Компютър от "терминатора". Commodore и Atari: Компютрите, създадени от Jack

Компютър от
Компютър от "терминатора". Commodore и Atari: Компютрите, създадени от Jack

Преди година, на 8 април 2012 г., на 83-годишна възраст почина Джак Трамел, американски бизнесмен от полско-еврейски произход. Дългият му живот е пълен със събития - включително такива, които оказват значително влияние върху раждането и развитието на индустрията за домашни компютри.

Бъдещият Джак е роден през декември 1928 г. в град Лодз - според някои източници името му е Идек Трамелски, а според други - Яцек Шмел (на полски Trzmiel). Както и да е, след избухването на Втората световна война момчето е изправено пред сериозни изпитания: заедно с родителите си и с всички останали евреи, които съставляват почти една трета от 600 000-те жители на Лодз, той първо е преместен в пренаселено гето, а след това в концентрационния лагер Аушвиц. Лично Йозеф Менгеле разпознал Идек и баща му като годни за физически труд и, избягвайки незабавното унищожаване, те работили по изграждането на казарми и скоро били прехвърлени в друг концентрационен лагер, разположен близо до Хановер. Тук Трамелски старши умира от изтощение и от експериментите, които нацистите провеждат върху затворници, а синът му след пет години в лагерите е освободен от американската армия, настъпваща от запад през април 1945 г.

Идек не посмя да се върне в Полша, но отначало остана в окупираната от американците Западна Германия, правейки каквото трябва. През 1947 г., след като се жени за бивш концлагерист като него, той отива в САЩ - само с еднопосочен билет, платен от организацията за еврейска имиграция и издаден от нея 10 долара за всички възможни разходи. Веднъж в Новия свят, Джак Трамел (както сега реши да се нарече - с ударение върху втората сричка) не мисли дълго за бъдещето си: няколко месеца по-късно той вече беше вписан като редник във въоръжените сили на САЩ. В американската армия Трамел трябваше да служи почти четири години, тъй като необходимата демобилизация беше забавена поради избухването на Корейската война. За щастие Джак отново имаше късмет - той не отиде на фронта, но получи както специалност, така и опит в областта на технологиите: последната му позиция в армията беше ръководител на сервиз за ремонт на офис оборудване.

След края на службата Трамел получава работа в същия сервиз за пишещи машини в Бронкс. 50-те долара на седмица, които получаваше, очевидно не бяха достатъчни - и за да изхрани жена си и вече тримата си сина, през нощта той трябваше да печели допълнителни пари като таксиметров шофьор. И тогава американската армия отново дойде на помощ: демобилизираните получиха възможност да вземат банков заем от 25 000 долара под гаранция от държавата. Джак, който многократно е признавал, че след концентрационния лагер нищо не му е изглеждало твърде рисковано и плашещо, решава да започне собствен бизнес - и първо отваря своя работилница, а след това цяла фабрика за производство на пишещи машини. Вярно, за това той трябваше да се премести в Канада, където живееха роднините на съпругата му, където имаше по-малко конкуренция и където беше по-лесно да се внасят и изнасят в Европа, включително Източна Европа. Така през 1955 г. в Торонто се ражда Commodore Business Machines. „Тъй като служих в армията, исках да нарека компанията си „Генерал“, по-късно обясни Трамел, „но вече имаше толкова много „генерали“ в САЩ: General Electric, General Motors ...“ „Адмирал“ също беше зает - така че трябваше да се задоволя с ранга комодор."


Пишеща машина марка Commodore

С по-нататъшното развитие на предприятието си през 60-те години, Трамел не само се върна в Съединените щати, този път в Калифорния, но също така успя да обнови радикално своята продуктова гама: пишещите машини бяха заменени първо от машини за добавяне (най-простият вид механични калкулатори), а след това всъщност калкулатори - вече електронни. Самият Джак никога не е бил инженер и в модерна технологияНе разбрах много, но като бизнесмен той стана известен с усета си към новите продукти и умението да ги пусне на пазара за възможно най-кратко време. Но популярността на неговите продукти имаше обратна страна: например през 1975 г. Texas Instruments, които произвеждаха чипове за калкулатори Commodore, решиха сами да произвеждат сглобени устройства и следователно определиха цени за компоненти, които надвишаваха цената на самия калкулатор.


Като изход от ситуацията Трамел придоби собствена фирмаза разработка и производство на процесори - MOS Technology. През 1976 г. последният става подразделение на Commodore Semiconductor Group, начело с главния разработчик на MOS - Чък Педъл. Няколко години преди това Педъл е работил в Motorola, където разработва процесора 6800, но е бил принуден да напусне, след като началниците му са отхвърлили предложенията му да разработи възможно най-евтиния процесор. За щастие Трамел беше по-далновиден лидер: когато Пудъл започна да му казва, че калкулаторите са били вчера и бъдещето принадлежи на микрокомпютрите, Джак незабавно го инструктира сам да построи такъв компютър - като му даде само шест месеца и неговият син Леонард помощници.

Разработчиците успяха да направят всичко навреме: през януари 1977 г. на изложението за потребителска електроника в Чикаго, зад затворени врати, беше представен персонален компютър, наречен Commodore PET (красиво съкращение, по избор дешифрирано като Personal Electronic Transactor). Новостта е изградена върху процесора MOS Technology 6502 - той беше пуснат още преди авторите му да се присъединят към компанията Tramela и следователно редовно се обслужваше в компютри на конкуренти, като Apple II. Процесорът работеше на 1 MHz и струваше само $25, за разлика от $175, които Motorola искаше за 6800 по това време. Но акцентът на PET беше дизайнът - за първи път на потребителите беше предложен компютър "всичко в едно": в кутията беше вградена не само клавиатура, но и монитор и касетофон, който служи по това време като основно средство за съхранение на данни.


Но основната характеристика на VIC беше цената: само $299! Джак Трамел и неговият нов асистент Майкъл Томчик, които ръководят разработването на този компютър, се ръководят от бизнес стратегиите на Далечния изток. „Японците напредват“, обясни Трамел на служителите си, „което означава, че ние също трябва да станем японци!“ - с други думи, да се произвеждат масови и евтини продукти (но, разбира се, не за сметка на качеството). VIC-20 наистина е частично разработен в Страната на изгряващото слънце с участието на Тони Токай, ръководител на Commodore Japan (чийто президент, по-скоро номинално, беше най-големият син на Джак, Сам Трамел). Друга забележителна иновация на VIC-20 беше наличието на отделен блок функционални клавиши: тази вече позната част от клавиатурата практически не се използваше на Запад преди, за разлика от страните от Азия с тяхното йероглифно писане.


До 1982 г. VIC-20 вече е най-популярният домашен компютър - първият по рода си, който достига милион продажби, изпреварвайки по-ранния Apple II с няколко месеца. И все пак най-феноменалният успех идва със следващия, вече трети компютър Tramela - Commodore 64, издаден през същата година. Числото в името означаваше количеството RAM: самият Джак настоя новият продукт да бъде доставен с 64 KB, разчитайки на по-нататъшно намаляване на цените на чиповете с памет - и беше прав. Процесорът беше MOS Technology 6510 - най-новата разработка и този път ексклузивен за Commodore, за разлика от 6502. Разделителната способност на екрана при работа в 16-цветен режим достигна 320x200, но почти най-забележителният акцент на новостта беше звуковият генератор на собствения MOS Technology развитие SID: триканалният звук, напреднал за онези времена, до голяма степен допринесе както за успеха на C64, така и за раждането на цяла субкултура на демосцената. Най-простият интерпретатор на BASIC беше включен в ROM.

