Az információdefiníció teljessége. Az információ teljessége – mit jelent? Az információ értéke a különböző tudásterületeken

Az információdefiníció teljessége.  Az információ teljessége – mit jelent?  Az információ értéke a különböző tudásterületeken
Az információdefiníció teljessége. Az információ teljessége – mit jelent? Az információ értéke a különböző tudásterületeken

Az információ fogalma

Koncepcióban "információ"(a lat. információ- tájékoztatás, pontosítás, bemutatás) eltérő jelentést fektetnek be aszerint, hogy melyik iparágban veszik figyelembe ezt a fogalmat: tudomány, technológia, mindennapi élet stb. Az információ általában minden olyan adatot vagy információt jelent, amely valakit érdekel (üzenet bármilyen eseményről, valaki tevékenységéről stb.).

A szakirodalomban számos definíció található a fogalomnak. "információ", amelyek különböző értelmezési megközelítéseket tükröznek:

1. definíció

  • Információ- információk (üzenetek, adatok) megjelenésük formájától függetlenül ("Az Orosz Föderáció 2006. július 27-i szövetségi törvénye, 149 $-FZ az információról, információs technológiákról és információvédelemről");
  • Információ- információ a környező világról és a benne zajló folyamatokról, amelyeket egy személy vagy egy speciális eszköz észlel (Ozhegov Orosz nyelv magyarázó szótára).

Ha a számítógépes adatfeldolgozásról beszélünk, az információ alatt szimbólumok vagy jelek (betűk, számok, kódolt grafikus képek és hangok stb.) meghatározott sorozatát értjük, amely szemantikai terhelést hordoz, és a számítógép számára érthető formában jelenik meg.

A számítástechnikában ennek a kifejezésnek a leggyakrabban használt meghatározása a következő:

2. definíció

Információ- ez tudatos információ (jelekben, üzenetekben, hírekben, értesítésekben stb. kifejezett tudás) a világról, amely tárolás, átalakítás, továbbítás és felhasználás tárgya.

Ugyanaz az információs üzenet (cikk egy folyóiratban, közlemény, történet, levél, hivatkozás, fénykép, tévéműsor stb.) eltérő mennyiségű és tartalmú információt hordozhat a különböző emberek számára, attól függően, hogy felhalmozódnak az üzenet hozzáférhetőségi szintjéről és az iránta való érdeklődés mértékéről. Például a kínai nyelven írt hírek nem hordoznak semmilyen információt egy olyan személy számára, aki nem ismeri ezt a nyelvet, de hasznosak lehetnek egy kínaiul tudó személy számára. Az ismert nyelven bemutatott hírek nem tartalmaznak új információkat, ha azok tartalma nem világos vagy már ismert.

Az információt nem az üzenet, hanem az üzenet és a címzett közötti kapcsolat jellemzőjének tekintik.

Az információ típusai

Az információ többféle formában létezhet típusok:

  • szöveg, rajzok, rajzok, fényképek;
  • fény- vagy hangjelzések;
  • rádióhullámok;
  • elektromos és idegi impulzusok;
  • mágneses rekordok;
  • gesztusok és arckifejezések;
  • szagok és ízérzések;
  • kromoszómák, amelyeken keresztül az élőlények tulajdonságai és tulajdonságai öröklődnek stb.

Megkülönböztetni az információ főbb típusai, amelyek megjelenítési formája, kódolási módja és tárolása szerint vannak osztályozva:

  • grafikus- az egyik legrégebbi típus, melynek segítségével sziklafestmények, majd festmények, fényképek, diagramok, rajzok formájában tárolták az őket körülvevő világról információkat különféle anyagokra (papír, vászon, márvány, stb.), amelyek a való világ képeit ábrázolják;
  • hang(akusztikus) - tárolásra hangos információk 1877 dollárban feltaláltak egy hangrögzítő eszközt, a zenei információkhoz pedig speciális karaktereket használó kódolási módszert fejlesztettek ki, amely lehetővé teszi grafikus információként való tárolását;
  • szöveges- egy személy beszédét speciális karakterek - betűk segítségével kódolja (minden nemzetnek megvan a maga sajátja); a papírt tárolásra használják (jegyzetfüzetek, tipográfia stb.);
  • számszerű- a környező világban található tárgyak és tulajdonságaik mennyiségi mértékét kódolja speciális szimbólumok - számok segítségével (minden kódrendszernek megvan a maga sajátja); különösen fontossá vált a kereskedelem, a gazdaság és a pénzcsere fejlődésével;
  • videó információk- a világ "élő" képeinek tárolásának módja, amely a mozi feltalálásával jelent meg.

Vannak olyan információtípusok is, amelyek kódolási és tárolási módszereit még nem találták fel - tapintható információ, érzékszervi satöbbi.

Kezdetben az információt kódolt fényjelekkel, az elektromosság feltalálása után - meghatározott módon kódolt jel továbbításával vezetékeken, később - rádióhullámokkal továbbították.

Megjegyzés 1

Alapító általános elmélet Az információt Claude Shannonnak tekintik, aki a digitális kommunikáció alapjait is lefektette, 1948 dollárban megírta a "Matematical Theory of Communication" című könyvet, amelyben először támasztotta alá a bináris kód használatának lehetőségét az információk továbbítására.

Az első számítógépek a numerikus információk feldolgozásának eszközei voltak. A számítástechnika fejlődésével a PC-ket különböző típusú információk (szöveges, numerikus, grafikus, hang- és videoinformáció) tárolására, feldolgozására és továbbítására kezdték használni.

A számítógép segítségével információkat tárolhat mágneslemezeken vagy szalagokon, lézerlemezeken (CD-k és DVD-k), speciális, nem felejtő memóriaeszközökön (flash memória stb.). Ezeket a módszereket folyamatosan fejlesztik, információhordozókat találnak fel. Minden információval kapcsolatos műveletet a számítógép központi processzora hajt végre.

Az anyagi vagy nem anyagi világ tárgyait, folyamatait, jelenségeit, ha információs tulajdonságaik szempontjából vizsgáljuk, információs objektumoknak nevezzük.

Az információkon rengeteg különböző információs folyamat hajtható végre, többek között:

  • Teremtés;
  • recepció;
  • kombináció;
  • tárolás;
  • adás;
  • másolás;
  • kezelés;
  • keresés;
  • észlelés;
  • formalizálás;
  • részekre osztás;
  • mérés;
  • használat;
  • szétterítés;
  • egyszerűsítés;
  • megsemmisítés;
  • memorizálás;
  • átalakítás;

Információ tulajdonságai

Az információnak, mint minden tárgynak, van tulajdonságait, amelyek közül informatikai szempontból a legfontosabbak:

  • Tárgyilagosság. Objektív információ - az emberi tudattól, annak rögzítésének módszereitől, valaki véleményétől vagy hozzáállásától függetlenül létező.
  • Megbízhatóság. A valós helyzetet tükröző információk megbízhatóak. A pontatlan információ leggyakrabban félreértésekhez vagy rossz döntéshozatalhoz vezet. Az információ elavulása a megbízható információt megbízhatatlan információvá változtathatja, mert többé nem a dolgok valódi állását fogja tükrözni.
  • Teljesség. Az információ akkor teljes, ha elegendő a megértéshez és a döntéshozatalhoz. A hiányos vagy redundáns információ késleltetheti a döntéshozatalt vagy hibát okozhat.
  • Információk pontossága - a tárgy, folyamat, jelenség stb. valós állapotához való közelségének mértéke.
  • Az információ értéke döntéshozatali, problémamegoldási és bármilyen emberi tevékenységben való további alkalmazhatóságától függ.
  • Relevancia. Csak az információk időben történő beérkezése vezethet a várt eredményhez.
  • Világosság. Ha az értékes és időszerű információ nem világos, akkor valószínűleg használhatatlanná válik. Az információ érthető, ha legalább a címzett számára érthető nyelven van kifejezve.
  • Elérhetőség. Az információnak meg kell felelnie a címzett észlelési szintjének. Például ugyanazokat a kérdéseket eltérően jelenítik meg az iskolai és az egyetemi tankönyvek.
  • tömörség. Az információ sokkal jobban érzékelhető, ha nem részletesen és bőbeszédűen, hanem elfogadható mértékű tömörséggel, szükségtelen részletek nélkül kerül bemutatásra. Az információk rövidsége nélkülözhetetlen a kézikönyvekben, enciklopédiákban, utasításokban. Logika, tömörség, kényelmes bemutatási forma elősegíti az információ megértését és asszimilációját.

A fogalommal kapcsolatban számos definíció és nézet létezik "információ".Így például a legáltalánosabb filozófiai definíció a következő: "Az információ a való világ tükröződése. Az információ tükröződő sokféleség, vagyis az egységesség megsértése. Az információ az anyag egyik fő univerzális tulajdonsága." Szűk, gyakorlati értelmezésben az "információ" fogalmának definíciója a következőképpen jelenik meg: "Az információ minden olyan információ, amely a tárolás, továbbítás és átalakítás tárgya."

Az információelmélet szerzője, K. Shannon (1916) az információ fogalmát kommunikációként, kommunikációként határozta meg, amelynek során a bizonytalanság megszűnik. Shannon az 1940-es évek végén javasolta az információ mértékegységét – egy kicsit. Az elméletben minden jelhez a priori valószínűséget rendeltek. Minél kisebb a valószínűsége egy adott jel megjelenésének, annál több információt hordoz a fogyasztó számára (azaz minél váratlanabb a hír, annál informatívabb).

Az információ nulla, ha csak egy esemény lehetséges. Az események számának növekedésével növekszik, és akkor éri el maximális értékét, ha az események egyformán valószínűek. Ezzel a megértéssel az információ egy sor lehetséges alternatíva közül való választás eredménye. Az információ matematikai elmélete azonban nem fedi le az információtartalom teljes gazdagságát, mivel nem veszi figyelembe az üzenet tartalmi oldalát.

További fejlődés matematikai Az "információ" fogalmának megközelítését a logikusok (R. Carnap, I. Bar-Hillel) és a matematikusok (AN Kolmogorov) munkái jegyezték fel. Ezekben az elméletekben az információ fogalma nem kapcsolódik sem a kommunikációs csatornán továbbított üzenetek formájához, sem tartalmához. Az "információ" fogalmát ebben az esetben a fizikai valóságban nem létező absztrakt mennyiségként határozzuk meg, ahogyan nincs képzeletbeli szám vagy pont, amelynek ne lenne lineáris dimenziója.

VAL VEL kibernetikus nézőpontból információ (információs folyamatok) minden önigazgatási rendszerben (műszaki, biológiai, társadalmi) megtalálható. Ugyanakkor a kibernetika egyik része az információt egy jel, egy kibernetikai rendszer által a külvilágtól kapott üzenet tartalmaként határozza meg. Itt a jelet az információval azonosítják, szinonimáknak tekintik. A kibernetika egy másik része az információt a struktúrák összetettségének mértékeként, a szervezettség mértékeként értelmezi. Így határozza meg az „információ” fogalmát B. Wiener amerikai tudós, aki a kibernetika fő irányait megfogalmazta, matematikai elemzéssel, valószínűségszámítással, elektromos hálózatokkal és számítástechnikával foglalkozó művek szerzője: az információ a tartalom megjelölése. kapott a külvilágtól.

BAN BEN fizika az információ a sokféleség mértékeként működik. Minél magasabb egy objektum rendszerének rendezettsége (szervezettsége), annál több "kapcsolódó" információt tartalmaz. Ebből az a következtetés vonható le, hogy az információ alapvető természettudományi kategória, amely az olyan kategóriák mellett található, mint az "anyag" és az "energia", hogy az anyag szerves tulajdonsága, ezért létezett és létezni fog örökké. Így például L. Brillouin (1889-1969) francia fizikus, a szilárd testek zónaelméletének megalapítója, a kvantummechanikáról, mágnesességről, radiofizikáról, a természettudomány filozófiájáról, az információelméletről szóló munkák szerzője úgy határozza meg az információt, mint az entrópia tagadása (az entrópia a bizonytalanság mértéke, amely figyelembe veszi bizonyos üzenetek előfordulási valószínűségét és informativitását).

Az 1950-es és 1960-as évek óta használják az információelmélet terminológiáját fiziológia(D. Ádám). Szoros analógiát találtak az irányítás és a kommunikáció között élő szervezetben és információtechnológiai eszközökben. Az "érzékszervi információ" fogalmának bevezetése eredményeként (azaz optikai, akusztikus, íz-, hő- és egyéb jelek, amelyek kívülről jönnek a testbe, vagy belül keletkeznek, és amelyek elektromos vagy kémiai jellegű impulzusokká alakulnak át , idegi áramkörökön keresztül a központi idegrendszerbe és onnan a megfelelő effektorokba továbbítódik), új lehetőségek jelentek meg az ingerlékenység, érzékenység, az érzékszervek általi környezetérzékelés és az idegrendszer működésének élettani folyamatainak leírására és magyarázatára.

Részeként genetika megfogalmazták a genetikai információ fogalmát - mint a fehérjék bioszintézisének programját (kódját), amelyet anyagilag polimer DNS-láncok képviselnek. A genetikai információt főként kromoszómák tartalmazzák, ahol a DNS-molekulák egy bizonyos nukleidszekvenciájában vannak titkosítva. Ez az információ az egyed fejlődése (ontogenezis) során valósul meg.

Így a fentieket rendszerezve arra a következtetésre juthatunk, hogy azért mérnökök, biológusok, genetikusok, pszichológusok az „információ” fogalmát azokkal a jelekkel, impulzusokkal, kódokkal azonosítják, amelyeket a technikai és biológiai rendszerekben figyelnek meg. Rádiótechnikusok, telemechanikusok, programozók Az információ alatt olyan munkafolyadékot értünk, amely feldolgozható, szállítható, akárcsak az elektromosság az elektrotechnikában vagy folyadék a hidraulikában. Ez a munkatest rendezett diszkrét vagy folyamatos jelekből áll, amelyekkel az informatika foglalkozik.

VAL VEL jogi szempontból az információ: „a társadalom jogrendszerében, annak alrendszereiben és elemeiben, valamint az e jogi információs képződményeken kívüli környezetben zajló eseményekről, az információs formációk jellemzőiben bekövetkezett változásokról szóló különféle üzenetek bizonyos halmaza. és a külső környezet, vagy az objektum társadalom-gazdasági, politikai, jogi, térbeli és időbeli tényezőinek szerveződésének mérőszáma, megszünteti a bizonytalanságot a jogi információs formációkban, jelenségekben és folyamatokban, és általában új, korábban ismeretlen jelenségekkel, tényekkel társul nekünk."

Információ a következőtől gazdasági szemszögből - ez egy stratégiai erőforrás, az egyik fő erőforrás a vállalkozás termelékenységének növeléséhez. Az információ az alapja a vállalkozó anyaggal és energiával való manőverének, hiszen ez az információ, amely lehetővé teszi a vállalkozás stratégiai céljainak és célkitűzéseinek meghatározását, a megnyíló lehetőségek kihasználását; tájékozott és időben hozzon vezetői döntéseket; koordinálja a különböző osztályok tevékenységét, erőfeszítéseiket a közös célok elérésére irányítva. Például a marketingesek R.D. Basel, D.F. Cox, R.V. Brown az „információ” fogalmát a következőképpen határozza meg: „Az információ minden objektív tényből és minden feltételezésből áll, amely befolyásolja a döntéshozónak az adott problémával vagy lehetőséggel kapcsolatos (a menedzsment folyamatában) kapcsolatos bizonytalanság természetének és mértékének felfogását. Minden. Ez potenciálisan csökkenti a bizonytalanság mértékét, legyen szó tényekről, becslésekről, előrejelzésekről, általánosított összefüggésekről vagy pletykákról, információnak kell tekinteni.

BAN BEN menedzsment információ alatt a vezérlő objektumról, a környezeti jelenségekről, azok paramétereiről, tulajdonságairól és állapotáról szóló információt értjük egy adott időpontban. Az információ a vezetői munka tárgya, a vezetői döntések alátámasztásának eszköze, amely nélkül lehetetlen az irányítási alrendszer irányítottra gyakorolt ​​hatásának folyamata és azok interakciója. Ebben az értelemben az információ az irányítási folyamat alapvető alapja.

Az információ fontossága a üzleti azonosította D.I. Blumenau és A.V. Sokolov: "Az információ a tudományos tudás terméke, a valóság tanulmányozásának eszköze a különféle természetű (biológiai, műszaki, társadalmi) objektumok tanulmányozásának egyik információs megközelítésének módszertana által megengedett keretek között. A megközelítés magában foglalja a leírást. és ezeknek az objektumoknak a figyelembevétele egy olyan rendszer formájában, amely magában foglalja a vezérlési műveletek forrását, csatornáját és vevőjét, amelyek lehetővé teszik azok értelmes értelmezését. Ha megpróbálja kombinálni a javasolt megközelítéseket, a következőket kapja:

Adat információkat hordoznak az anyagi világban lezajlott eseményekről, mivel ezek az események következtében keletkezett jelzések regisztrálása. Az adatok azonban nem azonosak az információval. Az, hogy az adatokból információ lesz-e, attól függ, hogy ismert-e az adatok ismert fogalmakká alakításának módja. Azaz ahhoz, hogy az adatokból információt nyerjünk ki, az adatok formájának megfelelő információszerzési módszert kell kiválasztani. Az információt képező adatok olyan tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek egyértelműen meghatározzák az információ megszerzésének megfelelő módszerét. Ezenkívül figyelembe kell venni azt a tényt, hogy az információ nem statikus objektum - dinamikusan változik, és csak az adatok és a módszerek közötti interakció pillanatában létezik. Minden máskor adatállapotban van. Az információ csak az információs folyamat időpontjában létezik. A fennmaradó időben adatok formájában szerepel.

Ugyanazok az adatok a fogyasztás időpontjában eltérő információkat mutathatnak, attól függően, hogy a velük kölcsönhatásba lépő módszerek mennyire megfelelőek.

Az adatok természetüknél fogva objektívek, hiszen az anyagi testekben vagy mezőkben bekövetkezett változások által okozott, objektíven létező jelzések regisztrálásának eredménye. A módszerek szubjektívek. A mesterséges módszerek emberek (alanyok) által összeállított és előkészített algoritmusokon (rendezett parancssorokon) alapulnak. A természetes módszerek az információs folyamat alanyainak biológiai tulajdonságain alapulnak. Így az információ az objektív adatok és a szubjektív módszerek dialektikus kölcsönhatásának pillanatában keletkezik és létezik.

Áttérve a „tudás” fogalmának meghatározásának megközelítési módjaira, a következő értelmezések különböztethetők meg. Tudás- Ez:

  • * egy személy tudását, tapasztalatát és felfogását tükröző információ típusa - egy adott témakör szakembere (szakértője);
  • * egy adott típusú objektumban aktuális helyzetek halmaza és az egyik objektumleírásból a másikba való átlépés módjai;
  • * bizonyos információk tudatosítása és értelmezése, figyelembe véve azok konkrét célok elérésére való legjobb felhasználásának módjait, a tudás jellemzői: belső értelmezhetőség, strukturáltság, kapcsolódás és aktivitás.

A vizsgált fogalmak fenti értelmezései alapján megállapíthatjuk, hogy a tudás információ, de nem minden információ tudás. Az információ hordozóitól elidegenedett és általános használatra szocializált tudásként működik. Más szóval, az információ a tudás átalakult formája, amely biztosítja terjesztését és társadalmi működését. Az információt befogadó felhasználó az intellektuális asszimiláció révén személyes tudásává alakítja azt. Itt a személyes tudás információ formájában való megjelenítéséhez és ennek a tudásnak az információkon alapuló rekonstrukciójához kapcsolódó, úgynevezett információs-kognitív folyamatokkal van dolgunk.

Az információ tudássá alakítása számos olyan mintát foglal magában, amelyek szabályozzák az agy tevékenységét, és különféle mentális folyamatokat, valamint különféle szabályokat, amelyek magukban foglalják a társadalmi kapcsolatrendszer ismeretét - egy bizonyos korszak kulturális kontextusát. Ennek köszönhetően a tudás a társadalom tulajdonává válik, nem csak az egyes egyéneké. Szakadék van az információ és a tudás között. Az embernek kreatívan kell feldolgoznia az információkat, hogy új ismereteket szerezzen.

Így a fentiek alapján lehet következtetés hogy a környező világ rögzült észlelt tényei azok adat. Ha adatokat használ konkrét problémák megoldása során - megjelenik információ. A problémamegoldás eredménye, igaz, ellenőrzött információ ( intelligencia), törvények, elméletek, nézetek és eszmék halmazai formájában általánosítva van tudás.

Az "információ" szó a latin szóból származik információ, ami tisztázást, kijelentéseket, tudatosítást jelent. Az információ szó csak viszonylag nemrégiben kezdett pontos kifejezéssé alakulni. Ezt megelőzően az információt úgy fogták fel, mint ami jelen van a nyelvben, az írásban vagy a kommunikáció során továbbított. Most az ebbe a koncepcióba fektetett jelentés jelentősen megváltozott és kibővült. Megjelent egy speciális matematikai diszciplína - az információelmélet.

Bár az információelmélet számos konkrét definícióját bevezeti, ezek nem fedik le ennek a fogalomnak a teljes körét. Nézzünk néhány definíciót.

Információ - ez a valós (anyagi, tárgyi) világ tükre, amely jelek, jelek formájában fejeződik ki.

Az információ olyan jelek, információk (adatok) összessége, amelyeket bármely rendszer érzékel a környezetből (bemeneti információ), kiadja a környezetbe (kimenő információ) vagy egy adott rendszeren belül tárolja (belső információ).

Az információ dokumentumok, rajzok, szövegek, hang- és fényjelek, energia- és idegimpulzusok stb. formájában létezik.

Az információ a környező világ tárgyairól szóló információ, amelyet egy személy, állat, növényvilág vagy speciális eszközök észlelnek, és növelik tudatosságukat.

Az információ továbbítása üzeneteken keresztül történik. A kommunikáció lehet szóbeli, írásbeli, rajzok, gesztusok, speciális jelek formájában, vagy más módon szervezett. Példák az üzenetekre: mérőeszköz jelzései, útjelző táblák, távirat szövege, szóbeli történet és hasonlók.

Az információ típusai

Az információk több kritérium alapján típusokra oszthatók:

Az érzékelés módja szerint

Egy személy számára az információ típusokra oszlik, attól függően, hogy milyen receptorokat észlelnek:

  • Vizuális - a látószervek érzékelik.
  • Auditív – a hallószervek érzékelik.
  • Tapintható - tapintási receptorok érzékelik.
  • Szaglás – szaglóreceptorok érzékelik.
  • Íz – ízlelőbimbók érzékelik.

A bemutatás formájának megfelelően

A bemutatás formája szerint az információ a következő típusokra oszlik:

  • Szöveg – amelyet a nyelv lexémáinak jelölésére szolgáló szimbólumok formájában továbbítanak.
  • Numerikus - a matematikai műveleteket jelző számok és jelek formájában.
  • Grafika - képek, események, tárgyak, grafikonok formájában.
  • Hang - szóbeli vagy felvétel formájában, nyelvi lexémák közvetítése auditív eszközökkel.

Bejelentkezés alapján

  • Tömeg - triviális információkat tartalmaz, és a társadalom többsége számára érthető fogalomrendszerrel működik.
  • Speciális – olyan fogalmak egy meghatározott halmazát tartalmazza, amelyek használatakor olyan információ kerül továbbításra, amelyet a társadalom nagy része esetleg nem ért, de szükséges és érthető egy szűk társadalmi csoporton belül, ahol ezt az információt használják.
  • Személyes - egy személyről szóló információkészlet, amely meghatározza a társadalmi helyzetet és a társadalmi interakciók típusait a lakosságon belül.

Információ tulajdonságai

Hasznosság. Az információ hasznosságát a felhasználásával megoldható feladatok értékelik. Az egyik ember számára fontos és hasznos információ haszontalan a másik számára, ha nem tudja használni.

Relevancia. Az információ akkor releváns (időszerű), ha fontos Ebben a pillanatban idő. Ha vonattal utazik, akkor fontos az Ön számára, hogy mikor indul a vonat. Ez az információ azonban elveszti jelentőségét, miután a vonat elindult.

Valószínűség (valószínűség). Az információ akkor tekinthető megbízhatónak, ha nem mond ellent a valóságnak, helyesen magyarázza és megerősíti. Ha egy információs TV-műsorból értesült az árvízről, akkor ez az információ valószínűleg megbízható. Ugyanakkor megbízhatatlanok az idegenek jövő hétre várható érkezéséről szóló pletykák.

Tárgyilagosság. Az információ lehet objektív vagy szubjektív (attól függ, kinek a megítélésétől függ). Például a "hideg a tenger vize" üzenet szubjektív, míg a "hőmérséklet +17 Celsius fok" üzenet objektív információt ad.

Teljesség. Az információ akkor teljes, ha elegendő a helyes következtetésekhez és a helyes döntéshozatalhoz. Ha az embernek valamilyen információ alapján döntenie kell valamit, akkor először azt értékeli, hogy ez az információ elegendő-e a helyes döntés meghozatalához.

Világosság. Az információ érthető, ha érzékelése során nincs szükség további üzenetekre (nem merül fel kérdés). Ha valakinek olyasmit mondanak, amit még nem volt felkészülve, például az angolhoz fordul, mielőtt az illető megtanulta ezt a nyelvet, akkor a hallott információból teljesen más információt fog kivenni, mint amikor az illető megtanult angolul.

