Detaljerad anpassning av GTA 5. Grand Theft Auto V

Detaljerad anpassning av GTA 5. Grand Theft Auto V
Detaljerad anpassning av GTA 5. Grand Theft Auto V

Sedan lanseringen av GTA 5 för Xbox 360 och PlayStation 3, fans av Grand Bilstöld två år har väntat på det nya skapandet av Rockstar Games, som också kommer att vara avsett för PC. Och i april 2015 inträffade denna händelse.

Tyvärr har inte alla fans av spelet lyckats uppdatera sina datorer vid det här laget. Som ett resultat kan svaga och medelstora datorer helt enkelt inte ladda GTA 5-grafik normalt, eftersom spelet har stora systemkrav.

Även i spelet finns det många funktioner, såsom:

  • GTA Online för PC, som har ett 30-spelares flerspelarläge;
  • En uppsättning verktyg som du kan använda när du redigerar video från spelet.
  • Detaljnivån på 1080 px har blivit högre.

Allt detta kräver ytterligare systemresurser.

GTA 5 systemkrav

Minimum

För att din dator ska kunna ladda ner GTA 5 måste din dator uppfylla minimisystemkraven.

Dom är:

  • OS kan bara vara 64-bitars. Lämplig för Windows 7, Windows 8 och 8.1, Windows Vista Service Pack 2.
  • Processorer måste också vara antingen Intel core 2 Quad Q6600 2,4 GHz eller AMD Phenom 9850 2,5 GHz.
  • RAM - 4 GB, men minnet på hårddisken bör inte vara mindre än 65 GB.
  • Din dator måste ha något av dessa grafikkort: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 GB eller AMD Radeon HD 4870 1 GB och ljud måste i sin tur vara helt kompatibelt med DirectX 10.

Om egenskaperna hos din dator inte uppfyller dessa nödvändiga parametrar kommer du inte att kunna spela.

  • 64-bitars Windows 7 Service Pack 1, Windows 8 och 8.1.
  • Processorer Intel Core i5 3470 3,2 GHz eller AMD X8 FX-8350 4 GHz.
  • OP, 8 GB och HDD, med 65 GB ledigt.
  • Grafikkort NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB eller AMD Radeon HD 7870 2 GB.

GTA 5 grafikinställningar

Så din dator verkar uppfylla minimikraven, men spelet är uppriktigt sagt fortfarande buggy. Vad ska man göra?

Först och främst, i spelmenyn, välj objektet "Inställningar" - "Grafik". Det finns alla de viktigaste grafikinställningarna som på något sätt påverkar prestandan.

videominne

Den här parametern visar hur mycket grafikminne som förbrukas för närvarande. För att säkerställa att huvudminnet inte påverkas av spelet är det värt att se till att GTA 5 inte förbrukar mer än vad det är tillgängligt på ditt grafikkort. I princip visas detta nästan inte på spelets stabilitet, därför kan du aktivera "Ignorera föreslagna begränsningar".

DirectX

Spelet är designat för senaste versionen, dock fungerar det stabilt på 10 och 10.1. Det kan hänga på de som släpptes före 2012. I det här fallet kan du välja något av alternativen och försöka spela.

Lov

Det har en medelstor inverkan på prestandan. För att få den bästa bilden som är tillgänglig för din PC bör du välja dess ursprungliga upplösning. Men om ditt system redan är gammalt och svagt är det värt att öka bildrutor per sekund genom att sänka upplösningen.

Det är dock viktigt att inte överdriva här. Spelet är tillräckligt vackert, men om du sänker parametrarna till det maximala kan du inte se mycket.

Uppdateringsfrekvens

Det påverkar inte prestanda, därför är det värt att ställa in den parameter som passar din dator.

Följande parametrar påverkar inte heller: vertikal synkronisering, texturkvalitet, grad av rörelseoskärpa, skärpedjupseffekt, anisotropisk filtrering, AO-skuggning, tessellation. Därför kan de lämnas orörda eller ställas in på de högsta värdena.

Glättning

Spelet blir långsamt när du använder den här inställningen. Här beror effekten på prestandan på vilken teknik ditt grafikkort använder. För en jämnare bild kan du prova MSAA eller FXAA.

Stadens befolkning och typen av befolkning

I GTA 5 har båda dessa parametrar en låg inverkan på spelets hastighet. Därför är det inte värt att sänka vare sig befolkningen eller mångfalden av människor. Med dem blir det mer intressant och roligare.

Fokuseringsskala

För helt svaga datorer kan du minska andelen inom 75-100 %, eller helt inaktivera den. Detta kommer dock att ha liten effekt på spelet, därför kan du inte röra den här parametern alls.

Shader-kvalitet

Ja, spelet kommer att se sämre ut, men du kommer att tjäna mycket på prestanda och hastighet om du ställer in shaders till standardkvalitet.

Skuggkvalitet

Denna parameter kan allvarligt påverka prestanda och kvalitet på grafik. För ett svagt grafikkort är det bäst att använda "Standard", och för ett medium - "Hög".

Reflektionskvalitet

Också en viktig parameter. Det är bäst att ställa in "Hög", men redan "Mycket hög" kommer varken genomsnittet eller ens de svagare grafikkorten att dra.

MSAA för reflektioner

Denna inställning av spelet har liten effekt på dess prestanda. Du kan helt enkelt stänga av den - du kommer inte att förlora mycket.

Vattenkvalitet

Prestandan påverkas nästan inte av parametrar som t.ex Vattenkvalitet, värdet "Hög" är lämpligt för det.

Partikelkvalitet

Har en medelhög effekt. För medelstora grafikkort är "Hög" lämplig och för mycket svaga "Standard".

gräskvalitet

Konstigt nog, men just därför hänger bilden oftast. "Standard" är bäst, men om grafikkortet tillåter kan du ställa in värdet "Högt".

mjuka skuggor

För dem, "Standard" + användningen av add. "Mjuk" eller "Mjuk" funktioner.

Konfigurera specialeffekter i GTA 5

Det påverkar spelet mycket. Om inställt på "Very High", kommer spelet att vara väldigt långsamt. Därför rekommenderar vi inte att stiga över det "Höga" värdet.

Andra alternativ

Spelet har ett visst värde och andra fem parametrar, som anses vara sekundära. Att ställa in dem i GTA 5 är inte så viktigt, eftersom de inte är särskilt märkbara. Samtidigt kan parametrar som Långa skuggor och Skugglängd lämnas orörda, medan Högupplösta skuggor och Ökat laddningsavstånd för mer detaljerade objekt kan stängas av direkt.

Maximalt dragavstånd, partikelkvalitet, tessellation, gräskvalitet... Om du försöker klämma ut ett par fler bilder per sekund ur nya Grand Theft Auto V, kan vissa alternativ i inställningarna förvirra dig lite. Hur mycket förändrar de den visuella komponenten i spelet? Hur påverkar de prestandan? Vad är de egentligen?

Som tur är har Nvidia satt ihop en praktisk guide till GTA V-grafik som förklarar alla visuella inställningar och visar skillnaden i skärmdumpar.

Naturligtvis, ju högre upplösning, desto trevligare ser spelet ut, men ibland är skillnaden inte så slående från att ändra inställningarna, och bildhastighetsökningen är betydande. Vi hoppade över den del av guiden där företaget hyllar sina produkter med kraft och kraft, men jag är säker på att det inte är så viktigt för spelarna.

Naturligtvis är det ingen som förbjuder dig att nå allt själv, använda metoden för vetenskaplig petning, men guiden kommer att göra ditt liv mycket lättare. Efter att ha granskat graferna kommer jag sannolikt att sänka kvaliteten på gräset för att uppnå en stabil 60fps. Det är sant att alla mina korta besök i Los Santos slutar alltid med att jag letar efter en damm där jag kan simma. Det är helt klart något fel på mig...

Se översättningen av guiden nedan. Alla frågor kan ställas i kommentarerna nedan.

Grand Theft Auto V behöver ingen introduktion. Det är en av de bästa säljarna genom tiderna och har fått den högsta kritiken för något spel under det senaste decenniet. Och nu när den efterlängtade PC-versionen äntligen har släppts, erbjuder vi dig en detaljerad analys av dess tekniska fyllning, som möter dig inför en mängd olika grafikinställningar.

Systemkrav

Nedan är de officiella Systemkrav, som visar hur skalbart Rockstar kunde göra sitt spel. De minsta tillåter dig att köra det även på äldre maskiner; om du vill ha bilder, som på konsoler, kolla in de rekommenderade. Dock att njuta maximal kvalitet grafik, kommer du att behöva något många gånger snabbare.

Minimum

  • OS: Windows Vista 64-bitars eller senare
  • Processor: Intel Core 2 Quad Q6600 eller AMD Phenom 9850
  • RAM: 4 GB
  • Grafikkort: GeForce 9800 GT 1 GB eller AMD HD 4870
  • DirectX: Version 10 eller senare
  • Processor: Intel Core i5-3470 3,2 GHz eller AMD FX-8350 4,0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Grafikkort: GeForce GTX 660 eller AMD HD 7870

Testanteckningar

I Los Santos och Blaine County är inga två sekunder den andra lik. Träd svajar, oskriptade händelser inträffar, människor genereras slumpmässigt. Allt detta skapar en atmosfär av en levande, andande värld, men gör samtidigt perfekt jämförelse och testning svår. För att motverka denna variation kördes varje test flera gånger och flera platser valdes för att testa varje inställning.

