Förlustfritt format - vad är det? Högkvalitativ musik i Lossless-format. Ljudfilformat

Förlustfritt format - vad är det?  Högkvalitativ musik i Lossless-format.  Ljudfilformat
Förlustfritt format - vad är det? Högkvalitativ musik i Lossless-format. Ljudfilformat

Komprimerad med hjälp av speciella förlustfria ljudkodekar, kan den återställas med absolut trohet om så önskas.

Om du tar en vanlig ljud-CD med analogt ljud, bränner den i WAV-format för ljud utan komprimering, komprimerar sedan WAV med den förlustfria codec, sedan dekomprimerar den resulterande ljudfilen till WAV och bränner resultatet till en tom CD, du kan få två helt identisk ljud-cd.

Fördelen med förlustfri ljuduppsamlingslagring är att kvaliteten på inspelningarna är mycket högre än för förlustfria codecs, och de tar mindre plats än okomprimerat ljud. Det är sant att förlustfiler är mindre i storlek än förlustfria musikfiler. De flesta moderna spelarprogram förstår det förlustfria formatet. De program som inte kan spela det kan enkelt lära sig det med det förlustfria pluginet. Vad är förlustfria ljudformat?

Förlustfria ljudformat

En sann musikälskare kommer sannolikt inte att vara nöjd med ljudet av musik inspelad i Ogg Vorbis eller MP3-komprimerade format. Naturligtvis, om du lyssnar på ljudinspelningar på konsumentljudutrustning kan ljudbristerna inte höras med gehör, men om du försöker spela en komprimerad fil på högkvalitativ utrustning Hi-Fi-klass, ljudbrister kommer omedelbart att upptäckas. Naturligtvis är det inte lätt att skapa en samling kvalitetsmusik på CD- eller vinylskivor. Det finns ett rimligt alternativ till denna väg för amatörer kvalitetsljud- förlustfri musik. Den kan lagras på datorn på ett sätt som gör det möjligt att behålla de ursprungliga musikinställningarna även om komprimering tillämpas. Denna väg löser samtidigt problemen med högkvalitativ musik och dess kompakta lagring, eftersom ljudutrustning för att lyssna (hörlurar, högtalare, förstärkare) har ett mycket överkomligt pris.

Okomprimerade förlustfria ljudformat:

  • CDDA är en ljud-CD-standard;
  • WAV - Microsoft Wave;
  • IFF-8SVX;
  • IFF-16SV;
  • AIFF;

Komprimerade format:

  • FLAC;
  • APE - Monkey's Audio;
  • M4A - Apple Lossless - kvalitetsmusikformat från Apple;
  • WV - WavPack;
  • WMA- Windows Media Ljud 9;
  • TTA-True Audio.
  • LPAC;
  • OFR - OptimFROG;
  • RKA-RKAU;
  • SHN - Förkorta.

FLAC-format

Det vanligaste formatet är formatet. Det skiljer sig från ljudkodekar med förlust genom att ingen data tas bort från ljudströmmen när den används. Detta gör det möjligt att framgångsrikt använda den för att spela musik på Hi-Fi- och Hi-End-utrustning, samt för att skapa ett arkiv med en samling ljudinspelningar.

Den stora fördelen med formatet är dess gratis distribution. Detta är viktigt för musiker som spelar in sin egen musik. Formatet har nyligen vunnit stor popularitet, på grund av vilket dess stöd ingår i de allra flesta mediespelare.

APE-format

Till skillnad från FLAC, för APE-formatet finns det bara codecs och plug-ins designade för Windows-plattformen. För andra plattformar finns det dyra lösningar från tredje parts mjukvaruleverantörer. Algoritmen kan uppnå komprimering ljudinformation utan förlust med ca 1,5-2 gånger. Den innehåller tre huvudkodningssteg, varav endast ett är baserat på användningen av egenskaper som är inneboende i ljud för komprimering. Resten liknar vanliga arkivarier. Trots att komprimeringsalgoritmen distribueras gratis, är licensbegränsningarna sådana att den praktiskt taget är otillgänglig för amatörmusiker.

Apple Lossless Format

Förlustfri musik av hög kvalitet kan lyssnas på med Apples ljudkomprimeringscodec utan att ge avkall på kvaliteten. Detta format har utvecklats av Apple för användning i sina egna enheter. Formatet är kompatibelt med iPods med speciella dockningskontakter och senaste firmware. Formatet implementerar inte DRM-verktyg (specific rights management), men det gör containerformatet. Det stöds också av QuickTime och ingår som en funktion i iTunes.

Formatet är en del av de bibliotek som är fritt tillgängliga, vilket gör det möjligt att organisera lyssnandet på filer i Windows-applikationer. Under 2011 Apple företag offentliggörs källkoder format, vilket öppnar upp breda möjligheter för codec. I framtiden kan den på allvar konkurrera med andra format. Testerna visade bra resultat. Komprimerade filer är 40-60 % av originalens storlek. Avkodningshastigheten är också imponerande, vilket motiverar dess användning för Mobil enheter, vars prestanda är låg.

