Какви са средствата за манипулация в информатиката. Нека разделим компютърните части на четири основни групи: Системен блок; Периферни устройства

Какви са средствата за манипулация в информатиката.  Нека разделим компютърните части на четири основни групи: Системен блок;  Периферни устройства
Какви са средствата за манипулация в информатиката. Нека разделим компютърните части на четири основни групи: Системен блок; Периферни устройства

Част 1

Основи на компютъра

Глава 1

Закупуване на компютър

¦ Избор на компютърен магазин.

¦ Закупуване на готов компютър.

¦ Самостоятелно сглобяванекомпютър.


решите да купите Персонален компютър. Освен че иска да купи електронен помощник, трябва да знаете как да изберете правилно неговата конфигурация. Разбира се, можете просто да отидете в компютърен магазин или компютърен пазар, където ще ви предложат много модели за всеки вкус и за почти всяка сума пари. Въпреки това не бързайте.

Без да обмислите предварително избора на всеки детайл от бъдещия компютър, най-вероятно няма да получите това, което искате за парите, които имате. Освен това това няма да се разкрие веднага, а само след време. Много често потребителите се сблъскват със ситуация, в която компютърът няма хардуерна поддръжка за определена функция или че са надплатили за една част, купувайки най-новия му модел, спестявайки от друг, но е трябвало да направят обратното. Понякога се случва така: след като сте купили скъпа видеокарта и сте спестили пари за монитор, след известно време разбирате, че възможностите на видеокартата се използват от около една десета. Логично е, че в този случай е възможно да се купи по-евтина видеокарта.

Когато купувате, имайте предвид: не трябва да се надявате, че продавачът на компютърни компоненти ще ви обърне внимание на такива тънкости. Пазарните закони важат и за компютърните магазини. Ако продавачът трябва да продаде скъпа видеокарта, той може да напише достойнствата й, без ни най-малко да ви излъже. Но ако след това, след като сте платили голяма сума пари за него, трябва да спестите от монитор и не можете да оцените всичките му предимства, вината ще бъде вие. Безсмислено е да обвиняваме продавача - в края на краищата той каза истината и не е негова отговорност да оценява съвместимостта на устройствата.

Ще ви дам пример от реалния живот. Един човек поръча компютър от фирмата за изпълнение на стандартни офис задачи - писане, създаване на електронни таблици, изпращане на факсове и др. След отваряне на кутията се оказа, че компютърът е със скъпа видеокарта с поддръжка на 3D ефекти и звук със система 5.1 изход, който е абсолютно ненужен за работа с текст и електронни таблици. В същото време компютърът беше оборудван с малък обем оперативна памет, което не ви позволява да инсталирате съвременна версия на операционната система и софтуера върху него. Освен това компютърът нямаше вграден модем, необходим за изпращане на факсове.

Ето защо, преди да закупите компютър, не забравяйте да направите следното:

¦ ясно формулирайте задачите, за които ще се използва компютърът;

¦ определяне на ценовата ниша (колко пари могат да бъдат изразходвани за покупката му);

¦ ако е необходимо, проверете документацията за софтуер, който възнамерявате да инсталирате на компютъра си, за да разберете Системни изисквания;

¦ определете приоритета на компонентите: от какво си струва да спестите и от какво не;

¦ консултирайте се със специалист относно избора и съвместимостта на компонентите един с друг и предвидения софтуер.

Ще дам най-често срещаните опции за съвпадение на задачи и компоненти.

¦ Ако големи бази данни се съхраняват и обработват на компютъра, тогава голямо количество RAM и голямо количество харддиск.

¦ При закупуване на компютър за решаване на офис проблеми, качеството на монитора и видеокартата е от особено значение. Освен това, когато избирате видеокарта, изчертайте само двуизмерно изображение и поддържайте колкото е възможно повече висока честотаактуализации на екрана.

¦ Ако планирате да гледате филми и DVD на вашия компютър, обърнете внимание на скоростта на процесора, качеството на монитора и видеокартата, както и на озвучителната система. Най-добре е звуковата карта да има изход за 5.1 декодер или да има вграден декодер. Имате нужда и от DVD устройство и HDDголям обем. Ако искате да гледате филми на екрана на вашия телевизор, вземете видео карта с TV изход.

¦ За да можете да работите професионално със звук, ви е необходим голям твърд диск, както и висококачествена звукова карта (най-добре е да инсталирате професионална). За многоканални композиции, наличието на Голям бройоперативна памет. За да запишете работата си, не можете без CD или DVD записващо устройство.

¦ За да работите с видео, закупете компютър с мощен процесор, много RAM, не забравяйте да имате видеокарта с TV изход и голям твърд диск, специално проектиран за въвеждане на видео данни. Желателно е също да има карта за заснемане на видео и монитор голям размер. За да запишете резултатите от работата, купете запис DVD устройство.

¦ Трябва да има компютър, предназначен за набор на книги, бележки, списания и др голяма сума RAM, видео карта с поддръжка висока разделителна способности честота на опресняване на екрана и поне 22-инчов монитор.

¦ Играйте модерни компютърни игри (с 3D графики) е възможно само на компютър, който има инсталирана и достатъчна скъпа 3D графична карта мощен процесор.

Разбира се, това описание ще помогне да се създаде само обща представа за принципа на оценка на задачите на бъдещето компютърна система.

Ако вече знаете кои програми трябва да инсталирате на компютъра си, проверете предварително техните системни изисквания. Не забравяйте обаче, че описанието съдържа минималните системни изисквания - като правило компютърната конфигурация, в която ще работи програмата, но с толкова ниска скорост, че може да вбеси дори много търпелив човек. По-конкретна насока са препоръчителните системни изисквания.

Ако не са посочени, изчислете ги сами. За да направите това, увеличете стойността на всеки от елементите на минималните изисквания.

Например, програмата, която трябва да работите, има следните минимални системни изисквания:

¦ процесор с честота 1000 MHz;

¦ 128 MB RAM;

¦ Видео адаптер GeForce2 MX;

¦ монитор с резолюция 800 x 600.

Следователно за тази програма трябва да изберете компютърна конфигурация не по-ниска от следната:

¦ процесор с честота 1800 MHz;

¦ 256 MB RAM;

¦ Видео адаптер GeForce4;

¦ монитор с резолюция 1024 x 768.

Ако решите сами да създадете компютър, не забравяйте да го проучите внимателно. Въпреки това, ако смятате, че не сте много запознати с компонентите, по-добре е да поканите специалист или по-осведомен приятел, който да определи конфигурацията на вашия компютър. Въпреки това, не трябва да разчитате напълно на препоръките на някой друг, изхождайте от изискванията, които поставяте към компютърната система.

Избор на компютърен магазин

След като обмислите задачите на бъдещата система и грубо представите приоритетите при избора на компоненти, можете да преминете директно към закупуването на компютър.

Можете да закупите компютър както в обикновен, така и в онлайн магазин. Във втория случай ще ви е необходим (поне желателен) достъп до компютър с достъп до интернет. Въпреки че в много онлайн магазини можете да направите поръчка просто по телефона.

Онлайн магазините имат както предимства, така и недостатъци в сравнение с традиционните. Основният позитив е повече ниска ценаза компоненти, поради факта, че онлайн магазините не плащат за собствената си търговска площ и често дори може да нямат собствени складове. Освен това те извършват безплатна доставкакомпютри у дома. Това е много удобно, тъй като не е нужно да носите цялата система вкъщи или в офиса, страхувайки се да я разклатите по пътя и т.н.

Съществен недостатък на онлайн магазините е невъзможността да видите и оцените предварително бъдеща покупка. Разбира се, за компонентите, които са вътре в системния блок, това не е толкова важно. Но за детайли като кутия за компютър или монитор, това може да направи всичко различно. Например, когато избирате монитор в обикновен магазин, можете да го тествате с помощта на програмата Nokia Monitor Test, която перфектно разкрива всички недостатъци и предимства на монитора. Това е много важен момент, тъй като характеристиките на няколко монитора дори от един и същи модел и производител се различават значително.

В онлайн магазин в най-добрия случай можете предварително да разгледате снимката на продукта, ако е публикувана на сайта. Много често това не е достатъчно. Ако направите поръчка само по телефона, губите тази възможност. Но за тези, които са добре запознати с компонентите на различните модели, това няма голямо значение. Освен това винаги можете да потърсите части в обикновена компютърна компания и след това да закупите същите в онлайн магазин на по-ниска цена.

На фиг. 1.1 показва как обикновено изглеждат уебсайтовете на онлайн магазини за продажба на компютри и аксесоари. Както можете да видите, в повечето случаи тук са представени само списъци с предоставени компоненти с кратко описание.

Ориз. 1.1. Сайт на онлайн магазин.


Сайтовете на някои онлайн магазини също съдържат Допълнителна информацияотносно аксесоарите, които се появяват в отделен прозорецслед като щракнете върху една от връзките в списъка (фиг. 1.2). В този прозорец можете да прочетете по-подробно спецификациипродукт, а също и в повечето случаи погледнете снимката му, което е много полезно, ако устройството е външно, тоест няма да е скрито вътре в системния модул и начинът, по който изглежда, е от значение за вас.


Ориз. 1.2. подробна информацияна сайта на онлайн магазина.


Срещу всяко от устройствата в списъка има специална икона за пазарска количка или връзка Купи. Във всички онлайн магазини системата за поръчка на стоки е приблизително една и съща: намирате необходимите компоненти и щракнете върху връзката за покупка до тези, които сте избрали за себе си. Те ще бъдат поставени на сайта в "кошницата за пазаруване". След това можете да отидете в секцията количка за пазаруване, където избраните артикули ще бъдат изброени и общата им цена ще бъде изчислена. Освен това, ако нещо не ви подхожда, можете да промените набора от покупки и ако всичко е наред, направете поръчка. Процесът на поръчка варира от магазин до магазин. В повечето случаи обаче ще бъдете подканени да попълните формуляр, като посочите телефонния номер, на който операторът или куриерът може да се свърже с вас, за да уточните часа и други точки на доставка.

Ако нямате достъп до интернет, можете да направите поръчка в онлайн магазина просто по телефона. Това обаче значително ще усложни процеса на избор на компютърни компоненти. Ще трябва да обсъдите всички нюанси по телефона и като се има предвид качеството на такава връзка, е вероятно много важни подробности да бъдат пропуснати по време на разговора, особено ако не знаете точното име на моделите, от които се нуждаете. Всичко това може да доведе до досадни грешки, които ще се почувстват след покупката. Разбира се, опитен оператор ще се опита да разбере вашите нужди и ще предложи точно тези компоненти, които според него ще ви подхождат най-добре. Той обаче не може абсолютно точно да познае вашите желания, така че ще трябва или да опишете много подробно по телефона какво ще правите на компютъра и какви характеристики на компонентите ви трябват и кои са нежелани, или просто да изслушате характеристиките на всеки продукт от списъка и се опитайте да изберете правилния на слух. Като се има предвид, че онлайн магазинът като правило има широка гама от компоненти, е почти невъзможно да се запомни цялата получена информация и още повече да се анализира.

Така че е по-добре да "отидете" в онлайн магазини, като имате достъп до Интернет. Тогава вие сами ще изберете всичко, от което се нуждаете, и телефонен разговорс оператора ще се сведе основно до потвърждаване на поръчка. В някои случаи операторът може да посочи несъвместимостта на определени компоненти или да посъветва да замените нещо с модел, подобен на характеристиките. Това обикновено се случва още по време на фазата на изграждане, така че е най-добре да поддържате връзка - в случай технически проблемиоператорът ще може да ви се обади за уточняване и промяна на детайлите на поръчката.

Закупуване на готов компютър

Има два варианта за закупуване на компютър - закупуване на готов модел и независим избор на компоненти. И двете имат предимства и недостатъци. Нека ги разгледаме накратко.

Първо, нека поговорим за закупуването на готов компютърен модел (компютърен монтаж). Основното предимство в този случай е, че можете да сте сигурни, че всички компоненти ще бъдат правилно съчетани и ще бъдат съвместими един с друг. Ще получите готово системна единица, обикновено запечатан (компанията гарантира работата му само в оригиналния му вид, ако сами промените конфигурацията, цялата отговорност пада върху вас), понякога дори с предварително инсталирана операционна система и някои програми.

Компютърът обаче е сложно устройство и се състои от много компоненти. Следователно ще трябва да обмислите голям брой опции и да отделите много време, преди да намерите компютър с необходимата конфигурация. Най-често магазините продават компютри, сглобени на базата на универсална, според тях, комбинация от компоненти.

Основните характеристики на системния блок на компютъра са както следва:

¦ тип и тактова честота на процесора (понякога указващ обема на кеш паметта);

¦ тип и количество RAM;

¦ модел дънна платка и чипсет, на който е базирана;

¦ модела на видеокартата и обема на нейната RAM (понякога посочва изходната честота на RAMDAC, въпреки че това няма толкова голямо значение, колкото може да изглежда на пръв поглед);

¦ наличност звукова картаили вграден аудио кодек;

¦ наличност мрежова карта/модем или подходящо интегрирано решение;

¦ размера на твърдия диск;

¦ наличие на CD или DVD устройство и неговите характеристики;

¦ тип корпус.

Понякога се посочват и други характеристики. На пръв поглед няма много от тях, но, колкото и да е странно, често е доста трудно да ги намерите точно в необходимата комбинация.

Разбира се, можете да закупите първия готов модел компютър, който харесате, без да мислите много за това как неговата конфигурация ще отговори на вашите изисквания. В процеса на работа определено ще разберете какви компоненти все още имате нужда. Купете и инсталирайте на компютър, например второ труднопо-голям диск или допълнителен модул RAM не е трудно. Ще трябва обаче да извършите частично сглобяване и да промените съдържанието на системния модул. По този начин ще загубите всички предимства на закупуването на готов компютър, включително гаранцията за него.

Някои магазини предлагат услуги за преконфигуриране на готови модели компютри. За купувач, който не е много добре запознат с компонентите, това е най-добрият вариант. В този случай можете първо да изберете един от предложените модели и след това да посочите какво трябва да се промени в него. Например, можете да поискате да инсталирате 512 MB RAM вместо 256 MB или да добавите втори твърд диск и т.н. Не забравяйте обаче, че някои магазини предоставят тази услуга срещу заплащане, така че попитайте продавача за това предварително.

Дори ако изберете готов модел на системния блок, някои устройства ще трябва да бъдат закупени отделно. На първо място, това е монитор.

Към избора му трябва да се подхожда отговорно. Ако покупката не е направена в онлайн магазина, поискайте да прегледате предложените модели монитори. Nokia Monitor Test е най-добрият начин да определите качеството на картината.

Днес в магазините се предлагат два вида монитори - с електроннолъчева тръба (CRT или CRT монитори) (фиг. 1.3) и с течни кристали (LCD, LCD, или тънкослоен транзистор, TFT) (фиг. 1.4).

Ориз. 1.3. CRT монитор.


Ориз. 1.4. LCD монитор.


CRT мониторите са по-евтини, освен това качеството на изображението при тях е по-добро. В допълнение, такива монитори могат да работят в различни режими на разделителна способност на екрана, докато LCD мониторите се препоръчват да се използват само в една фиксирана резолюция. От своя страна LCD мониторите заемат много по-малко място.

Ако решите да закупите CRT монитор, което е най-доброто решение в повечето случаи, първо се уверете, че избраният от вас модел е с плосък екран. От такъв екран информацията се възприема по-добре и можете да зададете по-висока разделителна способност за него, без да се страхувате от загуба на качество.

Разделителната способност на екрана е броят хоризонтални и вертикални пиксели (точки), които изграждат цялото изображение. Например стойност на разделителната способност на екрана 1024 x 768 означава, че картината е 1024 пиксела хоризонтално и 768 пиксела вертикално. Колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-детайлно е изображението и толкова повече информация може да се побере на екрана.

Както бе споменато по-горе, CRT мониторите могат да работят в различни разделителни способности. В този случай обикновено колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-ниска е честотата на опресняване на екрана. За нормалното възприемане на информация е необходимо тя да бъде поне 75 Hz (т.е. картината на екрана да се рисува най-малко 75 пъти в секунда). За удобна работа е необходима честота на опресняване от 85Hz или по-висока.

Например, ако спецификациите на монитор показват, че той може да поддържа разделителна способност от 1024 x 768 при честота на опресняване на екрана от 85 Hz, това означава, че ще можете да работите нормално само при тази резолюция или по-ниска. С увеличаването на разделителната способност максималната стойност на скоростта на опресняване на екрана ще намалее. Запомнете: при честота на опресняване от 60 Hz е почти невъзможно да работите - очите ви ще се уморят много и ще развалите зрението си.

Друг критерий за избор на монитор е честотният диапазон за изчертаване на линии (хоризонтално сканиране), т.е. характеристиката на линеен трансформатор. Колкото по-висока е максималната стойност на този параметър, толкова по-висока честота на опресняване на екрана ще може да поддържа мониторът при дадена резолюция.

Например, ако максималната хоризонтална честота на монитора е 70 kHz, тогава при разделителна способност 1024 x 768 той няма да може да поддържа честота, по-голяма от 85 Hz. Това е доста приемливо, но ако трябва да увеличите разделителната способност, например до 1280 x 960, тогава максималната честота на опресняване на екрана вече ще бъде приблизително 65 Hz, което, както вече знаете, не е достатъчно за работа.

Така че, ако спецификата на вашата работа изисква настройка на висока разделителна способност, изберете монитор с хоризонтална честота поне 100-120 kHz. Това ще ви позволи да работите дори при резолюция 1600 x 1200 с честота на опресняване на екрана до 100 Hz.

Ако настройката на монитора надхвърли ограничението за хоризонтално опресняване, изображението на екрана ще трепти или ще се превърне в тиктакащи ивици. Много съвременни монитори в такива случаи показват съобщение за превишаване на допустимата честота на хоризонталния трансформатор.


ВНИМАНИЕ!

При по-старите монитори понякога се случва, че когато максималната честота на хоризонтално опресняване бъде превишена, изображението на екрана не изчезва или се нарушава. Въпреки това, след известно време на работа в този режим, хоризонталният трансформатор, а оттам и мониторът, може да се провали.


Що се отнася до линейните размери на монитора, за повечето задачи днес е достатъчен монитор с диагонал 17 инча. Можете да работите доста комфортно с него при резолюция 1024 x 768 или 1152 x 864.

Ако трябва да изпълнявате специални задачи, като оформяне на книги или ноти, или работа с многоканални аудио и видео програми за възпроизвеждане, тогава е по-добре да закупите по-голям монитор, например 19 или 21 инча.

Изборът на LCD монитор се препоръчва само ако трябва да спестите място на бюрото си (фиг. 1.4). Когато избирате такива монитори, имайте предвид, че всеки от тях е предназначен само за една резолюция, съответстваща на броя на клетките в матрицата. Теоретично можете да зададете различна разделителна способност, но изображението на екрана ще стане по-размазано.

Честотата на опресняване на екрана за TFT монитори не е голяма работа. В частност, 60 Hz за такива монитори е напълно нормална работна честота на опресняване. Това се дължи на факта, че ако при CRT монитор лъчът, който рисува изображението, се намира само в една точка на екрана в даден момент и ние виждаме цялата картина само поради инерцията на нашето зрение, то при LCD мониторите изображението присъства изцяло на екрана през цялото време и актуализирането на клетките е от съществено значение само за проследяване на бързи движения и промени. въпреки това тази функция LCD мониторите причиняват забележимо зигзагообразно изкривяване на гладките линии. В допълнение, следа неизбежно ще следва бързо движещ се обект. Вярно е, че този ефект вече е сведен до минимум и невзискателният потребител може дори да не го забележи.

В допълнение към монитора, необходимо външни елементиВходните устройства на компютъра са клавиатурата и мишката.

Днес компютърният пазар предлага широка гама от различни видовеклавиатури. За повечето задачи обаче стандартната клавиатура със 102 клавиша е подходяща (Фигура 1.5).


Ориз. 1.5. Стандартна компютърна клавиатура.


Ако ви се налага да пишете много, можете също да опитате да използвате някой от моделите ергономични клавиатури, които са извити, така че ръцете да не са успоредни една на друга, а под ъгъл. В някои случаи клавиатурата обикновено е разделена на две части - отделно за лява и дясна ръка. Но не всеки харесва такива модели.

Наистина необходима покупка за тези, които често се занимават с писане, е закупуването на специална гел подложка за ръцете, която се поставя пред клавиатурата. Също така е добра идея да закупите подложка за мишка с гел основа. Това значително намалява умората на ръцете по време на работа.

Напоследък в продажба се появиха много мултимедийни клавиатури. На тях, в допълнение към стандартните ключове, има допълнителни (фиг. 1.6). По правило техните функции могат да бъдат конфигурирани с помощта на операционната система. Производителите обаче обикновено веднага ги обозначават като например клавиши за възпроизвеждане на музика и спиране, регулиране на звука, стартиране на програмата на браузъра и клиента. електронна пощаи т.н. В някои случаи е удобно да настроите тези допълнителни клавиши за стартиране на най-често използваните програми.


Ориз. 1.6. мултимедийна клавиатура.


Работата на компютър днес е почти немислима без мишка, тъй като много съвременни програми (както и операционни системи) са предназначени за въвеждане. графична информация. В продажба можете да намерите голямо разнообразие от модели това устройствовходна информация. Основният съвет, който можете да дадете, е да се опитате да съобразите мишката с размера на ръката си. Ръката трябва да се увива свободно около мишката, докато пръстите трябва да са върху нейните бутони. Ако компютърът ще се използва от няколко души с различен размер на ръцете, вземете средно голяма мишка.

Сега те произвеждат както обикновени мишки с топка на дъното, така и оптични, които проследяват движението на масата с помощта на светлинен лъч. Оптичните мишки обикновено са по-надеждни и издържат по-дълго от мишките с топка, тъй като прахът и мръсотията обикновено бързо полепват по топката, след което тя започва да се изплъзва и показалецът на мишката върху екрана се забавя. Ако не само топката се замърси, но и нейните контакти вътре в мишката, ще бъде много трудно да се възстанови нормалната й работа. Така че при избора на мишка е по-добре да се даде предпочитание на оптичния модел.

Преди мишките обикновено имаха само два бутона. Почти всички модерни модели са оборудвани с допълнително колело за превъртане, което е и средният бутон. Това решение е наистина много удобно при работа.

Има и модели мишки с допълнителни бутони и второ колело. Второто колело обикновено се използва за хоризонтално превъртане. В модела, показан на фиг. 1.7, първото колело (за вертикално превъртане) е и средният бутон на мишката, а под второто няма бутон. Освен това отстрани има два допълнителни бутона, чиито функции могат да се конфигурират с помощта на операционната система.

Ориз. 1.7. Мишка с пет бутона и две колела.


И двете клавиатури и мишки се предлагат както с традиционните PS/2 конектори, така и с USB интерфейс(Такива интерфейси са описани по-подробно в Глава 2). Въпреки факта, че почти всички съвременни модели компютри са оборудвани с USB интерфейс, за предпочитане е да изберете клавиатури и мишки с PS / 2 интерфейс. Някои програми BIOS настройки, и системни програми, като зареждащи устройства на операционна система, все още не могат да работят с USB входни устройства. Разбира се, не всички потребители се нуждаят от тези средства (или не всеки ден), но никога не можете да предположите предварително от какво може да се нуждаете утре.

