Előadás a következő témában: "Személyi számítógép". Előadás a számítástechnikáról "Személyi számítógép Előadás PC számítógép témában

Előadás a következő témában:
Előadás a következő témában: "Személyi számítógép". Előadás a számítástechnikáról "Személyi számítógép Előadás PC számítógép témában

Tárgy: Informatika és IKT

fokozat: 7

Tantárgy: Személyi számítógép

Tervezett oktatási eredmények:

- tantárgy- a személyi számítógép alapvető eszközeinek ismerete és azok ismerete tényleges jellemzőit;

- metaszubjektum- megérteni a személyi számítógép fő eszközeinek rendeltetését;

- személyes- megérteni a számítógépek szerepét a modern ember életében; a számítógép alapvető képességeivel kapcsolatos ismeretek saját élettapasztalattal való összekapcsolásának képessége.

Megoldott oktatási feladatok:

1) a tanulók ismereteinek rendszerezése a személyi számítógép fő eszközeivel kapcsolatban;

2) a személyi számítógépes eszközök főbb minőségi és mennyiségi jellemzőinek figyelembevétele (a jelenlegi időszakban);

3) ötletek fejlesztése a számítógépről, mint az internet-hozzáférés eszközéről; általános elképzelések kialakítása a számítógépes hálózatokról, az adatátviteli sebesség fogalmának fenntartása.

A leckében tanult alapfogalmak:

Személyi számítógép;

Rendszer egysége: alaplap; CPU; RAM; HDD;

Külső eszközök: billentyűzet, egér, monitor, nyomtató, akusztikus hangszórók;

Számítógép hálózat;

Szerver, kliens.

Az órán használt IKT eszközök:

Tanári személyi számítógép (PC), multimédiás projektor, képernyő;

Diákok PC.

Elektronikus oktatási források

„Személyi számítógép” bemutató;

Szövetségi források oktatási portálok:

1) animáció "PC rendszeregység";

2) animáció "Rendszeregység (hátulnézet)";

3) animáció „A rendszeregység komponense”;

4) animáció "Mechanikus egér";

5) animáció "Optikai-mechanikus egér";

6) animáció "Optikai egér";

7) animáció "Modern optikai egér";

8) animáció „Változatos megjelenítések”;

9) animáció „Nyílt számítógépes architektúra”;

10) „Számítógépes eszköz” szimulátor.

Az óra témája tartalmának bemutatásának jellemzői

1. Szervezési pillanat (1 perc)

A tanulók köszöntése, az óra témájának és célkitűzéseinek közlése.

2. Ismétlés (6 perc)

1) a házi feladatok szemrevételezése, 13., 14. sz., a tankönyv 62. oldala;

2) a házi feladat elvégzésében nehézséget okozó feladatok mérlegelése;

3) válaszok a kérdésekre:

Miért nevezik a modern számítógépet univerzális elektronikus programvezérelt eszköznek?

Mi a számítógép szoftverelvének lényege?

Mi az a bináris adat?

Mi történt számítógépes program?

Miben különbözik az adat a programtól? Mi bennük a kozos?

Sorolja fel a számítógépet alkotó főbb eszközök típusait?

Nevezze meg a számítógépek típusait! Melyik a leggyakoribb? (Személyi számítógép)

3. Új anyagok elsajátítása (25 perc)

Ma egy személyi számítógépről fogunk beszélni. Vegye figyelembe az összetételében szereplő eszközöket.

1 csúszda - az óra témája

Ön szerint mi a személyi számítógép? (tanuló válaszai)

2 csúszda — Meghatározás — Személyi számítógép.

- A PC-ben található összes eszköz 2 csoportra osztható: 1) a rendszeregységben található eszközök; 2) külső eszközök.

3 csúszda - rendszer.

4 csúszda - A személyi számítógép fő része a rendszeregység.

5 - 13 dia - Rendszeregység eszközök

Animáció "PC rendszeregység",

Animáció "Rendszeregység (hátulnézet)",

Animáció "A rendszeregység összetevője".

Külső eszközök;

Minden olyan számítógépes eszközt, amely nem része a rendszeregységnek, külsőnek nevezzük.

