Prestandatester. Grand Theft Auto V

Prestandatester.  Grand Theft Auto V
Prestandatester. Grand Theft Auto V

Det är ingen hemlighet att den femte delen av den legendariska GTA-serien av spel visade sig vara ett riktigt mästerverk och skapade en sensation i datorspelens värld. Det gjorde ett redan stort projekt idealiskt, gav spelare nya möjligheter, utökade spelvärlden otroligt och gav en mycket mer spännande och varierad handling. Men tyvärr kan inte alla spelare njuta av spelet, eftersom spelets krav på datorn helt enkelt är skyhöga. Och om du inte har de modernaste komponenterna på din PC, så finns det en möjlighet att det här spelet kommer att sakta ner mycket. Om du vill undvika detta och fortfarande spela GTA 5 är optimering din den bästa vägen ut. Faktum är att du kan konfigurera både själva spelet och ditt system på ett sådant sätt att det förbättrar prestandan för detta mästerverk och får det att fungera på din dator. Hur man gör det? I fallet med GTA 5 kan optimering vara på flera nivåer, men du behöver inte använda alla nivåer – kolla bara hela tiden om du har uppnått önskat resultat innan du går vidare till nästa nivå.

Spelets grafikinställningar

I GTA 5 börjar optimeringen oftast med inställningar direkt i själva spelet. Om du vill få den perfekta bilden som kommer att blåsa ditt sinne, måste du ställa in alla inställningar till maximalt och du kommer att kunna beundra den fantastiska kvaliteten på den grafiska prestandan. Denna glädje kommer dock inte att ges till alla - som tidigare sagts, kraven på detta spel är mycket höga. Det är därför du behöver optimera – det betyder att du kommer att sänka grafiken och andra inställningar i spelet för att förbättra dess prestanda. Så man offrar grafik för att kunna spela på en svagare dator. Naturligtvis är detta steg inte lämpligt för alla - vissa människor gillar inte att sänka de grafiska inställningarna, eftersom de tror att de har betalat pengar för spelet av en anledning, men för att få ut det mesta av det. Dessutom, i vissa fall, räcker inte bara inställningarna i spelet. Och sedan för GTA 5 tar optimering en mycket större omfattning.

Förare

Det första steget för att njuta av spelet är att uppdatera alla drivrutiner, speciellt för ditt grafikkort. Att optimera GTA 5 för svaga datorer kan mycket väl fungera, eftersom användare inte alltid uppdaterar drivrutinerna själva, och om spelets prestanda inte är för hög, finns det en möjlighet att det kommer att förbättras efter att ha uppdaterat drivrutinerna. Faktum är att det har rapporterats att vissa spelare till och med har kunnat fixa ihållande krascher och frysningar med enbart drivrutiner, så detta steg borde stå högt på din lista. Du kan uppdatera drivrutiner antingen manuellt, det vill säga genom att ladda ner och installera dem själv, eller använda speciell programvara. Så optimering av GTA 5 för svaga datorer kommer att gå mycket snabbare.

GeForce Shield

Denna artikel gäller uteslutande för ägare av nVidia grafikkort, eftersom den är relaterad till tjänster GeForce Experience. Om du har studerat alla krav som krävs för GTA 5 och de motsvarar din dator, men samtidigt vill du fortfarande inte fungera ordentligt det här projektet, då kan orsaken vara en tjänst som automatiskt försöker strömma spel utan att meddela dig om det. Naturligtvis tar en sådan operation en imponerande del av din dators resurser, så det finns betydligt mindre kvar för själva spelet än vad vi skulle vilja. Så se till att streamingfunktionen är inaktiverad, och om den är aktiverad, ändra inställningarna och förhindra att den någonsin aktiveras automatiskt. Om du vill streama ditt spelande kan du göra det manuellt på det sätt som är mest bekvämt för dig. Som redan nämnts är kraven i GTA 5 väldigt höga, så det är osannolikt att du överhuvudtaget kommer att vara intresserad av att streama på en svag dator.

Installationsvägar

Som du vet mycket väl, tvingar utvecklarna av detta spel användare att registrera sig i deras specialprogram Social Club för att säkert kunna spela licensierade versioner av projekt. Problemet med den femte delen kan dock uppstå på grund av att programmet och spelet, som är anslutna till varandra, finns på olika enheter på din dator. Detta saktar ner spelandet, och du bör ta hand om det – att optimera GTA 5 för en bärbar eller svag dator innebär att du överför programmet till samma disk där ditt spel är lagrat. Detta är dock inte så lätt att göra, eftersom spelet kommer att fortsätta att referera till den tidigare platsen för programmet, och istället för en snabbare process får du ingen process alls. För att undvika detta måste du kommandorad ordna en länk mellan den nya platsen för programmet och den gamla. Detta kommer att hjälpa, och du behöver inte ens en patch för att optimera GTA 5, eftersom allt kan göras själv.

Hög spelprioritet

Hur kan GTA 5 annars optimeras? AMD-grafikkort har inte samma problem som nVidia-modeller, så du bör inte vara uppmärksam på videominne, utan på något helt annat. Faktum är att operativsystemet automatiskt distribuerar prioriteringar till program som körs samtidigt, det vill säga ju högre ett program är i prioritetslistan, desto mer resurser får det. Och ditt spel kanske inte är på första plats, vilket kommer att beröva det de nödvändiga resurserna. Denna situation kan korrigeras genom att manuellt ställa in GTA 5 till högsta prioritet. Om du har den nödvändiga kunskapen kan du till och med skapa din egen konfiguration som automatiskt ger den högsta prioritet när du startar spelet, så att du inte behöver göra det manuellt varje gång. Detta är en annan process som går in på optimering när det gäller GTA 5-spelet. Datorn har också en sådan sak som en sidfil, och du kommer att behöva arbeta med det också.

Byt fil

Så du har redan gått igenom många steg i processen som kallas GTA 5-optimering. Har NVidia-kort haft problem? De är redan beslutade. Drivrutinerna var inte installerade? Allt är redan i sin ordning. Vad mer kan du göra för att få det här spelet att fungera mycket bättre för dig? Du kan öka för disken spelet ligger på. Faktum är att det kräver en mycket stor mängd minne för att köras, och du måste skapa en lämplig reserv, som är personsökningsfilen. Den är vanligtvis inställd på medelstandardnivå, men du bör åtminstone dubbla den för att få den max. Detta kommer att ge mycket mer imponerande prestanda för ditt spel. Du behöver inte ens ett program för att optimera GTA 5, eftersom du redan har lyckats lära dig allt utan några oprövade tredjepartsfiler.

Dubbelkanals minnesläge

Det här objektet är ganska enkelt att korrigera, men är inte särskilt tydligt för de användare som inte förstår hur datorer i princip fungerar. Det är inget fel med detta, eftersom alla inte behöver vara ett geni och förstå hela insidan av din PC, för de flesta är detta ett vanligt verktyg. Men om du behöver optimera dess prestanda, måste du antingen förstå problemet själv eller lita på proffsen eller de praktiska guiderna som de sammanställer. Så om prestandan för detta spel är låg bör du kontrollera dina inställningar. random access minne och se till att det fungerar i tvåkanalsläge. Det är ingen idé att förklara vad det är, och även hur det här läget skiljer sig från andra, den här informationen hjälper inte att påskynda spelet, bara fixa det denna nackdel och njut av resultatet.

RAM-frekvens

Många spelare styrs enbart av mängden RAM, där det finns en regel - ju mer, desto bättre. Och detta är i princip det korrekta tillvägagångssättet, eftersom det i grunden är volymen som spelar en avgörande roll. Men om det finns en fråga om optimering och ditt RAM-minne verkar uppfylla kraven, men inte visar det resultat du behöver, är det värt att tänka på några andra parametrar. Till exempel, när du startar om din dator, kan du gå till BIOS-inställningarna, där du kan hitta objektet "RAM-frekvens" - här måste du justera frekvensen i enlighet med den som anges av tillverkaren. Faktum är att en felaktigt inställd frekvens kan påverka funktionen hos ditt RAM negativt.

Radio

En annan anledning till att ditt spel kan vara onödigt långsamt är radion. Närvarande i spelet Ett stort antal en mängd olika radiostationer som levereras med projektbeställaren. Du kan slå på dem i bilen och njuta av att lyssna utan att kompromissa med din prestanda. Men det finns en funktion som låter dig lägga till dina egna låtar att lyssna på i spelet, och det är detta som kan påverka hur du spelar spelet negativt. Du måste överge din egen musik och ta bort alla filer du lagt till där från mappen. Men det är inte allt - du måste springa manuell sökning till den här mappen så att spelet kan se till att det inte finns något där, eftersom det annars fortfarande skickar förfrågningar dit, vilket tar upp din dators resurser.

