Как да напиша приложение за смартфон. Как сами да създавате мобилни приложения за iPhone и Android

Как да напиша приложение за смартфон.  Как сами да създавате мобилни приложения за iPhone и Android
Как да напиша приложение за смартфон. Как сами да създавате мобилни приложения за iPhone и Android

Има два начина да създадете програма за Android. Първият, който се използва от сериозни разработчици, изисква разбиране на езика Java и инсталиране на специална среда за разработка. Потребители без специални знанияТези, които търсят информация как да създадат приложение за Android, могат да бъдат посъветвани да използват един от десетките съществуващи онлайн редактори, които позволяват в някои случаи да генерират прости мобилни помощни програми за минути. По-нататък разгледайте процеса на създаване на програма с помощта на няколко специализирани конструктора.

Дефиниране на функционалност на приложението

Това е първата стъпка в създаването на който и да е мобилна програма. В нашия случай не се губи време за такива стъпки като например създаване на икони, бутони, планиране на дизайна на помощната програма. Онлайн редакторите вече използват решения до ключ, така че всичко, което остава, е да изберете съществуващо оформление, запълвайки го с оригинално съдържание, което може да бъде например информационно или игрално.

И за това трябва да вземете решение за функционалността. Например за онлайн магазин може да бъде както следва:

  1. Удобна навигация. Наличие на категории и подкатегории, където клиентът може да намери желания продукт по дадени шаблони.
  2. Използване на удобен за потребителя блок за плащане с платежна система, проследяване на състоянието.
  3. Личен акаунт за клиента със секции "Любими", "История на покупките" и др.
  4. Наличието на информационен раздел с прегледи на новини.

По този начин можете да формулирате задачи и да дефинирате функционалност от всякакъв тип. създадено приложение за Android, било то форми, всякакви услуги, проекти със съдържание. След това ще ви кажем как да станете разработчик на собствена помощна програма за Android.

Помощната програма с функционалността, дефинирана на предишния етап, вече може да бъде написана от нулата, като се използват различни интернет услуги, пригодени за създаване на многофункционални или високоспециализирани приложения. Тъй като минималният списък с функции за онлайн магазин за Android беше определен по-рано, нека помислим как да създадем програма от този тип с помощта на MobiCart.

Тази услуга е предназначена специално за търговски услуги. Приложение за Android, написано с помощта на MobiCart, може ефективно да замени съществуваща мрежова платформа. Характеристики на въпросния конструктор:

  1. поддръжка на руски интерфейс;
  2. Плащането се приема в брой или чрез PayPal;
  3. Наличието на некомерсиална тарифа с ограничена функционалност под формата на възможност за добавяне на дузина артикули към витрината.

За да създадете своя собствена помощна програма, регистрирайте се в услугата. След това можете да използвате кабинета, където като първа стъпка трябва да изберете Създаване на приложение. Освен това:

  1. Избирайки Качване на лого, качете логото на бъдещата си програма и посочете цвета на дизайна.
  2. По-долу ще трябва да изберете разделите, които потребителите ще виждат на екрана на устройството. Този раздел също така определя страниците, които дизайнерът ще трябва да генерира за вашия магазин.
  3. След като запазите промените, отидете на настройките създава се приложение. Тази функция е достъпна в секцията Настройки на магазина.
  4. Името на магазина, който създавате, и вашето имейл адреспишете в раздела Магазин. Можете да изберете валутата, която да използвате от падащото меню.
  5. Сервизът показва при необходимост Google Mapsв помощната програма, за която регистрираният API ключ е посочен в специално поле.
  6. Ако възможността за доставка е безплатна, можете също да активирате горната опция тук и да посочите нейните условия. В реда Наложен платеж можете да посочите надбавка (под формата на десетична дроб), която клиентът ще трябва да плати за наложен платеж. Например числото 1,06 би означавало 6% увеличение на покупната цена.
  7. Посочете региона в падащия списък Доставка. Можете да посочите цената за доставка на единична (Единична поръчка) или пакет (Множество поръчки) стоки.
  8. Маркирайте реда Цени с включен данък, като отидете в секцията Данък. Това означава, че цената на стоките ще бъде посочена с ДДС, което е типично за всички родни търговци.
  9. Платежните системи, чрез които клиентите ще превеждат средства към вас, са посочени в Payments Gateway. Популярни системикато Qiwi или Yandex.Money не се поддържат в MobiCart, така че не забравяйте да активирате възможността за използване на наложен платеж.
  10. Езикът се конфигурира в секцията Езици. Тъй като тук не се поддържа руски език, текстът на съобщението трябва да се въведе ръчно, след което е наложително да се запази информацията.
  11. Отидете на App Vital, където трябва да посочите името на помощната програма, която създавате, както и страните, в които приложението може да се използва.
  12. Иконите, които потребителят ще види на екрана на своята притурка в магазина, могат да бъдат качени в Изображения. Попълнете изображението за главния екран в началната галерия.
  13. Описанията на продуктите могат да бъдат поставени в Store Builder по няколко начина:
  14. Новинарското съдържание на сайта може да бъде създадено в раздел Новини. Напишете съдържанието на публикацията и щракнете върху Публикуване на новини.