Információhordozók

Azt a környezetet, amelyben az üzenet rögzítésre kerül, üzenethordozónak nevezzük. A „számítógép előtti” korszakban az információkat papíron, fényképeken, filmeken, mágnesszalagon stb. tárolták. Az első számítógépek megjelenésével a lyukkártyákat és a lyukszalagokat, a mágneslemezeket és a CD-ket széles körben használták.

A lyukkártya szabványos méretű vékony kartonlap. Bizonyos pozíciókban a lyukkártyák lyukat ütnek. Egy lyuk jelenléte egy bizonyos helyzetben egynek minősül, hiánya pedig nullának.

A perforált szalag egy szabvány szélességű vastag papírszalag, amelyre 5 vagy 8 párhuzamos sávon a megfelelő helyeken lyukasztással vihető be az információ.

A lyukkártyákra vagy lyukszalagokra nyomtatott lyukak mögött persze egészen határozott információk rejlenek.

Az információ tárolására szolgáló mágnesszalagokat és mágneslemezeket a számítástechnika fejlődésével kezdték használni. Az 1 (egy) rögzítéséhez egy kis területet mágneseztek. A lemágnesezett (vagy ellenkezőleg mágnesezett) terület 0-t (nulla) jelentett.

A hajlékonylemezek vagy FDD-k megkönnyítették az információk egyik számítógépről a másikra való átvitelét, valamint a számítógépen nem állandóan használt információk tárolását. A hajlékonylemezeket általában 3,5 hüvelyk átmérőjű lemezzel gyártották, és mindössze 1,44 MB kapacitásúak voltak.

A merevmágneses lemezek vagy merevlemezek (HDD) ma is az információ hosszú távú tárolásának fő adathordozói. A meghajtó magában foglalja a mágneses lemezt, egy pozicionáló rendszert és egy mágneses fejkészletet - mindezt hermetikusan lezárt tokban.

A mágneskártyák kódolt információkat tartalmaznak, ezt a technológiát hitel-, telefon- és regisztrációs kártyákban, valamint bérletekben és "kulcsokban" használják a kombinációs zárakhoz.

A kompakt lemezek (optikai lemezek vagy CD-k) egy speciális műanyag lemez, amelynek oldalán tükörbevonat van, amelyről az információ írása és olvasása történik. Az információ írása a lemezre a következő módon történik: a lemez forog, és a felületén a lézer bizonyos helyeken „sérül” a felületen úgy, hogy olvasás közben nem verődik vissza róluk a lézersugár. Így 1 van írva, a "sértetlen" helyek logikai 0-t jelentenek.

Léteznek CD-R, DVD-R - egyszer rögzíthető optikai lemezek, valamint CD-RW, DVD-RW - többször rögzíthető optikai lemezek.

Az információk bemutatásának formái és módszerei

Az információábrázolás szimbolikus formája a legegyszerűbb, amelyben minden szimbólumnak van valamilyen jelentése. Például: piros közlekedési lámpák, irányjelzők a járműveken, különféle gesztusok, rövidítések és szimbólumok képletekben.

Az információ megjelenítésének szöveges formája összetettebb. Ez a forma előírja, hogy az üzenet tartalmát nem egyes karakterek (számok, betűk, jelek), hanem azok kombinációja, elhelyezési sorrendje útján továbbítják. A szekvenciálisan elrendezett szimbólumok szavakat alkotnak, amelyek viszont mondatokat alkothatnak. A szöveges információkat könyvekben, brosúrákban, újságokban, folyóiratokban stb.

Az információ megjelenítésének grafikus formája általában a legnagyobb volumenű. Ez az űrlap fényképeket, festményeket, rajzokat, grafikákat és hasonlókat tartalmaz. A grafikus forma informatívabb. Úgy tűnik tehát, amikor kezünkbe veszünk egy új könyvet, az első dolgunk, hogy rajzokat keressünk benne, hogy a legteljesebb benyomást keltsük róla.

Az információ bemutatása a következő módok egyikén lehetséges: betűk és jelek, gesztusok, hangjegyek, rajzok, festmények, szobrok, hangfelvételek, videofelvételek, filmek és hasonlók.

Az információ lehet folyamatos (analóg) és diszkrét (digitális) jelek formájában.

Az analóg formában lévő információ fokozatosan változtatja értékét (hőmérő, nyilakkal ellátott óra, sebességmérő stb.).

A diszkrét formában lévő információ egy bizonyos lépéssel megváltoztatja értékét (mutatók elektronikus óra, mérleg súlyokkal, tárgyak számának számlálása stb.).

Számítástechnika

Az informatika kifejezés két szóból származik: információ és automatizálás. Tehát a számítástechnika „az információ-átalakítás tudománya”.

Ezt a kifejezést először Franciaországban vezették be a XX. század 60-as éveinek közepén, amikor elkezdődött a számítástechnika széles körű alkalmazása. Aztán az angol nyelvű országokban a "Computer Science" kifejezés az információátalakítás tudományára utal, amely a számítástechnikán alapul. Most ezek a kifejezések szinonimák.

Az informatika alapja - információtechnológia - eszközök és módszerek összessége, amellyel az emberi élet és tevékenység minden területén megvalósul.

Tájékoztatási rendszer az információk tárolására, feldolgozására és kiadására szolgáló eszközök, módszerek és személyzet egymással összefüggő halmaza egy adott feladat megvalósítása érdekében.

Az információs rendszer (IS) modern felfogása magában foglalja a számítógép használatát, mint az információfeldolgozás fő technikai eszközét. Ezek általában speciális szoftverrel felszerelt számítógépek.

Az IS munkájában, technológiai folyamatában a következő szakaszok különböztethetők meg:

  1. Az adatok eredete - az elsődleges üzenetek kialakítása rögzíti az egyes műveletek eredményeit, a menedzsment objektumok és alanyok tulajdonságait, a folyamatok paramétereit, a szabályozási és jogi aktusok tartalmát stb.
  2. Adatok felhalmozása, rendszerezése - elhelyezésük megszervezése, amely biztosítaná gyors keresésés a szükséges információk kiválasztása, megóvása a torzulástól, elvesztéstől, az integritás deformációjától stb.
  3. Adatfeldolgozás — folyamatok, amelyek eredményeként a korábban felhalmozott adatok alapján új típusú adatok képződnek: általánosító, elemző, ajánló, előrejelző. A származtatott adatok is tovább feldolgozhatók, általánosító információkat adva stb.
  4. Adatok megjelenítése - emberi érzékelésre alkalmas formában bemutatni azokat. Mindenekelőtt ez a nyomtatás, vagyis az emberi érzékelés számára kényelmes dokumentumok előállítása. Széles körben alkalmazzák a grafikus szemléltető anyagok (grafikonok, diagramok) felépítését, hangjelzések kialakítását.

Az első lépésben generált üzenetek lehetnek normál papíralapú dokumentumok, "elektronikus" üzenetek vagy mindkettő. Modernben információs rendszerek ah üzenetnek többnyire "elektronikus formája" van. Az információs folyamatok fő összetevői:

  • adatgyűjtés: adatgyűjtés a döntéshozatalhoz szükséges kellő teljesség érdekében;
  • Megőrzés;
  • adás;
  • kezelés.

Az elektronikus számítógépek (számítógépek) bizonyos problémák megoldására való használatának egyik legfontosabb feltétele egy megfelelő algoritmus (program) felépítése, amely információkat tartalmaz az adott (bemeneti) információból a kapott (végső) információ megszerzésének szabályairól.

A programozás olyan tudományág, amely a számítógép segítségével történő problémák megfogalmazásának és megoldásának módszereit tanulmányozza, és a számítástechnika fő összetevője.

Tehát az információ, a számítógép, az algoritmus a számítástechnika három alapvető fogalma.

Az informatika komplex tudományos és mérnöki tudományág, amely a számítógépes információfeldolgozó rendszerek tervezésének, létrehozásának, értékelésének, működésének minden aspektusát, alkalmazását és a társadalmi gyakorlat különböző területeire gyakorolt ​​hatását vizsgálja.

Az informatika megalapozói a tudományok: a dokumentumfilm és a kibernetika. Kibernetika - fordításban "ügyes a menedzsmentben".

A számítástechnikában három fő rész van:

  • algoritmusok információ feldolgozás ( algoritmus)
  • számítástechnika technológia (hardver)
  • számítógép programokat (szoftver).

A számítástechnika tárgya a fogalmak:

  • számítógép hardver
  • Számítógépes program;
  • a hardver és a szoftver közötti interakció eszközei;
  • emberi interakció eszközei, valamint hardver és szoftver.

A hardverrel és szoftverrel való emberi interakció módszereit és eszközeit ún felület.

Az információk bináris kódolása

A köznyelvi beszédben gyakran előfordulnak olyan kifejezések, mint az információátvitel, az információtömörítés, az információfeldolgozás. Ilyenkor mindig egy bizonyos üzenetről van szó, amelyet így vagy úgy kódolnak és továbbítanak.

Leggyakrabban a számítástechnikában használják az információ-reprezentáció bináris formája, a két karakterből álló sorozat adatai alapján: 0 és 1

Ezeket a karaktereket bináris számjegyeknek nevezik, angolul - bináris számjegy, vagy röviden bit (bit).

Ugyancsak használatos az információmegjelenítés oktális formája (a bemutatott 0, 1, ..., 7 számsorok alapján) és az információmegjelenítés hexadecimális formája (a bemutatott 0, 1, ..., 9, A sorozat alapján). , B, C, ..., F).

Az üzenet információs mennyisége a bitek száma ebben az üzenetben. Az üzenet információmennyiségének kiszámítása pusztán technikai feladat, mivel az üzenet tartalma nem játszik szerepet egy ilyen számításban.

A modern számítástechnikában a biteket általában nyolcba kombinálják, amelyeket bájtoknak neveznek: 1 bájt = 8 bit. A bitekkel és bájtokkal együtt nagy információegységeket is használnak.

  • 1 bit bináris számjegy(0,1);
  • 1 byte= 8 bit;
  • 1 KB= 2 10 bájt = 1024 bájt;
  • 1 MB= 2 10 KB = 1024 KB = 2 20 bájt;
  • 1 GB= 2 10 MB = 1024 MB = 2 30 bájt;
  • 1 tuberkulózis= 2 10 GB = 1024 GB = 2 40 bájt.
  • 1 pb= 2 10 TB = 1024 TB = 2 50 bájt.

Két bittel négy különböző érték van kódolva: 00, 01, 10, 11. Három bit 8 állapotot kódolhat:

  • 000 001 010 011 100 101 110 111

Általában segítséggel n bit kódolható 2 nÁllamok.

Az információátviteli sebességet az egy másodperc alatt továbbított bitek számával mérjük. A másodpercenkénti bitsebességet 1 baudnak nevezzük. A bitsebesség származtatott egységeit Kbaud-nak, Mbaud-nak és Gbaud-nak nevezik:

  • 1 kbaud (egy kilobaud) = 2 10 baud = 1024 bps;
  • 1 Mbaud (egy megabaud) = 220 baud = 1024 Kbaud;
  • 1 Gbaud (egy gigabaud) = 230 baud = 1024 Mbaud.

Példa . Hagyja, hogy a modem 2400 baud sebességgel továbbítsa az információkat. Körülbelül 10 bitre van szükség a szöveg egy karakterének átviteléhez. Így a modem körülbelül 2400/10 = 240 karakter átvitelére képes 1 másodperc alatt.

Számítógépen nemcsak számokat, hanem szövegeket is feldolgozhat. Ebben az esetben körülbelül 200 különböző karaktert kell kódolnia. Bináris kódban ehhez legalább 8 bitre van szükség (28 = 256). Ez elegendő az angol és orosz ábécé összes karakterének (kis- és nagybetűs), írásjeleknek, egyes általánosan elfogadott speciális karakterek számtani műveleteinek szimbólumainak kódolásához.

Jelenleg számos kódolási rendszer létezik.

A leggyakoribbak a következő kódrendszerek: ASCII, Windows-1251, KOI8, ISO.

ASCII (amerikai szabványos információcsere kód)— szabványos információcsere kód)

Az ASCII rendszerben 2 kódolási tábla van rögzítve: alapvetőÉs kiterjedt. Az alaptábla a kódok értékeit 0-tól 127-ig rögzíti, kiterjesztve 128-tól 255-ig.

Az első 32 kód (0-31) tartalmazza az úgynevezett vezérlőkódokat, amelyek nem felelnek meg semmilyen nyelvi karakternek, és ennek megfelelően a kódok sem a képernyőn, sem a nyomtatón nem jelennek meg.

A 32-es kódtól a 127-es kódig az angol ábécé karaktereinek kódjai kerülnek elhelyezésre.

A nemzeti ábécé jelei 128-tól 255-ig terjedő kódokban vannak elhelyezve.

Kódolás Windows-1251 szabvány lett az orosz szektorban Wold Wide Web .

KOI8(Information Interchange Code) az üzenetek szabványos kódolása Emailés telekonferencia.

ISO (Nemzetközi Szabványügyi Szervezet) a nemzetközi szabvány. Ezt a kódolást ritkán használják.

Az informatika megjelenése a gépi adathordozókon való adatrögzítéssel kapcsolatos információk gyűjtésére, feldolgozására és továbbítására szolgáló új technológia megjelenésének és elterjedésének köszönhető. Az informatika fő eszköze a számítógép.

A számítógépnek, amely nevét eredeti céljáról, a számítások elvégzéséről kapta, van egy másik nagyon fontos felhasználási területe is. Az ember szellemi tevékenységének nélkülözhetetlen segítőjévé és fő technikai eszközévé vált információs technológiák. Az elmúlt évek rohamos fejlődése pedig a műszaki és szoftver jellemzői a személyi számítógépek, az új típusú információs technológiák elterjedése valós lehetőségeket teremt ezek használatára, minőségileg új utakat nyitva a felhasználó számára a további fejlődéshez és a társadalom igényeihez való alkalmazkodáshoz.

Dezinformáció

A dezinformáció szándékosan hamis, hamis információ, amelyet az ellenfélnek vagy ellenfélnek adnak át katonai műveletek hatékonyabb lebonyolítása, versenyelőny megszerzése, információszivárgás ellenőrzése és a kiszivárgás forrásának azonosítása, az esetlegesen megbízhatatlan ügyfelek vagy partnerek azonosítása érdekében. Dezinformációnak nevezik az információ manipulálásának folyamatát is, mint például: valaki félrevezetése hiányos vagy teljes, de már nem releváns információ megadásával, a kontextus eltorzítása, az információ bármely részének eltorzítása.

A dezinformáció, amint látjuk, az emberi tevékenység eredménye, a hamis benyomás keltésének és ennek megfelelően a szükséges cselekvések és/vagy tétlenség előmozdításának vágya.

Az információ információ valamiről.

Az információ fogalma, fajtái, továbbítása és feldolgozása, információkeresés és tárolás

Az információ definíció

Az információ az Bármi intelligencia, fogadott és továbbított, különféle forrásokból tárolt. - ez az egész információhalmaz a minket körülvevő világról, a benne zajló mindenféle folyamatról, amelyet élő szervezetek, elektronikus gépek és egyéb információs rendszerek érzékelhetnek.

- Ezt jelentős információ valamiről, amikor a bemutatásuk formája is információ, vagyis saját jellegének megfelelően formázási funkciót tölt be.

Az információ az mindazt, ami tudásunkkal és feltételezéseinkkel kiegészíthető.

Az információ az információk valamiről, függetlenül azok bemutatásának formájától.

Az információ az bármely pszichofizikai organizmus pszichikája, amelyet valamilyen eszköz használatával hoz létre, amelyet információs eszköznek neveznek.

Az információ az egy személy által észlelt és (vagy) különleges információ. eszközök, mint az anyagi vagy szellemi világ tényeinek tükröződése folyamat kommunikáció.

Az információ az az adatokat oly módon rendezve, hogy az az azzal foglalkozó személy számára értelmes legyen.

Az információ az az az érték, amelyet egy személy az adatok ábrázolására használt ismert konvenciók alapján helyez el.

Az információ az tájékoztatás, magyarázat, bemutatás.

Az információ az bármilyen adat vagy információ, amely bárkit érdekel.

Az információ az információ a környezet tárgyairól, jelenségeiről, paramétereiről, tulajdonságairól és állapotáról, amelyet az információs rendszerek (élő szervezetek, vezérlőgépek stb.) érzékelnek. folyamatélet és munka.

Ugyanaz a tájékoztató üzenet (újságcikk, közlemény, levél, távirat, hivatkozás, történet, rajz, rádióadás stb.) különböző személyek számára eltérő mennyiségű információt tartalmazhat - korábbi ismereteiktől, ennek megértési szintjétől függően. üzenetek és érdeklődés iránta.

Ha automatizáltról beszélünk munka egyes technikai eszközökön keresztüli információkkal nem az üzenet tartalma érdekli őket, hanem az, hogy ez az üzenet hány karaktert tartalmaz.

Az információ (Információ) az

A számítógépes adatfeldolgozással kapcsolatban információ alatt a szimbolikus megjelölések (betűk, számok, kódolt grafikus képek és hangok stb.) meghatározott sorozatát értjük, amelyek szemantikai terhelést hordoznak, és számítógép számára érthető formában jelennek meg. Minden új szimbólum egy ilyen karaktersorozat növeli az üzenet információmennyiségét.

Jelenleg az információnak, mint tudományos kifejezésnek nincs egységes meghatározása. Különböző tudásterületek szempontjából ezt a fogalmat sajátos jellemzőkészlete írja le. Például az információ fogalma alapvető a számítástechnikában, és lehetetlen más, "egyszerűbb" fogalmakon keresztül meghatározni (ahogy pl. a geometriában sem lehet kifejezni az információ tartalmát). a „pont”, „vonal”, „sík” alapfogalmak egyszerűbb fogalmakon keresztül).

Az alap-, alapfogalmak tartalmát bármely tudományban példákkal kell megmagyarázni, vagy más fogalmak tartalmával való összehasonlítással azonosítani. Az „információ” fogalma esetében még bonyolultabb a meghatározásának problémája, mivel általános tudományos fogalomról van szó. Ezt a fogalmat különféle tudományok (informatika, kibernetika, biológia, fizika stb.) használják, míg az egyes tudományokban az „információ” fogalma más-más fogalomrendszerhez kapcsolódik.

Az információ fogalma

BAN BEN modern tudomány kétféle információt veszünk figyelembe:

Az objektív (elsődleges) információ az anyagi objektumok és jelenségek (folyamatok) azon tulajdonsága, hogy különféle állapotokat generálnak, amelyek kölcsönhatásokon (alapvető kölcsönhatásokon) keresztül más objektumokhoz is eljutnak, és beépülnek azok szerkezetébe.

A szubjektív (szemantikai, szemantikai, másodlagos) információ az anyagi világ tárgyairól és folyamatairól szóló objektív információk szemantikai tartalma, amelyet az emberi elme szemantikai képek (szavak, képek és érzések) segítségével alakít ki, és valamilyen anyagi hordozóra rögzül. .

A köznapi értelemben az információ a környező világról és a benne lezajló folyamatokról, egy személy vagy egy speciális eszköz által észlelt információ.

Jelenleg az információnak, mint tudományos kifejezésnek nincs egységes meghatározása. Különböző tudásterületek szempontjából ezt a fogalmat sajátos jellemzőkészlete írja le. K. Shannon koncepciója szerint az információ az eltávolított bizonytalanság, azaz. Azok az információk, amelyeknek valamilyen mértékben meg kell szüntetniük azt a bizonytalanságot, amely a megszerző birtokában van, mielőtt megkapják, hasznos információkkal bővítik a tárgy megértését.

Gregory Beton szemszögéből az információ elemi egysége egy „gondoskodási különbség”, vagy valamely nagyobb észlelési rendszer hatékony különbsége. Azokat a különbségeket, amelyeket nem észlelnek, „potenciálisnak”, az észlelt „aktívnak” nevezi. "Az információ közömbös különbségekből áll" (c) "Az információ bármely észlelése szükségszerűen egy különbségről szóló információ megszerzése." Az informatika szempontjából az információnak számos alapvető tulajdonsága van: újdonság, relevancia, megbízhatóság, objektivitás, teljesség, érték stb. A logika tudománya elsősorban az információk elemzésével foglalkozik. Az információ szó a latin informatio szóból származik, ami fordításban tájékoztatást, tisztázást, megismertetést jelent. Az információ fogalmával az ókori filozófusok foglalkoztak.

Az információ (Információ) az

Az ipari forradalom előtt az információ lényegének meghatározása főként filozófusok kiváltsága maradt. Továbbá az akkoriban újnak számító kibernetika tudománya elkezdett foglalkozni az információelméleti kérdésekkel.

Néha egy fogalom lényegének megértéséhez hasznos elemezni a fogalmat jelölő szó jelentését. A szó belső formájának tisztázása és használati történetének tanulmányozása váratlan megvilágításba helyezheti a szó jelentését, amit elhomályosít a szó szokásos "technológiai" használata és a modern konnotációk.

Az információ szó a Petrine-korszakban került be az orosz nyelvbe. Először az 1721-es „Lelkiszabályzat”-ban jegyezték fel „valaminek ábrázolása, fogalma” jelentésében. (Az európai nyelvekben korábban – a 14. század környékén – rögzítették.)

Az információ (Információ) az

Ezen etimológia alapján információnak tekinthetõ minden jelentõs formai változás, más szóval bármilyen, tárgyak vagy erõk interakciójából létrejött és megérthetõ anyagilag rögzített nyom. Az információ tehát az energia átalakított formája. Az információhordozó egy jel, létezésének módja pedig az értelmezés: egy jel vagy jelsorozat jelentésének feltárása.

A jelentés lehet az előfordulását kiváltó jelből rekonstruált esemény ("természetes" és önkéntelen jelek esetén, pl. nyomok, bizonyítékok stb.), vagy üzenet (a gömbre jellemző egyezményes jelek esetén) nyelv). Ez a jelek második fajtája, amely az emberi kultúra testét alkotja, amely az egyik definíció szerint "nem öröklődően továbbított információ halmaza".

Az információ (Információ) az

Az üzenetek tényekre vagy tények értelmezésére vonatkozó információkat (latin interpretatio, interpretation, translation) tartalmazhatnak.

Az élőlény az érzékszerveken, valamint a reflexión vagy az intuíción keresztül kapja meg az információkat. Az alanyok közötti információcsere kommunikáció vagy kommunikáció (a lat. communicatio, üzenet, közvetítés, viszont a lat. communico szóból, közössé tenni, tájékoztatni, beszélni, összekapcsolni).

Gyakorlati szempontból az információ mindig üzenetként jelenik meg. Az információs üzenet egy üzenetforráshoz, egy üzenet címzettjéhez és egy kommunikációs csatornához van társítva.

Visszatérve az információ szó latin etimológiájához, próbáljunk meg választ adni arra a kérdésre, hogy mi is pontosan itt a forma.

Nyilvánvaló, hogy először is valamilyen érzék, amely kezdetben formátlan és kifejezetlen, csak potenciálisan létezik, és „fel kell építeni” ahhoz, hogy érzékelhetővé és továbbadhatóvá váljon.

Másodszor, az emberi elmének, amely strukturálisan és világosan gondolkodik. Harmadszor, egy társadalom, amely éppen azért, mert tagjai osztják ezeket a jelentéseket és osztoznak bennük, egységre és működőképességre tesz szert.

Az információ (Információ) az

Az információ, mint kifejezett ésszerű jelentés olyan tudás, amely tárolható, továbbítható és alapja lehet más tudás létrehozásának. A tudásmegőrzés (történelmi emlékezet) formái sokfélék: a mítoszoktól, évkönyvektől és piramisoktól a könyvtárakig, múzeumokig és számítógépes adatbázisokig.

Információ - információ a körülöttünk lévő világról, a benne zajló folyamatokról, amelyeket az élő szervezetek észlelnek, vezetők gépek és egyéb információs rendszerek.

Az "információ" szó latin. Jelentése hosszú életen át evolúción ment keresztül, hol kitágul, hol a végletekig leszűkítette határait. Eleinte az „információ” szó jelentése: „ábrázolás”, „koncepció”, majd „információ”, „üzenettovábbítás”.

Az elmúlt években a tudósok úgy döntöttek, hogy az "információ" szó szokásos (általánosan elfogadott) jelentése túl rugalmas, homályos, és ilyen jelentést adtak neki: "az üzenet bizonyosságának mértéke".

Az információ (Információ) az

Az információelméletet a gyakorlat igényei hívták életre. Előfordulása összefügg azzal munka Claude Shannon "Matematical Theory of Communication", 1946-ban megjelent. Az információelmélet alapjai számos tudós eredményein alapulnak. A 20. század második felére a földgolyó zsongott a továbbított információktól, telefon- és távírókábeleken és rádiócsatornákon keresztül. Később megjelentek az elektronikus számítógépek - információfeldolgozók. És akkoriban az információelmélet fő feladata mindenekelőtt a kommunikációs rendszerek működésének hatékonyságának növelése volt. Az eszközök, rendszerek, kommunikációs csatornák tervezésének és üzemeltetésének nehézsége, hogy nem elég, ha a tervező és a mérnök fizikai és energetikai pozícióból oldja meg a problémát. Ebből a szempontból a rendszer lehet a legtökéletesebb és leggazdaságosabb. De az átviteli rendszerek létrehozásakor is fontos odafigyelni arra, hogy mennyi információ jut át ​​ezen az átviteli rendszeren. Hiszen az információ számszerűsíthető, kiszámítható. És az ilyen számításokban a legszokványosabb módon járnak el: elvonatkoztatnak az üzenet jelentésétől, mivel lemondanak a konkrétumról a mindannyiunk számára ismert számtani műveletekben (ahogy két alma és három alma összeadásából átmennek az összeadásba számok közül általában: 2 + 3).