Благодарение на почти пълния контрол върху целия вертикал на производството на C64 и неговите компоненти, цената на нов компютър беше около 135 долара за Commodore Business Machines - така че новостта пристигна на дребно с цена от 595 долара. Приблизително еднаква по производителност, Apple IIe струва на домашния потребител точно два пъти повече, а Atari 800 с 48 KB RAM вместо 64 струва $ 900. В резултат на това Commodore 64 се оказа ненадминатият рекордьор досега: производството достигна 400 хиляди машини на месец, а общо Tramel успя да продаде най-малко 17 милиона копия от този модел на своя компютър. Разбира се, продажбите на най-разнообразни периферни устройства бяха също толкова оживени, сред които в края на 80-те години вече имаше няколко модела монитори, принтери, модеми, външни флопидискови устройства и дори цветен плотер.


Tramel обяви решителна война не само на други домашни компютри, но и на видеоконзоли: през януари 1983 г. стартира кампания за възстановяване на сумата от 100 долара на всеки купувач, който предаде стара конзола или компютър след закупуване на Commodore 64. Някои търговци дори се сетиха да предложат остарели конзоли "в зареждане" на C64 - така за 10 долара, под формата на скрита отстъпка за новия продукт на Tramel: не е изненадващо, че производителите на приемници бяха съсипани с десетки . Като нещо като "лично отмъщение" за Джак, той успешно измести Texas Instruments от домашния пазар на персонални компютри, който почти фалира Commodore като производител на калкулатори десет години по-рано.

Междувременно обаче и съвсем неочаквано съдбата на самия Джак Трамел се промени. Тъй като всичките му агресивни бизнес иновации изискват значителни капиталови инвестиции, той вече не е най-големият акционер в своята компания. През януари 1984 г., когато нивото на годишните приходи от продажби току-що надхвърли един милиард долара, Джак беше принуден да напусне Commodore, който основа, след като не се съгласи относно стратегията за по-нататъшно развитие с финансиста и инвеститора Ървинг Гулд.


Джак обаче нямаше да пада духом: заедно със синовете си и някои други бивши комодори той веднага основа нова компания– Tramel Technology. И още през юли 1984 г. той придоби потребителски отдел от Warner Communications, наречен Atari Inc. - , с който, вече част от Warner, Commodore, воден от Tramel, се бори толкова дълго. Сделката възлиза на 50 долара в брой и 240 милиона долара в акции и записи на заповед, но самата Atari по това време, поради кризата на цялата индустрия за видеоигри, донесе на собствениците си само една загуба: милион долара на ден.

И все пак, верен на своя борбен дух, Трамел преименува компанията си Atari Corporation () и се заема да завладее пазара за компютри още веднъж. Късметът беше на негова страна: адвокатите намериха в архивите на новозакупената корпорация споразумение, според което Джей Майнер, който напусна Atari през 1982 г., но получи финансиране от него, беше задължен да представи нов прогресивен чипсет през юни 1984 г. Междувременно Джей Майнър, донякъде ужасен от перспективата за тормоз от новото ръководство на Atari, продава компанията си не на кого да е, а на Commodore. Следват поредица от съдебни дела - но като цяло Atari и Jack Tramel остават победители, които успяха да представят следващото поколение PC преди конкурентите.

Новостта се нарича Atari ST - от съкращението Sixteen/Thirty-2, което показва вътрешната и външната битова дълбочина на процесора Motorola 68000 (да не се бърка със стария 6800). Най-интересното в новия компютър обаче не беше толкова пълнежът, колкото фокусът върху използването на графичния интерфейс - още преди пускането компютърът получи прякора "Jackintosh", като намек за желанието на Tramel да надмине най-новото творение на Стив Джобс. Въпреки това, ако Macintosh можеше да се похвали само с черно-бяла графика, то Atari ST имаше палитра от максимум 512 цвята. Любопитно е, че Бил Гейтс предложи на Трамел да пренесе неговата операционна система Windows към неговия компютър, но Джак не беше доволен от графика за разработка на Microsoft и средата Graphical Environment Manager от Digital Research, не по-малко известен в историята на операционните системи Гари Килдал , беше избран за основа.


На фона на основните си конкуренти в средата на 80-те Atari ST изглеждаше много добре - и не само по отношение на цената, която беше традиционна за компютрите на Джак, но и по отношение на техническите възможности. Само Amiga, издадена от Jay Miner под крилото на Commodore, беше с глава и рамене над новия компютър Tramel (и всички останали) в неговия мултимедийни възможностиособено по отношение на графиката. Но ST се оказа първият домашен компютър с вграден MIDI порт, който привлече вниманието не само на любителите, но и на професионалистите в електронната музика. И графичният и в същото време монохромен видео режим с висока разделителна способност за това време допринесе за пускането и разпространението на такъв софтуер за Atari ST като различни видове CAD и издателски печатни системи - особено в Европа, което винаги е било характерно за Tramel's продукти.

Домашни компютри: основни играчи на пазара през 1985 г

Atari ST IBM PCAT Apple Macintosh Plus Commodore Amiga 1000
процесор Motorola 68000, 8 MHzIntel 80286, 8 MHzMotorola 68000, 8 MHzMotorola 68000, 7.16 MHz
Основно количество RAM, KB 512 512 1024 256
Карам 1 x 3,5"1 x 5,25 инча1 x 3,5"1 x 3,5"
Брой цветове 512 16 4096
Разделителна способност в черно-бял режим 640 x 400720 x 350
(с опционална черно-бяла дъска)
512 x 342
Разделителна способност в пълноцветен режим 640 x 200 (4 от 512) и 320 x 200 (16 от 512)640 x 200320 x 200 (и 640 x 200 при 16 цвята)
Звук, брой канали 3 + MIDI1 4 4
Цена на дребно, $ 1000 (800 за черно-бял модел)4675 2599 1295

И все пак Atari ST беше последният проект на Джак Трамел. В края на 80-те години той постепенно се оттегля, отстъпвайки ръководството на компанията на синовете си. И все пак те се оказват по-малко способни предприемачи от баща си. На PC пазара както наследниците на ST, така и враждебното семейство Amiga губят битката с отворената архитектура на IBM PC и нейните безбройни имитатори. С променлив успех компанията се опитва да се върне на пазара на конзоли: Atari 7800 от 1986 г. все още беше много популярен, за разлика от неуспешния Atari Jaguar (1993 г.) и една от първите преносими системи за игри Atari Lynx, която, въпреки че беше цветен, загуби битката черно-бял GameBoy - не на последно място по чисто маркетингови причини.

През 1996 г. Джак Трамел продава Atari на JTS (Jugi Tandon Storage), производител на евтини твърди дискове. Той прекарва последните години от живота си далеч от големия бизнес, занимавайки се, наред с други неща, с делата на основания от него Американски музей на Холокоста. Споменът за старите му компютри обаче е още жив. BASIC на Commodore 64 вече е почти стандарт за всички носталгици, а най-популярният компютър в света преживя неочакван ренесанс през последните години. Тъй като има хора, които са готови да платят много пари за машини, които не са толкова мощни, но направени в запомнящия се класически дизайн на 8-битов домашен компютър, тогава бизнесът на Jack Tramel продължава по свой начин.

История на компютъра | ZX SPECTRUM: началото на ерата на домашните компютри

Легендарният ZX Spectrum е разработен и пуснат в Обединеното кралство през 1982 г. от Sinclair Research. ZX Spectrum беше наследник на изключително успешния ZX81, който излезе година по-рано, за да замени първия модел от линията ZX80. Можем да кажем, че ерата на домашните компютри започна със Spectrum. През следващите години домашните компютри добиха огромна популярност, тъй като комбинираха развлечения (видеоигри) и приложения (текстообработващи програми, електронни таблици, редактори на изображения). Появата на Spectrum ZX стимулира и развитието на развойните компании софтуери помогна на президента на компанията Клайв Синклер да стане рицар.