14 csúszda - billentyűzet;

A billentyűzet információ bevitelére szolgáló eszköz a számítógépbe.

A standard billentyűzet 104 billentyűt tartalmaz, amelyek több csoportra oszthatók.

Funkcióbillentyűk F1-F12, amelyek a billentyűzet tetején találhatók, számos parancs végrehajtására szolgálnak, amikor egyes programokkal dolgozik.

Szimbolikus(alfanumerikus) billentyűk - számokkal, orosz és latin betűkkel és egyéb szimbólumokkal ellátott billentyűk, valamint a szóköz billentyű; információk számítógépbe történő bevitelére szolgál.

Kurzor billentyűk- egy kötőjel a monitor képernyőjén a következő karakter beviteli helyére. Ezek közé tartozik a négy nyílbillentyű, amelyek egy pozícióval mozgatják a kurzort egy adott irányba, valamint a Home, End, PageUp, PageDown billentyűk, amelyek a kurzort a sor elejére, a sor végére, egy oldallal felfelé mozgatják. és egy oldallal lejjebb.

További kulcsok-val található jobb oldal a billentyűzetek két üzemmódban működhetnek, a NumLock billentyűvel válthatók.

Speciális kulcsok ( Belép, Kilépés, Váltás, Töröl, backspace, Beszúrásstb.) speciális műveletek kulcsai; szétszórva vannak a billentyűzeten.

15 csúszda - egér;

Az egér manipulátor az egyik fő mutató beviteli eszköz, amely lehetővé teszi a felhasználó interakcióját a számítógéppel.

Animációk megtekintése és megbeszélése:

Animáció "Mechanical Mouse",

Animáció "Optikai-mechanikus egér",

Animáció "Optikai egér",

Animáció "Modern optikai egér".

16 csúszda - monitor;

Monitor - a személyi számítógép fő eszköze, amelyet információk megjelenítésére terveztek.

Tekintse meg és vitassa meg a „Változatok megjelenítése” című animációt.

17 csúszda - Nyomtató;

A nyomtatókat úgy tervezték, hogy információkat nyomtatjanak papírra.

18 csúszda - A szkenner segítségével mindenféle grafikai képet és szöveget bevihet a számítógépbe közvetlenül a papír eredetiről.

19 dia - Bemenet hangos információk a számítógépbe a hangkártyához csatlakoztatott mikrofonon keresztül.

20 csúszda - A hanginformációk továbbításához hangszórókat vagy fejhallgatót használnak, amelyek a hangkártyához csatlakoznak.

21 csúszda - A rendszeregység, a billentyűzet, az egér és a monitor alkotja a munkát biztosító eszközök minimális készletét

22 csúszda számítógépes hálózatok;

23 csúszda - A hálózatra kapcsolt számítógépek nagyjából két kategóriába sorolhatók: szerverek és kliensek.

24 csúszda — adatátviteli sebesség;

A számítógép internethez való csatlakoztatásának fő jellemzője az adatátvitel sebessége egy elérhető kommunikációs csatornán. A mérési sebesség bit per másodperc (bps), valamint Kbps (1 Kbps = 1024 bit), Mbps és Gbps.

25 csúszda Feladat:

Az adatátviteli sebesség egy bizonyos kommunikációs csatornán 1 024 000 bps. Az adatok átvitele ezen a kapcsolaton 5 másodpercig tartott. Határozza meg a fájl információmennyiségét kilobájtban.

Megoldás.

Az adatmennyiséget az adatátviteli sebesség és az átviteli idő szorzataként találjuk:

1 024 000 bps x 5 s = 5 120 000 bit.

Fordítsuk le az eredményt bájtokra és kilobájtokra:

5 120 000 bit = 640 000 bájt = 625 KB.

Válasz: 625 KB

4. Gyakorlati rész (10 perc)

A kapott információk konszolidálásához egy feladatot hajtanak végre a "Számítógépes eszköz" szimulátor programmal.

Ha az idő engedi, a 86., 87., 88., 89. számú munkafüzetben végezze el a feladatokat.

5. A lecke összegzése. (3 perc)

Házi feladat üzenet. Osztályozás

26 csúszda - Házi feladat.