A tudósok szerint "teljesen figyelmen kívül hagyták az információ emberi értékelését". Például egy 100 betűből álló sorozathoz jelentést rendelnek az információhoz, függetlenül attól, hogy ennek az információnak van-e értelme, és van-e értelme a gyakorlati alkalmazásnak. A kvantitatív megközelítés az információelmélet legfejlettebb ága. E meghatározás szerint egy 100 betűből álló gyűjtemény – egy 100 betűs mondat egy újságból, Shakespeare drámája vagy Einstein tétele – pontosan ugyanannyi információval rendelkezik.

Az információnak ez a számszerűsítése rendkívül hasznos és praktikus. Ez pontosan megfelel a kommunikációs mérnök feladatának, akinek a beküldött táviratban foglalt összes információt közölnie kell, függetlenül attól, hogy ezek az információk milyen értéket képviselnek a címzett számára. A kommunikációs csatorna lélektelen. Egy dolog fontos a továbbító rendszer számára: a szükséges mennyiségű információ továbbítása egy bizonyos idő alatt. Hogyan lehet kiszámítani az információ mennyiségét egy adott üzenetben?

Az információ (Információ) az

Az információ mennyiségének megítélése a valószínűségszámítás törvényei alapján történik, pontosabban annak meghatározása valószínűségek eseményeket. Ez érthető. Az üzenetnek van értéke, csak akkor hordoz információt, ha egy véletlenszerű esemény kimeneteléről értesülünk belőle, ha az bizonyos mértékig váratlan. Hiszen a már ismertről szóló üzenet nem tartalmaz semmilyen információt. Azok. ha például valaki felhív telefonkészülékés azt mondja: „Nappal világos, éjszaka sötét”, akkor egy ilyen üzenet csak a nyilvánvaló és közismert kijelentés abszurditásával lep meg, nem pedig a benne lévő hírekkel. Más dolog, például a verseny eredménye a versenyeken. Ki lesz előbb? A végeredmény itt nehezen megjósolható, minél több véletlen kimenetelű a számunkra érdekes esemény, annál értékesebb az eredményről szóló üzenet, annál több az információ. Egy eseményüzenet, amelynek csak két egyformán lehetséges kimenetele van, egy bitnek nevezett információt tartalmaz. Az információ mértékegységének megválasztása nem véletlen. Ez az átvitel és feldolgozás során a leggyakoribb bináris kódolási módhoz kapcsolódik. Próbáljuk meg legalább a legegyszerűbb formában elképzelni az információ mennyiségi értékelésének azt az általános elvét, amely az egész információelmélet sarokköve.

Azt már tudjuk, hogy az információ mennyisége attól függ valószínűségek egy esemény bizonyos kimenetele. Ha egy eseménynek, ahogy a tudósok mondják, két egyformán valószínű kimenetel van, ez azt jelenti, hogy mindegyik kimenet 1/2. Ez annak a valószínűsége, hogy érme feldobásakor fejet vagy farkat kap. Ha egy eseménynek három egyformán valószínű kimenetele van, akkor mindegyik valószínűsége 1/3. Vegye figyelembe, hogy az összes kimenet valószínűségének összege mindig egyenlő eggyel: végül is az összes lehetséges kimenetel közül egy biztosan eljön. Egy eseménynek, amint Ön is tudja, egyenlőtlen következményei lehetnek. Tehát egy erős és gyenge csapat közötti futballmérkőzésen nagy a valószínűsége annak, hogy egy erős csapat nyer – például 4/5. húzás sokkal kisebb, például 3/20. A vereség valószínűsége nagyon kicsi.

Kiderült, hogy az információ mennyisége valamely helyzet bizonytalanságának csökkentésének mértéke. A kommunikációs csatornákon különböző mennyiségű információ kerül továbbításra, és a csatornán áthaladó információ mennyisége nem haladhatja meg a kapacitását. És az határozza meg, hogy mennyi információ jut el itt időegységenként. Jules Verne A titokzatos sziget című regényének egyik szereplője, Gideon Spillet újságíró, telefonkészülék fejezetet a Bibliából, hogy versenytársai ne tudták kihasználni telefon kapcsolat. Ebben az esetben a csatorna teljesen betöltődött, és az információ mennyisége nulla volt, mivel az előfizető számára ismert információkat kapott. Ez azt jelenti, hogy a csatorna tétlen volt, szigorúan meghatározott számú impulzust adott át anélkül, hogy bármivel megterhelte volna őket. Minél több információt hordoz bizonyos számú impulzus mindegyike, annál teljesebben használja ki a csatorna sávszélességét. Ezért szükséges az információ intelligens kódolása, gazdaságos, fukar nyelvet találni az üzenetek továbbítására.

Az információkat a legalaposabb módon "szitálják". A távíróban a gyakran előforduló betűket, betűkombinációkat, akár egész frázisokat rövidebb nullákkal és egyesekkel, a ritkábban előfordulókat pedig hosszabbal ábrázolják. Abban az esetben, ha a kódszó hosszát a gyakran előforduló szimbólumoknál csökkentjük, a ritkán előforduló szimbólumoknál megnöveljük, az információ hatékony kódolásáról beszélünk. Ám a gyakorlatban gyakran előfordul, hogy a legalaposabb „rostálásból” létrejövő kód, egy kényelmes és gazdaságos kód az interferencia miatt torzíthatja az üzenetet, ami sajnos mindig előfordul a kommunikációs csatornákban: hangtorzulás a telefonban, légköri zaj a készülékben, a kép torzulása vagy elsötétülése a televízióban, átviteli hibák távíró. Ezek az interferenciák, vagy ahogy a szakértők nevezik, a zaj az információra esnek. És ebből adódnak a leghihetetlenebb és persze kellemetlen meglepetések.

Ezért az információtovábbítás és -feldolgozás megbízhatóságának növelése érdekében további karaktereket kell bevezetni - egyfajta védelmet a torzítás ellen. Ezek - ezek a plusz karakterek - nem hordozzák az üzenet tényleges tartalmát, feleslegesek. Az információelmélet szempontjából redundancia minden, ami egy nyelvet színessé, rugalmassá, árnyalatokban gazdaggá, sokrétűvé, sokértékűvé tesz. Milyen fölösleges az ilyen pozíciókból Tatyana levele Oneginhez! Mennyi információs túlzás van benne egy rövid és érthető "szeretlek" üzenetben! És milyen információs pontosságúak azok a kézzel rajzolt, ma metróba belépők számára érthető táblák, ahol a közlemények szavai és kifejezései helyett lakonikus szimbolikus táblák jelzik: „Bejárat”, „Kijárat”.

Ezzel kapcsolatban érdemes felidézni egy anekdotát, amelyet egykor a híres amerikai tudós, Benjamin Franklin mesélt egy kalaposról, aki meghívta barátait egy jelprojekt megvitatására. A jelre egy kalapot kellett volna rajzolni, és azt írni: „John Thompson, a kalapos kalapokat készít és árul készpénzért». Egy barátom észrevette, hogy a „készpénzért pénz» feleslegesek – egy ilyen emlékeztető sértő lenne vevő. Találtak egy másikat is fölösleges szó"elad", mert magától értetődő, hogy a kalapos kalapokat ad el, és nem adja oda ingyen. A harmadik úgy gondolta, hogy a "kalapos" és a "kalapot készít" szavak szükségtelen tautológia, az utolsó szavakat pedig kidobták. A negyedik a „kalapos” szó kidobását javasolta – a festett kalapból egyértelműen kiderül, ki John Thompson. Végül az ötödik biztosította, hogy azért vevő Teljesen közömbös volt, hogy a kalapost John Thompsonnak hívják-e, vagy máshogy, és azt javasolta, hogy ezt a jelzést mellőzzék, így végül nem maradt más a táblán, mint egy kalap. Természetesen, ha az emberek csak ilyen kódokat használnának, az üzenetekben redundancia nélkül, akkor minden "információs űrlap" - könyvek, jelentések, cikkek - rendkívül rövid lenne. De elveszítenék az érthetőséget és a szépséget.

Az információk különböző kritériumok szerint típusokra oszthatók: igazából: igaz és hamis;

az észlelés módja szerint:

Vizuális - a látószervek érzékelik;

Auditív - a hallószervek érzékelik;

Tapintható - tapintási receptorok érzékelik;

Szaglás - szaglóreceptorok érzékelik;

Íz – ízlelőbimbók érzékelik.

bemutató formájában:

Szöveg – szimbólumok formájában továbbítva, amelyek a nyelv lexémáit jelölik;

Numerikus - a matematikai műveleteket jelző számok és jelek formájában;

Grafika - képek, tárgyak, grafikonok formájában;

Hang - szóbeli vagy felvétel formájában, nyelvi lexémák közvetítése auditív eszközökkel.

bejelentkezés alapján:

Tömeg - triviális információkat tartalmaz, és a társadalom többsége számára érthető fogalomrendszerrel működik;

Speciális – egy meghatározott fogalomkészletet tartalmaz, amelyek használatakor olyan információ kerül továbbításra, amely a társadalom nagy része számára nem egyértelmű, de szükséges és érthető egy szűk társadalmi csoporton belül, ahol ezt az információt használják;

Titkos - az emberek szűk köréhez és zárt (biztonságos) csatornákon keresztül továbbítják;

Személyes (privát) - egy személyről szóló információkészlet, amely meghatározza a társadalmi helyzetet és a társadalmi interakciók típusait a lakosságon belül.

érték szerint:

Releváns – az információ egy adott időpontban értékes;

Megbízható - torzítás nélkül kapott információ;

Érthető - olyan nyelven kifejezett információ, amely érthető annak a személynek, akinek szánják;

Teljes - elegendő információ a helyes döntés meghozatalához vagy megértéséhez;

Hasznos - az információ hasznosságát az alany határozza meg, aki az információt megkapta, attól függően, hogy mekkora a felhasználás lehetősége.

Az információ értéke a különböző tudásterületeken

Az információelméletben manapság számos rendszer, módszer, megközelítés, ötlet születik. A tudósok azonban úgy vélik, hogy az információelmélet modern irányzataihoz új irányzatok egészülnek ki, új ötletek jelennek meg. Feltételezéseik helyességének bizonyítékaként a tudomány „élő”, fejlődő természetét idézik, rámutatnak arra, hogy az információelmélet meglepően gyorsan és határozottan bekerül az emberi tudás legkülönbözőbb területeibe. Az információelmélet behatolt a fizikába, a kémiába, a biológiába, az orvostudományba, a filozófiába, a nyelvészetbe, a pedagógiába, a közgazdaságtanba, a logikába, a műszaki tudományokba és az esztétikába. Maguk a szakértők szerint a kommunikációelmélet és a kibernetika szükségletei miatt kialakult információs doktrína túllépett a határain. És most talán jogunk van beszélni az információról mint tudományos fogalomról, amely olyan elméleti és információs módszert ad a kutatók kezébe, amellyel behatolhat az élő és élettelen természetről, a társadalomról szóló számos tudományba, amely lehetővé teszi, hogy ne csak azért, hogy minden problémát új perspektívából nézzünk meg, hanem meglássuk a láthatatlant is. Ezért terjedt el korunkban az „információ” kifejezés, amely olyan fogalmak részévé vált, mint az információs rendszer, az információs kultúra, sőt az információetika is.

Számos tudományág az információelméletet használja a régi tudományok új irányának hangsúlyozására. Így jött létre például az információföldrajz, információs gazdaság, információs törvény. De az „információ” kifejezés rendkívül fontossá vált a legújabb számítástechnika fejlődésével, a szellemi munka automatizálásával, az új kommunikációs és információfeldolgozási eszközök kifejlesztésével, és különösen a számítástechnika megjelenésével kapcsolatban. Az információelmélet egyik legfontosabb feladata az információ természetének és tulajdonságainak tanulmányozása, feldolgozására szolgáló módszerek megalkotása, különös tekintettel a legkülönfélébb modern információk számítógépes programokká alakítására, amelyek segítségével a megtörténik a szellemi munka automatizálása - az intellektus egyfajta erősödése, és ezáltal a társadalom szellemi erőforrásainak fejlesztése.

Az információ szó a latin informatio szóból származik, ami tájékoztatást, tisztázást, megismertetést jelent. Az „információ" fogalma a számítástechnika során alapvetõ, de más, „egyszerûbb" fogalmakon keresztül nem lehet meghatározni. Az „információ" fogalmát különbözõ tudományok használják, és minden tudományban a Az „információ” különböző fogalomrendszerekhez kapcsolódik. Információ a biológiában: A biológia a vadon élő állatokat tanulmányozza, és az "információ" fogalma az élő szervezetek megfelelő viselkedéséhez kapcsolódik. Az élő szervezetekben az információ továbbítása és tárolása különféle fizikai természetű (DNS-állapotú) objektumok segítségével történik, amelyeket a biológiai ábécé jeleinek tekintenek. A genetikai információ öröklődik és az élő szervezetek minden sejtjében tárolódik. Filozófiai megközelítés: az információ interakció, reflexió, megismerés. Kibernetikus megközelítés: az információ jellemzők menedzser kommunikációs vonalon továbbított jel.

Az információ szerepe a filozófiában

A szubjektív tradicionalizmusa mindig is dominált az információ korai meghatározásában, mint az anyagi világ kategóriái, fogalmai, tulajdonságai. Az információ tudatunkon kívül létezik, érzékelésünkben csak interakció eredményeként tükröződhet: reflexió, olvasás, vétel, jel, inger formájában. Az információ nem anyagi, mint az anyag összes tulajdonsága. Az információ a következő sorrendben áll: anyag, tér, idő, konzisztencia, funkció stb., amelyek az objektív valóság formalizált tükröződésének alapfogalmai az eloszlásában és változékonyságában, sokféleségében és megnyilvánulásaiban. Az információ az anyag tulajdonsága, és annak tulajdonságait (állapotát vagy kölcsönhatási képességét) és mennyiségét (mértékét) tükrözi kölcsönhatáson keresztül.

Anyagi szempontból az információ az anyagi világ tárgyainak rendje. Például a betűk sorrendje egy papírlapon bizonyos szabályok szerint írott információ. A többszínű pontok sorrendje egy papírlapon bizonyos szabályok szerint grafikus információ. A hangjegyek sorrendje zenei információ. A gének sorrendje a DNS-ben örökletes információ. A bitek sorrendje a számítógépben számítógépes információ és így tovább. stb. Az információcsere megvalósításához szükséges és elégséges feltételek megléte szükséges.

Az információ (Információ) az

A szükséges feltételek:

Az anyagi vagy nem anyagi világ legalább két különböző tárgyának jelenléte;

Tárgyak jelenléte a közös tulajdonban, amely lehetővé teszi az objektumok információhordozóként történő azonosítását;

Az objektumok sajátos tulajdonsággal rendelkeznek, amely lehetővé teszi számukra az objektumok egymástól való megkülönböztetését;

Egy tértulajdonság jelenléte, amely lehetővé teszi az objektumok sorrendjének meghatározását. Például az írott információk papíron való elrendezése a papír sajátos tulajdonsága, amely lehetővé teszi a betűk balról jobbra és felülről lefelé történő elrendezését.

Egyetlen elégséges feltétel van: az információt felismerni képes alany jelenléte. Ez egy személy és emberi társadalom, állatok társadalmai, robotok stb. Az információs üzenet úgy jön létre, hogy az objektumok másolatait kiválasztjuk az alapból, és ezeket az objektumokat a térben meghatározott sorrendbe rendezzük. Az információs üzenet hosszát az alapobjektumok másolatainak számaként határozzuk meg, és mindig egész számként fejezzük ki. Különbséget kell tenni az információs üzenet hossza, amelyet mindig egész számként mérünk, és az információs üzenetben található tudás mennyiségét, amelyet ismeretlen mértékegységben mérnek. Matematikai szempontból az információ egy vektorba írt egész számok sorozata. A számok az objektum száma az információs bázisban. A vektort információinvariánsnak nevezzük, mivel nem függ az alapobjektumok fizikai természetétől. Egy és ugyanaz az információs üzenet kifejezhető betűkkel, szavakkal, mondatokkal, fájlokkal, képekkel, jegyzetekkel, dalokkal, videoklippekkel, a korábban megnevezettek bármilyen kombinációjával.

Az információ (Információ) az

Az információ szerepe a fizikában

az információ a környező világról (tárgyról, folyamatról, jelenségről, eseményről) szóló információ, amely az átalakulás (beleértve a tárolást, átvitelt stb.) tárgya, és a viselkedés fejlesztésére, döntéshozatalra, kezelésre vagy tanulásra szolgál.

Az információ jellemzői a következők:

Ez a modern termelés legfontosabb erőforrása: csökkenti a föld-, munkaerő-, tőkeszükségletet, csökkenti a nyersanyag- és energiaköltséget. Így például, ha rendelkezik a fájlok archiválásával (vagyis ilyen információk birtokában), nem költhet pénzt új hajlékonylemezek vásárlására;

Az információk életre keltik az új produkciókat. Például a lézersugár feltalálása volt az oka a lézeres (optikai) lemezek előállításának megjelenésének és fejlődésének;

Az információ áru, és az információ nem veszíti el az eladás után. Tehát, ha egy hallgató a félév során tájékoztatja barátját az órarendről, akkor ezt az adatot nem fogja elveszíteni magának;

Az információ további értéket ad más erőforrásoknak, különösen a munkaerőnek. Valóban, alkalmazott felsőoktatás az átlagnál többre értékelik.

A meghatározásból következően az információhoz mindig három fogalom társul:

Az információforrás a környező világnak az az eleme (tárgy, jelenség, esemény), amelyre vonatkozó információ az átalakulás tárgya. Tehát az információforrás, amelyet e tankönyv olvasója jelenleg kap, az a számítástechnika, mint az emberi tevékenység szférája;

Az információszerző a környező világnak az az eleme, amely információt használ fel (a viselkedés fejlesztésére, döntéshozatalra, kezelésre vagy tanulásra). Ennek az információnak a megszerzője maga az olvasó;

A jel olyan anyaghordozó, amely információt rögzít a forrástól a fogadó felé történő átvitelhez. Ebben az esetben a jel elektronikus jellegű. Ha a tanuló beviszi ezt a kézikönyvet a könyvtárba, akkor ugyanezek az információk papíron is megjelennek. Amikor a tanuló elolvassa és megjegyzi, az információ egy másik hordozót - biológiait - kap, amikor „rögzül” a hallgató emlékezetében.

A jel a legfontosabb elem ebben az áramkörben. Megjelenítésének formáiról, valamint a benne foglalt információk információszerző számára fontos mennyiségi és minőségi jellemzőiről a tankönyv e részében a későbbiekben lesz szó. A számítógép, mint az információforrást jellé leképező fő eszköz (az ábrán 1-es link) és a jelet az információ címzettjéhez „hozó” eszközének főbb jellemzőit (az ábrán 2. link) a Számítógép rovat tartalmazza. . Az 1. és 2. hivatkozást megvalósító és az információs folyamatot alkotó eljárások felépítése a Tájékoztatási folyamat részben tárgyalandó.

Az anyagi világ tárgyai a folyamatos változás állapotában vannak, amelyet a tárgy energiacseréje jellemez a környezettel. Egy objektum állapotának változása mindig egy másik objektum állapotának megváltozásához vezet a környezetben. Ez a jelenség, függetlenül attól, hogy hogyan, mely állapotok és milyen objektumok változtak, jelátvitelnek tekinthető egyik objektumról a másikra. Egy objektum állapotának megváltoztatását, amikor jelet küldenek rá, jelregisztrációnak nevezzük.

Egy jel vagy jelek sorozata olyan üzenetet alkot, amelyet a címzett ilyen vagy olyan formában, valamint egy-egy kötetben felfoghat. Az információ a fizikában egy olyan kifejezés, amely minőségileg általánosítja a „jel” és az „üzenet” fogalmát. Ha a jelek és üzenetek számszerűsíthetők, akkor azt mondhatjuk, hogy a jelek és üzenetek az információ mennyiségének mértékegységei. Az üzenetet (jelet) a különböző rendszerek eltérően értelmezik. Például egy hosszú és két rövid sípolás egymás után a morze-kód terminológiájában a de (vagy D) betű, a BIOS terminológiájában a díjtól a videokártya meghibásodása.

Az információ (Információ) az

Az információ szerepe a matematikában

A matematikában az információelmélet (matematikai kommunikációelmélet) az alkalmazott matematikának egy olyan ága, amely meghatározza az információ fogalmát, tulajdonságait, és korlátozó kapcsolatokat létesít az adatátviteli rendszerek számára. Az információelmélet fő ágai a forráskódolás (kompresszív kódolás) és a csatorna (zajjavító) kódolás. A matematika több, mint egy tudomány. Egyetlen nyelvet hoz létre az egész Tudomány számára.

A matematika kutatásának tárgya az absztrakt objektumok: szám, függvény, vektor, halmaz és mások. Sőt, legtöbbjüket axiomatikusan (axióma) vezetik be, azaz. más fogalmakkal való minden kapcsolat és definíció nélkül.

Az információ (Információ) az

az információ nem tartozik a matematika tantárgyai közé. Az "információ" szót azonban matematikai értelemben használják - saját információ és kölcsönös információ, amely az információelmélet elvont (matematikai) részéhez kapcsolódik. A matematikai elméletben azonban az "információ" fogalmát kizárólag absztrakt objektumokhoz - valószínűségi változókhoz - társítják, míg a modern információelméletben ezt a fogalmat sokkal szélesebb körben tekintik - mint az anyagi tárgyak tulajdonságát. A két azonos kifejezés közötti kapcsolat tagadhatatlan. Claude Shannon, az információelmélet szerzője a véletlen számok matematikai apparátusát használta. Ő maga az "információ" kifejezés alatt valami alapvető (reducibilis) dolgot ért. Shannon elmélete intuitív módon feltételezi, hogy az információnak van tartalma. Az információ csökkenti az általános bizonytalanságot és az információs entrópiát. A mérhető információ mennyisége. Ugyanakkor óva inti a kutatókat attól, hogy elméletéből a fogalmak mechanikusan átkerüljenek a tudomány más területeire.

"Az információelmélet más tudományterületeken való alkalmazási módjainak keresése nem redukálódik a kifejezések triviális átvitelére az egyik tudományterületről a másikra. Ez a keresés egy hosszú folyamat során, új hipotézisek felállítása és kísérleti folyamata során történik. igazolás." K. Shannon.

Az információ (Információ) az

Az információ szerepe a kibernetikában

A kibernetika alapítója, Wiener Norbert így beszélt az információkról:

az információ nem anyag vagy energia, az információ információ." De az információ fő definíciója, amelyet több könyvében is megfogalmazott, a következő: az információ egy olyan tartalom megjelölése, amelyet a külső világból kapunk, a folyamat során. alkalmazkodni hozzánk és érzéseinkhez.

Az információ a kibernetika alapfogalma, ahogy a gazdasági intelligencia a gazdasági kibernetika alapfogalma.

Ennek a kifejezésnek számos meghatározása létezik, ezek összetettek és ellentmondásosak. Nyilvánvalóan az az ok, hogy a kibernetikával mint jelenséggel számos tudomány foglalkozik, és ezek közül csak a legfiatalabb a kibernetika. I. olyan tudományok tárgya, mint a menedzsmenttudomány, a matematika, a genetika és a tömegmédia elmélete I. (nyomtatás, rádió, televízió), számítástechnika, a tudományos és műszaki I. problémáival foglalkozó stb. Végül a filozófusok az utóbbi időben nagy érdeklődést mutattak az I. problémái iránt: hajlamosak az I.-t az anyag egyik fő univerzális tulajdonságának tekinteni. , amely a reflexió fogalmához kapcsolódik. Az I. fogalmának minden értelmezésével két tárgy létezését feltételezi: az I. forrását és az I. megszerzőjét (vevőjét). Az I. átadása egyikről a másikra olyan jelek segítségével történik, amelyek általában beszélve nem lehet semmilyen fizikai kapcsolata a jelentésével: ez a viszony megegyezés alapján van meghatározva. Például a veche harang ütése azt jelentette, hogy gyülekezni kell a téren, de aki nem tudott erről a parancsról, annak nem értesített egyetlen I-t sem.

A vesperás haranggal kapcsolatos helyzetben a jelzés jelentésére vonatkozó megállapodásban érintett személy tudja, hogy jelenleg két alternatíva lehet: megtörténik a vesperás vagy sem. Vagy az I. elmélet nyelvén szólva egy határozatlan eseménynek (veche) két kimenetele van. A kapott jel a bizonytalanság csökkenéséhez vezet: a személy most már tudja, hogy az eseménynek (veche) csak egy kimenetele van - az meg fog történni. Ha azonban előre lehetett tudni, hogy ilyen-olyan órában lesz a veche, a csengő nem közölt újat. Ebből az következik, hogy minél kevésbé valószínű (vagyis váratlanabb) az üzenet, annál több I.-t tartalmaz, és fordítva, minél valószínűbb az esemény előtti kimenetel, annál kevésbé tartalmazza az I. a jelet. Körülbelül ilyen érvelés vezetett a 40-es években. 20. század az I. statisztikai, vagy „klasszikus” elméletének megjelenéséig, amely az I. fogalmát egy esemény megvalósulásával kapcsolatos tudás bizonytalanságának csökkentésén keresztül határozza meg (ezt a mértéket entrópiának nevezték). N. Wiener, K. Shannon és A. N. Kolmogorov, V. A. Kotelnyikov és mások szovjet tudósok álltak e tudomány kiindulópontjánál…, az I. eszközök tárolási kapacitása stb., amelyek erőteljes ösztönzőként szolgáltak a kibernetika fejlődésében. tudomány és elektronikus számítástechnika, mint a kibernetika vívmányainak gyakorlati alkalmazása.