След това остава да създадете инсталационен файл за практически създадената мобилна програма на онлайн магазина. Отидете на Създаване на приложение за тази цел, отворете раздела Изпращане на приложения в него, щракнете върху Продължи. Тук ще трябва да приемете лицензионно споразумение, след което системата ще генерира инсталационен файл на мобилното приложение на база направените от Вас настройки.

При избор на некомерсиална тарифа, създаденият файл в магазина Google Playще трябва да го поставите сами - съответните инструкции ще бъдат изпратени по пощата. Ако изберете платен план, тогава MobiCart ще качи вашата разработка в Google Play самостоятелно. Можете да проверите дали програмата работи, като инсталирате най-новата версия на собствена джаджаи проверка на правилното показване на продуктови карти, новини.

Създаване на тематична мобилна програма с AppsGeyser

За да започнете да използвате този Android конструктор, трябва да се регистрирате, за което щракнете върху Create Now.

AppsGeyser се превърна в многофункционална услуга, която ви позволява да разработвате всякакъв вид мобилна програма. За информационен ресурсПодходящи са следните налични шаблони:

  1. Ръководство за създаване на малко ръководство за помощни програми;
  2. Блог, за да четете страниците на вашия блог на екрана на притурката;
  3. Уеб сайт за превръщане на сайта в мобилно приложение;
  4. Новини, които създават агрегатор на новини, например всякакви тематични или регионални новини;
  5. Страница с възможност за конвертиране електронна книгаили друго подобно съдържание в приложение за Android.

Използвайте шаблон за блог:


Ако вече сте се регистрирали в AppsGeyser, системата ще ви пренасочи към личния ви акаунт, където можете да инсталирате създадената android програма на собственото си устройство и да я публикувате в Google Play. Помощната програма може да бъде монетизирана тук. Когато тази опция е избрана, потребителите ще виждат реклами. IN лична сметканалична е и информация за броя инсталации на вашата програма, тук можете да я редактирате.

Други създатели на приложения за Android

По една или друга причина нито MobiCart, нито AppsGeyser може да не ви подхождат. И да решат такъв проблем като създаването на игра за Android без програмиране, например, те не могат. Въпреки това днес в мрежата има много такива конструктори, с които можете да напишете програма по подобен начин. Ето няколко:

  1. Магазин за създател на приложения. Създава Android приложения от почти всякакъв тип - от комерсиални до тематични. Има русифициран интерфейс и изчерпателно ръководство. Има такса за ползване.
  2. Мобинкуб. Позволява ви да пишете и монетизирате генерирани помощни програми от различни теми. Основната функционалност е безплатна.
  3. Мономоби. Търговски инструмент за бързо създаванеПрограми за android с русифициран интерфейс. Можете да изпробвате услугата в действие безплатно по време на пробния период.
  4. Лента с приложения. Безплатен Android редактор за създаване прости приложенияза телефони.

Повечето от тези редактори са платени, особено ако помощните програми, създадени в тях, могат да бъдат монетизирани за печалба без възможност за „кодиране“. На безплатни дизайнери можете да научите, да се опитате да направите нещо свое, но качеството и функционалността на програмата ще бъдат ниски. И да създадете качествена игра на Android без програмиране също е малко вероятно да успеете.

Не забравяйте, че когато правите програма с помощта на такъв конструктор, често ставате зависими от услуга, която, ако желаете, може да „покрие“ вашия проект. Ето защо, за да създадете сериозни проекти, е по-добре да научите основните основи на програмирането и да се развивате желани приложениябез мрежови асистенти.