Напоследък много популярни са различни безжични модели клавиатури и мишки. В повечето ситуации те са приятен излишък. Между другото, като правило, такива устройства все още използват традиционна кабелна връзка към компютърен конектор. В този случай в другия край на проводника има предавател / приемник и вече отделно от него - клавиатура или мишка, които наистина нямат кабели и работят на базата на някакъв вид безжичен сигнал, например, инфрачервена.

Има и истински безжични клавиатури и мишки, например, базирани на Bluetooth интерфейс. Ако премахването на много кабели около компютъра е от съществено значение за вас, обърнете внимание на такива модели. Вярно е, че в този случай ще трябва да оборудвате самия компютър с поддръжка за Bluetooth интерфейс, за който по правило трябва да закупите допълнителен адаптер.

Самостоятелно сглобяване на компютър

От предишния раздел вече знаете как да изберете правилния готов компютърен модел. Въпреки това, в повечето случаи оптимално решениеще има закупуване на отделни компоненти и последващото им сглобяване. Без да навлизам в много подробности, ще го направя Кратко описаниеосновните характеристики на компонентите и няколко съвета за избора им.

Системна единица

Основните части на компютъра, отговорни за работата му, са разположени в системния блок (фиг. 1.8). Външно обикновено изглежда като правоъгълна кутия, на предния панел на която в стандартния случай са показани бутоните за включване и нулиране и два многоцветни LED индикатора. При по-старите модели имаше и Turbo бутон, който постепенно загуби практическото си значение и изчезна, както и малък цифров дисплей (обикновено флуоресцентно-вакуумен) за показване на тактовата честота на процесора, който понякога може да се намери днес.

Ориз. 1.8. Системният блок на компютъра.


Целта на бутона за захранване е очевидна. Изключването на компютър днес обикновено се извършва програмно. Например, за да направите това, можете да изберете специална команда от менюто или да я въведете на клавиатурата командна линия. Ако компютърът трябва да бъде изключен хардуерно (бутон), тогава в повечето случаи трябва да натиснете бутона за захранване и да го задържите за повече от четири секунди. Можете също да зададете различни стойности за това действие.

Натискането на бутона Reset предизвиква "студен" рестарт на компютъра. В този случай всички устройства се инициализират и започват да работят, сякаш компютърът току-що е бил включен. Този бутон трябва да се използва само в екстремни случаикогато компютърът не реагира на нищо - както се казва, той виси. Това може да се случи при различни софтуерни или хардуерни повреди и грешки. Софтуерни грешкичесто се случва поради грешна настройкапараметри.

Въпреки това, не се плашете от необходимостта да конфигурирате работни настройки компютърни устройства. В модерните операционна система, например в Windows XP повечето от настройките се правят автоматично по време на инсталацията. Само някои специфични програми са специално конфигурирани.

Преди да натиснете бутона Reset, винаги трябва да опитате по-малко радикални средства. На операционни системи Windows семействанатискането на комбинацията CtrL + ALt + DeLete извежда системен прозорец на екрана, в който можете да затворите (сринете) всеки от изпълняваните в момента този моментпрограми.

Два светодиодни индикатора, разположени на корпуса на системния блок, обикновено светят в зелено и червено. Зеленият е индикаторът за включване, а червеният показва, че се осъществява достъп до твърдия диск. Този индикатор е от голямо практическо значение, тъй като строго не се препоръчва да рестартирате компютъра или да го изключвате по време на достъп до твърдия диск, в противен случай можете да загубите завинаги всички данни и дори цялото съдържание на диска. IN модерни системиобикновено не се препоръчва да рестартирате и изключвате компютъра по друг начин освен програмно.

Понякога на кутията има малък цифров дисплей, с който можете да посочите тактовата честота на процесора. Това обаче няма нищо общо със самия процесор и показанията му се задават с помощта на джъмпери на корпуса. Така на него могат да се показват всякакви цифри и дори букви (един от моите познати постави комбинацията „1US“ на този индикатор). Много съвременни случаи нямат такъв индикатор.

В допълнение към горните елементи, различни устройства обикновено се показват на предния панел на системния модул.

Вътре в корпуса на системния блок (фиг. 1.9) са разположени:

¦ захранване;

¦ дънна платка;

¦ процесор;

¦ RAM модули;

¦ разширителни платки, включително видео адаптер;

¦ Устройства за данни.

Ориз. 1.9. Системен блок отвътре.


В някои случаи към този списък може да се добави нещо друго, например такова екзотично нещо като вътрешен източник непрекъсваемо захранване.

Захранването осигурява захранване на всички компютърни компоненти. Има външен входен конектор (за свързване към контакт или непрекъсваемо захранване) и няколко четири-пинови вътрешни конектора. Тези конектори се свързват към устройства и други елементи, които изискват захранване. Големият конектор на блока е предназначен за свързване към дънна платка. Обикновено захранването подава към изходните конектори +5 и +12 V. Всеки от щифтовете на конектора има собствено напрежение.

процесор

Процесорът (фиг. 1.10, 1.11), въпреки малкия си размер, е най-важният компонент на компютъра. Скоростта на цялата система до голяма степен зависи от скоростта на процесора, която се измерва в цикли (тъй като се осигурява от тактовия генератор на системната шина) и се нарича тактова честота на процесора (измерена в херци). Например, ако един процесор се захранва с 800 милиона цикъла в секунда, тогава се казва, че той работи на 800 MHz. Това обаче не означава, че процесорът извършва 800 милиона операции в секунда. По-старите модели процесори често извършват една операция в няколко цикъла (а различните операции изискват различен брой цикли). Съвременните суперскаларни процесори, напротив, често изпълняват няколко операции в един тактов цикъл.

Ориз. 1.10. Процесор Intel Celeron.


Ориз. 1.11. Процесор AMD Ahtlon.


Първият x86 процесор се появи преди много време. Оттогава са пуснати още няколко усъвършенствани негови модела. Всички те обаче са обратно съвместими. Това означава, че по-късен модел процесор може да изпълнява всички същите операции като своя предшественик, но не и обратното. Във всеки нов модел процесор бяха добавени нови функции, които постепенно започнаха да се използват от програмистите.

Днес две компании произвеждат процесори за компютри - Intel и AMD. Въпросът за избора между процесорите на тези двама производители е основният при независимия избор на компоненти за компютър.

И така, Intel или AMD?

Процесорите на AMD са значително по-евтини, така че ако трябва да спестите пари, без да жертвате производителността, трябва да им обърнете внимание. Въпреки това, наред с по-ниската цена, AMD процесорите имат и редица недостатъци.

Нека сравним процесорите AMD и Intel.

¦ Процесорите на Intel са по-гъвкави, те поддържат максимален набор от инструкции. Някои програми може да работят нормално на процесори Intel, но да работят бавно или изобщо да не работят на процесори AMD.

¦ Процесорите на AMD се нагряват по-силно, следователно, когато купувате такъв процесор, е необходимо предварително да обмислите начини за допълнително охлаждане.

¦ Процесорите на Intel са по-надеждни, а моделите Pentium 4 имат вградена защита от прегряване. Ако температурата достигне критична стойност, те автоматично намаляват тактовата честота, докато активността спре напълно. Процесорите на AMD могат да се повредят, ако прегреят.

Избирайки типа процесори, в случая на AMD днес, трябва да обърнете внимание само на моделите Athlon XP Barton. За Процесори на Intelима избор между модели Pentium 4 и Celeron. Процесорите Celeron са по-малко продуктивни главно поради по-малъккеш памет. Съответно този модел е по-евтин. Въпреки това, за задачи, които не са ресурсоемки (например за офис приложения), използването на процесори Celeron е по-изгодно, тъй като в този случай разликата в производителността с Pentium 4 ще бъде почти незабележима. Ако компютърът е проектиран да обработва видео потоци или бази данни, Pentium 4 със същата тактова честота е значително по-бърз от Celeron.

Един от основните показатели на процесора е неговата тактова честота. Днес на компютърния пазар има процесори с честота от 1000 до 3200 MHz. Разбира се, скоростта на цялата система зависи от тази характеристика, но въпреки това много хора често преувеличават ролята на тактовата честота. Други фактори, като количеството RAM, са също толкова важни. Например, ако закупите много мощен процесор и инсталирате малко RAM, тогава всички предимства на бързия процесор ще бъдат невидими.

Когато купувате процесори AMD, имайте предвид, че тяхната маркировка не показва тактовата честота, а рейтинг, който показва скоростта на процесора в сравнение с процесорите Pentium. Реална тактова честота AMD процесоривинаги по-малко от рейтинговата стойност. Например, Athlon XP 2400+ всъщност работи на около 1,7 GHz, а не на 2,4 GHz, както подсказва името му.

Дънна платка

Дънната платка обикновено се закрепва с винтове към дясната стена на корпуса на системния модул (фиг. 1.12). Това е един от основните елементи на компютърната система. Дънната платка осигурява обмен на информация между устройства, използващи различни шини: система, памет и др. Дънната платка също така съдържа конектори за свързване на различни устройства.


Ориз. 1.12. Дънна платка.


BIOS чипът се намира на дънната платка. базова система I / O, който осигурява първоначалното зареждане на компютъра и възможността за въвеждане / извеждане на информация. FDD и IDE контролерите също са разположени тук. Първият осигурява обмен на информация с флопи устройство, а вторият е предназначен за свързване на стандартни IDE устройства, сред които може да бъде твърди дискове, CD и DVD устройства и т.н. Обикновено IDE контролерът има два канала, всеки от които ви позволява да свържете две устройства.

По правило дънната платка съдържа и контролери за паралелни и серийни портове, чрез които се обменя информация с външни устройства (принтер, модем и др.), Клавиатурен контролер с външен конектор, специални конектори за свързване на процесор, памет, разширителни карти и т.н.

Дънната платка трябва да бъде избрана въз основа на избрания тип процесор. Една от основните характеристики на всяка дънна платка е чипсетът, на който е базирана. За процесори Intel Pentium 4 с тактова честота 2400, 2600 и 3000 MHz, както и някои други, можем да ви посъветваме да закупите дънна платка, базирана на чипсета i865, i915 или i925 с поддръжка на технологията Hyperthreading. Използвайки тази технология, можете да накарате компютъра да работи като двупроцесорна машина чрез паралелизиране на задачи на два виртуални процесора. Това позволява пълно използване на мощността модерни процесори, които иначе са склонни да стоят бездействащи през повечето време, чакайки да пристигне информация от по-бавни устройства.

Още едно важна характеристикадънната платка е часовникът на системната шина. Например, ако е избран процесор, който е проектиран да работи със системна шина 800 MHz, тогава трябва да изберете дънна платка, която поддържа същата честота.

Чипсетите на дънната платка обикновено са предназначени за определен тип процесор. Избирайки процесор и съответния чипсет, можете да изберете дънна платка на базата на другите й характеристики. Например, обърнете внимание на наличието на вграден звук или мрежова карта. В някои случаи добър вариант би било закупуването на дънна платка с вграден видео адаптер, тъй като това ще премахне необходимостта от закупуване на отделна видеокарта. Можете също така да обърнете внимание на наличието на SATA (Serial ATA) контролер, скоростта на конвенционалните IDE контролери, към които ще бъдат свързани твърди дискове и CD и DVD устройства и др.

RAM

Има няколко вида модули памет (фиг. 1.13), всеки от които изисква специален конектор на дънната платка.


Ориз. 1.13. SDRAM модул памет.


Преди това компютрите използваха следните типове модули памет: 72-пинов (или 30-пинов) SIMM за DRAM памет и 168-пинов DIMM за SDRAM памет, което беше шест до седем пъти по-бързо. SDRAM паметта работи на 66, 100 или 133 MHz.

Днес практически единственият тип RAM, който е умен избор, може да се нарече DDR SDRAM. Когато избирате модули памет, трябва да обърнете внимание на тактовата честота, на която те могат да работят. Например, ако честотата на системната ви шина е 800 MHz, тогава има смисъл да изберете модули памет, проектирани за честота от 400 MHz, а ако честотата на системната шина е 533 MHz, тогава е напълно достатъчно да закупите тези, които работят на честота 333 MHz. Използва се и по-бърза, но много по-скъпа DDR2 SDRAM памет.

Ако вашата система поддържа технология Hyperthreading, логичният избор би бил да закупите два отделни модула памет, тъй като те могат да работят паралелно. В противен случай по-бързо и по-икономично решение би било закупуването на един по-голям модул памет.

В съвременните системи няма смисъл да инсталирате по-малко от 256 MB памет. За конкретни задачи може да се наложи да го увеличите до 512 или 768 MB, а при работа с ресурсоемки приложения, като обработка на видео или 3D моделиране, до 1 GB или повече. Когато правите това, не забравяйте да се уверите, че дънната платка поддържа необходимото количество памет.

Видео адаптер

Видео адаптерът (фиг. 1.14) е единствената задължителна разширителна карта. Без него компютърът просто няма да работи. Разбира се, това не важи, когато дънната платка има съответно интегрирано решение. Тази опция обаче може да бъде препоръчана само ако абсолютно трябва да спестите пари. Във всеки друг случай е по-добре да закупите отделен видео адаптер.


Ориз. 1.14. Видео адаптер.


Видео адаптерът е устройство, което преобразува информация от компютър във видео сигнали за последващо предаване към монитор или телевизионен екран. Удобството при работа на компютър до голяма степен зависи от видео адаптера. В края на краищата, ако екранът на монитора, например, често мига, тогава след час работа главата ви ще боли или работата ви просто ще се влоши. Ефектът на трептене възниква, ако честотата на опресняване на екрана е по-малка от 60 Hz, тоест изображението се преначертава напълно по-малко от 75 пъти в секунда. Добрият видео адаптер трябва да поддържа честота на опресняване от 85 Hz или повече при висока разделителна способност на екрана (поне 1024 x 768) и поддръжка за голям брой цветове (например в режим True Color). Пълните възможности на видео адаптера определят само цвета, тъй като честотата на опресняване и разделителната способност също зависят от монитора. Ако настроите видео адаптера на режим, който не се поддържа от монитора, ще видите мигащи ленти на екрана и т.н. Windows осигурява предварителна проверка преди промяна на режима. Понякога обаче може да не работи правилно. В този случай при зареждане на графика Обвивки на Windowsпрез цялото време ще превключи на този режим и ще се върне към нормално изображениеза неопитен потребител няма да е лесно. Ако срещнете това, опитайте да използвате режима за защита от срив на системата на Windows. За да направите това, когато системата се зарежда, натиснете клавиша F8 веднага след като започне зареждането и от стартовото меню изберете Failsafe Mode или Безопасен режим. IN Linux системаможете просто да превключите към друг виртуален терминал, като използвате например Ctrl + Alt + F1 и да редактирате файла с настройки на графичния режим.

Днес всички видео адаптери могат да бъдат разделени на две групи - базирани на чипове от ATI и nVidia. В момента последните са по-популярни.

Ако компютърът е предназначен за игри, в които изобразяването на триизмерни изображения играе важна роля, тогава е по-добре да не пестите пари и да изберете видео адаптер, базиран поне на GeForce FX чип. За по-скромни задачи е подходящ GeForce 4 или дори неговата съкратена версия, GeForce 4 MX.

HDD

Най-важната характеристика на твърдия диск (фиг. 1.15) е неговият капацитет. Ако компютърът е предназначен да се използва предимно за задачи с текстова информация, тогава ще бъде достатъчен малък твърд диск, например с капацитет 40 GB. Ако планирате да работите със звук или видео, вземете 100-120 GB твърд диск или още по-добре два твърди диска.


Ориз. 1.15. HDD.


Що се отнася до скоростта на твърдия диск, за повечето задачи е достатъчно, ако работи в режим UDMA 100. Като правило изборът твърди дисковес интерфейс UDMA 133 не дава много забележимо увеличение на производителността.

Между другото, за да работи с определената скорост, тя трябва да се поддържа и от IDE контролера на дънната платка.

Наскоро се появиха твърди дискове с поддръжка на по-бързия Serial ATA интерфейс. Ако дънната ви платка има Serial ATA контролер, можете да опитате да използвате такъв твърд диск. Имайте предвид обаче, че докато поддържате този стандарт на софтуерно ниво, понякога могат да възникнат проблеми.

CD и DVD устройства

Изборът на диск до голяма степен зависи от вашите предпочитания. Въпреки това, поне една модерна система трябва да има поне едно CD-ROM устройство (Фигура 1.16), тъй като повечето софтуер се доставя на CD-ROM дискове. За да гледате филми DVD-то е по-добровместо това купете DVD устройство (фиг. 1.17). Ако работите с музика или видео, трябва да имате CD или DVD-RW/DVD+RW записващо устройство, за да запишете работата си.


Ориз. 1.16. CD устройство.



Ориз. 1.17. DVD устройство.


Ако трябва да имате CD или DVD записващо устройство, но също така очаквате да свършите много работа с устройството в режим на четене (например да играете игри от CD), тогава е по-добре да закупите две устройства: едно за четене само за информация, а другият за запис.

Клавиатура и мишка

Почти всички устройства, които не са включени в системния блок (периферия), се използват за въвеждане или извеждане на информация или за обмена й с други компютри.

Помислете първо за основните входни устройства. На първо място, това е компютърна клавиатура.

102-клавишните клавиатури са най-често срещаните днес. Други модели са подобни.

Клавишите на клавиатурата най-често са боядисани в бяло или сив цвят. В основната част на клавиатурата това оцветяване е функционално: в бял цвятбуквено-цифровите клавиши са боядисани, а контролните клавиши са сиви.

Конкретните действия, извършвани при натискане на клавиш, зависят от програмата, с която работите. Има обаче няколко общи точки.

Буквено-цифровите клавиши в повечето текстови прозорци или в командния ред се въвеждат в компютъра и показват на екрана съответната буква или цифра, предизвиквайки асоциация с пишеща машина. На пръв поглед това изглежда напълно естествено. Въпреки това, след по-задълбочено запознаване с принципите на системата, този факт често предизвиква изненада или дори възхищение.

Бутоните Shift, Alt и Ctrl, всеки от които присъства на клавиатурата в две копия, поотделно обикновено не предизвикват никакви действия. Обикновено се натискат в комбинация с буквено-цифров или друг контролен клавиш. В този случай натискането на Shift обикновено променя регистъра на буквите, а Ctrl и Alt се използват за различни допълнителни функции.

Клавишът Enter премества курсора на следващия ред или ви позволява да потвърдите всяко действие. Клавишът Esc, от друга страна, означава изоставяне на предишни действия. Бутонът NumLock превключва режима на цифровата клавиатура (разположен от дясната страна на клавиатурата). Когато индикаторът NumLock свети, белите клавиши на цифровата клавиатура дублират цифровите клавиши, тоест имат стойности от 0 до 9 и „.“. В противен случай те дублират клавишите на курсора.

В много програми натискането на клавиша F1 извежда помощен прозорец. След натискане на клавиша Print Screen в много съвременни системи, съдържанието на екрана се фотографира и изпраща в клипборда, откъдето може да бъде прехвърлено към всяка графична програма с помощта на стандартната команда Paste. Клавишите Backspace и Delete се използват за изтриване на нещо.

На различни компютърни клавиатуримогат да се появят малко по-различни обозначения специални ключове. Не се изненадвайте, ако клавиатурата няма например клавиша Ctrl, просто е обозначена по различен начин (например Control). Ето списък на най-често срещаните ключови съпоставяния:

¦ Ctrl - Ctrl - Контрол;

¦ Shift - ^ - ^Shift;

¦ Alt - Редуване;

Backspace -<=;

¦ Изтриване - Del;

¦ Вложка - Ins;

¦ Page Up - PgUp;

¦ Page Down - PgDn;

¦ Escape - Esc.

В допълнение към клавиатурата има такова устройство за въвеждане като мишката. Специализира се във въвеждането само на графична информация. С мишката можете само да местите показалеца по екрана и да маркирате което и да е от местоположенията му, като натискате бутоните на устройството.

Мишките се предлагат с различен брой бутони и колелца.

Монитор

За да може потребителят да види резултата от компютъра, е необходимо устройство за извеждане на информация. В съвременните компютри това обикновено е мониторът, въпреки че могат да съществуват и други (принтер, плотер и др.).

Почти цялата информация, с която потребителят трябва да работи, се показва на монитора.

Мониторите се характеризират с такива параметри като размера (дължината на диагонала) на екрана, максималната възможна честота на опресняване, максималната възможна разделителна способност и размера на "зърното" на екрана (диагоналът на една "точка", която физически рисува изображението ). Повечето от тези опции бяха разгледани в глава 1.

Нека ви напомня още веднъж, че мониторите с електроннолъчеви тръби си остават най-висококачествени и популярни и до днес, въпреки разпространението на други видове.

Размерът на диагонала на екрана на монитора традиционно се измерва в инчове. Предлагат се модели с диагонал 15, 17, 19, 20, 21, 22 инча. Освен това понякога има по-големи монитори, които са предназначени главно за нелична употреба, а по-ранните монитори се произвеждат в по-малки размери, като 14-инчови. Максималната възможна разделителна способност зависи от размера на екрана: например на 14-инчов монитор е 1024 x 768. На такъв монитор със стандартен размер на зърното от 0,28 mm, вече при разделителна способност 1024 x 768, размерът от един пиксел (пикселите са екранни точки, от които се добавя изображението на видео адаптера) трябва да бъде по-малък от действителния размер на зърното. Естествено, това води до недостатъчна яснота (размазване) на изображението, което е много неудобно за работа.

Що се отнася до другите устройства за извеждане на информация, сред тях вече са широко разпространени само принтери (печатащи устройства).

Глава 2

Въведение в компютъра

¦ Принципът на работа на компютъра.

¦ Взаимодействие на компютърните устройства.

Принципът на компютъра

Може да не се нуждаете от информацията в този раздел за ежедневна употреба на вашия компютър. Необходимо е обаче да имате обща представа за принципа на работа на компютъра - това може да помогне при решаването на някои внезапни проблеми.

Без преувеличение, „сърцето“ на компютъра е процесорът. Често се споменава с английското съкращение CPU, т.е. централен процесор. Процесорът е много сложно устройство, чиято основна функция е да изпълнява програми.

Всеки тип процесор има свой собствен набор от инструкции. На процесора се дават специални числови последователности, които в съответствие с неговата вътрешна таблица се интерпретират от него като определени команди. Например, в командната система на процесора PDP-11, двоичното число 0110000001000000 означава „добавете числото в регистър #1 с числото в регистър #0 и поставете резултата в регистър #0“ (регистрите са специална област на процесорът за съхраняване на временни данни). В други командни системи едно и също число може да се тълкува напълно различно или да означава липса на команда. Всяка програма влиза в процесора под формата на такива двоични инструкции, така че програма, написана за един тип процесор, не може да бъде изпълнена от процесор с различна система от инструкции.

Друга важна част от компютъра е устройството за съхранение или паметта. Устройствата за съхранение могат грубо да се разделят на две категории:

¦ ROM - памет само за четене (съхранява неизменни данни);

¦ RAM - памет с произволен достъп (използва се за запис и четене на данни).

В RAM, например, резултатите от програмата могат да бъдат записани за последващото им извеждане на някое външно устройство. Данните, съхранявани в ROM, се съхраняват "завинаги", записват се в RAM - безвъзвратно се губят при изключване на захранването.