Ami az I. értékének, hasznosságának meghatározását illeti a címzett számára, még sok a megoldatlan, tisztázatlan. Ha a gazdaságirányítás és ebből adódóan a gazdasági kibernetika szükségleteiből indulunk ki, akkor az információ úgy definiálható, mint mindaz az információ, tudás, üzenet, amely segít megoldani egy adott menedzsment problémát (vagyis csökkenti annak kimenetelének bizonytalanságát). Ekkor megnyílik néhány lehetőség az I. értékelésére: minél hasznosabb, értékesebb, minél előbb vagy kevesebbel költségeket a probléma megoldásához vezet. Az I. fogalma közel áll az adat fogalmához. Van azonban különbség köztük: az adatok olyan jelek, amelyekből az ÉS-t még ki kell vonni, az adatfeldolgozás az a folyamat, amelynek során ezeket megfelelő formára redukáljuk.

A forrástól a megszerzőhöz való átvitelük és az I.-ként való észlelésük folyamata három szűrő áthaladásának tekinthető:

Fizikai vagy statisztikai (a csatorna sávszélességének pusztán mennyiségi korlátozása, függetlenül az adatok tartalmától, azaz szintaktikai szempontból);

Szemantikai (azoknak az adatoknak a kiválasztása, amelyeket a címzett megérthet, azaz megfelelnek tudása tezauruszának);

Pragmatikus (a megértett információk közül azok kiválasztása, amelyek egy adott probléma megoldásához hasznosak).

Ezt jól mutatja az E. G. Yasin gazdasági információkról szóló könyvéből vett diagram. Ennek megfelelően az I. problémák tanulmányozásának három aspektusa különböztethető meg: szintaktikai, szemantikai és pragmatikai.

Tartalma szerint az I. társadalmi-politikai, társadalmi-gazdasági (beleértve a gazdasági I.-t), tudományos és műszaki stb. csoportokra tagolódik. Általánosságban elmondható, hogy az I.-nek számos osztályozása létezik, ezek különböző alapokra épülnek. Általános szabály, hogy a fogalmak közelsége miatt az adatosztályozások ugyanúgy épülnek fel. Például az információkat statikus (állandó) és dinamikus (változó) részekre osztják, míg az adatokat konstansokra és változókra. Egy másik felosztás az elsődleges, származékos, output I. (az adatok besorolása ugyanígy történik). A harmadik részleg az I. irányítás és tájékoztatás. A negyedik felesleges, hasznos és hamis. Ötödik - teljes (folyamatos) és szelektív. A Wiener ezen ötlete közvetlenül jelzi az információ objektivitását, pl. természetben való létezése független az emberi tudattól (észleléstől).

Az információ (Információ) az

A modern kibernetika az objektív információt az anyagi tárgyak és jelenségek objektív tulajdonságaként határozza meg, hogy különféle állapotokat generáljon, amelyek az anyag alapvető kölcsönhatásai révén kerülnek át egyik tárgyból (folyamatból) a másikba, és bevésődnek a szerkezetébe. Az anyagi rendszert a kibernetikában objektumok halmazának tekintjük, amelyek maguk is lehetnek különböző állapotban, de mindegyik állapotát a rendszerben lévő többi objektum állapota határozza meg.

Az információ (Információ) az

A természetben a rendszerállapotok halmaza információ, maguk az állapotok jelentik az elsődleges kódot vagy forráskódot. Így minden anyagi rendszer információforrás. A kibernetika a szubjektív (szemantikai) információt az üzenet jelentéseként vagy tartalmaként határozza meg.

Az információ szerepe a számítástechnikában

A tudomány tárgya éppen az adatok: létrehozásuk, tárolásuk, feldolgozásuk és továbbításuk módszerei. A tartalom (és: „kitöltés” ​​(a szövegkörnyezetben), „webhely tartalom”) egy olyan kifejezés, amely a tartalmat alkotó (vizualizált, a látogató számára) minden típusú információt (szöveges és multimédiás – kép, hang, videó) jelenti, tartalma) a weboldalon. Az oldal/webhely (kód) belső szerkezetét alkotó információ fogalmának elválasztására szolgál, attól, amely végül megjelenik a képernyőn.

Az információ szó a latin informatio szóból származik, ami tájékoztatást, tisztázást, megismertetést jelent. Az "információ" fogalma alapvető a számítástechnikában, de lehetetlen más, "egyszerűbb" fogalmakon keresztül meghatározni.

Az információ meghatározásának a következő megközelítései különböztethetők meg:

Hagyományos (közönséges) - az informatikában használatos: az információ olyan információ, tudás, üzenetek a dolgok állapotáról, amelyeket az ember a külvilágból érzékszervei (látás, hallás, ízlelés, szaglás, tapintás) segítségével észlel.

Valószínűség - az információelméletben használatos: az információ a környezet objektumairól és jelenségeiről, azok paramétereiről, tulajdonságairól és állapotáról szóló információ, amely csökkenti a velük kapcsolatos ismeretek bizonytalanságának és hiányosságának mértékét.

Az információ tárolása, továbbítása és feldolgozása szimbolikus (jel) formában történik. Ugyanazok az információk különböző formában jeleníthetők meg:

Különféle jelekből álló jelzett írás, amelyek között van egy szimbolikus szöveg, számok, különlegességek formájában. szimbólumok; grafikus; táblázatos stb.;

A gesztusok vagy jelzések formája;

Szóbeli verbális forma (beszélgetés).

Az információk bemutatása nyelvek, jelrendszerek segítségével történik, amelyek egy bizonyos ábécé alapján épülnek fel, és rendelkeznek a jelekkel végzett műveletek végrehajtására vonatkozó szabályokkal. A nyelv egy bizonyos szimbolikus rendszer az információ megjelenítésére. Létezik:

A természetes nyelvek beszélt nyelvek beszélt és írott formában. Egyes esetekben a beszélt nyelvet felválthatja az arckifejezések és gesztusok nyelve, a speciális jelzések nyelve (például útjelző táblák);

A formális nyelvek az emberi tevékenység különböző területeinek speciális nyelvei, amelyeket mereven rögzített ábécé, szigorúbb nyelvtani és szintaktikai szabályok jellemeznek. Ilyenek a zene nyelve (nóták), a matematika nyelve (számok, matematikai jelek), számrendszerek, programozási nyelvek stb. Minden nyelv középpontjában az ábécé áll - szimbólumok / jelek halmaza. Az ábécében lévő szimbólumok teljes számát az ábécé számosságának nevezzük.

Információhordozók - az információk továbbítására, tárolására és reprodukálására szolgáló médium vagy fizikai test. (Ezek elektromos, fény, hő, hang, rádió jelek, mágneses és lézerlemezek, kiadványok, fényképek stb.)

Az információs folyamatok az információk fogadásával, tárolásával, feldolgozásával és továbbításával kapcsolatos folyamatok (azaz információval végzett műveletek). Azok. Ezek olyan folyamatok, amelyek során az információ tartalma vagy megjelenítési formája megváltozik.

Az információs folyamat biztosításához információforrásra, kommunikációs csatornára és információszerzőre van szükség. A forrás információt továbbít (küld), a vevő pedig fogadja (érzékeli). A továbbított információ a forrástól a vevőig egy jel (kód) segítségével jut el. A jel megváltoztatása lehetővé teszi az információszerzést.

Az átalakítás és felhasználás tárgyaként az információt a következő tulajdonságok jellemzik:

A szintaxis egy olyan tulajdonság, amely meghatározza az információ hordozón (jelben) való megjelenítésének módját. Tehát ezeket az információkat az elektronikus médián egy adott betűtípus használatával jelenítik meg. Itt olyan információmegjelenítési paramétereket is figyelembe vehetünk, mint a betűtípus stílusa és színe, mérete, sortávolsága stb. A szükséges paraméterek szintaktikai tulajdonságként való kiválasztását nyilvánvalóan a javasolt transzformációs módszer határozza meg. Például egy látássérült ember számára elengedhetetlen a betűméret és a szín. Ha be akarsz lépni adott szöveget szkenneren keresztül a számítógépbe, a papírméret fontos;

A szemantika egy olyan tulajdonság, amely az információ jelentését egy jelnek a valós világgal való megfeleléseként határozza meg. Tehát a „számítástechnika” jel szemantikája a korábban megadott definícióban van. A szemantikát úgy tekinthetjük, mint valami megegyezést, amelyet az információszerző ismer arról, hogy mit jelentenek az egyes jelek (ún. értelmezési szabály). Például a jelzések szemantikáját tanulmányozza egy kezdő autós, aki tanulmányozza a KRESZ szabályait, megtanulja a közúti jelzéseket (ebben az esetben maguk a táblák jelzésként működnek). A szavak (jelek) szemantikáját egyeseknek megtanulja a gyakornok idegen nyelv. Azt mondhatjuk, hogy az informatika tanításának értelme a különböző jelek szemantikájának tanulmányozása - ez a tudományág kulcsfogalmainak lényege;

A pragmatika olyan tulajdonság, amely meghatározza az információ befolyását a felvásárló viselkedésére. A jelen tanulmányi útmutató olvasója által megszerzett információk pragmatikája tehát legalább az informatikai vizsga sikeres letétele. Szeretném hinni, hogy ennek a műnek a pragmatikája nem korlátozódik erre, hanem az olvasó továbbképzését, szakmai tevékenységét szolgálja.

Az információ (Információ) az

Meg kell jegyezni, hogy a különböző szintaxisú jelek szemantikája azonos lehet. Például a "számítógép" és a "számítógép" jelek egy elektronikus eszközt jelentenek az információk átalakítására. Ebben az esetben általában szignál szinonímiáról beszélünk. Másrészt egy jel (azaz egy szintaktikai tulajdonságú információ) eltérő pragmatikával és szemantikával rendelkezhet a fogyasztók számára. Így a „téglaként” ismert, jól körülhatárolható jelentésű („behajtani tilos”) útjelző tábla behajtási tilalmat jelent az autós számára, de a gyalogost semmilyen módon nem érinti. Ugyanakkor a „kulcs” jelnek különböző szemantikája lehet: magas hangkulcs, rugókulcs, zár nyitására szolgáló kulcs, az informatikában a jel kódolására használt kulcs, hogy megvédje az illetéktelen hozzáféréstől (az ebben az esetben jelhomonímiáról beszélünk). Vannak jelek - antonimák, amelyek szemantikája ellentétes. Például "hideg" és "forró", "gyors" és "lassú" stb.

Az informatika tudományának tárgya éppen az adatok: létrehozásuk, tárolásuk, feldolgozásuk és továbbításuk módjai. És maga az adatokban rögzített információ, annak értelmes jelentése érdekli az információs rendszerek azon felhasználóit, akik különféle tudományok és tevékenységi területek szakértői: az orvost az orvosi információk, a geológust a geológiai információk, az üzletembert érdekelnek a kereskedelmi információk stb. (beleértve egy informatikust, aki érdeklődik az adatokkal való munkavégzésről szóló információk iránt).

Szemiotika – az információ tudománya

Az információ nem képzelhető el átvétele, feldolgozása, továbbítása stb. nélkül, vagyis az információcsere keretein kívül. Az információcsere minden cselekménye szimbólumok vagy jelek segítségével történik, amelyek segítségével egyik rendszer befolyásolja a másikat. Ezért az információkat tanulmányozó fő tudomány a szemiotika - a jelek és jelrendszerek tudománya a természetben és a társadalomban (a jelek elmélete). Az információcsere minden egyes cselekményében megtalálható három „résztvevője”, három elem: egy jel, egy tárgy, amelyet megjelöl, és egy címzett (felhasználó).

Attól függően, hogy milyen kapcsolatokat veszünk figyelembe, a szemiotika három részre oszlik: szintaktika, szemantika és pragmatika. A szintaktika a jeleket és a köztük lévő kapcsolatokat vizsgálja. Ugyanakkor elvonatkoztat a jel tartalmától és a befogadó számára gyakorlati jelentőségétől. A szemantika a jelek és az általuk kijelölt objektumok viszonyát vizsgálja, miközben elvonatkoztat a jelek befogadójától és az utóbbi értékétől: számára. Nyilvánvaló, hogy a tárgyak szemantikai reprezentációjának mintáinak tanulmányozása a jelekben lehetetlen a szintaktika által vizsgált jelrendszerek általános felépítési mintáinak figyelembevétele és felhasználása nélkül. A pragmatika a jelek és használóik kapcsolatát vizsgálja. A pragmatika keretein belül megvizsgálják mindazokat a tényezőket, amelyek megkülönböztetik az információcsere egyik aktusát a másiktól, az információfelhasználás gyakorlati eredményeinek és a befogadó számára való értékének minden kérdését.

Ugyanakkor a jelek egymás közötti és az általuk kijelölt tárgyakkal való kapcsolatának számos aspektusa elkerülhetetlenül érintett. Így a szemiotika három szekciója az információcsere konkrét aktusai jellemzőitől való elvonatkoztatás (figyelemelvonás) három szintjének felel meg. Az információ tanulmányozása a maga sokféleségében megfelel a pragmatikai szintnek. Elterelve a figyelmet az információ befogadójáról, kizárva őt a figyelembevételből, áttérünk a szemantikai szintű tanulmányozására. A jelek tartalmáról való elvonással az információelemzés a szintaktikai szintre kerül. A szemiotika fő szakaszainak ilyen, az absztrakció különböző szintjeihez kapcsolódó áthatolása a „A szemiotika három szakasza és kapcsolatuk” séma segítségével ábrázolható. Az információ mérése három szempont szerint történik: szintaktikai, szemantikai és pragmatikai. Az információ ilyen eltérő dimenziójának szükségességét, amint azt az alábbiakban bemutatjuk, a tervezési gyakorlat és a cégek információs rendszerek munkája. Vegyünk egy tipikus termelési helyzetet.

A műszak végén a helyszíntervező adatokat készít a gyártási ütemterv végrehajtásáról. Ezeket az adatokat a vállalat információs és számítástechnikai központjába (ICC) küldik el, ahol feldolgozzák, és a termelés aktuális állapotáról szóló jelentések formájában adják ki a vezetőknek. A beérkezett adatok alapján az üzletvezető dönt a termelési terv következő tervezettre történő módosításáról vagy egyéb szervezési intézkedés megtételéről. Nyilvánvaló, hogy az üzletvezető számára az összefoglaló által tartalmazott információ mennyisége attól függ, hogy milyen nagyságrendű volt a döntéshozatalban való felhasználásából származó gazdasági hatás, mennyire volt hasznos az információ. A helyszíntervező számára az ugyanabban az üzenetben szereplő információ mennyiségét az határozza meg, hogy az adott üzenet mennyire felel meg a tényleges helyzetnek az oldalon, valamint a jelentett tények meglepetésének mértéke. Minél váratlanabbak, annál gyorsabban kell jelentenie őket a vezetőségnek, annál több információ található ebben az üzenetben. Az ITC-s dolgozók számára kiemelt jelentőségű lesz az információt hordozó üzenet karakterszáma, hossza, hiszen ez határozza meg a számítástechnikai eszközök és kommunikációs csatornák betöltési idejét. Ugyanakkor sem az információ hasznossága, sem az információ szemantikai értékének mennyiségi mértéke gyakorlatilag nem érdekli őket.

A termelésirányítási rendszer megszervezésekor, a megoldásválasztási modellek felépítésénél természetesen az információ hasznosságát használjuk fel az üzenetek információtartalmának mérőszámaként. Amikor rendszert építünk könyvelés valamint a gyártási folyamat előrehaladásáról útmutatást nyújtó jelentésekben a kapott információk újszerűségét kell az információ mennyiségének mérőszámaként venni. Vállalat Ugyanezek az információk mechanikus feldolgozására vonatkozó eljárások megkövetelik az üzenetek mennyiségének mérését a feldolgozott karakterek számának formájában. Ez a három alapvetően eltérő információmérési megközelítés nem mond ellent egymásnak, és nem zárja ki egymást. Ellenkezőleg, az információk különböző léptékű mérésével lehetővé teszik az egyes üzenetek információtartalmának teljesebb és átfogóbb felmérését és a termelésirányítási rendszer hatékonyabb megszervezését. Prof. találó kifejezése szerint. NEM. Kobrinsky szerint, ha az információáramlás racionális társaságáról van szó, az információ mennyisége, újszerűsége, hasznossága éppolyan összefügg egymással, mint a termelésben lévő termékek mennyisége, minősége és költsége.

Információ az anyagi világban

Az információ az anyaggal kapcsolatos általános fogalmak egyike. Az információ bármely anyagi objektumban létezik különféle állapotok formájában, és kölcsönhatásuk során tárgyról objektumra továbbítható. Az információ, mint az anyag objektív tulajdonságának létezése logikusan következik az anyag jól ismert alapvető tulajdonságaiból - az anyagi tárgyak szerkezetéből, folyamatos változásából (mozgásából) és kölcsönhatásából.

Az anyag szerkezete az integritás belső feldarabolásaként, az elemek kapcsolódásának szabályos rendjeként nyilvánul meg az egész összetételében. Más szóval, a Meta Univerzum (Ősrobbanás) szubatomi részecskéiből származó bármely anyagi tárgy egymással összefüggő alrendszerek rendszere. A folyamatos mozgás eredményeként, amelyet tág értelemben térbeli mozgásként és időbeni fejlődésként értünk, az anyagi tárgyak megváltoztatják állapotukat. Az objektumok állapota más objektumokkal való interakció során is megváltozik. Az anyagi rendszer állapotainak halmaza és minden alrendszere a rendszerre vonatkozó információkat reprezentál.

Szigorúan véve a bizonytalanság, a végtelenség, a szerkezeti tulajdonságok miatt az objektív információ mennyisége bármely anyagi tárgyban végtelen. Ezt az információt teljesnek nevezzük. Lehetőség van azonban véges állapothalmazokkal rendelkező szerkezeti szintek elkülönítésére. A strukturális szinten, véges számú állapottal létező információt privátnak nevezzük. A privát információknál a jelentés az információ mennyiségének fogalma.

A fenti ábrázolásból logikusan és egyszerűen következik az információmennyiség mértékegységének megválasztása. Képzeljünk el egy rendszert, amely csak két egyformán valószínű állapotban lehet. Az egyikhez rendeljünk „1”, a másikhoz „0” kódot. Ez a minimális információmennyiség, amelyet a rendszer tartalmazhat. Ez az információ mértékegysége, és bitnek hívják. Vannak más, nehezebben definiálható módszerek és mértékegységek az információmennyiség mérésére.

A hordozó anyagi formájától függően az információ két fő típus lehet - analóg és diszkrét. Az analóg információ időben folyamatosan változik, és értékeket vesz fel az értékek kontinuumából. A diszkrét információ bizonyos időpontokban változik, és értékeket vesz fel egy bizonyos értékkészletből. Minden anyagi tárgy vagy folyamat az elsődleges információforrás. Minden lehetséges állapota képezi az információforrás kódját. Az állapotok pillanatnyi értéke ennek a kódnak a szimbólumaként ("betűje") van ábrázolva. Ahhoz, hogy az információt vevőként egyik objektumról a másikra továbbíthassuk, szükség van valamiféle köztes anyaghordozóra, amely kölcsönhatásba lép a forrással. Az ilyen hordozók a természetben általában a hullámszerkezet gyorsan terjedő folyamatai - kozmikus, gamma- és röntgensugárzás, elektromágneses és hanghullámok, a gravitációs mező potenciáljai (és talán még fel nem fedezett hullámai). Interakció közben elektromágneses sugárzás egy tárggyal az abszorpció vagy a visszaverődés hatására a spektruma megváltozik, i.e. egyes hullámhosszok intenzitása megváltozik. A hangrezgések harmonikusai a tárgyakkal való interakciók során is megváltoznak. A mechanikai interakció során is információ továbbításra kerül, de a mechanikai interakció általában nagy változásokhoz vezet az objektumok szerkezetében (megsemmisülésükig), és az információ nagymértékben torzul. Az információ torzítását az átvitel során téves információnak nevezzük.

A forrásinformáció hordozóstruktúrába való átvitelét kódolásnak nevezzük. Ebben az esetben a forráskódot a szolgáltató kódjává alakítja. Jelnek nevezzük azt a vivőt, amelynek forráskódja vivőkód formájában van átadva. A jelvevőnek megvan a maga lehetséges állapotkészlete, amelyet vevőkódnak nevezünk. A jel a fogadó tárggyal kölcsönhatásba lépve megváltoztatja állapotát. A jelkód vevőkóddá alakításának folyamatát dekódolásnak nevezzük.Az információ átvitele a forrásból a vevőbe információkölcsönhatásnak tekinthető. Az információs interakció alapvetően különbözik a többi interakciótól. Az anyagi tárgyak minden más kölcsönhatásával anyag- és (vagy) energiacsere történik. Ebben az esetben az egyik tárgy anyagot vagy energiát veszít, míg a másik befogadja azokat. A kölcsönhatások ezt a tulajdonságát szimmetriának nevezzük. Az információs interakció során a vevő információt kap, és a forrás nem veszíti el. Az információkölcsönhatás nem szimmetrikus, az objektív információ maga nem anyagi, hanem az anyag tulajdonsága, mint például a szerkezet, a mozgás, és anyagi hordozókon létezik kódjai formájában.

Információk a vadon élő állatokról

Az élővilág összetett és változatos. Az információ forrásai és befogadói benne élő szervezetek és sejtjeik. A szervezet számos olyan tulajdonsággal rendelkezik, amelyek megkülönböztetik az élettelen anyagi tárgyaktól.

Fő:

Folyamatos anyag-, energia- és információcsere a környezettel;

Ingerlékenység, a szervezet azon képessége, hogy észleli és feldolgozza a környezet és a test belső környezetének változásairól szóló információkat;

Izgatottság, az ingerekre adott válaszkészség;

Önszerveződés, amely a szervezetben a környezeti feltételekhez való alkalmazkodás során bekövetkező változásokban nyilvánul meg.

A rendszernek tekintett organizmus hierarchikus felépítésű. Ez a szerkezet magához a szervezethez képest belső szintekre oszlik: molekuláris, sejtszintű, szervek szintjére, és végül maga a szervezet. A szervezet azonban kölcsönhatásba lép az organizmus élő rendszerekkel is, amelyek szintjei a lakosság, az ökoszisztéma és az egész élő természet (a bioszféra). Mindezen szintek között nemcsak anyag és energia áramlik, hanem információ is áramlik.Az információs kölcsönhatások az élő természetben ugyanúgy zajlanak, mint az élettelen természetben. Ugyanakkor a vadon élő állatok az evolúció folyamatában sokféle információforrást, hordozót és befogadót hoztak létre.

A külső világ hatásaira adott reakció minden szervezetben megnyilvánul, mivel ez az ingerlékenység következménye. A magasabb rendű élőlényeknél a környezethez való alkalmazkodás összetett tevékenység, amely csak a környezetről kellően teljes körű és időben történő információ birtokában hatékony. A külső környezet információinak befogadói az érzékszervek, amelyek közé tartozik a látás, hallás, szaglás, ízlelés, tapintás és a vesztibuláris apparátus. Az élőlények belső szerkezetében számos belső receptor kapcsolódik az idegrendszerhez. Az idegrendszer neuronokból áll, amelyek folyamatai (axonok és dendritek) hasonlóak az információátviteli csatornákhoz. A gerincesekben a gerincvelő és az agy a fő szervek, amelyek információt tárolnak és dolgoznak fel. Az érzékszervek jellemzőinek megfelelően a test által észlelt információk vizuális, hallási, ízlelési, szaglási és tapintási jellegűek közé sorolhatók.

Az emberi szem retinájára kerülve a jel különleges módon gerjeszti az azt alkotó sejteket. A sejtek idegimpulzusai az axonokon keresztül jutnak el az agyba. Az agy emlékszik erre az érzésre az alkotó neuronok állapotainak bizonyos kombinációja formájában. (A példa folytatása - az "Információ az emberi társadalomban" részben). Az információ felhalmozásával az agy összefüggő információs modellt hoz létre a környező világról a szerkezetén. A vadon élő állatokban az információt fogadó szervezet számára fontos jellemző az elérhetősége. Az információ mennyisége, amelyet az emberi idegrendszer képes átadni az agynak, amikor szövegeket olvas, körülbelül 1 bit/1/16 másodperc.

Az információ (Információ) az

Az élőlények tanulmányozását bonyolultságuk nehezíti. A struktúra, mint matematikai halmaz absztrakciója, amely élettelen tárgyak számára is elfogadható, aligha elfogadható egy élő szervezet számára, mert ahhoz, hogy egy szervezet többé-kevésbé megfelelő absztrakt modelljét hozzuk létre, figyelembe kell venni a szervezet összes hierarchikus szintjét. a szerkezete. Ezért nehéz meghatározni az információ mennyiségét. Nagyon nehéz meghatározni a szerkezet összetevői közötti kapcsolatokat. Ha ismert, hogy melyik szerv az információforrás, akkor mi a jel és mi a vevő?