Оплакване за съдържание


  • Нарушаване на авторски права Спам Невалидно съдържание Неработещи връзки


  • Изпратете

    Операционната система Android всяка година става не само подходяща операционна система за обикновени потребители, но и мощна платформа за разработчици. Какво да направите: Google винаги се среща с разработчиците по средата, предоставяйки широки възможностии мощен инструментариум, подправен с информативна документация.
    Освен това не изпускайте от поглед факта, че "зеленият робот" е лидер по популярност сред мобилните операционни системи. Това предполага, че чрез програмиране под Android ще имате широка аудитория, която впоследствие може да донесе печалба. Като цяло Android е един вид "оазис" за разработчиците. Затова сме подготвили за вас специална селекция от езици за програмиране, както и среди за разработка за тази ОС.
    Внимание, малка инструкция за начинаещи
    : Програмирането на Android може да изглежда сложно или твърде монотонно в началото. Съвет: Разгледайте връзките към полезна документация, преди да започнете, и програмирането за Android няма да е проблем за вас.

    Java е основният инструмент за разработчика на Android

    Среди за разработка: Android Studio (IntelliJ IDEA) , Eclipse + ADT плъгин
    Подходящ заширок набор от задачи
    Java е основният език за Android програмистите, задължителен за начинаещите. Основен източник Android е написан на този език, така че е лесно да разберете защо повечето хора избират този език. Приложенията, написани на Java, работят на Android с виртуална машина ART (или Dalvik в Jelly Beanи още ранни версии Android) - аналог на виртуалната машина Java, заради която Google има сериозни съдебни спорове с Oracle.

    Google включен този моментофициално поддържа доста мощната среда за разработка на Android Studio, която е изградена на базата на Intellij IDEA от JetBrains. Също така не забравяйте за много подробната документация от Google, която разбира всичко: от match_parent и wrap_content до конструктори, константи и основни методи на класа JavaHttpConnection - определено трябва да го прочетете.

    Също така, не забравяйте за Eclipse, много популярна среда за Java програмисти. С официалния плъгин ADT от Google този инструментариум ще бъде мощно и леко оръжие във вашите ръце. Но момчетата от Mountain View спряха да поддържат Eclipse от миналото лято, отстъпвайки място на новото Android Studio. Препоръчително е да се използва на слаби компютри.

    Необходима документация:

    C++ е мощен инструмент в ръцете на майстор

    Основни среди за разработка: Android Studio (версия 1.3 и по-нова), Visual Studio 2015, QtCreator
    Подходящ задвигатели за игри и ресурсоемки приложения.
    C++ е на средна възраст, но много мощен език за програмиране, който отбеляза своята 30-та годишнина миналата година. Изобретен е през 1985 г. благодарение на усилията на другаря Бьорн Страуструп и все още заема челни позициинай-популярните езици за програмиране. „Професионалистите“ ви дават пълна свобода на действие, ограничавайки ви само до границите на разума.


    По време на съществуването на Android са създадени много рамки и инструменти за разработка за C ++. Бих искал специално да подчертая добре познатите Qt и IDE QtCreator, които ви позволяват да разработвате междуплатформени приложения за Windows, Windows телефон, Windows RT, iOS, SailfishOS и Android (Symbian също беше в този списък). Освен това получавате удобна библиотека от контейнери, алгоритми и шаблони Tulip, която е погълнала всичко най-добро от Java и Android. И накрая, получавате много различни QT модули за работа на високо и ниско ниво със системата. Вашият смирен слуга кодира във връзка с C ++ и Qt.

    Миналата година на конференцията Windows: The Next Champter беше обърнато голямо внимание на доста популярната среда за разработка Visual Studio 2015. Едно от основните нововъведения беше поддръжката за разработване на приложения както за Windows Phone, така и за Android - Microsoft се опита по някакъв начин да увеличи броя на приложения за вашата ОС.

    Също така е невъзможно да не споменем, че официалното Android Studio започна да поддържа NDK. С помощта на NDK можете да използвате OpenGL графики, когато работите с Android. Ако имате нужда от бързина и ефективност - изберете НДК! Този метод на разработка е идеален за двигатели на игри, които изискват висока производителност.

    Разработката на Android на C или C++ може да изглежда по-лесна, отколкото на Java, но въпреки факта, че езикът ви предлага пълна свобода на действие и не ви ограничава в стъпките ви, той има някои специфични функции, които ще ви отнеме много време за изучаване - не без причина C++ е сравняван с nunchucks (отлично оръжие, което, за съжаление, изисква голямо умение). Разработването на приложения за Android на C и C++ обаче може да бъде много забавно.

