Тестване на производителността. Grand Theft Auto V

Тестване на производителността.  Grand Theft Auto V
Тестване на производителността. Grand Theft Auto V

Не е тайна, че петата част от легендарната поредица от игри GTA се оказа истински шедьовър и направи фурор в света на компютърните игри. Той направи един вече страхотен проект перфектен, даде на играчите нови възможности, невероятно разшири света на играта и предостави многократно по-интересна и разнообразна история. Въпреки това, за съжаление, не всички геймъри могат да се насладят на играта, тъй като изискванията на играта към компютъра са просто небесни. И ако нямате най-модерните компоненти на вашия компютър, тогава има вероятност тази игра да се забави много. Ако искате да избегнете това и все пак да играете GTA 5, оптимизацията е ваша. най-добрият изход. Факт е, че можете да персонализирате както самата игра, така и вашата система по такъв начин, че да увеличите производителността на този шедьовър и да го накарате да работи на вашия компютър. Как да го направим? В случай на игра GTA 5 оптимизацията може да бъде на няколко нива, но не е необходимо да използвате всички нива - просто постоянно проверявайте дали сте постигнали желания резултат, преди да преминете към следващата стъпка.

Графични настройки на играта

В GTA 5 оптимизацията обикновено започва с настройки директно в самата игра. Ако искате да получите перфектното изображение, което ще ви взриви ума, тогава ще трябва да зададете всички настройки на максимум и ще можете да се възхищавате на невероятното качество на графичното изпълнение. Тази радост обаче няма да бъде предоставена на всеки - както споменахме по-рано, изискванията за тази игра са много високи. Ето защо трябва да оптимизирате - това означава, че ще намалите графичните и други настройки в играта, за да подобрите нейната производителност. Така вие жертвате графика, за да можете да играете на по-слаб компютър. Естествено, тази стъпка не е подходяща за всички - някои хора не обичат да намаляват графичните настройки, тъй като смятат, че са платили пари за играта с причина, а за да извлекат максимума от нея. Освен това в някои случаи само настройките в играта няма да свършат работа. И тогава за GTA 5 оптимизацията придобива много по-голям обхват.

Шофьори

Първата стъпка към удоволствието от играта е да актуализирате всички драйвери, особено за видеокартата. Оптимизирането на GTA 5 за слаби компютри може да работи, тъй като потребителите не винаги актуализират драйверите сами и ако производителността на играта не е твърде висока, тогава има вероятност след актуализиране на драйверите да се увеличи. Освен това се съобщава, че някои геймъри дори са успели да коригират постоянните сривове и замръзвания единствено с помощта на драйвери, така че този етап трябва да е първият в списъка ви. Можете да актуализирате драйверите или ръчно, тоест като ги изтеглите и инсталирате сами, или като използвате специален софтуер. Така че оптимизацията на GTA 5 за слаби компютри ще върви много по-бързо.

GeForce Shield

Този елемент се отнася изключително за собствениците на видеокарти nVidia, тъй като е свързан с услуги GeForce Experience. Ако сте проучили всички изисквания, необходими за GTA 5 и те отговарят на вашия компютър, но в същото време все още не искате да работите с никакво качество този проект, тогава причината може да е в услугата, която автоматично се опитва да предава поточно играта, без да ви уведомява за това. Естествено, такава операция заема впечатляваща част от ресурсите на вашия компютър, така че за самата игра остава много по-малко, отколкото бихме искали. Затова се уверете, че функцията за стрийминг е деактивирана и ако е активирана, променете настройките и предотвратете автоматичното й активиране. Ако искате да предавате поточно своя геймплей, тогава можете да го направите ръчно по най-удобния за вас начин. Както вече споменахме, в GTA 5 изискванията са много високи, така че е малко вероятно изобщо да се интересувате от стрийминг на слаб компютър.

Инсталационни пътища

Както добре знаете, разработчиците на тази игра насилствено принуждават потребителите да се регистрират в техните специална програма Social Club, за да можете безопасно да играете лицензирани версии на проекти. Проблемът с петата част обаче може да възникне поради факта, че програмата и играта, които са свързани една с друга, се намират на различни устройства на вашия компютър. Това забавя играта и трябва да се погрижите за това - оптимизирането на GTA 5 за лаптоп или слаб компютър означава, че ще прехвърлите програмата на същото устройство, където се съхранява вашата игра. Това обаче не е толкова лесно да се направи, защото играта ще продължи да има достъп до предишното местоположение на програмата и вместо ускорен процес ще получите пълно отсъствие. За да избегнете това, трябва командна линияорганизира повторно свързване на новото местоположение на програмата и старото. Това ще помогне и дори няма да имате нужда от корекция за оптимизиране на GTA 5, тъй като всичко може да се направи на ръка.

Висок приоритет на играта

Как иначе може да се оптимизира GTA 5? Графичните карти на AMD нямат същите проблеми като моделите на nVidia, така че трябва да търсите нещо съвсем различно от видео паметта. Факт е, че операционната система автоматично дава приоритет на програмите, изпълнявани едновременно, тоест колкото по-високо е програмата в списъка с приоритети, толкова повече ресурси получава. И играта ви може да не е на първо място, което ще я лиши от необходимите ресурси. Тази ситуация може да бъде коригирана чрез ръчно задаване на най-висок приоритет на GTA 5. Ако имате необходимите познания, можете дори да създадете своя собствена конфигурация, която автоматично ще й даде най-висок приоритет, когато стартирате играта, така че да не се налага да го правите ръчно всеки път. Това е друг процес, който преминава към оптимизация в случая на GTA 5. Компютърът също има такова нещо като суап файл и вие също ще трябва да работите с него.

суап файл

И така, вече сте преминали през много етапи от процеса, наречен оптимизация на GTA 5. Имали ли са проблеми с картите на NVidia? Те вече са решени. Не са инсталирани драйвери? Всичко вече е наред. Какво друго можете да направите, за да направите тази игра много по-добра за вас? Можете да увеличите за устройството, където се намира играта. Факт е, че изисква много голямо количество памет за работа и трябва да създадете подходящ резерв, който е файлът за виртуална памет. Обикновено е настроен на среден стандарт, но трябва поне да го удвоите, за да стане максимален. Това ще осигури много по-впечатляваща производителност за вашата игра. Дори няма да имате нужда от програма за оптимизация на GTA 5, тъй като вече сте успели да научите всичко без непроверени файлове на трети страни.

Двуканален режим на памет

Тази точка е доста лесна за коригиране, но не е много ясна за тези потребители, които не разбират как по принцип функционират компютрите. В това няма нищо лошо, защото не всеки трябва да е гений и да разбира цялата структура на вътрешностите на вашия компютър, за повечето хора това е обичаен инструмент. Въпреки това, ако трябва да оптимизирате работата му, тогава трябва или сами да разберете проблема, или да се доверите на професионалистите или практическите ръководства, които съставят. Така че, ако производителността на тази игра е ниска, трябва да проверите настройките на вашата оперативна памети се уверете, че работи в двуканален режим. Няма смисъл да обяснявате какво е това, а също и каква е разликата между този режим и другите, тази информация няма да помогне за ускоряване на играта, просто поправете този недостатъки се насладете на резултата.

RAM честота

Много геймъри се ръководят единствено от количеството RAM, където има едно правило - колкото повече, толкова по-добре. И това по принцип е правилният подход, тъй като основно обемът играе решаваща роля. Ако обаче има въпрос относно оптимизацията и вашата RAM изглежда отговаря на изискванията, но не показва желания резултат, тогава трябва да помислите за някои други параметри. Например, когато рестартирате компютъра си, можете да отидете в настройките на BIOS, където можете да намерите елемента "RAM честота" - тук трябва да настроите честотата в съответствие с декларираната от производителя. Факт е, че неправилно зададената честота може да повлияе неблагоприятно на функционирането на вашата RAM.

Радио

Друга причина, поради която играта ви може да се забави ненужно, е радиото. Играта има голям бройразнообразие от радиостанции, които се доставят с клиента на проекта. Можете да ги включите в колата си и да се наслаждавате на слушането си, без да правите компромис с производителността. Но има функция, която ви позволява да добавяте свои собствени песни, които да слушате в играта, и това може да повлияе негативно на това как играете играта. Трябва да се откажете от собствената си музика и да изтриете всички файлове, които сте добавили там от папката. Но това не е всичко - ще трябва да бягате ръчно търсенев тази папка, за да може играта да се увери, че там няма нищо, защото в противен случай пак ще изпраща заявки там, което ще заеме ресурсите на вашия компютър.

