за избор на позицията на банера на логическия екран.

Ориз. 1.21.Прозорец за настройка на параметри Add Simple Banner

Команден слой> Добавяне на текст на банер> Неон (Слой> Добавяне на горен колонтитул>
Neon) ви позволява да добавите радиация към текста.

Ориз. 1.22. Избор на цветови опции в прозореца Добавяне на банерен текст

Ориз. 1.23. Прозорец за добавяне на текст на банер

Ориз. 1.24. Избиране на ефекти в прозореца Add Banner Text

В прозореца Добавяне на неонов банер, в допълнение към разгледаните по-горе раздели, се добавя раздел Неонови опции, в който се задават параметрите за промяна на цвета и размера на излъчването.

Ако създаваният банер има цветен фон, който впоследствие се маркира като прозрачен, тогава за правилната анимация за възпроизвеждане на анимацията трябва също да зададете параметъра за промяна на рамката към предишното състояние (към предишното състояние). Тази настройка обаче не се поддържа от всички браузъри.

Прилагането на градиентен ефект ви позволява да промените цвета на банера по време на анимация. За да създадете този ефект, командата Layer> Add Banner Text Gradient (Layer> Add header> Gradient) отваря прозореца Add Gradient Banner, който съдържа набор от раздели за създаване на банер, включително цветовия режим и как да го промените. Сред представените опции можете да зададете промяната на цвета от центъра на текста към краищата му.

Приложение тикер ефектви позволява да посочите няколко реда текст, които се появяват последователно по време на анимацията. За да направите това, командата Layer> Add Banner Text> Marquee (Layer> Add header> Running line) отваря прозореца Add Marquee Text (Running title), който показва колко реда текст трябва да се използват.

Можете да добавяте нови редове и техния текст с помощта на бутона Добавяне и да премахвате ненужните редове с помощта на бутона Премахване. За всяка от линиите можете да зададете индивидуални параметри, включително подравняване, цвят и сянка. Бутонът Настройки на банера ви позволява да зададете забавянето между кадрите и посоката на движение на текста, както и параметрите на рамката на банера.

Можете да приложите набор от анимационни ефекти към текста. Подобно на тикер ефекта, банерът в този случай може да се състои от няколко реда текст с различно забавяне на появата им. За да направите това, командата Layer> Add Banner Text> Animation (Layer> Add header> Animated) отваря прозореца Add Animation Text (Animated header), който показва колко реда текст трябва да се използват. В допълнителния раздел Ефекти (Ефекти) с помощта на падащи списъци се избира как текстът да се появява и изчезва на екрана.

Ориз. 1.25. Прозорец на Ulead Color Picker

Анимацията на цвета на рамката ви позволява да използвате набор от цветове, включени в палитрата (от 2 до 32). За всеки анимиран цвят се създава отделна рамка. Този ефект е най-забележим за изображения, съдържащи малък брой цветове. За да създадете цветна анимация, изберете командата Слой> Добавяне на цветна анимация (Слой> Добавяне на цветна анимация), която отваря прозореца със същото име.

На представената в прозореца палитра е необходимо да маркирате групата желани цветове, за които Клавиши Shiftза последователни цветове и Ctrl за произволни цветове. След това, с помощта на мишката, цветовете в полето Animation order (Animation order) се поставят в желания ред. Поставянето на отметка в квадратчето Обратен ред на анимация ви позволява да обърнете този ред.

За да премахнете цвят от последователността, просто го плъзнете извън областта за ред на анимацията с мишката. Трябва да се отбележи, че прилагането на този ефект към 256-цветни изображения не дава забележим резултат.

Ориз. 1.26. Прозорец за добавяне на ефект

GIF Animator съдържа и специален ефект, което създава илюзията за въртящ се куб. Командата Слой> Добавяне на ефект (Слой> Добавяне на ефект) отваря диалогов прозорец със същото име, в който можете да посочите две рамки и метод за създаване на илюзията на въртящ се куб, заменяйки едно изображение с друго в избраната посока ( Падащ списък с посока) и с определено закъснение (поле за време на закъснение).

Параметрите Perspective (Perspective) и Contrast (Contrast) ви позволяват да подобрите ефекта. Избирането на фонова рамка в списъка Изходно изображение ви позволява да създадете ефект на преобразуване на фона в изображение. За обратния ефект фоновата рамка трябва да бъде посочена в списъка с целеви изображения (резултатно изображение).