Gräs och andra skönheter

Som nämnts tidigare har det här spelet otroligt detaljerad grafik, landskapen här är helt enkelt vackra, och till och med rörelsen av gräs och löv är bokstavligen fantastisk. Men allt detta kan påverka prestandan negativt även om du ställer in alla inställningar i spelet till ett minimum. Här kan allt ligga i ett MSAA-inställningsobjekt, vilket avsevärt saktar ner prestandan för att göra elementen i omvärlden mer realistiska. Redigera denna inställning, och du kommer omedelbart att märka en ökning av produktiviteten.

Autostart

Tja, det sista du behöver göra är att rensa autorun-menyn. Denna meny ansvarar för vilka program som startar automatiskt när du slår på datorn. De förbrukar alla resurser och placeras i prioritetskön högre än spelet som lanseras senare. Rengör autorun-menyn och kontrollera med jämna mellanrum om något oönskat dyker upp i den för att säkerställa att GTA 5 fungerar perfekt på din dator. Det var allt, att optimera din dator för att spela GTA 5 har kommit till ett slut - du kan njuta av resultatet.

Trots att grand theft auto 5 släpptes för mer än tre år sedan, och på PC för mer än ett år sedan, var och förblir det ett riktigt riktmärke för grafik i datorspel. Som tidigare utvärderar spelare runt om i världen preliminärt kraften i sin dator genom att kontrollera hur väl den fungerar med storslagen stöld Auto 5. Spelet fungerar verkligen inte alltid stabilt ens på ganska kraftfulla maskiner, så vad kan de vars silikonvän ska fira sin sjunde födelsedag hoppas på? I den här artikeln kommer vi att försöka hjälpa dig att göra optimeringen av GTA 5 framgångsrik. Här hittar du inte bara en patch för svaga datorer, utan också ett par mycket användbara tips, för att optimera prestandan för ditt grafikkort och operativ system. Se till att ditt spel inte släpar efter!

Hur man ökar FPS genom att gräva i inställningarna

Oroa dig inte, det finns sätt att optimera spelet för svaga datorer, och i den här artikeln hittar du de bästa, beprövade och effektiva. Så, hur konfigurerar man GTA 5? Hur kör man spelet på en bärbar dator? Låt oss börja med det mest uppenbara och enkla sätt, eftersom detta mycket möjligt kommer att räcka för att öka FPS på din dator. Vår GTA 5-optimering börjar med att vi tar en djupdykning i spelets inställningar och din dators konfiguration.

Först och främst, sänk dina krav. Inaktivera allt relaterat till efterrendering, kantutjämning (inklusive FXAA och MSAA), ritavstånd, skärmupplösning och texturkvalitet. Spelet har en speciell videominnesanvändningsskala (visas direkt i inställningsfönstret i spelet), baserat på vilken du enkelt kan välja lämpliga inställningar för ditt system. En annan viktig punkt är valet av den använda DirectX-versioner. DirectX 11 kräver mycket mer datorresurser för att fungera än DirectX 10.

Om du har satt allt möjligt till ett minimum och fortfarande inte får det antal visade bilder per sekund som är bekvämt för spelet, misströsta inte! Låt oss försöka gräva i mjukvaruinställningarna för ditt grafikkort. Förutom de vanliga enhetshanteringsverktygen (som NVidia Kontrollpanel) finns det också speciella programvara, skapad för att optimera prestandan för ditt grafikkort i moderna spel. För NVidia grafikkort ett sådant program kallas GeForce Expirience, grafikkort från AMD använder en analog - AMD Catalyst eller Radeon Programvara Crimson Utgåva. Båda dessa program gör ett utmärkt jobb med att optimera driften av grafikkortet, vilket avsevärt borde öka FPS för GTA 5 PC.

Det är naturligtvis också värt att stoppa alla program som förbrukar datorresurser. Det betyder: webbläsare, streamingprogram, andra spel och liknande. Om din GTA 5 är fruktansvärt långsam, titta på "task manager" och snabb åtkomst, troligen kommer du att hitta många program där som tar bort värdefull processorkraft från spelet. Det finns ett ännu mer radikalt sätt (som dock inte garanterar framgång): spara all information du behöver på någon extern media och installera om Windows helt. Tro mig, till och med himlen, till och med Allah, vet inte exakt hur mycket olika informationsskräp som har samlats på din dator, speciellt om du inte riktigt har rensat systemet på länge. Ett nytt system, som ännu inte är igensatt med sopor, kommer alltid att fungera snabbare och stabilare än ett gammalt och rörigt.

Program för att öka FPS i GTA 5

Har du gjort allt som beskrivs i den första delen av artikeln, men din FPS stiger fortfarande inte över 5? Oroa dig inte, det finns ytterligare ett par sätt att spela GTA 5 på svaga datorer. Lyckligtvis finns det en GTA 5-patch för svaga datorer, samt olika program som låter dig spela GTA 5 60 FPS. Låt oss börja i ordning:

FPS Booster

Programmet FPS Booster GTA 5 kommer med största sannolikhet att vara svaret på den urgamla frågan: hur man ökar FPS i GTA 5. Det här lilla verktyget inaktiverar vissa GTA 5-processer och ökar också spelets prioritet vid allokering av datorresurser. Programmet fungerar verkligen, vilket vi testade experimentellt. GTA 5 FPS har ökat i genomsnitt med 20-30%, utan någon särskilt märkbar försämring av grafiken. Du kan ladda ner den senaste versionen av FPS Booster helt gratis från vår hemsida.

Extreme Low End PC-inställningar

Detta program, eller snarare, GTA 5 mod för svaga datorer, låter dig minska spelinställningarna ännu lägre än tillåtet standardverktyg GTA-inställningar 5 st. Enligt författaren kan detta verktyg tillhandahålla ett mer eller mindre bekvämt spel, även på datorer med bara 2 GB RAM, vilket är mycket lägre än till och med minimikraven för GTA 5, officiellt tillkännagivna av Rockstar Games. Du kan också ladda ner detta program helt gratis från vår hemsida. Den här patchen för GTA 5 för svaga datorer kommer förmodligen att vara din sista chans om inget annat har hjälpt.

Om du trots alla stegen som beskrivs ovan fortfarande inte kunde spela Grand Theft Auto 5 till din belåtenhet, så kan vi bara ge dig råd att donera din antika dator till något museum och ändå köpa något mer modernt.

Har du några prestandaproblem med GTA V på din persondator? Har du redan provat alla typiska lösningar som att sänka grafikinställningarna och inte fått något resultat?

I så fall har du tur, för nedan har vi samlat alla lösningar på problem som inte finns på ytan. Det är den här texten som hjälper dig att pressa 100 % effektivitet ur din dator om allt annat misslyckas.

Viktig: Innan du tillämpar några ändringar i din konfiguration, se till att du har gjort det säkerhetskopia inställningar och vet exakt vad du ändrar och var. Allt är som vanligt här: om du spelar för hårt kan du bryta något.

Förare

Innan du gör drastiska ändringar i spelet, se till att allt är i ordning med din programvara och att alla drivrutiner är uppdaterade till senaste versionen. Tro mig, även om du regelbundet laddar ner en drivrutin för ett grafikkort på Internet, betyder det inte att drivrutinerna för alla andra komponenter är uppdaterade till den senaste versionen och fungerar korrekt.

Verktyget DriverScanner

För att inte springa runt på Internet och leta efter en drivrutin för varje komponent, ladda ner Driver Scanner - den här gratis program, som automatiskt skannar systemet och uppdaterar alla drivrutiner till den senaste versionen.

  • Efter att ha laddat ner Driver Scanner, skanna ditt system. (Vanligtvis tar det 5-10 minuter).
  • Efter skanning kan du enkelt uppdatera alla drivrutiner med ett klick.

GeForce Experience-drivrutinsproblem

Den första fixen gäller endast ägare av Nvidia-grafikkort som använder GeForce Experience. Faktum är att den här programvaran kan försöka strömma till Nvidia Shield, även om du inte har några spår av själva enheten.
För att fixa det, skriv "tjänster" i sökningen på din dator. Öppna menyn som hittas av din dator och inaktivera Nvidia Streamer Service. Se till att kryssrutan Startup Type inte är markerad.

GeForce ERFARENHET

Starta nu om datorn för att ändringarna ska träda i kraft.

Problem med installationsvägar

Följande fix kommer att vara användbar för personer som har Rockstar Social Club och speldistributionen på olika lokala enheter. För att påskynda applikationen, flytta helt enkelt den ena till den andra.

Kom bara ihåg det här tricket med Rockstar Social Club. Om du flyttar den (förmodligen det), kom ihåg den ursprungliga platsen där filerna fanns. Föreställ dig till exempel att Rockstar Games-mappen fanns på C: Program Files, och du flyttade den till "G"-enheten helt enkelt "till roten". Detta är bara ett exempel och dina faktiska mappsökvägar kan skilja sig åt och är vad du bör använda.