Трева и други красоти

Както споменахме по-рано, тази игра просто има невероятно детайлна графика, пейзажите тук са просто красиви и дори раздвижването на трева и листа е буквално невероятно. Но всичко това може да повлияе негативно на производителността, дори ако забавите всички настройки в играта до минимум. Тук всичко може да бъде скрито в една точка за настройка на MSAA, което значително забавя производителността, за да направи елементите на околния свят по-реалистични. редактиране тази настройка, и веднага ще забележите увеличение на производителността.

автоматично стартиране

Е, последното нещо, което трябва да направите, е да почистите менюто за автоматично стартиране. Това меню отговаря за това кои програми се стартират автоматично, когато включите компютъра. Всички те консумират ресурси и стават в опашката с приоритет по-висок от играта, стартирана по-късно. Почистете менюто за автоматично пускане и периодично проверявайте дали нещо нежелано се появява в него, така че GTA 5 да функционира перфектно на вашия компютър. Това е всичко, тази оптимизация на вашия компютър за игра на GTA 5 приключи - можете да се насладите на резултатите.

Въпреки факта, че grand theft auto 5 беше пуснат преди повече от три години и на компютър преди повече от година, той беше и остава истински стандарт на графика в компютърните игри. Както и преди, играчите по света условно оценяват мощността на своя компютър, проверявайки колко добре работи с него голяма кражба Auto 5. Играта наистина не винаги работи стабилно дори на доста мощни машини, какво можем да се надяваме за тези, чийто силиконов приятел е на път да празнува седмия си рожден ден? В тази статия ще се опитаме да ви помогнем да направите оптимизацията на GTA 5 успешна. Тук ще намерите не само корекция за слаби компютри, но и няколко много полезни съвети, за да оптимизирате производителността на вашата видеокарта и операционна система. Уверете се, че играта ви не забавя!

Как да увеличите FPS, като се ровите в настройките

Не се притеснявайте, има начини да оптимизирате играта за слаби компютри и именно в тази статия ще намерите най-добрите, доказани и ефективни. И така, как да настроите GTA 5? Как да стартирате играта на лаптоп? Да започнем с най-очевидното и прости начини, тъй като е много вероятно това да е достатъчно, за да увеличите FPS на вашия компютър. Нашата оптимизация на GTA 5 ще започне с факта, че ще се задълбочим в настройките на играта и конфигурацията на вашия компютър.

На първо място, намалете изискванията. Изключете всичко, свързано с последващо изобразяване, анти-алиасинг (включително FXAA и MSAA), разстояние за рисуване на обекти, разделителна способност на екрана и качество на текстурата. Играта има специална скала за използване на видеопаметта (показва се директно в прозореца с настройки в играта), фокусирайки се върху която можете лесно да изберете подходящите настройки за вашата система. Друг важен момент е изборът на DirectX версии. DirectX 11 изисква много повече компютърни ресурси, за да работи, отколкото DirectX 10.

Ако сте задали всичко възможно до минимум и все още не сте получили удобен брой показани кадри в секунда за играта, тогава не се отчайвайте! Нека се опитаме да се поровим в настройките на софтуера за вашата графична карта. В допълнение към обичайните инструменти за управление на устройства (като контролния панел на NVidia), има и специален софтуер, предназначен да оптимизира производителността на вашата графична карта в съвременните игри. За NVidia видео картитакава програма се нарича GeForce Expirience, видеокартите от AMD използват аналог - AMD Catalyst или Radeon Софтуер Crimsonиздание. И двете програми вършат отлична работа за оптимизиране на работата на видеокартата, което трябва значително да увеличи FPS на GTA 5 PC.

Също така, разбира се, си струва да прекратите всички програми, които консумират компютърни ресурси. Това се отнася за: браузъри, програми за стрийминг изтегляния, други игри и други подобни. Ако вашата GTA 5 е ужасно бавна, погледнете в "мениджъра на задачите" и панела бърз достъп, най-вероятно там ще намерите много програми, които отнемат ценна изчислителна мощност от играта. Има още по-радикален начин (който обаче не гарантира успех): запишете цялата необходима информация на външен носител и напълно преинсталирайте Windows. Повярвайте ми, дори небето, дори Аллах не знаят точно колко различни информационни боклуци са се натрупали на вашия компютър, особено ако не сте чистили системата от дълго време. Нова, все още не задръстена с боклук, система винаги ще работи по-бързо и по-стабилно от стара и затрупана.

Програми за увеличаване на FPS в GTA 5

Направихте ли всичко, описано в първата част на статията, но вашият FPS все още не се покачва над 5? Не се притеснявайте, има още няколко начина за GTA 5 за слаби компютри. За щастие има GTA 5 пач за слаби компютри, както и различни програми, които ви позволяват да играете GTA 5 60 FPS. Да започнем по ред:

FPS бустер

Програмата FPS Booster GTA 5 най-вероятно ще бъде отговорът на вековния въпрос: как да увеличите FPS в GTA 5. Тази малка помощна програма деактивира някои процеси на GTA 5 и също така увеличава приоритета на играта при разпределяне на компютъра ресурси. Програмата наистина работи, което беше тествано от нас експериментално. GTA 5 FPS се увеличи средно с 20-30%, без особено забележимо влошаване на графиката. Можете да изтеглите най-новата версия на FPS Booster безплатно от нашия уебсайт.

Изключително нисък клас компютърни настройки

Тази програма, или по-скоро GTA 5 мод за слаби компютри, ви позволява да намалите настройките на играта дори по-ниско, отколкото позволяват стандартен инструмент gta настройки 5 бр. Според автора тази помощна програма е в състояние да осигури повече или по-малко удобна игра, дори на компютри само с 2 Gb RAM, което е много по-ниско дори от минималните изисквания на GTA 5, официално обявени от Rockstar Games. Можете също така да изтеглите тази програма абсолютно безплатно от нашия уебсайт. Този пач за GTA 5 за слаби компютри вероятно ще бъде последният ви шанс, ако нищо друго не е помогнало.

Ако дори след всички горепосочени действия все още не можете да играете Grand Theft Auto 5 за ваше удоволствие, тогава всичко, което остава да ви посъветваме, е да предадете старинния си компютър в някой музей и все пак да вземете нещо по-модерно.

Имате ли проблеми с производителността на GTA V на вашия персонален компютър? Опитахте ли вече всички типични решения като намаляване на графичните настройки и без резултат?

Ако е така, тогава имате късмет, защото по-долу сме събрали всички решения на проблеми, които не лежат на повърхността. Именно този текст ще ви помогне да изстискате 100% ефективност от компютъра, ако всичко друго не е помогнало по никакъв начин.

Важно:преди да приложите промени във вашата конфигурация, уверете се, че сте го направили архивираненастройки и да знаете точно какво и къде променяте. Тук всичко е както обикновено: ако играете твърде силно, можете да счупите нещо.

Шофьори

Преди да направите големи промени в играта, уверете се, че всичко е наред с вашия софтуер и че всички драйвери са актуални. последна версия. Повярвайте ми, дори ако редовно изтегляте драйвер за видеокарта в Интернет, това не означава, че драйверите на всички останали компоненти са актуализирани до най-новата версия и работят правилно.

Помощна програма DriverScanner

За да не тичате из интернет в търсене на драйвер за всеки компонент, изтеглете Driver Scanner - това безплатна програма, който автоматично сканира системата и актуализира всички драйвери до последната версия.

  • След като изтеглите Driver Scanner, извършете сканиране на системата. (Обикновено отнема 5-10 минути).
  • След сканиране можете лесно да актуализирате всички драйвери с едно щракване.

Проблем с драйверите на GeForce Experience

Първата корекция се отнася само за собственици на видеокарти Nvidia, които използват GeForce Experience. Факт е, че този софтуер може да се опита да предава поточно на Nvidia Shield, дори ако дори нямате самото устройство.
За да коригирате, въведете в търсенето на вашия компютър фразата "услуги". Отворете менюто, намерено от компютъра, и деактивирайте услугата Nvidia Streamer. Уверете се, че отметката в квадратчето Startup Type е премахната.

GeForce ИЗЖИВЯВАНЕ

Сега рестартирайте компютъра си, за да влязат в сила промените.

Проблем с инсталационните пътища

Следната корекция ще бъде полезна за хора, които имат Rockstar Social Club и разпространението на играта на различни локални дискове. За да ускорите приложението, просто преместете един към друг.