En av nackdelarna med codec är förlängningsmatchningen ljudfiler med ljudcodec Detta är förvirrande eftersom AAC inte är ett musikformat av hög kvalitet. Därför beslutades det att lagra data i en MP4-behållare med tillägget .m4a.

Av övriga format är det värt att nämna Windows Media Audio 9 Lossless, som ingår i Windows-applikationer media. Det fungerar med Windows och Mac OS X. Det är sant att användarna inte talar om det särskilt positivt. Ofta finns det problem med codec-kompatibilitet, och antalet kanaler som stöds är begränsat till sex.

wavpack-format

WavPack är en annan fritt distribuerad ljudcodec som komprimerar ljudinformation utan kvalitetsförlust. WavPack har ett exklusivt kombinerat läge som låter dig skapa två filer. En av filerna i det här läget skapas av en förlustfri .wv av relativt låg kvalitet, som kan spelas upp på egen hand. Den andra ".wvc"-filen korrigerar föregående ".wv" och i kombination med den gör det möjligt att återställa originalet i sin helhet. För vissa användare kan detta tillvägagångssätt verka lovande, eftersom det inte finns något behov av att välja mellan två typer av komprimering - båda kommer alltid att implementeras.

Också anmärkningsvärt är en video-codec med högkvalitativt ljud - lagarith förlustfri codec. Han arbetar snabbt och effektivt.

Programvara för att lyssna på förlustfritt ljud

Mjukvaruspelare lärde sig inte omedelbart hur man arbetar med specifika förlustfria codecs som kan återge ljud utan förlust.

WinAmp spelare

Kan klara nästan alla förlustfria musikuppspelningsformat. Vad har hänt bra spelare förlustfri, kan förstås av hans exempel. Den kan korrekt hantera behandlingen av enskilda spår i förlustfritt format. Detta är ett typiskt problem med FLAC eller APE codecs. Den består i att hela ljudskivan digitaliseras på en gång och spelas in som en fil utan uppdelning i spår. Problemet med uppdelning i spår är tänkt att lösas av en extra fil med filtillägget .cue. Den innehåller en beskrivning av åtkomstalternativ för varje spår i albumet. En vanlig spelare spelar hela den förlustfria filen i sin helhet. AIMP förlustfria spelaren spelar de flesta ljudformat anmärkningsvärt bra och känner igen spår i en förlustfri formatfil.

förlustfria digitala spelare

Användare talar väl om digitala spelare jetAudio, Foobar2000, Spider Player. Det finns inga kardinalskillnader mellan dem. Valet av vilken enhet som helst baseras på musikälskarens subjektiva åsikt om bekvämligheten med gränssnittet för förlustfri uppspelning. Vad som är ett förlustfritt format kan du ta reda på genom att testa dessa spelare.

Apple Lossless-formatet spelas upp med iTunes. Dessutom stöds denna codec av den populära VLC-videospelaren.

Ägare av datorer som är kompatibla med Apple kan använda två intressanta program: Vox och Cog.

De stöder följande förlustfria format:

  • Apple förlust;
  • FLAC;
  • Monkey's Audio;
  • wavpack.

Utöver detta finns det många användbara funktioner, till exempel, Last.fm-tjänster stöds.

Windows PC-ägare kan använda alla program som är kompatibla med förlustfria musikcodecs: Foobar2000 eller WinAmp. Winamp kräver speciella plugins. Förlustfri musik spelar bra på iTunes och KMPlayer. Fördelen med iTunes, som inte finns i andra spelare, är möjligheten att stödja taggar.

förlustfria kompatibla enheter

Det är osannolikt att ägaren av musikbiblioteket kommer att vilja lägga tid på att konvertera filer från FLAC-formatet till MP3 för att kunna lyssna på inspelningarna på sin gadget. En smartphone eller surfplatta har begränsade möjligheter som är ojämförliga med en dator, men ändå spelar många av de mobila enheterna förlustfria format.

Till exempel enhetsägare Android-kontroll kan använda andLess-spelaren. Den kan spela FLAC, APE, okomprimerad WAV och andra format som stöds av Android.

Det är värre för ägare av enheter på Blackberry-plattformen. Endast ägare av Bold 9000 och 8900 och senare modeller kan lyssna på det förlustfria formatet.

Ägare Apple-enheter kan använda ALAC-codec utan problem. Det stöds av iPod-spelare (förutom shuffle), iPhone Och iPad surfplatta. För FLAC-format kan du ladda ner FLAC Player från App Store.

FLAC-codec som stöds av enheter Samsung Galaxy, några Sony smartphones Ericsson och iriver spelare.

FLAC har också stöds av stationära enheter från många tillverkare. Mediaspelare och mediacenter låter dig klara dig utan en persondator när du lyssnar på låtar utan att förlora kvalitet.

Det är fortfarande långt ifrån fullt stöd för absolut alla format, men det räcker med att mediaspelaren förstår FLAC-codec - den vanligaste codec för kvalitetsförlustfri musik. Vad är förlustfri uppspelningsutrustning?