När du har flyttat mappen till dess nya plats, starta en kommandotolk med administratörsrättigheter och skriv in följande kommando:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Det här kommandot gör en genväg till den gamla platsen och pekar på den nya. På så sätt kan du bli av med alla problem om spelet inte hittar de nödvändiga körbara filerna.

Spelprocess med hög prioritet automatiskt

Du kan förbättra GTA V-prestandan genom att ställa in processen på högsta prioritet och medföljande applikationer (Rockstar Social Club och GTALauncher) till den lägsta.

Du måste dock göra detta varje gång, vilket inte är så bekvämt. Det finns två sätt att ställa in dessa inställningar automatiskt.

Första metoden

Skapa txt-fil följande innehåll:

starta steam://rungameid/271590
timeout 60
wmic process där namn=”GTA5.exe” CALL setprioritet “hög prioritet”
wmic process där namn=”gtavlauncher.exe” CALL setprioritet “idle”
wmic process där namn=”subprocess.exe” CALL setprioritet “idle”

spara den med tillägget .bat. Kör den här filen varje gång du vill spela GTA 5 eftersom den automatiskt ställer in alla prioriteringar som de ska med ett klick.

Andra metoden

Fungerar med alla versioner av GTA V på persondatorer, så för många kommer det att vara att föredra. Skapa en txt-fil med följande innehåll:

Windows Registry Editor version 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Spara den som en fil med filtillägget reg. Säkerhetskopiera nu ditt register, du vet hur ömtåligt det är! Kör nu den skapade filen med administratörsrättigheter och lägg till data i registret (Windows kommer att fråga dig om detta). Efter denna manipulation kommer prioriteringar att ställas in automatiskt varje gång du normalt startar GTA 5. Reg-filen kan nu raderas.

Konfigurera växlingsfilen

GTA 5 använder mycket RAM. Till den grad att du inte ens kommer att kunna köra något i bakgrunden. Därför kommer en växlingsfil (eller sidfil) att vara nödvändig.

Byt fil "pagefile.sys"

Öppna Kontrollpanelen på din PC, gå sedan till fliken System (vanligtvis i fältgruppen System och säkerhet) och välj Avancerat där. Var uppmärksam på alternativet Virtual Memory - klicka på knappen Ändra.

Om GTA 5 är installerat på en specifik lokal disk, då måste du skapa sidfilen där. I andra fall konfigureras växlingsfilens storlek i systemalternativen som beskrivs i ditt.

Ställ in den initiala storleken till värdet "systemrekommenderat". Eller ställ in den på "max" för att dubbla storleken. Gör allt detta i egenskaperna för en specifik lokal disk.

Detta bör lösa problem med lågt minne.

RAM i dubbelkanalsläge

Detta kan också vara ett problem med din dator och RAM. När du spelar GTA 5 kan du märka oacceptabel prestanda. I det här fallet är det värt att kontrollera om minnet verkligen fungerar i dubbelkanalsläge och ställa in det i enlighet med manualen som medföljer moderkortet.

Långsamt RAM

Om din PC startar långsamt, och ännu mer så GTA 5 fungerar, då kan du titta på orsaken i ett program som heter CPU-Z för att kontrollera ditt RAM-minne. DRAM Frequency är precis den linje du behöver. Jämför nu detta nummer med vad det borde vara enligt tillverkaren.

Information om RAM i "BIOS"

Om du ser en avvikelse startar du om datorn och går in i BIOS. Här kan du justera "hastigheten" på RAM-minnet. Om det inte var möjligt att installera det manuellt bör du ställa in andra alternativ i XMP-kolumnen.

Radio

GTA 5 låter dig lägga till dina egna radiostationer från specificerade MP3-filer, men detta kan och försämrar den totala prestandan. Ta bort dessa filer och sök efter dem igen i spelmenyn. Om detta inte görs kommer spelet att fortsätta att försöka inkludera de angivna filerna där de inte finns, vilket återigen kommer att försämra prestandan.

MSAA och gräs

På platser fulla av vegetation kan antalet bilder per sekund sjunka. Det första du bestämmer dig för att göra är att minska grafikinställningarna för gräs. Men i själva verket ligger problemet i MSAA - det här är inställningen som bör ändras.

Vegetation i GTAV

Spelet kraschar i sikteläge i fordonet

I det här fallet, gå till menyn, öppna alternativ och gå till fliken Spara och start. Se till att alternativet Landningssida ingår.

Dessa små knep bör hjälpa dig att bli av med prestandaproblem i GTA 5. Lycka till i San Andreas vidd!

Har du några prestandaproblem med GTA V på din persondator? Har du redan provat alla typiska lösningar som nedgradering och inte fått några resultat? I så fall har du tur, för nedan har vi samlat alla lösningar på problem som inte finns på ytan. Det är den här texten som hjälper dig att pressa 100 % effektivitet ur din dator om allt annat misslyckas.

Viktig: Innan du tillämpar några ändringar på din konfiguration, se till att du har säkerhetskopierat dina inställningar och vet exakt vad du ändrar och var. Allt är som vanligt här: om du spelar för hårt kan du bryta något.

Förare

Innan du gör drastiska ändringar i spelet, se till att allt är i sin ordning med din programvara och att alla drivrutiner är uppdaterade till den senaste versionen. Tro mig, även om du regelbundet laddar ner en drivrutin för ett grafikkort på Internet, betyder det inte att drivrutinerna för alla andra komponenter är uppdaterade till den senaste versionen och fungerar korrekt.

För att inte springa runt på Internet och leta efter en drivrutin för varje komponent, ladda ner den - det här är ett gratisprogram som automatiskt skannar systemet och uppdaterar alla drivrutiner till den senaste versionen.

Efter nedladdning, skanna ditt system. Det brukar ta 5-10 minuter
- Efter skanning kan du enkelt uppdatera alla drivrutiner med ett klick

GeForce Experience-drivrutinsproblem

Den första fixen gäller endast ägare av Nvidia-grafikkort som använder GeForce Experience. Faktum är att den här programvaran kan försöka strömma till Nvidia Shield, även om du inte har några spår av själva enheten.
För att fixa det, skriv "tjänster" i sökningen på din dator. Öppna menyn som hittas av din dator och inaktivera Nvidia Streamer Service. Se till att kryssrutan Startup Type inte är markerad.

Starta nu om datorn för att ändringarna ska träda i kraft.

Problem med installationsvägar

Följande fix kommer att vara användbar för personer som har speldistributionen på olika lokala enheter. För att påskynda applikationen, flytta helt enkelt den ena till den andra.

Kom bara ihåg det här tricket med Rockstar Social Club. Om du flyttar den (förmodligen det), kom ihåg den ursprungliga platsen där filerna fanns. Föreställ dig till exempel att Rockstar Games-mappen fanns på C: Program Files, och du flyttade den till "G"-enheten helt enkelt "till roten". Detta är bara ett exempel och dina faktiska mappsökvägar kan skilja sig åt och är vad du bör använda.

När du har flyttat mappen till dess nya plats, starta en kommandotolk med administratörsrättigheter och skriv in följande kommando:

mklink /d “C:Program FilesRockstar Games” “G:Rockstar Games”

Det här kommandot gör en genväg till den gamla platsen och pekar på den nya. På så sätt kan du bli av med alla problem om spelet inte hittar de nödvändiga körbara filerna.

Spelprocess med hög prioritet automatiskt

Du kan förbättra GTA V-prestandan genom att ställa in processen på högsta prioritet och medföljande applikationer (Rockstar Social Club och GTALauncher) till den lägsta.

Du måste dock göra detta varje gång, vilket inte är så bekvämt. Det finns två sätt att ställa in dessa inställningar automatiskt.

Första metoden:

Skapa en txt-fil med följande innehåll:

Och spara den med tillägget .bat. Kör den här filen varje gång du vill spela eftersom den automatiskt ställer in alla prioriteringar som behövs med ett klick.

Den andra metoden fungerar med alla versioner av GTA V på persondatorer, så för många kommer det att vara att föredra. Skapa en txt-fil med följande innehåll:

Windows Registerredigerare version 5.00 “CpuPriorityClass”=dword:00000003 “CpuPriorityClass”=dword:00000005 “CpuPriorityClass”=dword:00000005

Spara den som en fil med filtillägget reg. Säkerhetskopiera nu ditt register, du vet hur ömtåligt det är! Kör nu den skapade filen med administratörsrättigheter och lägg till data i registret (Windows kommer att fråga dig om detta). Efter denna manipulation kommer prioriteringar att ställas in automatiskt varje gång du normalt startar GTA 5. Reg-filen kan nu raderas.

Konfigurera växlingsfilen

GTA 5 använder mycket RAM. Till den grad att du inte ens kommer att kunna köra något i bakgrunden. Därför kommer en växlingsfil (eller sidfil) att vara nödvändig.