I sådana fall använde vi snabba räddningar, regissörsläge och spelscenarier för att simulera den förväntade prestandan i spelet. Men ibland var man ändå tvungen att använda det inbyggda riktmärket. Problemet är att var och en av dess fyra delar producerar en spridning på 5 fps från test till test. För att mildra effekten av denna variation genererade vi en utgångspunkt som ett genomsnitt på 10 tester vid maximala inställningar. Sedan, för att bestämma effekten av individuella inställningar på prestanda, körde vi ytterligare fem tester för varje detaljnivå av det alternativ som kontrolleras och tog medelvärdet över dem, vilket gjorde siffrorna så exakta som möjligt.

För en visuell jämförelse av inställningarna som kräver en omstart genomfördes ytterligare tester med videoinspelning via ShadowPlay med högsta möjliga bithastighet och 60 bilder per sekund. Vi fick ~1,6 GB treminutersklipp, från vilka bilder sedan valdes ut. De skiljer sig något från varandra, men vi tror att detta är det mest exakta sättet att återspegla effekten av sådana inställningar på grafik.

När det gäller resultaten som presenteras: om du har ett grafikkort föregående generation, förvänta dig mer variation i prestanda på olika detaljnivåer. Till exempel är GeForce GTX 900-seriens GPU:er snabbare än föregående generation i kantutjämning och tessellation, så skillnaden mellan FXAA och MSAA eller tessellation på/av kommer att vara mindre märkbar på dem.

Slutligen, vänligen notera att även om det inbyggda riktmärket bäst återspeglar effekten av vissa inställningar, kan den faktiska prestandan försämras kraftigt under femstjärniga actionfyllda scener eller när du går genom skogsområden. För att vara mer tillförlitlig när det gäller att mäta prestanda, här är ett praktiskt tips: halvera alla benchmarkpoäng för högintensiva ögonblick i en spelare, eller för att spela med 29 andra personer i Grand Theft Auto Online.

Exklusiva grafiska förbättringar av PC-versionen

Precis som alla flerplattformsspel ser och fungerar Grand Theft Auto V bäst på PC. Förbättrad texturkvalitet, synbarhetsområde och andra bekanta saker, och lagt till några ytterligare alternativ för att få avancerade konfigurationer att svettas. För att ytterligare förbättra den visuella realismen i PC-versionen har vi arbetat nära med Rockstar för att introducera Percentage Closer Soft Shadows, TXAA Anti-Aliasing och 3D Vision. Och att använda teknik GeForce grafikkort GTX, du kan skala upp din bild med Dynamic Super Resolution (DSR), njuta av smidigt spelande med G-SYNC och streama ditt spel till dina SHIELD-enheter och din TV med GameStream.

Mjuka skuggor PCSS

NVIDIA PCSS är perfekt lösning för utvecklare som vill implementera realistiska mjukgörande skuggor i sitt spel. Precis som i verkligheten blir dessa skuggor mer suddiga när avståndet från det upplysta objektet ökar, vilket förstärker bildens realism och fördjupning i spelet.

I Grand Theft Auto V aktiveras PCSS genom att välja alternativet "NVIDIA PCSS" i alternativet "Soft Shadows", och så här ser det ut:

Jämförelsen till vänster visar "AMD CHS" (Contact Hardening Shadows), en teknik som "dynamiskt ändrar skuggornas skärpa beroende på deras avstånd från ljuskällan och objekten som kastar dem", vilket gör "sudda mjuka skuggor mer realistiska" . Till höger är "NVIDIA PCSS". Båda teknikerna presterar bättre än standardalternativen "Mjukast", "Mjukare", "Mjuk" och "Skärp", men bara PCSS erbjuder verkligen realistisk skuggåtergivning.

I följande exempel, lägg märke till hur skuggorna från PCSS faller på murgrönan bredvid sopkärlen utan onaturlig mörkläggning av lövverket. Dessutom mjukas skuggorna på det tonade fönstret i butiken också som förväntat.

Och slutligen ett exempel på samspelet mellan flera skuggor som kastas med olika avstånd:

För att PCSS ska visa de bästa resultaten, aktivera följande inställningar för maximal skuggkvalitet på alla ytor och deras synbarhetsområde:

  • Shader Kvalitet: Mycket hög
  • Skuggkvalitet: Mycket hög
  • Gräskvalitet: Ultra
  • Högupplösta skuggor: På

Vi kommer att titta på dessa inställningar mer i detalj lite senare.

Prestanda: Grand Theft Auto V har många skuggor från olika avstånd och höjder. Men att aktivera PCSS kommer att ta hänsyn till dessa avstånd, vilket gör miljön mer realistisk.

Med alla andra inställningar på max kan alternativet Soft Shadows pressa ut maximalt 6,4 fps, vilket är relativt lågt med tanke på den övergripande förbättringen i bilden.

Kantutjämning TXAA

NVIDIA TXAA är en kantutjämningsteknik speciellt utformad för att lösa problemet med "temporal aliasing", rörelsen av kantutjämnade kanter när kameran panorerar eller spelaren rör sig. Temporal aliasing, vanligtvis kallad krypande eller flimrande, är särskilt irriterande i spel med detaljerade bilder och massor av rörliga föremål, och Grand Theft Auto V är ett utmärkt exempel på ett sådant spel. Genom att kombinera MSAA-kantutjämning med speciella trick i CG-filmstil och ett tidsfilter, bekämpar TXAA effektivt temporal aliasing samtidigt som geometrin utjämnas bättre än 8x MSAA.

I Grand Theft Auto V är TXAA tillgängligt tillsammans med MSAA och FXAA, med totalt sju kantutjämningsalternativ, vilket ger spelare mycket att välja på baserat på deras preferenser och prestandaöverväganden. Nedan är en jämförelse av alla alternativ (observera att för att aktivera TXAA måste du först välja MSAA 2x eller 4x och sedan ställa in TXAA på "På").

Under spelet, när allt är i rörelse, är tillfällig alias mycket mer märkbar än vanligt, som i alla andra spel med öppen värld. Som vi redan har sagt, TXAA - det enda sättet slåss mot honom. Men vi kan bara kontrollera bildens kvalitet från bilderna: i fallet med FXAA märks ibland kantutjämning knappt alls, små avlägsna detaljer visas felaktigt och suddighet observeras i lediga utrymmen. MSAA visar samtidigt konturer på vissa objekt (kanske shader aliasing) och jämnar inte ut andra alls, vilket också märks på TXAA, men i mindre utsträckning.

För dem som använder MSAA rekommenderar vi ofta att du också aktiverar FXAA för att effektivt jämna ut alfatexturer som används i bladverk, trådnät och andra små detaljer som skulle vara ofördelaktiga att skapa som geometri. Men i det här fallet verkar Grand Theft Auto V använda en shader eller ytterligare efterbearbetning som World of Warcrafts "Multisample Alpha Test" för att jämna ut alfatexturer när man använder MSAA. Fördelen med detta tillvägagångssätt kan ses i jämförelsen nedan.

Ägare av grafikkort i GeForce GTX 600-, 700-, 800- eller 900-serien baserade på Kepler- eller Maxwell-arkitekturen bör välja TXAA, som effektivt tar bort temporal aliasing - en av de mest irriterande artefakterna i något spel. För bästa resultat kombinera TXAA med DSR för att eliminera eventuell återstående aliasing.

Om ditt grafikkort inte tillåter TXAA så är den bästa lösningen DSR kombinerat med FXAA, som traditionellt överträffar MSAA vid låga upplösningar.

Kantutjämning av hårdvara har en betydande inverkan på prestanda, men om du vill ha den bästa bildkvaliteten är det ett pris att betala.

Ytterligare grafikinställningar

omgivande ocklusion

Den diffusa skuggeffekten lägger till kontaktskuggor där två ytor eller två objekt möts och där ett objekt blockerar ljus från att nå andra. AO-skuggor är dock för närvarande inte tillgängliga i Grand Theft Auto V på grund av ett programfel. Förhoppningsvis kommer detta att åtgärdas i nästa uppdatering, varefter vi kommer att titta på effekten av den här inställningen och uppdatera den här guiden.

Den diffusa skuggeffekten lägger till kontaktskuggor där två ytor eller två objekt möts och där ett objekt blockerar ljus från att nå andra. Men nu i Grand Theft Auto V fungerar inte denna inställning helt korrekt, det förväntas att snart kommer full funktionalitet att återställas till den med en fix. Men kunniga spelare har hittat ett sätt att komma runt detta problem: ändra värdet på Ambient Occlusion, tillämpa, ändra PostFX till Normal, tillämpa, ändra PostFX tillbaka till Ultra (eller ett annat tidigare värde).

Den här metoden låter oss visa skillnaden mellan Ambient Occlusion High och Off, men Normal verkar fortfarande inte fungera alls, inte annorlunda än High. Var säker, vi kommer att återgå till den här inställningen när den officiella korrigeringen släpps.

Exemplet ovan visar den förväntade effekten av att tillämpa Ambient Occlusion.

I obefolkade områden modifierar Ambient Occlusion ljusstyrkan för överlappande grässkuggor och uppnår korrekt skuggning av den skuggade vegetationen.

I staden ser vi en mer trovärdig bild i förgrunden och små förändringar i bakgrunden.

Den sista jämförelsen visar hur Ambient Occlusion fungerar på extrema avstånd och lägger till skuggor till även knappt synliga objekt.