Lyssningsutrustning

För att få verkligt nöje av ljudkvaliteten behöver du specialutrustning: hörlurar, förstärkare, högtalare. Det enklaste sättet, naturligtvis, med hörlurar. Om du tänker njuta av musik medan du sitter vid datorn, passar de bäst. Användare talar väl om Koss och Sennheisers produkter. Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt membranets storlek. Ju större den är, desto bättre ljud. Det är viktigt att inte bli lurad. Vissa tillverkare lägger ett litet membran i stora öronkuddar - dessa hörlurar ser solida ut, och ljudet är endast lämpligt för att lyssna på mp3.

Det är svårt för beundrare av högkvalitativ ljudutrustning (Hi-Fi eller Hi-End) att rekommendera någonting. Valet inom detta område begränsas endast av budget och smak. Equalizer, förstärkare, akustik - valet av dessa enheter har många alternativ. För PC-ägare som väljer en kvalitet, är det bättre att stanna vid budgetmonitorhögtalare av någon känt märke. Användare talar väl om Microlab-akustiken i SOLO-serien. För att musik i förlustfri kvalitet ska låta bra är det viktigt att köpa akustik med en subwoofer. oförmögen att klara av återgivningen av det lägre frekvensbandet.

Resultat

Nya digitala ljudformat har gjort det möjligt för älskare av kvalitetsmusik att skaffa sina egna bibliotek på lagringsmedier med hög kapacitet och lyssna på sina favoritkompositioner i hög kvalitet, vilket sparar ganska mycket pengar och ganska mycket utrymme. Det idealiska alternativet är naturligtvis en komplett uppsättning Hi-End-utrustning, men budgetalternativ kommer också att ge musikälskare stort nöje. Känslan av att lyssna på musik är trots allt ojämförlig med MP3 på plasthögtalare.

Sida 1
Musik ljudformat.

I musikens värld finns det ett stort antal musikaliska format av deras modifieringar och versioner, skapade av musikindustrins jättar och små företag som har fått offentligt erkännande i den elektroniska världen.


För detta ändamål har olika fysiska metoder för lagring av ljuddata utvecklats, till exempel: vinylskivor, magnetband, CD-skivor, DAT, MD (minidisc), DVD eller omvandling av noter till musikformat (MIDI), på samma sätt som många annorlunda datormetoder lagring av ljuddata - digital: OGG, Mp3, Flac, Wav-format.
Det är omöjligt att överväga och diskutera alla ljudformat, codecs, deras fördelar och nackdelar, så i den här artikeln kommer vi att försöka prata om de mest populära ljudfiltilläggen som du kan behöva arbeta med.

Varför kan vi inte använda ett enda universellt kodningsformat för ljudfiler?

Eftersom implementeringen av olika funktioner kräver sitt eget format. Till exempel: för att spela en CD i CD-enheten, för att spela in musik eller ljudeffekter i videospel, för att spela in ett spår av en film eller videoklipp, att spela i mobiltelefoner eller överföra filer över Internet, dessutom finns det ett antal operativsystem som används mest i världen. Dessa inkluderar: Amiga, Macintosh, NEXT och personliga datorer med Windows operativsystem. Dessutom är arbetet för en dj, ljudtekniker, cj, videotekniker eller en enkel musikälskare helt annorlunda till sin natur. Detta kan kräva att dina ljuddata lagras på sitt eget sätt. Till exempel måste ljud för en CD lagras med 16 bitar och en samplingshastighet på 44,1 kHz. Men för att ladda ner ljud över Internet är det bättre att använda ett annat bitdjup och samplingshastighet, eftersom varje minut av 16-bitars, 44 kHz ljud tar upp ungefär 10 MB, dvs. det genomsnittliga spåret som varar i 5 minuter kommer att vara 50 "meter" - detta är för mycket data för den genomsnittliga användaren. Denna artikel presenterar kort information om de mest populära musikformaten.

AA (Audible Audio Book File)

AA (Audible Audio Book File) - formatet är stängt, utvecklat av Audible. Den används för att spela in ljudböcker som säljs via Audible- och iTunes-tjänsterna. Det är möjligt att sakta ner eller snabba upp hastigheten för att lyssna på filer – digital tonhöjd, möjligheten att lämna bokmärken när man lyssnar på ljudböcker, filskydd, vid leverans av ljudinspelningar via internet.

AAC (avancerad ljudkodning)

AAC (Advanced Audio Coding) är ett ljudfilformat med mindre förlust kodningskvalitet än Mp3 i samma storlek. Förlustfri kodning av musik i originalkvalitet med hjälp av ALAC-profilen. AAC är en familj av MPEG4-ljudkodningsalgoritmer. Till skillnad från hybrid mp3-filterbanken använder AAC MDST (modified cosine transform)-teknik, vilket gör att lyssnaren får bättre ljudkvalitet än MP3-kodning med samma eller lägre bithastighet. Möjliga AAC-filtillägg: .m4a . m4b .m4p.