A számítógépek megjelenése előtt az élő szervezetek tanulmányozásával foglalkozó biológia csak kvalitatív, i.e. leíró modellek. A kvalitatív modellben gyakorlatilag lehetetlen figyelembe venni a struktúra összetevői közötti információs kapcsolatokat. Az elektronikus számítástechnika lehetővé tette új módszerek alkalmazását a biológiai kutatásban, ezen belül is a gépi modellezés módszerét, amely a szervezetben előforduló ismert jelenségek és folyamatok matematikai leírását, néhány ismeretlen folyamatra vonatkozó hipotézisek kiegészítését, számításait foglalja magában. a test viselkedésének lehetséges változatai. A kapott lehetőségeket összehasonlítják a szervezet tényleges viselkedésével, ami lehetővé teszi a felállított hipotézisek igazságának vagy hamisságának meghatározását. Az információs interakció is figyelembe vehető az ilyen modellekben. Rendkívül összetettek azok az információs folyamatok, amelyek magának az életnek a létezését biztosítják. És bár intuitív módon egyértelmű, hogy ez a tulajdonság közvetlenül kapcsolódik a test szerkezetére vonatkozó teljes információ kialakulásához, tárolásához és továbbításához, ennek a jelenségnek absztrakt leírása egy ideig lehetetlennek tűnt. Ennek a tulajdonságnak a meglétét biztosító információs folyamatok azonban részben a genetikai kód megfejtésével és a különböző élőlények genomjainak leolvasásával derültek ki.

Információ az emberi társadalomban

Az anyag fejlődése a mozgás folyamatában az anyagi tárgyak szerkezetének bonyolítására irányul. Az egyik legösszetettebb struktúra az emberi agy. Eddig ez az egyetlen általunk ismert szerkezet, amely rendelkezik azzal a tulajdonsággal, amit az ember maga is tudatnak nevez. Ha az információról beszélünk, mi, mint gondolkodó lények eleve azt értjük, hogy az információnak amellett, hogy a kapott jelek formájában van jelen, van valamiféle jelentése is. Gondolatban a környező világ modelljét alkotva, mint tárgyai és folyamatai egymással összefüggő modelljeit, az ember szemantikai fogalmakat használ, nem információt. A jelentés minden olyan jelenség lényege, amely nem esik egybe önmagával, és összekapcsolja a valóság tágabb kontextusával. Maga a szó közvetlenül jelzi, hogy az információ szemantikai tartalmát csak az információ gondolkodó befogadói alakíthatják ki. Az emberi társadalomban nem maga az információ nyer döntő jelentőséget, hanem annak szemantikai tartalma.

Példa (folytatás). Miután egy ilyen érzést átélt, az ember a „paradicsom” fogalmat rendeli hozzá a tárgyhoz, és a „piros szín” fogalmát az állapotához. Ráadásul tudata rögzíti a kapcsolatot: "paradicsom" - "piros". Ez a vett jel jelentése. (Példa folytatás: ebben a részben később). Az agy azon képessége, hogy szemantikai fogalmakat és ezek közötti kapcsolatokat hozzon létre, a tudat alapja. A tudat a környező világ önfejlesztő szemantikai modelljeként fogható fel, a jelentés nem információ. Az információ csak fizikai adathordozón létezik. Az emberi tudat megfoghatatlannak számít. A jelentés az emberi elmében szavak, képek és érzések formájában létezik. Az ember nem csak hangosan, hanem „magának” is képes kiejteni a szavakat. Képes képeket és szenzációkat létrehozni (vagy emlékezni) „önmaga számára”. Az ennek a jelentésnek megfelelő információt azonban a szavak beszédével vagy írásával előhívhatja.

Az információ (Információ) az

Példa (folytatás). Ha a "paradicsom" és a "piros szín" szavak jelentése fogalmak, akkor hol az információ? információ az agyban neuronjainak bizonyos állapotai formájában található meg. Az ezekből a szavakból álló nyomtatott szöveg is tartalmazza, és a betűk háromjegyű bináris kóddal történő kódolásakor annak száma 120 bit. Ha hangosan kimondja a szavakat, sokkal több információ lesz, de a jelentés ugyanaz marad. Nai nagy mennyiség az információ vizuális képet hordoz. Ez még a folklórban is tükröződik - "jobb egyszer látni, mint százszor hallani." Az így helyreállított információkat szemantikai információnak nevezik, mivel ez valamilyen elsődleges információ (szemantika) jelentését kódolja. Hallva (vagy látva) egy olyan kifejezést, amelyet egy olyan nyelven beszélnek (vagy írnak), amelyet egy személy nem ismer, információt kap, de nem tudja meghatározni a jelentését. Ezért az információ szemantikai tartalmának továbbításához bizonyos megállapodásokra van szükség a forrás és a vevő között a jelek szemantikai tartalmáról, pl. szavak. Ilyen megállapodások kommunikációval lehet elérni. A kommunikáció az emberi társadalom létezésének egyik legfontosabb feltétele.

A modern világban az információ az egyik legfontosabb erőforrás, és egyben az emberi társadalom fejlődésének egyik hajtóereje. Az anyagi világban, az élővilágban és az emberi társadalomban előforduló információs folyamatokat a filozófiától a marketingig minden tudományág tanulmányozza (vagy legalábbis figyelembe veszi). A tudományos kutatás feladatainak egyre bonyolultabbá válása oda vezetett, hogy megoldásukba különböző szakterületű tudósokból álló nagy csapatokat kell bevonni. Ezért az alábbiakban tárgyalt elméletek szinte mindegyike interdiszciplináris. Történelmileg a tudomány két összetett ága, a kibernetika és az informatika közvetlenül érintett az információ kutatásában.

A modern kibernetika multidiszciplináris ipar tudomány, amely szuperkomplex rendszereket vizsgál, mint például:

Emberi társadalom (szociális kibernetika);

Közgazdaságtan (gazdasági kibernetika);

Élő szervezet (biológiai kibernetika);

Az emberi agy és funkciója a tudat (mesterséges intelligencia).

A múlt század közepén tudományként kialakult, a kibernetikától elszakadt informatika a szemantikai információk megszerzésének, tárolásának, továbbításának és feldolgozásának módszereit kutatja. Mindkettőt iparágak számos alapvető tudományos elméletet használ. Ezek közé tartozik az információelmélet, részei pedig a kódoláselmélet, az algoritmuselmélet és az automataelmélet. Az információ szemantikai tartalmának vizsgálata a szemiotika általános elnevezésű tudományos elméletek komplexumán alapul.Az információelmélet összetett, főként matematikai elmélet, amely magában foglalja az információk kinyerésére, továbbítására, tárolására és osztályozására szolgáló módszerek leírását és értékelését. Az információhordozókat egy absztrakt (matematikai) halmaz elemeinek, a hordozók közötti interakciókat pedig az elemek elrendezésének módjának tekinti ebben a halmazban. Ez a megközelítés lehetővé teszi az információ kódjának formális leírását, azaz egy absztrakt kód meghatározását és matematikai módszerekkel történő feltárását. Ezekhez a vizsgálatokhoz a valószínűségszámítás, a matematikai statisztika, a lineáris algebra, a játékelmélet és más matematikai elméletek módszereit alkalmazza.

Ennek az elméletnek az alapjait E. Hartley amerikai tudós fektette le 1928-ban, aki bizonyos kommunikációs problémák esetén meghatározta az információ mennyiségének mértékét. Később az elméletet jelentősen továbbfejlesztette C. Shannon amerikai tudós, orosz tudósok A.N. Kolmogorov, V. M. Glushkov és mások. A modern információelmélet magában foglalja a kódoláselméletet, az algoritmuselméletet, a digitális automata elméletet (lásd alább) és még néhányat. Vannak alternatív információelméletek is, például a lengyelek által javasolt „Kvalitatív információelmélet” M. Mazur tudós. Bárki ismeri az algoritmus fogalmát, anélkül, hogy ismerné. Íme egy példa egy informális algoritmusra: „Vágja a paradicsomot karikákra vagy szeletekre. Tegyük bele az apróra vágott hagymát, öntsük le növényi olajjal, majd szórjuk meg apróra vágott paprikával, keverjük össze. Használat előtt megszórjuk sóval, salátástálba tesszük, és petrezselyemmel díszítjük. (Paradicsom saláta).

Az emberiség történetében az aritmetikai problémák megoldásának első szabályait az ókor egyik híres tudósa, Al-Khwarizmi dolgozta ki a 9. században. Tiszteletére a cél elérésének formalizált szabályait algoritmusoknak nevezik.Az algoritmuselmélet tárgya az információfeldolgozás hatékony (beleértve az univerzális) számítási és vezérlőalgoritmusok megalkotására és értékelésére szolgáló módszerek keresése. Az ilyen módszerek alátámasztására az algoritmusok elmélete az információelmélet matematikai apparátusát használja.Az algoritmusok mint információfeldolgozási módok modern tudományos fogalmát E. Post és A. Turing munkái vezették be a huszadik század 20-as éveiben (Turing). Gép). Az algoritmusok elméletének fejlesztéséhez nagymértékben hozzájárultak A. Markov (Normál Markov Algoritmus) és A. Kolmogorov orosz tudósok Az automata elmélet az elméleti kibernetika egy része, amely a ténylegesen létező vagy alapvetően lehetséges feldolgozó eszközök matematikai modelljeit tanulmányozza. diszkrét információk diszkrét időpontokban.

Az automata fogalma az algoritmusok elméletéből származik. Ha vannak univerzális algoritmusok a számítási problémák megoldására, akkor létezniük kell (bár absztrakt) eszközöknek az ilyen algoritmusok megvalósításához. Valójában az algoritmuselméletben figyelembe vett absztrakt Turing-gép egyúttal informálisan meghatározott automata is. Az ilyen eszközök felépítésének elméleti indoklása az automata elmélet témája. Az automata elmélet a matematikai elméletek apparátusát használja - algebra, matematikai logika, kombinatorikus elemzés, gráfelmélet, valószínűségszámítás stb. Az automata elmélet az algoritmusok elméletével együtt , az elektronikus számítógépek és automatizált vezérlőrendszerek létrehozásának fő elméleti alapja A szemiotika a jelrendszerek tulajdonságait vizsgáló tudományos elméletek komplexuma. A legjelentősebb eredményeket a szemiotika – a szemantika – ágában érték el. A szemantika kutatásának tárgya az információ szemantikai tartalma.

A jelrendszer konkrét vagy absztrakt objektumok (jelek, szavak) rendszere, amelyek mindegyikéhez egy bizonyos érték bizonyos módon kapcsolódik. Elméletileg bebizonyosodott, hogy két ilyen összehasonlítás lehetséges. Az első típusú megfeleltetés közvetlenül meghatározza azt az anyagi tárgyat, amely ezt a szót jelöli, és denotációnak (vagy egyes művekben jelöltnek) nevezik. A második típusú megfeleltetés határozza meg a jel (szó) jelentését, és ezt fogalomnak nevezik. Ugyanakkor tanulmányozzák az összehasonlítások olyan tulajdonságait, mint a „jelentés”, „igazság”, „meghatározhatóság”, „követés”, „értelmezés” stb. A kutatáshoz a matematikai logika és a matematikai nyelvészet apparátusát használjuk. de Saussure a 19. században, amelyet C. Pierce (1839-1914), C. Morris (született 1901), R. Carnap (1891-1970) és mások fogalmaztak meg és fejlesztettek ki. Az elmélet fő eredménye egy szemantikai elemző berendezés, amely lehetővé teszi, hogy egy szöveg jelentését természetes nyelven rekordként ábrázoljuk valamilyen formalizált szemantikai (szemantikai) nyelven. természetes nyelv egy másik.

Az információ tárolása egyes anyaghordozókra való átvitel útján történik. Az anyagtároló adathordozón rögzített szemantikus információkat dokumentumnak nevezzük. Az emberiség megtanulta az információkat nagyon hosszú ideig tárolni. Az információtárolás legősibb formáiban a tárgyak elrendezését használták - kagylókat és köveket a homokban, csomókat egy kötélen. Ezeknek a módszereknek a jelentős fejlesztése az írás volt – a szimbólumok grafikus ábrázolása kövön, agyagon, papiruszon, papíron. Ennek az iránynak a fejlesztésében nagy jelentősége volt találmány tipográfia. Története során az emberiség hatalmas mennyiségű információt halmozott fel könyvtárakban, archívumokban, folyóiratokban és más írott dokumentumokban.

Jelenleg az információk bináris karaktersorozatok formájában történő tárolása különösen fontossá vált. Ezen módszerek megvalósításához különféle tárolóeszközöket használnak. Ezek az információtároló rendszerek központi láncszemei. Az ilyen rendszerek rajtuk kívül információ-visszakereső eszközöket ( kereső rendszer), információszerzés eszközei (információs és referenciarendszerek) és információmegjelenítési eszközei (kimeneti eszköz). Az információs célnak megfelelően kialakított információs rendszerek adatbázisokat, adatbankokat és tudásbázist alkotnak.

A szemantikai információ átadása a forrástól a címzetthez (címzetthez) való térbeli átvitel folyamata. Az ember még korábban megtanulta az információt továbbítani és fogadni, mint tárolni. A beszéd egy olyan átviteli mód, amelyet távoli őseink közvetlen érintkezésben (beszélgetésben) használtak – ma is használjuk. Az információ nagy távolságra történő továbbításához sokkal összetettebb információs folyamatok alkalmazása szükséges, ennek megvalósításához az információkat valamilyen módon formalizálni (prezentálni) kell. Az információ megjelenítésére különféle jelrendszereket használnak - előre meghatározott szemantikai szimbólumok készleteit: tárgyak, képek, természetes nyelv írott vagy nyomtatott szavai. Egy tárgyról, jelenségről vagy folyamatról a segítségükkel bemutatott szemantikai információt üzenetnek nevezzük.

Nyilvánvaló, hogy egy üzenet távoli továbbításához valamilyen mobilszolgáltatóhoz kell információt továbbítani. A fuvarozók járművek segítségével mozoghatnak a térben, ahogy az a postai úton küldött leveleknél is történik. Ez a módszer biztosítja az információtovábbítás teljes megbízhatóságát, mivel a címzett megkapja az eredeti üzenetet, de az átvitelhez jelentős időre van szükség. A 19. század közepe óta terjedtek el az információtovábbítási módszerek, amelyek egy természetesen terjedő információhordozót - elektromágneses oszcillációt (elektromos rezgések, rádióhullámok, fény) alkalmaznak. Ezeknek a módszereknek a megvalósítása megköveteli:

Az üzenetben foglalt információk előzetes továbbítása a hordozóhoz - kódolás;

Az így kapott jel speciális kommunikációs csatornán keresztül történő továbbításának biztosítása a címzetthez;

A jel kódjának fordított átalakítása üzenetkóddá - dekódolás.

Az információ (Információ) az

Az elektromágneses adathordozók használata szinte azonnalivá teszi az üzenet címzetthez való eljuttatását, azonban további intézkedésekre van szükség a továbbított információ minőségének (megbízhatóságának és pontosságának) biztosítása érdekében, mivel a valódi kommunikációs csatornák természetes és mesterséges interferencia alatt állnak. Olyan eszközök, amelyek a kommunikációs rendszerekből történő adatátvitel folyamatát valósítják meg. Az információ megjelenítésének módjától függően a kommunikációs rendszerek jel (, telefax), hang (), videó és kombinált (televízió) rendszerekre oszthatók. Korunk legfejlettebb kommunikációs rendszere az internet.

Adatfeldolgozás

Mivel az információ nem anyagi, feldolgozása különféle átalakításokból áll. A feldolgozási folyamatok magukban foglalják az információ bármilyen átvitelét egy médiumról egy másik médiumra. A feldolgozandó információt adatnak nevezzük. A különféle eszközök által fogadott elsődleges információ feldolgozásának fő típusa az emberi érzékszervi érzékelést biztosító formába történő átalakítás. Így a röntgensugárzással készült űrfelvételeket speciális spektrumátalakítók és fényképészeti anyagok segítségével közönséges színes fényképekké alakítják. Az éjjellátó készülékek az infravörös (hő) sugarakkal kapott képet látható tartományba eső képpé alakítják. Egyes kommunikációs és vezérlési feladatokhoz szükséges az analóg információk konvertálása. Ehhez analóg-digitális és digitális-analóg jelátalakítókat használnak.

A szemantikai információfeldolgozás legfontosabb típusa egy bizonyos üzenetben foglalt jelentés (tartalom) meghatározása. Az elsődleges információval ellentétben a szemantikai információk nem rendelkeznek statisztikai jellemzők, azaz mennyiségi mérték - a jelentés vagy van, vagy nincs. És hogy mennyit, ha van, azt lehetetlen megállapítani. Az üzenetben foglalt jelentést mesterséges nyelven írják le, amely tükrözi a forrásszöveg szavai közötti szemantikai kapcsolatokat. Egy ilyen nyelv szótára, az úgynevezett tezaurusz, az üzenetfogadóban található. Az üzenetben szereplő szavak és kifejezések jelentését úgy határozzuk meg, hogy azokat bizonyos szó- vagy kifejezéscsoportokra utaljuk, amelyek jelentését már megállapították. Így a tezaurusz lehetővé teszi az üzenet jelentésének megállapítását, ugyanakkor új szemantikai fogalmakkal is feltöltődik. Az információfeldolgozás leírt típusát információkereső rendszerekben és gépi fordítórendszerekben alkalmazzák.

Az információfeldolgozás egyik elterjedt típusa a számítási feladatok és az automatikus vezérlés problémáinak számítógépes megoldása. Az információfeldolgozás mindig céllal történik. Ennek eléréséhez ismerni kell az információval kapcsolatos cselekvések sorrendjét, amelyek egy adott célhoz vezetnek. Ezt az eljárást algoritmusnak nevezzük. Magán az algoritmuson kívül szükség van egy olyan eszközre is, amely ezt az algoritmust megvalósítja. A tudományos elméletekben egy ilyen eszközt automatának neveznek, az információ legfontosabb jellemzőjeként megjegyzendő, hogy az információkölcsönhatás aszimmetriája miatt az információfeldolgozás során új információ keletkezik, és az eredeti információ nem vész el.

Analóg és digitális információ

A hang hullámrezgés egy közegben, például levegőben. Amikor egy személy beszél, a torokszalagok rezgései a levegő hullámrezgéseivé alakulnak. Ha a hangot nem hullámnak, hanem egy ponton bekövetkező rezgésnek tekintjük, akkor ezek az oszcillációk időben változó légnyomásként ábrázolhatók. A mikrofon képes érzékelni a nyomásváltozásokat, és elektromos feszültséggé alakítani. A légnyomás elektromos feszültségingadozásokká alakult át.

Az ilyen transzformáció különféle törvények szerint történhet, leggyakrabban lineáris törvény szerint történik. Például így:

U(t)=K(P(t)-P_0),

ahol U(t) az elektromos feszültség, P(t) a légnyomás, P_0 az átlagos légnyomás és K a konverziós tényező.

Mind az elektromos feszültség, mind a légnyomás időben folyamatos függvények. Az U(t) és P(t) függvények a torokszalagok rezgéseire vonatkozó információk. Ezek a függvények folytonosak, és az ilyen információkat analógnak nevezzük, a zene a hang egy speciális esete, és az idő valamilyen függvényeként is ábrázolható. Lesz analóg ábrázolás zene. De a zenét hangjegyek formájában is rögzítik. Minden hangnak van egy időtartama, amely egy előre meghatározott időtartam többszöröse, és egy hangmagassága (do, re, mi, fa, sol stb.). Ha ezeket az adatokat számokká alakítjuk, akkor a zene digitális ábrázolását kapjuk.

Az emberi beszéd is a hang különleges esete. Analóg formában is ábrázolható. De ahogy a zene hangjegyekre bontható, a beszéd is betűkre bontható. Ha minden betűnek saját számkészletet adunk, akkor a beszéd digitális reprezentációját kapjuk.Az analóg információ és a digitális információ között az a különbség, hogy az analóg információ folytonos, míg a digitális információ diszkrét. Az információ átalakítása egy típusból egy másikat, az átalakítás típusától függően, másképpen hívnak: egyszerűen "konverzió", mint például a digitális-analóg átalakítás vagy analóg-digitális átalakítás; a komplex transzformációkat "kódolásnak" nevezik, pl. delta kódolás, entrópia kódolás; az olyan jellemzők közötti transzformációt, mint az amplitúdó, frekvencia vagy fázis, "modulációnak" nevezik, például amplitúdó-frekvencia modulációnak, impulzusszélesség-modulációnak.

Az információ (Információ) az

Általában az analóg átalakítások meglehetősen egyszerűek, és könnyen kezelhetők különféle, ember által kitalált eszközökkel. A magnetofon a filmen a mágnesezettséget alakítja hanggá, a hangrögzítő a hangot alakítja át a filmen, a videokamera a fényt alakítja át a filmen, az oszcilloszkóp az elektromos feszültséget vagy áramot képpé stb. Az analóg információkat digitálissá konvertálni sokkal nehezebb. Egyes átalakításokat a gép nem, vagy nagyon nehezen tudja végrehajtani. Például a beszédet szöveggé alakítani, vagy a koncertfelvételt kottává, sőt természeténél fogva digitális ábrázolássá alakítani: nagyon nehéz a gépnek a papíron lévő szöveget ugyanilyen szöveggé alakítani a számítógép memóriájában.

Az információ (Információ) az

Akkor miért használjuk az információ digitális megjelenítését, ha ez olyan nehéz? A digitális információ fő előnye az analógokkal szemben a zajtűrés. Vagyis az információ másolása során a digitális információ úgy másolódik le, ahogy van, szinte végtelen sokszor másolható, miközben az analóg információ a másolás során zajos, minősége romlik. Az analóg információkat általában legfeljebb háromszor lehet átmásolni.. Ha van kétkazettás magnója, végezhet egy ilyen kísérletet, próbálja meg többször átmásolni ugyanazt a dalt kazettáról kazettára, néhány ilyen újrafelvétel után észre fogod venni, hogy a felvétel minősége mennyit romlott. A kazettán lévő információk analóg formában vannak tárolva. A zenét akárhányszor átírhatod mp3 formátumba, és a zene minősége nem romlik. Az mp3 fájlban lévő információkat digitálisan tároljuk.

Az információ mennyisége

Egy személy vagy más információfogadó, miután megkapta az információ egy részét, felold néhány bizonytalanságot. Vegyünk példának egy fát. Amikor megláttuk a fát, számos bizonytalanságot megoldottunk. Megtanultuk a fa magasságát, fafajtát, a lomb sűrűségét, a levelek színét, és ha gyümölcsfáról van szó, akkor láttuk rajta a terméseket, milyen érett, stb. Mielőtt megnéztük a fát, mindezt nem tudtuk, miután megnéztük a fát, feloldottuk a bizonytalanságot - információt kaptunk.

Ha kimegyünk a rétre és megnézzük, másfajta információt kapunk, hogy mekkora a rét, milyen magas a fű, milyen színű a fű. Ha egy biológus belép ugyanarra a rétre, többek között megtudhatja: milyen fűfajták nőnek a réten, milyen típusú rétről van szó, megnézi, mely virágok nyíltak ki, melyik virágzik csak. , alkalmas-e a rét tehenek legeltetésére stb. Vagyis több információt fog kapni, mint mi, hiszen több kérdése volt, mielőtt a rétre nézett, a biológus több bizonytalanságot old meg.

Az információ (Információ) az

Minél nagyobb a bizonytalanság feloldása az információszerzés folyamatában, annál több információt kaptunk. De ez az információ mennyiségének szubjektív mértéke, és szeretnénk egy objektív mértéket. Van egy képlet az információ mennyiségének kiszámítására. Van némi bizonytalanságunk, és N-edik számú bizonytalansági esetünk van, és minden esetnek van valamilyen feloldási valószínűsége, akkor a kapott információ mennyisége kiszámítható a következő képlet segítségével, amelyet Shannon javasolt nekünk:

I = -(p_1 log_(2)p_1 + p_2 log_(2)p_2 +... +p_N log_(2)p_N), ahol

I - információ mennyisége;

N az eredmények száma;

p_1, p_2,..., p_N az eredmény valószínűségei.

Az információ (Információ) az

Az információ mennyiségét bitekben mérik – ez az angol Binary digiT szavak rövidítése, ami bináris számjegyet jelent.

Az egyenértékű eseményekre a képlet egyszerűsíthető:

I = log_(2)N, ahol

I - információ mennyisége;

N az eredmények száma.

Vegyünk például egy érmét, és dobjuk az asztalra. Akár a fejét, akár a farkát fogja leszállni. 2 egyformán valószínű eseményünk van. Miután feldobtunk egy érmét, log_(2)2=1 bit információt kaptunk.

Próbáljuk meg kideríteni, mennyi információhoz jutunk a kockadobás után. A kockának hat oldala van – hat egyformán valószínű esemény. A következőt kapjuk: log_(2)6 kb 2,6. Miután feldobtuk a kockát az asztalra, körülbelül 2,6 bitnyi információhoz jutottunk.

Egy a tízhez a milliárdhoz annak az esélye, hogy egy marsi dinoszauruszt látunk, amikor elhagyjuk házunkat. Mennyi információt kapunk a marsi dinoszauruszról, miután elhagyjuk a házat?

Left(((1 over (10^(10))) log_2(1 over (10^(10))) + left(( 1 - (1 over (10^(10)))) ight) log_2 left(( 1 - (1 felett (10^(10))) ight)) ight) kb. 3,4 cdot 10^(-9) bit.

Tegyük fel, hogy feldobtunk 8 érmét. 2^8 érmeledobási lehetőségünk van. Tehát az érmék feldobása után log_2(2^8)=8 bit információt kapunk.