Prestanda: I sitt nuvarande försämrade tillstånd lyckas Ambient Occlusion träffa några bilder per sekund samtidigt som grafiken förbättras avsevärt, vilket gör det till ett av de måste-ha alternativen.

Vi kommer att meddela dig om något förändras efter att den officiella korrigeringen har släppts.

Anisotropisk filtrering

Anisotropisk filtrering förbättrar visningen av texturer som ligger långt bort eller i vinkel mot kameran. I Grand Theft Auto V fungerar det som förväntat med minimal prestandapåverkan som du kan förvänta dig.

DirectX

Grand Theft Auto V erbjuder tre versioner av DirectX: DirectX 10, DirectX 10.1 och DirectX 11. De två första läggs till främst för kompatibilitet med äldre grafikkort utan DirectX 11-stöd. Du kanske fortfarande undrar om de kommer att köras snabbare , även om version 11 har fler funktioner är den bättre optimerad och dess prestanda i spel förbättras regelbundet i nya versioner av GeForce-drivrutiner.

Tja, vi testade detta genom att inaktivera funktioner i DirectX 11-läge som inte var tillgängliga för äldre versioner.

Föga överraskande var prestandan högre på DirectX 11, så vi bestämde oss för att inkludera ytterligare grafiska förbättringar som inte fungerar på äldre API:er.

avståndsskalning

Det här alternativet i Grand Theft Auto V är ansvarigt för detaljnivån, ändra mängden detaljer som visas vid ett givet ögonblick och justera kvaliteten på avlägsna objekt när de först kommer in i ramen. Högre värden ökar kvaliteten på byggnader och omgivningar, ökar antalet föremål, fordon och fotgängare och gör alla spelelement mer troget när avståndet mellan dem och spelaren ändras.

För att upprätthålla spelets imponerande synomfång är stora föremål som höga hus och berg alltid synliga, men med olika grader av rendering beroende på spelarens plats. När spelaren närmar sig dem ökar Distance Scaling deras detaljer.

Den mest märkbara effekten av denna inställning är att minska risken för att föremål plötsligt dyker upp i spelarens synfält. Du kan enkelt uppleva detta irriterande fenomen genom att sänka Distance Scaling och köra genom staden i hög hastighet, eller genom att köra en benchmark. Välj en detaljnivå baserat på hur mycket det irriterar dig.

Prestanda: Effekten av distansskalning kan variera mycket från plats till plats och är starkt beroende av alla andra alternativ. Till exempel, med en låg befolkningstäthet, kommer effekten av avståndsskalning inte att bli alltför skarp, eftersom det blir färre bilar och fotgängare på gatorna. Men om Grass Quality vrids upp till gränsen och du befinner dig någonstans i skogen, kommer prestandan genast att sjunka.

För testet valde vi en plats med en mängd olika spelelement, där inverkan av Distance Scaling visade sig vara måttlig. Men, som redan nämnts, beror allt här mycket på andra spelinställningar, miljön och spelscenariot.

Med tanke på den extrema nivån av skarpt framträdande föremål vid låga värden är avståndsskalning en av de viktigaste och prioriterade inställningarna. Var bara beredd att ändra det när du anger en ny plats genom att justera resten av alternativen.

Extended Distance Scaling

Som namnet antyder är detta en utökad version av Distance Scaling, som lägger till mer detaljer i dess inflytandesfär och långt bortom. I synnerhet kan detta ses i vår första uppsättning jämförelser, där alla objekt har blivit mer detaljerade; nya detaljer dök också upp på kullen nära Vinewood-skylten.

Prestanda: Den höga detaljnivån för varje spelobjekt förväntas försämra prestandan kraftigt. Och återigen, mycket beror på platsen och andra inställningar.

Av alla alternativ har Extended Distance Scaling den mest skadliga effekten på prestandan när det är många människor, bilar, poliser, gräs och explosioner runt omkring, vilket inte är möjligt att noggrant testa. Därför rekommenderas det starkt att endast använda det på de mest kraftfulla datorerna.

Förlängt skuggavstånd

Förutom skuggåtergivningsavståndet ökar Extended Shadow Distance skuggkvaliteten, lägger till nya skuggor och förbättrar deras trohet, och förvandlar grova, suddiga skuggor till korrekta, detaljerade.

Prestanda: Trots att den placeras i menyn Advanced Graphics har även en hög nivå av denna inställning liten effekt på prestandan i någon scen och vid vilken upplösning som helst.

Extended Shadow Distance är inget måste, men om du har lite takhöjd är det värt att slå på för att visa skuggor under bilar och vissa objekt på medelhöga till höga avstånd och för att förbättra kvaliteten på alla skuggor.

Gräskvalitet

I de inledande stadierna av Grand Theft Auto V har denna inställning liten effekt på prestandan, men så fort du kommer ut ur staden och ut i naturen kommer skillnaden genast att märkas. På sådana platser sjunker bildhastigheten märkbart även på de mest kraftfulla konfigurationerna.

På Ultra är stora ytor täckta av löv, blommor och gräs med en hög detaljnivå och potentiellt högupplösta och mycket högkvalitativa skuggor, beroende på dina inställningar. Vid Very High reduceras mängden av avlägsen vegetation, resten har inga skuggor och några av de närmare objekten har färre ytterligare skuggor. Objekt och texturer börjar redan dyka upp skarpt framför ögonen och med det blir det ännu värre på lägre detaljnivå. Vidare tas den stora majoriteten av skuggorna bort på High, och nästan all vegetation tas bort på Normal.

Ta ett par steg tillbaka, och det mesta av gräset på kullen faller utom synfältet, vilket omedelbart ökar produktiviteten.

Vårt sista exempel visar skillnaden i detaljnivåer över ett långt område.

Prestanda: Gräskvalitet är det mest energikrävande alternativet av alla, och förblir så även vid låga skugginställningar.

Endast de snabbaste systemen kan hantera Ultra, och Very High kommer bara att hantera nyare hårdvara. I andra fall bör du stanna vid Hög, för på Normal finns det nästan ingenting kvar av gräset.

Hög detaljströmning medan du flyger

Det här alternativet fungerar på samma sätt som detaljnivån för flygresor, vilket ökar bildkvaliteten på bekostnad av prestanda. Utan det ökar antalet skarpt framväxande föremål, men det är värt att notera att under flygning är detta oundvikligt ändå. Men när alternativet är inaktiverat blir detta mer märkbart.

Prestanda: Effekten av denna inställning, liksom många andra i Grand Theft Auto V, är starkt beroende av plats och andra inställningar, och i det här fallet även höjden.

I spelriktmärket förblir skillnaden inom 4 fps, men under spelet i staden är den redan mer betydande. Om du är en frekvent flygare är den här inställningen värd att aktivera, men om det inte är din grej att flyga, låt den vara avstängd för extra prestanda vid de sällsynta tillfällena när du kommer på dig själv.

Högupplösta skuggor

Allt framgår av namnet - inställningen ökar detaljen i skuggorna. Detta märks dock bara riktigt med Sharp-värdet i mjuka skuggor. Exemplet nedan visar hur kvaliteten på skuggor förändras beroende på ytan de faller på och hur långt borta de är från sitt objekt och spelaren.

Observera att Shadow Quality måste ställas in på Very High för att det här alternativet ska fungera.

Prestanda: Detta är ett avancerat skuggalternativ som erbjuder maximal realism. Men med tanke på dess relativt starka inverkan på prestanda, har ägare av svaga system det bättre med Soft Shadows. Detta kommer inte bara att maskera bristen på skuggtrohet, utan också hjälpa till att dölja aliasing som uppstår när High Resolution Shadows är inaktiverat.

I vissa fall påverkar högupplösta skuggor prestandan mer. Som regel gäller detta skogsområden med rikligt med växtlighet av Ultra och Mycket hög kvalitet.

Ignorera föreslagna gränser

Som standard förhindrar det här alternativet spelare från att göra inställningar som överstiger mängden tillgängligt videominne. Genom att ställa in värdet på På kan du aktivera alla inställningar. Observera att detta kan leda till en betydande nedgång i prestanda, frysningar (när data laddas upp/laddas in i videominnet) och kraschar. De flesta användare är bättre av att lämna det här alternativet inaktiverat.

I spelets skärpedjupseffekter

Det här alternativet kommer att vara praktiskt om du gillar stilig suddighet av bakgrunden och andra element när du sätter dig i en bil, svänger ett hörn eller siktar. Dess användning, i analogi med Motion Blur, är en smaksak. Alternativet blir tillgängligt när PostFX-kvaliteten är inställd på Very High eller Ultra. I teorin fungerar den bra i mellansekvenser och fixerar spelarens uppmärksamhet vid viktiga händelser, men i verkligheten suddar den ibland hela skärmen felaktigt under spelets gång, varefter den hoppar tillbaka till en skarp bild för snabbt.

Prestanda: Djupeffekter tar dig som mest 1,6 fps i spelet, plus ytterligare ett par bilder per sekund i mellansekvenser, men på grund av deras icke-interaktivitet märks detta vanligtvis inte.

För att öka prestandan något utan att ge avkall på bildkvaliteten kan du minska PostFX till Very High – vi kommer att prata om det här alternativet lite senare.

långa skuggor

Long Shadows är ansvarig för mer realistiska skuggor under solnedgångar och soluppgångar (tiden kan ställas in manuellt i regissörsläge). Det är sant att effekten är så obetydlig att inte alla kommer att exakt bestämma skillnaden även med en direkt jämförelse.