Spectrum беше 8-битов компютър и използваше процесор Zilog Z80A с тактова честота 3,5 MHz. Първите модели имаха 16 KB ROM и 16 или 48 KB RAM, а за изтегляне на данни и приложения се използваше магнетофон. За да се намали цената, компютърът не беше оборудван с монитор, а беше свързан към телевизор. Графичните възможности бяха силно ограничени поради разделителната способност от 256 x 192 пиксела.

Една от интересните характеристики на Spectrum бяха неговите гумени бутони на клавиатурата, които приличаха на малки гумички (някои хора твърдяха, че всъщност могат да изтрият следи от молив). Цената на компютъра беше доста ниска - около 125 паунда за модела с 16 KB RAM и 175 паунда за версията с 48 KB RAM.


По-късно Sinclair пусна още няколко модела. От особен интерес са ZX Spectrum + (1984) и ZX Spectrum 128 (1985). Въпреки че никой от тях не може да повтори успеха на първия модел. И накрая, през 1986 г., цялата линия Спектър компютрипридобит от Amstrad, под чието ръководство бяха представени още пет модела Spectrum, включително ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A, ZX Spectrum +3, които работеха с CP/M OS без допълнителен хардуер, и накрая ZX Spectrum + 2B и + 3B.

Софтуерната поддръжка за ZX беше огромна. Пуснати са повече от 24 000 програми. Повечето от тях бяха игри, въпреки че имаше и езици за програмиране, текстови процесори, електронни таблици, програми за рисуване и бизнес приложения.

История на компютъра | Commodore 64 и CP/M

Commodore 64 или C64 е наследник на VIC-20. Това е най-разпространеният компютър, правен някога, с над 25 милиона продадени по целия свят. Най-интересното е, че C64 първоначално е разработена като игрова конзола, но по-късно Commodore решава да я пусне в компютърен формат. Съдейки по огромните продажби, стратегията се оказа правилна.

C64 беше представен през август 1982 г. и официално се продаваше до април 1994 г. Това е страхотен период от живота на един компютър! Commodore 64 използва 8-битов процесор MOS 6510 с тактова честота 1,02 MHz (версия NTSC), 64 KB RAM и 20 KB ROM. В допълнение, C64 използва специализирани интегрални схеми за извеждане на звук и графика и прост магнетофон за изтегляне на данни/приложения. Опционално флопи устройство също беше налично за по-бързо четене.

Подобно на много домашни компютри от онова време, C64 можеше да бъде свързан към телевизор, тъй като компютърните монитори бяха много скъпи през 80-те години.

Приблизително 10 000 приложения са разработени за C64, включително игри, офис програмии инструменти за разработка на софтуер. Операционната система, наречена KERNAL, е разработена от самия Commodore. През 1985 г., малко преди пускането на компютъра Amiga, беше представен C128 - той беше актуализирана версия C64 с по-бърз процесор, 128KB RAM и нова операционна система CP/M. 3.0.


Контролната програма за микрокомпютри, или CP/M, първоначално е създадена от Гари Килдал от Digital Research за процесорите Intel 8080/8085. Първоначално това беше еднозадачна ОС, поддържаща само 8-битови процесори, но се превърна в многозадачна ОС (мултипотребителски DOS) с поддръжка на 16-битови процесори.

IBM се обърна към Digital Research да използва CP/M за техния нов персонален компютър, но те не можаха да постигнат споразумение, така че IBM подписа договор с Microsoft. Операционната система MS-DOS бързо изпревари CP/M по популярност. За да останат на повърхността, бъдещите версии на CP/M OS (CP/M-86) получиха съвместимост с конкурентната операционна система и впоследствие промениха името си на DOS Plus и DR-DOS. последна версия DR-DOS (7.01.08) беше пуснат през юли 2011 г. Вероятно много от вас са използвали версията на DR-DOS за актуализиране на фърмуера на VGA карти.

История на компютъра | Amstrad 464, 664 и 6128

Amstrad CPC 464 (цветен персонален компютър) беше много популярен домашен компютър в Европа. Продадени са над два милиона бройки. За първи път се появява на пазара през 1984 г., а производството приключва през 1990 г. Подобно на ZX Spectrum, той използва 8-битов процесор Zilog Z80A с тактова честота 4 MHz и 64 KB памет. ROM на компютъра съхранява езика за програмиране BASIC (Locomotive BASIC), който беше част от CP / M OS, както и компилатора.

В допълнение, CPC464 беше оборудван с вграден касетофон/рекордер за изтегляне на програми и съхраняване на данни. CPC464 беше сред малкото домашни компютри от онова време, които идваха с монохромен или цветен дисплей. Закупуването на монитор Amstrad беше необходимост, поне първоначално, тъй като CPC не бяха оборудвани с RF или композитен видео изход, а използваха 6-пинов RGB Din конектор. Но по-късно Amstrad пусна специален RF адаптер, който позволи на тези компютри да бъдат свързани към обикновени телевизори.


Прекият конкурент на CPC464 беше Commodore 64, който имаше по-високо качество на графиката и звука. В началото на 1985 г. Amstrad представи CPC664. Единствената промяна беше замяната на магнетофона с Hitachi 3" флопи дисково устройство. Странно, вместо популярния 3,5" формат (който беше по-евтин), Amstrad реши да избере по-редкия и следователно по-скъп 3" формат. 3 " бяха двустранни, но вграденото CPC устройство можеше да чете само едната страна, така че потребителят трябваше да извади и обърне диска, за да работи с втората страна. Общият капацитет на 3" устройства беше само 360 KB (2x 180 KB).

През август 1985 г. Amstrad пусна водещия компютър CPC6128. Неговата характерна особеностимаше двойно повече RAM в сравнение с другите два модела CPC. Като цяло CPC бяха съотношението цена-качество, показвайки добро съотношение ефективност на долар според стандартите на деня. Освен това те бяха много надеждни и здрави. Все още помним играта Bomb Jack на Amstrad CPC6128, когато биеха клавиатурата със страст, а компютърът продължаваше да работи, сякаш нищо не се е случило.

CPC бяха доста лесни за програмиране, но по-голямата част от професионалния софтуер за тях не беше разработен с помощта на езици от високо ниво (освен Basic имаше и компилатори за C и Pascal), а в асемблен код, който беше труден за овладяване и използване. В началото на 90-те години на миналия век Amstrad актуализира CPC линията с представянето на CPC464 и 6128 Plus със значителни хардуерни подобрения, включително слот за касети. Но въпреки усилията на Amstrad, новите CPC се продават бавно.

История на компютъра | Atari 520ST и 1040ST(F)

Бележка от автора: В златната ера на компютрите имах късмета да имам Atari 1040STF с цветен монитор. Благодарение на него имам много хубави спомени от това време. Понякога ми липсват дните, когато не трябваше да актуализирам системата си толкова често, за да стартирам нова игра или програма. Между другото, моят Atari 1040STF все още работи, въпреки че са минали 30 години от първото зареждане. Това вече е надеждност!

Atari 520 и 1040ST, заедно с Amiga 500, принадлежаха към така наречената категория 16-битови домашни компютри. Atari обаче е известен главно със своите конзоли за видеоигри и аркадни игри. Компанията има дълга история на пазара на видеоигри, която започва през 1972 г. с пускането на първата видео игра, Pong.

В средата на 1980 г. серията Atari ST дебютира, два месеца преди Amiga 1000 да се появи на пазара. 32-битова вътрешна шина. Този CPU се появява през 1979 г. и се използва в много известни (и не само) компютри и игрови конзоли, включително първия Apple Macintosh, конзолите Sega Genesis и Neo Geo. Индивидуалните версии на процесора можеха да работят на честоти до 16 MHz, но в моделите Atari ST беше ограничен до 8 MHz.