Amikor felteszünk egy kérdést, és egyenlő valószínűséggel kapunk igen vagy nem választ, akkor a kérdés megválaszolása után kapunk egy kis információt.

Meglepő módon, ha a Shannon-képletet alkalmazzuk az analóg információra, akkor végtelen mennyiségű információt kapunk. Például egy elektromos áramkör egy pontján a feszültség egy egyenértékű értéket vehet fel nulla és egy volt között. A végeredményeink száma végtelen, és ha ezt az értéket behelyettesítjük a kiegyenlített események képletébe, végtelent kapunk – végtelen mennyiségű információt.

Most megmutatom, hogyan kell kódolni a "háborút és békét" egyetlen bevágással bármely fémrúdon. Kódoljuk az összes betűt és jelet, ami a " háborúés a világ", a kétjegyű számok segítségével - ezeknek elégnek kell lenniük. Például az „A” betűnek a „00” kódot, a „B” betűnek a „01” kódot adjuk, és így tovább, írásjeleket, latin betűket és számokat kódolunk. Újrakódolás " háborúés a világ” címet használva ezzel a kóddal, és kap egy hosszú számot, például ez 70123856383901874..., vesszőt és nullát írjon a szám elé (0,70123856383901874...). Az eredmény egy nullától egyig terjedő szám. Tegyük fel veszélyeztetett fémrúdon úgy, hogy a rúd bal oldalának aránya ennek a rúdnak a hosszához pontosan megegyezzen a számunkkal. Így, ha hirtelen azt akarjuk olvasni, hogy "háború és béke", egyszerűen mérjük a rúd bal oldalát kockázatokatés a teljes rúd hosszát, az egyik számot elosztjuk a másikkal, kapunk egy számot és visszakódoljuk betűkké (a „00” „A”, a „01” a „B” stb.).

Az információ (Információ) az

A valóságban ezt nem fogjuk tudni megtenni, hiszen nem tudjuk végtelen pontossággal meghatározni a hosszokat. Néhány mérnöki probléma megakadályozza, hogy növeljük a mérési pontosságot, és a kvantumfizika azt mutatja, hogy egy bizonyos határ után a kvantumtörvények már zavarnak bennünket. Intuitív módon megértjük, hogy minél kisebb a mérési pontosság, annál kevesebb információt kapunk, és minél nagyobb a mérési pontosság, annál több információt kapunk. A Shannon-képlet nem alkalmas az analóg információ mennyiségének mérésére, de erre vannak más módszerek is, amelyekről az Információelméletben tárgyalunk. A számítástechnikában egy bit megfelel az információhordozó fizikai állapotának: mágnesezett - nem mágnesezett, lyuk van - nincs lyuk, feltöltött - nem töltődik, visszaveri a fényt - nem veri vissza a fényt, nagy elektromos potenciál - alacsony elektromos potenciál. Ebben az esetben az egyik állapotot általában 0-val jelölik, a másikat pedig 1-gyel. Bármilyen információ kódolható bitsorozattal: szöveg, kép, hang stb.

A bit mellett gyakran használják a bájtnak nevezett értéket is, amely általában 8 bitnek felel meg. És ha a bit lehetővé teszi, hogy a két lehetséges közül egy ugyanolyan valószínűséggel válasszon, akkor a bájt 1 a 256-ból (2 ^ 8). Az információ mennyiségének mérésére nagyobb mértékegységeket is szokás használni:

1 KB (egy kilobájt) 210 bájt = 1024 bájt

1 MB (egy megabájt) 210 KB = 1024 KB

1 GB (egy gigabájt) 210 MB = 1024 MB

A valóságban a kilo-, mega-, giga- SI előtagokat 10^3, 10^6 és 10^9 faktorokhoz kell használni, de a kettős hatványú tényezők használatának gyakorlata történelmileg kialakult.

A Shannon-bit és a számítógépbit azonos, ha a nulla vagy az egyes előfordulásának valószínűsége egy számítógépbitben egyenlő. Ha a valószínűségek nem egyenlőek, akkor az információ mennyisége Shannon szerint csökken, ezt láttuk a marsi dinoszaurusz példáján. A számítógépes információmennyiség felső becslést ad az információ mennyiségére. Az illékony memóriát a tápfeszültség adása után általában valamilyen értékkel inicializálják, például minden egyessel vagy nullával. Nyilvánvaló, hogy a memória tápellátása után nincs információ, mivel a memóriacellák értékei szigorúan meghatározottak, nincs bizonytalanság. A memória bizonyos mennyiségű információt képes tárolni, de miután tápellátást kap, nincs benne információ.

A dezinformáció olyan szándékosan hamis információ, amelyet egy ellenségnek vagy üzleti partnernek adnak át az ellenségeskedés hatékonyabb lebonyolítása, együttműködése, az információszivárgás ellenőrzése és kiszivárgásának iránya, a potenciális feketepiaci ügyfelek azonosítása érdekében. A dezinformáció (szintén félretájékoztatva) az információk manipulálásának folyamata. magát, mint például: félrevezet valakit hiányos információ vagy teljes, de már nem szükséges információ megadásával, a kontextus eltorzításával, az információ egy részének eltorzításával.

Az ilyen becsapódás célja mindig ugyanaz – az ellenfélnek úgy kell eljárnia, ahogy a manipulátornak szüksége van. A félretájékoztatás tárgyát képező tárgy cselekménye állhat a manipulátor számára szükséges döntés meghozatalában vagy a manipulátor számára kedvezőtlen döntés meghozatalának megtagadásában. De mindenesetre a végső cél az ellenfél által végrehajtott akció.

A dezinformáció ilyen termék emberi tevékenység, hamis benyomás keltésének kísérlete, és ennek megfelelően a kívánt cselekvések és/vagy tétlenség előmozdítása.

Az információ (Információ) az

A dezinformáció típusai:

Egy adott személy vagy személyek csoportjának (beleértve egy egész nemzetet) félrevezetése;

Manipuláció (egy személy vagy személyek csoportja által);

Közvélemény kialakítása valamilyen problémáról vagy tárgyról.

Az információ (Információ) az

A félrevezetés nem más, mint nyílt megtévesztés, hamis információszolgáltatás. A manipuláció olyan befolyásolási módszer, amely közvetlenül az emberek tevékenységi irányának megváltoztatására irányul. A manipulációnak a következő szintjei vannak:

Az emberek fejében létező értékek (ötletek, attitűdök) erősítése, amelyek előnyösek a manipulátor számára;

Nézetek részleges megváltozása egy adott eseményről vagy körülményről;

Radikális változás az életszemléletben.

A közvélemény kialakítása a választott probléma iránti bizonyos attitűd kialakítása a társadalomban.

Források és linkek

hu.wikipedia.org – a Wikipédia ingyenes enciklopédiája

youtube.com – YouTube videotárhely

images.yandex.ua - Yandex képek

google.com.ua – Google képek

hu.wikibooks.org – wikikönyv

inf1.info - Az informatika bolygója

old.russ.ru - Orosz folyóirat

shkolo.ru - Információs útmutató

5byte.ru - Informatikai webhely

ssti.ru - Információs technológiák

klgtu.ru – Informatika

informatika.sch880.ru - az informatika tanár, O.V. honlapja. Podvinceva

Kultúratudományi Enciklopédia

A kibernetika alapfogalma, pontosan ugyanúgy közgazdasági I. a gazdasági kibernetika alapfogalma. Ennek a kifejezésnek számos meghatározása létezik, ezek összetettek és ellentmondásosak. Ennek oka nyilvánvalóan az, hogy I. mint jelenség a ... ... Közgazdasági és matematikai szótár


Oldalunk legjobb megjelenítése érdekében cookie-kat használunk. Ha továbbra is használja ezt az oldalt, Ön egyetért ezzel. rendben

A " kifejezés információ"latinból származik" információ", ami tisztázást, tudatosítást, bemutatást jelent. A materialista filozófia álláspontjából az információ a való világ tükröződése az információk (üzenetek) segítségével. Üzenet- ez az információ megjelenítésének egy formája beszéd, szöveg, képek, digitális adatok, grafikonok, táblázatok stb. Tág értelemben információ- ez egy általános tudományos fogalom, amely magában foglalja az emberek közötti információcserét, az élő és élettelen természet, emberek és eszközök közötti jelcserét.

Az informatika az információt fogalmilag összefüggő információnak, adatnak, fogalmnak tekinti, amelyek megváltoztatják elképzeléseinket a körülöttünk lévő világ valamely jelenségéről vagy tárgyáról. Az informatika információi mellett a „ adat". Mutassuk meg, miben különböznek egymástól.

Adat jeleknek vagy rögzített megfigyeléseknek tekinthetők, amelyeket valamilyen oknál fogva nem használnak, hanem csak tárolnak. Abban az esetben, ha egy objektummal kapcsolatos bizonytalanság csökkentésére (információ megszerzésére) használják őket, az adatok információvá alakulnak. Az adatok objektíven léteznek, és nem függenek a személytől és tudásának mennyiségétől. Ugyanazok az adatok egy személyre nézve információvá válhatnak, mert segítettek csökkenteni az emberi tudás bizonytalanságát, egy másik ember számára pedig adatok maradnak.

1. példa

Írj egy papírra 10 telefonszámot 10 számsorként, és mutasd meg az osztálytársadnak. Ezeket a számokat adatnak veszi, mert. nem adnak neki semmilyen információt.

Ezután minden szám mellett tüntesse fel a cég nevét és a tevékenység típusát. A diáktársa számára korábban érthetetlen számok bizonyosságot nyernek, és az adatokból olyan információkká válnak, amelyeket később felhasználhat.

Az adatok tényekre, szabályokra és aktuális információkra oszthatók. A tények válaszolnak arra a kérdésre, hogy „Tudom, hogy...”. Tény példák:

  • Moszkva Oroszország fővárosa;
  • Kétszer kettő egyenlő négy;
  • A hipotenusz négyzete egyenlő a lábak négyzeteinek összegével.

A szabályok válaszolnak a "Tudom hogyan..." kérdésre. Szabálypéldák:

  • A másodfokú egyenlet gyökereinek kiszámításának szabályai;
  • Útmutató az ATM használatához;
  • KRESZ.

A tények és szabályok elegendő hosszú távú adatot szolgáltatnak. Meglehetősen statikusak; idővel nem változtatható.

Az aktuális információk viszonylag rövid időn belül felhasznált adatok - a dollár árfolyama, az áruk ára, hírek.

Az információ egyik legfontosabb típusa a gazdasági információ. Megkülönböztető vonása az embercsoportok, egy szervezet irányításának folyamataival való kapcsolat. Gazdasági információk végigkíséri az anyagi javak és szolgáltatások előállításának, elosztásának, cseréjének és fogyasztásának folyamatait. Ennek jelentős része a társadalmi termeléshez kapcsolódik, és termelési információnak nevezhető.

Az információval való munka során mindig ott van annak forrása és fogyasztója (címzettje). Azokat a módokat és folyamatokat, amelyek biztosítják az üzenetek továbbítását az információforrástól a fogyasztóhoz, információs kommunikációnak nevezzük.

1.2.2. Az információ megfelelőségének formái

Az információ fogyasztója számára nagyon fontos jellemzője annak megfelelőségét.

A való életben aligha lehetséges olyan helyzet, amikor az információ teljes megfelelőségére támaszkodhat. Mindig van bizonyos fokú bizonytalanság. A fogyasztó döntésének helyessége attól függ, hogy az információ mennyire felel meg a tárgy vagy folyamat valós állapotának.

2. példa

Sikeresen elvégezted a középiskolát, és szeretnél közgazdasági szakon folytatni tanulmányaidat. Barátaival beszélgetve megtudhatja, hogy hasonló képzések különböző egyetemeken szerezhetők be. Az ilyen beszélgetések eredményeként nagyon ellentmondásos információkat kap, amelyek nem teszik lehetővé, hogy egyik vagy másik lehetőség mellett döntsön, pl. A kapott információ nem felel meg a valós helyzetnek.

A megbízhatóbb információk megszerzése érdekében az egyetemekre jelentkezők számára útmutatót vásárol, amelyből átfogó tájékoztatást kap. Ebben az esetben elmondhatjuk, hogy a referenciakönyvből kapott információk megfelelően tükrözik az egyetemi tanulmányi területeket, és segítik a végső választást.

Az információ megfelelősége három formában fejezhető ki: szemantikai, szintaktikai, pragmatikai.

Szintaktikai megfelelőség

Szintaktikai megfelelőség megjeleníti az információ formai-strukturális jellemzőit, és nem befolyásolja a szemantikai tartalmat. Szintaktikai szinten figyelembe veszik az adathordozó típusát és az információábrázolás módját, az átvitel és feldolgozás sebességét, az információábrázolási kódok méreteit, ezen kódok konvertálásának megbízhatóságát, pontosságát stb. A csak szintaktikai pozíciókból vett információt szokták adatnak nevezni, mert nem számít a szemantikai oldal. Ez a forma hozzájárul a külső szerkezeti jellemzők érzékeléséhez, pl. az információ szintaktikai aspektusa.

Szemantikai (szemantikai) megfelelőség

Szemantikai megfelelőség meghatározza a tárgy képe és maga a tárgy közötti megfelelés mértékét. A szemantikai szempont az információ szemantikai tartalmának figyelembevételét jelenti. Ezen a szinten elemzik az információkat tükröző információkat, figyelembe veszik a szemantikai kapcsolatokat. A számítástechnikában szemantikai kapcsolatokat hoznak létre az információ megjelenítésére szolgáló kódok között. Ez a forma fogalmak és elképzelések kialakítására, az információ jelentésének, tartalmának feltárására és általánosítására szolgál.

Pragmatikus (fogyasztói) megfelelőség

Pragmatikus megfelelőség tükrözi az információ és fogyasztója közötti kapcsolatot, az információ megfelelését a menedzsment céljának, amely ennek alapján valósul meg. Az információ pragmatikus tulajdonságai csak akkor jelennek meg, ha az információ (objektum), a felhasználó és a kezelési cél egysége van. A mérlegelés pragmatikus aspektusa az információ felhasználásának értékéhez, hasznosságához kapcsolódik a fogyasztói döntés kialakításához a célja elérése érdekében. Ebből a szempontból az információ fogyasztói tulajdonságait elemzik. Az adekvátság ezen formája közvetlenül összefügg az információ gyakorlati felhasználásával, a rendszer célfunkciójának való megfeleléssel.

1.2.3. Mérési információ

Az információ mérésére két paramétert vezetünk be:

Ezek a paraméterek eltérő kifejezésekkel és értelmezésekkel rendelkeznek az adekvátság figyelembe vett formájától függően. Az adekvátság minden formája megfelel az információ és az adatmennyiség saját mértékének (1. ábra).

Rizs. 1. Tájékoztatási intézkedések

Az információ szintaktikai mértékei

Az információ mennyiségének szintaktikai mérőszámai olyan személytelen információkkal foglalkoznak, amelyek nem fejeznek ki szemantikai kapcsolatot az objektummal.

Az üzenetben lévő adatok mennyiségét az üzenetben lévő karakterek (bitek) számával mérjük. Különböző számrendszerekben egy számjegynek más a súlya, és ennek megfelelően változik az adategység:

  • bináris rendszerben a mértékegység a bit ( bináris számjegy - bináris számjegy). Ezzel a mértékegységgel együtt széles körben használják a 8 bitnek megfelelő, kinagyított „byte” mértékegységet.
  • a decimális számrendszerben a mértékegység a dit (tizedeshely).

3. példa

A 10111011 jelű 8 bites bináris üzenet adatmérete A 275903 6 számjegyű decimális üzenetnek adatmérete van

Az I információ mennyiségének szintaktikai szinten történő meghatározása lehetetlen a rendszerállapot-bizonytalanság (rendszerentrópia) fogalmának figyelembevétele nélkül. Valójában a rendszerrel kapcsolatos információk megszerzése mindig azzal jár, hogy a címzett tudatlansága mértéke megváltozik a rendszer állapotával kapcsolatban. Tekintsük ezt a koncepciót.

Mielőtt tájékoztatást kapna, a fogyasztónak legyen néhány előzetes (a priori) információja a rendszerről a . A rendszer tudatlanságának mértéke a funkció Ha), amely egyúttal a rendszer állapotának bizonytalanságának mértékeként is szolgál. Ezt az intézkedést ún entrópia. Ha a fogyasztó teljes információval rendelkezik a rendszerről, akkor az entrópia 0. Ha a fogyasztó teljes bizonytalansággal rendelkezik valamely rendszerrel kapcsolatban, akkor az entrópia pozitív szám. Ahogy új információ érkezik, az entrópia csökken.

Miután kapott valamilyen üzenetet b a címzett további információhoz jutott, ami csökkenti a priori tudatlanságát, így utólag (az üzenet átvétele után b ) lett a rendszer állapotának bizonytalansága.

Ezután az üzenetben kapott információ mennyisége a rendszerről b , azt jelenti , azaz az információ mennyiségét a rendszer állapotának bizonytalanságának változásával (csökkenésével) mérjük.

Ha a végső bizonytalanság eltűnik, akkor a kezdeti hiányos tudás helyébe a teljes tudás és az információ mennyisége kerül. Más szóval, a rendszer entrópiája Ha) a hiányzó információ mértékének tekinthető.

A rendszer entrópiája Ha) , amely N lehetséges állapotok a Shannon-formula szerint egyenlő

(1)

hol van annak a valószínűsége, hogy a rendszer bent van én -adik állam.

Arra az esetre, amikor a rendszer minden állapota egyformán valószínű, pl. valószínűségeik , entrópiáját adjuk meg

(2)

A bináris rendszer entrópiáját bitekben mérjük. A (2) képlet alapján azt mondhatjuk, hogy egy kiegyenlített állapotú rendszerben 1 bit egyenlő azzal az információmennyiséggel, amely felére csökkenti a tudás bizonytalanságát.

4. példa

Az érmefeldobás folyamatát leíró rendszernek két egyenértékű állapota van. Ha ki kell találnod, melyik oldal van felül, akkor először teljes bizonytalanságod van a rendszer állapotát illetően. Ahhoz, hogy információt kapjon a rendszer állapotáról, tegye fel a kérdést: "Ez egy sas?". Ezzel a kérdéssel az ismeretlen állapotok felét próbálod elvetni, pl. 2-szeresére csökkenti a bizonytalanságot. Bármi legyen is a válasz "Igen" vagy "Nem", teljes világosságot fog kapni a rendszer állapotáról. Így a kérdésre adott válasz 1 bit információt tartalmaz. Mivel az 1. kérdés után teljes volt az egyértelműség, a rendszer entrópiája 1. Ugyanezt a választ adja a (2) képlet, mert log2 2=1.

5. példa

Játék "Találd ki a számot". Ki kell tippelnie a kívánt számot 1-től 100-ig. A találgatás kezdetén teljes bizonytalanság van a rendszer állapotát illetően. Találgatáskor nem véletlenszerűen kell kérdéseket feltenni, hanem úgy, hogy a válasz 2-szeresére csökkentse az ismeretek bizonytalanságát, így minden kérdés után hozzávetőleg 1 bitnyi információhoz jutunk. Például először fel kell tennie a kérdést: "A szám nagyobb, mint 50?". A találgatás "helyes" megközelítése lehetővé teszi a szám kitalálását 6-7 kérdésben. Ha a (2) képletet alkalmazzuk, akkor kiderül, hogy a rendszer entrópiája log2 100=6,64.

6. példa

A "tumbo-jumbo" törzs ábécéje 32 különböző karaktert tartalmaz. Mi a rendszer entrópiája? Más szóval, meg kell határozni, hogy az egyes karakterek mennyi információt hordoznak.
Ha feltételezzük, hogy minden karakter azonos valószínűséggel fordul elő szavakban, akkor az entrópia log2 32=5.

A leggyakrabban használt bináris és decimális logaritmus. A mértékegység ezekben az esetekben bit és dit lesz.

Az informativitási együttható (fok). egy üzenet (tömörségét) az információ mennyiségének az adatmennyiséghez viszonyított aránya határozza meg, pl.

Minél nagyobb az Y informativitási együttható, annál kevesebb a munka mennyisége az információ (adat) átalakításán a rendszerben. Ezért törekednek az információtartalom növelésére, amelyhez speciális optimális információkódolási módszereket fejlesztenek ki.

Az információ szemantikai mértéke

Az információ szemantikai tartalmának mérésére, pl. mennyiségét szemantikai szinten, a Yu.I. Schneider által javasolt tezaurusz-mérték kapta a legnagyobb elismerést. Elsősorban az információ szemantikai tulajdonságait kapcsolja össze a felhasználó bejövő üzenet fogadási képességével. Ehhez a koncepciót használják felhasználói tezaurusz".

Az információ szemantikai tartalma közötti kapcsolattól függően S és a felhasználói tezaurusz sp a felhasználó által észlelt és általa a jövőben a tezauruszban szereplő szemantikai információ mennyisége változik. Ennek a függőségnek a természetét az ábra mutatja. 2. Vegyünk két korlátozó esetet, amikor a szemantikai információ mennyisége 0:

A fogyasztó a szemantikai információ maximális mennyiségét akkor szerzi meg, amikor megállapodik annak szemantikai tartalmában S a tezauruszoddal , amikor a beérkező információ érthető a felhasználó számára, és korábban ismeretlen (a tezauruszból hiányzó) információkat hoz neki.

Ezért az üzenetben lévő szemantikai információ mennyisége, a felhasználó által kapott új tudás mennyisége relatív érték. Ugyanannak az üzenetnek lehet szemantikai tartalma egy hozzáértő felhasználó számára, és értelmetlen (szemantikai zaj) lehet egy inkompetens felhasználó számára.

O.

Rizs. 2. A fogyasztó által észlelt szemantikai információ mennyiségének a tezauruszától való függése

Az információ szemantikai (értelmi) aspektusának értékelésekor törekedni kell az értékek harmonizálására. S És sp.

A szemantikai információ mennyiségének relatív mértéke lehet a gazdagsági együttható VAL VEL , amely a szemantikai információ mennyiségének és mennyiségének aránya

Az információ pragmatikus mértéke

Az információ pragmatikus mértéke annak meghatározására szolgál hasznosság(értékek) a felhasználó céljának elérése érdekében. Ez a mérték egyben relatív érték is, az információ egy adott rendszerben való felhasználásának sajátosságai miatt. Az információ értékét célszerű ugyanazokban az egységekben (vagy azok közelében) mérni, amelyekben a célfüggvényt mérik.

7. példa

Egy gazdasági rendszerben az információ pragmatikai tulajdonságait (értékét) a működés gazdasági hatásának növekedése határozhatja meg, amely ezen információknak a rendszer kezeléséhez való felhasználásával érhető el:

ahol a vezérlőrendszer információs üzenetének értéke ;

- az irányítási rendszer működésének a priori várható gazdasági hatása;

A rendszer működésének várható hatása, feltéve, hogy az üzenetben foglalt információkat vezérlésre használják fel.

Összehasonlításképpen a bevezetett információs mértékeket a táblázat tartalmazza. 1.

1. táblázat Információs egységek és példák

Tájékoztatási intézkedések

Egységek

Példák
(számítógép területre)

Szintaxis:

a) Shannon megközelítés

b) számítógépes megközelítés

a) a bizonytalanságcsökkentés mértéke

b) az információ megjelenítésének egységei

a) egy esemény valószínűsége

b) bit, bájt, KB stb.

Szemantikus

a) tezaurusz

b) gazdasági mutatók

a) alkalmazási szoftvercsomag, személyi számítógép, számítógépes hálózatok stb.

b) jövedelmezőség, termelékenység, amortizációs arány stb.

pragmatikus

Használjon értéket

Memóriakapacitás, számítógép teljesítménye, adatátviteli sebesség stb.

Monetáris kifejezés

Az információfeldolgozás és a döntéshozatal ideje

1.2.4. Információ tulajdonságai

Az információ felhasználásának lehetőségét és hatékonyságát olyan alapvető tulajdonságok határozzák meg, mint: reprezentativitás, tartalom, elegendőség, hozzáférhetőség, relevancia, időszerűség, pontosság, megbízhatóság, stabilitás.
Az információ reprezentativitása összefügg a kiválasztás és kialakítás helyességével, hogy megfelelően tükrözze az objektum tulajdonságait.

A legfontosabbak itt a következők:

  • annak a fogalomnak a helyessége, amely alapján az eredeti koncepciót megfogalmazzák;
  • a megjelenített jelenség lényeges jellemzői és összefüggései kiválasztásának érvényessége.

Az információ reprezentativitásának megsértése gyakran jelentős hibákhoz vezet.

pithiness az információ a szemantikai kapacitást tükrözi, ami egyenlő az üzenetben lévő szemantikai információ mennyiségének a feldolgozott adatmennyiséghez viszonyított arányával, azaz. . Az információtartalom növekedésével az információs rendszer szemantikai kapacitása növekszik, hiszen ugyanazon információ megszerzéséhez kisebb mennyiségű adat konvertálása szükséges.

A tartalmi tényezővel együtt C , a szemantikai szempontot tükrözve használhatja az információtartalmi együtthatót is, amelyet a szintaktikai információ mennyiségének (Shannon szerint) és az adatmennyiség arányával jellemez. .

Megfelelőség Az információ (teljesség) azt jelenti, hogy minimális, de elegendő összetételt (indikátorkészletet) tartalmaz a helyes döntés meghozatalához. Az információ teljességének fogalma annak szemantikai tartalmához (szemantikához) és pragmatikához kapcsolódik. Mint hiányos, i.e. nem elegendő a helyes döntés meghozatalához, a redundáns információ pedig csökkenti a felhasználó döntéseinek hatékonyságát.