Prestanda: Effekten är inte den mest uppenbara, så du kan säkert inaktivera alternativet och spara ett par fps.

Partikelkvalitet

Den korrekta bedömningen av detta alternativ är inte en lätt uppgift. Alla explosioner i spelet skiljer sig från varandra, och fysik och väder förstärker dessa skillnader. Vi kan med säkerhet säga att partikelkvalitet gör explosioner och andra effekter mer omfattande och detaljerade, och vid höga och mycket höga värden uppträder partiklar som skuggor.

Vårt exempel är långt ifrån idealiskt, men av alla skärmdumpar och videor visar det tydligast effekten av alternativet. Notera lågorna runt den vita skåpbilen till vänster och den allmänna kvaliteten på explosionerna.

Prestanda: Det mest lämpliga partikeltestverktyget är spelriktmärket, trots dess variation, så dess resultat visas i grafen.

I allmänhet, när alternativet skruvas loss, ökar kvaliteten på effekterna och antalet partiklar något. Under storskaliga eldstrider och omväxlande explosioner ökar antalet partiklar på skärmen, men vi märkte aldrig någon stor påverkan på prestandan. Även i de mest intensiva scenerna sjunker bildhastigheten med maximalt 6-10 fps.

Befolkningstäthet

Ta en närmare titt på det här alternativet om du vill att Los Santos ska vara fullt av liv och dess gator fyllda med människor. Men precis som med partikelkvalitet är det svårt att bedöma på grund av slumpfaktorn, och ändringarna träder inte i kraft förrän du flyttar eller flyttar tillräckligt långt bort från din nuvarande plats. Därför måste vi här återigen använda riktmärket.

Ganska förväntat, tillsammans med ökningen av inställningen, ökar också antalet fotgängare runt spelaren (med 50 %, flera personer visas redan lite längre). När det gäller transport är det mycket mer variation här - vid maximala inställningar ändras mängden trafik dramatiskt från ett test till ett annat. Vid 0 % märkte vi en enda bil på mycket långt avstånd, så vi bestämde oss för att kontrollera placeringen av bilar i andra scener. Det visade sig att fordon inte nödvändigtvis dyker upp i spelarens omedelbara närhet, ibland dyker de upp på gränsen till intervallet för alternativen Distance Scaling och Extended Distance Scaling. Som jämförelse leker fotgängare nästan alltid på korta till medelstora avstånd.

Det andra steget av jämförelser visar mer exakt effekten av alternativet på trafiktätheten. De mest angelägna läsarna kan upptäcka bilar på nästa avsnitt av motorvägen, bakom uppgången, på alla detaljnivåer. Eftersom de inte är riktigt synliga har de nästan ingen effekt på prestandan, men de hjälper till att väcka världen till liv (kom ihåg att avståndet på deras display beror på två inställningar för Distance Scaling). När du kommer närmare kommer spelet att visa dem mer detaljerat eller ta bort dem från synen, beroende på densitetsinställningen, vilket kan vara lite irriterande under flygningen. På vägen kommer du inte att märka det, så det är ett ganska snyggt knep för att göra världen mer trovärdig. Allt ser särskilt vackert ut på natten, när bilar kör med lamporna tända, vilket skapar atmosfären av en livlig metropol.

Prestanda: Att beräkna effekten av befolkningstäthet på prestanda är lika knepigt. Riktmärket visar en skillnad på flera fps, men i riktiga spelsituationer kan denna spridning fördubblas. och till och med tredubbla.

Baserat på våra tester rekommenderar vi 75% som den "gyllene medelvägen". Vägar och trottoarer kommer att fyllas ordentligt, vilket ger dig en liten produktivitetsmarginal för andra effekter. Observera dock att när antalet fotgängare och fordon ökar kommer effekterna av reflektioner, skuggor och eftereffekter att påverka bildhastigheten mycket mer allvarligt. Du kan behöva sänka deras kvalitet vid hög befolkningstäthet om prestandan blir för låg.

Befolkningsvariation

Det här alternativet är unikt genom att det inte påverkar prestandan, men det har en märkbar effekt på spelets övergripande realism. Det enklaste sättet att förklara det är detta: om det finns 100 olika fordon och 50 olika fotgängare i spelet, så kommer 50% Population Variety att ladda 50 bilar och 25 fotgängare i videominnet, som sedan kommer att fördelas slumpmässigt över spelvärlden. Vid 100 % befolkningstäthet kommer detta att resultera i upprepade kopior i varje scen, vilket kommer att störa spelets fördjupning. Ett högt populationsvariationsvärde kommer att minska antalet "kloner" och lägga till variation till trafikflödet.

Enligt allmänt accepterade designregler består varje modell av en fotgängare eller bil av samma antal polygoner, så att kostnaden för att rita fem olika personer motsvarar fem gånger att rita en. Varje modell och texturuppsättning kräver en viss mängd VRAM, och Population Variety tillåter Grand Theft Auto V att ladda fler unika tillgångar i minnet.

Det här alternativet beror alltså bara på minnet på ditt grafikkort, medan Population Density avgör prestandan. För de med bara 2 GB tillgängligt är det bättre att kompromissa med minneskrävande inställningar, och enligt vår mening är kvalitetsskuggor och texturer viktigare än befolkningstäthet.

PostFX

Posteffekter som rörelseoskärpa (valfritt), bloom, linsutstrålning, konstant bakgrundsdjup och HDR är huvudkomponenterna i detta alternativ, men ibland kommer du också att se skymningsstrålar ("Rays of God"), dis och annat volumetriska effekter. Observera att In-Game Depth of Field Effects och Motion Blur kräver Ultra eller Very High för att fungera.

Att minska till Very High minskar kvaliteten och intensiteten av blomningen på vissa belysningsobjekt, som strålkastare, och om du tittar noga, minskar tillförlitligheten för andra effekter också något. På High är kvaliteten lite lägre, och vissa reflektioner försvinner också. Slutligen, på Normal, sjunker kvaliteten på effekterna äntligen, och blomningen stängs av helt.

Prestanda: Märkligt nog rapporterar vissa spelare betydande prestandavinster när de tappar Post FX från Ultra till Very High, upp till 10 fps. Detta går emot våra egna tester, även när vi väljer samma platser och testar samma grafikkort med samma inställningar som dessa spelare. Vi vet inte varför detta händer, och vi råder dig att personligen testa det här alternativet på din dator.

Vi testade Post FX i ett dimmigt stadsområde fyllt med ljus och trafik under skymningen, vilket skapade en utmärkt kombination av många intensiva effekter. Under andra tider på dygnet och under andra väderförhållanden var skillnaden mellan Normal och Ultra bara 3-5 fps.

Med tanke på bildförsämringen på Normal och den lilla inverkan på prestandan (i våra tester), rekommenderar vi Very High för att bibehålla prestanda med anständig bildkvalitet.

Reflektionskvalitet

Detta alternativ är ansvarigt för kvaliteten på reflektioner på bilar, blanka golv, glas, pölar, dammytor och speglar i sovrum och frisörsalonger.

Torka av ditt mikroskop och du kan se skillnaden mellan Ultra och Very High i vårt exempel. Skillnaderna mellan Very High och High är redan mer märkbara - reflexernas tillförlitlighet minskar. På Normal tappar de mycket detaljer, och reflektioner på andra ytor försvinner helt, vilket du direkt kommer att märka i nästa uppsättning jämförelser.

I öppna ytor blir skillnaden mellan de olika inställningarna mer uppenbar: sänkning från Ultra till Very High mjukar upp stora reflektioner, vid High suddas de ut ännu mer och vid Normal försvinner de från fordon, fönster och byggnader. Dessutom börjar de få reflektioner som finns kvar på golvet och vattnet att rycka.

En regnig natt är bristen på reflektioner på Normal särskilt skadlig.

I hem och frisörsalonger manifesterar sig alternativet mest märkbart, för där kan du komma nära speglarna, och miljön reflekteras tillförlitligt, och inte ungefär, som i byggnaden från ett annat exempel.

Prestanda: Som med många andra inställningar kan effekten av Reflection Quality variera mycket. Fler bilar, fönster, vatten och hus betyder fler reflektioner och höga värden för avståndsskalning resulterar i mer reflekterade detaljer. För vårt test valde vi att gå i regnet genom stadskärnan med ett överflöd av trafik och skyskrapor.

I vissa ögonblick I spel försämrar inställningarna Very High och Ultra avsevärt prestandan, och Normal har en fruktansvärd effekt på bildkvaliteten, så vi rekommenderar att spelare håller sig till High åtminstone, kanske till och med till bekostnad av andra inställningar. Och om du verkligen bryr dig om ditt hår måste du ställa in det på Very High för tydliga reflektioner i frisörsalonger.

Reflektion MSAA

Det här alternativet jämnar ut reflektioner, men eftersom hela spelvärlden – och du själv – hela tiden rör på dig, är det osannolikt att du kommer att känna någon visuell fördel.

Bilhandlarexemplet visar att det nästan inte är någon skillnad mellan normala och jämna reflexer. De mest märkbara skillnaderna vi hittade visas i exemplet nedan, och även jämfört med 8x MSAA vinner bilden knappt i kvalitet.

Och slutligen, ett exempel där effekten av Parallax Occlusion Mapping-tekniken försvinner på High, vilket orsakar överdriven ojämnhet på nästan alla ytor i spelet.