    Необходима документация:

    Други езици

    Сега е моментът да поговорим за други по-малко популярни, но също интересни езици и рамки за тях. По много причини обаче няма да сте толкова успешни, колкото с Java и C++.

    Corona (LUA скрипт)


    Подходящ засъздаване на игри и прости приложения
    Ако по някаква причина не искате да научите Java или да разберете как да изградите интерфейс чрез XML, тогава можете да изберете тази IDE за себе си. Corona е сравнително лека среда за разработка, в която трябва да пишете код в сравнително лек LUA (любителите на Pascal ще го оценят).

    Този инструментариум ще ви помогне да пишете прости 2D игри, за които има библиотеки за 2D=обекти, звуци, мрежа и двигател за игри. Създадените игри работят с OpenGL, което означава висока ефективност. Страхотно за начинаещи, може би можете да го използвате, за да създадете първото си мобилно приложение за Android!


    Необходима документация:

    Adobe PhoneGap (HTML5, JavaScript, CSS)


    Подходящ засъздаване на ресурсоемки приложения
    Ако вече сте запознати с HTML, CSS и JavaScript, можете да опитате PhoneGap като алтернатива. Тази IDE ще ви позволи да създавате пълноценни приложения, разработени на гореспоменатите езици за програмиране и маркиране.

    Всъщност готовите приложения от PhoneGap са най-простите WebView, анимирани с JavaScript. С помощта на различни API можете да използвате различните функционалности на устройството точно както при родните приложения. Интересното е, че приложенията се компилират на сървъра и след това са достъпни за използване на iOS, Android, Windows Phone, Web OS и BlackBerry OS. С такава широка междуплатформена разработка на приложения може да бъде значително ускорена.


    Необходима документация:

    Fuse (JavaScript и UX)


    Подходящ засъздаване на прости и сложни приложения
    Когато хората говорят за инструменти за разработка на Android, те често мислят за Fuse. Този инструмент е един от най-удобните по рода си и може да предостави широк набор от функции и предимства на разработчика.

    Основната логика на Fuse приложенията е изградена на JavaScript - прост и разбираем език с нисък праг за влизане. Основата на интерфейса е представена от UX маркиране - интуитивно за всеки. Е, „благостите“ на средата ще ви позволят да прилагате промени точно докато приложението работи на вашето устройство или емулатор - точно както в Android Studio 2.0 и по-нова версия. С Fuse разработването на приложения за Android може да бъде едновременно лесно и приятно.

    Необходима документация:

    Думите "зад завесата"

    Разбира се, не сме ви показали всички съществуващи в момента инструменти за разработка. С тази статия искахме да ви обясним, че да станеш Android разработчик не е толкова трудно, въпреки че често изисква усилия и постоянство. Развитие свят под мобилни платформиотворен за вас, но помнете: първата стъпка е винаги ваша.

    Поздрави скъпи влюбени операционна система Android (Android). В днешната статия ще се опитам да разгледам една много интересна тема възможно най-пълно - селекция от инструменти за създаване на собствено приложение (онлайн) за джаджи, базирани на популярната операционна система Android.

    С развитие мобилни технологии, пазарът на мобилни приложения също се развива, включително пазарът на мобилни приложения за Android OS (Андроид). Ако по-рано само напреднал програмист с дебели очила, който е завършил пет години обучение в университета, можеше да кандидатства, сега тази възможност е достъпна за всеки, който е напълно незапознат с езиците за програмиране, а също и без да изключва интернет, т.е. на линия.

    В колекцията ще намерите четири инструмента, които ще ви позволят да направите приложение - бързо и лесно. Всички предложени инструменти са подобни на конструктори, трябва да сглобите първото си приложение от различни готови компоненти, можете да създадете приложение по същия начин, както сглобявате конструктор Lego.

    Всички инструменти бяха избрани според следните критерии:

    • Лекота на използване. Тъй като такъв инструмент ще се използва предимно от хора, които не са запознати с програмирането и сложните елементи, основният акцент в тази малка селекция беше поставен върху удобството и лекотата на използване на предложените инструменти;
    • интуитивен ясен интерфейс . Тази точка и условие следва логично от предходната. В допълнение към факта, че интерфейсът на инструмента за създаване на приложения за Android OS (Android) трябва да бъде прост, той също трябва да бъде интуитивен;
    • Възможности. Колкото повече различни неща може да направи един инструмент, толкова по-добре. Всъщност всички представени приложения имат един и същ набор от инструменти, с малки разлики и промени.