2.2. bekezdés, a bekezdés 1-4. kérdései és feladatai,

RT: No. 77, 79, 82, 90.

További feladatok: üzenet készítése "Az egér története" vagy "A billentyűzet elve" témában animációk segítségével; 78. vagy 80. sz. RT.

/data/files/g1511338998.pptx (Személyi számítógép)


Meghatározás

  • Személyi számítógép- személyes használatra szánt számítógép (számítógép), amelynek ára, mérete és képességei kielégítik az igényeket egy nagy szám emberek.
  • A modern személyi számítógép különféle verziókban kivitelezhető - asztali (asztali), hordozható (notebook), zsebes (kézi) és mások.

Asztali PC

  • Ez a személyi számítógép szabványos konfigurációja, ha a fő egységek külön vannak elválasztva:
  • rendszer egysége; monitor; billentyűzet; oszlopok; egér.
  • rendszer egysége;
  • monitor;
  • billentyűzet;
  • oszlopok;
  • egér.

Mobil PC-k

  • laptopok
  • Kompakt számítógépek, amelyek mindent tartalmaznak szükséges alkatrészeket(beleértve a monitort is) egy kis tokban, általában összecsukható könyv formájában. A kis méretek eléréséhez speciális technológiákat alkalmaznak: speciálisan tervezett mikroáramkörök, RAM és merevlemezek csökkentett méretek, kompakt billentyűzet, külső tápegységek, minimális bővítőhely.
  • Kompakt számítógépek, amelyek minden szükséges alkatrészt tartalmaznak (beleértve a monitort is) egy kis tokban, általában könyv formájában összehajtogatva.
  • A kis méretek eléréséhez speciális technológiákat használnak: speciálisan tervezett mikroáramkörök, RAM és csökkentett méretű merevlemezek, kompakt billentyűzet, külső tápegységek, minimális bővítőhely.
  • speciálisan tervezett mikroáramkörök,
  • RAM és csökkentett méretű merevlemezek,
  • kompakt billentyűzet,
  • külső tápegységek,
  • minimális bővítőhelyek.

Mobil PC-k

  • Tablet PC-k
  • Hasonló a laptopokhoz, de nyomásérzékeny képernyővel és mechanikus billentyűzet nélkül. A szövegbevitel és -vezérlés a képernyőn megjelenő felületen keresztül történik. A számítási teljesítmény gyengébb az asztali számítógépeknél, mivel energiatakarékos alkatrészeket használnak.
  • Hasonló a laptopokhoz, de nyomásérzékeny képernyővel és mechanikus billentyűzet nélkül.
  • A szövegbevitel és -vezérlés a képernyőn megjelenő felületen keresztül történik.
  • A számítási teljesítmény gyengébb az asztali számítógépeknél, mivel energiatakarékos alkatrészeket használnak.

Mobil PC-k

  • Pocket PC (PDA)
  • Ultrahordozható eszközök, amelyek elférnek a zsebében. Általában kis méretű és felbontású képernyővel vezérelhetők, amely érzékeny az ujj vagy egy speciális toll (toll) megnyomására, és nincs billentyűzet és egér. A képernyő felbontása kicsi, általában 320x400 Ezek az eszközök rendkívül hatékony processzorokat és kis flash meghajtókat használnak
  • Ultrahordozható eszközök, amelyek elférnek a zsebében.
  • Általában kis méretű és felbontású képernyővel vezérelhetők, amely érzékeny az ujj vagy egy speciális toll (toll) megnyomására, és nincs billentyűzet és egér.
  • A képernyő felbontása kicsi, általában 320x400 Ezek az eszközök rendkívül hatékony processzorokat és kis flash meghajtókat használnak
  • Ezek az eszközök rendkívül hatékony processzorokat és kis flash meghajtókat használnak.