Prestanda: Att sänka inställningen från Very High till High har minimal effekt på grafiken, men nästan alla scener ser sämre ut på Normal, speciellt på platser där anisotropisk filtrering slutar fungera korrekt. Därför bör de flesta spelare hålla sig till High.

Om du fortfarande måste ställa in Normal, försök att kompensera för bristen på anisotropisk filtrering genom att aktivera den i NVIDIA-kontrollpanelen.

skuggkvalitet

Shadow Quality arbetar hand i hand med High Resolution Shadows för att förbättra klarheten och troheten hos alla skuggor – precis som Distance Scaling fungerar med Extended Distance Scaling för att öka detaljnivån. Därför, precis som med högupplösta skuggor, fungerar Shadow Quality bäst med mjuka skuggor inställda på Sharp.

Prestanda: Shadow Quality har en blygsam inverkan på prestanda, och höga värden förbrukar mycket VRAM, men med tanke på den övergripande förbättringen av grafiken är det värt det.

Du kan vara bra med en hög inställning om Soft Shadows är inställt på något annat än Sharp, eftersom suddiga skuggor maskerar aliasing och detaljreducering.

Tessellation

Tessellation lägger vanligtvis till geometriska detaljer till ytor, objekt och karaktärer. I Max Payne 3, Senaste spelet på den PC-släppta RAGE-motorn lade tessellation till några kurvor till Max öron och kläder, såväl som bildäck. Grand Theft Auto V använder den lika blygsamt och lägger till detaljer till vissa träd, buskar, trådar och vattendrag.

Av alla ovanstående är det bara trädtsseller som märks under spelet, och bara det har en tillräcklig visuell effekt för jämförelse i skärmdumparna.

Mindre och mindre ny geometri läggs till för varje steg av justeringen, till den grad att vid Very High är förbättringarna nästan omöjliga att upptäcka (om du är intresserad kan de hittas längst ner i det högra trädet i förgrunden och längst ner av trädet framför basketplanen).

Prestanda: Effekten av tessellation beror på antalet tessellerade objekt nära spelaren, men i allmänhet har det nästan ingen effekt på prestandan.

Prestanda: Det finns inga dolda funktioner i alternativet Texture Quality, så prestandan förblir nästan identisk i alla inställningar.

Om du har mycket utrymme för prestanda och lite videominne kan du ställa in alternativet på Hög och lägga till fler visuella effekter istället.

vattenkvalitet

Vår utforskning av Grand Theft Auto V:s överflöd av anpassningar kulminerar i vattenkvalitet.

Som du själv kan se ger Very High och High nästan samma bild, bara kvaliteten på krusningarna ändras något, och detta kan bara märkas efter en lång observation. På Normal går nästan alla detaljer förlorade och tillförlitligheten av transparens och kaustisk simulering försämras, liksom vattenytans reflektionsförmåga minskar.

Prestanda: Genom att offra kvaliteten på alla pölar, pooler och dammar i spelet kan du få väldigt få extra bilder per sekund, så vi rekommenderar att du ställer in vattenkvaliteten på åtminstone Hög på alla system.

Individuell videominnesförbrukning

Nu vet du hur många olika alternativ som finns i spelet och du försöker förmodligen redan fiska fram den optimala kombinationen. Men har du tillräckligt med videominne? Du kan kontrollera detta i spelet, men det visar bara det totala beloppet, utan kostnaden för varje enskild inställning. Det är därför vi har sammanställt vårt största diagram någonsin som visar VRAM-förbrukningen för varje inställning på 1920x1080 med början på 1066MB. Observera: Omgivande ocklusion - Hög, Mjuka skuggor - Mjuk, Mjukare och Mjukaste förbrukar 1 MB vardera, men ingår inte i denna graf, samt inställningar som inte förbrukar minne alls.

Observera att du kommer att behöva ytterligare 1335MB för de allra bästa texturerna vid denna upplösning och ytterligare 1211MB för MSAA 8x. Totalt behöver du ett grafikkort med 4 GB minne för att vrida alla inställningar till max i 1920x1080-läge, och TITAN X klarar det med högre upplösningar också.

Grand Theft Auto V på PC: Worth the Wait

Nästan alltid, flerplattformsspel ser ut och fungerar bättre på PC, och vi lägger med rätta till "definitiv upplaga" till deras namn. Men med så mycket kärlek förtjänar Rockstars PC-version av Grand Theft Auto V helt klart mer. Du har tillgång till rika grafikinställningar för en mängd olika konfigurationer, ett överflöd av kontroll- och granskningsalternativ, såväl som helt nya funktioner som Rockstar Editor och Director Mode. Det fanns lite mer att begära och drömma om - utbudet av funktioner och alternativ gjorde många PC-exklusiva på skam.

Således förkroppsligar Grand Theft Auto V onekligen den sanna visionen av Rockstar, som simulerar en levande, andningsvärld full av detaljer, med otroligt dragavstånd, filmiska effekter som förbättrar upplevelsen av en fängslande historia och möjligheten för fansen att skapa och dela sina egna berättelser. Med den höga skalbarheten hos motorn och spelinställningarna kan nästan alla njuta av spelet, vanligtvis med högre upplösning och bildhastighet jämfört med andra plattformar.

Om du fortfarande inte har köpt Grand Theft Auto V, köp den nu på Steam eller andra auktoriserade återförsäljare; när du blir uttråkad av singleplayer, multiplayer och chases, kommer modding-communityt att ha något i beredskap för att dra dig tillbaka till Los Santos.

Parametern styr olika speciella efterbehandlingseffekter i spelet, såsom: glöd (blom), hastighetseffekt (rörelseoskärpa, oskärpa), bländning från sol och ljus, skärpedjup (DoF), HDR-simulering på vissa ytor, solstrålar (Guds strålar), dis (värme, luftförvrängning), volymetrisk rök, dimma och vindeffekter. Som du kan se, en ganska imponerande lista. Det bör sägas omedelbart att några av de listade effekterna, nämligen "skärpedjup" och "hastighetseffekt (rörelseoskärpa)" är tillgängliga endast när värdet är "Mycket högt". parameter under diskussion. Vid värden nedan kommer de att vara otillgängliga. Det är ganska svårt att visa hela utbudet av föränderliga effekter med hjälp av skärmdumpar, eftersom de mestadels är slumpmässiga till sin natur, men ändå kan vissa ses hela tiden. Till exempel glöd (blomning) och dimma (vid lämpligt väder.). För att visuellt visa dig förändringarna i dessa effekter, använd vår interaktiva jämförelse:



Som du kan se, ju lägre inställningsvärde, desto mindre tät ser dimman ut och himlens sken minskar, plus att solens strålar tappar kvalitet. För att visa dig några ganska coola effekter som solbländning och bländning gjorde vi ytterligare en jämförelse:



I denna jämförelse endast två inställningar presenterades, eftersom effekterna som visas i skärmdumparna endast äger rum på värdena "Mycket höga." och "Högsta grad". De saknas i andra inställningar.

Parametern minskar prestandan avsevärt på inställningarna "Högst" och "Mycket hög". Ibland når skillnaden mellan individuella värden 10-15 FPS (enligt många recensioner av västerländska spelare) på medelstora och svaga maskiner. På "Höga" värdet finns ett ganska brett utbud av specialeffekter bevarat, men FPS är inte nämnvärt reducerad. Skillnaden i FPS kan variera ganska mycket beroende på modellerna av grafikkort (skillnaden minskar på toppmodeller), men ändå kan du se de generaliserade värdena nedan.

hög
FPS skillnad: på toppdatorer kommer inverkan av parametern att vara medel eller låg, men på medelstora och relativt svaga datorer kan spridningen vara mycket större.


Mängden rörelseoskärpa

Anpassning för allas personliga preferenser. Den som gillar det. Endast tillgänglig när "Superfin" är vald. parameter " Konfigurera specialeffekter". Justerar graden av "hastighetseffekt", mer känd som Motion Blur. Ju mer stapeln är fylld, desto mer blir världen suddig när du går vidare höga hastigheter. Det optimala värdet för alternativet är 50 % eller lägre (igen, som du vill).

Resultatpåverkan: frånvarande

Skärpedjup effekt

Om du gillar bakgrundsoskärpa effekten i spelet när du rör dig i ett fordon eller använder ett kikarsikte på ett vapen, aktivera det här alternativet. Vi påminner dig om att, liksom Motion Blur (graden av rörelseoskärpa), är denna effekt endast tillgänglig vid värden "Mycket högt". och "Högsta grad" av "Special Effects Adjustment."
Objektivt sett hjälper den här effekten att fokusera på vissa objekt eller scener under spelet. Anpassa alternativet efter din smak utan rädsla för att förlora prestanda. För att se effekten av att inkludera skärpedjup, använd den interaktiva jämförelsen:



Resultatpåverkan: frånvarande

FPS skillnad: 1-2 FPS mellan "Off"-värden och igen" respektive.

Anisotropisk filtrering

Denna teknik är känd för alla och används där det är möjligt. Låter dig behålla skärpan i texturerna när du tittar på de senare från olika vinklar i förhållande till spelaren. Om du till exempel tittar rakt fram kommer texturen på vägen på din sida nära skärmens kanter inte att suddas ut utan förbli skarp. För att bättre förstå hur det här alternativet fungerar specifikt i GTA 5, använd vår interaktiva jämförelse:



Det är värt att notera att användningen av denna teknik inuti spelet kanske inte helt bearbetar ytor, så vi rekommenderar att du aktiverar anisotropisk filtrering genom din grafikkortsdrivrutin för att få ännu mer klarhet och skärpa av texturer i alla vinklar och på alla texturer.