Elérhetőség Az információ átvételét és átalakítását a megfelelő eljárások végrehajtása biztosítja a felhasználó észleléséhez. Például egy információs rendszerben az információ hozzáférhető és felhasználóbarát formává alakul. Ez különösen a szemantikai formájának a felhasználó tezauruszjával való összehangolásával érhető el.

Relevancia Az információt az határozza meg, hogy az információ kezelési értékének megőrzésének foka a felhasználás időpontjában, és függ a jellemzőiben bekövetkezett változások dinamikájától, valamint az információ megjelenése óta eltelt időintervallumtól.

Időszerűség Az információ legkésőbb egy előre meghatározott időpontban, a feladat megoldásának időpontjával összhangban történő beérkezését jelenti.

Pontosság az információt a kapott információnak a tárgy, folyamat, jelenség stb. valós állapotához való közelségének foka határozza meg. A digitális kód által megjelenített információkhoz a pontosság négy osztályozási fogalma ismert:

  • formai precizitás, amelyet egy szám legkisebb jelentőségű számjegyének mértékegységével mérnek;
  • valódi pontosság, amelyet a szám utolsó számjegyének egységértéke határoz meg, amelynek helyessége garantált;
  • a rendszer működésének adott körülményei között elérhető maximális pontosság;
  • a szükséges pontosság, amelyet a mutató funkcionális célja határozza meg.

Megbízhatóság az információt annak tulajdonsága határozza meg, hogy a valós objektumokat a kívánt pontossággal tükrözze. Az információ megbízhatóságát a megkívánt pontosság megbízhatósági szintjével mérjük, azaz. annak a valószínűsége, hogy az információ által megjelenített paraméterérték a kívánt pontosságon belül eltér e paraméter valódi értékétől.

Fenntarthatóság az információ azt tükrözi, hogy a szükséges pontosság veszélyeztetése nélkül képes reagálni a forrásadatok változásaira. Az információ stabilitását és reprezentativitását a kiválasztási és képzési mód választotta határozza meg.

Összegzésképpen meg kell jegyezni, hogy az olyan információminőségi paraméterek, mint a reprezentativitás, a tartalom, az elegendőség, a hozzáférhetőség, a fenntarthatóság, teljes mértékben az információs rendszerek fejlesztésének módszertani szintjén meghatározottak. A relevancia, az időszerűség, a pontosság és a megbízhatóság paraméterei módszertani szinten is nagyobb mértékben meghatározottak, azonban ezek értékét a rendszer működésének jellege, mindenekelőtt a megbízhatósága is jelentősen befolyásolja. Ugyanakkor a relevancia és a pontosság paraméterei mereven összefüggenek az időszerűség, illetve a megbízhatóság paramétereivel.

1.2.5. Az információs folyamatok általános jellemzői

A természetben és a társadalomban a tárgyak állandó kölcsönhatása az információ változásával jár együtt. Az információ változása különféle hatások eredményeképpen történik. Az információt tartalmazó műveletek halmazát ún információs folyamat. Az információs tevékenység különféle műveletekből áll, amelyeket információval hajtanak végre. Ezek közé tartoznak az információk keresésével, fogadásával, feldolgozásával, továbbításával, tárolásával és védelmével kapcsolatos tevékenységek.

Az emberek közötti információcsere, az emberi test reakciója a természeti jelenségekre, egy személy és egy automatizált rendszer kölcsönhatása - mindezek az információs folyamatok példái.

Folyamat Gyűjtemény magába foglalja:

  • paraméterek mérése;
  • paraméterek adatként történő regisztrálása további feldolgozáshoz;
  • adatok átalakítása a rendszerben használt formára (kódolás, redukálás a kívánt formára és bevitel a feldolgozó rendszerbe).

Az adatok méréséhez és rögzítéséhez olyan hardverre van szükség, amely a jeleket a vevő rendszere által elfogadott (kompatibilis) formába alakítja. Például a páciens hőmérsékletének vagy talajnedvességének regisztrálásához a későbbi feldolgozáshoz speciális érzékelőkre van szükség. Ezen adatok adathordozóra írásához vagy átviteléhez hardver is szükséges.

Az információk tárolása szükséges ahhoz, hogy ugyanazokat az adatokat ismételten felhasználhassuk. Az információ tárolásának biztosításához hardverre van szükség az adatok fizikai adathordozóra való írásához és az adathordozóról való olvasásához.

Folyamat csere az információ magában foglalja az információ forrásának és fogyasztójának (fogadójának) meglétét. A forrásból való információszerzés folyamatát ún átruházás, és a fogyasztói információszerzés folyamatát ún recepció. Így a cserefolyamat két, egymással összefüggő adás-vételi folyamat jelenlétét jelenti.

Az átviteli és vételi folyamatok lehetnek egyirányúak, kétirányúak és felváltva kétirányúak.

Olyan módokat és folyamatokat nevezünk, amelyek biztosítják az üzenetek továbbítását az információforrástól annak fogyasztójához információs kommunikáció.

Rizs. 3. Információcsere folyamata

Emberek, állatok, növények, automata berendezések lehetnek információforrások és fogyasztók. A forrástól a fogyasztóig az információ üzenetek formájában kerül továbbításra. Az üzenetek fogadása és továbbítása jelek formájában történik. A jel a fizikai környezet változása, amely üzenetet jelenít meg. A jel lehet hang, fény, szaglás (szaglás), elektromos, elektromágneses stb.

A kódoló az üzenetet a forrás számára érthető formából annak a fizikai közegnek a jeleivé alakítja át, amelyen keresztül az üzenetet továbbítják. A dekódoló berendezés fordított műveletet hajt végre, és a környezet jeleit a fogyasztó számára érthető formára alakítja.

A továbbított üzenetek anyaghordozói lehetnek természetes kémiai vegyületek (szag és íz), levegő vagy telefon membrán mechanikai rezgései (hangátvitel közben), elektromos áram rezgései vezetékekben (távíró, telefon), optikai tartományú elektromágneses hullámok (érzékelve az emberi szem) , a rádiótartomány elektromágneses hullámai (hang- és televíziókép továbbítására).

Embereknél és állatoknál az információ az idegrendszeren keresztül gyenge elektromos áramok formájában, vagy speciális kémiai vegyületek (hormonok) segítségével, amelyeket a vér szállít.

A kommunikációs csatornákat jellemzik áteresztőképesség- az egységnyi idő alatt továbbított adatmennyiség. Ez az adó-vevők információátalakítási sebességétől és maguknak a csatornáknak a fizikai tulajdonságaitól függ. Az áteresztőképességet a csatorna fizikai természetének képességei határozzák meg.

A számítástechnikában az információs folyamatok automatizáltak, és olyan hardver- és szoftvermódszereket használnak, amelyek a jeleket kompatibilis formába hozzák.

A feldolgozás és átvitel minden szakaszában szükség van egy olyan adó- és vevőeszközre, amely rendelkezik a megfelelő kompatibilis hardverrel. Az adatok, miután megkapták, rögzíthetők adathordozóra, hogy a következő folyamatig tárolják.

Ezért az információs folyamat adatátalakítások sorozatából és azok új formában történő tárolásából állhat.
Az információs folyamatok a modern világban általában számítógépen automatizálódnak. Egyre több az információs folyamatokat megvalósító és az információfogyasztók igényeit kielégítő információs rendszer.

Az adatok számítógépes katalógusokban való tárolása lehetővé teszi az információk gyors másolását, különböző adathordozókra való elhelyezését, és különféle formákban történő kiadását a felhasználóknak. Változáson mennek keresztül a nagy távolságokra történő információtovábbítás folyamatai is. Az emberiség fokozatosan áttér a globális hálózatokon keresztüli kommunikációra.

Kezelés az információ egyik formából a másikba konvertálásának folyamata.

A feldolgozás végrehajtásához a következő feltételek szükségesek:

  • kezdeti adatok - feldolgozási nyersanyagok;
  • feldolgozási környezet és eszközök;
  • az adatátalakítás szabályait (módszereit) meghatározó technológia

A feldolgozási folyamat új információ (formában, tartalomban, jelentésben) beérkezésével zárul, amelyet ún eredő információ.

Az információfeldolgozás folyamata az anyagtermelés folyamatához hasonlít. Az áruk előállítása során szükségesek az alapanyagok (kiindulási anyagok), a környezet és a termelőeszközök (műhely és szerszámgépek), valamint az árugyártás technológiája.
A fent leírt információs folyamat minden egyes aspektusa szorosan összefügg egymással.

Az információs folyamat számítógépen végrehajtásakor az adatokkal végzett műveletek négy csoportját különböztetjük meg - bemenet, tárolás, feldolgozás és kimenet.

A feldolgozás magában foglalja az adatok átalakítását bizonyos szoftverkörnyezetekben. Minden szoftverkörnyezet rendelkezik eszközökkel, amelyek segítségével megszakíthatók az adatok. A feldolgozás elvégzéséhez ismerni kell a környezetben történő munkavégzés technológiáját, pl. technológia a környezeti eszközökkel való munkavégzéshez.

A feldolgozás lehetővé tételéhez adatokat kell megadni, pl. átvitel a felhasználóról a számítógépre. Ehhez különféle beviteli eszközök állnak rendelkezésre.

Annak érdekében, hogy az adatok ne vesszenek el, és újra felhasználhatók legyenek, az adatokat különféle tárolóeszközökre írják.

Az információfeldolgozás eredményének megtekintéséhez meg kell jeleníteni, pl. átvitel a számítógépről a felhasználóra, különféle kimeneti eszközök használatával.

1.2.6. Numerikus információk kódolása

Általános fogalmak

A kódolórendszer arra szolgál, hogy egy objektum nevét szimbólummal (kóddal) helyettesítsék a kényelmes és hatékonyabb információfeldolgozás érdekében.

Kódolási rendszer- az objektumok kódjelölésének szabályrendszere.

A kód az ábécé alapján épül fel, amely betűkből, számokból és egyéb szimbólumokból áll. A kódot a következők jellemzik:

  • hossz - a kód pozícióinak száma;
  • szerkezet - az osztályozási jellemző kijelölésére használt szimbólumok kódjában az elrendezés sorrendje.

Meghívjuk az objektumhoz kódmegjelölés hozzárendelésének eljárását kódolás.

Számrendszerek ábrázolása

A számok különböző számrendszerekben ábrázolhatók.

Számok írásához nem csak számok, hanem betűk is használhatók (például római számok írása - XXI, MCMXCIX). A számok ábrázolásának módjától függően a számrendszerek fel vannak osztva helyzetiÉs nem pozíciós.

A helyzetszámrendszerben egy szám egyes számjegyeinek mennyiségi értéke attól függ, hogy hova (pozícióhoz vagy számjegyhez) írjuk ennek a számnak az adott számjegyét. A számpozíciók 0-tól jobbról balra vannak számozva. Például a 2-es szám helyének megváltoztatásával a tizedes számrendszerben különböző méretű decimális számokat írhatunk, például 2-t (a 2-es szám a 0. helyen van, és két egységet jelent); 20 (a 2-es szám az 1. helyen van, és két tízest jelent); 2000 (a 2-es szám a 3. helyen áll, és kétezret jelent); 0,02 stb. Ha egy számjegy pozícióját egy szomszédos számjegyre mozgatja, az értéke 10-szeresére nő (csökkenti).

A nem pozíciós számrendszerben a számjegyek nem változtatják meg mennyiségi értéküket, ha a számban elfoglalt helyük (pozíciójuk) megváltozik. A nem pozicionális rendszerre példa a római rendszer, amelyben ugyanaz a szimbólum ugyanazt jelenti, függetlenül a helytől (például az X szimbólum az XVX számban tízet jelent, bárhol is szerepel).

A pozíciószámrendszerben egy szám ábrázolására használt különböző szimbólumok számát (p) nevezzük alapján számrendszerek. A számjegyek értéke 0 és p-1 között van.

A decimális számrendszerben p=10 és 10 számjegyet használunk tetszőleges szám írásához: 0, 1, 2, ... 9.

Számítógép számára a bináris számrendszer (p = 2) bizonyult a legalkalmasabbnak és legmegbízhatóbbnak, amelyben a számok - 0 és 1 számsorokat használnak a számok ábrázolására. Ezenkívül a számítógép számára kényelmesnek bizonyult. az információ reprezentációjának használatához további két számrendszerrel:

  • oktális (p=8, azaz bármely szám 8 számjegyből áll - 0,1, 2,...7);
  • hexadecimális (p=16, a használt szimbólumok számok - 0, 1, 2, ..., 9 és betűk - A, B, C, D, E, F, a 10, 11, 12, 13, 14, 15 számok helyett illetőleg).

A decimális, bináris és hexadecimális számrendszerek kódjainak megfelelését a 2. táblázat mutatja be.

2. táblázat: Tizedes, bináris és hexadecimális számrendszerek kódjainak megfelelése

Decimális

Bináris

Hexadecimális

Általános esetben a helyzetszámrendszerben bármely N szám ábrázolható:

ahol k az N szám egész részében lévő számjegyek száma;

- az N szám egész részének (k –1)-edik számjegye, p bázisú számrendszerben írva;

Az N szám tört részének N-edik számjegye p bázisú számrendszerben írva;

n az N szám tört részének számjegyeinek száma;

A maximum k számjegyben ábrázolható szám.

A legkisebb szám, amely n számjegyben ábrázolható.

Ha az egész részben k számjegy, a tört részben pedig n számjegy van, összesen különböző számokat írhat fel.

Ezeket a jelöléseket figyelembe véve az N szám rekordja bármely p bázisú pozíciószámrendszerben a következő alakú:

8. példa

p = 10 esetén a decimális jelölésű szám 2466,675 10, ahol k = 4, n = 3.

p = 2 esetén a bináris szám 1011,112, ahol k = 4, n = 2.

A kettes és hexadecimális számrendszer tulajdonságai megegyeznek a decimáliséval, csak nem 10 számjegyet használnak a számok ábrázolására, hanem az első esetben csak kettőt, a második esetben pedig 10 számjegyet és 6 betűt. Ennek megfelelően a szám számjegyét nem decimálisnak, hanem binárisnak vagy hexadecimálisnak nevezzük. A bináris és hexadecimális számrendszerben az aritmetikai műveletek végrehajtásának alaptörvényeit ugyanúgy betartjuk, mint a decimálisban.

Összehasonlításképpen vegyük figyelembe a számok ábrázolását különböző rendszerek kalkulus, mint az egyes számjegyek súlyát figyelembe vevő tagok összege.

9. példa

Tizedes számrendszerben

Bináris rendszerben

BAN BEN hexadecimális rendszer leszámolás

Vannak szabályok a számok egyik számrendszerből a másikba való konvertálására.

Számok számítógépes ábrázolási formái

Kétféleképpen lehet bináris számokat ábrázolni számítógépekben:

  • természetes vagy fixpontos forma;
  • normál forma vagy lebegőpontos (pontos) forma.

Természetes formában (fix ponttal) az összes szám számjegysorozatként jelenik meg, minden szám konstansával, a vessző helyzete választja el az egész részt a tört résztől.

10. példa

A tizedes számrendszerben a szám egész részében 5, a tört részében 5 számjegy található. Az ilyen bitrácsba írt számok például így néznek ki: +00564.24891; -10304.00674 stb. Az ilyen bitrácsban megjeleníthető maximális szám 99999.99999 lesz.

A fixpontos ábrázolási forma a legegyszerűbb, de korlátozott számábrázolási tartománya van. Ha a művelet eredménye egy olyan szám, amely kívül esik a megengedett tartományon, a bitrács túlcsordul, és a további számítások elvesztik értelmüket. Ezért a modern számítógépekben ezt az ábrázolási formát általában csak arra használják egész számok.

Ha egy p alapú számrendszert használunk k számjegy jelenlétében az egész részben és n számjegy jelenlétében a szám tört részében, akkor az N jelentős számok tartományát fixpontos formában adjuk meg a kapcsolat:

11. példa

Ha p =2, k =10, n =6, a szignifikáns számok tartományát a következő összefüggés határozza meg:

Normál formában (lebegőpont) minden szám két számjegycsoportként jelenik meg. Az első számcsoportot hívják mantissza, a második - sorrendben, és a mantissza abszolút értékének 1-nél kisebbnek kell lennie, a sorrendnek pedig egész számnak kell lennie. Általában egy lebegőpontos szám a következőképpen ábrázolható:

ahol M a szám mantisszája (| M |< 1);

r a szám sorrendje (r egész szám);

p a számrendszer alapja.

12. példa

A 3. példában megadott számok: +00564.24891; -10304.00674 lebegőpontos formában a következő kifejezésekkel lesz ábrázolva:

A normál ábrázolási forma a számok megjelenítésének széles skálájával rendelkezik, és ez a fő a modern számítógépekben. A szám előjele bináris számjegyként van kódolva. Ebben az esetben a 0 kód a "+" jelet, az 1-es kód a "-" jelet jelenti.

Ha egy p bázisú számrendszert használunk a mantissza m számjegyének és a sorrendnek s számjegynek a jelenlétében (a rend és a mantissza előjeles számjegyeinek figyelembevétele nélkül), akkor az N jelentős számok tartománya, amikor ábrázolva vannak normál formában a következő összefüggés határozza meg:

13. példa

p = 2, m = 10, s = 6 esetén a szignifikáns számok tartománya körülbelül től és

Számok számítógépben történő megjelenítésének formátumai

A több bitből vagy bájtból álló sorozatot gyakran nevezik terület adat. A szám bitjei (szóban, mezőben stb.) jobbról balra vannak számozva, a 0. számjegytől kezdve.

A számítógép képes állandó és változó hosszúságú mezőket feldolgozni.

Állandó hosszúságú mezők:

szó - 2 bájt

félszó - 1 bájt

dupla szó - 4 bájt

kiterjesztett szó - 8 bájt.

Változó hosszúságú mezők mérete 0 és 256 bájt között lehet, de meg kell egyeznie egy egész számú bájttal.

A fixpontos számok leggyakrabban szó- és félszavas formátumúak. Lebegőpontos számok – duplaszavas és kiterjesztett szóformátum.

14. példa

A -193 decimális szám a -11000001 bináris számnak felel meg. Jelöljük ezt a számot két formátumban.

Ennek a számnak a természetes (fixpontos) megjelenítéséhez egy 2 bájtos szóra lenne szükség. (3. táblázat).

3. táblázat

Számjel

A szám abszolút értéke

Kategória szám

Normál formában a -19310 szám decimális jelölésben -0,193x103, bináris jelölésben pedig -0,11000001x21000. A 193-as számot jelölő mantisszának bináris formában írva 8 pozíciója van. Tehát a kitevő 8, tehát a 2 hatványa 8 (10002). A 8-as szám is binárisan van írva. Ennek a számnak a normál alakja (lebegőpont) dupla szót igényelne, pl. 4 bájt (4. táblázat).

4. táblázat

Számjel

Rendelés Mantissa

Kategória szám

A szám előjele a bal szélső 31. bitbe van írva. 7 bit van lefoglalva a számsorrend rögzítésére (24-től 30-ig). Ezekben a pozíciókban a 8-as szám bináris formában van írva. A mantissza írásához 24 bit van lefoglalva (0-tól 23-ig). A mantisszát balról jobbra írják.

Fordítás bármely pozíciórendszerből decimális számrendszerbe

Fordítás tetszőleges pozíciószámrendszerből, például egy p = 2 bázisú számítógépben; 8; 16, a decimális számrendszerbe az (1) képlet szerint kerül sor.

15. példa

Konvertálás decimális szám bináris számmá. Az eredeti szám megfelelő bináris számjegyeit behelyettesítve az (1) fordítási képletbe, a következőt kapjuk:

16. példa

17. példa

Szám konvertálása decimális számrendszerré.

A fordításnál figyelembe vették, hogy a 16-os számrendszerben az A betű helyettesíti a 10-es értéket.

Egész szám átalakítása decimálisból egy másik helyzeti számrendszerbe

Fontolja meg a fordított fordítást - a decimális rendszerről egy másik számrendszerre. Az egyszerűség kedvéért csak az egész számok fordítására szorítkozunk.

Általános szabály A fordítás a következő: az N számot el kell osztani p-vel. Az eredményül kapott maradék az N szám p-áris jelölésének 1. számjegyét adja. Ezután a kapott hányadost ismét osszuk el p-vel, és ismét emlékezzünk a kapott maradékra - ez lesz a második számjegy számjegye stb. Az ilyen szekvenciális osztás addig folytatódik, amíg a hányados kisebb, mint a számrendszer alapja - p. Ez az utolsó hányados lesz a legjelentősebb számjegy.

18. példa

Alakítsa át a decimális számot N = 20 (p = 10) kettes számrendszerré (p = 2).

A fenti szabály szerint járunk el (4. ábra). Az első osztás a 10-es hányadost adja, a maradék pedig 0. Ez a legkisebb jelentőségű számjegy. A második osztás adja a hányadost - 5, a maradék pedig 1. A harmadik osztás a hányadost - 2, a maradék pedig - 0. Az osztás addig folytatódik, amíg a hányados nulla lesz. Az ötödik hányados 0. A maradék 1. Ez a maradék a kapott bináris szám legmagasabb számjegye. Itt ér véget a felosztás. Most felírjuk az eredményt, kezdve az utolsó hányadossal, majd átírjuk az összes maradékot. Ennek eredményeként a következőket kapjuk:

Rizs. 4. Tizedes szám átalakítása binárissá az osztás módszerével

1.2.7. Szöveges adatok kódolása

A szöveges adat alfabetikus, numerikus és speciális karakterek gyűjteménye valamilyen fizikai adathordozón (papír, mágneslemez, kép a kijelzőn).

A billentyűzet egy gombjának megnyomása a jelet bináris számként küldi el a számítógépnek, amely egy kódtáblázatban kerül tárolásra. A kódtábla a karakterek belső reprezentációja a számítógépben. Az ASCII (American Standard Code for Information Interchange) táblázatot szabványként fogadták el világszerte.

Egy karakter bináris kódjának tárolásához 1 bájt = 8 bit van lefoglalva. Figyelembe véve, hogy minden bit 1 vagy 0 értéket vesz fel, az egyesek és nullák lehetséges kombinációinak száma egyenlő. Ez azt jelenti, hogy 1 bájt segítségével 256 különböző bináris kódkombinációt kaphat, és ezekkel 256 különböző karaktert jeleníthet meg. Ezek a kódok alkotják az ASCII táblát. A bevitelek számának csökkentése és a karakterkódok használatának megkönnyítése érdekében a táblázat hexadecimális számrendszert használ, amely 16 karakterből áll – 10 számjegyből és 6 latin betűből: A, B, C, D, E, F. Karakterek kódolásakor egy számjegy először oszlopot írunk, majd azt a sort, amelynek metszéspontjában az adott karakter található.

Az egyes karakterek 1. bájttal való kódolása a karakterrendszer entrópiájának kiszámításához kapcsolódik (lásd a 6. példát). A karakterkódoló rendszer kidolgozásakor figyelembe vették, hogy a latin (angol) ábécé 26 kisbetűjét és 26 nagybetűjét, 0-tól 9-ig terjedő számokat, írásjeleket kellett kódolni, Különleges szimbólumok, számtani jelek. Ezek az úgynevezett nemzetközi szimbólumok. Körülbelül 128 karakterből áll. További 128 kód van fenntartva a nemzeti ábécé karaktereinek és néhány további karakternek a kódolására. Oroszul ez 33 kis- és 33 nagybetű. A kódolandó karakterek teljes száma nagyobb vagy kisebb, mint . Feltéve, hogy minden szimbólum azonos valószínűséggel fordul elő, akkor a rendszer entrópiája 7 lesz< H < 8. Поскольку для кодирования используется целое число бит, то 7 бит будет мало. Поэтому для кодирования каждого символа используется по 8 бит. Как было сказано выше, 8 бит позволяют закодировать символов. Это число дало название единице измерения объема данный «байт».

19. példa

A latin S betűt az ASCII-táblázatban a hexadecimális kód - 53 képviseli. Amikor megnyomja az S betűt a billentyűzeten, a megfelelője a számítógép memóriájába kerül - a 01010011 bináris kód, amelyet úgy kapunk, hogy minden hexadecimális számjegyet helyettesítünk bináris megfelelője.

Ebben az esetben az 5-ös helyett a 0101-es, a 3-as helyett a 0011-es kód. Amikor az S betű megjelenik a képernyőn, a dekódolás megtörténik a számítógépben - ennek a bináris kódnak a segítségével épül fel a képe. .

Jegyzet! Az ASCII-táblázat bármely karaktere 8 bináris számjegyből vagy 2 hexadecimális számjegyből áll (1 számjegyet 4 bit jelöl).

A táblázat (5. ábra) a karakterkódolást jeleníti meg hexadecimális számrendszerben. Az első 32 karakter vezérlőkarakter, és főként vezérlőparancsok továbbítására szolgál. Ezek szoftvertől és hardvertől függően változhatnak. A kódtábla második felét (128-tól 255-ig) az amerikai szabvány nem határozza meg, és nemzeti karakterekre, pszeudográfiai és néhány matematikai karakterre vonatkozik. A különböző országok a kódtábla második felének különböző verzióit használhatják az ábécé betűinek kódolására.

Jegyzet! A számok kódolása az ASCII szabvány szerint két esetben történik - input-output közben és ha a szövegben előfordulnak.

Összehasonlításképpen vegye figyelembe a 45-ös számot két kódolási lehetőségnél.