AIFF

AIFF - Detta är ett ljuddataformat för plattformen. Apple Macintosh. .aiff-formatet stöder 8bit och 16bit mono och stereo. Om filer i detta format innehåller Mac-Binary-huvudet (texter, foton, upphovsrättsinformation, enda nummer etc.), i vilket fall filen kommer att ha filtillägget .snd. En ljudfil med tillägget .snd kan lyssnas på med Sound Forge. "Forge" kommer naturligtvis att öppna en sådan fil, men den kommer att känna igen den som ett Macintosh-resursformat, det kommer inte att påverka ljudkvaliteten.

APE (Monkey's Audio)


APE - (Monkey's Audio), utvecklare Matthew T. Ashland - förlustfritt digitalt ljudformat Monkey's Audio-codec släpps endast för plattformen Microsoft Windows, även om det finns ett antal inofficiella codecs för MacOS, Linux, BeOS. Monkey's Audio-filer använder följande tillägg: .ape - för att lagra ljud och .apl - för att lagra metadata Detta format är inte gratis, eftersom licensen för det allvarligt begränsar distributionen av .ape-filer.

DTS

DTS - Digital Theater System är faktiskt Dolby Digital, eller snarare dess konkurrent. DTS-formatet använder en lägre nivå av komprimering än Dolby, så det låter faktiskt bättre, vilket är bevisat i praktiken. DVD-skivor på vilka spår är inspelade i DTS- eller DD-format. DTS i hemmabiosystem använder en maximal bithastighet på 1 536 kbps (full bithastighet), vilket är bättre än Dolby Digitals AC-3-format. DTS - använder 6 gratis ljudspår och stöder 7.1 ljuddistributionssystemet, med denna bithastighet DTS 4.0 - kommer att låta lika rymligt som Dolby 5.1.

FLAC

FLAC - (Free Lossless Audio Codec). Till skillnad från förlustiga codecs - Mp3, Ogg och AAC, tar den inte bort någon information från ljudströmmen och är avsedd för att lyssna på musik på högkvalitativ Hi-Fi, Hi-End-utrustning och för att arkivera en professionell ljudsamling. För närvarande stöds FLAC-formatet av många ljudspelare och musikapplikationer. Kärnavkodaren använder ID3v1- och ID3v2-taggar för att lagra huvudtyperna av metadata, så att de fritt kan läggas till och redigeras.

MIDI

MIDI - (Musical Instrument Digital Interface), till skillnad från andra format lagras inte MIDI digitalt ljud, och kommandouppsättningar: spelade toner, länkar till instrument, ljudparametrar. Bekvämligheten med MIDI-formatet ligger i användningen av en enhet som arrangerar enligt de angivna ackorden. MIDI-filer tenderar att ha flera storleksordningar mindre storlekän digitaliserat ljud av samma kvalitet. MIDI-formatet är universellt och är utformat så att alla sequencers kan läsa och skriva förlustfri data. Samtidigt obegripligt för andra mjukvaruapplikationer MIDI-information - leder inte till missförstånd, utan ignoreras helt enkelt. Mellanbacksspårets format låter dig spara information om instrumentet som används, tempo, taktart, information om musikaliska tangenter, spårnamn och mönster och deras nummer.

MP3

MP3 - (MPEG Layer version 3) På det här ögonblicket, MP3 är det mest populära digitala musikkodningsformatet. MP3 är ett förlustformat komprimering, det vill säga en del av ljudinformationen, enligt den psykoakustiska modellen kan det mänskliga örat knappast uppfatta tas bort från källfilen- oåterkalleligt. Fram till nu har tvister om kvaliteten på Mp3 inte avtagit ... För det första beror kvaliteten på den mottagna MP3 inte bara på bithastigheten för den komprimerade filen, utan också på versionen av kodningsprogrammet som används - codec. Många musikgourmeter föredrar att komprimera musik med "maximal kvalitet" - 320 kbps, eller byta till andra format, som FLAC, där den genomsnittliga bithastigheten är ~1000 kbps. För tillfället är MP3 ledande när det gäller erkännande, men det är inte ett professionellt format när det gäller tekniska parametrar. Professionella musiker och dj:s har inte använt spår med en bithastighet på mindre än 320 kbps på länge.

MOD

MOD är ett format utvecklat för Amiga-plattformen. Varje MOD-fil innehåller digitaliserade inspelningar av instrumentens verkliga ljud, de så kallade samplen, något liknande MIDI-strukturen. Cj eller en kompositör som skriver i MOD-format använder ett program som kallas tracker, där det indikerar vilket instrument, vid vilken tidpunkt, vilken ton och oktav som ska låta - denna sekvens av toner är inspelad i en lista - ett spår, och flera parallella- ljudspår bildar ett block som kallas ett mönster. Mönstren bildar en modul - en fil i MOD-formatet, med filtillägget .mod. En spårningsstapel motsvarar en riktig kanal där cj kan spela eller redigera numrerade toner. Anteckningar kan tilldelas olika "prydnader" - till exempel: tremolo, glissando, etc.

