A rendszer alrendszere a számítógépes szoftver. Mi a számítógép és hogyan működik

A rendszer alrendszere a számítógépes szoftver.  Mi a számítógép és hogyan működik
A rendszer alrendszere a számítógépes szoftver. Mi a számítógép és hogyan működik

Terv - óra ​​összefoglaló a 6. osztályban a következő témában: “ Személyi számítógép mint rendszer"

    A jelenlévők ellenőrzése. Készen áll a leckére.

Sziasztok gyerekek! Ülj le. Jegyzetfüzeteket, tankönyveket, naplókat készítünk

    Motiváció. Ma egy érdekes témát fogunk tanulmányozni, amelyről sok új és érdekes dolgot fog megtudni.

    DZ ellenőrzés. Kezdjük a leckét a házi feladat ellenőrzésével.

    1. Az első feladat az objektumok alrendszereinek azonosítása: egy autó, egy iskola. Jegyzetfüzeteket mutatunk az elvégzett feladatokkal. (Nézem, hogy valaki hogyan csinálta, és azt mondom:) Karina Kolobzarova kijön egy füzettel (ellenőrizzük a dokumentumkamerán). Nevezze meg az alrendszereket a diagramon! Mi az a szuperrendszer? Ellenőrizzük. Ki tud hozzáadni?

      Milyen típusú rendszereket ismer? (úgynevezett rendszerek). Tehát minden rendszer három részre osztható nagy csoportok: immateriális, anyagi, vegyes. Az anyagi rendszereket viszont természetes és műszaki részekre osztják. Határozza meg, hogy a dián lévő képek milyen típusú rendszerekhez tartoznak. Ki akar beszállni? (Három embert hívok felváltva). Nevezze meg az első négy rendszert! Bírság. A következő fog menni .... további négy rendszert is meghatároz. ÉS legújabb rendszerek meghatározza .... Ellenőrizze az eredményeket. Úgy van. (nem igaz, mondd meg, hova kell mozgatni ezt a képet? Indokold a válaszod).

      Nézzük az utolsó keresztrejtvényt. Srácok, ahogy a dián is láthatjátok, két fogalom rejtőzik a 2-es és 4-es számok alatt. Ezekre szeretném tudni a választ. A második feladat a következő lesz: ... Lesz-e válasz erre a kérdésre? Nagy! Most a 4. kérdés a következő lesz:… Mi a válasz? ez a kérdés? Kiváló, jól sikerült! Srácok emeljék fel a kezét, aki helyesen oldotta meg az egész keresztrejtvényt? Minden jól sikerült!

    Célok és célok kitűzése.

Különböző rendszereket vizsgáltunk, felépítésüket elemeztük, és komponenseiket neveztük el. Szinte minden számítástechnika órán egy nagyon fontos feladattal dolgozunk műszaki rendszer. Minek nevezik? A mai leckében részletesen megvizsgáljuk ezt a rendszert. Ki tudja megnevezni az óra témáját? (a számítógép mint rendszer). Írd be a füzetedbe az óra dátumát és témáját. (Nézd meg, hogyan írnak).

Feladatok. Távolítsa el a felesleges feladatokat, és nevezze meg az óra feladatait. (jelölővel karikázom).

Magyarázat. Nézzük meg más szemszögből az ismerős számítógépes objektumot. Kiderül, hogy a számítógép szuperrendszernek és alrendszernek tekinthető.

PC, mint alrendszer. A személyi számítógép a következő alrendszereket tartalmazza: hardver, szoftver, információs források. Vázolja fel ezt az ábrát a füzetébe közvetlenül a lecke témájából. Tekintsük ezen alrendszerek összetevőit. (Kinyitom a függönyt.) Meg tudná mondani, mit tartalmaz a PC hardver? Nevezze meg a beviteli eszközöket. Információ tárolása. Ami benne van a felkelésben információs források? Az operációs rendszer tartalmazza a ... .. (megmondom, mi az). Így a PC ebben a rendszerben milyen rendszerként működik? Szuperrendszerek (előterjesztettem).

Az ember egy számítógép. Milyen rendszereket látsz ezen a képen? Chel-számítógép. Mi a szuperrendszer ebben a rendszerben? Helyesen ebben a helyzetben a számítógép egy alrendszer.

Testnevelés perc. (Kikapcsolom az üres táblát). Nézz fel a szemeddel, pislogj, fel jobbra... Vegyen egy tollat, tegye maga elé, és nézze meg a tollat ​​és a táblát, ismételje meg hétszer.

Álláskártyák. Nyugi, most menjünk a munkához. Két fős csoportokra oszlunk, egy asztal lesz egy csoport. Kiosztom a kártyákat, amelyeken nyilakkal jelezzétek a számítógép szuperrendszereit és alrendszereit. A feladat elvégzésének ideje 1,5 perc. Csendesen tanácskozzon, majd fontolja meg a válaszokat. Az idő elment.