Ориз. 1.27. Раздел Рамка на прозореца между прозореца

Избирането на командата Layer> Add Scrolling (Layer> Add Scrolling) отваря едноименния прозорец, в който се определят параметрите на ефекта на превъртане на изображението, за който се създават няколко допълнителни рамки. Поставянето на отметка в квадратчето Използване на фон (Използване на фон) ви позволява да изберете рамка, която да служи като фон при превъртане.

В падащия списък Effects (Ефект) се задава методът на превъртане, а в полетата Frames (Frames) и Delay time (Delay time) - броят на кадрите и забавянето между тях. От квадратчето за отметка Използване на фон (Използване на фон) зависи от това как да промените новосъздадените рамки: когато квадратчето е избрано, стойността не се премахва (Той изтрива), а в противен случай - Този цвят на фона (Към цвета на фона).

Ориз. 1.28. Раздел Обекти на прозореца Tween

Ефектите на прехода ви позволяват да създавате множество нови рамки, за да симулирате прехода от едно изображение към друго. Можете да добавите ефекти на преход с помощта на командата Layer> Add Simple Transition (Layer> Simple Transition), която отваря прозореца със същото име.

В областта Преход изберете опция за преход от падащия списък, посочете броя на кадрите в полето Качество (кадри) и задайте продължителността на прехода в полето Дължина на прехода (с по-кратко време на преход, малък брой се създават кадри, което влошава качеството на ефекта, но леко увеличава размера на файла).

В полето Избор на преходно изображение (Избор на изображения) в падащите списъци Изходно изображение (Изходно изображение) и Целево изображение (Резултатно изображение) се задават изходното и целевото изображение, а когато е избрано Матово, изображението се появява или отива в черен фон, чийто размер се задава в полетата Matte dimensions (Shadow size).

Ориз. 1.29. Прозорец за избор и настройка на параметрите на преходните видео ефекти

Голям брой ефекти на прехода също са представени от първата група команди на менюто Video F / X (Видео ефекти). Когато изберете един от тях, се отваря прозорецът за добавяне на ефекти, в който можете не само да зададете необходимите параметри на прехода, но и да прегледате ефекта и, ако е необходимо, да промените ефекта на друг с помощта на падащия списък Ефекти.

Втората група команди на менюто Video F / X (Видео ефекти) съдържа различни видео филтри, които могат да бъдат приложени към изображението в рамката. Когато изберете една от тези команди, две последователно се отварят диалогови прозорци. В първия прозорец Add Image Filter Effect (Добавяне на филтър към изображението) се задава броят на междинните кадри за изпълнение на филтъра, а във втория прозорец, индивидуален за всеки от филтрите, се задават контролни параметри.

Плъзгачите за настройка се използват за избор на ключови кадри, между които се прилага филтърът. Горната група бутони се използва за управление на ключови кадри, а долната - за преглед на резултата. За изображения, които съдържат прозрачна област, която се третира като маска, филтрите се прилагат само към непрозрачната част на изображението.

За да разширите възможностите на GIF Animator, можете да свържете към него 32-битови добавки, предназначени за Adobe Photoshop, които прилагат допълнителни филтри. За да добавите нов модул за добавки, изберете командата Файл> Предпочитания и в раздела Филтри за добавки посочете местоположението на файла с модула за добавки.

За да го използвате по-нататък, трябва да рестартирате GIF Animator. След това нови филтри могат да бъдат приложени към отделни анимационни кадри.

Ориз. 1.30. Прозорец за избор на параметри на огледален филтър

Персонализирани настройки

При копиране на изображение в GIF Animatorот външна програмадава се набор от опции по подразбиране. Потребителите могат да задават свои собствени стойности за тези първоначални параметри, за които трябва да изберат командата File> Preferences (File> Settings), която отваря диалогов прозорец със същото име с набор от раздели.