OGG

OGG - Vorbis utvecklades 2002 av Xiphophorus-teamet som ett alternativ till alla betalda licensierade ljudformat. Ogg Vorbis är kompatibel med alla populära plattformar. Formatet begränsar inte användaren till endast två ljudkanaler (vänster och höger), det stöder upp till 255 individuella kanaler med samplingshastigheter upp till 192 kHz och bitdjup upp till 32 bitar, så Vorbis är utmärkt för att koda 6-kanals DVD -Ljudljud för hemmabio.

TTA

TTA - True Audio - är en gratis ljudcodec som komprimerar förlustfria musikfiler i realtid. Codec är baserad på adaptiva prediktiva filter och har alla förbättrade funktioner, som de flesta moderna kodare. Den komprimerade filstorleken kommer att vara 30 % - 70 % mindre än den ursprungliga musikfilen. TTA-formatet stöder ID3v1- och ID3v2-taggar. Med True Audio-codec kan du få plats med upp till 20 ljud-CD-skivor på en DVD-R-skiva.

VQF

VQF - (Interleave Vector Quanization) - utvecklat i Japan och baserat på TwinVQ-teknologi. Om vi ​​jämför VQF och MP3, så blir det första formatet 30-50% "mer kompakt", med samma ljudkvalitet. Detta ger VQF en betydande fördel jämfört med MP3-formatet. Men processen att koda, avkoda (avkodare) VQF, tar ungefär 30 % mer CPU-resurser från PC än Mp3-ljud.

WAV

WAV - (Microsoft Wave) - Inte mindre populär än MP3, men wave-filer är inte komprimerade. Ljud lagras i mono eller stereo med en samplingshastighet på 44,1 kHz, 8 eller 16 bitar.

WMA - (Windows Media Audio) utvecklad av Microsoft som ett alternativ till mp3. Många musikälskare ogillar WMA-formatet för ett stort antal fel av olika slag, WMA-formatet utvecklas och förbättras ständigt. Till exempel, i nya versioner av denna tillägg, har komplexa algoritmer för förlustfri ljudkodning (förlustfri) lagts till, flerkanaligt surroundljudskodning är en mycket lovande funktion för WMA. filer kan också innehålla videodata. Filerna betecknas med tilläggen .wma och .asf.
Sida 1

Ljud är ett fysiskt naturfenomen som fortplantar sig genom luftvibrationer och därför kan vi säga att vi bara har att göra med vågegenskaper. Uppgiften att omvandla ljud till elektronisk form är att upprepa alla dess vågegenskaper. Men den elektroniska signalen är inte analog och kan spelas in med korta diskreta värden. Låt dem ha ett litet intervall mellan sig och är praktiskt taget omärkliga, vid första anblicken, för det mänskliga örat, men vi måste alltid ha i åtanke att vi bara har att göra med en emulering av ett naturligt fenomen som kallas ljud.

En sådan post kallas pulskodmodulering och är en sekventiell registrering av diskreta värden. Enhetens bitdjup, beräknat i bitar, indikerar hur många värden av ljudet tas samtidigt i ett inspelat prov. Ju högre bitdjup, desto mer matchar ljudet originalet.

Vilken ljudfil som helst kan representeras på det mest förståeliga sättet som en databas. Den har sin egen struktur, vars parametrar vanligtvis anges i början av filen. Sedan kommer en strukturerad lista med värden för vissa fält. Ibland, istället för värden, finns det formler som låter dig minska filstorleken. För att göra det helt klart för dig kommer jag att säga att skriva en fil till HDD liknar hur du fyller i tabeller Microsoft excel. Naturligtvis kan dessa filer endast läsas av specialiserade program som innehåller ett läsblock.

PCM står för pulskodmodulering, vilket översätts som pulskodmodulering. Filer med detta tillägg är ganska sällsynta (jag träffade bara i programmet 3D Audio). Men PCM är grundläggande för alla ljudfiler. Jag skulle inte säga att detta är en mycket ekonomisk metod för att lagra data på en disk, men jag tror att du definitivt aldrig kommer att komma ifrån detta, och volymerna av moderna hårddiskar låter dig redan ignorera ett par tiotals megabyte.

Forskning om ekonomisk lagring av ljuddata på disk. Om du möter denna förkortning, vet då att du har att göra med en differentiell PCM. I kärnan den här metoden Det finns en helt berättigad idé att beräkningarna är mycket mer besvärliga jämfört med att man helt enkelt kan ange skillnadens värden.

Adaptiv DPCM. Håller med om att när man anger bara skillnadsvärdena så kan det vara problem med att det finns väldigt små och väldigt stora värden. Som ett resultat, oavsett hur superexakta mätningar är, finns det fortfarande en förvrängning av verkligheten. Därför har en skalbarhetsfaktor lagts till i den adaptiva metoden.

Den enklaste diskreta datalagringen. Jag skulle säga rakt. En av filtyperna i RIFF-familjen. Förutom de vanliga diskreta värdena, bitdjup, antal kanaler och volymnivåer, kan wav innehålla många fler parametrar som du med största sannolikhet inte kände till - dessa är: positionsmarkeringar för synkronisering, det totala antalet diskreta värden, uppspelningen ordning på olika delar av ljudfilen, och det finns även en plats så att du kan placera textinformation där.