Серията Atari ST е кръстена на броя битове на външните и вътрешните шини на процесора 68000 (ST: шестнадесет/тридесет и две). 520ST имаше 512KB RAM, докато 1040ST имаше 1MB памет, огромно количество за времето. Данните се съхраняваха на 3,5" флопидискови устройства с капацитет до 720 KB. Моделите от серията ST бяха първите масово произвеждани компютри с цветен графичен потребителски интерфейс (GUI) - това беше основната им характеристика. Освен това всички ST компютрите имаха интегрирани MIDI конектори за управление на музикални инструменти, благодарение на което те станаха много популярни сред музикантите.

Atari ST беше по-нисък от Amiga по отношение на графични и звукови възможности, но беше по-достъпен и оборудван с по-бърз процесор. Компютрите Amiga бяха предимно предназначени за игри, или поне така смятаха купувачите, докато Atari ST беше насочен към по-„сериозна“ работа. Поради това Atari имаше повече подкрепа по отношение на пакети за професионални приложения, включително приложения за настолно публикуване и CAD (компютърно подпомагано проектиране).

Трябва да се отбележи, че през този период имаше широкомащабен дебат между потребителите на Amiga и Atari ST за това кой от тях е най-добрият домашен компютър. Освен това Atari, която беше закупена от Джак Трамел през 1984 г., и Commodore имаха сериозни конфликти относно чиповете, използвани в Amiga. Отделно графични процесории звуковите чипове, използвани в Amiga 500, са направени от малка компания, наречена Amiga Corp. Тя също така получава пари от Atari за разработване и производство на видео и аудио чипове за компютри Atari. Но в крайна сметка сделката пропадна и Commodore се възползва от момента. Причината за късното пускане на Amiga беше съдебно дело от Atari за партньорството на Commodore с Amiga Corp., което позволи линията Atari ST да бъде пусната на пазара за първи път, два месеца преди Amiga 1000.

Най-интересното в цялата тази история Amiga-Atari е, че линията Atari ST е направена от основателя на Commodore. Трамел напусна компанията през 1984 г. и закупи подразделението за потребителски продукти на Atari същата година, а линията Amiga беше разработена от компания, основана от бивши служители на Atari, които останаха тясно свързани с компанията, докато Трамел не купи компанията. Като цяло имаше голямо объркване.

История на компютъра | ATARI TOS, (Mega) STE, TT и конзола за игри Jaguar

Операционната система Atari ST се нарича TOS (Total Operating System). Той е разработен от Digital Research, основан от Гари Килдал, създател на CP/M. TOS имаше GUI, наречен GEM. Обвивката на GEM работеше върху GEMDOS, което имаше прилики с операционната DOS системаизползвани от IBM-съвместими компютри.

TOS се съхранява в ROM чиповете на компютрите Atari ST. Но те бяха подвижни, не запоени системна платкакомпютър. Това беше направено с цел да можете да надстроите ROM и да улесните инсталирането на актуализации на TOS. Трябва да се спомене, че в TOS нямаше опция за изключване, просто изключвахте компютъра. Днес звучи странно.


До края на 1989 г. Atari пусна серията STE, за да замени ST. Новите компютри имаха подобрения по отношение на графика, звук и актуализирана операционна система. Но беше твърде късно да се борим с Амигата, той беше категоричният победител в игрите. В допълнение, всички модели STE бяха оборудвани със специален чип за ускоряване на 2D графика, който вече беше оборудван с конкурентни решения на Amiga (наричаше се blitter, вижте подробностите по-долу).

Последва линията Mega STE и през 1990 г. Atari представи своя водещ компютър TT, базиран на 32-битовия процесор Motorola 68030. За съжаление моделът TT беше последният компютър на Atari.

След дългото и доста успешно представяне на Atari на PC пазара (благодарение на Atari ST), компанията спря да произвежда домашни компютри. Последният набег на компанията на пазара на игрови конзоли беше Atari Jaguar, която според Atari беше първата 64-битова игрова конзола. Jaguar не беше успешен. В по-голямата си част това се дължи на малкия брой игри, пуснати за платформата. Сложната многочипова архитектура направи техния процесор за разработка по-труден. Освен това Atari се изправи пред силна конкуренция. През 1995 г. Sony представи PlayStation, което допълнително намали продажбите на Jaguar и конзолата беше прекратена през 1996 г. Днес Atari е известен като Atari SA (ASA) и работи само със софтуер.

сайт - електронна документация

Atari 800XL/XE
Карпов Александър (c) роден през 1999 г 11.8.99 г

РЕЗЮМЕ

Потребителският компютър ATARI 800 XL е пуснат от ATARI през 1983 г.
година. По-късно (през 1985 г.) компанията надгражда компютъра и го пуска
нов модел: ATARI 800 XE. Този модел беше различен от базовия модел
нова версия на вградения BASIC интерпретатор и дизайн на случая.
Това е този модел домашен компютър (предимно тайвански монтаж)
се появи в Съветския съюз в края на осемдесетте години. По това време тези
компютри бяха инсталирани в кооперации-салони за компютърни игри.
И двата модела бяха оборудвани с 8-битов процесор MOTOROLA 6502C с честота
1,79 MHz (NTSC)/1,77 MHz (PAL). Размер на ROM - 24 kb (система
подпрограми, BASIC и тестова програма), RAM - 64 kb (128 K -
Atari 130 - модернизиран модел от 1985 г.). От тях 64 kb.
само 37 902 байта бяха достъпни за потребителя. Оставащ обем
заема BASIC интерпретатора, който е пренаписан на по-стар
адреси оперативна паметкогато включите компютъра си. BASIC изтегляне
може да бъде деактивиран чрез натискане на бутона OPTIONS след включване на компютъра.
Трябваше да направите това преди да изтеглите игри - иначе системата
програмите, операционната система и игрите не работят
памет. Клавиатурата е стандартна QWERTY. Плюс 5 функционални клавиша:

HELP - помощен изход.
ОПЦИИ - въвеждане на различни опции в програмата / деактивиране на BASIC при
изтегляния
SELECT - избор на елементи от менюто в някои игри.
START - стартирайте играта.
RESET - нулиране.

Дънната платка беше вградена в клавиатурата. Заедно с
Компютърът беше снабден със специализиран магнетофон и джойстик. ДА СЕ
компютърът може да свърже два джойстика (отстрани). Задна (XE) или
отгоре (XL) на кутията имаше конектор за касети с игри. Също
на гърба имаше видео изход, аудио изход, конектор за свързване
външни устройства (касетофон, дисково устройство(а) - едно по едно - в
верига), принтер, модем, мрежов кабел). Компютърът беше оборудван
видео процесор, който ви позволява да работите както в текст, така и в
в графични режими:

N Размер Размер Забележка
текстов екран
прозорец
0 40*24 - Само текст
1 20*20 40*4 Увеличен текст
букви двойно по-широки
2 20*10 40*4 Увеличен текст
букви двойно по-широки
и по-високи
3 40*20 40*4 Ниска графика
резолюции - 4 цвята
4 80*40 40*4 Средна графика
разрешения - 2 цвята
5 80*40 40*4 Средна графика
резолюции - 4 цвята
6 160*80 40*4 висока графика
разрешения - 2 цвята
7 160*80 40*4 висока графика
резолюции - 4 цвята
8 320*160 40*4 Най-голяма резолюция
-2 цвята

Освен това може да се получи допълнителни режимиекран. Нека X-
режим на основен екран (0-8). Тогава

X+16 - Няма текстово поле.
X+32 - Текстовото поле присъства - но възможността е изключена
почистване на екрана.
X+40 - Няма текстово поле, екранът не е изчистен.