Ориз. 1.31. Раздел Общи на прозореца Предпочитания

В първия раздел Общи (Общи) (фиг. 1.31) се задават следните параметри:

  • в полето Глобална палитра по подразбиране (Глобална палитра по подразбиране) определя как се изгражда глобалната палитра при създаване на нова анимация:
    • Използвайте палитрата на първия слой на изображението (Използвайте палитрата на първия слой) – избира се оригиналната палитра на първото изображение, импортирано в GIF Animator, като се посочва максималния брой цветове за запазване (от 16 до 256);
    • Изберете предварително дефинирана палитра - Избира една от съществуващите палитри на GIF Animator, включително безопасна палитрас 216 цвята;
    • Използвайте файл с персонализирана палитра (Използване на файл с палитри) - избира се една от предварително създадените от потребителя палитри, записана в специален файл с разширение PAL;
  • отметка Автоматично разширяване на глобалната палитра (Автоматично разширяване на палитрата) задава режима за добавяне на цветове към глобалната палитра, които не са в нея, но се съдържат в нововмъкнатото изображение. В този случай трябва да посочите максималния брой добавени цветове. Когато глобалната палитра достигне общ размер от 256 цвята, към нея не могат да се добавят нови цветове;
  • квадратче за отметка Enable Startup Wizard (Активиране на Startup Wizard) задава външния вид на прозореца на съветника при всяко стартиране Софтуер GIF Animator.

Ориз. 1.32. Раздел Слой на изображението на прозореца Предпочитания

В раздела Слой на изображението (Слой) (фиг. 1.32) се задават параметрите, присвоени по подразбиране на всяко нововмъкнато изображение:

  • Поставянето на отметка в квадратчето Interlaced настройва изображението на презредово показване, което се поддържа от програмите за преглед на GIF, но не и от повечето уеб браузъри.
  • Квадратче за отметка Възпроизвеждане на преплитане при предварителен преглед(Interlaced in Preview) ви позволява да настроите показването на презредово сканиране в режим на преглед с GIFАниматор (не засяга гледането на браузъра).
  • Полето за въвеждане Време на забавяне (Време на забавяне) определя времето на експозиция на кадъра в анимацията по подразбиране (може да бъде променено за всеки от кадрите чрез задаване на параметър в лентата с инструменти Attribute).
  • Полето за въвеждане на Specify by frame rate определя скорост на кадрите, която е уникално свързана с времето на експозиция.
  • Падащият списък Как да премахнете дефинира метода за промяна на рамката по подразбиране, въпреки че може да бъде променен за всяка рамка, като изберете тази опция в лентата с инструменти на атрибута.
  • В областта Palette conversion (Адаптиране на палитра) е посочен начинът, по който GIF Animator адаптира различни цветови палитри до 256 цвята.
  • Падащият списък Важност (Значение) задава цветовия канал, определящ изразителните средства на изображението (този цветови канал ще бъде предпочитан).
  • Квадратчето за отметка Dither (Imitate) указва възможността за възпроизвеждане на цветове, които не са както в глобалната палитра, така и в преобразуваната локална палитра чрез оптично смесване на цветовете на тези палитри.
  • Падащ списък Palette (Palette) задава тип палитра за рамки на анимация.
  • Поставянето на отметка в квадратчето Show Preview Image ви позволява да отворите прозореца Preview Image, когато импортирате нови изображения, в който избирате метода за преобразуване на цветовете на това изображение в 256-цветна палитра.

Ориз. 1.33. Раздел Оптимизиране на прозореца Предпочитания

В раздела Оптимизиране (Оптимизиране) (фиг. 1.33) параметрите, използвани при Оптимизация на GIF файлове:

  • Областта на мениджъра на предварително зададени настройки изброява предварително запазени опции и може да бъде подредена от потребителя по желание. Бутонът Задаване на избор по подразбиране ви позволява да зададете един от тях като избор по подразбиране (името му ще се появи в реда под бутона). Квадратче за отметка Използвайте настройките в раздела Оптимизиране по подразбиране(Използвайте тези настройки по подразбиране) ви позволява да ги използвате за последваща оптимизация на анимирани файлове, без да запазвате настройките в списъка.
  • В района Механизъм за оптимизация на GIF по подразбиране(Метод за оптимизиране на GIF) изберете метода, който да се приложи при оптимизиране на изображението. Средно изрязване на стойност (осредняване) изберете за файлове с ниско качество и създайте файлове с по-малък размер, като същевременно поддържате малки области в изображението с цвят, който е значително различен от цвета на останалата част от изображението. Стойността за минимална вариация е избрана за файлове с по-високо качество, което води до по-големи файлове от предишната настройка.
  • Квадратче за отметка Проверете дали текущият документ вече е оптимизиран(Проверете напредъка на оптимизацията) е настроен да проверява напредъка на оптимизацията на текущия анимационен файл.