    И така, ние пишем, започваме да правим приложение (цялото приложение може да бъде създадено онлайн), по-долу можете да се запознаете с селекция от софтуерни продукти и да изберете най-удобния и функционален инструмент за себе си.

    TheAppBuilder

    Добър инструмент за създаване на приложения. Без съмнение фактът, че можете да използвате този инструмент абсолютно безплатно, радва. Недостатъкът е, че този софтуерен продукт не поддържа руски език, но ако сте учили английски в училище, поне малко, тогава не би трябвало да има проблеми с използването на TheAppBuilder. От всички характеристики на този софтуерен продукт бих искал да отбележа следното:

    • Голям избор от шаблони за създаване на вашите Android (Android) приложения. Ако искате да направите проста програма, тогава от предложените опции за шаблон можете лесно да изберете този, от който се нуждаете;
    • Възможност за преглед на подробна статистика за създаденото от вас приложение;
    • Проста и разбираема публикация на създадено от вас приложение в Google Play.

    ПриложенияГейзер


    Друг добър, висококачествен инструмент, който заслужава внимателно внимание. Както казах по-горе, за да създадете)) не е необходимо да можете да програмирате за Android (Android), в тази програма всичко е толкова просто, че можете да създадете приложение за вашия проект за няколко минути, просто като го сглобите от части от „конструктора“. По-долу можете да видите възможностите на предложения инструмент.:

    • Голям архив от шаблони на различни теми: ресторанти, пицарии, фото ателиета, празници, спорт, радио, камиони и много, много други шаблони. Трябва само да изберете правилния и да започнете да го редактирате, за да отговаря на вашите нужди;
    • Вградени инструменти за промоция за вашето ново приложение. Понякога, за да популяризирате и популяризирате новото си приложение, трябва да отделите много време и усилия, вградените инструменти за промоция в конструктора могат да улеснят задачата ви;
    • Възможността да свържете вашата програма към рекламна мрежа, така че да можете да печелите пари от приложенията, които създавате.

    AppsMakerstore




    Много прост инструмент за създаване на програми за вашата операционна система Android (Android). Основен плюс това приложениее, че наведнъж можете да създадете приложение за шест различни мобилни операционни системи. Също и на заслугите този инструментможе да се разграничи следното:

    • Възможност за работа с дизайнера онлайн;
    • Възможно е да регистрирате безплатен акаунт;
    • Голям архив от шаблони за вашето Android (Android) приложение, пишете необходимо приложениеМожете да го направите с две кликвания.

    Това е всичко за днес. Надявам се, че сте избрали правилния инструмент за себе си и знаете как да направите първото си приложение. Ние също пишем нашето мнение в коментарите към този материал.

    Статията описва основните трудности при създаването на приложения за Android.
    Разглеждат се основните понятия на Android програмирането.
    Например, описано е създаването на играта Sudoku от книгата Hello, Android - Ed Burnette.
    Пазете се от много екранни снимки.

    1. Трудности в развитието

    Android е уникална операционна система. Разработчикът на приложение трябва да знае неговите характеристики и нюанси, за да получи добър резултат. Има някои трудности, които трябва да имате предвид при разработването (). Нека ги изброим накратко:
    1) Приложението изисква два пъти (или дори четири) повече място за инсталиране от оригиналния размер на приложението.
    2) Скоростта на работа с файлове на вграденото флаш устройство пада десетократно с намаляване на свободното пространство.
    3) Всеки процес може да използва до 16MB (понякога 24MB) оперативна памет.

    2. Принципи на разработване на продуктивни приложения за Android

    Задължително за работа SDK за Androidи Eclipse. За това как да инсталирате всичко и да го стартирате е написано.

    За да заредите проект в Eclipse, следвайте стъпките по-долу:
    1) Разархивирайте проекта отделна папкав работното пространство на Eclipse.
    2) Изберете елемента от менюто File->New->Android Project.
    3) В диалоговия прозорец Нов Android проект изберете опцията Създаване на проект от съществуващ източник.
    4) В полето Местоположение посочете пътя до папката с проекта. Щракнете Напред.