Öppna Kontrollpanelen på din PC, gå sedan till fliken System (vanligtvis i fältgruppen System och säkerhet) och välj Avancerat där. Var uppmärksam på alternativet Virtual Memory - klicka på knappen Ändra.

Om GTA 5 är installerat på en specifik lokal enhet, måste du skapa sidfilen där. I andra fall konfigureras växlingsfilens storlek i systemalternativen som beskrivs i ditt.

Ställ in den initiala storleken till värdet "systemrekommenderat". Eller ställ in den på "max" för att dubbla storleken. Gör allt detta i egenskaperna för en specifik lokal disk.

Detta bör lösa problem med lågt minne.

RAM i dubbelkanalsläge

Detta kan också vara ett problem med din dator och RAM. När du spelar GTA 5 kan du märka oacceptabel prestanda. I det här fallet är det värt att kontrollera om minnet verkligen fungerar i dubbelkanalsläge och ställa in det i enlighet med manualen som medföljer moderkortet.

Långsamt RAM

Om din dator startar långsamt, och ännu mer så GTA 5 fungerar, kan du titta på orsaken i ett program som kallas för att kontrollera ditt RAM-minne. DRAM Frequency är precis den linje du behöver. Jämför nu detta nummer med vad det borde vara enligt tillverkaren.

Om du ser en avvikelse startar du om datorn och går in i BIOS. Här kan du justera "hastigheten" på RAM-minnet. Om det inte var möjligt att installera det manuellt bör du ställa in andra alternativ i XMP-kolumnen.

Radio

GTA 5 låter dig lägga till dina egna från specificerade MP3-filer, men detta kan och försämrar den totala prestandan. Ta bort dessa filer och sök efter dem igen i spelmenyn. Om detta inte görs kommer spelet att fortsätta att försöka inkludera de angivna filerna där de inte finns, vilket återigen kommer att försämra prestandan.

MSAA och gräs

På platser fulla av vegetation kan antalet bilder per sekund sjunka. Det första du bestämmer dig för att göra är att minska grafikinställningarna för gräs. Men i själva verket ligger problemet i MSAA - det här är inställningen som bör ändras.

Spelet kraschar i sikteläge i fordonet

I det här fallet, gå till menyn, öppna alternativ och gå till fliken Spara och start. Se till att alternativet Målsida är aktiverat.

Dessa små knep bör hjälpa dig att bli av med prestandaproblem i GTA 5. Lycka till i San Andreas vidd!

Den femte serialiserade delen av Grand Theft Auto, efter att ha tömt plånböckerna på konsolspelare, kom tillbaka efter en lång försening. personliga datorer. Stor öppen värld och en trio av galna bandithjältar väntar på dem som är redo att dela med sig av sina äventyr. Men idag kommer vi inte att prata om hur GTA 5 kan underhålla spelaren, och inte om spelfunktionerna. Det handlar om prestanda och finjustering grafiska parametrar.

GTA V erbjuder en mångsidig spelvärld med helt olika platser - affärsdistrikt i metropolen, slumkvarter, industrikomplex, bergskedjor, skogar och öknar. Stor skala, stor variation och detaljerad bearbetning av miljön. Du kan njuta av några av vyerna i de nedre skärmdumparna i en upplösning på 2560x1440.




Spelet trivs med bra tydliga texturer och reliefytor, för vilka parallaxkartläggning används aktivt. Även vanliga gräsmattor har en reliefstruktur, snarare än att använda den vanliga handritade strukturen.



Som en tydlig illustration av arbetet med parallaxkartläggning presenterar vi en skärmdump, som samtidigt tydligt visar hur effekten av att ändra skärpedjupet, som används aktivt i spelet, fungerar.


Denna linseffekt suddar bakgrunder, vilket möjliggör ett mer naturligt panorama.


Tiden på dygnet och vädret i spelet förändras. Alla föremål kastar regelbundna mjuka skuggor bort från solen. Söta soluppgångar och solnedgångar kompletteras med regnbågseffekter.


Utbudet av ritobjekt är mycket stort. Som standard finns det en tydlig förändring i detaljtydlighet när du flyttar dig bort från kameran. Använder sig av ytterligare inställningar effekten neutraliseras. Detta kommer att diskuteras mer i detalj nedan.


Allmän fysik för objektinteraktion på en nivå som är traditionell för sådana spel. Miljön är mestadels statisk, men pelare och skyltfönster går sönder. I berättelseuppdrag som involverar stora explosioner, ger GTA 5 en ganska bra show med många klipp. Ledning och fysisk modell bilbeteende på den vanliga GTA-nivån, utan några komplikationer. I synnerhet är det endast mycket allvarliga skador som påverkar maskinens beteende. Externt ser bilarna bra ut - de lyser i solen och reflekterar alla omgivande byggnader och lampor på en slät blank yta.


Vattenytorna ser fina ut, men inget mer. I Watch Dogs var vattnet vackrare och mer levande.


Om vi ​​gör en generell jämförelse av grafik med Watch Dogs kan vi känna den tekniska fördelen med Ubisoft-spelet. Men GTA V har en mer noggrann uppmärksamhet på detaljer och mer yttre variation.

PC-versionen av GTA 5 har många grafiska inställningar. Inte alla av dem är förståeliga för den genomsnittliga spelaren. Namnet på vissa indikerar inte alltid direkt vilken effekt de har på bildens övergripande kvalitet. Ibland går själva innebörden av inställningarna förlorad på grund av den lösa översättningen av specifika namn. Vi hjälper dig att förstå all deras mångfald. Låt oss se hur enskilda parametrar påverkar bilden och hur detta påverkar prestandan. Baserat på resultaten kommer det att vara möjligt att dra slutsatser om vilka inställningar som är mest kritiska för prestanda, vilka som har stor inverkan på visuell skönhet och vilka som inte gör det. Sådan information kommer att vara relevant för ägare av mellannivå och lägre grafikkort. Baserat på vår guide kommer det att vara möjligt att välja det optimala förhållandet mellan parametrar, så att du kan öka produktiviteten med minimal förlust av bildkvalitet.

De som vill få ut det mesta av spelet kommer inte heller att glömmas bort. Det kommer att göras en jämförelse av olika kantutjämningslägen. Låt oss ta reda på vilka av dem som är mest framgångsrika och vilka som är mest resurskrävande. Låt oss studera effekten av "ytterligare bildinställningar", som låter dig höja grafikfältet över den nivå som spelet erbjuder som standard.

Testa konfigurationer

Huvudtestbänk:

  • CPU: Intel core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • kylare: Thermalright Venomous X;
  • moderkort: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • minne: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • systemdisk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • strömförsörjning: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • bildskärm: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce-drivrutin: NVIDIA GeForce 350.12;
  • drivrutin för andra Radeons: ATI Catalyst 15.4 beta.
Detta system användes för att testa prestanda för olika grafiklägen.

För processortester användes en extra testbänk med följande konfiguration:

  • processor nr 1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz nominellt, 3 MB);
  • processor nr 2: Intel Core i7-4770K (3,5 GHz nominellt, 8 MB);
  • moderkort: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • minne: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • systemdisk: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s);
  • strömförsörjning: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • bildskärm: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce-drivrutin: NVIDIA GeForce 350.12.
Testmetodik

Testerna utfördes med hjälp av det inbyggda riktmärket, som inkluderar fem testscener. Det genomsnittliga fps för varje scen togs i beaktande och det slutliga medelvärdet beräknades. För att minska felet genomfördes fyra benchmarkkörningar. Observera att testresultaten inte visas i spelet c:\Users\Användarnamn\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks som en textfil.


Loggarna registrerar också lägsta fps för varje testscen. Men dessa värden är för instabila och skiljer sig med varje ny körning. Dessutom, även i fallet med riktiga "lags", märkbara för blotta ögat, skilde sig dessa värden lite från de lägsta fps på kort som gav en jämn bild. Det slutade med att vi använde Fraps för ytterligare övervakning. Och lägsta fps på graferna är det genomsnittliga lägsta värdet baserat på resultaten av var och en av de fyra körningarna av benchmark, registrerade av programmet.

När man överväger inverkan av inställningsparametrar på prestanda, kommer ett grafikkort att användas - ett icke-referens GeForce GTX 760 2GB med frekvenser på samma nivå standardversioner. Testproceduren är som följer: gör konfigurationen av maximala grafikinställningar utan kantutjämning med en upplösning på 1920x1080, ändra en av parametrarna, testa prestanda vid olika kvalitetsnivåer för denna parameter och tillhandahåll jämförande visuellt material som visar skillnaden i bild kvalitet. Sedan ställs alla parametrar igen till det initiala maxvärdet och en annan parameter ändras med motsvarande tester.

Ignorerar aktivt begränsningar, vilket gör att du kan använda de svåraste parametrarna. Alla tester utfördes i DirectX 11-renderingsläge, eftersom detta API länge har varit det viktigaste även för budgetgrafiklösningar. Men spelet stöder även DirectX 10.1 och DirectX 10.