Tehát az idő lejárt, nevezze meg a számítógép alrendszereit. Roma. Roma mindent felhívott? Ki szeretne hozzátenni? Nevezze meg a számítógép szuperrendszereit! (Ugyanaz az eljárás)

Felület.(Bekapcsolom a táblát). Ügyeljen a táblára. Az „Ember – számítógép” rendszer objektumai közötti kapcsolatot biztosító eszközöket interfésznek nevezzük. Megkülönböztetni:

    Hardver- a számítógépes eszközök közötti interakció eszközei.

    Szoftver - a programok közötti interakció eszközei.

    Hardver szoftver - a számítógép hardvere és szoftvere közötti interakció eszközei.

    Egyedi - az ember-számítógép interakció eszközei

Praktikus munka. Nyissa meg a tankönyv 40. oldalát, és keresse meg az alcím felületet. Ezzel az elemmel végezzen gyakorlati munkát a számítógépeken - töltse ki az ábrát. A számítógép asztalán található. (7 perc után kérdezem). Aki jól teljesített és dolgozott a leckén, azt osztályoztam.

Leülünk az íróasztalokhoz. Milyen újdonságokat tanultál a leckében? (hívják a gyerekek).

A legfontosabb. Az ember-számítógép rendszer alrendszereket foglal magában .... És azokat az eszközöket, amelyek e rendszer objektumai közötti kapcsolatot biztosítják, interfésznek nevezzük.

Házi feladat.Írja le házi feladatát: 6. o. 41, válaszoljon a kérdésekre. Keresztrejtvény.

Visszaverődés. Srácok, üljetek le a számítógépekhez, és értékeljétek a munkáját az órán. Hagyja az eredményt az asztalon.

Vége. Köszönöm mindenkinek, szívesen.

Az informatika órákon az egyik tárgya a személyi számítógép. A „hardver”, „szoftver”, „információs erőforrások” alrendszerekből álló rendszernek tekinthető (20. ábra).

Rizs. 20

Alrendszer hardver szuperrendszerként működik az információk bevitelére, feldolgozására, tárolására és kiadására szolgáló eszközök számára.

Operációs rendszer - egy szoftver alrendszer és egy szuperrendszer, amely magában foglalja a rendszer és a segédprogramok.

Az információs erőforrás rendszer szöveges és grafikus fájlrendszereket foglal magában, hangfájlokat, videoinformációkat tartalmazó fájlok stb.

A személyi számítógép az "ember-számítógép" rendszer része (alrendszere).

Felhasználói felület

Az „ember – számítógép” rendszer objektumai közötti kapcsolatot biztosító eszközöket interfésznek nevezzük.

Vannak hardverek, szoftverek, hardver-szoftverek és felhasználói felületek.

Hardver interfész- a számítógépes eszközök közötti interakció eszközei; berendezésgyártók biztosítják.

Szoftver interfész- a programok egymás közötti interakciójának (kompatibilitásának) eszközei, valamint szoftverek és információs források; szoftverfejlesztők biztosítják.

Hardver-szoftver és felhasználói felületek biztosítottak operációs rendszer számítógép.

Hardver-szoftver interfész- a számítógép hardvere és szoftvere közötti interakció eszközei.

Felhasználói felület - az ember-számítógép interakció eszközei.

A menü alapú felhasználói felület lehetőséget biztosít egy vezérlőparancs kiválasztására egy menüből (parancslistából). GUI-ban számítógépes objektumok kis rajzok (ikonok) ábrázolják. A kívánt ikont az egérrel kiválasztjuk. Az ikonokon kívül szövegek (tippek) és menük (parancsok kiválasztásához) is használatosak.

A 3D interfész lehetővé teszi a navigációt a 3D számítógépes térben. Ha például egy virtuális múzeum ajtajára mutat az egeret, akkor beléphet oda. A virtuális teremben körbenézhet, megközelíthet bármilyen képet, és részletesebben megvizsgálhatja azt. Ez a felület a való világot utánozza.

AVL vs piros-fekete. Piros-fekete tulajdonság. Magasságbecslés. Illessze be a d. Példa a kettős jobbra fordulásra. Egy magasságban kiegyensúlyozott bináris fa. Elemzés. Példa egy piros-fekete fára. AVL fák. Távolítsa el f. Fordul. Vizuális bemutató. Egy fa magasságának becslése. Új csomópont. Vörös-fekete fa. A bal oldali gyermek csomópont. Kiegyensúlyozás eltávolításkor. Valamelyik részfa magassága. Tartály. Szúrjon be f. Csúcsok.