    Програмно меню

    Менюто на играта е описано във файла res/layout/main.xml. Описанието на интерфейса може да се редактира като XML или като изобразен интерфейс. За да превключите, използвайте разделите в долната част на областта за показване на съдържание.

    Обикновено контролите се съдържат в контейнер, в нашия случай LinearLayout. Той подрежда всички елементи в една колона.

    Ресурси

    Моля, обърнете внимание, че всички текстови етикети (android:text) вземат данни от ресурси. Например записът android:text="@string/main_title" указва, че текстът трябва да се търси във файла res/values/string.xml под възела с име main_title (Android Sudoku). Цветът на фона също се съдържа в ресурсите (android:background="@color/background"), но във файла color.xml (#3500ffff). Може да възникне грешка при отваряне на файлове с ресурси в редактора. Но винаги можете да превключите към XML картографиране.

    Контролите, които трябва да бъдат достъпни от код, трябва да имат идентификатор. Бутоните имат идентификатор (android:id="@+id/continue_button"), така че можете да прикачите манипулатор на щракване към бутона. Знакът плюс показва, че бутонът трябва да получи идентификатор в /gen/org.example.sudoku/R.java (public static final int continue_button=0x7f0b000b;). Този файл се генерира автоматично и не се препоръчва да го променяте. Файлът съдържа R клас, чрез който можете да получите достъп до всеки интерфейсен елемент и други ресурси.

    Създаване на прозорци

    Помислете за създаване на прозорец с информация за програмата. Оформлението за този прозорец е във файла /res/layout/about.xml. Класът Activity е описан във файла /src/org.example.sudoku/About.java. Дейността е свързана с маркирането във файла AndroidManifest.xml. Този файл може да се разглежда или чрез редактор, или като XML. В различни раздели на редактора можете да изберете различни секции от файла. Разделът Приложение съдържа параметри на дейността. Обърнете внимание, че параметърът Theme е зададен на :style/Theme.Dialog. Това прави прозореца да изглежда повече като модален диалогов прозорец.

    Прозорецът с информация за програмата се извиква от класа Sudoku с натискане на бутона About. Класът Sudoku е написан, за да обработва самото събитие Click (публичният клас Sudoku разширява дейността, внедрява OnClickListener). В публичния метод void onClick(View v) се определя кой бутон е задействал събитието и се изпълнява съответният код. Съответното намерение се извиква, за да покаже прозореца About.
    case R.id.about_button:
    Намерение i = ново намерение (това, About.class);
    startActivity(i);
    прекъсване;

    Обработчиците на събития също могат да бъдат инсталирани на конкретни контроли. Например, в класа Keypad, когато класът е създаден, манипулаторите за отделните бутони се задават в метода setListeners().

    прост диалог

    На потребителя трябва да се даде възможност да избере нивото на трудност. Това е малък диалогов прозорец, в който трябва да изберете една от няколко опции. Много се радвам, че за това не е необходимо да създавате отделно намерение, а просто да използвате класа AlertDialog.
    Нека анализираме процеса на стартиране на нова игра. Потребителят кликва върху бутона Нова игра. Манипулаторът за щракване е метод на клас Sudoku, onClick. След това се извиква методът openNewGameDialog, който показва диалога за избор на трудност и стартира играта с избраното ниво на трудност. Този диалогов прозорец е изграден с помощта на класа AlertDialog.

    Private void openNewGameDialog() ( new AlertDialog.Builder(this) .setTitle(R.string.new_game_title) .setItems(R.array.difficulty, new DialogInterface.OnClickListener() ( public void onClick(DialogInterface dialoginterface, int i) ( startGame (аз показвам(); )

    Имайте предвид, че съдържанието на диалоговия прозорец (набор от бутони) е изградено от низовия масив R.array.difficulty. Веднага се задава манипулатор за натискане на диалоговите бутони, който по номера на натиснатия бутон стартира нова игра с дадено ниво на трудност, извиквайки метода startGame.

    Графични изкуства

    Класът Game отговаря за логиката на играта. Тук се зареждат задачи, проверяват се печелившите условия. Класът Game е Activity, но интерфейсът не е описан в XML, а е създаден от код. Изгледът се създава в метода onCreate:

    PuzzleView = нов PuzzleView(това);
    setContentView(puzzleView);
    puzzleView.requestFocus();

    PazzleView е клас, извлечен от View, той рисува игралното поле и обработва събития при докосване на екрана (метод onTouchEvent) и натискания на клавиши (метод onKeyDown).