Ordningen för att studera individuella parametrar motsvarar deras ordning i spelmenyn. Ett undantag görs för skugginställningar, av vilka det finns flera, och de är till viss del sammankopplade. Efter att ha övervägt de viktigaste grafiska parametrarna kommer vi att gå vidare till de ytterligare, där vi steg-för-steg inkluderar alla punkter tillsammans.

Nästa steg i artikeln är jämförande tester av olika AMD grafikkort och NVIDIA med högkvalitativ grafik. I slutet kommer det att testas av processorberoende med Intel-processorer i olika prisklasser.

Kantutjämningslägen

Spelet stöder FXAA och MSAA kantutjämning. Användare av GeForce grafikkort har också tillgång till TXAA kantutjämning. Den senare aktiveras efter att MSAA har aktiverats i inställningarna som ett extra alternativ. Stadsmiljöer och industrilandskap är alltid fyllda med raka linjer, så att de stegvisa kanterna på föremål syns tydligt här. De stegade konturerna av bilen mot bakgrunden av den lätta vägytan är inte mindre synliga. Så du kan inte göra utan kantutjämning. Du kan utvärdera effekten av att aktivera olika kantutjämningsmetoder i jämförelse med läget utan kantutjämning i de nedre skärmdumparna.






Färgmättnaden på bilen i förgrunden ändras något på grund av den subtila dimeffekten. Vi uppmärksammar inte detta, studera noggrant de omgivande föremålen och elementen. För större tydlighet, låt oss jämföra identiska fragment av varje skärmdump.


Jag vill omedelbart notera bra kvalitet FXAA fungerar, vilket inte händer i alla spel. Den värsta effekten av att utjämna "steg" vid objekts gränser erhålls av MSAA i 2x-läge, vilket är ganska förväntat. Att byta multisampling till 4x-läge förbättrar bilden. Att flytta till TXAA ger ännu jämnare kanter. Och ur denna synvinkel är detta läge det mest effektiva. Men med det blir helhetsbilden lite suddig, och tydligheten i detaljer går förlorad. Jämför vägytan, gräset och plattorna i stora skärmdumpar – skillnaden syns tydligast i dessa element. Lättnadsstrukturen hos gräs med TXAA är helt förlorad. FXAA ger en tydligare bild.

MSAA 4x ger den bästa balansen mellan kantutjämning och klarhet. Notera kranen och grannhuset i bakgrunden. Med MSAA är de tydligare, även inskriptionen på affischen syns igenom, vilket inte alls syns med FXAA.

Låt oss också notera att spelet har en intressant parameter "MSAA för reflektioner". Det är logiskt att anta att det påverkar utjämningen av kanterna på reflektioner, som oftast är synliga på bilarnas yta. I praktiken upptäckte vi ingen skillnad i reflektioner med och utan MSAA 4x. Kanske, vi pratar om om reflektioner på andra ytor. Det är möjligt att effekten av denna utjämning i sig är svagt uttryckt.


Det är dags att ta en titt på hur alla dessa lägen påverkar prestandan. Erfaret grafikkort - GeForce GTX 760.


Aktivering av FXAA i förhållande till läget utan kantutjämning ger en nedgång i fps på endast 4%. Aktivering av MSAA 2x i förhållande till läget utan kantutjämning på testkortet ger en prestandaminskning på 21 % vid lägsta inställning och upp till 30 % vid den genomsnittliga spelbildhastigheten. Att byta till MSAA 4x ger en 16 % minskning jämfört med det enklare multisamplingsläget. TXAA 4x är tyngre med ytterligare 3-4 %. Om vi ​​dessutom aktiverar ett kantutjämningsläge för reflektioner av liknande kvalitet som MSAA 4x, så får vi en bildhastighet på samma nivå som TXAA-läget, vilket är 46-57 % lägre än den initiala nivån utan AA.

FXAA ger en bra visuell effekt och minimal påverkan på prestanda. MSAA är något bättre när det gäller tydlighet, men prestationsstraffet är betydande. En sådan allvarlig minskning av fps kan också bero på otillräckligt minne. Även utan kantutjämning visar spelet att runt 2,5 GB kommer att användas vid 1920x1080 upplösning.

Befolkning

Tre punkter är relaterade till tätheten av människor på stadens gator. Dessa är befolkningstäthet, befolkningsvariation och avståndsskalning. Var och en har sin egen skala med 10 graderingar. De två första punkterna är ganska uppenbara - de reglerar antalet människor på gatorna och användningen av olika modeller för dem. Avståndsskalning ställer troligen in på vilket avstånd de visas. Vi minskade gradvis alla parametrar från maximalt till hälften (vi kommer att räkna detta som 100% och 50%). Baserat på resultatet av flera minuters spel i olika lägen kan vi konstatera en minimal skillnad i antalet personer på gatorna. Förmodligen påverkar detta också trafiktätheten på vägarna. Du märker inget av detta om du inte medvetet koncentrerar dig på en given uppgift.

Nedan till vänster finns en skärmdump av läget när alla parametrar är på max. Till höger är en bild av en liknande plats med alla tre parametrarna reducerade till 50 %.



Vi sänkte inte dessa parametrar till noll, eftersom ens ändring från 100 % till 50 % inte gav någon signifikant skillnad i bildfrekvensen, vilket är tydligt synligt i den nedersta grafen.


Att minska "befolkning" och "mångfald" har ingen effekt. Att ändra avståndet leder till en liten ökning av fps. Resultatet förväntas, eftersom en svag anpassning av befolkningstätheten inte kommer att påverka arbetsbelastningen GPU. Detta är mer relevant för den centrala processorn. Att minska dessa parametrar kan ha en positiv effekt på svaga processorer. På mer eller mindre moderna system Du kan omedelbart ställa in dem på maximalt.

Textur kvalitet

Det är dags att experimentera med texturkvalitet. Som nämnts ovan, med Ultra-kvalitet i Full HD utan kantutjämning, förbrukar spelet redan upp till 2,5 GB videominne. Det är logiskt att anta att 2GB grafikkort kan uppleva problem på grund av detta. Och att minska kvaliteten på texturer för vanliga användare kommer att verka som den mest uppenbara lösningen för att förbättra prestandan. Men är det? Låt oss ta reda på det nu.

Låt oss först jämföra bildkvaliteten på de högsta, höga och vanliga strukturnivåerna.


Texturkvalitet Mycket hög



Texturkvalitet hög



Textur Kvalitet Normal


Det finns inte skillnader på allt. De första skärmdumparna visar en gradvis minskning av klarheten hos miljöelement - mönster på mattan och soffan, målningar på väggen, en liten förändring i jeansens struktur. I den andra scenen är skillnaden i kvaliteten på texturerna på trottoarerna och vägytan slående.


Inverkan av texturkvalitet på den totala prestandan är minimal. När man byter från max till hög märks det nästan inte. Att byta till standardläge ger en löjlig vinst på ett par procent, och detta trots att videominnesförbrukningen i detta läge slutligen sjunker under 2 GB-nivån. Så texturkvaliteten kan ställas in på högsta nivå även på genomsnittliga grafikkort.

Shader-kvalitet

Nästa upp är parametern Shader Quality. Tre nivåer - från standard till mycket hög. I teorin bör användning av enklare shaders ha en dramatisk effekt på kvaliteten på alla ytor


Textur Shader Mycket hög



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Faktum är att en ändring av denna parameter bara påverkar jordens yta. När den reduceras från maximalt till högt blir effekten av präglade ytor svagare. I normalt läge tappar marken och gräset helt i volym - allt är platt. Och till och med klarheten på ytorna minskar kraftigt, som om kvaliteten på texturerna minskar.


Skillnaden mellan Very High och High är mindre än 3%. Att byta till det enklaste läget ger en märkbar ökning av prestanda, på en nivå på 12-14% i förhållande till High. Dessutom ser vi för första gången en ökning av lägsta fps när en specifik grafikparameter reduceras. Därför är det ganska avgörande för den övergripande prestandan. Men bildkvaliteten lider mycket av miniminivån av shaders. Det är bara vettigt att använda en standard skuggningsnivå på mycket svaga grafikkort.

Reflektionskvalitet

Denna parameter (Reflection Quality) påverkar alla reflekterande ytor - bilar, skyltfönster, fönster etc. Fyra kvalitetsnivåer. Du kan utvärdera deras inflytande på den övergripande bilden i de nedre skärmdumparna. Vi påminner dig om att de återstående grafiska parametrarna är på maximal nivå utan kantutjämning. Hälften av skärmdumparna är i 1920x1080 upplösning, hälften i 2560x1440.