В днешната популярна английска терминология ROM се нарича ROM (памет само за четене), а RAM се нарича RAM (памет с произволен достъп). В някои случаи може да се използва и специален тип памет, информацията от която не се унищожава при изключване на захранването, както е в ROM, и в същото време е възможно да се записват данни в тази памет програмно (както в RAM, само по-бавно). Този тип памет почти никога не е бил използван преди, но през последните години стана широко разпространен. Нарича се флаш памет.

За да може процесорът да се движи "в необятността" на устройството за съхранение, цялата памет е разделена на клетки. Всяка клетка има свой уникален адрес, написан като числа. Обикновено паметта е организирана като матрица и за достъп до клетка от паметта процесорът трябва да посочи номера на нейната колона и ред. Това се контролира от сигналите на системата CAS и RAS.

Преди да стартирате, всяка програма трябва да бъде напълно или частично заредена от външно устройство в RAM. Процесорът в определена последователност чете инструкции от RAM и ги изпълнява. За да направи това, той има специален регистър - програмен брояч, който винаги съдържа адреса на клетката от паметта, където се намира инструкцията, която ще бъде изпълнена след това. Преди стартиране на програмата този регистър съдържа адреса на клетката от паметта, в която е заредена първата инструкция на програмата, като по време на изпълнение на всяка инструкция съдържанието на брояча на инструкции автоматично се увеличава до изпълнение на следващата операция .

Горната диаграма повърхностно описва процеса на изпълнение на програмата. Съвременните процесори могат да започнат изпълнението на нова инструкция преди завършването на предишната, да започнат изпълнението на няколко инструкции наведнъж и т.н. Но общият принцип остава същият.

За да "общува" с човек, компютърът се нуждае от устройства за въвеждане и извеждане на информация. Основното устройство за въвеждане вече е клавиатура с буквено-цифрови и контролни клавиши. Всеки ключ предава уникален двоичен код на компютъра и специална програма, която обикновено се съхранява в ROM на компютъра, преобразува тези кодове във форма, приемлива за използване в програми. Резултатът от програмата се показва на екрана на монитора.

Почти винаги резултатът от работата трябва да бъде запазен, за да можете да се върнете към него друг път. За това, както и за запис на самите текстове на програми (програмен код), са предназначени външни устройства за съхранение. Сега, като правило, за тази цел се използват флопи и твърди магнитни дискове, както и лазерни оптични дискове.

Сега имате представа за принципа на компютъра и е време да преминете към подробно описание на неговите компоненти. Позволете ми да ви напомня, че в зависимост от хардуерната платформа и производителя местоположението на някои компютърни части може да се различава. Следователно ще приемем, че потребителят има компютър в стандартен вертикален корпус, като MidiTower.

Взаимодействие на компютърни устройства

Всички устройства, обсъдени по-горе, от които може да се състои една компютърна система, взаимодействат по определен начин помежду си.

Схематично взаимодействието на устройствата е показано на фиг. 2.1. Той показва, че централните предавателни възли са системните и функционалните контролери - основните елементи на чипсета на дънната платка. Системният контролер комуникира с процесора (и кеш паметта) чрез системната шина, с RAM чрез шината на паметта и с видео адаптера чрез AGP шината. Функционалният контролер поддържа "диалог" с разширителни платки на ISA, PCI, VLB, USB, IDE шини, с устройства, свързани към PS/2, серийни и паралелни портове, както и с флопи дисково устройство и BIOS чип.

Ориз. 2.1. Схема на взаимодействие на устройства в компютър.


Координаторът на всички действия е процесорът, който изпълнява програми и понякога в процеса трябва да получава информация от различни устройства. За да могат устройствата да информират процесора навреме за необходимостта от обработка на входящата информация, се използва система за прекъсване.

Когато се сигнализира за активно прекъсване, процесорът спира текущия процес, като например изпълнението на програма. Това се прави, за да се обработи получената информация. След това и, евентуално, съответни действия, процесорът се връща към прекъснатия преди това процес.

Системата за прекъсване обикновено се обяснява с ежедневна метафора. Мислено заменете процесора, изпълняващ програмата, с човек, който обядва. Храненето е процес. Изведнъж телефонът звънна - това е сигнал за прекъсване: обядът е спрян, информацията, получена от събеседника, се обработва. Когато информацията е обработена, разговорът е приключил, човекът се връща на вечеря. Можете също така да създадете списък с възможни прекъсвания за човек, който вечеря: телефонно обаждане, почукване на вратата, хленчещо дете в съседната стая и т.н.

По същия начин процесорът, изпълняващ програмата, може, ако е необходимо, да спре текущия процес, за да обработи получената информация (например за натиснат клавиш) и евентуално да предприеме съответното действие в отговор (генериране на сигнал до показване на съответната буква на екрана).

Съществува определен ред, в който прекъсванията се обработват от процесора (в зависимост от техния приоритет, изразен с определено число). Колкото по-нисък е номерът на прекъсването, толкова по-висок е неговият приоритет. Сигналите за прекъсване идват от устройства не директно към процесора, а към специален контролер за прекъсване, който знае кой номер на прекъсване съответства на кое устройство и след като получи сигнал от устройството, задава сигнала за прекъсване със съответния номер в активно състояние.

Общо има 16 прекъсвания, които са номерирани от 0 до 15. Това, както се оказва, е много малко.


ЗАБЕЛЕЖКА.

В някои случаи може да бъде включен разширен контролер за прекъсване и тогава има 24 прекъсвания.


Защо прекъсванията не са достатъчни, ако обикновено няма свързани повече от три или четири разширителни карти?

Факт е, че някои прекъсвания вече са присвоени на системни устройства, така че остават много малко свободни. В допълнение, има устройства, които са склонни да приемат повече от едно прекъсване (ако няколко различни устройства са комбинирани на платката). Добре е, че съвременните устройства за PCI шината като правило "знаят" за проблеми с липсата на прекъсвания и често могат да се справят с едно прекъсване с двама или дори трима души. Въпреки това е лесно да се досетите, че стабилността и скоростта на системата се намаляват от това.

Нека накратко да разгледаме как се използват прекъсванията и кои могат да бъдат разпределени на разширителни карти.

¦ Прекъсване 0 - най-високият приоритет, твърдо присвоен на системния таймер. Не може да се използва от друго устройство.

¦ Прекъсване 1 - е твърдо присвоено на контролера на клавиатурата. По този начин сигналите от клавиатурата са по подразбиране с най-висок приоритет за потребителските сигнали. Първото прекъсване не може да бъде присвоено на друго устройство.

¦ Прекъсване 2 - има технически смисъл. С негова помощ чрез системни манипулации първоначалният брой на прекъсванията беше увеличен от 8 на 16. По този начин това прекъсване също не може да се използва от нито едно устройство.

¦ Прекъсване 3 - обикновено се използва от втория сериен порт на компютъра. Ако е така, то не може да бъде присвоено на други устройства. Въпреки това, ако този порт не е необходим, той може да бъде деактивиран и по този начин прекъсване 3 ще бъде освободено за използване от други устройства.

¦ Прекъсване 4 - Същото като при използване на прекъсване #3 само за първия сериен порт.

¦ Прекъсване 5 - първоначално е безплатно и може да се присвоява на различни устройства по преценка на потребителя (или операционната система, ако има възможност за автоматично конфигуриране).


ВНИМАНИЕ!

Ако трябва да използвате звук в игри (особено стари) или ако системата има звукова карта, която е съвместима със Sound Blaster Pro и се свързва към ISA шината, тогава петото прекъсване трябва да бъде присвоено на звуковата карта.


¦ Прекъсване 6 - е твърдо присвоено на контролера на флопи устройството. Не може да се използва от други устройства (освен ако системата няма флопи устройство и BIOS може да информира операционната система за това).

¦ Прекъсване 7 - обикновено се използва от паралелния порт на компютъра. Въпреки това, ако този порт не е необходим, той може да бъде деактивиран и прекъсване 7 може да бъде присвоено на други устройства.

¦ Прекъсване 8 - е твърдо присвоено на часовника за реално време и не може да се използва от други устройства.

¦ Прекъсване 9 - първоначално е безплатно и може да се използва от разширителни платки по преценка на потребителя или операционната система. Въпреки това, доста често това прекъсване се използва от усъвършенствана система за управление на захранването или контролер на USB порт, така че има доста претенденти за него.

¦ Прекъсване 10 - първоначално е безплатно и може да се използва от разширителни платки по преценка на потребителя или операционната система.

¦ Прекъсване 11 - също е първоначално безплатно и може да се използва от разширителни платки по преценка на потребителя или операционната система. Въпреки това, обикновено се присвоява на видео адаптера, освен ако, разбира се, за него изобщо не е разпределено отделно прекъсване.

¦ Прекъсване 12 - е твърдо присвоено на мишката, свързана към PS / 2 порта. Тъй като повечето съвременни компютри са оборудвани с точно такава мишка, прекъсването 12 е заето. Ако в системата няма PS/2 мишка, прекъсването може да бъде освободено и присвоено на други устройства.

¦ Прекъсване 13 - е твърдо присвоено на вградения или външния математически копроцесор. Дори и да няма такова прекъсване (например, използва се система, базирана на 80 386SX без копроцесор 80 387), прекъсване 13 остава заето и други устройства не могат да го използват.

¦ Прекъсване 14 - е твърдо присвоено на първия канал на IDE контролера. Обикновено в системата се използва IDE контролер, така че можете да забравите за присвояване на прекъсване на 14 разширителни карти.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Теоретично, в най-редките случаи, когато първият канал на вградения IDE контролер се окаже ненужен, той може да бъде деактивиран и, ако програмата за настройка на BIOS позволява, освобождаване на прекъсване номер 14 за присвояване на други устройства.


¦ Прекъсване 15 - възможностите за неговото използване са подобни на прекъсване 14, само по отношение на втория канал на IDE контролера.

По този начин остават много малко прекъсвания за използване от разширителни карти - номера 5, 9, 10 и евентуално 11.

В някои случаи, за правилно взаимодействие със системата, разширителните карти също използват канали за директен достъп до паметта (DMA). Въпреки че има само осем такива канала (те са номерирани от 0 до 7), само канал 4, който се използва от DMA контролера за правилна работа, и 2, който е твърдо кодиран към контролера на флопи устройството, са недостъпни за разширение карти.

Ако паралелният порт на компютъра е в режим ECP, тогава обикновено му се присвоява DMA канал 3 (най-вероятно той просто няма да работи с друг канал).

Концепцията за взаимодействие на устройството, използваща система от прекъсвания и канали за директен достъп до паметта, може да ви помогне бързо да разрешите проблем на ниво операционна система или BIOS в случай на конфликт на ресурси между устройствата.

Глава 3

Включване и започване

¦ Настройка на BIOS.

За да се ориентирате по-добре в настройките на компютъра по време на неговата работа, е необходимо да разберете какво се случва, когато компютърът се стартира, как неговите компоненти взаимодействат помежду си, както и каква роля играе BIOS.


ЗАБЕЛЕЖКА.

BIOS е основна входно-изходна система, чиято програма се съхранява в паметта на специален чип на дънната платка. BIOS е отговорен за първоначалното зареждане на компютъра след включването му.


На първо място, след включване (рестартиране) на компютъра, той търси видео адаптера, който е инсталиран в системата, тъй като без него компютърът няма да може да показва никаква информация на екрана. Ако видео адаптерът не бъде открит, системата спира да се зарежда с подходящ звуков сигнал за грешка.

Когато бъде намерен видео адаптер, той се инициализира, след което на екрана за няколко секунди се появява изображение, съдържащо информация за инсталирания в системата видео адаптер, размера на паметта му и др.

По този начин търсенето на видео адаптер става дори по-рано от определянето на типа процесор и инсталираната RAM. Въпреки това, ако процесорът не е инсталиран или не може да се използва, тогава системата обикновено не може да покаже никакво изображение на екрана или да сигнализира със звук.

Следващата стъпка е да определите типа процесор. Тази стъпка също задава тактовата му честота според настройките на BIOS. В същото време на екрана се показва информация за вида на процесора и неговата тактова честота.

След това програмата за зареждане определя количеството и вида на RAM, инсталирана в системата, и също така я тества. Резултатите от всички процеси се показват на екрана.

След това започва инициализацията и проверката на устройствата, свързани към IDE контролерите. Това могат да бъдат твърди дискове, CD или DVD устройства и други устройства за съхранение. Информацията за тях обикновено идва от настройките на BIOS. Ако в настройките е зададено автоматично откриване на устройства (автоматична стойност), системата автоматично ще се опита да ги определи - това обаче изисква допълнително време.

След това програмата за зареждане на компютъра проверява флопи устройството (ако е инсталирано в системата). За да направи това, контролерът му изпраща няколко команди и системата улавя неговия отговор.

След това започва търсенето и проверката на разширителни карти, инсталирани в системата, като вътрешен модем, звукова карта, карта за заснемане на видео, ТВ тунер или FM тунер и т.н. Някои от тези карти (например SCSI контролер) може също имат собствен BIOS. В този случай контролът може временно да бъде прехвърлен на нея.

След всички описани действия на екрана на монитора се показва обобщена таблица с информация за конфигурацията на компютъра, която показва:

¦ тип процесор;

¦ идентификационен номер на процесора (ако има такъв);

¦ тактова честота на процесора;

¦ количеството инсталирана RAM;

¦ количеството кеш памет;

¦ информация за форм-фактора на флопи устройството;

¦ информация за инсталирани IDE устройства;

¦ вид видео система;

¦ открити серийни и паралелни портове и техните I/O адреси;

¦ информация за инсталирани модули памет;

¦ информация за разширителни карти, включително устройства, които поддържат стандарта Plug and Play.

Нека обаче се върнем към самото начало на зареждането на компютъра и да разгледаме процес, наречен самотест на системата (POST). В случай на успешно завършване обикновено се издава кратък звуков сигнал. Понякога обаче сигнали не могат да бъдат подавани.

Какво се случва, ако всичко не е наред? Ако бъдат открити незначителни грешки, на екрана се показват съобщения за тях, след което компютърът може да продължи да се зарежда. Ако обаче по време на самопроверката са открити по-сериозни проблеми, компютърната система също ще се опита да ги съобщи на потребителя, но понякога екранът остава тъмен в такива случаи. Следователно потребителят дори не може да види съответното съобщение на екрана.

Ако това се случи, тогава могат да се използват звукови сигнали, за да се определи причината за грешката. С тяхна помощ системата информира потребителя за резултатите от процеса на самопроверка.

По правило е невъзможно да се даде недвусмислен отговор на въпроса какво означава тази или онази комбинация от звукови сигнали, тъй като всяка подсистема на BIOS има свой собствен набор от звукови сигнали, посочени в нейното описание. Често обаче такава информация може изобщо да не е налична. В този случай опитайте да посетите уебсайта на производителя или поискайте съответната информация от службата за техническа поддръжка на BIOS или производителя на дънната платка.

Съществуват обаче някои комбинации от звукови сигнали, които често се използват за указване на едни и същи грешки. Ако вашата система издава една от следните комбинации от звукови сигнали след самопроверка, тогава е вероятно тя да сигнализира за следното:

¦ един кратък звуков сигнал - тестването е приключило успешно, изтеглянето продължава (някои системи не дават звукови сигнали);

¦ няма звук - процесорът или захранването са повредени (няма изображение на екрана);

¦ един дълъг непрекъснат сигнал - повреда в захранването;

¦ два кратки звукови сигнала - открити незначителни грешки, необходимо е да се направят промени в настройките на BIOS (награда); това също може да е грешка в паритета на паметта (AMI);

¦ три дълги звукови сигнала - грешка на контролера на клавиатурата;

¦ три къси звукови сигнала – грешка в работата на долната памет;

¦ един дълъг и един къс звуков сигнал - RAM не работи правилно;

¦ един дълъг и два къси звукови сигнала - видео адаптерът не работи правилно;

¦ един дълъг и три къси звукови сигнала - грешка на видеосистемата: мониторът не е свързан, видео адаптерът не работи и др. (AMI); или проблеми с контролера на клавиатурата (награда);


ВНИМАНИЕ!

Опитът показва, че в Award BIOS този сигнал може да се използва и в първата стойност. Това е една от най-честите грешки.


¦ един дълъг и осем къси звукови сигнала - грешка на видеосистемата: мониторът не е свързан, видео адаптерът не работи и др.;

¦ един дълъг и девет къси звукови сигнала - грешка при четене на данни от BIOS;

¦ четири кратки звукови сигнала - системният таймер не работи;

¦ пет кратки звукови сигнала - процесорът не работи правилно;

¦ шест кратки звукови сигнала - контролерът на клавиатурата е повреден;

¦ седем кратки звукови сигнала - проблеми с дънната платка;

¦ осем кратки звукови сигнала - видео паметта не работи правилно;

¦ повтарящи се дълги звукови сигнали - RAM модулът е повреден или неправилно свързан;

¦ повтарящи се кратки звукови сигнали - захранването не работи правилно;

¦ девет кратки звукови сигнала - грешка в контролната сума при проверка на съдържанието на BIOS; обикновено настройките на BIOS се нулират, след което можете да влезете в програмата за настройка и да продължите да работите;

¦ десет кратки сигнала - грешка при записване на данни в CMOS чипа;

¦ единадесет кратки звукови сигнала - външната кеш памет не работи правилно.

Имайте предвид, че всички дадени стойности са ориентировъчни, т.е. във всеки случай значението на конкретен звуков сигнал може да се различава в зависимост от производителя на BIOS или дънната платка.


ВНИМАНИЕ!

Игнорирайте тихите кратки звукови сигнали, които много дънни платки на ASUS издават, когато включите или рестартирате компютъра си. С тези сигнали системата просто сигнализира броя на свързаните USB устройства. Например, ако чуете два кратки, тихи звукови сигнала по време на зареждане, това означава, че са открити две свързани USB устройства. Ако към USB порта няма свързани устройства, системата няма да издаде звуков сигнал при успешно завършване на самопроверката.


Както показва практиката, понякога в процеса на самотестване на компютърна система може да възникне грешка, която не може да бъде локализирана с помощта на звукови сигнали. За анализ на подобна ситуация се използва POST такса.

POST-платка - специална разширителна платка за PCI шината (или по-рядко за шината ISA), която има специален цифров индикатор (например течен кристал или по-често флуоресцентно-вакуум).

Специален порт е разпределен в пространството на порта специално за целите на показване на резултатите от самотестирането. Шестнадесетичният адрес на този порт е 80. Преди да инициализирате определено устройство, присъстващо в системата, в този порт задължително се поставя някакъв код, с който можете точно да определите какво точно се инициализира в момента.

Ако инициализирането на едно устройство е приключило успешно, системата ще премине към определяне на следващото. В този случай следният код ще бъде записан на 80-ия порт.

Платката POST чете кодовете, които са записани по време на инициализацията на устройствата в 80-ия порт и ги показва на своя индикатор. Съответно, ако системата е била прекъсната, можете да видите кода, записан на 80-ия порт последен. Може да се използва за определяне коя операция е неуспешна, както и кое устройство не може да бъде инициализирано. Например, ако стойността 04 последно е била показана на индикатора, това (когато се използва система с Award BIOS) означава, че системата не генерира правилно сигнали за регенериране на RAM.

Стойностите на POST кода може да варират за различните производители на BIOS и дънни платки, но повечето от тях са еднакви. В табл. Таблица 3.1 изброява кодовете на POST процедурата, които обикновено се срещат в базирани на Award BIOS системи.

Таблица 3.1. POST кодови стойности

Използването на POST платки в някои случаи може да бъде от безценна помощ в процеса на диагностика на повредена или неправилно работеща система.

Въпреки това, за да приложите такава диагностика, трябва поне да инсталирате POST платка в съответния слот (PCI или ISA), освен ако, разбира се, това не е направено при сглобяването на системния блок, което е доста рядко.

Някои производители на дънни платки поставят POST код индикатори директно върху повърхността на дънната платка, за да помогнат при диагностицирането на проблеми. Понякога индикаторните щифтове на POST кода също се поставят на дънната платка, а самият индикатор се доставя в комплекта. В този случай той може да се покаже навсякъде в корпуса на компютъра.

Такива решения значително улесняват отстраняването на проблеми. Въпреки това, за съжаление, те все още са доста редки и все още не са навлезли в широка употреба.

Какво се случва след приключване на самотеста на компютърната система и определяне на параметрите на всички инсталирани устройства?

До този момент поведението на системата се контролира от вградения BIOS. В този момент контролът се прехвърля към главния запис за зареждане на твърдия диск.

Тази област трябва да съдържа малък код за зареждане, чиято цел е само да прехвърли контрола върху записа за зареждане на желания логически дял на твърдия диск, в който трябва да бъде поставен зареждащият инструмент на операционната система.

Товарачът на операционната система е програма, която чете ядрото на операционната система в RAM и изпълнява програми, които го инициализират и му прехвърлят контрола. След това операционната система (ОС) поема управлението на компютърната система, под контрола на която се извършва цялата по-нататъшна работа на компютъра.

Въпреки това, по-гъвкава програма може да бъде поставена в главния запис за зареждане на твърдия диск, например ви позволява да покажете меню за избор на зареждане на желаната операционна система, ако на компютъра са инсталирани няколко операционни системи.

Освен това в настройките на BIOS може да бъде предписано да стартирате операционната система не от твърд диск, а от дискета или компактдиск. В този случай BIOS ще се опита да прочете сектора за зареждане на дискетата или компактдиска в паметта вместо зареждащия механизъм от основния зареждащ запис на твърдия диск. Ако това успее, тогава контролът ще бъде прехвърлен към програмата за четене.

Ако секторът за зареждане не може да бъде намерен на твърдия диск или сменяемия носител, на екрана ще се появи предупредително съобщение, чийто външен вид зависи от производителя и версията на BIOS. След това системата ще спре.

Търсенето на програми за зареждане на твърдия диск и сменяемия носител винаги се извършва в съответствие с инструкциите за реда на зареждане, които идват от настройките на BIOS.

Вярно е, че всъщност всичко е малко по-сложно. Контролът ще бъде прехвърлен към кода, прочетен от сектора за зареждане, само ако BIOS определи, че той действително е изпълним.

Ако BIOS в сектора за зареждане на устройство, определено като стартиращо, намери безсмислена последователност вместо кода на зареждащия механизъм, по-нататъшното поведение на програмата може да е различно. В повечето случаи, ако сменяем носител е указан като стартиращ и кодът на зареждащия механизъм не е намерен в неговия сектор за зареждане, BIOS може да реши, че в устройството просто е поставен грешен диск. В резултат на това компютърът ще бъде спрян и на екрана ще се появи съобщение, че трябва да поставите диск за зареждане. След като натиснете клавиша Enter, BIOS отново се опитва да прочете кода на сектора за зареждане. Ако носителят не бъде намерен в устройството, BIOS се опитва да провери следващото устройство, указано в настройките като стартиращо.

В повечето случаи обаче операционната система се зарежда от твърдия диск. За разлика от други носители, твърдият диск съдържа няколко дяла, всеки от които има собствен сектор за зареждане. Освен това твърдият диск съдържа в началото главен запис за зареждане. Тя е тази, която се чете в паметта и вече нейният код трябва да прехвърли контрола на буутлоудъра на желания дял на твърдия диск.