    Нека да разгледаме процеса на рисуване в Android. За да рисувате, трябва да претоварите метода onDraw. Методът получава обект Canvas, чрез който се извършва рисуването. За задаване на цветове се създават обекти от клас Paint. Цветът е посочен във формат ARGB. Цветът се съхранява най-добре като ресурси (файл colors.xml). Paint не е само клас за съхраняване на информация за цвета. Например, когато рисувате текст, той съдържа информация за метода на оцветяване, шрифта и подравняването на текста.

    Canvas съдържа набор от методи за рисуване на графики (drawRect, drawLine, drawPath, drawText и други).

    За да оптимизирате графиката, по-добре е да се въздържате от създаване на обекти и ненужни изчисления в метода onDraw (разглежданият пример за внедряване на графика не е оптимален).

    Музика

    Класът MediaPlayer се използва за възпроизвеждане на музика. Музиката за играта е добавена към ресурсите. Просто трябва да копирате необходими файловев папката /res/raw (формати WAV, AAC, MP3, WMA, AMR, OGG, MIDI).
    Първо трябва да създадете екземпляр на класа MediaPlayer:
    mp = MediaPlayer.create(контекст, ресурс);
    тук контекстът обикновено е класът, който инициира стартирането на музиката, ресурсът е идентификаторът на ресурса с музиката. Методите за стартиране, спиране и освобождаване се използват за управление на възпроизвеждането.

    В играта музиката се възпроизвежда в главното меню (стартира се от класа Sudoku) и в игра(стартиран от клас Игра). Музикалният клас е създаден, за да контролира възпроизвеждането. Класът съдържа статичен екземпляр на MediaPlayer, което елиминира необходимостта от създаване на отделен проект за всяко стартиране на аудио ресурса.

    Методите onResume и onPause се отменят в класовете Sudoku и Game, в които музиката започва, когато дейността започне и спира, когато дейността е деактивирана.

    заключения

    Примерът, разгледан в статията, не е твърде сложен, което ви позволява да го разберете без много усилия. В същото време засяга различни аспекти на разработката на Android.

    P.S. Много благодаря на потребителя

    - Не е толкова трудно, колкото може да изглежда. Все пак не можете без минимални познания по програмиране и разработка на код.

    В мрежата има много услуги, които предоставят готови шаблони за писане на програми, но единственият начин да създадете наистина печелившо приложение е с помощта на код.

    Преди да започне самостоятелно да разработва първото си приложение, потребителят трябва да изтегли и инсталира следните софтуерни продукти.

    Инсталиране на Java Development Kit

    След като инсталацията приключи, трябва да отворите приложението и да поставите отметка пред всички деинсталирани пакети и ресурси.

    В следващата стъпка не забравяйте да добавите приставката за Android SDK към интегрираната среда за разработка. Например Среди на EclipseМожете да добавите плъгина по следния начин:

    1. В раздела "Помощ" трябва да щракнете върху "Добавяне на нов софтуер".
    1. Щракнете върху бутона „Добавяне“ и въведете името и адреса на приставката.

    1. Щракнете върху „OK“ и поставете отметка в квадратчето до „Инструменти за програмисти“.
    2. Щракнете върху „Напред“ и започнете да инсталирате приставката.

    След инсталирането потребителят ще въведе нови икони в своята интегрирана среда.

    Настройка на емулатори за тестване

    Емулаторът освобождава програмистите от необходимостта да имат всички видове устройства с операционна система Android системаза тестване на нови приложения.

    Ето как изглежда Android SDK

    За да добавите ново устройство, щракнете върху бутона "Ново" и създайте виртуално устройство, като въведете основните данни и неговите характеристики.

    • име;

    Трябва да въведете име, което да показва възможно най-информативно какво представлява това устройство.

    • мишена;

    Тук трябва да изберете версия на androidвърху който ще се проведе тестът.

    съвет!Тестването често се извършва на най-новите версииоперационна система, обаче, ако програмистът реши да го направи на по-ранни версии, тогава става необходимо да инсталира SDK мениджъра.

    • SD карта

    Трябва да посочите количеството дисково пространство, което да се използва на устройството.

    • кожа;

    Позволява ви да създавате и променяте външен видвиртуално устройство.

    • хардуер;

    Добавя приспособления, които да се използват по време на тестване.