Reflection Ultra



Reflektion Mycket hög



Reflektion Hög



Reflektion Normal


I den första scenen uppmärksammar vi bilarnas yta och montern. När reflektionskvaliteten minskar förlorar reflektionerna gradvis klarhet och blir mer suddiga. Och på standardnivå (Normal) försvinner de faktiskt, det finns bara reflexer och frostade glasrutor. Samtidigt ser till och med reklambannern på vänster sida av ramen annorlunda ut - den iriserande glanseffekten av inskriptionerna går förlorad. I nattscenen är allt liknande - reflektionerna från lamporna på bilarnas yta förlorar sin form och försvinner sedan helt.

Det bör noteras att mycket detaljerade reflektioner helt motsvarar verkliga föremål i miljön. Det här är inte Watch Dodgs, när fönstren i byggnader inte reflekterade den motsatta sidan av gatan, utan någon form av bild som var standard för alla.


Reflektioner har också en betydande inverkan på prestandan. Den mest dramatiska effekten är minskningen i kvalitet från den högsta nivån till mycket hög - en ökning av fps på nivån 8-11%. Dessutom finns det återigen en ökning av lägsta fps, vilket är det mest kritiska. Det är en liten skillnad i bildhastighet mellan standardnivån och den höga nivån, men bilden är helt annorlunda. Så vi rekommenderar inte att sänka denna parameter till ett minimum.

Vattenkvalitet

Allt är ganska uppenbart. Ändring av vattenkvaliteten påverkar visningen av vatten. Tre kvalitetsnivåer, som kan bedömas i de nedre skärmdumparna.


Vatten mycket högt



Water High



Vatten Normalt


Skillnaden mellan max- och medelnivån är svår att märka. Men standardläget är radikalt annorlunda - detaljeringen av vågor är enklare, det finns färre reflektioner och bländning.


Regimer med högre vattenkvalitet påverkar inte den övergripande prestandan på något sätt. Genom att aktivera det enklaste läget för att visa det kan du vinna upp till 3%.

Partikelkvalitet

Parameter som reglerar antalet partiklar. Originalet heter Particles Quality. Dess inflytande är ganska uppenbart, men det finns inte tillräckligt med partiklar i spelet, förutom gnistor och fragment under kollisioner eller explosioner. Det finns inga vinddrivna löv eller tidningar i GTA 5. Så det är inte lätt att märka skillnaden mellan maximal partikelnivå och minimum.

Här kommer vi att klara oss utan jämförande skärmdumpar. Och även vid testning kommer vi att begränsa oss till extrema värden - en mycket hög nivå och en standard.


Minimal skillnad. Så det är vettigt att minska denna parameter endast på mycket svaga system.

Gräskvalitet

Parametern Gräskvalitet påverkar visningen av gräs. Fyra diskreta värden - från standardnivå till ultra. Som jämförelse kombinerade vi fragment av samma ram från det inbyggda spelriktmärket till en bild.


Att sänka gräskvaliteten med ett värde påverkar dess densitet något. En ytterligare minskning åtföljs av försvinnandet av skuggor från ormbunkar. I själva enkelt läge det stora gräset försvinner. Parametern påverkar inte buskens densitet och kvalitet på något sätt, inte heller påverkar den mossa och litet gräs, vilket implementeras med hjälp av lättnadstextureringsteknik.


Betydande inverkan på lägsta fps. Därför är gräsets kvalitet mycket viktig för den totala produktiviteten. Genom att byta från maximal kvalitet till mycket hög kan du öka det lägsta fps med 12%, nästa minskning ger en ökning med ytterligare 8%. Mellan de extrema kvalitetsinställningarna (Ultra och Normal) är det en skillnad på 29 % i minimiparametern och 9 % i den genomsnittliga spelbildfrekvensen. Specialeffekter och efterbehandling

Låt oss kombinera flera parametrar till ett jämförande test. I rysk översättning kallas det specialeffekter Post parameter FX, ansvarig för kvaliteten på efterbearbetningen. Detta gäller effekten av rörelseoskärpa och skärpedjupseffekten. En svag linseffekt som kromatisk aberration märks också. På maximal nivå av eftereffekter är det möjligt att manuellt ställa in intensiteten för rörelseoskärpa och aktivera/avaktivera skärpedjup. I våra tester använde vi Motion Blur med 50 % intensitet. Även om det i GTA inte är aggressivt, så kommer det inte att bli stark suddighet av objekt även vid 100%.

Effekten av att ändra skärpedjupet används mycket aktivt. I en balanserad position suddar den bara bakgrunden något.


Oskärpavståndet är blickberoende och förändras ständigt, vilket skapar effekten av att blicken gradvis anpassar sig till att fokusera på vissa objekt. Med en plötslig vy ändras brännviddens djup gradvis från minimal till högre. Om kameran är riktad mot ett nära föremål, kommer en liten oskärpa att dölja föremål på medelavstånd, vilket förstärker effekten av koncentration. Allt detta implementeras väldigt realistiskt och utan särskilt aggressiv oskärpa, utan att skapa obehag i spelet.


När du reducerar specialeffekter från högsta nivå till hög inaktiveras skärpedjupet automatiskt. Att reducera den till miniminivån (standard) tillåter inte att rörelseoskärpa aktiveras.

Testning utfördes vid maximal effektnivå med Motion Blur vid 50 %. Nästa position är att sänka specialeffekterna med en punkt samtidigt som du helt inaktiverar Motion Blur. Nästa fall med ytterligare en punkt åtföljs av den uppenbara avstängningen av skärpedjupet. Därefter kommer miniminivån av specialeffekter.


Rörelseutsmetning har liten inverkan på den totala prestandan. Men att inaktivera DOF med en motsvarande minskning av den totala nivån av eftereffekter ger ett kraftigt hopp i prestanda på nivån 14-22%. Med tanke på den utbredda användningen av skärpedjupseffekten är denna påverkan på prestandan ganska förväntad.

Tessellation

Det fanns också stöd för tessellering. Under vår bekantskap med spelet märkte vi dess inflytande endast på träd och palmer. Och troligen är möjligheterna till tessellation i spelet begränsade till detta.

Tessellation mycket hög


Tessellation hög


Tessellation Normal


Tessellation av


När tessellationskvaliteten minskar förlorar palmstammen sin komplexa geometriska struktur och blir helt slät utan detta läge. Samtidigt är påverkan av tessellation på geometrin hos trädstammen som ligger i bakgrunden märkbar, även om effekten inte är så uppenbar. Det finns praktiskt taget ingen skillnad mellan högsta och högsta tessellationskvalitet. Endast med en mycket noggrann studie av skärmdumparna kan du märka komplikationen av geometrin i vissa områden.

I jämförande testning vi hoppade över den höga inställningsnivån.


Ingen skillnad mellan olika nivåer av tessellering. Och även att inaktivera den har liten effekt på den övergripande prestandanivån. Så ställ gärna in den här parametern på hög eller maximal nivå. Att minska tessellation är vettigt på äldre DirectX 11-grafikkort, som är mycket svagare för att behandla tessellerade ytor än moderna lösningar.

Skuggkvalitet

Låt oss gå vidare till att studera skuggor. Parametern Skuggkvalitet påverkar skuggornas övergripande kvalitet och detaljer.

Skugga mycket hög


Shadow High


Skugga Normal


När parametern minskar minskar detaljerna i skuggorna och de blir suddigare. I standardläget går deras mättnad dessutom förlorad, skuggor från små detaljer försvinner helt (var uppmärksam på armstödens skuggor och den svaga skuggan vid poolkanten).


En annan viktig parameter för övergripande prestanda. Om du sänker den till högt ökar det lägsta fps med 8 %. Ytterligare minskning av skuggkvaliteten resulterar i en mindre ökning av bildhastigheten.

maximal kvalitet skuggor kan du öka laddningsavståndet för detaljerade skuggor i de extra grafiska inställningarna. När kvaliteten minskar är det här alternativet inaktiverat. Om kvaliteten på skuggorna är medelmåttig är det ingen idé att jaga effekten av mjuka skuggor. Om kvaliteten är låg kan du vägra global skuggning.

Mjuka skuggor

Spelet stöder flera nivåer av implementering av den mjuka skuggeffekten med möjligheten att använda NVIDIA PCSS- eller AMD CHS-teknologier. Denna effekt i sig lägger till realism, eftersom skuggorna i diffust solljus inte har tydliga kanter. I NVIDIA PCSS beräknas skuggor med hjälp av ännu mer komplexa algoritmer, med hänsyn tagen till skuggans avstånd från dess källa. Därför kommer till exempel den övre delen av skuggan från en kolumn att vara ljusare än dess nedre del.