Този товарач от своя страна изпълнява функциите за зареждане на ядрото на операционната система. След като ядрото бъде намерено, същият буутлоудър обикновено изпълнява програми за инициализация на устройството, както и други, които подготвят операционната система за взаимодействие с потребителя.

Сега знаете, че зареждането на операционната система е многоетапен процес. Това е важно да се разбере, за да се преценят правилно причините за повреди, възникнали по време на зареждане на системата. Тази информация е необходима и за тези, които използват повече от една операционна система на своя компютър.

Говорейки за зареждане на операционни системи, не може да не споменем как те могат да бъдат разположени на твърдия диск на компютъра. Това е особено вярно, ако две или повече операционни системи трябва да съществуват едновременно на твърди дискове.

На първо място, трябва да запомните, че физическите твърди дискове често не съответстват на имената на логическите дялове, които се използват в системата. Например, ако твърдите дискове, маркирани като C:, D: и E: са видими в система MS-DOS или Windows, това изобщо не означава, че в компютъра са инсталирани три твърди диска. Може да е един твърд диск, разделен на логически дялове.

Освен това твърдият диск може да се използва в почти всяка операционна система само ако е разделен на дялове. Дори ако искате, без да се счупите, да използвате диск с обем, например 80 GB в Windows, тогава трябва да създадете един голям логически дял върху него, който заема почти цялото пространство.

В началото на твърдия диск неговата таблица с дялове задължително се намира и ако е празна (няма дялове), тогава достъпът до данни е невъзможен (освен ако, разбира се, не говорим за стандартни методи за достъп, а не за програми като Disk Editor, който работи директно с физическите сектори на диска). Данните се осъществяват във всеки от съществуващите дялове и начинът, по който се осъществява достъпът зависи от организацията на данните в дяла.

Разделянето на диск обикновено се прави с fdisk или нещо подобно. Под това име могат да се появят напълно различни програми в различни операционни системи. Има и специални инструменти като PartitionMagic (фиг. 3.1) или Acronis OS Selector.


Ориз. 3.1. Прозорец на програмата PartitionMagic.


Традиционно физическият твърд диск не може да съдържа повече от четири логически дяла, тъй като таблицата на дяловете в началото на твърдия диск дава твърде малко място от стандарта. Това ограничение обаче може да бъде заобиколено.

Дяловете, информацията за които е в основната таблица на дяловете в началото на диска, се наричат ​​основни. Следователно би било по-правилно да се каже, че не може да има повече от четири основни дяла на един физически твърд диск.

Между другото, някои операционни системи могат да се стартират само от основния дял. За операционни системи MS-DOS или Windows освен това този дял трябва да се намира на първия физически диск (ако има повече от един) и да бъде маркиран като активен. В някои случаи роля играе и физическото му разстояние от началото на диска.

Освен това, когато използвате операционни системи MS-DOS или Windows 95/98/Me, имайте предвид, че те могат да използват само един първичен дял на всеки от твърдите дискове.

В допълнение към основните дялове, твърдият диск може да хоства разширени логически дялове, които по същество са вторични. Тази технология очевидно е изобретена, за да се заобиколи ограничението от четири дяла на един диск.

И така, един от четирите първични дяла може да бъде маркиран като разширен. Такъв дял съдържа друга таблица на дялове, която вече няма ограничение на размера и следователно може да съдържа информация за почти всеки голям брой дялове.

Тази картина може да бъде представена в различни форми. Например, когато използвате програмата fdisk по отношение на операционните системи MS-DOS или Windows, на потребителя изглежда, че всички логически дялове са вътре в разширен, въпреки че би било по-удобно и логично да го представите по различен начин - както е показано в Фиг. 3.2.


Ориз. 3.2. Оформление на логически дялове на твърд диск.


За операционни системи MS-DOS или Windows използването на разширен дял е единственият начин да разделите един физически твърд диск на множество логически. Ако дискът има един първичен дял за тези системи, тогава останалите трябва да бъдат разположени в разширения дял.

Теоретично, логическите дялове, разположени вътре в разширен дял, не се различават от първичните по отношение на достъпа до данни. Много операционни системи обаче не трябва да се поставят на тези дялове, защото в повечето случаи няма да могат да стартират от тях.

Има някои други характеристики на тяхното приложение. По-специално, операционните системи MS-DOS или Windows обозначават устройства, както следва. Първи са всички първични дялове (първият дял на първия диск, първичният дял на втория диск и т.н.), а след това логическите (първо на първия диск, след това на втория и т.н.). По този начин, ако преди това е бил използван един физически диск с дялове C: и D: и след това в компютъра е инсталиран втори физически диск с един основен дял, тогава новият дял ще се нарича D:, а предишният дял D: ще се нарича E:. Това е объркващо за някои начинаещи потребители.

В най-новите версии на операционните системи тази ситуация може да бъде коригирана. Например в Windows 2000/XP можете да зададете всякакви букви на всеки дял, но в Linux, BeOS и други системи такива проблеми изобщо не възникват, тъй като дисковете в тях не са обозначени с букви и самите дялове са монтирани в директориите.

Позволете ми да ви напомня още веднъж, че достъпът до данни на диск зависи и от организацията на данните във всеки от дяловете. Такава организация се нарича файлова система, тъй като данните в нея се намират на диска под формата на именувани последователности - файлове и достъпът до тях се осъществява чрез позоваване на съответните имена.

Различните операционни системи подхождат по различен начин към организацията на данните в дял. Обичайното е, че за да използвате определена файлова система, първо трябва да я създадете в дяла на диска. Създаването на файлова система на дял се нарича форматиране.

Помислете за най-често срещаните файлови системи.

¦ FAT16 е файлова система, базирана на 16-битова таблица за разпределение на файлове. Той е "роден" в операционните системи MS-DOS и Windows 95, но може да се използва с известни резерви в почти всички операционни системи. Въпреки това, той не е популярен, тъй като се характеризира с ниска стабилност и значителна загуба на дисково пространство при наличие на голям брой файлове (особено малки). В допълнение, FAT16 дял не може да надвишава 2 GB.

¦ FAT32 е подобрена версия на FAT16, която използва 32-битова таблица за разпределение на файлове. Не може да се използва само в операционни системи MS-DOS и Windows 95, характеризира се с доста ниска производителност.

¦ FAT12 е друг вариант на файлова система, базиран на таблицата за разпределение на файлове (12-битова). Тази опция се прилага само за малки носители, като например дискети. Почти никога не е използван на твърди дискове.

¦ HPFS е високопроизводителна файлова система, предназначена за операционната система OS/2. Може да се използва и в по-ранни версии на Windows NT (до и включително 3.5).

¦ NTFS също е сравнително високопроизводителна файлова система, замислена като конкурент на HPFS. Проектиран за операционни системи Windows NT/2000/XP, обаче може да се използва в Linux, FreeBSD, BeOS и други системи, обикновено в режим само за четене.

¦ EXT2FS е много компактна и мощна файлова система, предназначена за операционната система Linux. Може да се използва и на FreeBSD, QNX и някои други. Освен това има програми за (обикновено само за четене) достъп до системата EXT2FS от различни версии на Windows.

¦ EXT3FS е журналиращ вариант на файловата система EXT2FS.

¦ UFS е файлова система, използвана почти изключително в операционната система FreeBSD. Характеризира се с това, че вътре в дисковия дял (slice) в тази система е организирана друга система от дялове и само във всеки от тези дялове е самата файлова система.

¦ ReiserFS е друга много бърза файлова система за журналиране, често използвана в Linux.

Има и други файлови системи, всяка от които по правило е създадена за използване в собствената си операционна система. И така, BeOS, QNX и т. н. имат свои собствени файлови системи.Най-универсалната за различни операционни системи е системата FAT32 (или FAT16).

Традиционно операциите с дискови дялове се считат за най-опасните от софтуерните операции на компютъра. И това не е случайно: в крайна сметка, когато използвате която и да е програма за операции с дискови дялове, едно необмислено действие може да унищожи файловата система, което означава загуба на достъп до всички данни, които са били вътре в нея. За повечето потребители тази ситуация е еквивалентна на изтриване на всички данни от диска.

По обичайния начин с дискови дялове можете да извършвате само следните манипулации:

¦ създаване на дял (ако има място на диска, което не е заето от други дялове);

¦ изтриване на дял (което води до изтриване на всички данни в дяла);

¦ промяна на типа на дяла (ако програмата поддържа различни файлови системи, данните обикновено се губят);

¦ показване на информация за съществуващи дялове.

Тези действия в различни програми могат да се наричат ​​по различен начин. Например програмата fdisk от пакета DOS/Windows 95/98/Me разбира само FAT дялове, а всички останали за нея просто не са DOS дялове. Освен това създаването на разширен дял и логически дял в него за дадена програма са две независими операции и т.н.

С прости инструменти като горната програма не е възможно например да преоразмерите дял. Това обаче често се налага. Например, направихте един FAT32 дял за цялото дисково пространство и след известно време искате да инсталирате Linux или Windows NT, използвайки техния собствен формат на файловата система ext3fs или NTFS, и данните вече са записани на дяла. В този случай ще трябва:

¦ изтриване на дял на диска (всички данни в него ще бъдат загубени);

¦ създайте две нови на негово място (и, ако е необходимо, възстановете данни от външни носители към тях, като предварително сте инсталирали операционната система).

За да избегнете толкова дълъг процес, са разработени програми, които ви позволяват да промените размера на дял, без да губите данни. Една от първите беше програмата FIPS. Вярно е, че не променя размера на дяла в пълния смисъл на думата, а само знае как да раздели съществуващия на две, но без да губи данни.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Инструкциите за тази програма казват десет пъти, че важните данни трябва да бъдат запазени и авторът не носи никаква отговорност, но практиката показва, че FIPS работи много добре - данните никога не са били загубени.


Най-функционалният в този контекст е Acronis OS Selector. Тя ви позволява лесно не само да преоразмерявате дялове в графичен режим, но и да премествате дялове около диска, както и да ги копирате или премествате на друг физически диск. Освен това можете произволно да промените типа на файловата система на дяла, да скриете дялове от определена операционна система и много други.

След като вече знаете достатъчно за зареждането на компютъра след включването му, трябва да разберете каква роля играе BIOS и какво може да се постигне чрез правилно конфигуриране на неговите настройки.

Настройка на BIOS

BIOS играе съществена роля в работата на компютърната система. Потребителските настройки, съхранявани в BIOS, до голяма степен определят ефективността на компютърната система като цяло или нейните отделни подсистеми.

Правилната настройка на BIOS може значително да подобри производителността или стабилността на системата. Неумелото боравене с настройките на BIOS води до неизправности на компютъра, а в някои случаи и до пълна повреда на системата.

За персонализиране на параметрите на основната входно-изходна система има специална програма, вградена в BIOS на всички версии и производители. Традиционно можете да го въведете само когато включите и рестартирате компютъра си.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Наскоро се появиха специални програми, които ви позволяват да получите достъп до BIOS по време на работа. В повечето случаи обаче все още е по-добре да конфигурирате основната входно-изходна система с помощта на стандартна програма, вградена в BIOS.


За да влезете в програмата за настройка на BIOS, като правило, след включване или рестартиране на компютъра, трябва да натиснете клавиш или комбинация от клавиши. Най-често използваният клавиш е Delete. Това обаче не е единственият начин. Доста често следните клавиши и техните комбинации също се използват за влизане в програмата за настройка на BIOS:

Ctrl+Alt+Esc;

Могат да се използват и други клавишни комбинации. В повечето случаи на екрана се появява съобщение с подсказка, като Натиснете за влизане в настройките, което изчезва след известно време. Понякога съветът не се показва на екрана, така че неопитните потребители да не се изкушават да експериментират.

Основната входно-изходна система за почти всички компютри идва само от три основни производителя. Най-известният от тях е Award Software (сега законно подразделение на Phoenix) (Фигура 3.3).


Ориз. 3.3. Награден външен вид на BIOS.


Award BIOS е инсталиран на повечето компютри в света. Най-известните версии на Award BIOS са: 2.50, 2.51, 2.51U, 2.51G, 4.51PG, 6.0 и 6.0PG.

Номерът на версията на BIOS, както и производителят и често дори датата на издаване, могат да се видят, когато компютърът е включен (обикновено в долния ред на екрана). Почти всички съвременни компютри имат Award BIOS версии 6.0 или 6.0PG.

BIOS от American Megatrends Inc. (AMI) беше много популярен (Фигура 3.4). Във време, когато пазарът беше доминиран от компютърни системи, изградени на процесори от клас 80 386, AMIBIOS беше инсталиран на почти всички компютри. Напоследък AMIBIOS се използва все по-рядко, въпреки че производители на дънни платки като Gigabyte и MSI все още често се позовават на BIOS на тази компания. Понякога AMI BIOS се инсталира и на дънните платки на ASUS.


Ориз. 3.4. Външен вид AMIBIOS.


AMI BIOS се характеризира с много по-малко гъвкавост в настройките от Award BIOS, въпреки че неговият интерфейс се е променил доста забележимо от версия на версия. В момента се разпространяват само две версии на AMI BIOS - 1.24 и 1.45.

Понякога можете да намерите BIOS от други производители. От тях Феникс се откроява. Преди известно време тя участва активно в разработването на собствените си версии на BIOS, но всички те имаха голям недостатък - малък брой потребителски настройки. Съответно беше много трудно (и често дори невъзможно) да се оптимизира компютърна система, използваща Phoenix BIOS за нейните собствени задачи. Поради това производителите на дънни платки започнаха постепенно да изоставят BIOS компанията Phoenix.

В резултат на това самата компания реши да се откаже от разработването на свои собствени версии на BIOS. В момента Phoenix BIOS се използва само от Intel, чиито дънни платки не са популярни.

Въпреки това, както беше споменато по-горе, днес Phoenix погълна Award Software, основният разработчик на BIOS за съвременни компютри. В същото време търговската марка Award беше запазена като по-популярна сред производителите на компютри и дънни платки.

В допълнение към малък брой настройки, Phoenix BIOS има още една неприятна характеристика: често, за да промените параметрите му, трябва да пренаредите джъмпери или да промените позицията на микропревключвателя.

Програмата за настройка на BIOS може да има различен потребителски интерфейс, но традиционно се състои от няколко раздела, всеки от които съдържа параметри, които са близки по смисъл или свързани с подобни настройки.

Стандартният интерфейс на програмата за настройка на BIOS е доста архаичен. При влизане в него потребителят вижда главния екран, в горната част на който е името на програмата, информация за нейния производител и др.

В средната му част са изброени разделите на програмата, които имат следните имена във версията Award BIOS 4.51PG:

¦ Standard CMOS Setup - използва се за настройка на дата и час, както и за определяне на конфигурацията на дисковите устройства - различни устройства и твърди дискове;

¦ Настройка на функциите на BIOS - в този раздел можете да зададете реда за запитване на медии в търсене на операционна система, както и настройки за работата на кеш паметта, процесора, клавиатурата и твърдите дискове;

¦ Chipset Features Setup - тук са събрани различни настройки за работата на чипсета на дънната платка, както и настройка на скоростта на достъп до RAM;

¦ Power Management Setup - този раздел е предназначен за определяне на режимите за пестене на енергия, поведението на бутона Power, както и за наблюдение на температурата и въртенето на охлаждащите вентилатори;

¦ PNP/PCI Configuration - позволява ви да конфигурирате разпределението на ресурсите между устройствата;

¦ Load BIOS Defaults - команда за зареждане на настройките по подразбиране, за да се осигури максимално стабилна работа на компютъра;

¦ Load Performance Defaults - също е команда за зареждане на настройките по подразбиране, за да се гарантира най-продуктивната работа на компютъра;

¦ Integrated Peripherals - този раздел съдържа настройки за режимите на работа на IDE контролера, компютърните портове и други интегрирани устройства;

¦ Парола на надзорник и парола на потребител - тук можете да зададете пароли за влизане в програмата за настройка на BIOS и зареждане на компютъра като цяло;

¦ IDE HDD Auto Detection - използва се за автоматично откриване на параметрите на твърдите дискове, инсталирани в системата;

¦ Save & Exit Setup - означава излизане от програмата за настройка на BIOS със запазване на всички направени промени;

¦ Изход без запазване - означава излизане от програмата за настройка на BIOS без запазване на направените промени.

Една от изброените секции в прозореца на програмата винаги е маркирана с цвят. Придвижването през секциите се извършва с помощта на клавишите със стрелки. За да влезете в избрания раздел, използвайте клавиша Enter (понякога интервал). С помощта на клавишите F2 и комбинацията Shift+F2 можете да промените цветовата схема на интерфейса на програмата. За да излезете от програмата, без да запазвате направените промени, трябва да натиснете Esc, а със запазване на направените промени - F10.

В долната част на главния екран има подсказки как да използвате клавишите, както и кратко описание на маркираната секция. Например, когато е избран разделът Standard CMOS Setup, в долната част на прозореца се появява надпис Time, Date, Hard disk type, който накратко обяснява същността на параметрите на раздела.

За да влезете в избрания раздел, натиснете Enter. На екрана ще се появи списък с параметри, срещу всеки от които е посочена текущата му стойност. Един от параметрите винаги е маркиран в цвят.

Курсорните клавиши се използват за придвижване между параметрите. Можете да промените стойността на избрания параметър, като използвате клавишите Page Up и Page Down или "+" и "-". Ако трябва да възстановите настройките, които са били текущи преди влизането в този раздел, натиснете F5. Клавишът F6 се използва за зареждане на настройките по подразбиране за този раздел, които осигуряват най-голяма стабилност, а F7 - които осигуряват най-добра производителност. Освен това, като използвате клавиша F2 (и прекия път Shift + F2), можете да промените цветовата схема тук и като натиснете F1, можете да изведете бърза помощ на екрана.

За да излезете от избрания раздел, използвайте клавиша Esc. В този случай всички направени промени се записват във временен буфер. По този начин е възможно да отхвърлите промените, направени чрез излизане от тяхната програма за настройка на BIOS, без да запазвате направените промени.

Въпреки че стандартният интерфейс за настройка на BIOS е по-познат на повечето потребители, понякога има програми за настройка на BIOS с различен интерфейс. Например AWARD BIOS версия 6.0 (но не и 6.0PG) наследи интерфейса от Phoenix BIOS, което накара интерфейса в стил Phoenix отново да стане често срещан през последните години. Понякога се използва и в AMI BIOS.

Основният екран на програмата за настройки на Phoenix BIOS се характеризира преди всичко с факта, че в горната му част има ред от секции (маркирани чрез инверсия), където имената им са изброени в кратка форма (например: Main, Advanced, Power, Стартиране и изход). Преместването между секциите се извършва с помощта на клавишите "стрелка наляво" и "стрелка надясно".

Съдържанието на избрания раздел винаги се показва в основната част на екрана. Използвайте клавишите v и ^, за да навигирате между опциите. Стойностите могат да се променят с помощта на клавишите "+" и "-" (понякога също традиционните Page Up и Page Down). Чрез натискане на клавиша Enter можете да получите пълен списък с възможни стойности за избрания параметър (и след това да изберете желания).

Използвайте клавиша F1, за да извикате помощ. Кратка помощ за избрания параметър винаги се намира от дясната страна на екрана. Стойностите по подразбиране на избрания дял могат да бъдат заредени чрез натискане на F5.

Клавишът F10 се използва за излизане от инсталационната програма със запазване на промените, а Esc - без запазване на промените.

Отляво на някои опции има триъгълни стрелки, показващи, че тези опции всъщност са директории, които съдържат списък с допълнителни опции с техните стойности.

В някои случаи програмата за настройка на BIOS може да използва GUI с прозорец. Тук е удобно да правите настройки с помощта на мишката, въпреки че всички промени могат да се правят без да я използвате. Такъв интерфейс е типичен по-специално за някои версии на AMI BIOS (обикновено не най-новите).

При използване на интерфейса на прозореца всяка секция от параметрите на екрана се намира в отделен прозорец. За да стигнете до допълнителен прозорец със списък с възможни стойности, щракнете двукратно върху желания параметър. Желаната стойност може да бъде избрана и с мишката.

Ако мишката не е свързана към компютъра или не се разпознава от програмата за настройка на BIOS, можете да навигирате между прозорците с помощта на клавиша Tab и да избирате опции в активния прозорец с помощта на клавишите със стрелки. Клавишът Enter се използва за промяна на стойността на параметъра.

Въпреки известното удобство при навигация, такива интерфейси за програми за настройка на BIOS не са станали популярни и днес са изключително редки.

В някои извънредни ситуации е необходимо да нулирате всички настройки на BIOS до тяхното състояние по подразбиране. В повечето случаи това може да стане от самата програма за настройка на BIOS, но понякога този метод не е подходящ.

Например, след неправилна настройка на тактовата честота на процесора или всяка шина, компютърът може да спре да се зарежда или изображението на монитора ще изчезне. Освен това не можете да влезете в програмата за настройка на BIOS, ако забравите паролата си, за да я въведете (въпреки че една от инженерните пароли, които са подходящи за всички BIOS на определена версия, може да помогне в този случай).

Ако компютърът не може да стартира поради неправилни настройки на BIOS, можете да върнете настройките към първоначалното им състояние. В зависимост от дънната платка това може да стане по два различни начина.

Първият е следният. Погледнете в документацията за дънната платка, където се намират щифтовете и джъмпера за нулиране на настройките на BIOS. Ако има такъв джъмпер, изключете компютъра, отворете кутията на компютъра, намерете този джъмпер на дънната платка и го поставете в позиция за нулиране. След това (без да затваряте кутията на компютъра) го включете за 15-20 секунди (екранът ще остане тъмен) и го изключете отново. След това върнете джъмпера в нормалното му положение, затворете кутията и включете отново компютъра. Трябва да започне да се изтегля нормално.


ВНИМАНИЕ!

Преди да зададете джъмпери на дънната платка, препоръчително е физически да изключите захранването на компютъра. В противен случай последствията могат да бъдат най-неприятните. Факт е, че захранването към дънната платка на компютъра продължава да тече, дори ако е изключено от софтуера.


Вторият начин за нулиране на настройките на BIOS (софтуер) се използва, ако на дънната платка не са осигурени джъмпери. В този случай трябва да включите компютъра, докато държите натиснат произволен клавиш (който е написан в документацията за дънната платка) на клавиатурата на компютъра. Обикновено за това се използва C или K.

Ако двата разгледани метода са били неуспешни, можете да опитате "нестандартни" методи за нулиране на настройките на BIOS. Най-простият е да премахнете захранващата батерия на CMOS чипа за дълго време - може да отнеме повече от един ден, докато вградените в захранващия чип кондензатори се разредят.

Друг метод е да свържете щифтовете на CMOS чипа на късо към корпуса на компютъра. Това трябва да се направи при изключено захранване, като се използва проводник, чиито краища са лишени от изолация. За късо съединение изберете небоядисана област на корпуса. Можете експериментално да откриете необходимите CMOS пинове - само CMOS чипът се захранва от батерията, така че всяко друго подобно късо съединение не може да го повреди, когато захранването е изключено.

Ако компютърът по някакъв начин работи, но трябва да нулирате настройките на BIOS, можете да използвате софтуерния метод - запишете произволно число в диапазона от 10 до 2F (шестнадесетични стойности) в порта с шестнадесетичен адрес 70 и всяка стойност в порта с шестнадесетичен адрес 71 , не равен на предишния.