Просто имайте предвид този трик на Rockstar Social Club. Ако преместите точно него (със сигурност), тогава запомнете оригиналното местоположение, в което са били разположени файловете. Например, нека си представим, че папката Rockstar Games е била в C: Program Files и сте я преместили на "G" устройството просто "към корена". Това е само пример и вашите действителни пътища на папки може да се различават, което трябва да използвате.

След като преместите папката на новото й местоположение, стартирайте команден ред с администраторски привилегии и въведете следната команда:

mklink /d „C:Програмни файловеRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

Тази команда ще направи пряк път към старото местоположение и ще сочи към новото. По този начин можете да се отървете от всички проблеми, ако играта не намери необходимите изпълними файлове.

Играта се обработва автоматично с висок приоритет

Можете да подобрите производителността на GTA V, като настроите процеса на най-високия приоритет и на придружаващите приложения (Rockstar Social Club и GTALauncher) на най-нисък.

Трябва обаче да правите това всеки път, което не е толкова удобно. Има два начина, по които можете да зададете тези настройки автоматично.

Първи метод

Създавайте txt файлследното съдържание:

стартирайте steam://rungameid/271590
таймаут 60
wmic процес където име=”GTA5.exe” CALL setpriority “висок приоритет”
wmic процес където име=”gtavlauncher.exe” CALL setpriority “idle”
wmic процес където име=”subprocess.exe” CALL setpriority “idle”

запазете го с разширение .bat. Стартирайте този файл всеки път, когато искате да играете GTA 5, защото той автоматично ще зададе всички приоритети с едно кликване.

Втори метод

Работи с всяка версия на GTA V на персонални компютри, така че за мнозина ще бъде за предпочитане. Създайте txt файл със следното съдържание:

Windows Registry Editor версия 5.00
“CpuPriorityClass”=dword:00000003
“CpuPriorityClass”=dword:00000005
“CpuPriorityClass”=dword:00000005

Запазете го като .reg файл. Сега архивирайте регистъра си, знаете колко е крехък! Сега стартирайте създадения файл с администраторски права и добавете данните в системния регистър (Windows ще попита за това). След тази манипулация приоритетите ще се задават автоматично всеки път, когато стартирате GTA 5 нормално.Регистрационният файл вече може да бъде изтрит.

Настройка на суап файл

GTA 5 използва много RAM. До точката, в която дори не можете да стартирате нещо във фонов режим. Следователно суап файлът (или Pagefile) ще бъде просто необходим.

Страничен файл „pagefile.sys“

Отворете контролния панел на вашия компютър, след това отидете в раздела Система (обикновено е в групата полета Система и сигурност) и изберете Разширени от там. Обърнете внимание на опцията Виртуална памет - щракнете върху бутона Промяна.

Ако GTA 5 е инсталиран на конкретен местен диск, тогава трябва да направите файла на страницата там. В други случаи размерът на суап файла е конфигуриран в системните опции, описани във вашия.

Задайте първоначалния размер на стойността "препоръчана от системата". Или задайте „максимум“, за да удвоите размера. Направете всичко това в свойствата на конкретно локално устройство.

Това трябва да реши проблемите с липсата на памет.

RAM в двуканален режим

Това също може да е проблем с вашия компютър и RAM. Докато играете GTA 5, може да изпитате неприемлива производителност. В този случай си струва да проверите дали паметта наистина работи в двуканален режим и да я настроите в съответствие с ръководството, което се доставя с дънната платка.

Бавна RAM

Ако компютърът ви стартира бавно и още повече GTA 5 „скача“, тогава можете да потърсите причината в програма, наречена CPU-Z, за да проверите вашата RAM. DRAM Frequency е точно линията, от която се нуждаете. Сега сравнете това число с това, което трябва да бъде според данните на производителя.

Информация за RAM в "BIOS"

Ако видите несъответствие, рестартирайте компютъра си и влезте в BIOS. Тук можете да регулирате "скоростта" на RAM. Ако не е възможно ръчно инсталиране, какво трябва да се зададе в колоната XMP за други опции.

Радио

GTA 5 ви позволява да добавяте свои собствени радиостанции от определени MP3 файлове, но това може и влошава цялостната производителност. Изтрийте тези файлове и ги потърсете отново в менюто на играта. Ако това не бъде направено, тогава играта ще продължи да се опитва да включи посочените файлове там, където те не съществуват, което отново ще влоши производителността.

MSAA и трева

На места, където има много растителност, броят на кадрите в секунда може да спадне. Първото нещо, което решавате да направите, е да намалите графичните настройки за тревата. Но всъщност проблемът е в MSAA - това е настройката, която трябва да се промени.

Растителност в GTAV

Играта забива в режим на прицелване от колата

В този случай отидете в менюто, отворете опциите и отидете в раздела Запазване и стартиране. Уверете се, че опцията Целева страницавключени.

Тези малки трикове трябва да ви помогнат да се отървете от проблемите с производителността в GTA 5. Успех в необятността на San Andreas!

Имате ли проблеми с производителността на GTA V на вашия персонален компютър? Вече сте опитали всички типични решения като понижаване и не сте получили резултат? Ако е така, тогава имате късмет, защото по-долу сме събрали всички решения на проблеми, които не лежат на повърхността. Именно този текст ще ви помогне да изстискате 100% ефективност от компютъра, ако всичко друго не е помогнало по никакъв начин.

Важно:Преди да приложите промени в конфигурацията си, уверете се, че сте архивирали настройките си и знаете какво точно променяте и къде. Тук всичко е както обикновено: ако играете твърде силно, можете да счупите нещо.

Шофьори

Преди да направите големи промени в играта, уверете се, че всичко е наред с вашия софтуер и че всички драйвери са актуализирани до най-новата версия. Повярвайте ми, дори ако редовно изтегляте драйвер за видеокарта в Интернет, това не означава, че драйверите на всички останали компоненти са актуализирани до най-новата версия и работят правилно.

За да не тичате из интернет в търсене на драйвер за всеки компонент, изтеглете - това е безплатна програма, която автоматично сканира системата и актуализира всички драйвери до най-новата версия.

След изтегляне извършете сканиране на системата. Обикновено отнема 5-10 минути
- След сканиране можете лесно да актуализирате всички драйвери с едно щракване

Проблем с драйверите на GeForce Experience

Първата корекция се отнася само за собственици на видеокарти Nvidia, които използват GeForce Experience. Факт е, че този софтуер може да се опита да предава поточно на Nvidia Shield, дори ако дори нямате самото устройство.
За да коригирате, въведете в търсенето на вашия компютър фразата "услуги". Отворете менюто, намерено от компютъра, и деактивирайте услугата Nvidia Streamer. Уверете се, че отметката в квадратчето Startup Type е премахната.

Сега рестартирайте компютъра си, за да влязат в сила промените.

Проблем с инсталационните пътища

Следната корекция ще бъде полезна за хора, които имат дистрибуция на играта на различни локални дискове. За да ускорите приложението, просто преместете един към друг.

Просто имайте предвид този трик на Rockstar Social Club. Ако преместите точно него (със сигурност), тогава запомнете оригиналното местоположение, в което са били разположени файловете. Например, нека си представим, че папката Rockstar Games е била в C: Program Files и сте я преместили на "G" устройството просто "към корена". Това е само пример и вашите действителни пътища на папки може да се различават, което трябва да използвате.

След като преместите папката на новото й местоположение, стартирайте команден ред с администраторски привилегии и въведете следната команда:

mklink /d „C:Програмни файловеRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

Тази команда ще направи пряк път към старото местоположение и ще сочи към новото. По този начин можете да се отървете от всички проблеми, ако играта не намери необходимите изпълними файлове.

Играта се обработва автоматично с висок приоритет

Можете да подобрите производителността на GTA V, като дадете на процеса най-висок приоритет, а на придружаващите приложения (Rockstar Social Club и GTALauncher) най-нисък.

Трябва обаче да правите това всеки път, което не е толкова удобно. Има два начина, по които можете да зададете тези настройки автоматично.

Първи метод:

Създайте txt файл със следното съдържание:

И го запазете с разширение .bat. Стартирайте този файл всеки път, когато искате да играете, защото той автоматично ще зададе всички приоритети с едно кликване.