Ориз. 1.34. Раздел Разширени на прозореца Редактиране

Разделът Разширени (Разширени) (фиг. 1.34) също задава различни параметри, използвани като когато оптимизирате GIF файл и когато го редактирате:

  • Квадратче за отметка Стартирайте съветника за оптимизация, когато записвате файл(Изпълни съветника при записване на файл) указва дали да стартира съветника за оптимизиране всеки път, когато запишете GIF файл. Когато е отметнато, друго квадратче за отметка става достъпно, Оптимизирайте с настройките, посочени в раздела Оптимизиране(Оптимизиране с настройки в раздела Оптимизиране), което ви позволява да не стартирате съветника за оптимизиране, а да запазите GIF файла с настройките, зададени по време на последната оптимизация.
  • Квадратче за отметка Проверете съвместимостта на анимацията, когато запазвате файл(Проверете съвместимостта на анимацията) казва на GIF Animator да провери дали анимацията съдържа свойства, които не се поддържат от всички браузъри (например метода за напредване на рамката към предишното състояние), или дали има множество слоеве коментари.
  • Поле Нива на отмяна (Брой анулации) определя броя на анулациите в режим на текущо редактиране (максималната стойност е 200).
  • Поле Number of onion skin layers (Брой на едновременно показваните слоеве) задава броя на кадрите, които ще се показват при работа в режим Onion Skin.
  • Поле Прозрачност на слоевете от лук(Прозрачност на слоя в режим Onion Skin) задава степента на прозрачност на изображението на рамката в режим Onion Skin.

В раздела Лични има квадратче за отметка Добавете личен блок за коментари при запазване или оптимизиране(Добавяне на личен коментар), за да добавите автоматично личен коментар към всяка запазена или оптимизирана анимация. Текстът на коментара се въвежда в полето Съдържание и не може да бъде по-дълъг от 512 знака. След добавяне на слой с лични коментари, нов анимационен файл може да бъде запазен само с помощта на командата Файл> Запиши като (Файл> Запиши като).

Работилница

Тук ще бъде показано как да създадете анимацияизползвайки последователност от файлове с фази на движение на обекта, И как да конвертирате видео файл в анимация за уеб страницаизбиране на отделни кадри от него.

Създаване на анимация от поредица от файлове:

Ориз. 1.35. Анимация от множество изображения

  1. Стартирайте Ulead GIF Animator и в прозореца на съветника за стартиране изберете Празна анимация.
  2. Избирайки командата Слой> Добавяне на изображения (Слой> Добавяне на изображения) или като щракнете върху едноименния бутон на стандартната лента с инструменти, отваряме прозорец, в който можете да изберете няколко файла наведнъж. След щракване върху бутона Отвори (Open) прозорец Add Images (Добавяне на изображения) те ще бъдат разположени по азбучен ред на панела на рамката.
  3. Редът на кадрите може да се промени с помощта на бутоните Move Layer Up (Преместване нагоре) и Move Layer Down (Преместване надолу) или командите със същото име в менюто Layer (Слой). Още по-лесно е да зададете желания ред на кадрите, като плъзнете техните файлове от прозореца на Windows Explorer в работното пространство на прозореца на GIF Animator.
  4. Отидете в раздела Преглед (Преглед), за да видите анимацията, и след това отново се върнете в раздела Съставяне (Композиция).
  5. Избирайки командата Слой> Добавяне на коментари (Слой> Добавяне на коментар) или щраквайки върху едноименния бутон на стандартната лента с инструменти, добавяме слой с коментари, съдържащи обяснения за анимацията.
  6. Отидете в раздела Оптимизиране (Оптимизиране) и в падащия списък Preset (Настройки) изберете стойността на GIF Optimized 32. Кликнете върху бутона Оптимизирайте сега (Оптимизирайте сега) извършете оптимизация на файла. Команда Файл> Запазване (Файл> Запазване) или чрез щракване върху едноименния бутон запазваме оптимизираната анимация в необходимата папка.