Видеопроцесорът поддържаше работа с 2 или 4 цвята (в
в зависимост от режима) от палитра от 16 цвята, градации на яркост - от 0
до 15. В допълнение, генераторът на символи може да бъде препрограмиран според
желанието на потребителя. Символни кодове от 0 до 127 - стандартен набор
ASCII, 128 до 255 - псевдографика. Видео процесор в същия хардуер
поддържани многоцветни спрайтове, различни превъртания.
Като дисплей обикновено се използва битов цвят.
телевизор. Понякога в образователни институции, съветски
черно-бели монитори "Електроника".
За създаване на звукови ефекти и възпроизвеждане на музика
компютърът беше оборудван с осем-битово моно аудио
синтезатор (3,5 октави). Ако желаете, синтезаторът може
независимо (с помощта на поялник и няколко микросхеми)
конвертирайте в стерео. Синтезаторът позволява възпроизвеждане на звуци
през четири канала (гласове). Можете също да играете
шестнадесетбитов звук, но само през два канала. Звук
обикновено се възпроизвежда през същия телевизор. При желание беше възможно
оборудвайте компютъра си със синтезатор, подобен на COVOX.
За запис на програми е използвана специализирана касета.
Магнетофон ATARI, който се продаваше в комплект с компютър.
Освен това беше възможно да се свърже пет-инчов диск на същата компания
(закупува се отделно). Дискът поддържа сериен и
директно четене на данни. Операционна система - собствена - XL/XE
ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА. - нещо подобно (по отношение на командите) на CP / M. Освен това беше
са разработени няколко други операционни системи, които са съвместими между
себе си. Те поддържат поддиректории, твърди дискове, виртуален
рамдиск. Понякога след зареждане се показва меню с команди
операционна система. Много игри бяха снабдени със специални
товарачи.
Почти всички игри използват игрови манипулатори - джойстици.
Джойстикът беше лост и един бутон. Може да се свърже към компютър
Трябваше да свържа два джойстика. При желание беше възможно след известно време
надстройки за разширяване на броя на джойстиците до четири.

ОСНОВНИ КОМАНДИ ЗА ТЪЛКУВАЧ.
BASIC на компютъра на Atari беше доста стандартен и удобен.
В системата е вграден екранен редактор. Освен това много отбори
разрешени съкращения, които интерпретаторът след това разширява.
Например, ? - ПЕЧАТ,
I.-INPUT, PL.-PLOT, DR.-DRAWTO, R.-REM, RU.-RUN, L.-LIST, CR.-
КРАФИКИ, ЗА - Ф., Н. -СЛЕДВАЩА, ПОЗ. - ПОЗИЦИЯ.

Примерна програма със съкращения:
10 И. А
20 F. I=1 ДО 5
40? А
50N.I

След NEXT е необходимо да зададете променлива, според която
цикълът завършва. Всички масиви трябва да бъдат декларирани преди употреба.
DIM команда. Също така трябва да опишете всички низове като масиви. Например
за да запазите низ от 10 знака, трябва да въведете командата:
10 DIM A$ (10)
Компютър самозаключващ се - POKE 54017,132. Следва списъкът
Atari Basic разширения:

I/O КОМАНДИ (режим на екрана #0):
COLOR N: PLOT X,Y - отпечатва знака, чийто код е N на позиция X,Y.
GET #6,N$ - чете кода от позицията на курсора.
POSITION X,Y - курсор към позиция X,Y.
LOCATE X,Y,N - прочетете кода на символа от позиция екран X,Yкръчма.
PRINT CHR$(125) - Изчистване на екрана.
Буферът на екрана заема област между 40000 и 40920. Един ред е 40
байт.

КОМАНДИ ЗА РАБОТА С ГРАФИКИ:
GRAPHICS N - Задайте номер на режим N (вижте таблицата).
ЦВЯТ N - Задайте цвета за рисуване (в зависимост от режима
екран-N=0..1/0..3).
PLOT X,Y – Чертае точка с цвета, посочен в COLOR.
DRAWTO X,Y - Чертае линия към точки X,Y.
LOCATE X,Y,N - Чете цвета от точка X,Y до N.
SETCOLOR N, цвят, яркост - задайте цвят в регистър N (0..4)
(0..15) яркост яркост (0..15).

КОМАНДИ НА ДЖОЙСТИКА:
Функция STICK (Джойстик номер 1..2) - въвеждане на позицията на дръжката на джойстика
(виж таблицата).
10 14 6
11 15 7
9 13 5

Функция STRIG (Джойстик номер 1..2) - дали е натиснат бутона на джойстика
(0-да, 1-не).

КОМАНДИ ЗА РАБОТА СЪС ЗВУК:
ЗВУК глас (0..3), честота (0-255), тон (0..4), сила на звука
(0..15) - възпроизвеждане на звук от гласовия канал, докато не се появи нов звук
канал.
Пример: SOUND 0,128,2,8
За възпроизвеждане на музика е удобно да използвате следната таблица:

Октава I Октава II Октава III
бележка честота бележка честота бележка честота
До 243 До 121 До 60
До #230 До #144 До #57
Re 217 Re 108 Re 53
Mi 204 Mi 102 Mi 50
Mi 193 Mi 96 Mi 47
Fa 182 Fa 91 Fa 45
Fa # 173 Fa # 85 Fa # 42
Сол 162 Сол 81 Сол 40
Сол # - Сол # - Сол # 37
La b 153 La b 76 La b -
La 144 La 72 La 35
Si 136 Si 68 Si 33
Si 128 Si 64 Si 31
До четвърта октава - 29

СЪОБЩЕНИЯ ЗА ГРЕШКИ:
06 - Препълване при извършване на аритметична операция.
07 - Препълване на паметта.
08 - Няма ред с даденото число.
09 - Прескачане извън границите на индекс на масив.
10 - Повторно описание на масива.
11 - Деление на 0.
12 - Опит за изпълнение на DIM или DEF в директен режим.

ВЪПРОСИ И ОТГОВОРИ.

>В. Какви емулатори ATARI 800 XL/XE има?

A. Вижте приложението.

>В. Играта не ми върви.

A. 1. Деактивирайте зареждането на BASIC в емулатора - играта няма достатъчно памет. ха
Atari, всички игри в кодове, заредени без BASIC.
2. Опитайте се да смените ютията. Емулаторите обикновено емулират няколко
модели ATARI.
3. Опитайте да стартирате на друг емулатор.
4. Може би играта е повредена.

>В. Емулацията на джойстика не работи!

1. Atari800Win v2.4: За да го свържете, трябва да отидете на
ОПЦИИ/ДЖОЙСТИК и задайте ИЗБОР НА УСТРОЙСТВО ЗА ИЗПОЛЗВАНЕ на
НЯМА и щракнете върху OK. След това се върнете към ОПЦИИ/ДЖОЙСТИК и инсталирайте
гореспоменатия елемент в позиция на клавиатурата.
2. Емулатор Atari 800 за Unix, Amiga, MS-DOS и Falcon, версия
0.9.7: Емулацията на джойстика е активирана от F7 (Ins-fire).
3. XL-IT: Емулацията на джойстика се активира от F6 (Alt-fire).

>В. Защо се нуждаете от Dos на Atari? Или как да свържете файлове от хард

диск.
A. Защо ни трябват тези DOS? Хвърлете по-добри игри / демонстрации! Отговарям: - Duc DOS
тогава е необходимо, за да можете да стартирате тези демонстрации;) Демонстрации
имат разширение .COM. Може би се чудите: - Как е .COM? В крайна сметка емулсията
"Atari800" работи само с .atr? Отговарям: - В обикновената версия ДА.
ХО! Когато DOS е зареден (по начина, посочен по-долу), можете също да заредите
.com и .exe и др. :-) А сега за свързването на DOS "и към емулсията
Atari800. Горе-долу. Присвояване на диск D1 (в Atari->Дисково устройство->D1:)
за зареждане да кажем -
Dos_25.atr. Диск H1 (в Atari->Hard Disks->H1:) предписваш _ръце_
пътя, където имате (ще бъдат) .COM файлове за ATARI.
Настройваш звук, видео, съвместимост (за предпочитане с 130XE) и правиш
Нулирайте в емулатора. Ще трябва да стартирате ATARI DOS. Натиснете L,
появява се подкана за изтегляне на програми. Въведете H1: име
file.com и... всичко трябва да се зареди;) Нека да го разберем! (Александър
Морозов)

>В. Къде мога да намеря емулатори, игри и програми за Atari в Интернет?