Вторият метод работи с всяка версия на GTA V на персонални компютри, така че за мнозина ще бъде за предпочитане. Създайте txt файл със следното съдържание:

Редактор на системния регистър на Windows Версия 5.00 “CpuPriorityClass”=dword:00000003 “CpuPriorityClass”=dword:00000005 “CpuPriorityClass”=dword:00000005

Запазете го като .reg файл. Сега архивирайте регистъра си, знаете колко е крехък! Сега стартирайте създадения файл с администраторски права и добавете данните в системния регистър (Windows ще попита за това). След тази манипулация приоритетите ще се задават автоматично всеки път, когато стартирате GTA 5 нормално.Регистрационният файл вече може да бъде изтрит.

Настройка на суап файл

GTA 5 използва много RAM. До точката, в която дори не можете да стартирате нещо във фонов режим. Следователно суап файлът (или Pagefile) ще бъде просто необходим.

Отворете контролния панел на вашия компютър, след това отидете в раздела Система (обикновено е в групата полета Система и сигурност) и изберете Разширени от там. Обърнете внимание на опцията Виртуална памет - щракнете върху бутона Промяна.

Ако GTA 5 е инсталиран на конкретен локален диск, тогава трябва да направите файл на страница там. В други случаи размерът на суап файла е конфигуриран в системните опции, описани във вашия.

Задайте първоначалния размер на стойността "препоръчана от системата". Или задайте „максимум“, за да удвоите размера. Направете всичко това в свойствата на конкретно локално устройство.

Това трябва да реши проблемите с липсата на памет.

RAM в двуканален режим

Това също може да е проблем с вашия компютър и RAM. Докато играете GTA 5, може да изпитате неприемлива производителност. В този случай си струва да проверите дали паметта наистина работи в двуканален режим и да я настроите в съответствие с ръководството, което се доставя с дънната платка.

Бавна RAM

Ако компютърът ви стартира бавно и още повече GTA 5 „скача“, тогава можете да потърсите причината в програма, наречена да провери вашата RAM. DRAM Frequency е точно линията, от която се нуждаете. Сега сравнете това число с това, което трябва да бъде според данните на производителя.

Ако видите несъответствие, рестартирайте компютъра си и влезте в BIOS. Тук можете да регулирате "скоростта" на RAM. Ако не е възможно ръчно инсталиране, какво трябва да се зададе в колоната XMP за други опции.

Радио

GTA 5 ви позволява да добавяте свои собствени от посочените MP3 файлове, но това може и влошава цялостната производителност. Изтрийте тези файлове и ги потърсете отново в менюто на играта. Ако това не бъде направено, тогава играта ще продължи да се опитва да включи посочените файлове там, където те не съществуват, което отново ще влоши производителността.

MSAA и трева

На места, където има много растителност, броят на кадрите в секунда може да спадне. Първото нещо, което решавате да направите, е да намалите графичните настройки за тревата. Но всъщност проблемът е в MSAA - това е настройката, която трябва да се промени.

Играта забива в режим на прицелване от колата

В този случай отидете в менюто, отворете опциите и отидете в раздела Запазване и стартиране. Уверете се, че опцията за целева страница е активирана.

Тези малки трикове трябва да ви помогнат да се отървете от проблемите с производителността в GTA 5. Успех в необятността на San Andreas!

Петата номерирана част от Grand Theft Auto, след като успешно изпразни портфейлите на конзолните играчи, след дълго забавяне, се оплака от персонални компютри. Голям отворен святи трио от луди бандитски герои очакват тези, които са готови да споделят своите приключения. Но днес няма да говорим за това как GTA 5 може да забавлява играча, а не за характеристиките на геймплея. Става въпрос за производителност и фина настройкаграфични опции.

GTA V предлага разнообразен свят на играта с напълно различни локации - бизнес райони на метрополията, бедни квартали, индустриални комплекси, планински вериги, гори и пустини. Огромен мащаб, голямо разнообразие и подробно проучване на околната среда. Можете да се насладите на някои от изгледите от екранните снимки по-долу при разделителна способност 2560x1440.




Играта радва с добри ясни текстури и релефни повърхности, за които активно се използва картографиране на паралакс. Дори конвенционалните морави имат повдигната текстура, а не обичайната ръчно рисувана текстура.



Като ясна илюстрация на това как работи картографирането на паралакса, нека направим екранна снимка, която в същото време ясно показва действието на ефекта на промяна на дълбочината на полето, който се използва активно в играта.


Този ефект на лещата замъглява фона, позволявайки по-естествено възприемане на цялостната панорама.


Времето на деня и времето в играта се променят. Всички обекти хвърлят правилни меки сенки далеч от слънцето. Красивите изгреви и залези се допълват от ефекти на дъгата.


Обхватът на обектите за рисуване е много голям. По подразбиране има забележима промяна в яснотата на детайлите, когато се отдалечите от камерата. Използвайки разширени настройкиефектът се отменя. Това ще бъде разгледано по-подробно по-долу.


Общата физика на взаимодействието на обекти на ниво, традиционно за такива игри. Средата е предимно статична, но колоните и витрините се чупят. В сюжетни мисии, където има големи експлозии, GTA 5 прави добро шоу с куп изрезки. Управление и физически моделповедението на автомобилите на обичайното ниво за GTA, без никакви усложнения. По-специално, само много сериозни щети засягат поведението на машината. Външно автомобилите изглеждат страхотно - блестят на слънце, отразяват всички околни сгради и светлини върху гладка лъскава повърхност.


Водните повърхности изглеждат добре, но нищо повече. В Watch Dogs водата беше по-красива и по-жива.


Ако направим общо сравнение на графиките с Watch Dogs, тогава се усеща технологичното предимство на играта на Ubisoft. Но GTA V има по-прецизно внимание към детайлите и повече външно разнообразие.

Компютърната версия на GTA 5 има много графични настройки. Не всички от тях са ясни на средния играч. Името на някои невинаги показва пряко ефекта, който имат върху цялостното качество на картината. Понякога самият смисъл на настройките се губи поради свободния превод на конкретни имена. Ние ще ви помогнем да разберете цялото им разнообразие. Нека да видим как отделните параметри влияят на изображението и как това се отразява на производителността. Въз основа на резултатите ще бъде възможно да се направят изводи кои настройки са най-критични за производителността, кои удрят силно върху визуалните красоти и кои не. Такава информация ще бъде от значение за собствениците на графични карти от среден клас и по-ниски. Въз основа на нашето ръководство ще бъде възможно да изберете оптималното съотношение на параметрите, което ви позволява да увеличите производителността с минимална загуба на качество на изображението.

Няма да бъдат забравени и тези, които искат да извлекат максимума от играта. Ще има сравнение на различни режими на анти-алиасинг. Нека да разберем кои от тях са най-успешните, кои са най-ресурсоемките. Нека проучим въздействието на „разширените настройки на дисплея“, които ви позволяват да вдигнете летвата на графиките над нивото, което играта предлага по подразбиране.

Тестови конфигурации

Основен тестов стенд:

  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i7-3930K (3, [имейл защитен].4 GHz, 12 MB);
  • охладител: Thermalright Venomous X;
  • дънна платка: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • памет: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [имейл защитен] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • системен диск: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • захранване: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • GeForce драйвер: NVIDIA GeForce 350.12;
  • друг драйвер за Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Тази система беше използвана за тестване на производителността на различни графични режими.

За тестове на процесора беше използван допълнителен тестов стенд със следната конфигурация:

  • Процесор #1: Intel Pentium G3258 (3,2 GHz номинал, 3 MB);
  • Процесор #2: Intel Core i7-4770K (3.5GHz номинал, 8MB);
  • дънна платка: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • памет: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • системен диск: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gb/s);
  • захранване: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • монитор: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • операционна система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce драйвер: NVIDIA GeForce 350.12.
Методология на теста

Тестването беше извършено с помощта на вградения бенчмарк, който включва пет тестови сцени. Средните fps за всяка сцена бяха взети под внимание и крайната средна стойност беше изчислена. За да се намали грешката, бяха направени четири изпълнения на бенчмарка. Имайте предвид, че резултатите от теста не се показват в играта, всички данни се съхраняват на c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksкато текстов файл.


Дневниците също записват минималните fps за всяка тестова сцена. Но тези стойности са твърде нестабилни и се различават при всяко ново изпълнение. В същото време, дори в случай на реални "лагове", видими с невъоръжено око, тези стойности се различават леко от минималните fps на картите, които създават гладка картина. В крайна сметка използвахме Fraps за допълнителен мониторинг. А минималният fps на диаграмите е средната минимална стойност за всеки от четирите бенчмарка, записани от програмата.