Създаване на анимация от видео файл

  1. Стартирайте Ulead GIF Animator и изберете Отваряне на съществуващ видео файл в прозореца на съветника за стартиране. В прозореца на програмата, когато изберете видео файл, можете да използвате бутона Преглед, за да прегледате съдържанието на папките
  2. За избрания файл в прозореца Добавяне на видео (Добавяне на видео) в полетата Тема (Тема) и Описание (Описание) има кратка информация за файла.
  3. Щракването върху бутона Продължителност (Продължителност) отваря едноименния прозорец. Чрез щракване върху бутоните за последователно разглеждане на кадри намираме първоначалния и го маркираме с бутона Mark-In (маркировка Начало). Продължавайки да гледаме, намираме крайната рамка и я маркираме, като щракнете върху бутона Mark-Out (End Mark). Щракването върху бутона OK ви връща към прозореца Добавяне на видео. (Ако поставяте целия видеофайл, не е нужно да отваряте прозореца Продължителност.)
  4. В прозореца Добавяне на видео щракнете върху бутона Отвори и всички избрани кадри от видео файла се намират последователно в панела с рамки.
  5. С помощта на инструментите GIF Animator добавяме заглавия и ефекти към анимацията.
  6. За да запазите резултата като AVI файл, изберете командата Файл > Експортиране > Като видео файл(Файл > Експортиране > Като видео файл) и посочете името на файла и папката, където ще бъде поставен. В същия прозорец можете да въведете информация в полетата Тема (Тема) и Описание (Описание). Щракването върху бутона Запазване записва файла.

Blumentals Easy GIF Animator 5.5.0.48 Преносими RUS / ML приложения

Лесен GIF аниматор- програма, предназначена за създаване на анимирани изображения (gif-файлове), допълнени с различни ефекти. Лесен GIF аниматорима доста настройки и ви позволява да контролирате всички параметри на анимирания gif, включително продължителност, цветова палитра и т.н. Добавяне на текст към изображение, преглед в браузър, конвертиране на gif анимация в AVI формат, добавяне на звук към създадени анимации, запазване на създадения файл във формат SWF (флаш), автоматично създаванеHTML код за вмъкване на готовата анимациякъм уебсайта и др. Поддържа работа с GIF, JPG, PNG и BMPфайлове. Има гъвкава система за оптимизиране на размера на изходния файл, която включва няколко метода за оптимизация.

програма: Blumentals Easy GIF аниматор
ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: Windows Me/2000/2003/XP/Vista/7/8
език:Английски, Руски
Лекарство: Преносим
размер: 4,13 MB

*************************

Функции на програмата
- Лесно създаване на анимирани банери, изображения и бутони
- Създаване на анимирани изображения от нулата
- Редактиране и промяна на анимация gif изображения
- Добавете визуални ефекти към GIF анимация
- Създаване на движещи се текстови ефекти
- Оптимизация на GIF анимация за по-малък размер и по-бързо зареждане
- Преглед на анимация в уеб браузър
- Преоразмерете цялата анимация наведнъж
- Управление на рамки за анимация
- Задайте броя на повторенията и продължителността на кадъра
- Извличане на отделни анимационни кадри
- Лесна настройка на прозрачността
- Добавяне на звуци към анимация (.PRO)
- Запазване на анимация в SWF формат (.PRO)
- Експортиране на анимация в AVI формат
- Използвайте GIF, JPG, PNG и BMP изображения в анимация
- Генериране на HTML код за публикуване в Интернет

Програмата не оставя следи и не изисква инсталация на компютър.