Resultatpåverkan: frånvarande(det finns faktiskt, men för obetydligt)

FPS skillnad: 1-2 FPS mellan "Off"-värden och "16x" respektive.

AO-skuggning

Eller Ambient Oclusion. För många kommer denna teknik att vara mer känd som SSAO, även om detta bara är ett av dess alternativ, men det är han som används i spelet. Den här tekniken, enligt min mening, gör att du kan förvandla vilket spel som helst och ge en otrolig nivå av autenticitet till spelscener, om alla andra aspekter, som ljussättning och detaljer, görs på rätt nivå. Tekniken fungerar på följande sätt: vid föreningspunkten mellan två objekt (till exempel en vägg och ett golv) där en direkt ström av ljus inte kan nå och där en skugga som genereras av spelmotorn inte kan uppträda, skapar den globala skuggningstekniken just denna skugga . På så sätt får olika föremål med komplexa detaljer liv, då även de minsta krökarna börjar kasta skugga och tillförlitligheten hos ett föremål eller en scen ökar dramatiskt. Denna teknik skapar inga riktiga skuggor, vilket skulle belasta systemet kraftigt, den skapar fasta skuggor vid lederna, som försvinner när de belyses av en dynamisk ljuskälla (till exempel bilstrålkastare eller en ficklampa på ett vapen). Det finns flera typer av denna teknik som skiljer sig i mer genomtänkt beteende och kvalitet på skuggning. I GTA 5, som redan nämnts, används en av de enklaste varianterna, men det hindrar henne inte från att förvandla bilden ganska mycket. För att förstå skillnaden i kvaliteten på spelscener när du använder det här alternativet, använd den interaktiva jämförelsen:


Många västerländska spelare klagade över att det här alternativet helt enkelt inte fungerar för något värde. Naturligtvis hittades en väg ut, så om du hamnar i en sådan situation, följ dessa steg:

  1. Ställ in önskat inställningsvärde "A.O. Shading"(rekommenderas "Hög")
  2. Spara dina ändringar
  3. Parameter "Sätta upp specialeffekter"ändra till "Standard"
  4. Spara dina ändringar
  5. Parameter "Sätta upp specialeffekter"återgå till det värde som sattes innan du gjorde ändringar i punkt 3.
  6. Spara dina ändringar.

Enligt författaren till den här guiden bör den här inställningen vara aktiverad i alla scenarier, eftersom den nästan inte har någon effekt på prestandan, men den ger fantastisk kvalitet på spelscener, särskilt i Blaine County, där tekniken skapar skuggor för gräs och stenar. Ser väldigt cool ut, jag garanterar det.

Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 2-4 FPS mellan "Off"-värden och "hög" respektive.

tessellation

Det här alternativet är endast tillgängligt med DirectX 11. Tekniken skapar ytterligare geometriska detaljer för objekt, vilket gör dem mer voluminösa och smidigare. I GTA 5 påverkar denna teknik främst träd, vissa urbana enheter som kablar och ledningar, vattenytan och stenar. Under normalt spel är skillnaderna vid användning av detta alternativ inte så märkbara, men kan ändå ge en något större spelupplevelse. Inställningen har en ganska låg prestandapåverkan. För att visa effekten av att använda denna teknik erbjuder vi dig en interaktiv jämförelse, där vackra palmer är föremål för jämförelse:



Det finns bara två jämförelseskärmdumpar i jämförelsen, eftersom skillnaden mellan resten av inställningarna knappt går att urskilja.

Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 3-4 FPS mellan "Av"-värden och "Mycket hög." respektive.

Avancerade bildinställningar

långa skuggor

När detta alternativ är aktiverat kommer spelskuggorna att bli mer "färdiga" i den meningen att de kommer att kastas helt från objektet, d.v.s. från den lägsta punkten till den högsta punkten i spelmodellen. Om det inte är helt klart, föreställ dig en lyktstolpe med en höjd av 2500 mm (2,5 meter). Med alternativet inaktiverat långa skuggor"Skuggan från pelaren kommer att vara ~2000 mm, från pelarens botten till toppen av 2000 mm. Med detta alternativ aktiverat kommer skuggan att kastas till hela 2500 mm av kvicksilverpelarens höjd. Även , när den diskuterade parametern är aktiverad, kommer skuggorna att kastas på ett större avstånd från källan än om parametern var avstängd. Naturligtvis tas kolumnen bara som ett praktiskt exempel, och det inaktiverade alternativet för långa skuggor i inget fall "klipp av" dess höjd och som ett resultat kommer du inte att se en sämre skugga från kolumnen. Alternativet fungerar mycket selektivt och i alla dessa förändringar i längden på skuggorna kan ses särskilt bra under gryning och skymning, eftersom du vet från skolkursen (om du gick i lektioner) att beroende på ljusvinkeln som faller på objektet, ändras längden på den skugga som objektet kastar. Under normala dagtid kanske ändringen i detta alternativ inte är lika märkbart och det kommer att ta lite ansträngning att se skillnaden i längden på skuggorna. Utifrån detta kan man säga att inställningen slås på och av efter din egen smak. Om du inte har något emot att offra ett par bilder per sekund för att få mer spektakulära skuggor vid soluppgång och solnedgång, aktivera det här alternativet. Om varje bildruta räknas, stäng av alternativet. Så att du visuellt kan se skillnaderna när du använder den diskuterade parametern, erbjuder vi en interaktiv jämförelse med skärmdumpar tagna under solnedgången:



Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 2-3 FPS mellan "Off"-värden och igen" respektive.

Högupplösta skuggor

Boolesk fortsättning på parameter " ". Lägger till ännu mer upplösning till skuggkartor, vilket gör att deras kvalitet blir så hög som möjligt (förutsatt att den överordnade parametern Shadow Quality är inställd på maxvärdet). Ändringar när det här alternativet är aktiverat syns bäst med "Sharp" parameter " ". När du använder andra skuggmjukningsmetoder kommer du praktiskt taget inte att se någon skillnad i slutresultatet. Inställningen slår inte prestanda så mycket, men ändå, om du inte är ägare till en avancerad dator och använder skuggmjukande algoritmer , såsom egenutvecklade NVIDIA PCSS eller AMD CHS , så kommer den här inställningen inte att göra någon större skillnad för dig och det är bäst att låta bli. För att jämföra utdatakvaliteten för skuggor med inställningen i fråga, välkommen till vår interaktiva jämförelse ("Soft Shadows" satt till "Sharp"):



Resultatpåverkan: genomsnitt
FPS skillnad: 5-7 FPS mellan "Av"-värden och igen" respektive.

Laddar mer detaljerade texturer medan du flyger

Med översättningen av detta alternativ försökte även översättare från 1C. I originalet kallas denna parameter " Hög detaljströmning medan du flyger", vilket innebär att ladda inte mer detaljerade texturer, utan objekt. Ja, exakt objekt, vilket innebär att under flygningen kommer mer detaljerade objekt av spelvärlden att ritas. Detta gäller särskilt för olika skyltar, stora buskar på marken, tak av hus, staket och alla möjliga stängsel etc. Kort sagt, allt som är särskilt slående under flygningen och skapar ett övergripande mönster av terrängen, vilket gör den mer levande vid en översiktlig blick, vilket i allmänhet är möjligt under flygningen. förblir på en bekväm nivå, därför, denna inställning rekommenderas att aktivera. Alternativet är dock fortfarande mer subjektivt och du bör bara konfigurera det som du vill. Vidare, som alltid, presenteras en interaktiv jämförelse för din uppmärksamhet:



Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 3-5 FPS mellan "Av"-värden och igen" respektive.

Ökat lastavstånd för mer detaljerade objekt

Inställningen är underordnad parametern " " och fortsätter logiskt, men har, till skillnad från föräldern, en mycket större inverkan på grafikkvalitet och prestanda. Om förändringar i Focus Scale-parametern praktiskt taget inte var märkbara vid en översiktlig blick på det övergripande spellandskapet, så är situationen helt annorlunda med en förändring i barnparametern. Inställningen presenteras i form av en skala, och med början från de minsta värdena av dess fyllning kommer du att märka mer och mer uppenbara och otroliga effekter av parametern på kvaliteten på detaljering av objekt på långa avstånd. Detta är särskilt märkbart i landskapen i Blaine County, där ett stort antal objekt finns, vilket märkbart ökar detaljerna med en ökning av värdet på parametern som diskuteras. Bland alla parametrar har den här den största inverkan på prestanda av alla kriterier, eftersom den kan sänka FPS avsevärt och samtidigt "äta" en mycket betydande mängd videominne, därför är den här inställningen mer lämplig för ägare av topp -endatorer med en stor mängd videominne. Nedan är en interaktiv jämförelse som visar förändringarna i bakgrundsdetaljer:



Resultatpåverkan: hög(förbrukar massor videominne)

FPS skillnad:


Skugglängd

Slutligen, den sista parametern från den ganska imponerande listan som vi har analyserat kommer att vara den inställning som ansvarar för avståndet vid vilket skuggor kommer att ritas utan kvalitetsförlust, på grund av minskningen av storleken på skuggkartan. I originalet heter parametern " Förlängt skuggavstånd" (hej, översättare från 1C!). I sin mening ligger alternativet nära inställningarna som reglerar avståndet för ritobjekt, bara här fungerar skuggor som objekt. Ju mer inställningsskalan är fylld, desto längre bort från spelaren skuggorna kommer att behålla sin ursprungliga detalj, inställda av parametrarna som ansvarar för kvaliteten på skuggorna. Alternativet påverkar inte prestandan så mycket, men ändå är det avsett mer för toppsystem när det gäller konfigurationer än för medium och, speciellt svaga maskiner. Vidare, som alltid, kan du bekanta dig med en interaktiv jämförelse som visar effekten av inställningen på spelets skuggor:



Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 3-5 FPS mellan "0%" respektive "100%".