Когато се разглежда влиянието на настройките върху производителността, ще се използва една видеокарта - нереферентна GeForce GTX 760 2GB с равни честоти стандартни версии. Процедурата за тестване е следната: взема се конфигурацията на максималните графични настройки без анти-алиасинг при резолюция 1920x1080, един от параметрите се променя, производителността се тества при различни нива на качество на този параметър, предоставят се сравнителни визуални материали демонстриране на разликата в качеството на картината. След това всички параметри отново се настройват на първоначалната максимална стойност и промяната на друг параметър започва със съответните тестове.

Активно игнориране на ограниченията, което ви позволява да използвате най-тежките параметри. Всички тестове бяха проведени в режим на изобразяване DirectX 11, тъй като този API отдавна е основният дори за бюджетни графични решения. Но играта поддържа и DirectX 10.1 и DirectX 10.

Редът, в който се заучават отделните параметри, съответства на реда им в менюто на играта. Изключение правят настройките на сенките, които са няколко и са взаимосвързани до известна степен. След като разгледахме основните параметри на графиката, нека да преминем към допълнителните, където ще бъде направено поетапно съвместно включване на всички елементи.

Следващият етап от статията са сравнителни тестове на различни Графични карти AMDи NVIDIA с висококачествена графика. Накрая ще има тестване на процесорната зависимост с помощта на процесори Intel от различни ценови категории.

Режими на изглаждане

Играта поддържа FXAA и MSAA anti-aliasing. TXAA anti-aliasing е достъпно и за потребителите на видеокарти GeForce. Последният се активира след активиране на MSAA в настройките като допълнителна опция. Градската среда и индустриалните пейзажи винаги са пълни с прави линии, така че стъпаловидните ръбове на обектите са ясно видими тук. Стъпалообразните очертания на автомобила на фона на светла пътна настилка са не по-малко видими. Така че антиалиасингът е незаменим. Можете да оцените ефекта от активирането на различни методи с антиалиасинг в сравнение с режима без антиалиасинг, като използвате екранните снимки по-долу.






Наситеността на цвета на автомобила на преден план се променя леко поради лек ефект на мъгла. Не обръщаме внимание на това, внимателно изучаваме околните предмети и елементи. За по-голяма яснота нека сравним едни и същи фрагменти от всяка екранна снимка.


Искам да отбележа веднага добро качество FXAA работи, което не се случва във всички игри. Най-лошият ефект от изглаждането на "стъпките" на границите на обектите дава MSAA в режим 2x, което е съвсем очаквано. Превключването на мултисемплиране на 4x подобрява картината. Преходът към TXAA осигурява още по-гладки ръбове. И от тази гледна точка този режим е най-ефективен. Но с него общата картина е малко измита, яснотата на детайлите се губи. Сравнете настилката, тревата и керемидите в по-големите екранни снимки - тези елементи показват най-ясно разликата. Релефната текстура на тревата с TXAA обикновено се губи. FXAA дава по-ясна картина.

Най-добрият баланс между изглаждане на ръбовете и яснота се осигурява от MSAA 4x. Обърнете внимание на крана и съседната къща на заден план. При MSAA са по-ясни, дори надписът на плаката прозира, което при FXAA изобщо не се вижда.

Също така отбелязваме, че играта има интересен параметър „MSAA за отражения“. Съвсем логично е да се предположи, че влияе върху изглаждането на ръбовете на отраженията, които най-често се виждат по повърхността на автомобилите. На практика не регистрирахме разлика в отраженията с и без MSAA 4x. Може би, говорим сиза отражения върху други повърхности. Възможно е самият ефект от това изглаждане да е слабо изразен.


Време е да разгледаме как всички тези режими влияят на производителността. Видео карта с опит - GeForce GTX 760.


Активирането на FXAA спрямо режима без анти-алиасинг дава спад в fps само с 4%. Активирането на MSAA 2x спрямо режима без изглаждане на тестовата карта води до спад на производителността от 21% при минималната настройка и до 30% при средната честота на кадрите в играта. Преминаването към MSAA 4x води до 16% намаление в сравнение с по-простия режим на мултисемплиране. TXAA 4x е още 3-4% по-твърд. Ако MSAA 4x е допълнително активиран с режим на антиалиасинг за отражения с подобно качество, тогава получаваме кадрова честота на същото ниво като режима TXAA, което е с 46-57% по-ниско от първоначалното ниво без AA.

FXAA дава добър визуален ефект и минимално въздействие върху производителността. MSAA е малко по-добър по отношение на яснотата, но загубата на производителност е впечатляваща. Такова сериозно намаляване на fps може да се дължи и на недостатъчна памет. Дори и без anti-aliasing, играта показва, че ще се използват около 2,5 GB при 1920x1080.

население

Три точки са свързани с гъстотата на хората по улиците на града. Това са гъстота на населението, разнообразие на населението и мащабиране на разстоянието. Всеки има собствена скала с 10 степени. Първите две точки са съвсем очевидни - регулират броя на хората по улиците и използването на различни модели за тях. Мащабирането на разстоянието вероятно задава разстоянието, което създават. Постепенно намалихме всички параметри от максимума до половината (ще считаме това за 100% и 50%). Въз основа на резултатите от няколко минути игра в различни режими, можем да посочим минималната разлика в броя на хората по улиците. Вероятно това се отразява и на плътността на движението по пътищата. Не забелязвате нищо от това, ако умишлено не се концентрирате върху тази задача.

Долу вляво има екранна снимка на режима, когато всички параметри са на максимум. Вдясно е изображение на подобно място, когато и трите параметъра са намалени до 50%.



Ние не намалихме тези параметри до нула, тъй като дори промяната от 100% на 50% не даде значителна разлика в честотата на кадрите, което може ясно да се види на долната графика.


Намаляването на "популацията" и "разнообразието" няма ефект. Промяната на разстоянието води до слабо увеличение на fps. Резултатът е очакван, тъй като слабата корекция в гъстотата на населението няма да повлияе на натоварването GPU. Това е по-подходящо за процесора. Намаляването на тези параметри може да има положителен ефект върху слабите процесори. За горе-долу модерни системиможете веднага да ги настроите на максимум.

Качество на текстурата

Време е да експериментирате с качеството на текстурата. Както беше отбелязано по-горе, при ултра качество във Full HD без анти-алиасинг, играта вече консумира до 2,5 GB видео памет. Логично е да се предположи, че графичните карти с 2 GB могат да имат проблеми поради това. И намаляването на качеството на текстурите за обикновените потребители ще изглежда като най-очевидното решение за подобряване на производителността. Но дали е така? Сега нека го разберем.

Първо, нека сравним качеството на изображението при най-високото, най-високото и стандартното ниво на текстура.


Много високо качество на текстурата



Високо качество на текстурата



Качество на текстурата Нормално


Разликите не са навсякъде. Според първите екранни снимки се забелязва постепенно намаляване на яснотата на елементите на околната среда - шарки на килима и дивана, картини на стената, лека промяна в текстурата на дънките. Във втората сцена разликата в качеството на текстурите на тротоарите и пътната настилка е поразителна.


Ефектът от качеството на текстурата върху цялостната производителност е минимален. При превключване от максимум към висок почти не се усеща. Преминаването към стандартен режим дава смешна печалба от няколко процента и това въпреки факта, че в този режим консумацията на видео памет най-накрая пада под лентата от 2 GB. Така че качеството на текстурите може да бъде зададено на най-висока позиция дори при средни видеокарти.

Качество на шейдъра

Следващата е настройката за качество на шейдъра. Три нива - от стандартно до много високо. На теория използването на по-прости шейдъри би трябвало драматично да повлияе на качеството на всички повърхности.


Texture Shader Много висок



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Всъщност промяната на този параметър засяга само повърхността на земята. При понижаване от максимално ниво до високо ниво ефектът на релефните повърхности става по-слаб. В нормален режим земята и тревата напълно губят обем - всичко е плоско. И дори яснотата на повърхностите е рязко намалена, както при намаляване на качеството на текстурите.


Разликата между много високо и високо е по-малко от 3%. Преминаването към най-лесния режим дава забележимо увеличение на производителността, на ниво от 12-14% спрямо High. И за първи път виждаме увеличение на минималния fps с намаляване на конкретен графичен параметър. Следователно, това е много критично за цялостната производителност. Но качеството на изображението също страда значително от минималното ниво на шейдъри. Има смисъл да се използва стандартното ниво на шейдър само на много слаби видеокарти.