***********************

ДОБРЕ И МАЛЪК УРОК ПО ПРОГРАМАТА

Създайте анимиран банер с Easy GIF Animator

Как да създадете анимиран банер в Easy GIF Animator. Имаме нужда от банер, за да привлечем вниманието на посетителя на блога и да го насърчим да предприеме нужното действие.
За да направите това, отидете на програмата Easy GIF Animator, работя в петата версия и прекият път на работния плот изглежда като вид филм. За да създадете банер, нека използваме функцията Program Wizard и изберете бутона Анимиран банер. Отваря се диалоговият прозорец на съветника за банери, с който ще работим, предлагаме няколко опции за избор:
Можем да избираме стандартен размербанери, предлагани от системата
Можем да уточним вашия размер
И можем да вземем размера от фоновото изображение, ако ни е удобно, и наистина винаги можем да коригираме размера на банера в HTML кода на текстовия редактор, особено ако го поставим не в статия, а нека да речем в джаджа, но в темите на блоговете може да имаме различни и не навсякъде нашите банери ще се показват правилно, ако не са „персонализирани“ на място.
И като щракнете върху бутона „Напред“ (Напред), отидете в секцията „Фон на банера“ и изберете стила на запълване:
прост цвят
цветен градиент
Картина или текстура (това са предварително подготвени изображения или снимки, които намерихме в интернет и изтеглихме предварително в нашата папка), предпочитам да отида с тази опция, за да спестя време, но кой като цяло няма къде да бърза , може да си поиграе с първите опции.
Така че изберете изображение чрез бутона "Преглед" и изберете фон или картина за по-нататъшна работаи го разгледайте с помощта на три функции:
Плочка
Опъвам, разтягам
Центрирано
И спираме на опцията, която сте избрали, след което щракнете върху бутона „Напред“ и продължете да пишете текст върху анимиран банер; системата ни предлага три варианта за надписи, поставени върху банера, чрез натискане на бутоните "Текст 1", "Текст 2", "Текст 3", като за целта можем да използваме елементарен текстов редактор, в който да избираме :
Тип на шрифта
Размер на шрифта
Цвят на шрифта
Стил на шрифта
Местоположението на шрифта в полето за четене на банера (ляво, централно, дясно)
Текстът, който въвеждаме, ще бъде поставен в прозореца за преглед на фона на избрания от нас банер, за да можем да изберем всички необходими атрибути на надписите, използвайки възможностите на текстовия редактор.
Така настроихме всичките си три надписа на банера, банерът е създаден и сега можете да отидете до него фина настройкаи създавайте ефекти, задайте времето за показване на всеки надпис и изберете преходи от един надпис към друг. За целта се нуждаем от икона под формата на "вълшебна пръчка" и с нейна помощ избираме предлаганите от системата ефекти, като всеки надпис може да бъде конфигуриран индивидуално.
Резултатите от нашата работа също могат да се видят тук, но е по-добре да използвате предложената функция за преглед на нашия банер в браузъра (Тази функция се намира в горния панел на програмата Easy GIF Animator (когато задържите курсора на мишката върху иконите, ще се появят съвети, така че ще го намерите).
И в новия прозорец на браузъра, който се появява, можем действително да наблюдаваме новосъздадения банер в действие или как ще изглежда в нашия блог. И ако всичко ни подхожда, тогава се връщаме към програмата и запазваме банера на някое място на нашия компютър и когато напишем името му (име на файл), го пишем или в цифров формат, или на латиница.

Помощен сайт

Хареса ли ви сайта? Полезни ли са уроците? Можете да подкрепите проекта просто като изтеглите и инсталирате приложението Flashlight за Android. Приложението е написано от автора на сайта и очаква да публикува своите приложения в бъдеще. Фенерчето управлява светкавицата LED на камерата на телефона и също така включва подсветката на екрана на пълна яркост.

Предимства: гъвкави настройки. Можете да зададете в настройките, така че фенерчето да се включва веднага след стартиране на приложението и автоматично включванетаймер при стартиране на приложението. Настройките ви позволяват да деактивирате заключването на екрана и заключването на фенерчето с бутона за захранване на телефона. Можете също така да настроите таймера сами.

Ако приложението придобие популярност, това ще даде стимул на автора да създава нови приложения, като взема предвид желанията на посетителите на сайта.

Благодаря предварително, Дмитрий.

QR код за инсталиране:

Ако сте харесали материала, кажете вашето „благодаря“, споделете връзките с приятелите си в социалните мрежи! Благодаря ти!

3,5K

Помните ли как в училище в скучни уроци рисуваха различни лица в тетрадките? И след това, бързо прелиствайки страниците, направиха тези лица анимирани. Така е и със скучните сайтове, пълни до краен предел със скучна, но много необходима информация. Сега, ако само няколко гримасни лица бяха добавени и там! Това е напълно възможно, ако използвате gif анимация:

GIF базирана анимация

GIF формат ( Формат за обмен на графики) е разработен специално за интранет обмен растерни изображения. В близкото минало това беше основният формат за изображения, хоствани в мрежата. Основните характеристики на GIF формата:

  • Възможност за запазване на изображения в 256 цвята;
  • Лекото тегло на изображението - това беше идеално за началния етап от развитието на световната мрежа, когато скоростта на интернет връзката беше много по-ниска от днешните стандарти;
  • Графичните формати в GIF се съхраняват ред по ред, поддържайки само определена цветова палитра (256 цвята);
  • В този случай един от 256 нюанса може да бъде маркиран като прозрачен;
  • Поддръжка на анимирани обекти.