Del två:

Alternativa grafikinställningar och optimala grafikinställningar

I den här delen av avsnittet kommer vi att överväga olika sätt, med vilken du kan förbättra kvaliteten på grafiken utan att förlora prestanda, och i vissa fall till och med förbättra den. Ett slags "frosseri" betyg av inställningarna kommer att ges, baserat på vilket du kan ta reda på vilka grafiska inställningar som bör ändras först och främst om du inte är nöjd med spelets nuvarande prestanda. Instruktioner kommer också att ges om hur man automatiserar processen för att ställa in ett spel för lata med hjälp av speciell programvara från NVIDIA.

Det är värt att notera att alla sätt och metoder som kommer att diskuteras nedan skapades och skrevs för ägare av grafikkort NVIDIA GeForce, därför om du är ägare till utrustningen från AMD, måste du följa alla instruktioner i programmet AMD Catalyst Control Center på samma sätt som det sker i programmet NVIDIA kontrollpanel. Dessa program är i princip lika, så det kommer inte att vara svårt för dig att anpassa instruktionerna för dig själv. Gå!

Betyg av grafikinställningar efter påverkan på prestanda

Vad är det första du gör när du startar spelet och börjar spela, du hittar märkbart låg prestanda, eller, rättare sagt, "bromsar"? Naturligtvis börjar du kämpa i hysteri, gå till menyn för grafikinställningar och börja sänka dem. Frågan är vilka inställningar du sänker först? Många användare försöker agera logiskt och baserat på sin erfarenhet av att sätta upp andra spel och försöker gissa vilka inställningar som kan döda prestanda mest och vilka som bör ändras först. Detta är förmodligen den mest korrekta och kompetenta metoden för att ställa in spelet, eftersom genom att helt enkelt sänka allt och alla kan du vinna en ganska stor prestandaökning, men du kommer fortfarande att återgå till att manuellt ställa in varje parameter, eftersom ingen vill titta med fruktansvärd grafik, eller hur? Även om det naturligtvis finns undantag från denna regel i jakten på den mytiska maximala FPS till nackdel för den grafiska delen.

För att du inte ska oroa dig för vilken inställning som ska sänkas först och främst för att vinna fler FPS eller vad du ska göra om spelet "saknar ner", har vi förberett för dig den så kallade klassificeringen av grafiska inställningar enligt deras inverkan på prestanda, baserat på inverkan varje enskild inställning på FPS och på mängden videominne.

Till att börja med råder jag dig att bekanta dig med vilka parametrar som är mest "frossiga" i förhållande till videominnet på din videoadapter (klicka på bilden för att förstora):

Baserat på dessa värden kan du själv räkna ut vilka av inställningarna som ska sänkas för att "hålla inom" mängden videominne som du har, eller helt enkelt för att minimera användningen av det senare, eftersom som tidigare , kan mängden videominne som används avsevärt överstiga det tillgängliga, men ju mindre skillnaden är mellan dessa värden, desto mindre sannolikt är det att "fryser".

Vidare presenterar jag samma bedömning av parametrar som nämndes i början.
Alla parametrar presenteras i fallande ordning, det vill säga: de mest "frossiga" och krävande inställningarna går först, och sedan, i fallande ordning, finns det parametrar som praktiskt taget inte har någon effekt på prestandan.

Parametrar som har stor inverkan på prestandan är markerade i rött.
orange - medium, grön - låg, respektive.

Du kan få detaljerad information om varje parameter från listan genom att helt enkelt klicka på raden med dess namn. Denna åtgärd tar dig till motsvarande rubrik från den första delen av det här avsnittet av guiden. Jag påminner dig om att de flesta parametrarna har en interaktiv jämförelse om du inte kan bestämma dig för om du ska sänka värdena för en eller annan parameter utan att veta exakt hur det kommer att påverka den grafiska komponenten.

Alternativ metod för att aktivera FXAA

Som nämnts i rubriken ger MSAA utmärkt bildkvalitet, men minskar prestandan avsevärt (1:a plats i betyget "frosseri"). I sin tur ger kantutjämning byggd på FXAA-algoritmen utmärkt prestanda, men fruktansvärt i sin implementering i spelet. Det är därför det beslutades att tillgripa ett annat sätt att möjliggöra kantutjämning - programmatiskt genom 3D-inställningarna för drivrutinen för grafikkortet.

Så här gör du steg för steg:


One-Click Optimization med GeForce Experience

Relativt nyligen föddes ett kraftfullt verktyg för att optimera spelinställningar som heter GeForce Experience från NVIDIAs tarmar. Detta program innehåller speciellt skapade profiler för mer än 250 spel och låter dig välja de optimala inställningarna för spelet baserat på din dators prestanda med bara ett klick! Dessutom kan programmet automatiskt söka efter drivrutinsuppdateringar för din videoadapter och olika NVIDIA-program.

Detta är en bra lösning för de spelare som inte vill bry sig om ett långt spelupplägg, utan vill starta spelet omedelbart. Du kan välja mellan hög prestanda eller maximal kvalitet, och programmet kommer automatiskt att välja de nödvändiga inställningsprofilerna, som ständigt uppdateras genom ett speciellt "moln".

Du kan ladda ner programmet på den officiella NVIDIA-webbplatsen, eller så kan du installera det tillsammans med drivrutinen för grafikkortet. Efter installation och första start kommer programmet automatiskt att söka efter uppdateringar för videoadapterns drivrutin och ladda ner de nödvändiga spelprofilerna, varefter det kommer att skanna ditt system efter spel. När spelet är klart kommer de hittade spelen att visas på vänster sida av programfönstret.

Därefter behöver du bara välja ett spel från listan (i vårt fall detta Grand Theft Auto 5) och klicka på den gröna knappen i den högra delen av fönstret "Optimera". Programmet kommer att ställa in de optimala inställningarna för spelet och spara dem. Om du själv vill bestämma vad du behöver - hög prestanda eller utmärkt grafik, klicka sedan vidare nyckelikon bredvid knappen "Optimera" och med hjälp reglaget ställ in den nödvändiga balansen mellan kvalitet och prestanda.

DSR-teknik i GTA 5

Dynamisk superupplösning gör att du kan beräkna bilden i spel i högre upplösning,
och skala sedan resultatet till upplösningen på din bildskärm, vilket ger grafik in
4K på HD-skärm. Tekniken fungerar perfekt i GTA 5 och gör att du kan få bästa möjliga bildkvalitet, även om du inte har en monitor för ultrahöga upplösningar, som 4K.
Med inkluderandet av DSR-teknik ökar grafiken allt: texturer blir skarpare, behovet av kantutjämning försvinner på grund av att nu spelmodeller visas i ultrahög upplösning, all vegetation ser mer genomarbetad och tydlig ut, kvaliteten på speleffekter i allmänhet ökar, detaljerna i avlägsna planer förändras avsevärt i Game.

Denna teknik är avsedd för användare med toppkonfigurationer av datorer med grafikkort senaste generationen märkt GTX.

DSR är aktiverat och konfigurerat i förarens 3D-inställningar. Om systemet är anslutet till en lämplig bildskärm kan du välja en multiplikator i förhållande till skärmens "native" upplösning. Det gör att motsvarande inställningar visas i spelen, som kan väljas. NVIDIA har implementerat ett speciellt filter som gör att du kan utföra fraktionerad skalning utan att förlora bildkvalitet.

DSR-stöd i drivrutinen kommer att vara tillgängligt för bildskärmar med följande upplösningar:

  • 2560x1600
  • 2560 x 1440
  • 1920 x 1080

Det vill säga, 4K-skärmar kommer inte längre att ha det här alternativet. Så NVIDIA själv tänkte ut i vilka inbyggda upplösningar DSR är vettigt och i vilka det inte gör det. Hur som helst är nedsampling till en upplösning på 3840 x 2160 pixlar idag knappast rimligt, eftersom grafikkort helt enkelt inte har de lämpliga resurserna för att rendera i högre upplösningar.

Sätta på denna teknik du kan välja raderna i listan med applikationsparametrar
"DSR-faktorer"och" DSR-Släthet och ställ in dem till önskade värden.

"DSR-smjukhet" låter dig justera nivån på Gauss-filtret, det vill säga nivån på utjämning (suddighet). Justering är användbart om du vill uppnå optimal bildkvalitet. Varje spelare reagerar olika på nivån av kantutjämning, och mellan spelen skiljer sig den optimala nivån av DSR också. Därför är det vettigt att använda den här inställningen om du planerar att spela med aktiv dynamisk superupplösning. Vi rekommenderar ett värde på cirka 30 % som det mest optimala.
Vi rekommenderar också att du tar en titt på vår lilla interaktiva jämförelse när du använder DSR.