A személyi számítógép fő összetevői

  • Monitor
  • Alaplap
  • CPU
  • RAM
  • Bővítő táblák
  • tápegység
  • Optikai meghajtó
  • HDD
  • Billentyűzet

Rendszer (alaplap) kártya

  • Alaplap - nyomtatott áramkör, amelyre a chipkészlet és a számítógépes rendszer egyéb alkatrészei fel vannak szerelve.
  • A lapkakészlet az alaplapon lévő chipek halmaza. A lapkakészlet 2 fő chipből áll: MCH - vezérlő-memória hub - Northbridge (Northbridge) - interakciót biztosít a CPU és a memória és a videó adapter között. ICH - I / O vezérlő - Southbridge (Southbridge) - interakciót biztosít a CPU és a között merevlemez, PCI bővítőhelyek, USB stb.
  • A lapkakészlet az alaplapon lévő chipek halmaza.
  • A lapkakészlet 2 fő chipből áll: MCH - vezérlő-memória hub - Northbridge (Northbridge) - interakciót biztosít a CPU és a memória és a videó adapter között. ICH - I / O vezérlő - Southbridge (Southbridge) - interakciót biztosít a CPU és a merevlemez, PCI bővítőhelyek, USB stb. között.
  • MCH - vezérlő-memória hub - Northbridge (Northbridge) - interakciót biztosít a CPU és a memória és a videó adapter között.
  • ICH - I / O vezérlő - Southbridge (Southbridge) - interakciót biztosít a CPU és a merevlemez, PCI bővítőhelyek, USB stb. között.

Alaplap

  • A név angolból származik alaplap.
  • Az alaplapon a chipkészleten kívül vannak csatlakozók a központi processzor, grafikus kártya, hangkártya, merevlemezek, RAM és egyéb csatlakozók.
  • Minden fő elektronikus áramkörök A számítógépet és a szükséges kiegészítő eszközöket az alaplap tartalmazza, vagy bővítőhelyekkel csatlakozik hozzá.

Alaplap

  • A leghíresebb gyártók alaplapok az orosz piacon: cégek Asus , gigabájt , Intel , Elitcsoport , MSI .
  • Az orosz alaplapgyártók közül megemlíthetjük a Formosa céget, amely a Lucky Star és az Albatron alkatrészek felhasználásával gyártott alaplapokat.

CPU

  • CPU (CPU) vagy központi feldolgozó egység (CPU) (Angol) központi feldolgozó egység CPU ) - gépi utasítás processzor, alkatrész hardver számítógép, amely az információfeldolgozási munka fő részének végrehajtásáért felelős.
  • Többség modern processzorok végrehajtani ciklikus folyamat Neumann János által feltalált szekvenciális információfeldolgozás.

Számítógép blokkvázlata

vezérlő

vezérlő

Adatbusz

Címbusz

Vezérlő busz

Rendszer autópálya


RAM

  • RAM(RAM - véletlen elérésű memória) - memória célja ideiglenes adatok és parancsok tárolása, a processzor megköveteli hogy végrehajtsák műveleteiket.
  • A RAM közvetlenül vagy azon keresztül továbbítja az utasításokat és adatokat a processzornak cache memória .
  • Minden RAM cellának saját egyedi címe van.

RAM

  • A modern munkamemória az dinamikus véletlen hozzáférésű memória(Angol dinamikus véletlen hozzáférésű memória, DRAM).
  • A véletlen hozzáférésű memória fogalma azt jelenti, hogy az adatokhoz való hozzáférés folyamata nem veszi figyelembe az abban való elhelyezkedés sorrendjét.
  • Memória cella- számítógépes tárolóeszköz része 1 gépszó (szám) vagy annak egy részének (például 1 bájt) tárolására.
  • memória kapacitás SZÁMÍTÓGÉP.
  • Az összes tárolóeszköz memóriacelláinak teljes száma határozza meg memória kapacitás SZÁMÍTÓGÉP.

HDD

  • merevlemez mágneses lemezek , HDD , HDD vagy Winchester, (Angol) merevlemez) egy nem felejtő, újraírható számítógépes tárolóeszköz.
  • Szinte minden modern számítógép fő adattároló eszköze.

HDD

  • A HDD-n lévő információkat merev (alumínium vagy üveg) lemezekre rögzítik, amelyek ferromágneses anyagréteggel vannak bevonva.
  • Az olvasófejek működési módban nem érintik a lemezek felületét, hanem "lebegnek" felettük.
  • A fej és a lemez távolsága több nanométer (modern korongoknál 5-10 nm), a mechanikai érintkezés hiánya pedig a készülék hosszú élettartamát biztosítja.