Глава 4

Инсталиране на операционна система

¦ Подготовка за монтаж.

¦ Избор на допълнителни програми и системни компоненти.

¦ Копиране на системни файлове.

¦ Инсталиране на драйвери на устройства.

¦ Допълнителни програми.

Подготовка за монтаж

Инсталирането на операционна система е отговорен въпрос. Броят на проблемите, които възникват в процеса на работа на компютър, зависи пряко от това. Ако е възможно, поканете специалист или поне опитен потребител да инсталира операционната система. Ако искате да направите всичко сами, внимателно проучете този раздел.

Инсталирането на операционната система може да бъде разделено на няколко етапа:

¦ предварителна подготовка за монтаж;

¦ избор на необходимите програми, включени в комплекта за разпространение;

¦ копиране на пакети на твърдия диск;

¦ настройка на работа с устройства.

За да започнете инсталирането на ОС, трябва да заредите компютъра си от компактдиска, който е първият в пакета на закупената дистрибуция.

Вашият компютър може вече да е настроен да стартира от компактдиска. Ако не направи това автоматично, когато рестартирате компютъра, влезте в настройките на BIOS. След това изберете раздела Разширени настройки на BIOS (в зависимост от версията на BIOS името му може да се различава, но във всеки случай е много подобно на показаното) и го влезте, като натиснете клавиша Enter. Тук, в параметрите, намерете елемента Boot Sequence (ред на зареждане) или, ако не е там, елемента 1st boot device (първо устройство за зареждане). Като промените стойността му с помощта на клавишите Page Up и Page Down, задайте CDROM като първо устройство за зареждане. След това натиснете клавиша Esc, за да излезете от дяла и след това F10, за да излезете от BIOS и да запазите настройките. Най-вероятно компютърът ще ви помоли да потвърдите това намерение. В този случай, като правило, трябва да натиснете клавиша Y, което означава Да (да).

Всички съвременни компютри ви позволяват да стартирате от компактдиск. Въпреки това, ако вашият компютър по някаква причина няма тази възможност, тогава ще трябва да създадете стартираща дискета, за да инсталирате операционната система. За да направите това, компактдискът за разпространение обикновено съдържа специални инструменти, обикновено разположени в папката dostools (или директория с подобно име). Например, за да инсталирате Windows XP, трябва да подготвите шест стартиращи дискети. Ако все още няма инсталирана операционна система на вашия нов компютър, най-доброто решение е да ги създадете на друг компютър.

След като направите всички необходими настройки, поставете компактдиска за разпространение в устройството и рестартирайте компютъра. Инсталационният пакет на Windows XP е проектиран така, че инсталационната програма да стартира автоматично.

Процесът на инсталиране на операционната система обикновено се управлява от инсталационната програма. Трябва да отговаряте само на нейните въпроси.

На първо място, програмата самостоятелно събира информация за компютъра и копира файловете, с които може предварително да стартира системата. Няма нужда да се намесвате в този процес. В даден момент обаче потребителят трябва да реши на кой дял от твърдия диск да бъде инсталирана операционната система.

Ако компютърът е напълно нов, не съдържа никакви данни и е планирано да инсталирате само една операционна система върху него, тогава не можете да се намесвате в процеса на избор на дял. В този случай изберете автоматична инсталация и инсталаторът на ОС ще раздели твърдия диск по свое усмотрение, като изтрие тези дялове, които вече са на него, създаде нови и ги форматира.

Ако обаче вече има някакви данни на твърдия диск, тогава трябва да се внимава да ги запазите.


ВНИМАНИЕ!

Във всеки случай е по-добре да запазите важни данни предварително на някакъв външен носител.


Ако изберете да инсталирате в ръчен режим, инсталаторът на Windows XP ще ви подкани да изберете дял на твърдия диск, за да инсталирате системата. Може да изглежда така:


FAT32 21.2GB

NTFS 10,4 Gb

<Свободное пространство>5 GB


ВНИМАНИЕ!

На този етап от инсталацията на Windows XP графичният режим все още не е активиран, така че мишката няма да работи и всички действия трябва да се извършват с помощта на клавиатурата.


Избирайки дял, можете да го изтриете или форматирате. За да направите това, следвайте инструкциите в горната част на екрана. Например, можете да използвате клавиша D, за да изтриете дял.

За да създадете нов дял, трябва да изберете опцията за свободно пространство. За да направите това, натиснете клавиша N. Програмата ще ви помоли да посочите размера на новия дял, както и типа на файловата система.

Ако се предвижда да се използва само Windows XP, най-добре е всички дялове да са от типа NTFS. Можете също така да се справите с един дял, който заема целия твърд диск, въпреки че все пак е по-добре да създадете поне два: един за системата и програмите, а другият за съхранение на работни файлове. Впоследствие например от програмата Explorer системният дял C: и работният дял D: ще бъдат видими.

Ако в допълнение към Windows XP се планира да инсталирате друга операционна система на същия компютър, например Linux, тогава можете да направите следното:

¦ за системата Windows XP и нейните програми създайте дял с файловата система NTFS;

¦ за работни файлове, които трябва да са налични и от двете операционни системи, създайте дял с файловата система FAT32;

¦ за бъдещата втора операционна система (например Linux) просто оставете свободно място.

В този случай дялът, предназначен за операционната система Windows XP и нейните програми, трябва да бъде поне 5 GB.

Избор на допълнителни програми и системни компоненти

След като разделянето на диска приключи, инсталационната програма може да попита кои допълнителни програми или системни компоненти да инсталира и кои не. Следните опции са налични тук.

Ако инсталирате операционната система Windows XP, тази стъпка ще бъде пропусната. Инсталаторът на тази система не задава такива въпроси по време на нейното инсталиране. Просто ще видите основния графичен инсталационен екран на Windows XP, където програмата ще обясни процеса на инсталиране. Ще трябва само да наблюдавате процеса известно време. Наборът от допълнителни програми и системни компоненти може да бъде променен по ваша преценка след приключване на инсталацията.

Когато инсталирате други версии на Windows, системата може да ви попита кои допълнителни програми и функции да инсталирате.

В този случай всички допълнителни програми и системни компоненти са разделени на групи. Можете да изберете да инсталирате цяла група програми, като поставите отметка в квадратчето, или да отмените инсталирането на цялата група, като премахнете отметката. За да изберете или отмените инсталирането на всяка програма поотделно, изберете желаната група и щракнете върху бутона Разширени.

Повечето версии на Windows предлагат контрол по време на инсталиране на следните програми и техните групи.

На първо място, това е групата Стандартни програми. Обикновено включва следните елементи.

¦ Калкулатор - програма, която имитира конвенционален калкулатор, който има инженерни функции.

¦ Таблица със знаци - програма за избор на всеки знак, включително нестандартен, който не може да бъде въведен директно от клавиатурата, и копирането му във всяка програма.

¦ Преглед на клипборда - програма, която ви позволява да преглеждате съдържанието на клипборда (използва се доста рядко).

¦ Картинки за работния плот - набор от "тапети" за поставяне на работния плот.

¦ Указатели на мишката - набор от различни указатели на мишката.

¦ Paint е най-простата програма за рисуване.

Групата Games може да включва различни игри, доставени със системата.

Групата Faxing съдържа вградени системни компоненти за изпращане и получаване на факсове. Тези компоненти изискват поне модем, за да функционират.

Програми като интернет портфейл, визуален уеб редактор Frontpage и други програми за разширена работа с интернет се съдържат в групата Интернет услуги. Не е необходимо да инсталирате програми в тази група за нормално сърфиране в мрежата.

Групата Мрежа включва програми и протоколи, които са необходими, ако компютърът е свързан с други в локална мрежа. Ако компютърът се използва офлайн или е свързан само с интернет чрез комутируема връзка, не е необходимо да инсталирате тази група.

Копиране на системни файлове

И така, избран е набор от допълнителни програми и системни компоненти за инсталиране. Сега идва най-приятната част от инсталирането на системата, по време на която не е необходимо да се прави абсолютно нищо. Просто трябва да изчакате известно време, докато всички файлове, необходими за по-нататъшната работа на системата и избраните програми, бъдат разопаковани и копирани на твърдия диск на компютъра.

Обикновено по време на тази фаза системният инсталатор ще покаже нещо като лента за напредъка, която се запълва, докато файловете се копират, и в същото време показва количеството свършена работа като процент. За да не скучае потребителят, на екрана се показва и допълнителна информация, например за предимствата или характеристиките на системата, инсталирана на компютъра.

Инсталиране на драйвери на устройства

На последния етап от инсталацията системата се опитва да направи следното:

¦ определя модела на всяко конкретно устройство, инсталирано в този компютър;

¦ намерете подходящ драйвер за този модел;

¦ инсталирайте този драйвер.

На всеки от тези етапи системата може да се провали. Например моделът на някои устройства не се разпознава автоматично. В този случай понякога се разпознава само типът на устройството (например принтер, скенер и т.н.), а в някои случаи неговият производител. В такива ситуации системата се опитва да инсталира универсален драйвер, с който това устройство може да работи (и често някои от функциите му не са налични).

Освен това, дори ако моделът на устройството е определен правилно, системата може да не бъде доставена с подходящ драйвер за този конкретен модел. Съответно ще бъде инсталиран драйвер за подобен модел от същия производител. В резултат на това това ще доведе до същото нещо, както е описано в предишния параграф.

И накрая, в някои случаи драйверът на устройството не може да бъде инсталиран правилно. Но за драйверите, които са включени в доставката на системата, това не е типично.

Много производители доставят своите устройства с драйвери. Обикновено пакетът включва драйвери за операционната система Windows 95/98/Me. Понякога се включват и драйвери за Windows 2000 и Windows XP. Много по-рядко днес производителите пишат драйвери за операционната система Linux. В някои случаи устройството се доставя с CD с драйвери за една операционна система, а за други системи те трябва да бъдат изтеглени от сайта на производителя.

Понякога възниква ситуация, когато устройството се доставя с драйвер на производителя за Windows 98, но трябва да го накарате да работи под Windows 2000/XP. В същото време не е възможно да се направи това с помощта на стандартни драйвери, доставени със системата. В този случай можете да опитате да приложите драйвери за съответната система Windows 98. Практиката показва, че понякога това дава положителен резултат, въпреки че вероятността за правилна работа е доста малка.

Тъй като производителите доста често пишат драйвери за своите устройства под операционната система Windows, тази система има доста ограничен набор от стандартни драйвери. Ето защо, във всички случаи, когато към устройството е доставен CD с драйвер за конкретна система, е препоръчително той да бъде инсталиран.

Процесът на зареждане на драйвери на устройства по време на инсталация на Windows система обикновено протича по следния начин. Ако системата намери драйвер, който смята, че пасва на устройството, тя го инсталира, без да казва на потребителя. Ако драйверът не бъде намерен или моделът на устройството не е дефиниран, се появява прозорец, който ви информира, че устройството е намерено. В този случай трябва да поставите компактдиска с драйвери в CD устройството и да щракнете върху бутона Инсталиране от диск. След това трябва да посочите точното местоположение на необходимия драйвер на диска (често е достатъчно да изберете само буквата на желаното устройство, например E:). Ако компактдискът съдържа драйвери за различни операционни системи, трябва да посочите директорията, в която се намира необходимият драйвер. Например, дискът може да съдържа директории win98, win2k и winxp. Съответно, ако инсталираната система е Windows 98 или Windows Me, тогава трябва да изберете първия от тях, ако Windows 2000 - вторият (2k е традиционното съкратено американско обозначение за числото 2000), а ако Windows XP - третият.

След това, ако инсталирате Windows XP, може да се появи диалогов прозорец, който ви предупреждава, че драйверът не е цифрово подписан. Това не трябва да се плаши. Повечето производители на устройства просто игнорират получаването на цифров подпис на Microsoft, който удостоверява съвместимостта на драйвера с Windows XP.

След като системата инсталира драйвера, обикновено трябва да рестартирате компютъра. Системата може да не изисква това на този етап, но не забравяйте да го направите, преди да започнете да работите с нея.

Между другото, операционната система Windows може да изисква рестартиране няколко пъти по време на инсталацията. Във всеки случай, при първата такава заявка, трябва да отмените зареждането от компактдиска и да посочите твърдия диск като първо устройство, което да бъде поискано. За да направите това, отидете в съответния раздел на програмата за настройка на BIOS, направете необходимите промени и излезте от нея, запазвайки настройките (обикновено чрез натискане на F10). В противен случай презареждането ще започне отново инсталирането на системата или поне ще се опита да го направи.

Какво да направите, ако самата система, без да пита нищо, инсталира драйвер на устройството от доставката си и имате компактдиск с драйвер на производителя?

По правило в такава ситуация е необходимо драйверът, доставен със системата, да бъде заменен с драйвер на производителя.

За да направите това, след като инсталирате Windows XP, изпълнете следните стъпки:

1. Натиснете Windows+Break или изберете Control Panel от менюто Start и след това щракнете двукратно върху иконата System в прозореца, който се отваря.

2. В прозореца, който се отваря, изберете раздела Оборудване (фиг. 4.1).

Ориз. 4.1. Прозорец със свойства на системата.


3. Щракнете върху бутона Диспечер на устройства. В резултат на това прозорецът, показан на фиг. 4.2.


Ориз. 4.2. Диспечер на устройства.


4. Намерете групата, която съдържа устройството, за което искате да смените драйвера. Кликнете върху плюса вляво от него, за да разширите списъка с устройства.

5. Щракнете двукратно върху името на желаното устройство или щракнете с десния бутон върху него и изберете Свойства от контекстното меню.

6. В прозореца със свойства на устройството, който се отваря, отидете в раздела Драйвер (фиг. 4.3).

Ориз. 4.3. Започнете да актуализирате драйвера на устройството.


7. Щракнете върху бутона Актуализиране. Ще се отвори прозорец на съветника с молба да актуализирате връзката към услугата Windows Update. Задайте бутона за избор на Не, не сега и щракнете върху Напред. Ще бъдете отведени до следващия прозорец, показан на фиг. 4.4.


Ориз. 4.4. Започнете да актуализирате драйвера на устройството.


8. Задайте бутона за избор на Изберете от списък или инсталирайте от определено място.

9. В следващия прозорец поставете отметка в квадратчето Включи следното местоположение за търсене, щракнете върху бутона Преглед и посочете пътя до желаната директория с драйвера на устройството.

10. След като щракнете върху бутона Напред, системата трябва автоматично да открие необходимия драйвер и да го инсталира. В този случай в даден момент може да се появи предупреждение за липса на цифров подпис, което трябва да се игнорира чрез натискане на бутона Продължи въпреки това.

Посочената последователност от действия работи в почти всички случаи. Изключение е процесът на подмяна на драйвера на видео адаптера.

1. Щракнете с десния бутон върху работния плот на Windows XP и изберете Свойства от контекстното меню.

2. В прозореца, който се показва, отидете на раздела Параметри (фиг. 4.5).

Ориз. 4.5. Прозорец със свойства на дисплея.


3. Щракнете върху бутона Разширени.

4. В прозореца за допълнителни настройки, който се отваря, отидете на раздела Адаптер. В горната част на прозореца (фиг. 4.6) ще бъде посочен моделът на видео адаптера, драйверът за който е активен в момента.

Ориз. 4.6. Прозорец със свойства на видео адаптера.


5. Щракнете върху бутона Свойства и в прозореца, който се отваря, отидете на раздела Драйвер.

6. Щракнете върху бутона Актуализиране.

7. Ще се отвори прозорец за актуализиране на драйвери, в който (както в предишния случай) задайте превключвателя на Инсталиране от определено място.

8. В следващия прозорец поставете отметка в квадратчето Включи следното местоположение за търсене, щракнете върху бутона Преглед и посочете пътя до желаната директория с драйвера на устройството.

След това ще започне копирането на необходимите файлове и след известно време системата ще ви подкани да рестартирате компютъра, което е необходимо за активиране на новите драйвери.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Ако след инсталирането на системата се зареди грешен драйвер за видео адаптер, най-вероятно ще го забележите веднага: например броят на цветовете на екрана ще бъде четири, няма да е възможно да промените видео режима и т.н.

Допълнителни програми

Доставката на операционната система Windows включва само най-простите помощни програми, така че определено ще трябва да инсталирате допълнителни програми.

Някои програми могат да бъдат изтеглени безплатно от Интернет, тъй като се доставят под GPL лиценз или на базата на безплатно разпространение (Freeware), като софтуерния плейър Winamp.

Други програми може да са shareware. Те също са безплатни за изтегляне и инсталиране. Те обаче ще работят за ограничен период, като 15 дни, месец и т.н. Някои програми са предназначени за определен брой стартирания.

След определеното време, ако искате да продължите да работите с такава програма, трябва да заплатите нейната регистрация. Как да направите това обикновено е описано подробно в самата програма или на уебсайта на нейните разработчици.

Друг вид софтуер са търговски продукти, които могат да бъдат закупени само от търговци. Обикновено лицензът за такива програми ограничава броя на компютрите, на които програмата може да бъде инсталирана.

Някои програми, обикновено малки по размер, не изискват инсталация. Такава е например програмата за копиране на съдържание от аудио компактдискове CDex. Такива програми просто трябва да бъдат копирани на твърдия диск. След това те могат да бъдат стартирани (например чрез двукратно щракване върху изпълнимия файл) и да работят.

Ако възнамерявате да използвате често такава програма, можете да създадете пряк път към нея на вашия работен плот за удобство. В Windows XP, за да направите това, щракнете с десния бутон върху работния плот, изберете Нов от контекстното меню и след това Пряк път. В прозореца, който се отваря (фиг. 4.7), въведете пътя до изпълнимия файл на програмата и щракнете върху бутона Напред. В следващия прозорец въведете името на етикета (всяко). След това щракнете върху Готово. На работния плот ще се появи пряк път към програмата.


Ориз. 4.7. Създайте пряк път за стартиране на програмата.


Други програми идват със собствен инсталационен скрипт. В този случай трябва да го стартирате. Обикновено се нарича настройка или инсталиране. Такъв инсталационен скрипт, например, се предоставя с пакета Microsoft Office.

Когато стартирате инсталационния скрипт, в повечето случаи ще видите съветника за инсталиране на програмата (фиг. 4.8). Може да изглежда различно - зависи от конкретната програма. Значението му обаче винаги се свежда до факта, че на потребителя се задават няколко въпроса, отговорите на които са необходими за конфигуриране на програмата.


Ориз. 4.8. Инсталиране на програмата с помощта на инсталационния скрипт.


По време на работа съветникът за инсталиране обикновено автоматично създава преки пътища към своята програма, а понякога и към няколко спомагателни, които идват с основната. Пряк път за стартиране на програма може да бъде създаден или на работния плот, или в стартовото меню, или и двете. След инсталирането (или преди първото стартиране) някои програми изискват да рестартирате операционната система. Най-добре е да направите това за всеки случай, дори ако инсталационният скрипт не ви е помолил за това.

Microsoft в съвременните версии на Windows въведе технологията за използване на универсалния скрипт на Windows Installer, който е включен в Windows. Програмите, които използват Windows Installer, обикновено идват като един пакетиран MSI файл. За да го инсталирате, просто щракнете двукратно върху иконата му, след което автоматично ще се стартира Windows Installer.

Глава 5

Предварителна настройка на системата

¦ Настройка на видео режим.

¦ Шрифтове.

¦ Дизайн и скрийнсейвър.

Настройка на видео режим

Един от най-належащите проблеми в началото на работата с компютър е настройката на видео режима. Това означава, че трябва да изберете:

¦ резолюция на екрана;

¦ цвят;

¦ честота на актуализиране.

Тези параметри са тясно свързани, тъй като видео адаптерът е отговорен за тях. Съответно понякога увеличаването на цвета и честотата на опресняване води до необходимостта от намаляване на разделителната способност на екрана или обратното.

Изборът на разделителна способност на екрана, тоест броят на пикселите, които ще се поберат на монитора, разбира се, е индивидуален въпрос. Все пак трябва да се помни, че при твърде високи разделителни способности размерът на пикселите може да бъде по-малък от физическия размер на зърното на фосфора. Това ще доведе до известно замъгляване на изображението, така че трябва да се ръководите от физическите размери на монитора, когато задавате разделителната способност. Ето някои опции за резолюция за различни CRT монитори:

¦ 15 инча - 800x600 или 1024x768;

¦ 17 инча - 1024x768 или 1152x864;

¦ 19 и 20 инча - 1152 x 864 или 1280 x 1024;

¦ 22 инча - 1600 x 1200.

Що се отнася до течнокристалните и тънкослойните транзисторни монитори, за всеки от тях е възможна само една резолюция за показване на висококачествено изображение, което съответства на физическия брой клетки на изображението.

За да зададете желаните настройки за видео режим в Windows XP, щракнете с десния бутон върху работния плот и изберете Свойства от контекстното меню. След това в прозореца, който се отваря, отидете в раздела Опции.

Тук можете да промените резолюцията и цвета на екрана. В този случай скоростта на опресняване ще бъде избрана автоматично.

Използвайте плъзгача за разделителна способност на екрана, за да зададете желаната разделителна способност. Списъкът с възможни стойности зависи от драйвера на видеокартата, а също и от монитора, ако е дефиниран правилно.

Падащият списък Качество на цвета е за настройка на цвета. Често представя само две стойности:

¦ Средно (16 бита) - показва се 216, тоест 65 536 различни цвята;

¦ Най-висок (32 бита) - показва се 232, тоест 4 294 967 296 различни цвята.

Всъщност във втория случай се показват само 16 777 216 цвята, но това все още е много повече, отколкото човешкото око може да различи (може да различи около 200 000 цвята и нюанси). Режимът Average (16-битов) дава по-малко цветове, отколкото окото е свикнало да вижда, което е неприемливо при работа с изображения.

Имената на режимите в различните системи може да се различават. Например Hi-Color може да представи 65 536 различни цвята, докато True Color може да представи 16 777 216 цвята.

Понякога може да има и стойности от 256 цвята, 16 цвята или дори 4 цвята. Последното обикновено се случва само когато драйверът на видео адаптера е неправилно конфигуриран или инсталиран.

Ако трябва ръчно да зададете честотата на опресняване на екрана, щракнете върху бутона Разширени и в прозореца, който се отваря, отидете на раздела Адаптер.

Тук не можете да въведете честотата на опресняване от клавиатурата, но има бутон Списък на всички режими. Щраквайки върху него, ще видите прозорец със списък на всички режими (фиг. 5.1), които системата счита за приемливи за тази комбинация от видео адаптер и монитор.


Ориз. 5.1. Прозорец със списък на видео режима.


За всеки режим разделителната способност, цветът и честотата на опресняване на екрана са посочени тук.


ВНИМАНИЕ!

Не трябва да задавате Default Refresh вместо да посочите конкретна честота на опресняване, тъй като честотата на опресняване по подразбиране обикновено е 60 Hz, което не е достатъчно.


В някои случаи допълнителният прозорец на свойствата на видео адаптера съдържа нестандартни раздели, съответстващи на конкретен модел на видео адаптера. Понякога има възможност за регулиране на честотата на опресняване на екрана.