Filformat för resursutbyte. Ett unikt lagringssystem för all strukturerad data.

Denna lagringsteknik kommer från Amiga-system. Byt filformat. Nästan samma sak som RIFF, bara det finns några nyanser. Till att börja med är Amiga-systemet ett av de första där man började tänka på mjukvaru-sampleremulering av musikinstrument. Som ett resultat, i given fil ljudet är uppdelat i två delar: vad som ska låta i början och ett element av det som kommer efter början. Som ett resultat låter början en gång, sedan upprepas det andra stycket så många gånger du behöver och tonen kan låta i all oändlighet.

Filen lagrar ett kort ljudprov som sedan kan användas som en mall för instrumentet. Enkelt uttryckt, ett prov sytt in i synthesizern.

AIF eller AIFF

Audio Interchange filformat. Detta format är vanligt i Apples system Macintosh och Silicon Graphics. Inkluderar en kombination av MOD och WAV.

AIFC eller AIFF-C

Samma AIFF, bara med de givna komprimeringsparametrarna (komprimering).

Återigen, samma lopp för att spara utrymme. Filstrukturen är mycket enklare än i wav, men datakodningsmetoden anges där. Filer är mycket små "väger", på grund av vilket de har blivit ganska utbredda på Internet. Oftast kan du hitta m-Law 8 kHz - mono. Men det finns också 16-bitars stereofiler med frekvenser på 22050 och 44100 Hz. Detta ljudformat är utformat för att fungera med ljud på SUN, Linux och FreeBCD produktionssystem.

En fil som lagrar meddelanden till ett MIDI-system installerat på din dator eller enhet.

Det mest skandalösa formatet på senare tid. Många jämför det med jpeg för bilder för att förklara komprimeringsalternativen den använder. Det finns många klockor och visselpipor i beräkningarna, som du inte kan lista, men kompressionsförhållandet på 10-12 gånger sa om sig själva. Om de säger att det finns kvalitet där, då kan jag säga att det inte finns mycket av det. Experter talar om ljudkontur som den största nackdelen detta format. Faktum är att om vi jämför musiken med bilden, förblir innebörden, och de små nyanserna är borta. Kvaliteten på MP3 orsakar fortfarande en hel del kontroverser, men för "vanliga icke-musikaliska" människor är förlusten inte tydligt märkbar.

Ett bra alternativ till MP3, kanske mindre vanligt. Det finns också nackdelar. Att koda en fil i VQF är en mycket längre process. Dessutom väldigt få gratis program, så att du kan arbeta med detta filformat, vilket faktiskt påverkade dess distribution.

Åttabitars monoformat från SoundBlaster-familjen. Finns i i stort antal gamla program som använder ljud (inte musik).

NSOM

Samma som VOC (Eight Bit Mono) men bara för Apple Macintosh.

Standard U-Law format. 8 kHz, 8 bitar, mono.

Real Audio eller audio streaming. Ett ganska vanligt system för ljudöverföring i realtid över Internet. Överföringshastigheten är cirka 1 Kb per sekund. Det mottagna ljudet har följande parametrar: 8 eller 16 bitar och 8 eller 11 kHz.

Det finns två typer. En är samma AU för SUN och NeXT. Den andra är en 8-bitars monofil för PC och Mac med olika samplingshastigheter.

Det finns många olika ljudformat. Du kan inte ens föreställa dig hur många ljudformat det finns. Nu kommer vi bara att överväga de mest populära av dem, och om du behöver omfattande information kan du hitta den på Wikipedia.

Ljudformat

Ljudet i sig är ett analogt fenomen. För att skrivas till en dator måste den vara digitaliserad. Digitaliserat ljud tar mycket plats. Därför används speciella algoritmer för kodning och datakomprimering - codecs. Codecs tillhandahåller kodning/avkodning av ljud/videodata, såväl som komprimering/dekomprimering av sådan data. Ladda ner en uppsättning codecs för Windows:

Typen av mediefilformat (ljud eller video - det spelar ingen roll) bestäms av dess tillägg. MP3-filer har till exempel filtillägget .mp3. Codecen för detta format är alltid densamma - MPEG Layer-3. Men för MP4-formatet kan codecs vara annorlunda.

Vissa format, som MP4 och FLV, kan innehålla både video- och ljudströmmar. Därför, om du ser en fil med filtillägget .mp4, kan du definitivt inte säga att den bara innehåller musik eller bara video, eller en film - ljud och video. När allt kommer omkring, i sådana format lades möjligheten att överföra både ljud och video till.

Vi vet alla att eftersom information är komprimerad kan den gå förlorad. Därför kan alla codecs delas in i två grupper: med kvalitetsförlust och utan kvalitetsförlust. Låt inte ordet "förlustig" skrämma dig - som regel klipper codecs bort "extra" information som inte går att särskilja för våra ögon och öron (nästan oskiljbar).

Codecs som ger förlustfri komprimering inkluderar:

  • FLAC (Free Lossless Audio Codec);
  • APE (Monkey's Audio);
  • ALAC (Apple Lossless Audio Codec).