А. Има много сайтове с програми за Atari. Ето само основните от тях.
Има много други сайтове, които могат да бъдат намерени чрез кръстосано свързване.
http://www.atari.org - Основният сайт за компютри ATARI.
http://www.atari-history.com/ - виртуален музей на ATARI.
http://www.newbreedsoftware.com/xlsearch/ - Система за търсенеот
a)b , относно ATARI 8-bit.
http://www.ultranet.com/~asmolar/atari8/ - 8-битов емулатор на Atari
Ресурс - Много много добри връзки, обхванати от тема и преглед
ATARI 8-битови емулатори.
http://www.atarimagazines.com/ - списание АНТИК - сканирано старо
списания за Atari.

FTP И ФАЙЛОВИ АРХИВИ:
http://www.umich.edu/~archive/atari/8bit/ - най-добрият и най-голям архив
различни програми.
ftp://ftp.spudster.org/pub/Atari/CTH/Atari_8bit/ - още един архив
http://www.farago.com/atari/files/ -ГОТИНА ATARI PIRAT SOFT

ЧЗВ:
Atari 8-bit ЧЗВ (http://www.cis.ohio-
state.edu/hypertext/faq/usenet/atari-8-bit/faq/faq.html)
Atari 8-bit Помощ за нов потребител и емулатор Често задавани въпроси
(http://www.sonic.net/~nbs/new_and_emu.html)

Спомнете си филма Терминатор 2. Денят на страшния съд"? Със сигурност сте обърнали внимание на компютъра, с който младият Джон Конър разби ПИН кода на банкомата и кода за достъп до лабораторията. Този компютър беше Atari Portfolio. По време на излизането на филма (1991) той изглеждаше нещо извън фантазията.

Между другото, това все още е любимият ми филм :-)

Нека разберем повече за този компютър...

Първият ръчен компютър Atari Portfolio, съвместим с IBM PC, беше пуснат през 1989 г. от Atari Inc. и вдигна много шум. В допълнение към факта, че Atari Portfolio имаше впечатляващи характеристики за онези времена, той тежеше малко повече от 450 g и се побираше в дланта ви.

С негова помощ умна тийнейджърка разбила ПИН кода на банкомата и кода за достъп до лабораторията.

Трудно е да се каже дали това е кинематографично преувеличение или системата за защита с ПИН код преди почти четвърт век беше толкова ненадеждна, но хакът изглеждаше впечатляващ.

Какво беше портфолиото на Atari?

Размерите му бяха изключително малки: само 20 на 10 сантиметра и само 2,8 сантиметра дебелина. Технологичното чудо отпреди 25 години тежеше 454 грама.

Atari Portfolio се базира на процесор Intel 80C88 с тактова честота 4,9152 MHz и работи на вариант на операционната система MS-DOS, наречен DIP DOS 2.11. Atari Portfolio има 128KB RAM и 256KB ROM, съдържащи операционната система и вградените приложения. Вградената RAM памет се споделя между системната памет и устройството за съхранение (C: устройство). Дисплей с течни кристали - монохромен, без подсветка, с резолюция 240 × 64 пиксела или 40 знака × 8 реда.

От дясната страна на компютъра има разширения за паралелни и серийни портове, модем или MIDI модули. Разширението за порт за подвижна карта с памет, използвано от Atari Portfolio, не е съвместимо със стандарта за компютър, тъй като е разработено преди този стандарт. В началния етап бяха налични карти за разширение на паметта с капацитет 32, 64 и 128 KB, а след това се появиха карти с капацитет до 4 MB. Разширителните карти се захранват от сменяеми батерии, които издържат около 2 години. Вградените приложения включват текстов редактор, електронна таблица (съвместима с Lotus 1-2-3), телефонен указатели плановик. Разширителните карти също съдържат допълнителни програмикато шах, файлов мениджъри финансов мениджър. Atari Portfolio може да изпълнява повечето текстови MS-DOS приложения, стига да не изискват директен достъп до устройство и могат да се поберат в сравнително малкото количество налична памет.

Други модули за разширение включват дисково устройство и разширителен модул за RAM. Модулът за разширение на RAM дава на Atari Portfolio допълнителни 256 KB RAM, които могат да бъдат разделени на множество устройства. Той също така използва добавки чрез разширителен слот, което позволява да се използва повече от едно разширително устройство. Теоретично можете да свържете няколко от тези разширители на паметта, увеличавайки наличния капацитет за съхранение с повече от 640 KB.

Има и свързан към настолен компютър четец и запис на карти с памет. Комплектът съдържа ISA карти, специален кабел, четец на карти и дискета със софтуер.

Като алтернатива, като използвате модул за паралелен порт, стандартен кабел за паралелен порт и предоставения софтуер (базиран на DOS), можете да свържете Atari Portfolio към конвенционален настолен компютърза споделяне на файлове с блока памет.

Днес монохромният екран на Atari Portfolio с 240 × 64 пиксела изглежда несериозен, но по това време беше напълно достатъчен.

До 1989 г., когато се появява моделът Портфолио, компания Atariпремина 17 години от фирма, основана от студенти за $250 Нолан Бушнелзаедно с приятел, до най-големия световен производител на видео игри и конзоли за тях. Първата стъпка към успеха с Atariбеше това тенис Понге видео игра №1 във всеки дом с телевизор. Дори Wall-E в анимационния филм беше нарязан в него. Популярността на Atari беше невероятна. Видео декодери домашна употребаи игрални автомати с монети - бумът от средата на 80-те. Дори и всемогъщият Стийв Джобсуспя по това време да работи в Atari като технически специалист.

Една от ключовите характеристики на Atari Portfolio е пълноразмерната QWERTY клавиатура.

Какво може да направи портфолиото на Atari? Съобразено с възрастта - много. Ето как изглеждаше текстовият редактор. За тези, които за първи път се запознаха с персоналните компютри вече в Microsoft пътиСлово, ще бъде трудно да се повярва, че писането по този начин също е удобно.

прототип Microsoft Excel- електронни таблици.

На системно устройстводо 30kB свободно пространство:

Ако това не е достатъчно, можете да свържете карта с памет, която става устройство A:

Тогава нямаше бърза флаш памет, така че тук има статична памет (SRAM), която изисква батерия за запазване на данни (достатъчно за 2 години):

Отпечатъкът от паметта на Atari Portfolio беше изключително малък: само 256 KB. Може да се разшири с карти памет.

Произведено в Япония - сега можете да изненадате с това:

А ето го и четеца на карти.

Принтерът може да бъде свързан към Atari Portfolio чрез слот за разширение.

За тези, които са забравили или не са знаели: така изглеждаха 5.25-инчовите дискети със софтуер и документация.

Спецификации на Atari Portfolio:

ПРОЦЕСОР: Intel 80C88 с тактова честота 4.9152 MHz
RAM: 128 Kb
ROM: 256 Kb

Операционна система: DIP DOS 2.11.
екран:Монохромен течен кристал с резолюция 240 × 64 пиксела.

Разширителен слот: Допълнителни модули LPT, COM, MIDI.
Хранене: 3 АА батерии или захранване.
Размери и тегло: 200 × 100 × 28 mm, 454 g
Година на издаване: 1989

Според резултатите от измерванията, по време на работа, консумираният ток е 45 mA, съответно комплект батерии (2700 mAh) е достатъчен за 60 часа(!!!) работа.