Последният елемент от списъка послужи като нов тласък за нарастващата популярност на този графичен формат.

Създаване на gif анимация срещу други модерна технологиясветкавицата има няколко предимства. Основната е по-ниското тегло на графичния обект. Следователно създаването на рекламни обекти за Интернет се превърна в нова област на приложение на gif анимация.


GIF анимацията ви позволява да създадете един графичен обект, състоящ се от няколко обикновени изображения (рамки), подредени в определен ред. Анимацията възниква поради тяхната промяна с дадена последователност и честота. В този случай най-често се използва циклично повторение на анимационни кадри.

Благодарение на няколко изображения, ограниченията за използването само на 256 нюанса на цвета са напълно премахнати. Това се дължи на факта, че всяка от рисунките може да съдържа собствена палитра. Намаляването на общото тегло на анимирания обект се постига и чрез използването на прозрачност, когато има само частична промяна в следващия кадър спрямо предишния.

В следващия кадър се рисуват само променящите се части на изображението. Останалите могат да бъдат зададени прозрачни и оригиналната статична рамка може да се използва за показването им.

Малко практика

Но всичко това е теория, но бих искал да разгледам на практика как се създава анимация във формат GIF. Ние предвидихме това и подготвихме малък майсторски клас за създаване на анимиран банер.

За демонстрация ще използваме специализиран графичен редактор Easy GIF Animator. Опитът показва, че повечето подобни програмиимат подобен потребителски интерфейси функционалност. Следователно процедурата, показана по-долу, няма да се различава много от това как да направите gif анимация в други подобни графични редактори.

  • На началната страница на програмата ни се иска да изберем вида на проблема, който да бъде разрешен. Ще използваме "услугите" на вградения съветник за създаване на банер. За да направите това, щракнете върху елемента " Създаване на анимиран банер»:
  • В следващата стъпка задаваме размерите на бъдещия банер. Можете да използвате стандартните стойности, но ние ще въведем нашите параметри за дължината и ширината на обекта:
  • След това настройваме фона на банера. Избрахме градиент като стил на запълване, зададохме неговия тип и основни цветове:
  • В следващия прозорец на съветника въвеждаме текста за показване, задаваме неговия размер, шрифт и цвят. От падащия списък изберете ефекта на анимацията в момента, в който текстът се появява и изчезва. И също така задайте времето на целия период. Обърнете внимание, че по този начин можете да задавате ефекти за множество фрази (до три). Те се намират в отделни раздели (“ Текст 1”, “ Текст 2”):
  • Преди да създадете gif анимация, остава само да запазите файла с банера на мястото, от което се нуждаем. Какво се предлага да се направи в следващия прозорец:
  • След като затворим съветника и запазим банера, пред нас се отваря работният интерфейс на приложението. Имайте предвид, че вляво нашата анимация е представена кадър по кадър. И всеки от кадрите може да се редактира отделно:
В края на статията ще бъде дадена връзка за изтегляне на архива с "пълен" оригинал. И ето статичен преглед на това, което имаме:

Как да направите анимация от видео

С основите на процеса разбрахме малко. Сега нека се опитаме да научим как да направим gif анимация от видеоклип.

Същността на тази процедура е, че първо трябва да "извадите" отделни снимки от видеоклипа. Тоест, разложи го на рамки. Разбира се, можете да го направите ръчно, като запазите желания кадър в медийния плейър ( е, много от тях могат да го направят).

Но е по-добре да използвате специална програма за извличане на видео кадри Free Video to JPG Converter. Както подсказва името му, той записва видео кадри като JPG изображения.

Интерфейсът на приложението е лесен за разбиране. Затова няма да се спираме на подробното му описание:


След като обработи видеоклипа, помощната програма ще запази кадрите на мястото, което сте посочили. Поставянето на всички изображения за бъдеща анимация ще трябва да се извърши ръчно с помощта на произволен графичен редактор. Най-добре е фотошоп.