Качество на отражението

Този параметър (Reflection Quality) засяга всички отразяващи повърхности - автомобили, витрини, прозорци и др. Четири нива на качество. Можете да оцените влиянието им върху общата картина от екранните снимки по-долу. Останалите графични параметри, припомняме, са на максимално ниво без анти-алиасинг. Половината от екранните снимки са 1920x1080, половината 2560x1440.


Reflection Ultra



Отражението е много високо



Отражение високо



Отражение Нормално


В първата сцена обръщаме внимание на повърхността на колите и витрината. Тъй като качеството на отражението намалява, отраженията постепенно губят дефиниция и стават по-размазани. И на стандартно ниво (Normal) те всъщност изчезват, има само отблясъци и матирано стъкло. В същото време дори рекламният банер от лявата страна на рамката изглежда различно - губи се ефектът на преливащ гланц върху надписите. В нощната сцена всичко е подобно - отраженията на светлините върху повърхността на колите губят формата си и след това напълно изчезват.

Трябва да се отбележи, че много детайлните отражения напълно съответстват на реалните обекти на околната среда. Това не е Watch Dodges, когато прозорците на сградите отразяват не противоположната страна на улицата, а някакво стандартно изображение за всички.


Отраженията също оказват значително влияние върху представянето. Намаляването на качеството от най-високо ниво до много високо засяга най-много - увеличение на fps на ниво от 8-11%. И отново има увеличение на минималните fps, което е най-критично. Между стандартното ниво и високото ниво разликата в честотата на кадрите е малка, но изображението е напълно различно. Затова не препоръчваме да намалявате този параметър до минимум.

Качество на водата

Всичко е съвсем очевидно. Промяната на качеството на водата влияе върху показването на водата. Три нива на качество, които могат да бъдат оценени от долните екранни снимки.


Много висока вода



висока вода



Вода Нормална


Разликата между максималното и средното ниво е трудно забележима. Но стандартният режим се различава драматично - детайлизирането на вълните е по-просто, има по-малко отражения и отблясъци.


Режимите с най-високо качество на водата не влияят на цялостната производителност. Активирането на най-простия режим на показване ви позволява да спечелите до 3%.

Качество на частиците

Параметър, който контролира броя на частиците. Първоначално наречен Качество на частиците. Влиянието му е съвсем очевидно, само самите частици в играта не са достатъчни, с изключение на искри и фрагменти по време на сблъсъци или експлозии. В GTA 5 няма нанесени от вятъра листа и вестници. Така че не е лесно да се направи разлика между максималното ниво на частици и минималното ниво.

Тук ще направим без сравнителни екранни снимки. И дори при тестване ще се ограничим до екстремни стойности - много високо ниво и стандарт.


Минимална разлика. Така че има смисъл да се намали този параметър само при много слаби системи.

качество на тревата

Параметърът за качество на тревата влияе върху показването на тревата. Четири дискретни стойности - от стандартни до ултра. За сравнение комбинирахме фрагменти от същия кадър от вградения бенчмарк на играта на едно изображение.


Намаляването на качеството на тревата с една стойност леко се отразява на нейната плътност. По-нататъшният спад е придружен от изчезването на сенките от папратите. В самата лесен режимголямата трева изчезва. Параметърът не влияе по никакъв начин на плътността и качеството на храстите, не засяга мъха и малката трева, което се изпълнява с помощта на технологии за релефно текстуриране.


Значително въздействие върху минималните fps. Следователно качеството на тревата е много важно за цялостното представяне. Преминаването от максимално качество към много високо качество ви позволява да увеличите минималния fps с 12%, следващото намаление дава увеличение с още 8%. Между екстремните позиции на качество (Ultra и Normal) разликата е 29% при минималната настройка и 9% при средната честота на кадрите в играта. Специални ефекти и последваща обработка

Нека комбинираме няколко параметъра в един сравнителен тест. В руски превод се наричат ​​специални ефекти Публикуван параметър FX, отговорен за качеството на последващата обработка. Това се отнася за ефекта на замъгляване на движението (Motion Blur) и ефекта на дълбочината на полето (Depth of Field). Все още има лек ефект на лещата като хроматична аберация. При максималното ниво на пост-ефекти е възможно ръчно да зададете интензитета на Motion Blur и да активирате/деактивирате Depth of Field. В нашите тестове използвахме Motion Blur при 50% интензитет. Въпреки че в GTA не е агресивен, така че няма да има силно замъгляване на обекти дори при 100%.

Ефектът от промяна на дълбочината на полето се използва много активно. В равновесно положение той само леко замъглява фона.


Разстоянието на размазването зависи от погледа и постоянно се променя, създавайки ефекта на постепенно адаптиране на погледа към определени обекти. При рязка промяна на погледа дълбочината на фокусното разстояние постепенно се променя от минимална към по-висока. Ако камерата е насочена към близък обект, тогава лекото замъгляване ще скрие обекти на средно разстояние, засилвайки ефекта на концентрация. Всичко това е изпълнено много реалистично и без особено агресивно замазване, без да създава дискомфорт в играта.


Намаляването на специалните ефекти от най-високото ниво до най-високото автоматично изключва дълбочината на полето. Понижаването до минималното (стандартно) ниво предотвратява активирането на Motion Blur.

Тестването беше проведено при максимално ниво на ефект с Motion Blur, зададен на 50%. Следващата позиция е да намалите специалните ефекти с една точка, когато Motion Blur е напълно изключен. Следващото падане на друга точка е придружено от очевидното изключване на Depth of Field. Следва минималното ниво на специални ефекти.


Смазването в движение има малък или никакъв ефект върху цялостната работа. Но изключването на DOF със съответното намаляване на общото ниво на пост-ефектите дава рязък скок в производителността на ниво от 14-22%. Като се има предвид широкото използване на ефекта на дълбочината на полето, влиянието му върху производителността е съвсем очаквано.

теселация

Не и без поддръжка на теселация. По време на нашето запознаване с играта забелязахме влиянието му само върху дървета и палми. И най-вероятно възможностите за теселация в играта са ограничени до това.

Много висока теселация


Теселация Висока


Теселация Нормална


Теселацията е изключена


Тъй като качеството на теселацията намалява, стволът на палмата губи сложната си геометрична структура, ставайки напълно гладък без този режим. В същото време ефектът от теселацията върху геометрията на ствола на дървото, разположен на заден план, е забележим, въпреки че ефектът не е толкова очевиден. Почти няма разлика между най-високо и най-качествена теселация. Само с много внимателно проучване на екранните снимки можете да забележите сложността на геометрията в някои области.

IN сравнително тестванепропуснахме високото ниво на настройките.


Няма разлика между различните нива на теселация. И дори деактивирането му има малък ефект върху общото ниво на производителност. Така че не се колебайте да зададете този параметър на високо или максимално ниво. Има смисъл да се намали теселацията на старите DirectX 11 видео карти, които са много по-слаби в обработката на теселирани повърхности от съвременните решения.

Качество на сенките

Нека да преминем към изучаването на сенките. Параметърът Качество на сенките влияе върху цялостното качество и детайлите на сенките.

Shadow Very High


сянка висока


Сянка Нормална


С намаляването на параметъра детайлността на сенките намалява, те стават по-размазани. В стандартния режим тяхната наситеност се губи допълнително, сенките от малки детайли изчезват напълно (обърнете внимание на сенките на подлакътниците и слаба сянка на ръба на басейна).


Друг важен параметър за цялостната производителност. Намаляването му до високо ниво увеличава минималния fps с 8%. Намаляването на качеството на сенките допълнително води до по-малко увеличение на кадровата честота.

При максимално качествосенки, можете да увеличите разстоянието за зареждане на детайлни сенки в разширените графични настройки. Ако качеството се понижи, тази опция е деактивирана. При средно качество на сенките няма смисъл да преследвате ефекта на меките сенки. С ниско качество можете също да откажете глобалното засенчване.

меки сенки

Играта поддържа няколко нива на прилагане на ефект на мека сянка с възможност за използване на NVIDIA PCSS или AMD CHS технологии. Самият този ефект добавя реализъм, тъй като при разсеяна слънчева светлина сенките нямат ясни ръбове. В NVIDIA PCSS сенките се изчисляват с помощта на още по-сложни алгоритми, като се взема предвид разстоянието на сянката от нейния източник. Следователно, например, горната част на сянката от колоната ще бъде по-светла от долната й част.