Och här är de förlustiga codecs:

Om du är ett fan av ljud, då är det vettigt att leta efter musik i FLAG-format. För vanlig hushållslyssning räcker det vanligaste MP3-formatet. Dessutom, för att känna skillnaden mellan MP3- och FLAC-format, behöver du professionell ljuduppspelningsutrustning, tyvärr hör inte en surfplatta till sådan utrustning. Därför ser jag ingen anledning att ladda ner musik i FLAC-format till surfplattan.

Låt oss nu ta en snabb titt på själva ljudformaten:

  • WAV är det allra första (eller ett av de första) ljudformaten. Används för att lagra okomprimerade ljudinspelningar. En minuts inspelning i WAV-format tar 10 MB. Vanligtvis kopieras ljud-cd-skivor till detta format, och sedan komprimeras de resulterande WAV-filerna med en MP3-codec för att spara utrymme.
  • MP3 (MPEG Layer-3) är det vanligaste ljudformatet. Den skär ner ljudet med kvalitetsförlust, men skär bara bort det ljud som inte är hörbart för det mänskliga örat. Som ett resultat hör en person inte skillnaden, och ljudet tar mindre plats. Det huvudsakliga kännetecknet för detta format är bithastigheten. Ju högre bithastighet, desto bättre ljudkvalitet. En okomprimerad ljud-CD har en bithastighet på 1411,2 Kbps. Maximal kvalitet ljud i fallet med MP3-formatet uppnås med en bithastighet på 320 kbps. Allt under 320 Kbps är sämre i kvalitet. Skillnaden mellan 128 Kbps och 320 Kbps är redan hörbar, så om du kan ladda ner inspelningar med en högre bithastighet, gör det.
  • WMA (Windows Media Audio) är ett format utvecklat av Microsoft för Windows. Microsoft försökte skapa en ersättare för MP3, men som tiden har visat blev det ingenting av det.
  • ogg- öppet format, som stöder ljudkodning med olika codecs. Den vanligaste codec i OGG är Vorbis codec. När det gäller komprimeringskvalitet är formatet jämförbart med MP3, men det är mindre vanligt vad gäller stöd i ljudspelare och spelare. Om du kan ladda ner MP3- och OGG-musik bör du välja MP3 eftersom din ljudspelare kanske inte stöder OGG-format.
  • AAC är ett eget ljudformat som ger bättre ljudkvalitet än MP3. Det är för närvarande den bästa ljudkodningsalgoritmen med förlust. En fil i detta format kan ha tilläggen aac, mp4, m4a, m4b, t4p, t4g.
  • FLAC är ett förlustfritt komprimeringsformat. Den gör inga ändringar i ljudströmmen, så ljudet som är kodat med det är identiskt med originalet. Används för att lyssna på ljud på högnivåljudsystem.

Videoformat

Det finns lika många olika format och standarder för videoinnehåll som det finns ljudformat. Låt oss börja med internationella standarder som definierar kodnings- och lagringsformatet för mediefildata:

  • MPEG-1 (Moving Picture Experts Group 1) är en standard för video- och ljudkomprimering. För video används Video CD-formatet och för ljud används MPEG audio layer 3-formatet, eller det välkända MP3-formatet för kort.
  • MPEG-2 (Moving Picture Experts Group 2) - denna standard används i DVD och digital-tv DBV. Videor spelas in i detta format. olika enheter för att filma.
  • MPEG-3 (Moving Picture Experts Group 3) - denna standard utvecklades för högkvalitativ TV HDTV definition, har nu blivit en del av MPEG-2-standarden.
  • MPEG-4 (Moving Picture Experts Group 4) - Denna standard används för att komprimera digital video och ljud. Består av flera standarder, innehåller många funktioner i MPEG-1 och MPEG-2. Den här standarden använder olika codecs: DivX, Xvid, H.264 (AVC) och andra. MP4-formatet är en av specifikationerna i denna standard.

En mediafil (mer korrekt, en mediefil, inte en videofil, eftersom en fil som vi brukade betrakta som en videofil innehåller ljud- och videoströmmar) har två nyckelegenskaper: en codec och en containertyp. Codec, som vi redan vet, definierar algoritmen för kodning och datakomprimering. Behållartypen bestämmer postformatet med hjälp av olika information: video- och ljuddata, undertexter och annan information placerad i behållaren. Exempel på videocodecs är DivX, Xvid, H.264, Theora. Exempel på behållare är AVI, QuickTime, 3GP, Ogg, MKV (Matroska).