В следващата стъпка се връщаме към Easy GIF Animator. С инструмента " Вмъкване на изображение» добавете моментна снимка от видеоклипа като рамка. След това трябва да регулирате забавянето за всеки анимиран кадър. След това запазете получената GIF анимация като файл.

Polaroid дебютира поче

Английски Еспаол

Avis Catégories Plus de catégories de voitures Tech Téléphones Portables Ordinateurs de bureau Appareils photo numériques Home Audio Portables Imprimantes compimés Télévisions Forums Electroménager Caméscope Accessoires de téléphone cellullaire E lecteurs celine paris de livres Jeux Gear GPS Disques Durs sac celine pas cher Casques Home Video има достъп до Internet Stockage Moniteurs lecteurs MP3 reseau WiFi Peripheriques logiciel portable Tech Hébergement Web

Vous êtes ici: Nouvelles Dernières nouvelles startups mobile Cutting Edge Интернет медии Security Confidentialité Business Tech Crave d "Apple Microsoft Politique Droit Tech Culture Видео Блогове Снимки RSS

Téléchargez des applications de Windows Logiciels pour Mac Logiciels iOS Apps Android Télécharger Le Blog

CNET TV Populaires Nouveautés produits Tech montre comment The Fix CNET sur des véhicules CNET jour Googleicious Next Big Thing Le 404 XCAR

Коментар celine marque électroménager Ordinateurs Home Cinema Photographie Productivité confidentialité Sécurité Smartphones Tablettes Web Comment Video

Codes Promo Soldes d "hiver promos Blog du marche

Опции Connexion InJoin Facebook Timeline Se connecter S "inscrire CNET Connectez-vous avec

Опции Facebook Chronologie Mon profil Deconnexion

Polaroid, la société qui a apporé au monde la vague emblématique et la sac celine phantom caméra d "impression, est prêt à lancer un nouveau produit en forme instantanée de photo de l"ère numérique. Le PoGo, un mobile, une imprimante sans encre avec un joli nom, est assez petit pour tenir dans une poche et gravures portefeuille taille sac celine des images sac celine trapeze qui peuvent être transformés en autocollants.

La société qui poursuit sa tentative de passer d "un passé analogue à un avenir numérique espère que sac celine luggage prix le Polaroid sur la route va révolutionner l"impression de photo instantanée.

La PoGo est assez petit pour tenir dans une poche. Le produit reçoit des images via Bluetooth à partir d "un téléphone portable de l" appareil ou par un cordon USB de n "importe quel appareil photo numérique. Ensuite, il utilize la technologie Zink sans encre pour chauffer le papier photo et faire ressortir les couleurs incorpores dans les cristaux de colorant du papier.

Sans têtes d "encre, les imprimantes peuvent être plus petits et économiser de l" argent sur l "encre. Cependant, le papier Zink sac celine prix coûtera tout de même un moyen supplementaire de 35 cents par impression. Les plans futurs comprennent des impressions plus grandes qui s "appuient sur le même concept sans encre mobile.

Jon Pollock, вице-президент и генерален директор на Planification des Produits et des nouvelles Technologies Chez Polaaroid, A Déclaré le Produit Estiné aux Adolescentes ET Jeunes adultes qui veulent imprimer à partir de leurs appareils de téléphone clululaire et d "Obtenir unciff Instantané a leurs преврати.

Le sac celine trapeze côté verso des photos peut être pelée, tourner des images dans autocollants parfaits pour gifler sur le dos de la žrtve sans méfiance, mais idéalement utilisé pour décorer ou faire des collages.

Bien Polaroid vend des appareils photo numériques et autres gadgets, il a failli manquer la vague numérique. Pollock a admis la société a subi il ya environ cinq ans, quand il traite toujours avec des caméras analogiques, mais il semble prêt à remonter vers le haut du monde de la photographie. През 2009 г. класическото мигновено фото облекло Polaroid va enfin passer à la trappe. Pollock Celine marque dit la PoGo est son remplacement.

PoGo de Polaroid sera е наличен в Best Buy le 6 Juillet и в частта на големите магазини à l "automne. L" се продава за $149".