"Winchester" név

  • 1973-ban az IBM kiadta a Model 3340 merevlemezt, amely először egyesítette a lemeztálcákat és az olvasófejeket egyetlen integrált tokban.
  • Fejlesztése során a mérnökök a "30-30" rövid belső nevet használták, ami két, egyenként 30 MB-os modult jelentett (maximális elrendezésben).
  • Kenneth Haughton, a projektmenedzser a népszerű vadászpuska „Winchester 30-30” elnevezésével összhangban azt javasolta, hogy ezt a lemezt „Winchesternek” nevezzék.

tápegység

  • Számítógép tápegység számítógép-alkatrészek elektromos energiával való ellátására tervezték.
  • Feladata az átalakítás hálózati feszültség a beállított értékekre, azok stabilizálására és a tápfeszültség kisebb zavarása elleni védelmére.
  • A számítógép tápegységének fő paramétere a hálózatból fogyasztott maximális teljesítmény.

  • A mai PC-platform számítógépes tápegysége ±5, ±12, +3,3 V kimeneti feszültséget biztosít.
  • A következő tápellátási szabványok léteznek:
  • AT - a tápkapcsoló a tápáramkörben található, és általában a ház előlapján jelenik meg. Következésképpen, automatikus bekapcsolásés a számítógépet nem lehet kikapcsolni. ATX - mindig feszültség van rákapcsolva alaplap. Támogatja a teljesítményvezérlést az alaplapról érkező jelre, amely szoftveres interfésszel rendelkezik ehhez.
  • AT - a tápkapcsoló a tápáramkörben található, és általában a ház előlapján jelenik meg. Ennek eredményeként a számítógépet nem lehet automatikusan be- és kikapcsolni.
  • ATX - feszültség mindig az alaplapra kerül. Támogatja a teljesítményvezérlést az alaplapról érkező jelre, amely szoftveres interfésszel rendelkezik ehhez.

Optikai meghajtó


Optikai meghajtó

  • A CD-ROM meghajtó csak információk olvasását teszi lehetővé a lemezről.
  • A CD-RW meghajtó lehetővé teszi, hogy információkat olvasson a lemezről és írjon lemezre.
  • A DVD-ROM meghajtó lehetővé teszi az olvasást CD-R lemezek, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW

Optikai meghajtó

  • DVD-RW JVC, Hitachi, Mitsubishi ; DVD+RW cégek támogatják Sony, Philips, Yamaha. Univerzális megoldásként elérhető kombinált hajtások DVD+RW
  • DVD-RW nagy japán vállalatok csoportja fejlesztette ki, köztük JVC, Hitachi, Mitsubishi ;
  • DVD+RW cégek támogatják Sony, Philips, Yamaha .
  • Univerzális megoldásként elérhető kombinált hajtások DVD+RW

Monitor

  • Monitor, kijelző- az "ember - berendezés - ember" rendszer interfésze. Átalakítja digitális és/vagy analóg információ videó képbe.

Monitor besorolás

  • Szín szerint
  • színezett; monokróm.
  • színezett;
  • monokróm.
  • A kimeneti információ típusa
  • alfanumerikus - csak alfanumerikus információk megjelenítésére alkalmas kijelzők; grafika: vektor, raszter
  • alfanumerikus - csak alfanumerikus információk megjelenítésére alkalmas kijelzők;
  • grafika: vektor, raszter

Monitor besorolás

  • Szerkezet szerint
  • CRT - katódsugárcső alapú (angolul CRT - cathode ray tube);
  • LCD - folyadékkristályos monitorok (angolul LCD - folyadékkristályos kijelző);
  • Plazma - a plazma panel alapján;
  • Vetítés - külön-külön vagy egy házban elhelyezett videoprojektor és vetítővászon (opcióként tükörön vagy tükörrendszeren keresztül).

Billentyűzet

  • Billentyűzet- eszköz, amely egy eszköz vezérlésére vagy információk bevitelére szolgáló gombok (billentyűk) halmaza.
  • Ez a számítógép egyik fő beviteli eszköze.