Trots att grand theft auto 5 släpptes för mer än tre år sedan, och på PC för mer än ett år sedan, har det varit och förblir en sann standard för grafik i datorspel. Som tidigare utvärderar spelare runt om i världen kraften i sin dator och kollar hur bra den fungerar med Grand Theft Auto 5. Spelet fungerar verkligen inte alltid stabilt även på ganska kraftfulla maskiner, vad kan man hoppas för de vars silikonvän är ska du göra det din sjuårsdag? I den här artikeln kommer vi att försöka hjälpa dig att göra GTA 5-optimering framgångsrik. Här hittar du inte bara en patch för svaga datorer, utan också ett par mycket användbara tips, för att optimera prestandan för ditt grafikkort och operativ system. Se till att ditt spel inte släpar efter!

Hur man ökar FPS genom att gräva i inställningarna

Oroa dig inte, det finns sätt att optimera spelet för svaga datorer, och det är i den här artikeln som du hittar de bästa, beprövade och effektiva. Så, hur ställer jag in GTA 5? Hur kör man spelet på en bärbar dator? Låt oss börja med det mest uppenbara och enkla sätt, eftersom detta mycket möjligt kommer att räcka för att öka FPS på din dator. Vår optimering av GTA 5 börjar med det faktum att vi kommer att fördjupa oss i spelets inställningar och konfigurationen av din dator.

Först och främst, sänk kraven. Stäng av allt relaterat till efterrendering, kantutjämning (inklusive FXAA och MSAA), objektritningsavstånd, skärmupplösning och texturkvalitet. Spelet har en speciell skala för användning av videominne (visas direkt i inställningsfönstret i spelet), med fokus på vilken du enkelt kan välja lämpliga inställningar för ditt system. En annan viktig punkt är valet av den version av DirectX som används. DirectX 11 kräver mycket mer datorresurser för att köras än DirectX 10.

Om du satte allt möjligt till ett minimum och fortfarande inte fick ett bekvämt antal visade bilder per sekund för spelet, misströsta inte! Låt oss försöka gräva i mjukvaruinställningarna för ditt grafikkort. Förutom de vanliga enhetshanteringsverktygen (som NVidia Kontrollpanel) finns det också en speciell programvara, designad för att optimera ditt grafikkorts prestanda i moderna spel. För NVidia grafikkort ett sådant program kallas GeForce Expirience, grafikkort från AMD använder en analog - AMD Catalyst eller Radeon Programvara Crimson utgåva. Båda dessa program gör ett utmärkt jobb med att optimera driften av grafikkortet, vilket avsevärt borde öka FPS för GTA 5 PC.

Det är naturligtvis också värt att avsluta alla program som förbrukar datorresurser. Detta avser: webbläsare, program för streaming av nedladdningar, andra spel och liknande. Om din GTA 5 är fruktansvärt långsam, titta i "task manager" och snabbåtkomstpanelen, troligtvis där hittar du många program som tar värdefull processorkraft från spelet. Det finns ett ännu mer radikalt sätt (som dock inte garanterar framgång): spara all information du behöver på någon extern media och installera om Windows helt. Tro mig, till och med himlen, till och med Allah, vet inte exakt hur mycket olika informationsskräp som har samlats på din dator, speciellt om du inte riktigt har rensat upp systemet på länge. Ett nytt, ännu inte igensatt med skräp, kommer alltid att fungera snabbare och stabilare än ett gammalt och rörigt.

Program för att öka FPS i GTA 5

Har du gjort allt som beskrivs i den första delen av artikeln, men din FPS stiger fortfarande inte över 5? Oroa dig inte, det finns ytterligare ett par sätt till GTA 5 för svaga datorer. Som tur är finns det en GTA 5-patch för svaga datorer, samt olika program som låter dig spela GTA 5 60 FPS. Låt oss börja i ordning:

FPS Booster

FPS Booster GTA 5-programmet kommer troligen att vara svaret på den urgamla frågan: hur man ökar FPS i GTA 5. Detta lilla verktyg inaktiverar vissa GTA 5-processer och ökar också spelets prioritet vid tilldelning av dator Resurser. Programmet fungerar verkligen, vilket testades av oss experimentellt. GTA 5 FPS ökade i genomsnitt med 20-30 %, utan någon särskilt märkbar försämring av grafiken. Du kan ladda ner den senaste versionen av FPS Booster gratis från vår hemsida.

Extreme Low End PC-inställningar

Detta program, eller snarare, GTA 5 mod för svaga datorer, låter dig sänka spelinställningarna ännu lägre än de tillåter standardverktyg gta-inställningar 5 st. Enligt författaren kan det här verktyget ge ett mer eller mindre bekvämt spel, även på datorer med bara 2 Gb RAM, vilket är mycket lägre än till och med de lägsta GTA 5-kraven som officiellt tillkännages av Rockstar Games. Du kan också ladda ner detta program helt gratis från vår hemsida. Den här patchen för GTA 5 för svaga datorer kommer förmodligen att vara din sista chans om inget annat har hjälpt.

Om du trots alla ovanstående åtgärder fortfarande inte kunde spela Grand Theft Auto 5 för ditt nöjes skull, så återstår bara för oss att ge dig råd att lämna över din antika dator till något museum och ändå skaffa något mer modernt.

Släppningen av Grand Theft Auto 5 visade att spelutvecklare verkligen har breda möjligheter att optimera sina skapelser för olika generationer av datorer. GTA 5 kan säkert kallas standarden för högkvalitativ optimering, tack vare vilken även ägare av mycket blygsam hårdvara kunde njuta av ett fantastiskt spel.
Möjligheter finjustering grafiken är verkligen fantastisk. Genom att justera värdena och använda grafikkortets programvara kan vi uppnå bra prestanda på nästan vilken dator som helst. Naturligtvis kommer du knappast att lyckas beundra skönheten i staden Los Santos, som spelmotorn kan producera, men det kommer inte att vara några problem med spelet.
Låt oss försöka analysera i detalj processen för att optimera GTA 5 på en PC, med hänsyn till alla alternativ som är tillgängliga i grafikinställningsläget.

DirectX

Valet av DirectX-version spelar en viktig roll för att optimera inställningarna för svaga maskiner. I alla fall, om du inte har en toppdator med ett kraftfullt grafikkort, rekommenderar vi att du väljer 10 DirectX version, eftersom version 11 endast öppnar ytterligare inställningar för utjämning och tessellering av bilden.

Skärmupplösning

Alla spelare vet att upplösningen direkt påverkar FPS. GTA 5 är inget undantag - ju mindre desto bättre prestanda. Det är värt att notera att en lägre upplösning avsevärt försämrar bildens kvalitet, så att tillgripa sådana nödåtgärder bör vara det sista.

Ignorera minnesgränsen

Denna funktion är avsedd för ganska kraftfulla grafikkort som inte har så stor mängd videominne. Till exempel GeForce GTX 660 med 2GB minne. Om du aktiverar det här alternativet kan du ladda helt GPU, ignorerar minnesgränsen. För kraftfulla grafikkort - funktionen är värdelös, för svaga kan den öka FPS något.

Vertikal synk

Om aktivering av det här alternativet inte påverkar prestandan i hög grad, är det bättre att låta det vara aktiverat. Vertikal synkronisering ökar bildkvaliteten avsevärt, jämnar ut bilden och tar bort olika skakningar och främmande effekter. Inaktivering kan i sin tur öka FPS.

Textur kvalitet

Om du har ett grafikkort med 2 GB videominne bör du prova att ställa in denna parameter till höga värden. Om FPS sjunker avsevärt, byt till medium. Minimikvaliteten påverkar inte prestandan så mycket, men det försämrar bilden avsevärt.

Shader-kvalitet

På de flesta datorer kan du säkert ställa in shaders till hög kvalitet, eftersom denna parameter inte är så krävande för hårdvaran. Det är särskilt viktigt att ställa in högkvalitativa shaders, om du har valt den genomsnittliga kvaliteten på texturer - detta kommer visuellt att justera bilden

Skuggor, reflektioner, vatten

Alla dessa inställningar ökar skönheten i miljön, men det är fullt möjligt att klara sig utan dem. Ägare av moderna datorer inkluderar definitivt. På svaga datorer kommer inaktivering av dessa alternativ att bidra till att öka FPS.

Kantutjämning FXAA, MSAA

FXAA - se till att slå på det, eftersom det nästan inte har någon effekt på FPS, och bilden blir mycket snyggare. Alternativet MSAA kantutjämning är inte tillgängligt på DirectX 10 och är mycket krävande på hårdvara, så vi rekommenderar att du inte tittar på det alls.

mjuka skuggor

Ett mycket intressant alternativ. Om det finns problem med optimering är det bättre att ställa in minimivärdet. Skuggorna kommer att vara kantiga och fula. Om datorn tillåter vänder vi det till det maximala - snygga släta skuggor förbättrar uppfattningen av spelet.

Anisotropisk filtrering

Ett bra alternativ för att justera texturer om de är inställda på medium eller låg kvalitet. Vi ställer in den till max och sänker den om det finns problem med FPS.

Ytterligare inställningar

Avsnittet för avancerade inställningar erbjuder avancerade inställningar för avancerade grafikkort. De påverkar inte bilden så mycket, så du kan säkert stänga av dem.
Allt som allt är det väldigt roligt att optimera GTA 5:s grafik. Prova, experimentera, sätt på din fantasi och anslut programvaran från grafikkortsutvecklare - spelet kommer att öppna upp många möjligheter för dig!

Hittade du ett stavfel? Markera texten och tryck på Ctrl + Enter