Меки сенки NVIDIA PCSS


Меки сенки AMD CHS


Меки сенки Много високи


Меки сенки Високи


Меки сенки


Меки сенки изключени


От избраната сцена можете веднага да видите, че детайлите на сянката се променят, докато се отдалечава от героя. Също така трябва да се отбележи, че AMD CHS меките сенки работят лесно на GeForce, въпреки че леко изразената квадратична структура не прави този режим най-добрият. С NVIDIA PCSS сенките са по-меки и по-размазани, няма ясен преход от детайлна сянка към по-малко детайлна. С обичайния алгоритъм за обработка на меки сенки в режим "максимално мек", яснотата е малко по-висока в сравнение с NVIDIA PCSS, ефектът от промяната на детайлите на сянката на палмовото дърво също е добре изгладен. Тъй като степента на мекота намалява, разликата в промяната на детайлите става по-изразена. Когато меките сенки са напълно изключени, зоната на сенките на стената се разпада на квадрати и цялостното усещане за жива сянка се губи напълно. Но имайте предвид, че квадратната структура е ясно видима на вертикалната повърхност. В отдалечената зона на сянката на земята, която наблюдаваме под висок ъгъл, това почти не се забелязва.

От предишен опит с игри знаем, че с NVIDIA PCSS общият модел на засенчване на големи разстояния може леко да се промени. Нека да видим как се отразява на GTA.


Меки сенки NVIDIA PCSS


Меки сенки Много високи


От близко разстояние сянката е по-мека. На средно разстояние сянката от дърво с PCSS не е толкова солидна, има празнини в короната - това е плюс. Но сянката от покрива близо до къщата вдясно е обрасла с гребен - това е минус. С PCSS интензивността на засенчване на отдалечени дървета намалява, върховете им стават по-светли. Тоест изглежда различно, но общо впечатлениезависи от субективните впечатления. Сравнението на ефективността ще ви помогне да решите.


NVIDIA PCSS и AMD CHS са най-ресурсоемките режими, които консумират до 7% от производителността в сравнение с нормалния режим най-високо качествомеки сенки. Така че е по-добре да спрете на тази опция и да не се занимавате с въпросите за изучаване на сенките под лупа. Ако желаете, можете да опитате един от методите на NVIDIA и AMD, внезапно ви харесва повече. По-нататъшното намаляване на качеството на меките сенки дава слаб тласък на производителността.

AO засенчване

Играта ви позволява да използвате Ambient Occlusion с високо качество, в нормален режим и без AO. Правенето на идентични екранни снимки е трудно поради необходимостта от рестартиране на играта, за да се приложат новите настройки. Така че може да има някои отклонения в позицията на камерата. Но общото въздействие на глобалното засенчване може да бъде оценено от такива илюстрации. Тези екранни снимки са с резолюция 2560x1440, за да се видят по-добре фините детайли.

Висока оклузия на околната среда


Оклузия на околната среда Нормална


Оклузия на околната среда е изключена


Глобалното засенчване добавя допълнителни сенки и полусянки, като взема предвид влиянието на обектите един върху друг. При Ambient Occlusion се появяват светли сенки на кръстовището на стените, на мястото, където мебелите се допират до стените. Интензитетът на сенките в зоната над печката се увеличава, става малко по-тъмно и Долна часткухненска маса. Такива детайли леко подобряват цялостното усещане за обем във виртуалния свят. Жалко е, че няма поддръжка за режим HBAO+ на NVIDIA, който работи добре в други игри.


Влиянието върху цялостното представяне е слабо. Превключването между AO режими дава разлика от по-малко от 4%. Още по-малка е разликата между пълното изключване на AO и лошото качество на това засенчване.

Допълнителни настройки

Разделът с допълнителни настройки на изображението (Advanced Graphics) е подходящ за тези, които искат да получат повече от играта, отколкото се предлага по подразбиране. Първоначално всички опции в този раздел са деактивирани, трябва да ги активирате ръчно. Нека първо разгледаме предназначението им.

Long Shadows изведнъж прави сенки... по-дълги. Единствената практическа точка, която може да се види в това, по-реалистични сенки сутрин и вечер, когато слънцето е ниско на хоризонта. Но този параметър не променя нищо фундаментално, през деня не забелязахме никаква разлика.

Сенките с висока разделителна способност са важен параметър, който влияе върху детайлите на сенките. Не ви хареса квадратната сянка на палмата в секцията "меки сенки"? След това незабавно ще активираме този артикул!

Зареждане на по-подробни текстури по време на полет (High Detail Streaming While Fly) - увеличава детайлността на видимите обекти при полет с въздушен транспорт.

Разширено мащабиране на разстоянието за по-подробни обекти - настройва LOD, което ви позволява да увеличите разстоянието на детайлните обекти. Много важен параметър за подобряване на цялостното възприятие. Регулируема с помощта на скала от нула до максимум с 10 отделни степени.

Дължина на сенките (Extended Shadows Distance) - с помощта на скалата се задава разстоянието за зареждане на детайлни сенки. Увеличаването на този параметър ще подобри детайлността на сенките на средни разстояния и ще добави нови сенки от отдалечени обекти.

Всички тези параметри са взаимосвързани, тъй като тяхната комбинация дава най-забележим ефект от визуалното подобряване на картината. Без да се активират сенки с висока разделителна способност, няма много смисъл да се увеличава разстоянието на показване на детайлните сенки. Без увеличаване на последните два параметъра, няма да има значително подобрение на изображението, когато е активирано поточно предаване с висока детайлност, докато Fly. Но ако включите всичко, тогава картината в полет е съвсем различна.

За сравнение, ето екранни снимки на същата сцена с и без допълнителни параметри.



С допълнителни настройки веднага се появяват сенки върху далечни дървета. Има ясно разделение на сенчести и светли зони в близост до отдалечени сгради. Повече подробности до факта, че без допълнителни параметри една от сградите в центъра на рамката губи покрива си. Повече подробности на самия заден план (гледаме строящия се небостъргач от лявата страна). Известно недоразумение е причинено само от сравнението на горния десен ъгъл. С допълнителни настройки формата на дърветата по склона е по-ясна, появяват се нови храсти, но ефектът на тревата изчезва. Освен този малък пропуск, първата екранна снимка е по-добра във всяко отношение.

В динамиката разликата се вижда не по-лоша, ако не и по-добра. Сравнете видеозаписите на вградения бенчмарк с максимално качество допълнителни опциии без тях. Обърнете специално внимание на последния тест със самолета. Без допълнителни настройки се вижда ясна граница на зоната, само в пресечната точка на която се появяват сенки и нови детайли. Стига се до там, че дори кабелите на електропровода се виждат само след активиране на всички опции за Advanced Graphics.

Разширени графични настройки Вкл


Разширени графични настройки Изкл


С положително въздействие върху качеството на графиката, всичко е ясно. Сега нека проучим влиянието на разглежданите параметри върху производителността. Първо ще включим последователно първите три точки. След това допълнително ще увеличим параметъра „дължина на сянката“ до 50% и 100%, след което допълнително ще увеличим разстоянието за зареждане на подробни обекти.


Активирането на първия елемент не влияе на цялостната производителност. Сенките с висока разделителна способност намаляват честотата на кадрите незабавно с 30% при минималните fps с разлика от 8% при средните fps. Зареждането на детайлни текстури по време на полет, без коригиране на последните параметри, има малък ефект върху fps. Разширеното разстояние на сенките вреди на производителността с няколко процента. Но реакцията към увеличаване на разстоянието за зареждане на детайлни обекти е изключително критична. Минималният fps пада рязко наполовина, започват забележими забавяния в някои тестови сцени. В този режим играта вече отчита запазване на до 3,3 GB VRAM вместо 2,5 GB при същата резолюция без допълнителни настройки.

Като компромис можете да зададете разстоянието на детайлите на обектите и сенките на половината от максимума (по-ниски стойности в диаграмата). В този случай общата производителност ще бъде по-висока. В сравнение с режима на първоначални настройки, това дава спад на производителността от 56/21% (мин./ср. fps).

Сравнение на производителността на видеокартата

Нека да преминем към сравняване на различни графични ускорители в Grand Theft Auto 5. Първо, група видео адаптери от AMD и NVIDIA ще бъдат тествани при максимални настройки за качество, без да се активират опциите за разширени настройки.

Първо сравнение с MSAA 4x anti-aliasing във Full HD.