Шрифтове

Доставката на системата включва определен брой шрифтове, което е напълно достатъчно за по-нататъшна работа. Въпреки това, понякога искате да инсталирате допълнителни шрифтове, като декоративни шрифтове, ръкописни шрифтове и т.н. Също така е силно препоръчително да инсталирате шрифта Arial Unicode MS на шрифта Arial, който съдържа всички символи, дефинирани от стандарта Unicode 3.0, на всяка система. Този шрифт идва с пакета Microsoft Office, но може да се закупи и отделно.

Днес има смисъл да се използват TrueType или OpenType шрифтове в системата. Те се мащабират добре и изглеждат еднакво на екрана на компютъра и когато са отпечатани на хартия. Други видове шрифтове може да са само за екран или само за печат.

За да инсталирате нов шрифт в Windows XP, от менюто "Старт" изберете "Контролен панел" и щракнете двукратно върху иконата "Шрифтове". Можете също така просто да отворите папката Fonts, която се намира в системната директория на Windows. Ще се покаже както следва (фиг. 5.2).


Ориз. 5.2. Системна папка Fonts.


Както можете да видите, първата колона съдържа името на шрифта, тъй като ще се показва в системните програми. Като щракнете с десния бутон върху някой от съществуващите шрифтове, можете да видите свойствата му, да го отворите или изтриете.

За да инсталирате нов шрифт, изберете Инсталиране на нов шрифт от менюто Файл. Ще се отвори прозорецът за инсталиране на шрифт (Фиг. 5.3), където в полетата Устройства и Папки посочете необходимия носител и папката, в която се намират шрифтовете за инсталиране. Също така се уверете, че е поставена отметка в квадратчето Копиране на шрифтове в папката с шрифтове, така че инсталираните шрифтове да се копират в системната папка с шрифтове.


Ориз. 5.3. Прозорец за инсталиране на шрифтове.


След това изберете желаните шрифтове в полето Font List и щракнете върху OK.

В Windows можете също да инсталирате шрифтове, като просто копирате техните файлове в системната папка Fonts. Системата сама разпознава нови елементи в тази папка и прави необходимите настройки.

Декорация и скрийнсейвър

За да направите работата по-приятна в бъдеще, модерните операционни системи ви позволяват самостоятелно да персонализирате дизайна на работния плот, прозорците и т.н.

В Windows XP, за да направите това, щракнете с десния бутон върху работния плот и изберете Свойства от контекстното меню.

Ще се отвори прозорец, в който можете да персонализирате външния вид на различни елементи на системата. Например, можете да изберете картина за фон на работния плот, като отидете в раздела със същото име (фиг. 5.4).

Ориз. 5.4. Избор на тапет за работния плот.


Тук списъкът с тапети изброява всички фонови картини, които са в системната папка на Windows. Избирайки един от тях, можете веднага да визуализирате изгледа на модифицирания работен плот в горната част на прозореца на изчертания монитор.

Можете също да изберете нищо от списъка, което означава, че няма картина на работния плот. В този случай фонът му става едноцветен. Цветът на фона също може да бъде избран тук с помощта на падащия списък Цвят. Щракването върху него отваря палитра от 20 възможни фонови цвята. Ако никой от тях не ви подхожда, щракнете върху бутона Други. В резултат на това ще се отвори прозорец, който ви позволява да изберете всеки възможен цвят.

За да изберете изображение като тапет, което не е включено в стандартния набор от тапети на Windows, щракнете върху бутона Преглед. Ще се отвори прозорец (фиг. 5.5), който ви позволява да навигирате през всички папки на вашия компютър. Като фоново изображение можете да изберете не само статични изображения, но и анимирани (в GIF формат).


Ориз. 5.5. Избор на файл с фоново изображение.


Обърнете внимание и на падащото меню за местоположение. Той определя метода за поставяне на фоново изображение на работния плот:

¦ в центъра - избраното изображение се намира в центъра на екрана, а около него се вижда цветът на фона, избран в падащия списък Цвят;

¦ плочка - екранът е покрит с плочки, всеки елемент от които съдържа избраното изображение;

¦ разтягане - избраното изображение се разтяга до границите на екрана.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Ако избраното изображение е със същия размер като разделителната способност на екрана, тогава и трите метода ще дадат същия резултат.


В допълнение към тапета на работния плот понякога искате да персонализирате външния вид на прозорците. За да направите това, щракнете с десния бутон върху работния плот, изберете Properties от контекстното меню и в прозореца, който се отваря, отидете на раздела Appearance.

В горната му част има зона за предварителен преглед на външния вид на прозорците, а в долната част има елементи за настройки.

От падащия списък Прозорци и бутони изберете един от двата стила на системните прозорци и бутони: стил Windows XP (фиг. 5.6) или класически стил (фиг. 5.7).

Ориз. 5.6. Windows XP стил.


Ориз. 5.7. Класически стил на Windows.


Падащият списък Цветова схема се използва за избор на цветова схема за външния вид на прозорците. Има само три цветови схеми за стила на Windows XP и повече от 20 за класическия.

Тук можете също да изберете размера на системните шрифтове за заглавия на прозорци и други елементи от падащия списък Размер на шрифта. Налични са три опции:

¦ Normal - стандартен размер на шрифта;

¦ Large font - уголемени шрифтове;

¦ Огромен шрифт - шрифтовете са много големи.

Като щракнете върху бутона Разширени, можете да промените индивидуалните свойства на различни системни обекти. Персонализирането на някои елементи обаче е достъпно само за класическия стил на Windows.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Опитът показва, че за елементи, които са постоянно пред очите, е по-добре да изберете неутрален, непривлекателен sans-serif шрифт.


В допълнение към настройките, обсъдени по-горе, е невъзможно да не говорим за още един елемент от дизайна - скрийнсейвъра.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Скрийнсейвърът е картина или анимация, която замества нормалното изображение на екрана, когато потребителят не използва компютъра дълго време. В най-простия случай екранът става черен след няколко минути. Натискането на произволен клавиш или преместването на мишката връща оригиналното изображение на екрана.


За да го конфигурирате в Windows XP, щракнете с десния бутон върху работния плот и изберете Свойства от контекстното меню. В прозореца, който се отваря, отидете в раздела Скрийнсейвър (фиг. 5.8).

Ориз. 5.8. Избор на скрийнсейвър.


Тук избраният скрийнсейвър се показва в по-малък изглед в горната част. Падащият списък Скрийнсейвър е за избор и настройка на скрийнсейвър. Ако нямате нужда от скрийнсейвър, изберете Не.

Бутонът Опции ви позволява да конфигурирате избрания скрийнсейвър (фиг. 5.9).


Ориз. 5.9. Настройте избрания скрийнсейвър.


Можете да го видите на цял екран, като използвате бутона Преглед.

В полето Интервал въведете интервала от време (в минути), след който ще стартира скрийнсейвърът. Най-малката възможна стойност е минута, а най-голямата е 9999 минути.

Ако поставите отметка в квадратчето Защита с парола, тогава, когато се върнете към нормален режим, системата ще поиска парола, която съвпада със системната парола на текущия потребител, ако е зададена такава, разбира се.

Областта за пестене на енергия ви позволява да управлявате икономиите на енергия. С натискане на единствения бутон Power в тази секция ще отворите допълнителен прозорец (фиг. 5.10). В него, в раздела Power Schemes, можете да зададете интервала от време, след който, ако няма потребителска активност, захранването на монитора и твърдите дискове трябва да се изключи. Освен това тук можете също да изберете оптималните (от гледна точка на разработчиците) параметри за такова изключване въз основа на типа на вашия компютър.

Ориз. 5.10. Управление на енергията.


В раздела Разширени (фиг. 5.11) можете да укажете дали да се показва иконата за стартиране за тези настройки в системната област на Windows, както и какво да се прави, когато потребителят натисне бутона за захранване на корпуса на компютъра - изключете компютъра , попитайте потребителя за желаното действие или игнорирайте натискането.

Ориз. 5.11. Раздел Разширени на прозореца Свойства: Опции на захранването.


Разделът UPS ви позволява да конфигурирате поведението на непрекъсваемото захранване (ако има инсталирано) - кажете му какво да прави в случай на прекъсване на захранването в мрежата, кои програми да затвори, дали да изключи компютъра и т.н. - разделът UPS позволява.

Инсталирането на непрекъсваемо захранване може да спести работата ви в случай на внезапно прекъсване на захранването.

Глава 6

Работа с файлове и директории

¦ Какво трябва да знаете за файловете?

¦ Каталози.

¦ Създаване, копиране и преместване на файлове и директории.

Какво трябва да знаете за файловете?

В съвременните компютри твърдите дискове, както и други носители за съхранение и носители за съхранение, обикновено съдържат много различни данни, представени в двоичен код едновременно. За достъп до информация (например за четене на текст, записан в електронен вид, или за стартиране на програма, която е записана на носител и др.), е необходимо да се посочи от кое конкретно място на диска да се четат данните. С други думи, компютърът трябва да посочи точния си адрес. Например за дисково устройство това трябва да е номерът на дисковия сектор, номерът на песента и т.н.

Запомнянето на местоположението на данните в този формуляр, особено когато има много информация, би било доста неудобно. Следователно данните, които се записват на диска, обикновено се комбинират в именувани последователности - файлове. В този случай първите сектори на диска съхраняват информация за това кое име на файл съответства на кой адрес на физическото местоположение на данните на диска.

Например, би било неудобно да запомните, че програмата за текстов редактор е записана на песен 10, сектори 12 и 13, и за да я стартирате, трябва да имате достъп до тези сектори. Вместо това на даден програмен файл се дава име и се присвояват подходящи данни за сектора, които се записват в началото на диска. При достъп до този файл по име компютърът ще го търси в собствения си списък и след като го намери, автоматично ще се обърне към необходимите сектори, за да прочете данни от тях.

Файлът може да бъде програма, която може да бъде стартирана, текст, въведен от потребителя, дигитализиран звуков клип или друга последователност от данни.

Обикновено името на файл препраща по някакъв начин към неговото съдържание. Например, файлът на стандартната програма за текстов редактор Notepad от операционните системи от семейството на Windows се нарича notepad. По този начин за потребителя е по-лесно да навигира в данните, записани на диска.

Така че потребителят посочва само името на файла, а конкретното местоположение на диска се определя от операционната система.

При някои по-стари операционни системи, като MS-DOS, името на файла може да бъде дълго до осем знака. Сред тях могат да бъдат само латински букви и някои специални знаци (например долна черта или удивителен знак).

В съвременните системи името на файла може да бъде много дълго - например до 255 знака в последните версии на Windows. В същото време в името на файла могат да се използват различни знаци, включително интервали и дори кирилица. Въпреки това е по-добре да не се увличате с използването на руски букви в имената на файловете. Първо, те може да не се възприемат от някои системи, и второ, в някои извънредни ситуации извличането или дори запазването на такива файлове е много по-трудно от файлове, чиито имена съдържат само латински букви, а понякога дори невъзможно.

Файлов формат

Когато потребителят започне да работи с файл, системата трябва да знае в какъв формат е написан и с каква програма трябва да бъде отворен. Например, ако даден файл съдържа обикновен текст, той може да бъде прочетен във всяка текстова програма (например Notepad). Ако файлът е звуков фрагмент, тогава той може да бъде отворен в програма за плейър или в някакъв звуков редактор.

Ако например се опитате да отворите текстов файл в звуков редактор, най-вероятно ще видите съобщение за грешка (грешен файлов формат). Ако отворите звуков файл като текст, компютърът ще покаже безсмислен набор от знаци на екрана.

За да могат програмите и операционните системи да определят типа на файла, към името му често се добавя разширение, състоящо се от малък брой знаци. В по-стари системи като MS-DOS той беше ограничен до три знака и въпреки че съвременните системи, включително Windows XP, нямат такова ограничение, повечето файлове все още съдържат трибуквени разширения. Разширението е отделено от името на файла с точка.

Много съвременни системи и Интернет са приели редица стандартни разширения на имена на файлове. Някои от тях са дадени в табл. 6.1.

Таблица 6.1. Разширения на имена на файлове




Разбира се, той не изброява всички възможни разширения и типове файлове. Всяка новосъздадена програма може да използва както вече съществуващия стандартен тип за своите работни файлове, така и да има свой собствен. Например, графичният редактор на Adobe Photoshop работи със стандартни формати на изображения (BMP, JPG, TIF и др.), но в същото време има собствен файлов формат (PSD). Музикалната програма Cubase може да обработва стандартни MIDI файлове (MID) или звукови файлове (WAV), но оригиналният формат (CPR) се използва по-често.

Освен това, тъй като има толкова много програми, е възможно две или повече програми да се опитат да използват едно и също разширение за файлове от техния формат. Например, разширението MUS традиционно се използва за музикални файлове във формат Finale, но музикалните файлове от напълно различен формат MusicTime също го имат.

След като получи команда за отваряне на файл (обикновено чрез двукратно щракване върху името или иконата на този файл), системата първо определя типа на този файл (обикновено чрез неговото разширение). Ако файлът се окаже програма, тогава съдържанието му се зарежда в паметта и се предава на процесора за изпълнение. Ако файлът има друг известен тип, тогава системата първо отваря програмата, която работи с този тип файлове, и след това го отваря от нея. Ако типът на файла е неизвестен на системата, тогава потребителят ще бъде подканен сам да избере работната програма (фиг. 6.1).

Ориз. 6.1. Избор на програма за отваряне на файла.

Каталози

Докато броят на файловете на диска не надвишава две дузини, запомнянето на имената им и разбирането им е доста лесно. Обикновено обаче има много повече файлове, особено на големи дискове. Например, докато авторът пише тези редове, на твърдите дискове на компютъра му има около 30 000 различни файла. Защо се нуждаем от такъв огромен брой от тях и как да разберем файловете?

Съвременните програми (с много редки изключения) никога не се състоят от един изпълним файл. По правило една програма изисква няколко десетки, а понякога и стотици помощни файлове (например системата Windows XP се състои от почти 10 000 файла). За да ги организирате, е удобно да комбинирате всички файлове, свързани с определена програма, в една група.

Освен това е логично да комбинирате файловете на конкретен потребител в една група (ако няколко души работят на компютъра), както и да ги разделите по тип, предназначение (за работа, забавление, деца и т.н.) и т.н.

Можете и дори трябва да създавате такива групи от файлове. Обикновено се наричат ​​директории, директории или по новата терминология папки (Folders). Всички директории, както и файловете, имат свои собствени имена. Външно имената на директориите не се различават от имената на файловете, въпреки че обикновено нямат разширения (теоретично обаче могат да ги имат).

И така, някои файлове (а понякога и всички) се намират в директории (папки). В една директория може да има друга директория, друга в нея и т.н.

За да отворите файл, освен името и разширението му, трябва да посочите пътя до него. Пътят (Path) се състои от имената на всички директории, в които се намира файлът. В системите MS-DOS и Windows изглежда така: в началото на пътя на файла се посочва буквеното име на устройството (логическия дял), след което винаги се поставя двоеточие и след това имената на директориите в които се намира дадения файл чрез обратна наклонена черта (\), са изброени. Например, ако сте записали звуков файл и сте го нарекли MySound.wav и след това сте го поставили в директорията Sounds, която от своя страна се намира в папката MyFiles на вашия D: твърд диск, тогава пълното име на файла (включително пътя) ще изглежда така:


D:\MyFiles\Sounds\MySound.wav


Понякога възниква ситуация, когато файлове (или по-скоро цели логически устройства), които са идеално видими в една операционна система, изчезват без следа в друга. Като правило това се дължи на факта, че понякога операционните системи могат да използват различни файлови системи.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Файловата система е формат, в който се записва информация за местоположението на файловете на диска. Универсалната файлова система се нарича FAT или FAT16. Може да се използва в MS-DOS и в Windows, и в OS / 2, Linux, BeOS и др. Файловата система FAT32 има същото свойство, което е подобрение на предишната за използване на големи твърди дискове (след всички, размерът на дяла, когато файловата система FAT16 не може да бъде по-голям от 2 GB). Файловата система FAT32 се разбира от почти всички операционни системи, с изключение на DOS. Други файлови системи не са толкова гъвкави. Например, има HPFS система, която само OS/2 (и по-стари версии на Windows NT) разпознава. Файловата система NTFS, използвана в Windows NT/2000/XP, не се разбира от Windows 95/98/Me, а в Linux е по-добре да я използвате само за четене, а не само за запис. Специфичната за Linux файлова система ext3 обикновено не се чете от Windows.


Ако трябва да използвате няколко операционни системи, така че всяка от тях да има достъп до един и същ диск (логически дял), файловата система FAT32 е най-универсалният избор.

Създавайте, копирайте и премествайте файлове и директории

Начините за манипулиране на файлове и директории обикновено са интуитивни в съвременните GUI операционни системи, но все пак изискват известно обяснение.

Основните манипулации с файлове и директории са:

¦ създаване;

¦ отстраняване;

¦ копиране;

¦ движение;

¦ преименуване;

¦ създаване на преки пътища;

¦ промяна на текущата директория.

Основната среда за извършване на тези действия в операционни системи с графичен потребителски интерфейс са:

¦ Работен плот;

¦ програма, която показва файлове на компютър (например Explorer) (фиг. 6.2).


Ориз. 6.2. Програма Explorer.


За да създадете нов файл или директория, отидете до желаната папка, щракнете с десния бутон, изберете Нов от контекстното меню и след това изберете Папка, за да създадете нова директория, или един от наличните типове файлове, за да създадете файл. Например, ако искате да създадете текстов файл, трябва да изберете елемента Текстов документ.


ЗАБЕЛЕЖКА.

Изборът на този елемент може също да бъде посъветван, когато създавате файлове от неизвестен тип или такива, които не се показват в това меню. При създаване на празен текстов документ се появява празен файл, който по-късно може да бъде попълнен с произволно съдържание.


В резултат на това иконата на новата директория или файл ще се появи в прозореца на Explorer, след което можете да му дадете произволно име. Когато приключите с въвеждането на името, натиснете Enter.

За изтриване на файлове и директории в съвременните операционни системи се използва системата за изтриване чрез кошчето. При изтриване на файл той не се изхвърля напълно от файловата система, а се прехвърля в кошчето, откъдето може да бъде възстановен при желание. Файловете, хвърлени в кошчето, което е специална системна папка, продължават да заемат място на твърдия диск на компютъра.

За да изтриете файл (преместете го в кошчето), изберете го в Explorer и натиснете клавиша Delete. Можете също да щракнете с десния бутон върху него и да изберете подходящата команда от контекстното меню.

За да изтриете няколко файла наведнъж, трябва да ги изберете всички. За да направите това, щракнете последователно върху всеки от тях, като задържите натиснат клавиша Ctrl.Ако щракнете върху вече избран файл, задържайки натиснат клавиша Ctrl, той ще бъде изключен от селекцията.

Ако трябва да изберете няколко последователни файла наведнъж, тогава можете да щракнете с мишката първо върху първия от тях, а след това, докато държите клавиша Shift, върху последния или обратно.


ВНИМАНИЕ!

Тези методи за избиране на група файлове могат да се използват не само за изтриване, но и за извършване на други действия, като копиране или преместване.


Ако сте напълно сигурни, че файлът, който се изтрива, вече не е необходим, можете да го изтриете веднага, без да го поставяте в кошчето, като изберете и натиснете комбинацията Shift + Delete.

Неопитен потребител се съветва винаги да изтрива файлове в кошчето. За да го изпразните (което трябва да правите от време на време), трябва да щракнете с десния бутон върху иконата му на работния плот и да изберете Empty Trash от контекстното меню.

Има два начина за копиране и преместване на файлове и директории и създаване на преки пътища. Първият използва клипборда. Това става по следния начин.

Когато желаната папка е отворена, изберете един или повече файлове и натиснете Ctrl+C (или изберете Копиране от менюто Редактиране).

След това отворете папката, в която искате да копирате файловете, и натиснете Ctrl + V (или изберете Поставяне от менюто Редактиране) - файловете ще бъдат копирани. Ако искате да създадете пряк път, вместо това изберете Вмъкване на пряк път от менюто Редактиране.

За да преместите файлове, изберете ги и натиснете Ctrl+X (или изберете Изрязване от менюто Редактиране). След като отворите целевата папка и натиснете Ctrl+V (или изберете Поставяне от менюто Редактиране), файловете ще бъдат преместени.

Вторият начин е да използвате плъзгане и пускане (Фигура 6.3). В този случай файловете се плъзгат с мишката, докато левият бутон е натиснат. При това имайте предвид следното:

¦ можете да плъзгате и пускате файлове както в отворени прозорци на папки, така и просто върху иконата на папката, както и върху диска;

¦ при плъзгане на файлове или папки в папка, намираща се на същото устройство като оригиналното, файловете ще бъдат преместени, а когато бъдат плъзнати в папка, разположена на различно устройство от оригиналното, те ще бъдат копирани;

¦ при плъзгане на файлове с разширение изпълним (EXE) върху тях ще се създават преки пътища;

¦ ако трябва да копирате файлове, задръжте натиснат клавиша Ctrl, докато ги плъзгате, а ако ги премествате, задръжте натиснат клавиша Shift;

¦ ако плъзгате файлове не с левия, а с десния бутон на мишката, тогава, когато го пуснете, ще се появи контекстно меню, в което можете да изберете какво да правите с такива файлове: да ги копирате, да ги преместите или да създадете преки пътища.


Ориз. 6.3. Плъзнете и пуснете файл от една папка в друга.


За да промените текущата директория, в лявата част на програмата Explorer изберете желаната директория от дървото на папките и щракнете върху нея с мишката. Съдържанието на избраната папка ще се покаже в дясната част на прозореца. Освен това можете да въведете пътя до желаната папка в адресната лента в горната част на прозореца, подобно на начина, по който въвеждате адресите на уебсайтове.

За да преименувате файлове, щракнете с десния бутон върху желания файл и изберете Преименуване от контекстното меню. Можете също да изберете желания файл, като щракнете върху него и натиснете клавиша F2.

Ще се появи поле за въвеждане, където можете да въведете ново име на файл. Когато приключите, натиснете клавиша Enter.

Разбира се, всичко описано по-горе се отнася до стандартните инструменти за работа с графични файлове в операционната система Windows.

Освен това тези действия могат да се извършват с помощта на командния ред.

За да използвате командния ред в Windows XP, изберете Всички програми от менюто "Старт", след това Аксесоари и след това Команден ред. След това ще се отвори терминален прозорец на командния ред (фиг. 6.4).


Ориз. 6.4. Командна линия.


Обикновено потребителите на „старото“ училище, което всички са свикнали да правят ръчно, работят с командния ред.

Компютърно устройство в снимки. Компютърът се превърна в неразделна част от нашето ежедневие. Някои хора вероятно няма да имат телевизор, но компютърът винаги е на видно място. И в това няма нищо изненадващо, защото на компютър можете да гледате филм, да слушате хубава музика и дори да печелите сериозни пари.

Някои хора създават шедьоври на своите компютри, които просто спират дъха. Някой продава работата си чрез интернет, някой създава уебсайтове и плъгини по поръчка за тях, някой монтира видеоклипове, слайдшоута, презентации и т.н.

Като цяло за фотографите настъпи „златният век“. Е, ако знаете как да създадете някакъв курс по всяка тема (в края на краищата ВСИЧКО се търси в Интернет), тогава няма да е трудно да продадете знанията си за добри пари. Разбира се, не всеки може да печели по този начин, но какво или кой ви пречи да си купите компютър, да изучавате някакъв курс по Photoshop, слайдшоута, да създадете уебсайт и вашето бъдеще и бъдещето на вашите деца е осигурено.