Съвременните лаптопи нервно пушат отстрани - можете да въвеждате текст тук и там, но след като батериите се изтощят на Ultrabook на Intel i7, Atari Portfolio ще работи още 50 часа.

Все още има любителски уебсайтове със софтуер за портфолио - не се отчайвайте от малко остарял дизайн.

Предвиждайки въпроса - купих го на търг за 3500 рубли, някъде музеят на старите компютри беше разпуснат, това беше един от последните експонати.

Досега е напълно възможно да се използва по предназначение - например като RS232 терминал или за някои технически програми. Самият интерфейс не се забавя и работи много бързо - следователно можете да работите удобно, доколкото е възможно с клавиатура с такъв размер.

компютри Atariзапочна, когато стана ясно, че пазарът на видеоигри преминава през дълбока криза и още и още IBM PCи Macintosh.

След като пусна през 1985 г. много успешна версия на домашен персонален компютър Atari 520ST, които всъщност задават форм-фактора на потребителски компютър (достатъчно е да си припомним външния вид на Commodore или нашия BK-0010), Atari неочаквано навлиза на пазара с невероятен модел Atari Portfolio. Никой още не е правил това.

Персоналният компютър Atari 520ST даде тона на цяла плеяда компютри, интегрирани в клавиатурата

Външният вид на компютъра BK-0010 - мечтата на всеки съветски ученик - беше "облизан" от Atari 520ST

Когато проектира Eee Keyboard PC, ASUS се вдъхнови от Atari 520ST.

Преценете сами. компютър Портфолиобеше с размери 20 на 10 сантиметра и дебелина само 2,5 сантиметра! И това във времена, когато лаптоп с размерите на том от съветската енциклопедия се смяташе за супер компактен. Това чудо се побираше в дланта ви, тежеше само 505 g (!) и се захранваше от три батерии AA. Междувременно вътре Портфолио на Atariработеше доста мощно за онова време Процесор Intel 80C88 на 4,92 MHz. Памет Atari Portfolio имаше "вече" 128 килобайта. Доколкото е възможно, той се разшири до 640 килобайта - и това беше върховната мечта на операционната система DIP DOS, зашита в ROM на бебето.

С потребител Портфолио на Atariкомуникира с помощта на пълноценна QWERTY клавиатура и черно-бял LCD дисплей, работещ с резолюция 260x64 пиксела.

През 1989 г. Atari взриви всички с компютър с размер на длан.

Външният вид на Atari Portfolio до болка напомня на съвременните нетбуци. Ляв слот - слот за карта памет

Но това не е всичко. Верен на традицията на своя водещ продукт, видео приставката с нейните касети, Atariдоставени Портфолиослот за четене на Memory Card - карти с памет с капацитет 128 килобайта, типа на съвременните познати ни флаш карти! Но по това време 100% от всички персонални компютри „ядоха“ изключително на флопи дискове.

Във време, когато всички персонални компютри използваха флопи дискове, Atari Portfolio работеше с карти с памет

Обаче с дискети Портфолиосъщо се борави с увереност. Благодарение на специалния интерфейс от дясната страна, можете по желание да свържете флопи устройство към него. Малко по-късно Atari пусна аксесоари за същия интерфейс: COM порт (цена $80) и паралелен порт ($50).

За Портфолио на Atariбеше пуснат адаптер за паралелен порт. Благодарение на него той можеше да комуникира с принтери, други персонални компютри и ... банкомати

Използвайки тези аксесоари, текстове, въведени на Портфолио, беше възможно да ги отпечатате или обмените с други персонални компютри с помощта на програмата FILE-TRANSFER.

От 128 килобайта RAM Портфолио 32 килобайта бяха достъпни за потребителя като устройство C, а останалите 96 килобайта съдържаха вградените програми:

  • Дневник– водене на бележки (прототип на блог?);
  • калкулатор;
  • Редактор- текстов редактор;
  • Работен лист– електронни таблици;
  • Адресна книга- прототипът на съвременната програма "Контакти".

Между другото, адресната книга не беше проста база за съхраняване на контакти. Чрез вградения високоговорител тя можеше да възпроизвежда тонални версии телефонни номераконтакти - за набиране на номер на потребител Портфолиопросто трябваше да доближите компютъра до микрофона на слушалката.

Уникални размери Портфолио на Atariсъчетано с добър софтуер и отлични възможности за разширяване на паметта и свързаност периферни устройстваму осигури армия от фенове, един от които беше Джон Конър. За кратко време за Портфолиоразработени са стотици различни програми, от игри до преводачи на голямо разнообразие от езици за програмиране. Повечето от известните архивисти по това време са работили по него, програми за статистически изчисления, графичен редактори отдалечени терминални емулатори, за отдалечен достъпкъм компютри за възрастни чрез модем. Същият PIN-генератор от филма "Терминатор" (правилното име Програма за кракване на банкомати) е, разбира се, изобретение на режисьорите. Но повярвай ми Портфолио на AtariЩях да се справя със задачата да хакна банкомат, било то по нечия воля.

Уникален за микрокомпютъра от 80-те години Портфолио на Atariбеше истински предвестник на наскоро настъпилата ера на нетбуците - сравнително нискоенергийни, малки и леки персонални компютри. Но защо беше? Вижте само броя на неговите фен клубове

В малката ми домашна колекция се появи още един експонат - Atari 520STF.

Предишният собственик на този компютър го е закупил във Франция през 1988 г., след което скъпата покупка е транспортирана до Русия, където Atari 520STF отдавна служи като "конзола за игри" за по-младите членове на семейството. В допълнение към развлекателните функции, Atari 520STF помогна и за овладяването на програмирането, както се вижда не само от думите на бившия собственик, но и от фотокопието на учебника BASIC по френски, който получих с компютъра.

Бих искал да отбележа, че този компютър беше много по-достъпен и по-евтин от своите конкуренти - компютър Apple Macintosh 512k с подобни характеристики струваше $ 2795, докато Atari 520STF (макар и без монитор) би струвал само $ 799. Поради ниската си цена, той стана доста популярен сред компютърните геймъри, а музикантите предпочетоха Atari 520STF, тъй като компютърът имаше MIDI интерфейси на борда, което направи възможно създаването на електронни музикални композиции.

Внимателно! Много снимки.

Спецификации.

  • Процесор: Motorola 68000 @ 8MHz
  • RAM: 512Kb
  • Дисплей: 320 X 200 - 16 цвята, 640 X 200 - 4 цвята, 640 X 400 - черно-бял
  • Видео изход: RGB (SCART), в модел Atari 520STFM - модулатор за свързване към телевизор
  • Портове: порт за касета, LPT и COM порт, портове за джойстик и мишка
  • Твърд диск: външен, от 10MB до 60MB
  • Звук: триканален звуков генератор на чип YM2149F, който е аналог на AY-3-8910
  • Допълнителни интерфейси: MIDI вход + MIDI изход
  • Диск: вграден 720Kb + външен 720Kb/1.44Kb
  • Операционна система: Atari TOS+GEM

Външен вид и оборудване.

Да започнем с конфигурацията.

Atari 520STF идва в картонена кутия като тази, вътре в която можете да намерите самия компютър, захранващ кабел, мишка и малко документация.

По желание компютърът може да бъде оборудван с цветен или черно-бял монитор с висока резолюция, също опакован в брандирана кутия. Мониторът се доставя с кабел за свързване, инструкции и електрическа схемамонитор. Между другото, не е необходимо да купувате монитор - RGB видео изходът, наличен в компютъра, може да се използва за свързване на Atari 520STF към телевизор със SCART конектор (ще ви трябва подходящ кабел за това) и Моделът Atari 520STF с индекс "M" има вграден RF модулатор, който позволява свързване на телевизор с подходящ високочестотен вход към компютъра (използва се най-често срещаният конектор "лале").