Soft Shadows NVIDIA PCSS


Soft Shadows AMD CHS


Mjuka skuggor Mycket hög


Mjuka skuggor hög


Mjuka skuggor


Mjuka skuggor av


Från den valda scenen kan du omedelbart se att skuggans detaljer förändras när den rör sig bort från karaktären. Det är också anmärkningsvärt att de mjuka skuggorna i AMD CHS fungerade lätt på GeForce, även om den något uttalade kvadratiska strukturen inte gör detta läge till det bästa. Med NVIDIA PCSS är skuggorna mjukare och suddigare en tydlig övergång från en detaljerad skugga till en mindre detaljerad märks inte. Med den vanliga algoritmen för att bearbeta mjuka skuggor i det "mjukaste möjliga" läget är klarheten något högre jämfört med NVIDIA PCSS, och effekten av att ändra detaljen i skuggan av en palm utjämnas också väl. När mjukhetsnivån minskar blir skillnaden i detalj mer uttalad. När mjuka skuggor stängs av helt, faller skuggområdet på väggen sönder till rutor, och den övergripande känslan av en levande skugga går helt förlorad. Men lägg märke till att den kvadratiska strukturen tydligt syns på den vertikala ytan. I ett avlägset område med skugga på marken, som vi observerar från en hög vinkel, är detta nästan inte märkbart.

Baserat på erfarenheterna från tidigare spel vet vi att med NVIDIA PCSS kan det övergripande skuggmönstret på långa avstånd ändras något. Låt oss se hur detta påverkar GTA.


Soft Shadows NVIDIA PCSS


Mjuka skuggor Mycket hög


På närmare avstånd är skuggan mjukare. På ett genomsnittligt avstånd är skuggan från ett träd med PCSS inte så kontinuerlig det finns luckor i kronan - detta är ett plus. Men skuggan från husets tak till höger är övervuxen med en kam - det här är ett minus. Med PCSS minskar intensiteten av skuggning av avlägsna träd, deras toppar blir ljusare. Det vill säga, det ser annorlunda ut, men allmänt intryck beror på subjektiva intryck. Att jämföra prestanda hjälper dig att avgöra.


NVIDIA PCSS och AMD CHS är de mest resurskrävande lägena, som äter upp till 7 % av prestanda i förhållande till normalt läge högsta kvalitet mjuka skuggor. Så det är bättre att hålla fast vid det här alternativet och inte oroa dig för att studera skuggor under ett förstoringsglas. Om du vill kan du prova någon av metoderna från NVIDIA och AMD, kanske gillar du det bättre. Ytterligare minskning av kvaliteten på mjuka skuggor ger en mager prestandaökning.

AO Skuggning

Spelet låter dig använda högkvalitativ Ambient Occlusion, i normalt läge och utan AO. Det är svårt att ta identiska skärmdumpar på grund av behovet av att starta om spelet för att tillämpa nya inställningar. Så det kan finnas vissa avvikelser i kamerapositionen. Men den övergripande effekten av global skuggning kan bedömas från illustrationer som dessa. Dessa skärmdumpar är i 2560x1440 upplösning för att bättre se små detaljer.

Omgivningsocklusion Hög


Omgivningsocklusion Normal


Omgivningsocklusion av


Global skuggning lägger till ytterligare skuggor och penumbrae, med hänsyn till föremålens påverkan på varandra. Med Ambient Occlusion uppstår ljusa skuggor i korsningen mellan väggar, där möbler berör väggarna. Intensiteten på skuggorna i området ovanför plattan ökar, det blir lite mörkare och Nedre delen köksbord. Sådana detaljer förstärker något den övergripande känslan av volym i den virtuella världen. Det är synd att det inte finns något stöd för NVIDIAs HBAO+-läge, vilket har visat sig väl i andra spel.


Inverkan på den totala prestandan är svag. Att växla mellan AO-lägen ger en skillnad på mindre än 4 %. Det är ännu mindre skillnad mellan att stänga av AO helt och att kvaliteten på den skuggningen är dålig.

Ytterligare inställningar

Avsnittet Advanced Graphics är relevant för dem som vill få ut mer av spelet än vad som erbjuds som standard. Till en början är alla parametrar i detta avsnitt inaktiverade, du måste aktivera dem manuellt. Låt oss först titta på deras syfte.

Långa skuggor gör plötsligt skuggor... längre. Den enda praktiska betydelsen som kan ses i detta är mer realistiska skuggor på morgonen och kvällen, när solen står lågt över horisonten. Men denna parameter förändrar ingenting radikalt under dagen, vi märkte ingen skillnad.

Högupplösta skuggor är en viktig parameter som påverkar detaljerna i skuggorna. Gillade du inte att palmskuggan smulas sönder i rutor i avsnittet "mjuka skuggor"? Låt oss då omedelbart aktivera detta objekt!

Att ladda upp mer detaljerade texturer under flygning (High Detail Streaming While Fly) - ökar detaljerna i synliga objekt när du flyger med flyg.

Extended Distance Scaling – justerar LOD, så att du kan öka avståndet för objektdetaljer. En mycket viktig parameter för att förbättra helhetsuppfattningen. Justerbar med en skala från noll till max med 10 diskreta graderingar.

Skugglängd (Extended Shadows Distance) - med hjälp av skalan ställer du in avståndet för att ladda detaljerade skuggor. Om du ökar den här parametern förbättras detaljerna i skuggor på medelavstånd och lägga till nya skuggor från avlägsna objekt.

Alla dessa parametrar är sammankopplade, eftersom det är deras kombination som ger den mest märkbara effekten av att visuellt förbättra bilden. Utan att aktivera högupplösta skuggor är det ingen mening med att öka visningsavståndet för detaljerade skuggor. Utan att öka de två sista parametrarna blir det ingen signifikant förbättring i bilden när du aktiverar High Detail Streaming While Fly. Men slår man på allt så är bilden under flygning en helt annan.

För jämförelse, här är skärmdumpar av samma scen med och utan ytterligare parametrar.



Med ytterligare inställningar visas skuggor på avlägsna träd omedelbart. Det finns en tydlig uppdelning i skuggade och ljusa zoner nära avlägsna byggnader. Fler detaljer, till den grad att utan ytterligare parametrar tappar en av byggnaderna i mitten av ramen sitt tak. Det finns fler detaljer i den längsta bilden (vi tittar på skyskrapan under uppbyggnad på vänster sida). Viss förvirring orsakas endast av jämförelsen av det övre högra hörnet. Med ytterligare inställningar blir formen på träden i sluttningen tydligare, nya buskar dyker upp, men gräseffekten försvinner. Bortsett från detta lilla utelämnande är den första skärmdumpen bättre på alla sätt.

I dynamik är skillnaden synlig inte värre, om inte bättre. Jämför inbyggda benchmarkvideor med maximal kvalitet ytterligare alternativ och utan dem. Var särskilt uppmärksam på det senaste flygplanstestet. Utan ytterligare inställningar är en tydlig zongräns synlig, endast i skärningspunkten där skuggor och nya detaljer visas. Det kommer till den punkt att till och med kraftledningarna är synliga först efter att du har aktiverat alla alternativ för avancerad grafik.

Avancerade grafikinställningar På


Avancerade grafikinställningar Av


Allt är klart om den positiva inverkan på grafikkvaliteten. Låt oss nu studera effekten av de övervägda parametrarna på prestanda. Först kommer vi att inkludera de tre första punkterna sekventiellt. Sedan kommer vi att ytterligare öka parametern "skugglängd" till 50% och 100%, sedan kommer vi att ytterligare öka laddningsavståndet för detaljerade objekt.


Aktivering av det första objektet påverkar inte den totala prestandan. Högupplösta skuggor minskar omedelbart bildhastigheten med 30 % i minsta fps med en skillnad på 8 % i genomsnittliga fps. Att ladda detaljerade texturer under flygning, utan att justera de sista parametrarna, har liten effekt på fps. Extended Shadows Distance minskar prestandan med flera procent. Men reaktionen på att öka lastavståndet för detaljerade objekt är extremt kritisk. Minsta fps sjunker kraftigt med hälften, och märkbar stamning börjar i vissa testscener. I det här läget rapporterar spelet redan upp till 3,3 GB reserverat videominne istället för 2,5 GB vid samma upplösning utan ytterligare inställningar.

Som en kompromiss kan du ställa in detaljavståndet för objekt och skuggor till hälften av det maximala (lägre värden i diagrammet). I det här fallet blir den totala prestandan högre. I förhållande till det initiala inställningsläget ger detta en prestandaminskning på 56/21 % (min/genomsnitt fps).

Jämförelse av grafikkortsprestanda

Låt oss gå vidare till att jämföra olika grafikacceleratorer i Grand Theft Auto 5. Först kommer en grupp videoadaptrar från AMD och NVIDIA att testas med maximala kvalitetsinställningar utan att aktivera ytterligare inställningsalternativ.

Första jämförelsen med MSAA 4x kantutjämning i Full HD.