De mest populära mediefilformaten:

  • 3GP - designad för användning på mobiltelefoner, i AP-nätverk. Garanterar kraftfull komprimering, vilket gör att du kan använda formatet på svaga mobiltelefoner.
  • AVI (Audio/Video Interleaved) - utvecklat av Microsoft, ett av de vanligaste formaten i världen. Det här formatet kan använda olika codecs.
  • FLV (Flash Video) - utformad för att överföra video över Internet. Det vanligaste formatet på Internet, som ofta används på olika videohotellwebbplatser som är utformade för att lagra videor. Ger bra kvalitet bilder med låg bithastighet.
  • M2TS är en videofil i Blu-Ray-format.
  • MKV (Matroska) är en behållare som kan innehålla video, ljud, undertexter och mer. Detta format kan innehålla Olika typer undertexter och stöder att lägga till flera ljudspår till en videofil.
  • OGG är ett gratis, öppet format utformat för att lagra mediainnehåll kodat med olika codecs.
  • ReadMedia är ett format skapat av RealNetworks. Det används främst för att sända TV och strömma video på Internet. låg bithastighet och låg kvalitet Bilder.
  • MOV är en behållare utvecklad av Apple för QuickTime. Detta är formatet operativ system MacOS X.
  • MP4 är en av specifikationerna för MPEG-4-standarden. Den kan innehålla flera video- och ljudströmmar, undertexter, animationer, panoramabilder.
  • swf( Shockwave Flash eller Small Web Format) - videoformat för flash-animering, vektorgrafik, video och ljud på Internet.
  • WMV (Windows Media Video) - utvecklad av Microsoft. Ett försök att skapa en analog MP4, som också misslyckades.
  • WebM är ett öppet format som föreslagits av Google som ersättning för H.264/MPEG4-standarden.

Vi ska ta en titt på de olika ljudfilformaten:

WAVE (.wav)- det mest använda ljudformatet. Används i OC Windows för att lagra ljudfiler. Den är baserad på RIFF-formatet (Resource Interchange File Format), som låter dig spara godtyckliga data i en strukturerad form. Olika komprimeringsmetoder används för att spela in ljud eftersom ljudfilerna är stora. Den enklaste komprimeringsmetoden är Pulse Code Modulation (PCM), men den ger inte tillräckligt bra komprimering.

AU (.au, .snd)är ett ljudfilformat som används av Sun-arbetsstationer (.au) och operativsystemet NeXT (.snd). Den fick stor spridning på Internet, i ett tidigt utvecklingsstadium varav den spelade en roll standardformat för ljudinformation.

MPEG-3 (.mp3)- ett ljudfilformat, ett av de mest populära idag. Den designades för att bevara andra ljud än mänskligt tal. Används för att digitalisera musikinspelningar. Tidigare versioner av formatet: MP1 och MP2. Vid kodning används psykoakustisk komprimering, där ljud som uppfattas dåligt av det mänskliga örat tas bort från melodin. Tidiga versioner ger sämre komprimering, men kräver mindre datorresurser under uppspelning. Processorns egenskaper påverkar direkt ljudkvaliteten - ju svagare processor, desto större ljuddistorsion.

MIDI (.mid)- Digitalt gränssnitt för musikinstrument (Musical Instrument Digital Interface). Denna standard utvecklades i början av 80-talet för elektroniska musikinstrument och datorer. MIDI definierar utbytet av data mellan musik- och ljudsyntar från olika tillverkare. MIDI-gränssnittet är ett protokoll för att överföra musiknoter och melodier. Men MIDI-data är inte digitalt ljud - det är en förkortad form av inspelning av musik i numerisk form. En MIDI-fil är en sekvens av kommandon som spelar in åtgärder, som att trycka på en tangent på ett piano eller vrida på en ratt. Dessa kommandon som skickas till uppspelningsenheten för MIDI-filer styr ljudet, ett litet MIDI-meddelande kan göra att ett ljud eller en sekvens av ljud spelas på ett musikinstrument eller synthesizer, så MIDI-filer tar mindre plats (en ljudenhet per sekund) än motsvarande filer av ett digitaliserat ljud.

MOD (.mod)- ett musikformat, det lagrar prover av digitaliserat ljud, som sedan kan användas som mallar för enskilda toner. Filer i detta format börjar med en uppsättning ljudprover, följt av noter och information om varaktighet. Varje ton spelas med ett av de ljudmönster som anges i början. En sådan fil är relativt liten och har en struktur baserad på anteckningar. Detta gör det lättare att redigera med program som efterliknar traditionell musikinspelning. Den, till skillnad från en MIDI-fil, ställer in ljudet helt, vilket gör att den kan spelas på vilken datorplattform som helst.

IFF (.iff)- Interchange File Format - ett format som ursprungligen utvecklades för Amigas datorplattform. Används nu även på cd-skivor i CD-I-form. Dess struktur är mycket lik den i RIFF-formatet.

AIFF (.aiff) - Audio Interchange File Format - ett format för utbyte av ljuddata, som används på datorplattformarna Silicon Graphics och Mac. På många sätt liknar det Wave-formatet, men till skillnad från det tillåter det användning av digitaliserat ljud och mallar. Många program kan öppna filer i detta format.

RealAudio (.ra, .ram)- ett format utformat för att spela upp ljud på Internet i realtid. Utvecklad av Real Networks (www.real.com). Den resulterande kvaliteten motsvarar i bästa fall en medioker ljudkassett; för högkvalitativ inspelning av musikaliska verk är användningen av mp3-formatet mer att föredra.