Szövegben használva ez a szám 2 bájtot igényel az ábrázoláshoz, mert minden számjegyet a saját kódja jelöl az ASCII táblázatnak megfelelően (4. ábra). Hexadecimálisban a kód 34 35, binárisban 00110100 00110101, amihez 2 bájt kellene.

Rizs. 5. ASCII-kódok táblázata (töredék)

1.2.8. Grafikus információk kódolása

Színábrázolás számítógépen

A grafikus adatok különféle grafikonok, diagramok, diagramok, rajzok stb. Bármely grafikus kép megjeleníthető színes területek valamilyen kompozíciójaként. A szín határozza meg a látható tárgyak tulajdonságait, amelyeket a szem közvetlenül érzékel.

A számítástechnikai iparban bármilyen szín megjelenítése három úgynevezett elsődleges színen alapul: kék, zöld, piros. Az RGB (Red - Green - Blue) rövidítést használják ezek jelölésére.

A természetben megtalálható összes szín e három szín keverésével és intenzitásának (fényességének) változtatásával létrehozható. Az egyes színek 100%-ának keveréke fehéret eredményez. Az egyes színek 0%-os keveréke feketét eredményez.

Additív keverésnek nevezzük azt a művészetet, amikor három elsődleges RGB-színt különböző arányban adunk össze számítógépben.

Az emberi szem rengeteg színt képes érzékelni. A monitor és a nyomtató ennek a tartománynak csak egy korlátozott részét képes reprodukálni.

A számítógépes színvisszaadás különböző fizikai folyamatainak leírása miatt különféle színmodelleket fejlesztettek ki. A reprodukálható színek tartománya és megjelenítési módja a monitoron és a nyomtatón eltérő, és a használt színmodellektől függ.

A színmodellek matematikai leírása lehetővé teszi a különböző színárnyalatok megjelenítését több elsődleges szín keverésével.

A monitor képernyőjén megjelenő színek eltérőek lehetnek, mint a nyomtatáskor. Ez a különbség abból adódik, hogy más színű modelleket használnak a nyomtatáshoz, mint a monitorhoz.

A színes modellek közül a legismertebbek az RGB, CMYK, HSB, LAB modellek.

RGB modell

Az RGB modellt additívnak nevezik, mert a komponens színeinek fényerejének növekedésével a kapott szín fényereje növekszik.

Az RGB színmodellt általában a monitorok, szkennerek és színszűrők által megjelenített színek leírására használják. Nem a színskála megjelenítésére szolgál a nyomtatóeszközön.

Az RGB modellben a szín három alapszín – piros (piros), zöld (zöld) és kék (kék) – összegeként jelenik meg (6. ábra). Az RGB jól reprodukálja a színeket a kéktől a zöldig, és valamivel rosszabb - a sárga és narancssárga árnyalatokat.

Az RGB modellben minden alapszínt fényerő (intenzitás) jellemez, amely 256 diszkrét értéket vehet fel 0-tól 255-ig. Ezért a színek különböző arányban keverhetők, az egyes komponensek fényerejét változtatva. Így lehet kapni

256x256x256 = 16 777 216 szín.

Minden színhez társítható egy kód, amely tartalmazza a három komponens fényerejét. Decimális és hexadecimális kódábrázolásokat használnak.

Rizs. 6. Az RGB modell alapszíneinek kombinációi

A decimális ábrázolás három, vesszővel elválasztott, három tizedes számból álló csoport, például 245,155,212. Az első szám a piros komponens fényerejének, a második a zöldnek, a harmadik a kéknek felel meg.

A színkód hexadecimális ábrázolásban 0хХХХХХХ. A 0x előtag azt jelzi, hogy hexadecimális számmal van dolgunk. Az előtagot hat hexadecimális számjegy követi (0, 1, 2,...,9, A, B, C, D, E, F). Az első két számjegy egy hexadecimális szám, amely a piros komponens fényerejét jelöli, a második és a harmadik pár a zöld és kék komponens fényerejét jelenti.

20. példa

Az alapszínek maximális fényereje lehetővé teszi a fehér megjelenítését. Ez decimálisan 255 255 255, hexadecimálisan pedig 0xFFFFFF.

A minimális fényerő (vagy) a feketének felel meg. Ez 0,0,0 decimális és 0x000000 hexadecimális.

A vörös, zöld és kék színek keverése különböző, de azonos fényerővel a szürke 256 árnyalatának (gradációjának) skáláját adja - feketétől fehérig. A szürkeárnyalatos képeket féltónusos képeknek is nevezik.

Mivel az egyes alapszínkomponensek fényereje csak 256 egész értéket vehet fel, minden érték egy 8 bites bináris számmal ábrázolható (8 nullából és egyesből álló sorozat, () azaz egy bájt. Így az RGB modellben , az egyes színekkel kapcsolatos információkhoz 3 bájt (minden alapszínhez egy bájt) vagy 24 bit tárhely szükséges. Mivel a szürke minden árnyalata három azonos fényerejű komponens keverésével készül, a 256 árnyalat bármelyikének megjelenítéséhez mindössze 1 bájt szükséges. szürke.

CMYK modell

A CMYK modell a tinták keverését írja le egy nyomtatóeszközön. Ez a modell három alapszínt használ: cián (cián), bíbor (magenta) és sárga (sárga). Ezenkívül fekete színt (blackK) alkalmazunk (7. ábra). A szavakban kiemelt nagybetűk alkotják a paletta rövidítését.

Rizs. 7. A CMYK modell alapszíneinek kombinációi

A CMYK modell három alapszínét úgy kapjuk meg, hogy az RGB modell egyik alapszínét kivonjuk a fehérből. Így például a ciánt úgy kapjuk meg, hogy kivonjuk a pirosat a fehérből, a sárgát (sárgát) pedig a kékből. Emlékezzünk vissza, hogy az RGB-modellben a fehér a piros, zöld és kék maximális fényerejű keverékeként jelenik meg. Ezután a CMYK modell alapszínei az RGB modell alapszíneinek kivonására szolgáló képletekkel ábrázolhatók az alábbiak szerint:

Cián=RGB – R=GB=(0,255,255)

Sárga = RGB - B = RG = (255.255.0)

Magenta=RGB – G=RB=(255,0,255)

Annak a ténynek köszönhetően, hogy a CMYK alapszíneket úgy kapjuk meg, hogy kivonjuk az alapszíneket a fehérből RGB színek, ezeket kivonónak nevezik.

A CMYK modell alapszínei élénk színek, és nem alkalmasak sötét színek reprodukálására. Tehát a gyakorlatban összekeverve nem tiszta fekete, hanem piszkosbarna lesz. Ezért a tiszta fekete is benne van a CMYK színmodellben, amelyet sötét árnyalatok létrehozására, valamint egy kép fekete elemeinek nyomtatására használnak.

A kivonó CMYK modell színei nem olyan tiszták, mint az additív RGB modell színei.

A CMYK modellben nem minden szín ábrázolható az RGB modellben és fordítva. Mennyiségileg a CMYK színtartomány kisebb, mint az RGB színtartomány. Ez a körülmény alapvető jelentőségű, és nem csak a monitor vagy a nyomtató fizikai jellemzőiből adódik.

HSB modell

A HSB modell három paraméteren alapul: H - színárnyalat vagy tónus (Hue), S - telítettség (Saturation) és B - fényerő (Brightness). Ez az RGB modell egyik változata, és szintén az alapszínek használatán alapul.

A jelenleg használt modellek közül ez a modell felel meg leginkább az emberi szem színérzékelésének. Lehetővé teszi a színek intuitív leírását. Gyakran használják a művészek.

A HSB modellben a telítettség a szín tisztaságát jellemzi. Nulla telítettségnek felel meg szürke, és maximális telítettség az adott szín legfényesebb változatára. A fényerő alatt a megvilágítás mértékét értjük.

Grafikusan a HSB modell egy gyűrűként ábrázolható, amely mentén a színárnyalatok helyezkednek el (8. ábra).

Rizs. 8. A HSB modell grafikus ábrázolása

Labor modell

A Lab-modellt a nyomtatóeszközhöz használják. Fejlettebb, mint a CMYK modell, amelyből annyi árnyalat hiányzik. A Lab-modell grafikus ábrázolása az ábrán látható. 9.

Rizs. 9. A Lab modell grafikus ábrázolása

A Lab modell három paraméteren alapul: L - fényerő (Luminosity) és két színparaméter - a és b. Az a paraméter a sötétzöldtől a szürkén át a forró rózsaszínig tartalmazza a színeket. A b paraméter színeket tartalmaz a világoskéktől a szürkén át az élénk sárgáig.

Grafikus információk kódolása

A grafikus képeket grafikus formátumú fájlok tárolják.

A képek grafikus elemek (képelem) vagy röviden pixelek (pixel) gyűjteményét jelentik. Egy kép leírásához meg kell határozni egy pixel leírásának módját.

A pixel színének leírása lényegében egy színkód egy adott színmodellnek megfelelően. Egy pixel színét több szám írja le. Ezeket a számokat csatornáknak is nevezik. Az RGB, CMYK és Lab modellek esetében ezeket a csatornákat színcsatornáknak is nevezik.

Egy számítógépben az egyes pixelekhez hozzárendelt bitek számát színinformáció megjelenítésére színmélységnek vagy bitmélységnek nevezik. A színmélység határozza meg, hogy egy pixel hány színt képviselhet. Minél nagyobb a színmélység, annál nagyobb a kép leírását tartalmazó fájl mérete.

21. példa

Ha a színmélység 1 bit, akkor egy pixel a két lehetséges szín közül csak az egyiket képviselheti – fehér vagy fekete. Ha a színmélység 8 bit, akkor a lehetséges színek száma 2. 24 bites színmélység mellett a színek száma meghaladja a 16 milliót.

Az RGB, CMYK, Lab és szürkeárnyalatos rendszerek képei általában színcsatornánként 8 bitet tartalmaznak. Mivel az RGB-ben és a Lab-ban három színcsatorna van, ezekben a módokban a színmélység 8?3 = 24. A CMYK-nak négy csatornája van, ezért a színmélység 8?4 = 32. A szürkeárnyalatos képeken csak egy csatorna van , ezért színmélysége 8 .

Grafikus fájlformátumok

A grafikus fájlformátum a grafikus képkódolási módszerhez kapcsolódik.

Jelenleg több mint két tucat formátum létezik grafikus fájlok, például BMP, GIF, TIFF, JPEG, PCX, WMF stb. Vannak olyan fájlok, amelyek a statikus képek mellett animációs klipeket és/vagy hangot is tartalmazhatnak, például GIF, PNG, AVI, SWF, MPEG , MOV, stb. Ezeknek a fájloknak egy fontos jellemzője, hogy a bennük lévő adatokat tömörített formában tudják bemutatni.

BMP formátum(Bittérkép kép - Windows Device Independent Bitmap) - Windows formátum, minden irányítása alatt futó grafikus szerkesztő támogatja. Tárolásra használt bittérképek Windows rendszeren való használatra tervezték. Képes mind indexelt (legfeljebb 256 szín), mind RGB szín (16 millió árnyalat) tárolására.

GIF formátum(Graphics Interchange Format) - a grafikus adatcsere formátum az LZW veszteségmentes információtömörítési algoritmust használja, és maximum 256 színû bittérképes képek mentésére szolgál.

PNG formátum(Portable Network Graphics) – A hálózathoz egy hordozható grafikus formátumot fejlesztettek ki a GIF formátum helyettesítésére. A PNG formátum lehetővé teszi 24, sőt 48 bites színmélységű képek mentését, maszk csatornák beépítését is lehetővé teszi a színátmenetek átlátszóságának szabályozására, de nem támogatja a rétegeket. A PNG nem veszteségesen tömöríti a képeket, mint a JPEG.

JPEG formátum(Joint Photography Experts Group) - a fényképészeti szakértők közös csoportjának formátuma többszínű, fényképes minőségű képek kompakt tárolására szolgál. Az ilyen formátumú fájlok kiterjesztése jpg, jpe vagy jpeg.

Ellentétben a GIF-fel, a JPEG veszteséges tömörítési algoritmust használ, amely nagyon magas tömörítési arányt ér el (egységektől több százszorosig).

1.2.9. Hangkódolás

A hang fogalma

A 90-es évek eleje óta személyi számítógépek lehetőséget kapott a megbízható információkkal való munkavégzésre. Minden számítógép, amely rendelkezik hangkártyával, mikrofonnal és hangszórókkal, képes hanginformációkat rögzíteni, tárolni és lejátszani.

A hang egy folyamatosan változó amplitúdójú és frekvenciájú hanghullám (10. ábra).

Rizs. 10. Hanghullám

Minél nagyobb a jel amplitúdója, annál hangosabb egy személy számára, minél nagyobb a jel frekvenciája (T), annál magasabb a hangszín. A hanghullám frekvenciáját Hertzben (Hz, Hz) vagy a másodpercenkénti rezgések számában fejezzük ki. Az emberi fül a (körülbelül) 20 Hz és 20 kHz közötti tartományban érzékeli a hangokat, amit hangfrekvencia-tartománynak nevezünk.

Hangminőségi előírások

A hangkódolás "mélysége".- a hangjelenkénti bitek száma.

A modern hangkártyák 16, 32 vagy 64 bites "mélységű" hangkódolást biztosítanak. A szintek (amplitúdó-gradációk) száma a képlet segítségével számítható ki

Jelszintek (amplitúdó fokozatok)

Mintavételi gyakoriság a jelszintek 1 másodperc alatti méréseinek száma

Egy mérés 1 másodperc alatt 1 Hz-es frekvenciának felel meg

1000 mérés 1 másodperc alatt - 1 kHz

A mérések száma a tartományban lehet 8000-től 48000-ig(8 kHz - 48 kHz)

A 8 kHz a rádióadási frekvenciának felel meg,

48 kHz - audio CD hangminőség.

Hanginformációk kódolásának módszerei

Ahhoz, hogy a számítógép folyamatosan feldolgozza a hangjelet, azt elektromos impulzusok sorozatává kell alakítani (bináris 0-k és 1-ek). A numerikus, szöveges és grafikus adatokkal ellentétben azonban a hangfelvételek nem rendelkeztek ugyanolyan hosszú és bizonyított kódolási múlttal. Ennek eredményeként a hanginformációk bináris kódban való kódolására szolgáló módszerek messze állnak a szabványosítástól. Sok egyéni vállalat alakította ki saját vállalati standardját, de általánosságban elmondható, hogy két fő irányvonal különböztethető meg.

FM módszer (frekvencia moduláció) azon a tényen alapul, hogy elméletileg bármilyen összetett hang felbontható a legegyszerűbb, különböző frekvenciájú harmonikus jelek sorozatára, amelyek mindegyike szabályos szinuszos, és ezért numerikus paraméterekkel, azaz kóddal leírható. . A természetben az audiojelek folyamatos spektrummal rendelkeznek, azaz analógok. Harmonikus sorozatokra bontásukat és diszkrét digitális jelek formájában történő megjelenítésüket speciális eszközök - analóg-digitális konverterek (ADC) végzik. A numerikus kóddal kódolt hang visszaadására szolgáló fordított átalakítást digitális-analóg konverterek (DAC) hajtják végre. A hangátalakítási folyamat a 11. ábrán látható.

Rizs. 11. Hangátalakítási folyamat

Az ilyen átalakításoknál elkerülhetetlen a kódolási módszerhez kapcsolódó információvesztés, így a hangfelvétel minősége általában nem teljesen kielégítő. Ugyanakkor ez a kódolási módszer kompakt kódot ad, ezért még azokban az években is alkalmazták, amikor a számítástechnika erőforrásai egyértelműen nem voltak elegendőek.

Wave-Table módszer szintézis jobban megfelel a technika jelenlegi állásának. Leegyszerűsítve azt mondhatjuk, hogy valahol az előre elkészített táblázatokban hangmintákat tárolnak sok különböző hangszerhez (bár nem csak ezekhez). A mérnöki gyakorlatban az ilyen mintákat mintáknak nevezik. A numerikus kódok kifejezik a hangszer típusát, modellszámát, hangmagasságát, a hang időtartamát és intenzitását, változásának dinamikáját, a hangzás környezetének néhány paraméterét, valamint a hang jellemzőit jellemző egyéb paramétereket. . Mivel mintaként "igazi" hangokat használnak, a szintézis eredményeként kapott hang minősége nagyon magas, és megközelíti a valódi hangszerek hangminőségét.

Alapvető audio fájlformátumok

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) formátum– hangszerek digitális interfésze. 1982-ben hozták létre az elektronikus hangszerek vezető gyártói - Yamaha, Roland, Korg, E-mu stb. Kezdetben az akkori hangszerek analóg jelekkel történő vezérlését, információs üzenetekkel történő vezérlését hivatott helyettesíteni. digitális interfészen keresztül továbbítják. Ezt követően ez lett a de facto szabvány az elektronikus hangszerek és a számítógépes szintézis modulok területén.

WAV audio fájl formátum, tetszőleges hang ábrázolása úgy, ahogy van - az eredeti hangrezgés vagy hanghullám (hullám) digitális ábrázolása formájában, ezért bizonyos esetekben az ilyen fájlok létrehozásának technológiáját hullámtechnikának nevezik. Lehetővé teszi, hogy bármilyen típusú, bármilyen alakú és időtartamú hanggal dolgozzon.

A WAV-fájlok grafikus ábrázolása nagyon kényelmes, és gyakran használják hangszerkesztők valamint a velük való munkavégzéshez és az azt követő transzformációhoz szükséges szekvenszer programokat (erről a következő fejezetben lesz szó). Ezt a formátumot a Microsoft fejlesztette ki, és minden szabványos Windows hang WAV kiterjesztéssel rendelkezik.

MP3 formátum. Ez a Fraunhofer IIS és a THOMPSON (1992) által kifejlesztett digitális hangtároló formátumok egyike, amelyet később az MPEG1 és MPEG2 tömörített videó és audio szabványok részeként hagytak jóvá. Ez a séma az MPEG Layer 1/2/3 család legösszetettebbje. Másokhoz képest több számítógépes időt igényel a kódolás, és jobb minőségű kódolást biztosít. Főleg valós idejű hangátvitelre használják hálózati csatornákés CD Audio kódolásához.

1.2.10. Videó kódolás

A videó információk kódolásának elvei

A videó latinul azt jelenti, hogy "nézd, lásd". Amikor videóról beszélünk, mindenekelőtt a tévéképernyőn vagy a számítógép monitorán megjelenő mozgóképet értik.

A videokamera az átvitt jelenet optikai képét elektromos jelek sorozatává alakítja. Ezek a jelek információt hordoznak a kép egyes részeinek fényességéről és színéről. A későbbi reprodukálás céljából történő tárolás céljából mágnesszalagra rögzíthetők analóg vagy digitális formában.

Analóg felvételnél a videoszalag mágnesezettségének változása hasonló a fény- vagy hanghullám alakjához. Az analóg jelek, ellentétben a digitálisakkal, időben folyamatosak.

A digitális jel elektromos impulzusok kódkombinációinak sorozata.

A digitális formában bemutatott információkat bitekben mérik. A folyamatos jel kódszavak halmazává történő átalakításának folyamatát analóg-digitális átalakításnak nevezzük.

Az analóg-digitális jelátalakítás három szakaszban történik. A mintavételi szakaszban (12. ábra) a folyamatos jelet pillanatnyi értékeinek leolvasási sorozata ábrázolja. Ezeket a méréseket rendszeres időközönként veszik.

Rizs. 12. Diszkretizálás

Következő szint– kvantálás (13. ábra). A jelértékek teljes tartománya szintekre van osztva. Az egyes minták értékét a legközelebbi kvantálási szint kerekített értékével, annak sorszámával helyettesítjük

Rizs. 13. Szintkvantálás

Kódolás befejezi az analóg jel digitalizálásának folyamatát (14. ábra), amelynek immár véges számú értéke van. Minden érték a kvantálási szint sorszámának felel meg. Ez a szám bináris egységekben van kifejezve. Egy mintavételi intervallumon belül egy kódszó kerül továbbításra.

Rizs. 14. Digitális kódolás

Így a képpel kapcsolatos, digitális formában bemutatott információk további átalakítások nélkül továbbíthatók a számítógép merevlemezére további feldolgozás és szerkesztés céljából.

A számítógépes videót a következő paraméterek jellemzik:

képkockák száma másodpercenként (15, 24, 25...);

adatfolyam (kilobyte/s);

fájlformátum (avi, mov...);

tömörítési módszer (Microsoft Video for Windows, MPEG, MPEG-I, MPEG-2, Moution JPEG).

Videó információs formátumok

Az AVI formátum egy tömörítetlen videoformátum, amely egy kép digitalizálása során jön létre. Ez a leginkább erőforrásigényes formátum, ugyanakkor a digitalizálás során minimális az adatvesztés. Ezért több lehetőséget biztosít a szerkesztéshez, az effektusok alkalmazásához és bármilyen más fájlfeldolgozáshoz. Figyelembe kell azonban venni, hogy egy digitalizált kép egy másodperce átlagosan 1,5-2 MB-ot foglal el a merevlemezen.

Az MPEG formátum az ISO (Moving Picture Expert Group) nevének rövidítése, amely szabványokat fejleszt ki a video- és audioadatok kódolására és tömörítésére. A mai napig az MPEG formátumok számos fajtája ismert.

MPEG-1 - szinkronizált videoképek rögzítésére és hangkíséret CD-ROM-on, figyelembe véve a körülbelül 1,5 Mbps maximális olvasási sebességet. Az MPEG-1 által feldolgozott videoadatok minőségi paraméterei sok tekintetben hasonlóak a hagyományos VHS-videóhoz, ezért ezt a formátumot elsősorban ott használják, ahol kényelmetlen vagy nem praktikus a szabványos analóg videohordozó használata;

MPEG-2 - a televízióhoz hasonló minőségű videoképek feldolgozásához, 3 és 15 Mbps közötti adatátviteli rendszer sávszélességgel. Sok TV-csatorna MPEG-2 alapú technológiákon működik; az e szabványnak megfelelően tömörített jelet televíziós műholdakon keresztül sugározzák, és nagy mennyiségű videoanyag archiválására használják;

MPEG-3 - televíziós rendszerekben való használatra Nagy felbontású(nagy felbontású televízió, HDTV) 20–40 Mbps adatsebességgel; de később az MPEG-2 szabvány részévé vált, és már nem használják külön;

MPEG-4 - a médiaadatok digitális megjelenítéséhez három területen: interaktív multimédia (beleértve az optikai lemezeken és a weben terjesztett termékeket), grafikus alkalmazások (szintetikus tartalom) és digitális televíziózás

A számok számítógépben való megjelenítésére vonatkozó referenciainformációkat a táblázat tartalmazza (5. táblázat).

1.2.11. 5. táblázat Numerikus, szöveges, grafikus információk megjelenítése számítógépen

következtetéseket

Ebben a témában az információ fogalma ill különböző módokon a kódolása a számítógépben.

Megjelenik az információ és az adatok közötti különbségek. Bemutatjuk az információmegfelelőség fogalmát, és bemutatjuk főbb formáit: szintaktikai, szemantikai és pragmatikai. Ezeknél a formáknál a mennyiségi és minőségi értékelés mérőszámait adják meg. Figyelembe veszik az információ főbb tulajdonságait: reprezentativitás, értelmesség, elegendőség, relevancia, időszerűség, pontosság, megbízhatóság, stabilitás. Az információs folyamatot az információátalakítás fő szakaszainak összességeként mutatjuk be.

Nagy figyelmet fordítanak a különféle típusú információk számítógépben történő kódolásának témájára. Megadjuk a numerikus, szöveges, grafikus, hang- és videoinformációk számítógépen történő megjelenítésének fő formátumait. A figyelembe vett formátumok jellemzői az információ típusától függően feltüntetésre kerülnek.

Kérdések önvizsgálathoz

  1. Mi a különbség az információ és az adat között?
  2. Mi az adekvátság és milyen formákban nyilvánul meg?
  3. Milyen információs mérőeszközök léteznek, és mikor kell ezeket alkalmazni?
  4. Mondja el nekünk az információ szintaktikai mértékét!
  5. Mondja el nekünk az információ szemantikai mértékét!
  6. Meséljen nekünk az információ pragmatikus mértékéről!
  7. Mik az információminőségi mutatók?
  8. Mi az információkódoló rendszer?
  9. Hogyan lehet bemutatni az információs folyamatot?
  10. Mi az a kódrendszer és hogyan jellemezhető?
  11. Mik az ismert számrendszerek és miben különböznek egymástól?
  12. Milyen számrendszereket használnak a számítógépekben?
  13. Milyen arányszám jelenthet egy számot egy helyzetszámrendszerben?
  14. Milyen számábrázolási formákat használ a számítógép, és miben különböznek egymástól?
  15. Adjon példákat a fix és lebegőpontos formák számábrázolási formátumaira!
  16. Hogyan történik a fordítás bármely helyzeti számrendszerből decimális számrendszerbe? Adj rá példákat.
  17. Hogyan konvertálható egy egész szám decimálisról egy másik helyzetszámrendszerre? Adj rá példákat.
  18. Hogyan kódolják a szöveges információkat? Adj rá példákat.
  19. Mit jelent a kódolás grafikus információk?
  20. Mondja el nekünk az RGB kódolási modellt a grafikus információkhoz.
  21. Mikor használják a CMYK kódolási modellt grafikus információkhoz? Miben különbözik az RGB modelltől?
  22. Milyen formátumokat ismer a grafikus információk számítógépben való megjelenítésére és azok jellemzőit?
  23. A műhely neve annotáció

    Előadások

    Az előadás címe annotáció
    Bemutatás