"Távirányító rendszer" - A kapu mechanizmusa. Az akadályok forrásai. Márki. Mód. Rádióvezérlés. Csatlakozási diagram. A külvárosi területek megvilágítása. Meghajtó mechanizmus a kapukhoz. adók. Hatósugár. Távolság. Távirányító távirányító. Fényjelenetek készítése. Vevők nyílt telepítéshez. Használati példa. jelátviteli akadály. Márki vezetősége. Ötlet. Minimális távolság. vevőkészülékek. Távirányító rendszerek.

"Számítógépes feltételek" - Információ. Eszköz. Windows rendszerleíró adatbázis. Tartozékok a számítógéphez. Link az interneten. Operációs rendszer. Online alias. Avatar. CD-író. Cserélhető eszköz. Kattintson az egérgombbal. Transzparens. Vírus program. Kezdje el a böngészést. A helyi hálózat. Számítógépes szakkifejezések szótára. Alaplap. Ablakok. Hang. Levélszemét.

"A számítógép szoftver elve" - ​​Szoftver utánzat. Végrehajtás. összeállított nyelvek. Számítógép alkatrészek. Helyzet. Fordítók. Sorozatkezelés. Számítógép állapotok. Szervezet hagyományos számítógép. Összeállítás. Egy állandó ábrázolása. hozzárendelés operátor. Adásidő. Szoftver és hardver számítógép. Virtuális számítógépek. Nyelvi megvalósítási idő. A géparchitektúra hatása. Kötés.

„Információ keresése számítógépen” – Fájlnévmaszkok. Szekvenciális iteráció. Példák információfeldolgozási folyamatokra. Útvonalterv. Lehetséges cselekedetei. Gyakorlati munka "Információkeresés". Automatizált feldolgozás információ. Mi a helyzet a keresési attribútumokkal. Kommunikációs típusok. Információk keresése és kezelése. Információ keresése. Vezérlő parancsok. Ismerje meg a darab szerzőjét és címét. Mi az önmenedzselt rendszer. Keresés blokkolása.

"Iskolai számítógép" - Rendszer egysége. A pokol nyelve. Korong. Számítógép szoftver nélkül. Kijelző. Scanner. Vers. Okos TV. Iskolai számítógép. C. Babbage analitikai motorja. Első nyomtató. Billentyűzet. Hogyan jutnak be az információk a számítógépbe. Prófétai szavak. Számítógép. Ada Augusta Lovelace. Az első elektronikus számítógépek. CPU.

  • Az informatika órákon az egyik tárgya a személyi számítógép. Ez egy alrendszerekből álló rendszernek tekinthető:

  • "Hardver",

  • "szoftver",

  • "információs források".



Hardver

A hardver alrendszer az információbeviteli, -feldolgozási, -tároló- és -kimeneti eszközök szuperrendszereként működik.

operációs rendszer

Az operációs rendszer egy szoftveralrendszer és egy szuperrendszer, amely rendszer- és szolgáltatásprogramokat foglal magában.

Információs Erőforrás Rendszer

Az információs erőforrás rendszer szöveges és grafikus fájlrendszereket, hangfájlokat, videoinformációs fájlokat stb. tartalmaz.

férfi - számítógép felület .

A személyi számítógép a rendszer része férfi - számítógép ". Ennek a rendszernek az objektumai közötti kapcsolatot biztosító eszközöket nevezzük felület .

Vannak hardverek, szoftverek, hardver-szoftverek és felhasználói felületek.


  • Hardver interfész - interakció a számítógépes eszközök között; a berendezés gyártói által biztosított.

  • Szoftver interfész - a programok interakciója (kompatibilitása) egymással, valamint szoftverekkel és információs erőforrásokkal; szoftverfejlesztők által biztosított.

  • A hardver-szoftver és a felhasználói felületet a számítógép operációs rendszere biztosítja.


Hardver-szoftver interfész - számítógépes hardver és szoftver kölcsönhatása.

A felhasználói felület az ember és a számítógép közötti interakció. A menü alapú felhasználói felület lehetőséget biztosít egy vezérlőparancs kiválasztására egy menüből (parancslistából). A grafikus felületen a számítógépes objektumokat kis képek (ikonok) ábrázolják. A kívánt ikont az egérrel kiválasztjuk. Az ikonokon kívül szövegek (tippek) és menük (parancsok kiválasztásához) is használatosak.


A 3D interfész lehetővé teszi a navigációt a 3D számítógépes térben. A virtuális múzeum ajtajára irányítva az egeret, be lehet lépni. A virtuális teremben körbenézhet, megközelíthet bármilyen képet, és részletesebben megvizsgálhatja azt. Ez a felület a való világot utánozza.