  • A billentyűzet több billentyűcsoporttal rendelkezik:
  • Alfanumerikus és karakterbillentyűk; Speciális kulcsok; Funkcióbillentyűk; Gombok a kurzorvezérléshez; Szervizbillentyűk regiszterek megváltoztatásához és más billentyűk kódjainak módosításához (Ctrl, Alt, Shift); Szervizkulcsok regiszterek rögzítéséhez; Segédkulcsok.
  • Alfanumerikus és karakterbillentyűk;
  • Speciális kulcsok;
  • Funkcióbillentyűk;
  • Gombok a kurzorvezérléshez;
  • Szervizbillentyűk regiszterek megváltoztatásához és más billentyűk kódjainak módosításához (Ctrl, Alt, Shift);
  • Szervizkulcsok regiszterek rögzítéséhez;
  • Segédkulcsok.
  • A billentyűzet billentyűinek száma összesen 104, azonban a billentyűzetről érkező különböző jelek száma jelentősen meghaladja ezt a számot.

Számítógépes egér

  • Egér manipulátor az egyik mutató beviteli eszköz mutató eszköz), amelyek felhasználói felületet biztosítanak a számítógéphez.
  • Az egér érzékeli mozgását a munkasíkban (általában az asztal felületének egy szakaszán), és ezt az információt továbbítja a számítógépnek.
  • A számítógépen futó program az egér mozgására reagálva olyan műveletet hajt végre a képernyőn, amely megfelel a mozgás irányának és távolságának.

Számítógépes egér

  • A mozgásérzékelőn kívül az egér egy-három (vagy több) gombbal rendelkezik, valamint további elemek kezelőszervek (görgetőkerekek, potenciométerek, joystickok, görgetőgombok, billentyűk stb.).
  • Első számítógépes egér(Douglas Engelbart, 1963)

Egér mozgásérzékelők

  • labdahajtás
  • Az egér mozgását a testből kiálló, gumival bevont acélgolyóra továbbítják, melynek mozgását a golyóhoz nyomott két görgő minden mérésnél rögzíti és továbbítja azokat az érzékelőknek, amelyek ezeket a mozgásokat elektromos jelekké alakítják.
  • az egér mozgását a testből kiálló gumírozott acélgolyóra továbbítják
  • A labdához nyomott két görgő rögzíti annak mozgását minden mérésnél, és továbbítja azokat az érzékelőknek, amelyek ezeket a mozgásokat elektromos jelekké alakítják.

  • Optikai egerek
  • Az optikai egerek egy fotoszenzort és képfeldolgozót tartalmazó mikroáramkör alapján készülnek. A fotoszenzor időszakosan átvizsgálja az egér alatti munkafelület területét. Amikor a kép megváltozik, a processzor meghatározza, hogy az egér milyen irányba és mennyit mozdult el. A beolvasott területet egy LED (általában piros) világítja meg ferde szögben.
  • Az optikai egerek egy fotoszenzort és képfeldolgozót tartalmazó mikroáramkör alapján készülnek.
  • A fotoszenzor időszakosan átvizsgálja az egér alatti munkafelület területét.
  • Amikor a kép megváltozik, a processzor meghatározza, hogy az egér milyen irányba és mennyit mozdult el.
  • A beolvasott területet egy LED (általában piros) világítja meg ferde szögben.

Kilátások a jövőre

  • A következő 10-20 évben a feldolgozók anyagi része nagy valószínűséggel megváltozik, aminek oka, hogy a technológiai folyamat eléri a gyártás fizikai határait.
  • Talán ezek lesznek:
  • Kvantumszámítógépek Molekuláris számítógépek
  • kvantumszámítógépek
  • Molekuláris számítógépek
  • Valószínű, hogy idővel változtatnia kell, és információs rész processzorok, azaz a bináris flip-flop bináris processzorokról a hármas flip-flopokon lévő hármas processzorokra és valószínűleg az alapszámrendszerrel megegyező számrendszerű e-processzorokra természetes logaritmusok, azaz az e szám \u003d 2,71 ....
  • hogy egyszer Napier idejében a logaritmikus táblázatokban az e számmal egyenlő bázisra váltottak.