И ако сте добре запознати с автомобили, водопровод, градинарство, сглобяване на мебели със собствените си ръце, тогава споделете опита си с хора, които също искат да научат това. И точно за това трябва да създадете свой собствен видео курс или да напишете електронна книга. А ако имате и собствен уебсайт, тогава вашите възможности и шансове да печелите пари се увеличават стотици пъти. Накратко, дадох ви посоката да използвате компютъра поне 30%, а след това всичко зависи от вашето въображение и постоянство.

Но във всеки случай, първо трябва да овладеете компютъра, за да не се страхувате от него, а да се сприятелите с него и да извлечете максимална полза от това приятелство за себе си и вашите близки.

От какво се състои компютърът

Нека започнем с факта, че условно целият компютър може да бъде разделен на четири основни групи.

  • Системна единица;
  • Средства за показване на информация;
  • средства за манипулация;
  • Периферни устройства.

Системна единица , това е най-важното нещо в един компютър. Може да се сравни с тялото и главата. Можете ли да си представите такова чудовище с готини мозъци? Именно в процесора се извършват всички изчисления и обработка на информацията. Това не е просто устройство. От какво се състои, ще разгледаме по-късно.

Средства за показване на информация това, разбира се, е монитор. Някога може и да не ни трябва, но досега все още не сме се научили да получаваме информация само чрез сигнали. Именно на монитора виждаме информацията, обработена от процесора, на разбираем за нас език, а именно в картинки, цифри и букви.

Инструменти за манипулация (да не се бърка с медиите). Те включват клавиатура, мишка, джойстик за игри, волан и др. Именно с помощта на тези инструменти ние даваме команди на компютъра, а средствата за манипулиране превеждат тези команди на машинен език, който е разбираем за компютъра. Да, компютърът има свой собствен език, който само програмист може да разбере.

Периферни устройства - това са устройства, които имат собствен контрол, но работят по командите на системния блок. Такива устройства включват оборудване като модем и други външни устройства за съхранение. Компютърът може и без тях, но за нас такива устройства правят живота много по-лесен.



Устройство на системния блок:

  • Дънна платка - най-голямата и важна платка в системния блок. Именно към него са свързани всички останали компютърни устройства, които той захранва с енергия и обменя информация с тях. Устройствата, които са в процесорния блок, са свързани към дънната платка с помощта на специални съединители. Тези конектори се наричат ​​шини. Скоростта на компютъра зависи от скоростта на автобусите.

  • е мозъкът на компютъра. Той е този, който извършва всички логически операции. Скоростта на компютъра зависи от неговата скорост и честота.

  • служи за временно съхранение на данни. Всички тези данни се съхраняват в него само докато компютърът е включен. Веднага щом компютърът се изключи или рестартира, паметта се изчиства. Скоростта на компютъра зависи от количеството и скоростта на RAM.

  • (или както още се нарича - Уинчестър)- служи за съхраняване на информация. За да съхранявате вашите данни (папки и файлове) на него, трябва да форматирате твърдия диск и да инсталирате операционна система (Windows, Linux и др.) на него. И едва след като инсталирате операционната система, можете да инсталирате други помощни програми, като Office, браузъри (програми за работа в Интернет), Photoshop и др.

  • - платка, предназначена за обработка на видео сигнали, които се предават на монитора. Без тази дъска няма да видим нищо на екрана. Съвременната видеокарта има собствен микропроцесор и собствена RAM памет. Колкото повече памет и колкото по-висока е честотата на микропроцесора на видеокартата, толкова по-добро е изображението и толкова по-бързо се променя картината. Това е особено забележимо в готините игри. Видеокартата може да бъде вградена в дънната платка или на отделна платка.

  • Звукова карта Това е платка за обработка на аудио сигнали. Много съвременни компютри го имат вече вграден в дънната платка.

  • LAN карта използва се за свързване на компютър към локална мрежа. Сега много хора създават локална мрежа у дома, така че всички членове на семейството да могат да работят със споделени документи и да имат достъп до интернет, независимо един от друг. Мрежовата карта може да бъде и вградена.

  • , се използва за четене и запис на компактдискове.

  • четец на карти- устройство за четене и запис на информация на различни карти с памет (телефон, фотоапарат, видеокамера и др.). Четците на карти също се различават по скорост на четене/запис. Те са вградени в системния модул или външни (свързани чрез USB порт).

  • служи за доставяне и разпределение на електрическа енергия в дънната платка и свързаните към нея устройства.

Това са компонентите, от които се състои любимият ни компютър. Изучете го и го използвайте максимално.

Единици.

Много хора се интересуват от компютър, неговите програми и други аксесоари на компютъра, но малко хора се замислиха за факта, че всички файлове под формата на снимки, видеоклипове, музика се съхраняват на компютър поради неговата памет. И това се случва така: Компютърът трябва да има устройство (HDD-диск, флаш-диск и т.н.) - този път. Паметта на компютъра не е безкрайна, така че файлът не трябва да надвишава размера на свободната памет на устройството. В близкото минало компютърната памет се съхраняваше на дискове, които можеха да съхраняват текст, по-малък от даден, но в същото време бяха с размерите на стая, а сега компютър с кутия може да съхранява стотици хиляди от такива текстове или дори повече.

Нека обясним всичко на езика на компютърните науки:

памет- в компютърните науки - способността на даден обект да осигурява съхранение на данни. Съхранението се извършва в устройства за съхранение.

Адрес- число, което идентифицира отделни части от паметта (клетки) и регистри.

Асоциативна памет- в информатиката - безадресна памет, в която информацията се търси по нейното съдържание (асоциативен признак).

малко- минималната единица за измерване на количеството предадена или съхранена информация, съответстваща на една двоична цифра, която може да приеме стойности 0 или 1.

Байт- в устройства за съхранение - най-малката адресируема единица данни в паметта на компютъра, обработвана като цяло. По подразбиране един байт се счита за 8 бита. Обикновено в системите за кодиране на данни байтът е кодът за единичен печатен или контролен знак.

Байт- в измерението на информацията - единица за измерване на количеството информация, количеството памет и капацитета на устройството за съхранение и основата на производните единици: -

1 байт = 8 бита,

1 килобайт = 1024 байта,

1 мегабайт = 1024 KB,

1 гигабайт = 1024 MB,

1 терабайт = 1024 GB,

1 петабайт = 1024 TB.

В интернет има такова нещо като скорост на връзката. Измерва се не в байтове, а в битове. Тези. данните се изтеглят (при референтни условия) със скорост 8 пъти по-бавна от скоростта на връзката към възела. (защото има 8 бита в 1 байт)

Пример: реалната пропускателна способност на комуникационния канал е 1 Mbps, т.е. 1024Kbps Съответно максималната скорост на изтегляне на данни през тази честотна лента = 1024/8 → 128Kb/sec. С тази връзка файл от 10 MB ще бъде зареден за 10/0,128 = 80 секунди

Как работи компютърът

Помислете за принципа на работа на персонален компютър

Структурата на компютъра е донякъде подобна на структурата на човек. Процесорът, RAM и твърдият диск изпълняват функциите на мозъка; дънната платка и чипсетът са кръвоносната и нервната система; клавиатура, мишка, микрофон, скенер и уеб камера (входни устройства) са подобни на човешкото зрение, слух и други функции за усещане на света наоколо; монитор и принтер (изходни устройства) са нещо като език. Технически принципът може да се опише по следния начин:

Появи се известно количество информация. Устройството, което получава информацията, я обработва и подготвя за изпращане по общ протокол. Такова устройство може да се нарече предавател. След това друго устройство, предназначено за предаване на данни, предава подготвената информация. Приемникът или, както вече разбрахте, устройството, получаващо информация, прочете данните, използвайки същия протокол и въз основа на известна информация, която беше посочена по-рано, взе решение. Като отговор тези данни бяха изпратени обратно чрез същото комуникационно устройство. Ето как компютърните устройства работят едно с друго: те непрекъснато обработват нещо и обменят данни, използвайки общи протоколи, които определят как да предават и получават тези данни.

Цялата информация се съхранява на твърдия диск. Когато включите компютъра, част от данните, необходими за нормалното функциониране на системата, се зареждат в паметта с произволен достъп (RAM - random access memory). Освен това други устройства също могат да изпращат своите данни там, докато компютърът работи. Процесорът (CPU - централен процесор) отговаря за обработката на данните. Информацията влиза в процесора от RAM и след обработка се връща там. И след това може да бъде изпратено до адресата, тоест до устройството, което е изпратило тези данни в RAM за по-нататъшна обработка (въпреки че това не винаги се случва, но повече за това по-късно). Ако трябва да запазите информация за дълго време, тогава я „изхвърляте“ на твърдия диск, тъй като RAM може да съхранява данни само ако е постоянно захранвана. Ако някое устройство внезапно поиска процесорът да обработи нещо за него, тогава първо трябва да подготвите данните, след това да ги изпратите в паметта и да кажете на процесора, че тези данни трябва да бъдат обработени. Изчакайте и след това може (в зависимост от задачата) да получите обратно обработените данни или може би да ги изпратите на друго устройство. Има много устройства, но има само един процесор и той не е достатъчен за всички наведнъж. Какво да правя? Много просто - наредете се на опашка и изчакайте. Има йерархия между устройствата. За някои процесорът ще обработи данните веднага, докато други ще трябва да изчакат до второто пришествие.

Ясно е, че потребителят трябва да наблюдава някакъв резултат от работата си. За това е предназначен мониторът, данните за който се подготвят от видеокартата (между другото, това устройство има достъп до процесора, заобикаляйки RAM).

Например: Стартирали сте MS Word и сте натиснали някакъв клавиш, да речем [G]. На екрана в текстовото поле се появи буква и не на последно място това е буквата G. Какво се случи? Първо, като стартирате програмата MS Word, вие й дадохте контрол над компютъра (който също е под контрола на операционната система). Второ, натискането на клавиша [G] накара минипроцесора на клавиатурата да изпрати кода за този клавиш на компютъра. Трето, процесорът, след като обработи командата и данните, подготвени от програмата, ги изпрати на видеокартата. Четвърто, видеокартата, след като получи командата и данните и ги обработи по свой начин, изпрати всичко на монитора, който от своя страна показа какво е поръчано. Всичко. На екрана виждате буквата G. От последния пример можем да заключим, че компютърът е не само неговият хардуер (хардуер), но и неговата софтуерна част (софтуер). Тоест едното не може да бъде отделено от другото. Освен това ще ви кажа - всяко компютърно устройство има своя собствена програма за управление, която се нарича драйвер. Без такива програми повечето компютърни устройства няма да работят. Операционната система (ОС) поема цялостния контрол на компютъра. Между другото, това е най-слабото място на съвременния компютър. Като цяло трябва да се отбележи, че всички персонални компютри работят в съответствие с принципите на фон Нойман за програмно управление. Джон фон Нойман, унгарец по националност, емигрира в Съединените щати през 1930 г., където през 1945 г. разработва принципите на управление на компютърни програми. И досега светът на информационните технологии използва тези правила (въпреки че не са най-удобните и имат своите недостатъци), тъй като никой не може да предложи нищо друго (има компютри, които не са на Fonneim, но те все пак имат още по-големи недостатъци). Ето какви са тези правила:

1. Принципът на двоичното кодиране. Това означава, че цялата информация в компютъра се предава и съхранява в двоична форма.

2. Принципът на програмно управление. Тук говорим за това, че програмата е набор от инструкции, които процесорът изпълнява автоматично и в определена последователност.

3. Принципът на хомогенността на паметта. Разнообразната информация се различава по начина, по който се използва, а не по начина, по който се кодира.

4. Принципът на насочване. Информацията се поставя в клетки на паметта, които имат точен адрес. Познавайки адреса, процесорът може да получи достъп до необходимата информация по всяко време.

PC устройство

Нека разделим частите на компютъра на четири основни групи:

· Системна единица:

Системният блок, основната част от компютъра, където се извършват всички изчислителни процеси. Системният блок е доста сложен и се състои от различни компоненти. Тези компоненти ще бъдат обсъдени по-късно.

· Периферни устройства:

Периферни устройства - устройство, структурно отделено от системния блок. Устройства, които имат собствен контрол и работят по командите на системния блок. Служат за външна обработка на данни. Периферните устройства включват принтери, скенери, модеми, външни устройства за съхранение.

· Манипулацията означава:

Средства за манипулиране: клавиатура, мишка, джойстик за игра. Всички онези устройства, с помощта на които ние „казваме“ на компютъра какво да прави, какви изчислителни процеси да изпълнява в момента.

· Дисплей означава:

Средството за показване е преди всичко мониторът. Цялата информация за работата на компютъра се показва на монитора. Мониторът ви позволява да следите какво се случва в компютъра в даден момент, с какъв изчислителен процес е зает компютърът.

Устройство на системния блок:

· Дънна платка- основната част на системния блок, към която са свързани всички устройства на системния блок. Чрез дънната платка устройствата на системния блок комуникират помежду си, обменят информация и доставят електричество. Колкото по-бързи са шините (комуникационните канали на устройството) на дънната платка, толкова по-бързо устройствата комуникират помежду си, толкова по-бързо работи компютърът.

· процесор- мозъкът на системния блок, изпълнява логически операции. Скоростта на компютъра и цялата му архитектура до голяма степен зависят от неговата скорост и честота.

· RAM- памет за временно съхранение на данни в компютъра, използва се само когато компютърът работи. Скоростта на компютъра зависи от количеството и скоростта на RAM.

· HDD- служи за дългосрочно съхранение на информация, съдържа програми, необходими за работата на компютър (Windows, Office, Internet Explorer.) И потребителски файлове (Пощенски файлове, ако се използва пощенски клиент, видео, музика, снимки).

· видео карта- платка вътре в системния блок, предназначена да свързва системния блок и монитора, предава изображението към монитора и поема част от изчисленията за подготовка на изображението за монитора. Качеството на изображението зависи от видеокартата. Видеокартата има собствена вградена RAM и собствен процесор за обработка на изображения. Колкото по-висока е честотата на процесора на видеокартата и колкото повече памет има видеокартата, толкова повече готини (по-късно пуснати) игри можете да играете на вашия компютър.

· Звукова карта– предназначени за подготовка на звукови сигнали, възпроизвеждани от високоговорителите. Звуковата карта обикновено е вградена в дънната платка, но може да бъде конструктивно отделена и свързана чрез шина.

· LAN карта- платка, устройство, инсталирано в дънната платка или вградено в нея. Мрежовата карта се използва за свързване на компютър с други компютри чрез локална мрежа или за свързване с интернет.

· CD/DVD-ROM- устройство за четене / запис на CD, CD, DVD. Тези устройства се различават по скоростта на четене или запис на информация, както и възможността за четене / запис на различни медии. Трудно е да се намери нещо друго освен всеядни CD-ROM на пазара в наши дни. Съвременните CD-ROM дискове могат да четат и записват както CD, така и DVD дискове с различен капацитет.

· Карам- устройство, предназначено за четене / запис на информация на флопи дискове. Рядко се инсталира на съвременни компютри. Вместо дискови устройства в съвременните компютри е инсталиран четец на карти.

· четец на карти– устройство за четене/запис на информация върху карти памет. Четците на карти се различават по характеристиките на скоростта на четене / запис на информация. Четците на карти са вградени в системния модул или са структурно независими, свързани към системния модул чрез USB порт.

· Компютърни портове- съединители на системния блок, предназначени за свързване на периферни устройства, манипулаторни устройства и устройства за показване. Няма да говорим подробно за конекторите, а само ще изброим някои от тях: USB, VGA, Power конектор, COM порт, Ethernet порт, Стандартен аудио изходен конектор и др.

· захранващ агрегат- блок, който захранва всички устройства в компютъра. Захранващите устройства се различават по мощност. Колкото по-мощно е захранването, толкова повече натоварване може да "издържи"

· Охладители– вентилатори, предназначени за въздушно охлаждане. Обикновено охладителите се инсталират вътре в захранването, на процесора, на видеокартата. На системния модул може да се инсталира допълнителен охладител за охлаждане на целия модул.

· Радиатори- метални пластини, инсталирани за отстраняване на топлината от процесорите в системния блок. Обикновено радиаторите се охлаждат с охладители, но не винаги.

Основни компютърни периферни устройства:

Основните периферни устройства на компютъра включват принтер и скенер. Принтерът е проектиран да извежда информация от компютър на хартия. Принтерите могат да бъдат разделени на лазерни и мастиленоструйни.

· Мастиленоструйни принтериотпечатани на хартия с мастило, което се взема от касети. Принтерите могат да бъдат оборудвани с различен брой касети, всичко зависи от модела. Мастиленоструйните принтери обикновено са цветни. Има мастиленоструйни принтери, които могат да отпечатват снимки. Някои фотопринтери могат да бъдат свързани директно към камера/телефон, заобикаляйки компютър. Недостатъкът на мастиленоструйните принтери е скъпият печат, мастилото от хартията обикновено се измива с вода.

· Лазерни принтериса цветни и черно-бели. Лазерните принтери печатат с помощта на лазерен лъч. Лазерният лъч изпича тонера върху хартията, който пада от касетата върху хартията. Лазерните принтери се различават по скоростта на печат, броя на отпечатаните листове в минута. По правило лазерните принтери са в офиси, т.к. имат висока скорост на печат и отпечатан лист, който не е скъп като цена. Подобно на мастиленоструйните принтери, лазерните принтери имат касети. Тези касети са пълни с тонер (прах).

· Скенер- устройство за сканиране на документи, снимки и дори фото негативи. Най-често срещаният тип скенер е плосък. Различните скенери имат различни скорости на сканиране. Също така, скенерите могат да бъдат разделени според разширението, което поддържат при сканиране. Някои скенери имат специално устройство за сканиране на негативи. Скенерът обикновено се свързва към компютър чрез USB порт.

· Многофункционални устройства- принтер / скенер / копирна машина (копирна машина) в едно устройство. Комбинирайте всички горепосочени функции. Отличителна черта на такива устройства е възможността да се използват като копирна машина, заобикаляйки компютъра. Такива комбинирани устройства могат да бъдат както мастиленоструйни, така и лазерни.

· Графичен таблет- устройство за ръчно въвеждане на графична информация, изображения чрез преместване на специален показалец (писалка) през таблета; при преместване на писалката координатите на нейното местоположение се четат автоматично и тези координати се въвеждат в компютъра

Манипулацията означава:

· Клавиатура и мишка- това са основните средства за манипулация, компютърен контрол. Също така средствата за манипулиране включват различни джойстици, волани с педали, волани, но те са предназначени главно за контрол на играта. Тук може да се отбележи, че не всички пуснати игри могат правилно да използват или дори да използват един или друг геймпад.

DDR SDRAM

В сравнение с конвенционалната памет тип SDRAM, с удвоена скорост на данни, честотната лента е удвоена. (Първоначално този тип памет се използва във видеокарти, но по-късно се появи поддръжка на чипсет за DDR SDRAM.)

За справка: DDR SDRAM паметта работи на честоти 100, 133, 166 и 200 MHz, пълното й време за достъп е 30 и 22,5 ns, а коефициентът на запълване е 5, 3,75, 3 и 2,5 ns. Примери за обозначение на модул памет: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

DDR2 SDRAM

Структурно през 2004 г. беше пуснат нов тип RAM DDR2 SDRAM. Базиран на технологията DDR SDRAM, този тип памет, поради технически промени, показва по-висока производителност и е предназначен за използване в съвременни компютри.

За справка: паметта може да работи с тактова честота на шината 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 и 600 MHz. В този случай ефективната честота на предаване на данни ще бъде съответно 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 и 1200 MHz. Някои производители на модули памет, в допълнение към стандартните честоти, също произвеждат проби, които работят на нестандартни (междинни) честоти. Предназначени са за използване в овърклокнати системи, където е необходима височина. Време за пълен достъп - 25, 11.25, 9, 7.5 ns и по-малко. Време на работен цикъл - от 5 до 1,67 ns.

DDR3 SDRAM

Този тип памет е базиран на DDR2 SDRAM технологии с двойно по-висока скорост на трансфер на данни по шината на паметта. Различава се в по-ниската консумация на енергия в сравнение с предшествениците. Честотата на честотната лента варира от 800 до 2400 MHz (рекордната честота е над 3000 MHz), което осигурява по-голяма честотна лента от всички свои предшественици.

Дизайн на DRAM памет

DRAM паметта също е проектирана като отделни чипове в DIP, SOIC, BGA пакети и като модули памет SIPP SIMM, DIMM, RIMM (за PCI конектори на системни модули)

Илюстрацията в долната част на шасито показва: отгоре надолу: DIP, SIPP, SIMM (30-пинов), SIMM (72-пинов), DIMM (168-пинов), DIMM (184-пинов, DDR)

Например, предоставени са версии на кутии на RAM карти, използвани в съвременните лаптопи:

HDD.

Твърд диск или HDD(Английски твърд (магнитен) диск, HDD, HMDD), твърд диск, в компютърен жаргон "твърд диск", "винт", "твърд", "твърд диск" - устройство за съхранение на информация, базирано на принципа на магнитен запис . Това е основният носител за съхранение в повечето компютри.

За разлика от "гъвкавия" диск (флопи диск), информацията в твърдия диск се записва върху твърди (алуминиеви или стъклени) пластини, покрити със слой от феромагнитен материал, най-често хромов диоксид. HDD използва една или повече плочи на една и съща ос. Четящите глави в работен режим не докосват повърхността на плочите поради слоя въздушен поток, образуван близо до повърхността по време на бързо въртене. Разстоянието между главата и диска е няколко нанометра (при съвременните дискове около 10 nm), а липсата на механичен контакт осигурява дълъг живот на устройството. При липса на въртене на дисковете, главите се намират на шпиндела или извън диска в безопасна зона, където е изключен ненормалния им контакт с повърхността на дисковете.

Също така, за разлика от флопи диска, носителят за съхранение е комбиниран с устройство, устройство и електроника и (в персоналните компютри в по-голямата част от случаите) обикновено се инсталира вътре в системния модул на компютъра.

Основни характеристики

Интерфейс(Английски интерфейс) - набор от комуникационни линии, сигнали, изпратени по тези линии, технически средства, които поддържат тези линии, и правила за обмен (протокол). Наличните в търговската мрежа вътрешни твърди дискове могат да използват интерфейси ATA (известен още като IDE и PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO и Fibre Channel.

Капацитет(на английски капацитет) - количеството данни, което може да се съхранява от устройството. От създаването на първите твърди дискове, в резултат на непрекъснатото усъвършенстване на технологията за запис на данни, техният максимален възможен капацитет непрекъснато се увеличава.

Физически размер(форм фактор) (английско измерение). Почти всички съвременни устройства за персонални компютри и сървъри са с ширина 3,5 или 2,5 инча - размерът на стандартните стойки за тях, съответно, в настолни компютри и лаптопи. Широко разпространени са и форматите 1,8 инча, 1,3 инча, 1 инча и 0,85 инча. Производството на дискове във форм-фактори от 8 и 5,25 инча е преустановено.