Веднага поразителни са близките резултати на GeForce GTX 770 с 2 GB и Radeon R9 280X с 3 GB на борда. И това е в режим, който изисква повече от 3 GB видео памет. При GeForce GTX 980 пиковото натоварване на паметта достигна 3400 MB, Radeon R9 290X имаше 100 MB по-малко. Референтната GeForce GTX 780 е малко по-ниска от Radeon R9 290 в режим Uber. Производителността на GeForce GTX 780 Ti е с 1-4% по-висока от резултатите на флагмана на AMD, а GeForce GTX 980 е с още 9-10% по-бърза. GeForce GTX 760 и GeForce GTX 960 имат най-ниски резултати, но в този тест те нямат пряк конкурент от AMD.

Сега да видим как нашите участници се справят с по-високата резолюция от 2560x1440. На фона на топ резултатите е ясно, че по-младите представители няма да се справят с този режим с MSAA, затова ще ги тестваме с FXAA.


Общите резултати са по-високи, отколкото при по-ниска резолюция с MSAA. Radeon R9 280X има незначително предимство пред GeForce GTX 770. Новата GeForce GTX 960 е малко по-напред от GeForce GTX 760, но и двете ще се нуждаят от овърклок, за да осигурят удобно ниво на производителност.

Сега нека да разгледаме представянето на старшите участници в с висока резолюцияс мултисемплиране.


GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 980 са по-бързи от Radeon R9 290X. Като се има предвид минималната fps под 30 кадъра, за да постигнете удобно ниво, ще трябва да овърклокнете или да намалите качеството на анти-алиасинг. Лидерът NVIDIA използва до 3,5 GB видео памет, докато представителите на AMD използват малко по-малко памет.

Най-приятната картина се осигурява от активирането на всички възможности за допълнителни настройки. Но ще се справят ли участниците с такъв труден режим? Сега нека разберем. Изберете Full HD резолюция, задайте FXAA и включете Допълнителни опциина максимум. Изключваме младши участници от сравнението поради умишлено ниски резултати.


Дори Radeon R9 280X има добра средна честота на кадрите, но много сериозни спадове при минимални fps. В червения лагер само Radeon R9 290X се доближава до комфортните нива. Но идеалният вариант би бил GeForce GTX 980, който е с 6% по-добър от лидера AMD по отношение на минималния параметър, а по отношение на средната честота на кадрите в игрите е по-производителен с впечатляващите 29%. Пиково натоварване на видео паметта на ниво 3370-3330 MB.

Нека използваме MSAA.


Производителността пада сериозно. Дори GeForce GTX 980 пада до 25 fps при минимални fps, но поддържа много висока средна скорост на кадрите. GeForce GTX 780 Ti бие Radeon R9 290X по отношение на среден кадър в секунда, но губи минимум един кадър. Натоварването на паметта достига 3600 MB.

Нека се опитаме да преминем към разделителна способност 2560x1440, но с по-нежен режим на анти-алиасинг.


Все още уверено води GeForce GTX 980. Предшественикът GeForce GTX 780 Ti изостава с 11-14%, а Radeon R9 290X е с 5-20% по-слаб. Качете видео памет до 3,6 GB.

Като малко допълнение предлагаме сравнение на "пенсионерите" в лицето на GeForce GTX 580 и Radeon R9 6970. За по-голяма яснота нека добавим към тях GeForce GTX 760. Тестовете бяха проведени при максимална резолюция 1920x1080 качество на графиката с деактивирано антиалиасинг. Вторият тестов режим включва допълнително намаляване на последващата обработка и пълно изключване на ефекта на дълбочината на полето. И в двата случая всички опции за разширени настройки са деактивирани.



Може да се каже, че старците са приблизително на същото ниво. Те имат незначителна разлика в минималните fps, GeForce GTX 580 печели само в средните fps. Но в действителност при Radeon HD 6970 изображението е трептящо дори в по-простия втори режим и това значително разваля изживяването. Въпреки че GeForce GTX 580 не показва значителни предимства на графиката, играта на този видео адаптер е много по-плавна и удобна.

Сравнение на производителността на процесора

Време е да разберете кой процесор може да се справи с играта на приемливо ниво на производителност. По време на четвъртата част зависимостта от процесора стана крайъгълен камък за много играчи. Стигна се до забавни ситуации, когато собствениците на двуядрени процесори, които по подразбиране бяха обречени на незадоволително ниска производителност, водеха особено ожесточени спорове относно необходимото количество видеопамет.

За да добием представа за влиянието на потенциала на процесора върху цялостната производителност, взехме няколко модела на Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3 кеш) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3.5GHz @ Turbo 3.9GHz, 8MB L3 кеш) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3.2GHz @ Turbo 3.8GHz, 12MB L3 Cache) LGA2011.
Core i7-4770K ще бъде тестван с различни конфигурации на ядрото при ниска честота от 3,2 GHz. Чрез привеждане на Pentium и Core на една и съща честота и същия брой ядра, ще бъде възможно да се разкрие влиянието на L3 кеша върху производителността. След това постепенно ще се включат останалите ядра и Hyper Treading, което ще покаже влиянието на тези фактори. Представителят на друга платформа, Intel Core i7-3930K, беше тестван при фиксирана честота от 3,2 GHz и овърклокнат до 4,4 GHz. Pentium G3258 беше тестван и при овърклок.

За всички използвани процесори Графична карта GeForce GTX 760. Тестовият режим включва максимални настройкиосновния раздел на графичните настройки без изглаждане, понижаване на нивото на специалните ефекти до „високо“ и пълно изключване на ефекта на дълбочината на полето.


Според резултатите от теста става ясно, че две ядра са катастрофално малки. При добро ниво на среден fps периодично се наблюдават ужасни „спирачки“, което ясно се вижда от нивото на минималния fps. Увеличаването на L3 кеша дава ускорение от 5-7%, но не решава проблема. Само активирането на Hyper Treading ви позволява да постигнете приемливо ниво на производителност. Реалните четири ядра дават предимство до 34% спрямо две ядра с HT. С четири ядра Hyper Treading вече не е полезен. Шестте ядра в Intel Core i7-3930K също не дават никакво предимство. Овърклокът на топ процесорите няма смисъл, освен когато се използват най-производителните видеокарти. Овърклокването на двуядрен процесор също не носи голяма полза, но по друга причина - увеличаването на честотата не облекчава катастрофалните спадове на fps.

заключения

Време е за равносметка. Да започнем с любителите на визуалната красота и собствениците на топ конфигурации. Ако искате да извлечете максимума от играта, не забравяйте да активирате разширените опции за графични настройки. Ако това се отрази силно на производителността, опитайте се да увеличите разстоянието на зареждане на детайлни обекти и сенки не до максимум, а до по-малки стойности. Именно тези параметри влияят най-осезаемо на крайния fps. Сред режимите за анти-алиасинг, MSAA ще бъде най-добрият, с който няма загуба на яснота на фините детайли. Но също така е и най-ресурсоемкият. FXAA е най-добрият вариант, осигуряващ добро качество на антиалиасинг с минимална загуба на производителност.

За да постигнете по-голяма производителност, на първо място, ще трябва да се откажете от допълнителните настройки и антиалиасинг. Въпреки че бихме препоръчали използването на FXAA дори за тези, които са принудени да понижат малко качеството на графиката. В същото време можете да експериментирате с детайлни сенки от разширените настройки. Например, за да получите добро увеличение на кадъра в секунда, като изключите ефекта на дълбочината на рязкост и леко намалите качеството на отраженията, опитвайки се да допълните това, като включите детайлни сенки и леко увеличите разстоянието на детайлите на обектите. Но трябва да разберете, че такива експерименти изискват видеокарта, по-мощна от GeForce GTX 760.

Ако говорим за карта с ниска мощност, тогава заедно с отраженията и пост-ефектите можете частично да пожертвате качеството на тревата. Ако е необходимо, можете безопасно да зададете много параметри с една точка под максималното ниво. Често това е изпълнено с минимална загуба на качество на изображението. Всички настройки на сенките могат да играят важна роля. Както бе споменато по-горе, те са взаимосвързани. Ако целта е да постигнете възможно най-висока fps, тогава в допълнение към сериозното намаляване на качеството на сенките можете да пожертвате ефекта на меките сенки и да изключите Ambient Occlusion. Но пълното намаляване на всички параметри на сенките значително ще повлияе на качеството на изображението. Също така силно се препоръчва да не намалявате до минимум качеството на текстурите, шейдърите и отраженията - това удря много графиките. Има смисъл да се прибягва до това само на най-слабите системи.

Сред процесорите на Intel минималната опция за игра е Core i3. Няма да можете да играете нормално на двуядрени модели. Най-добрият вариант дори за графична карта от среден клас е пълноценен четириядрен Core i5, който няма да се превърне в ограничител на производителността.