Кутията Atari 520STF е изработена от сива пластмаса, с размери 10cm x 48cm x 29cm и тежи 4,2kg.

Клавиатура Atari 520STF - несменяема, има 94 клавиша. 10 функционални клавиша са разположени над основния блок от клавиши, цифров блокКлавишите са разположени отляво, а между тях са стрелките за управление на курсора, клавишите Insert, Home, Help и Undo. Подредба на клавиатурата - AZERTY, тъй като този моделпредназначени за продажба във Франция.

От лявата страна на кутията има MIDI конектори, както и конектор за касета.

Устройството се намира от дясната страна на корпуса.

Ако обърнете Atari 520STF с главата надолу, можете да видите конекторите за мишка и джойстик.

На гърба на кутията има конектори за свързване на модем, принтер, външен твърддисково и флопи устройство, както и видео изход, бутон за захранване, конектор за захранване и бутон за нулиране. Можете да научите повече за наличните интерфейси.

Ето как изглежда 14" цветен монитор Atari SC1425. Повечето от контролите за картина и звук се намират под капака в предната част на монитора.

На гърба има копчета за регулиране на дължината и ширината на изображението, както и вертикалното му позициониране. Има и SCART конектор и аналогов TTL вход.

Отстрани на монитора са вградени високоговорители, има и жак за слушалки.

Вътрешна организация.

Отстранете горния капак. Под защитния метален корпус отляво е захранването, отдясно е устройството.

Премахваме клавиатурата, като преди това сме изключили малък кабел от дънна платка.

Обръщайки клавиатурата, можете да видите контролера върху нея и конекторите за мишката и джойстика.

Контролерът Hitachi HD6301V1P е 8-битов микрокомпютър в корпус DIP40 с тактова честота 1 MHz. Той съдържа 4Kb ROM, 128 байта RAM, има поддръжка за сериен интерфейс за данни и много повече.

Свалете десния капак, развийте трите винта и извадете устройството.

Като премахнете левия метален капак и развиете двата винта, можете да премахнете захранването.

Отстраняваме металния корпус от дънната платка и го изваждаме.

16 OKI M41256A-12 RAM чипа с общ капацитет 512K.

В близост има места за още 16 RAM чипове, запояване на които можете да удвоите RAM, превръщайки по този начин Atari 520STF в по-стар модел - Atari 1040STF.
За съжаление намирането на подходящи чипове с памет (256K NMOS, с време за достъп 150ns или по-малко) е доста трудно. Според мен е много по-лесно да се закупи или направи JRI-RAM+ платка за надгражданеи използвайте конвенционални 30-пинови SIMM модули за разширяване на паметта.

Може да има ТВ модулатор.

Сърцето на компютъра е процесорът Motorola MC68000.

Триканален звуков генератор Yamaha YM2149F, който е аналог на AY-3-8910.

SHARP C101634 ROM чипове, съдържащи операционната система Atari TOS.

Операционна система.

Atari 520STF работеше с базирана на ROM операционна система Atari TOS и се състоеше от ядро ​​GEMDOS и графична среда GEM.

GEM работен плот.

Последната поддържана версия на Atari TOS за компютъра Atari 520STF е RAINBOW TOS 1.04, издадена на 6 април 1989 г. Тази версия не само подобри производителността на компютъра, но също така имаше поддръжка за файлова система MS-DOS, което ви позволява да четете и записвате информация, предназначена за Atari 520STF на обикновен IBM PC-съвместим компютър.

Моето копие на компютъра има два ROM чипа SHARP C101634, съдържащи Atari TOS версия 1.02. Можете да актуализирате версията на операционната система с помощта на програматор и два (понякога шест) изтриваеми UV ROM.

Софтуер.

Въпреки малкото количество RAM, имаше огромно количество софтуер от различни видове за компютъра Atari 520STF. По-долу има няколко програми, които успях да намеря и стартирам.

MIDI плейър SMF-плейър.

Конзолен терминал STALKER.

Добър MIDI секвенсер Sweet Sixteen.

Разширен PROCALC калкулатор.

Доста удобен текст редактор на думиПисател 2. Отпечатан текстът на принтер Epson LQ-100.

Архиватор STZIP26.

Помощна програма, която показва информация за системата - SYSINFO.

Уви, 512K RAM е твърде малко за стартиране на CUBASE LITE, Crystal Atari Browser 1.5, ESCPAINT и други полезни програми, така че те не бяха включени в прегледа.

игри.

Огромен брой игри са написани за Atari 520STF. Толкова голям, че отваря очите. По-долу са някои от тях.

Междузвездни войни - империята отвръща на удара.

Капитан Америка.

Анхел Нието.

BOB победител.

Спайдъртроник.

Морска битка.

Стартираме FTP сървъра на Atari 520STF.

Може би сте забелязали, че Atari 520STF има 25-пинов COM порт. Наличието му означава, че външен модем може да бъде свързан към компютъра. И дори отидете онлайн! Има обаче една неприятна характеристика на този модел компютър - 512Kb RAM е твърде малко, за да стартира уеб браузъра Crystal Atari Browser 1.5. Опитите на Atari 520STF да стартира http сървъра WebLight също завършиха с неуспех, но се оказа, че повдига FTP сървъра.

Коментирайте: Като се има предвид, че почти никой интернет доставчик не предоставя достъп до World Wide Web чрез комутируема модемна връзка, ще трябва да се побъркате малко - да настроите и настроите свой собствен Dial-In сървър. Най-лесният начин е да използвате съществуващата функционалност на Windows 2000 и по-нова версия, а именно сървъра за входяща връзка. Информация как да направите това можете да намерите онлайн. Ще ви трябва и всяка офис телефонна централа. Ако това не ви притеснява, можете да повторите експеримента у дома.

За начало FTP сървъра на Atari 520STF имаме нужда от външен модем, две пластмасови бутилки, синьо тиксо и... и TCP-IP поддръжка за Atari StinG. Трябва да запишете StinG на дискета и да направите няколко промени конфигурационни файлове(Замених пътища, сочещи към устройство C:\ с пътища, сочещи към устройство A:\).

Рестартирайте Atari 520STF с дискетата StinG в устройството.

Сега можете да стартирате дайлера ПРИЛОЖЕНИЕ ЗА НАБИРАНЕнамиращ се в папката DIALER.

Чрез натискане на бутона Configs настройваме модемна връзка: посочваме телефонния номер на доставчика, данните за вход и паролата за достъп до мрежата и, ако е необходимо, променяме низа за инициализация на модема.

Щракнете върху Активиране и се свържете с доставчика, като щракнете върху бутона Свързване.

Установяване на връзка.

Готов! Сега можете да затворите ПРИЛОЖЕНИЕ ЗА НАБИРАНЕбез да прекъсвате връзката (с натискане на бутона Exit) и извадете дискетата със StinG.

След установяване на интернет връзка можете да стартирате FTP сървъра. Между другото, той също трябва да бъде записан на отделна дискета и конфигуриран - във файла ПОТРЕБИТЕЛИ на FTPтрябва да посочите потребителско име, парола и да посочите пътя до папката, до която има достъп, както и правата за достъп, които потребителят има. подробни инструкцииотносно настройването на FTP сървър е достъпен в помощния файл FTP_SERV.HYP, който може да се отвори с помощта на програмата ST-Guide. Не забравяйте да копирате ST-Guide на дискета!

Стартирайте FTP сървър FTP_SERV.APP) и получавате предупреждение, че трябва да стартирате системно разширение, за да показвате диалогови прозорци WDIALOG.PRG, в противен случай няма да можете да взаимодействате с програмата.

Благодаря за вниманието и хубав ден!