Външен HDD

Външният твърд диск е обикновен твърд диск, поставен в кутия и имащ USB или FireWire изход за свързване към компютър или друго устройство, с което е необходимо да се обменят данни. Външните USB твърди дискове станаха популярни през 2000-те години, благодарение на общата „мобилизация“. Преносимите твърди дискове се различават основно по размер и скорост.

На практика външните USB HDD устройства имат абсолютно същите обеми като конвенционалните, така че сега можете да закупите външен HDD до 1 TB. В момента външни твърди дискове се произвеждат от повече от 30 компании по целия свят.

Мрежови адаптери.

Контролери за кабелна мрежа

мрежова карта, известен също като мрежова карта, мрежов адаптер, Ethernet адаптер, NIC (англ. мрежова интерфейсна карта) - периферно устройство, което позволява на компютъра да взаимодейства с други мрежови устройства. В момента, особено в персоналните компютри, мрежовите карти доста често се интегрират в дънните платки за удобство и поевтиняване на целия компютър като цяло.

Видове NIC:

вътрешни- Отделни платки, поставени в ISA, PCI или PCI-E слот;

външен, свързване чрез USB или PCMCIA интерфейс, използван преди това главно в лаптопи;

вграденакъм дънната платка.
На 10 мегабитаМрежовите карти за свързване към локална мрежа използват 4 вида конектори:

· 8P8C за усукана двойка;

· BNC-конектор за тънък коаксиален кабел;

· 15-пинов трансивър AUI конектор за дебел коаксиален кабел.

Оптичен конектор (en:10BASE-EL и други 10Mb Ethernet стандарти)

Тези конектори могат да присъстват в различни комбинации, понякога дори и трите наведнъж, но във всеки един момент работи само един от тях.

На 100 мегабитаплатките инсталират или конектор с усукана двойка (8P8C, известен още като RJ-45), или оптичен конектор (SC, ST, MIC). До конектора за усукана двойка са инсталирани един или повече информационни светодиоди, които показват наличието на връзка и прехвърлянето на информация. Тъй като нашите мрежи във входа са изградени с помощта на технология Fast Ethernet - мрежовата карта трябва да поддържа 8P8C конектор.

Прието е да се разделят няколко поколения мрежови контролери. Мрежовите адаптери, произведени днес, могат да бъдат приписани на четвъртото поколение. Тези адаптери задължително включват ASIC, който изпълнява функциите на MAC-ниво (на английски MAC-PHY), скоростта се развива до 1 Gb / s, а също така има голям брой функции на високо ниво. Наборът от такива функции може да включва поддръжка на агента за отдалечен мониторинг RMON, схема за приоритизиране на кадри, функции за дистанционно управление на компютъра и т.н. В сървърните версии на адаптерите е почти необходим мощен процесор, който разтоварва централния процесор.

Безжични мрежови контролери

WIFIе технология, която ви позволява да създавате компютърни мрежи, които напълно отговарят на стандартите за конвенционални кабелни мрежи (например Ethernet), без използването на кабелно окабеляване. Преносната среда в такива мрежи е радиовълни 2,4 и 5 GHz

Безжичен мрежов контролер. Както можете да разберете, това е адаптер, който свързва вашия компютър към безжична мрежа.

Wi-Fi контролерите се предлагат в няколко вида:

· Вграден.Вече е вграден в дънната платка. Най-често се използва в лаптопи или PDA устройства. По правило не можете да премахнете интегрирания контролер от компютъра, но можете да го деактивирате и вместо това да използвате друг. Повечето съвременни лаптопи са оборудвани с вградени Wi-Fi контролери. Струва си да се подчертаят масово произвежданите контролери, изградени върху чипове: Атерос, Broadcom, ЧРЕЗ, Realtek.

Вътрешен с PCI интерфейс.Може би един от най-често срещаните видове мрежови контролери за персонални компютри. По правило тези мрежови карти имат един светодиод, индикатор за активност и гнездо за антена. Платките могат да бъдат доставени с различни видове антени: щифтова, която се монтира директно на адаптерната лента и дистанционна.

Вътрешен с PCMCIA интерфейс.Най-удобният начин за добавяне на безжична мрежа към лаптоп, който не е оборудван с нея по подразбиране. Имат вградена антена, компактни са и се настройват лесно. Има и адаптери със сгъваеми големи антени, които осигуряват увеличен обхват на безжичната мрежа.

Външни USB контролери с USB интерфейс.Това е най-универсалният тип контролер и най-удобният. Можете да използвате USB контролера както с лаптоп, така и с персонален компютър. Този тип контролер е особено подходящ за собствениците на компютри с формат SFF, като Shuttle XPC. Такива контролери са удобни за носене със себе си и можете да ги вземете на път или обратното - дръжте ги вкъщи или в офиса като резервни, в случай че при вас дойдат гости с лаптопи без Wi-Fi контролери, но които отчаяно се нуждаят от Интернет на техните машини.

Основи на информационните мрежи

Концепцията за компютърна мрежа

Нека започнем с определението за компютърна мрежа.

Компютърната мрежа е два или повече компютъра, свързани чрез среда за предаване (например мрежов кабел). Основната функция на мрежата е да позволява обмен на информация между потребителите на мрежата.

Принципът на споделяне на ресурси се вписва в същата концепция, когато мрежовият потребител може да получи достъп до информация, програма или устройство, разположено на друг компютър. Например потребителите на мрежата могат да работят с мрежови програми и файлове на отдалечен компютър или да печатат на принтер, който е физически свързан с компютър в мрежата. За осъществяване на мрежов достъп до ресурси, програми, файлове или принтери трябва да бъдат споделени.

Еволюция на мрежата

Първите многотерминални системи се появяват в началото на 60-те години като начин за организиране на изчислителната работа на потребителите. Принципът на работа на многотерминалните системи е да споделят изчислителните ресурси на един мощен компютър между определен брой потребители. Терминалите показват само информация и осигуряват въвеждане от клавиатурата. Цялото изчислително натоварване се поема от голям и мощен компютър. През 60-те години мейнфреймите на IBM действаха като такива компютри - мощни и надеждни компютри с общо предназначение.

WAN (глобални мрежи)

Първите глобални мрежи (Wide Area Network - WAN) се появиха в резултат на решаването на проблема с достъпа на терминала до централния компютър, отдалечен от него на голямо разстояние, около стотици километри. И за да се свържат централните компютри един с друг, беше разработен тип комуникация "компютър-компютър". Имаше възможност за достъп от терминала до ресурсите на няколко големи компютъра от клас суперкомпютри. С помощта на типа комуникация компютър-компютър са реализирани някои мрежови услуги, например услуга за споделяне на файлове, електронна поща и други.

LAN (локални мрежи)

Първите локални мрежи (Local Area Network - LAN) се появяват в началото на 70-те години в резултат на технологичен пробив в областта на електрониката - появяват се големи интегрални схеми. Големите компютри бяха заменени от миникомпютри, които бяха много по-евтини и бяха толкова добри, колкото мейнфреймите по отношение на производителността. Така всеки отдел на предприятието успя да инсталира своя собствена мултитерминална система. И за да се свържат системите на отделите в единна корпоративна мрежа, бяха използвани различни нестандартни интерфейсни устройства.

Стандартни локални мрежи

Следващата стъпка в еволюцията на компютърните мрежи е появата на първите персонални компютри (PC). Появата на компютъра даде тласък на стандартизацията на технологиите за локална мрежа. В средата на 80-те се появяват стандарти като Ethernet, Arcnet, Token Ring. Благодарение на стандартите процесът на разгръщане на локални мрежи стана по-лесен. За да разгърнете мрежа, достатъчно е да инсталирате стандартни мрежови адаптери, например Ethernet, да ги свържете със стандартен кабел чрез стандартни конектори и да инсталирате операционна система (ОС) на компютър, който поддържа стандартни мрежови протоколи.

Класификация на мрежата

LAN (Local Area Networks - локални мрежи) - мрежи, свързващи компютри в една или повече съседни сгради.

Отличителна черта на локалните мрежи е използването на високоскоростна и надеждна преносна среда, като коаксиален кабел или усукана двойка. Разстоянията, покрити от локални мрежи, обикновено не надвишават няколко километра.

WAN (Wide Area Networks - глобални мрежи) - мрежи, свързващи компютри или локални мрежи, които са разделени една от друга на големи разстояния. Глобалните мрежи могат да свързват различни градове, държави и дори континенти. Пример за глобална мрежа е World Wide Web. Отличителна черта на глобалните мрежи е използването на различни технологии за предаване на данни, включително линии с ниско качество. Това се дължи на използването на високонадеждни протоколи в глобалните мрежи, които могат да гарантират доставка на данни без загуба и изкривяване. В допълнение, скоростите на трансфер на данни в WAN мрежите обикновено са много по-ниски в сравнение с LAN.

MAN (Metropolitan Area Networks – регионални мрежи). Този клас не винаги се приема като отделен клас в класификацията на мрежите. Отнася се за мрежи, покриващи разстояния до стотици километри. По правило те обединяват локални мрежи на едно административно подчинение. Обикновено транспортната основа на такива мрежи се формира от високоскоростни мрежи, използващи оптични влакна като среда за предаване.

Логическа топология на мрежата на ЕР-Телеком

Структурата на кабелната мрежа на ЕР-Телеком включва четири нива. Първите три са оптични: основен (ниво на града), подосновен (ниво на кампус) и домашни входове (ниво на мини кампус). Четвъртото ниво е електрическо (домови разпределителни мрежи). Гръбначният слой съчетава централната станция със станциите за глава. В момента опорният слой има звездна топология. Подмагистралното ниво свързва подземните станции (PGS) с възлите на мини-кампуса. Цялото окабеляване в рамките на кампуса се осъществява чрез четирижилен оптичен кабел. Две ядра се използват за нуждите на кабелната телевизия, две - за нуждите на интернет. На всяка къща е монтиран оптичен разклонител, който разделя оптичния сигнал като процент. Топологията на подстволния слой е оптичен пръстен. Всеки мини-кампус възел обслужва 24 оптично свързани къщи. Тази схема ви позволява да покриете максималния брой къщи. Топологията на пръстеновидната връзка, използвана от ER-Telecom, дава възможност, на първо място, да се повиши икономическата ефективност на изграждането на мрежата. Връзката с пръстен спестява кабел. Второ, използването на коаксиален кабел за външно полагане между къщите е сведено до минимум. Пръстеновата схема за включване на възли на мини-кампус осигурява резервиране на оптика за подаване на телевизионен сигнал. По този начин, когато оптичният пръстен се счупи, оптичният сигнал се превключва в обратна посока. Това значително повишава надеждността на мрежата.

АВТОМОБИЛНА ГУМА

В шинните мрежи компютрите са свързани с един кабел. Информацията може да се разпространява по кабела и в двете посоки. Предимствата на мрежите с топология "Bus" са ниската цена и лекотата на окабеляване. Кабелът е свързан към компютърната мрежова платка с помощта на специален Т-образен конектор.

Недостатъци - ниска надеждност (с всеки дефект в кабелната система, цялата мрежа се проваля) и ниска производителност, т.к. само един компютър може да предава в даден момент.

ЗВЕЗДА

В мрежите с топология "Звезда" компютрите са свързани към централен хъб (хъб), който служи за пренос на информация от един от своите портове към всички останали. Предимства - по-висока отказоустойчивост, тъй като само отказът на хъба може да доведе до спиране на мрежата. В допълнение, някои модели концентратори могат да действат като интелигентни филтри, които контролират потока от информация или блокират трансфери, забранени от администратора. Недостатъци - допълнителни разходи за оборудване и инсталиране на мрежата.

ПРЪСТЕН

В мрежи с пръстеновидна топология компютрите са свързани последователно, завършвайки пръстена. Информацията циркулира около пръстена в една посока. Мрежите с пръстеновидна топология предоставят удобна възможност за подателя да контролира правилността на получаване на съобщение, тъй като данните, след като са направили обрат, ще бъдат върнати на подателя. Недостатъците на такива мрежи включват сложността на алгоритмите за наблюдение и възстановяване на целостта на пръстена.

Манипулаторите са специални устройства, които се използват за удобно управление на курсора.

Първата мишка се появява през 1963 г. в Станфордския университет.

*Мишките се делят на:

Механично (движението се извършва от топката, като това въртене се следи от механични сензори).

Оптомеханичен (когато движите мишката, топката се върти вътре и въртенето се проследява от оптични сензори).

Оптичен (движението му се следи от оптични сензори).

По метод на свързване:

С кабел

Безжичен

*Мишки с множество бутони - до 40 бр

* тракбол (обърната мишка)

* тъчпад - тъчпад, по който се кара с пръст или със специална пръчка.

* penmouse - писалка на екрана.

* Точка на мишката - система с бутони (като на мобилен телефон). Натискането на бутона в една или друга посока съответства на същото движение на курсора на екрана.

*Джойстик - обикновено прът-дръжка, чието отклонение от вертикалното положение води до движение на курсора в съответната посока на екрана на монитора. Често се използва в компютърни игри. При някои модели в джойстика е монтиран сензор за налягане. В този случай, колкото по-силно потребителят натиска копчето, толкова по-бързо се движи курсорът по екрана на дисплея.

* Дигитайзер (графичен таблет) - устройство за преобразуване на готови изображения (чертежи, карти) в цифров вид. Представлява плосък панел - таблет, разположен върху масата, и специален инструмент - химикал, с който се указва позицията върху таблета. При преместване на писалката върху таблета нейните координати се фиксират в близко разположени точки, които след това се преобразуват от компютъра в необходимите мерни единици.

Основната характеристика на мишката
е разделителната способност, измерена в точки на инч (dpi). нормално
счита се, че една мишка осигурява разделителна способност от 300-400 dpi.

Ергономията наистина се оказва основна категория в характеристиките на манипулаторите и клавиатурите. Ергономичните модерни мишки осигуряват най-удобната работа. Те се различават от обикновената лесна мишка не само по дизайн, но и по допълнителни функции, които ускоряват и улесняват работата в мрежи, с графики, с големи пакети документи. Освен това, когато купувате мишка, трябва да я изпробвате, тя трябва да хареса ръката ви. Ако мишката отговаря на размера, няма да се налага ръката да се държи на тежест, което означава, че китката няма да боли и производителността ще се увеличи.
Днес производителите предлагат само огромен брой различни модели мишки. Проста обикновена мишка с три бутона (например Easy mouse, Pilot mouse) е най-често срещаната сред потребителите, най-евтината сред всички. Скрол мишка: Скрол мишката е по-сложна форма, която набира все по-голяма популярност. Превъртане - колело за превъртане или клавиш за превключване - ви позволява бързо да преглеждате документи и да работите в мрежата (Net mouse). Има модели с две колела, които осигуряват вертикално и хоризонтално превъртане. Оптична мишка - Друг вариант, това е оптична мишка с подложка за мишка, която има специални маркировки върху нея. Движи се бързо и плавно, като същевременно има много висока точност на уцелване на правилното място на екрана, което спечели любовта на дизайнерите.
Ако ви е писнало опашката да се протяга към мишката, можете да закупите безжичен манипулатор. Единственият недостатък на безопашатите мишки е, че тъй като нищо не ги държи, те често падат от масата.
Необходимо е да се споменат допълнителните бутони на съвременните мишки. Такива бутони обикновено се намират отстрани, изпълняват функцията на бутон за прозорец в Windows (Alt + Tab) или се програмират от потребителя.

Следващият тип манипулатори са трекболите. Външно приличащи на обърната мишка, те се различават от нея с висока точност и ергономичност. Директният контрол на топката не изисква движение по тепиха. Със сигурност по-удобен манипулатор от обикновена мишка. Някои манипулатори съчетават функциите на тракбол и мишка, имат много бутони, лостове и др. Това са по-скъпи модели, високо ценени от професионалистите.

Статии за четене:

Основни характеристики на лентовите транспортьори с общо предназначение

Системният модул съдържа следните елементи (не непременно всички наведнъж), които са свързани към дънната платка с помощта на конектори (слотове):

1. Захранване. Захранва компютъра.

2. Твърдият диск (HDD - твърд диск) по-често се нарича твърд диск.Този псевдоним произлиза от жаргонното име на първия модел 16 KB твърд диск (IBM, 1973 г.), който имаше 30 песни от 30 сектори, които случайно съвпаднаха с калибър "30/30" на известната ловна пушка "Уинчестър". Капацитетът на това устройство обикновено се измерва в гигабайти: от 20 GB (на по-стари компютри) до няколко терабайта (1TB = 1024 GB). Най-често срещаният капацитет на твърдия диск е 250-500 GB. Скоростта на работа зависи от скоростта на въртене (5400-10000 об/мин). В зависимост от вида на връзката между твърдия диск и дънната платка се разграничават ATA и IDE.

3. Флопи дисково устройство (FDD - floppy disk drive) - нищо повече от флопи дисково устройство. Техният стандартен капацитет е 1,44 MB с диаметър 3,5 "(89 mm). Като среда за съхранение магнитните дискове използват магнитни материали със специални свойства, които позволяват фиксиране на две магнитни състояния, всяко от които е свързано с двоични цифри: 0 и 1.

4. Оптичните дискови устройства (CD-ROM) се предлагат в различни диаметри (3,5" и 5,25") и капацитет. Най-често срещаният от тях - с капацитет 700 MB. Случва се, че CD дисковете могат да се използват за запис само 1 път (тогава те се наричат ​​R) и е по-изгодно да се използват презаписваеми RW дискове.

5. DVD първоначално означава Digital Video Disk. Въпреки името, можете да запишете всичко на DVD дискове, от музика до данни. Ето защо в последно време все по-често се среща друго декодиране на това име - Digital Versatile Disk, в свободен превод означава "цифров универсален диск". Основната разлика между DVD и CD е количеството информация, което може да бъде записано на такъв носител. Един DVD диск може да съдържа от 4,7 до 13 и дори до 17 Gb. Това се постига по няколко начина. Първо, лазер с по-къса дължина на вълната се използва за четене на DVD, отколкото за четене на CD, което значително увеличи плътността на записа. Второ, стандартът предвижда така наречените двуслойни дискове, при които данните се записват от едната страна на два слоя, като единият слой е полупрозрачен, а вторият слой се чете "през" първия. Това направи възможно записването на данни от двете страни на DVD, като по този начин удвои капацитета им, което понякога се прави.

6. Други допълнителни устройства (мишка, принтер, скенер и др.) също могат да бъдат свързани към персонален компютър. Връзката се осъществява чрез портове -- специални конектори на задния панел Портовете са паралелни (LPT), сериен (COM) и универсален сериен (USB). На сериен порт информацията се предава бит по бит (по-бавно) през малък брой проводници. Към серийния порт са свързани мишка и модем. Паралелният порт предава информация едновременно през голям брой проводници, съответстващи на броя битове. Към паралелния порт са свързани принтер и външен твърд диск. USB портът се използва за свързване на широк набор от периферни устройства - от мишка до принтер. Също така е възможен обмен на данни между компютри.

7. Основните устройства на компютъра (процесор, RAM и др.) се намират на дънната платка.

1) Микропроцесор (по-просто - процесор) - централното устройство на компютър, предназначено да контролира работата на всички блокове на машината и да извършва аритметични и логически операции с информация.Основните му характеристики са битовата дълбочина (колкото по-висока е, толкова по-висока е производителността на компютъра) и тактова честота (до голяма степен определя скоростта на компютъра). Тактовата честота показва колко елементарни операции (цикли) извършва процесорът за една секунда Процесорите Intel Pentium и неговата икономична версия Celeron са уважавани на пазара, ценени са и техните конкуренти - AMD Athlon с икономичната версия Duron. Процесорите на Intel се характеризират с висока надеждност, ниско отделяне на топлина и съвместимост с всякакъв софтуер и хардуер. И AMD показват страхотна скорост с графики и игри, но са по-малко надеждни.

2) Паметта на компютъра може да бъде вътрешна и външна. Външните памети включват вече разгледаните HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. Вътрешната памет включва памет само за четене (ROM, ROM английски), памет с произволен достъп (RAM, RAM английски), CACHE

ROM е предназначен за съхраняване на постоянна програмна и справочна информация (BIOS - Basic Input-Output System - основна входно-изходна система).

RAM е бърза и се използва от процесора за краткотрайно съхранение на информация, докато компютърът работи.Не се съхранява информация в RAM, когато източникът на захранване е изключен. За нормалното функциониране на компютъра в наши дни е желателно да има от 1 GB до 3 GB RAM.

CACHE паметта е оперативна свръхвисокоскоростна междинна памет.

CMOS памет -- CMOS RAM (допълнителна металооксидна полупроводникова RAM). Той съхранява настройките на компютърната конфигурация, които се проверяват при всяко включване на системата. За да промените конфигурационните настройки за вашия компютър, BIOS съдържа програма за компютърна конфигурация -- SETUP.

8. Звуковите, видео и мрежовите карти могат да бъдат вградени в дънната платка или външни. Външните платки винаги могат да бъдат заменени, докато ако интегрираната графична карта се повреди, ще трябва да смените цялата дънна платка. От видеокартите най-често се използват ATI Radeon и Nvidia. Колкото по-висока е паметта на видеокартата, толкова по-добре.

Периферни устройства.

Основните периферни устройства на компютъра включват принтер и скенер. Принтерът е проектиран да извежда информация от компютър на хартия. Принтерите могат да бъдат разделени на лазерни и мастиленоструйни.

Мастиленоструйните принтери печатат върху хартия с мастило от касети. Принтерите могат да бъдат оборудвани с различен брой касети, всичко зависи от модела. Мастиленоструйните принтери обикновено са цветни. Има мастиленоструйни принтери, които могат да отпечатват снимки. Някои фотопринтери могат да бъдат свързани директно към камерата/телефона, заобикаляйки компютъра. Недостатъкът на мастиленоструйните принтери е скъпият печат, мастилото от хартията обикновено се измива с вода.

Лазерните принтери са цветни и черно-бели. Лазерните принтери печатат с помощта на лазерен лъч. Лазерният лъч изпича тонера върху хартията, който пада от касетата върху хартията. Лазерните принтери се различават по скоростта на печат, броя на отпечатаните листове в минута. По правило лазерните принтери са в офиси, т.к. имат висока скорост на печат и отпечатан лист, който не е скъп като цена. Подобно на мастиленоструйните принтери, лазерните принтери имат касети. Тези касети са пълни с тонер (прах).

Скенер - устройство за сканиране на документи, снимки и дори фото негативи. Най-често срещаният тип скенер е плосък. Различните скенери имат различни скорости на сканиране. Също така, скенерите могат да бъдат разделени според разширението, което поддържат при сканиране. Някои скенери имат специално устройство за сканиране на негативи. Скенерът обикновено се свързва към компютър чрез USB порт.

Многофункционални устройства - принтер/скенер/копирна машина (копирна машина) в едно устройство. Комбинирайте всички горепосочени функции. Отличителна черта на такива устройства е възможността да се използват като копирна машина, заобикаляйки компютъра. Такива комбинирани устройства могат да бъдат както мастиленоструйни, така и лазерни.

Инструменти за манипулация

Клавиатурата и мишката са основните средства за манипулиране и контрол на компютъра. Също така средствата за манипулиране включват различни джойстици, волани с педали, волани, но те са предназначени главно за контрол на играта. Тук може да се отбележи, че не всички пуснати игри могат правилно да използват или дори да използват един или друг геймпад.