De nära resultaten av GeForce GTX 770 med 2 GB och Radeon R9 280X med 3 GB ombord är omedelbart slående. Och detta är i ett läge som kräver mer än 3 GB videominne. På GeForce GTX 980 nådde den maximala minnesbelastningen 3400 MB, medan Radeon R9 290X var 100 MB mindre. Referensen GeForce GTX 780 är något sämre än Radeon R9 290 i Uber-läge. Prestandan hos GeForce GTX 780 Ti är 1-4 % högre än AMD:s flaggskepp, och GeForce GTX 980 är ytterligare 9-10 % snabbare. GeForce GTX 760 och GeForce GTX 960 har lägst poäng, men i det här testet har de inte direkt konkurrens från AMD.

Låt oss nu se hur våra deltagare klarar den högre upplösningen på 2560x1440. Baserat på toppresultaten är det tydligt att de yngre representanterna inte kommer att klara av detta läge med MSAA, så vi kommer att testa dem med FXAA.


Övergripande resultat är bättre än lägre upplösningar med MSAA. Radeon R9 280X verkar ha en liten fördel gentemot GeForce GTX 770. Den nya GeForce GTX 960 är något före GeForce GTX 760, men båda kommer att behöva överklockas för att ge en bekväm prestandanivå.

Låt oss nu titta på prestationerna för seniordeltagare i hög upplösning med multisampling.


GeForce GTX 780 Ti och GeForce GTX 980 är kraftfullare än Radeon R9 290X. Med hänsyn till minsta fps under 30 bildrutor, för att uppnå en bekväm nivå måste du överklocka eller minska kvaliteten på kantutjämning. Ledaren NVIDIA använder upp till 3,5 GB videominne, medan AMD-representanterna använder något mindre minne.

Den mest behagliga bilden säkerställs genom att aktivera alla ytterligare inställningar. Men kommer deltagarna att klara en så svår regim? Låt oss ta reda på det nu. Välj Full HD-upplösning, ställ in FXAA och aktivera Extra tillval maximalt. Vi utesluter yngre deltagare från jämförelse på grund av uppenbart låga resultat.


Även Radeon R9 280X har bra genomsnittliga bildhastigheter, men mycket allvarliga sänkningar i lägsta fps. I det röda lägret är det bara Radeon R9 290X som uppnår resultat nära en bekväm nivå. Men det ideala alternativet skulle vara GeForce GTX 980, som är 6% bättre än ledande AMD när det gäller minimiparametern, och när det gäller genomsnittliga spelbildhastigheter är den mer produktiv med imponerande 29%. Maximal belastning på videominnet är 3370-3330 MB.

Låt oss använda MSAA.


Produktiviteten sjunker rejält. Till och med GeForce GTX 980 sjunker till 25 fps i minsta fps, men håller en mycket hög genomsnittlig bildhastighet. GeForce GTX 780 Ti slår Radeon R9 290X när det gäller genomsnittliga fps, men tappar en bildruta när det gäller minimum. Minnesladdningen når 3600 MB.

Låt oss försöka byta till en upplösning på 2560x1440, men med ett mer skonsamt kantutjämningsläge.


GeForce GTX 980 är fortfarande säkert i täten. Föregångaren GeForce GTX 780 Ti släpar efter med 11-14%, och Radeon R9 290X är svagare med 5-20%. Videominne laddas upp till 3,6 GB.

Som ett litet tillägg erbjuder vi en jämförelse av "pensionärerna" som representeras av GeForce GTX 580 och Radeon R9 6970. För tydlighetens skull, låt oss lägga till GeForce GTX 760. Testerna utfördes i en upplösning på 1920x1080 med maximal grafikkvalitet med kantutjämning inaktiverad. Det andra testläget innebär en ytterligare minskning av efterbearbetningen och helt inaktivera skärpedjupseffekten. I båda fallen är alla avancerade inställningsalternativ inaktiverade.



Man kan säga att de gamla är ungefär på samma nivå. De har en försumbar skillnad i minsta fps; Men i verkligheten, på Radeon HD 6970, är ​​bilden ryckig även i det enklare andra läget, och detta förstör mycket märkbart upplevelsen. Även om GeForce GTX 580 inte visar några betydande fördelar i grafik, är spelet på den här videoadaptern mycket smidigare och bekvämare.

Jämförelse av processorprestanda

Det är dags att ta reda på vilken processor som kan hantera spelet på en acceptabel prestandanivå. Under den fjärde delen var det processorberoende som blev hörnstenen för många spelare. Det kom till roliga situationer när ägare av dual-core-processorer, som som standard var dömda till otillfredsställande låg prestanda, hade särskilt heta debatter om den erforderliga mängden videominne.

För att få en uppfattning om hur processorpotentialen påverkar den totala prestandan tog vi flera Intel-modeller:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3-cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3-cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3-cache) LGA2011.
Core i7-4770K kommer att testas med olika kärnkonfigurationer i den nedre delen av spektrumet vid 3,2 GHz. Genom att få Pentium och Core till samma frekvens och samma antal kärnor kommer det att vara möjligt att identifiera effekten av L3-cachen på prestandan. Sedan kommer de återstående kärnorna och Hyper Threading gradvis att slås på, vilket kommer att visa påverkan av dessa faktorer. En representant för en annan plattform, Intel Core i7-3930K, testades vid en fast frekvens på 3,2 GHz och överklockades till 4,4 GHz. Pentium G3258 testades också för överklockning.

Används för alla processorer GeForce grafikkort GTX 760. Testläge förutsätter maximala inställningar huvuddelen av grafiska inställningar utan kantutjämning, vilket minskar nivån av specialeffekter till "hög" och helt inaktiverar skärpedjupseffekten.


Baserat på testresultaten är det tydligt att två kärnor är katastrofalt få. Med en bra nivå av genomsnittliga fps observeras hemska "bromsar" periodvis, vilket är tydligt synligt från nivån på minsta fps. Att öka L3-cachen ger en speedup på 5-7%, men löser inte problemet. Endast genom att aktivera Hyper Treading kan du uppnå en acceptabel prestationsnivå. Riktiga fyra kärnor ger en fördel på upp till 34 % jämfört med två kärnor med HT. Med fyra kärnor ger Hyper Treading inte längre någon fördel. De sex kärnorna i Intel Core i7-3930K ger inte heller några fördelar. Överklockning av toppprocessorer är ingen mening, förutom när man använder de mest kraftfulla grafikkorten. Att överklocka en dual-core-processor ger inte heller mycket fördel, men av en annan anledning - att öka frekvensen eliminerar inte katastrofala fps-fall.

Slutsatser

Det är dags att inventera. Låt oss börja med älskare av visuell skönhet och ägare av toppkonfigurationer. Om du vill få ut det mesta av spelet, se till att aktivera de avancerade grafikinställningarna. Om detta har en betydande inverkan på prestandan, försök att öka laddningsavståndet för detaljerade objekt och skuggor inte till det maximala, utan till mindre värden. Det är dessa parametrar som mest märkbart påverkar den slutliga fps. Bland kantutjämningslägena är det bästa MSAA, med vilket det inte finns någon förlust av klarhet i små detaljer. Men det är också det mest resurskrävande. FXAA är det bästa alternativet, vilket ger bra kantutjämningskvalitet med minimala prestandaförluster.

För att uppnå bättre prestanda måste du först ge upp ytterligare inställningar och kantutjämning. Även om vi skulle rekommendera att använda FXAA även för de som måste sänka grafikkvaliteten lite. Samtidigt kan du experimentera med detaljerade skuggor från de extra inställningarna. Få till exempel en bra ökning av fps genom att stänga av skärpedjupseffekten och minska kvaliteten på reflektioner något, försök att komplettera detta genom att aktivera detaljerade skuggor och en liten ökning av avståndet för objektdetaljer. Men du måste förstå att sådana experiment kräver ett grafikkort som är kraftfullare än GeForce GTX 760.

Om vi ​​pratar om ett kort med låg effekt, kan du tillsammans med reflektioner och eftereffekter delvis offra gräsets kvalitet. Vid behov kan du säkert ställa in många parametrar en punkt under maxnivån. Ofta är detta fyllt med minimala förluster i bildkvalitet. Alla skugginställningar kan spela en viktig roll. Som nämnts ovan är de sammankopplade. Om målet är att uppnå högsta möjliga fps, kan du, förutom att allvarligt minska kvaliteten på skuggor, offra effekten av mjuka skuggor och inaktivera Ambient Occlusion. Men att helt reducera alla skuggparametrar kommer att påverka bildkvaliteten märkbart. Det rekommenderas inte heller att minska kvaliteten på texturer, skuggningar och reflektioner till ett minimum - det har en allvarlig inverkan på grafiken. Det är vettigt att bara ta till detta på de svagaste systemen.

Bland Intel-processorer är det minsta alternativet för spel Core i3. Du kommer inte att kunna spela normalt på modeller med dubbla kärnor. Det bästa alternativet även för ett grafikkort på mellannivå är en fullfjädrad quad-core Core i5, som inte kommer att bli en prestandabegränsare.