Melyek a manipuláció eszközei az informatikában. Osszuk négy fő csoportba a számítógép részeit: Rendszerblokk; Perifériák

Melyek a manipuláció eszközei az informatikában.  Osszuk négy fő csoportba a számítógép részeit: Rendszerblokk;  Perifériák
Melyek a manipuláció eszközei az informatikában. Osszuk négy fő csoportba a számítógép részeit: Rendszerblokk; Perifériák

1. rész

Számítástechnikai alapismeretek

1. fejezet

Számítógép vásárlása

¦ Számítógépbolt kiválasztása.

¦ Kész számítógép vásárlása.

¦ Önálló összeszerelés számítógép.


a vásárlás mellett döntesz Személyi számítógép. Amellett, hogy vásárolni akar elektronikus asszisztens, tudnia kell, hogyan kell helyesen kiválasztani a konfigurációt. Természetesen csak elmenhet egy számítógépes boltba vagy számítógéppiacra, ahol sok modellt kínálnak minden ízléshez és szinte bármilyen pénzért. Azonban ne rohanjon.

Anélkül, hogy jó előre átgondolná a jövőbeli számítógép minden részletének kiválasztását, valószínűleg nem fogja megkapni azt a pénzt, amit szeretne. Ráadásul ez nem fog azonnal kiderülni, hanem csak idővel. A felhasználók nagyon gyakran szembesülnek olyan helyzettel, amikor egy számítógép nem rendelkezik hardveres támogatással egy adott funkcióhoz, vagy túlfizetett az egyik alkatrészért, megvásárolva a legújabb modellt, spórolva a másikon, de az ellenkezőjét kellett volna tenniük. Néha ez így történik: miután vásárolt egy drága videokártyát, és pénzt takarított meg egy monitoron, egy idő után rájön, hogy a videokártya képességeit körülbelül egytizede használja. Logikus, hogy ebben az esetben olcsóbb videokártyát lehetett venni.

Vásárláskor ne feledje: ne remélje, hogy a számítógép-alkatrészek eladója felhívja a figyelmet az ilyen finomságokra. A piaci törvények a számítástechnikai üzletekre is vonatkoznak. Ha az eladónak el kell adnia egy drága videokártyát, akkor a legkevésbé sem téveszti meg az érdemeit. Ha azonban ezek után, nagy összeget kifizetve érte, spórolnia kell egy monitoron, és nem tudja értékelni minden előnyét, akkor Ön lesz a hibás. Felesleges az eladót hibáztatni – elvégre igazat mondott, és nem az ő felelőssége a készülékek kompatibilitásának értékelése.

Mondok egy valós példát. Egy személy számítógépet rendelt a cégtől a szokásos irodai feladatok elvégzésére - gépelés, táblázatkészítés, faxküldés stb. A doboz kinyitása után kiderült, hogy a számítógépen egy drága, 3D effektusokat és hangzást támogató, 5.1 rendszerű videokártya található. kimenet, ami abszolút szükségtelen a szöveggel és táblázatokkal való munkához. Ugyanakkor a számítógépet kis kötettel szerelték fel véletlen hozzáférésű memória, amely nem teszi lehetővé az operációs rendszer és a szoftver modern verziójának telepítését rá. Ezenkívül a számítógép nem rendelkezett a faxok küldéséhez szükséges beépített modemmel.

Ezért, mielőtt számítógépet vásárol, feltétlenül tegye meg a következőket:

¦ világosan fogalmazza meg azokat a feladatokat, amelyekre a számítógépet használni fogja;

¦ határozza meg az árrést (mennyi pénzt lehet költeni a vásárlására);

¦ ha szükséges, ellenőrizze a dokumentációt szoftver, amelyet telepíteni kíván a számítógépére, hogy megtudja rendszerkövetelmények;

¦ határozza meg az összetevők prioritását: miben érdemes spórolni, és miben nem;

¦ konzultáljon szakemberrel az összetevők kiválasztását és kompatibilitását illetően, valamint a tervezett szoftverrel kapcsolatban.

Megadom a leggyakoribb lehetőségeket a feladatok és komponensek egyeztetésére.

¦ Ha nagy adatbázisokat tárolnak és dolgoznak fel a számítógépen, akkor nagy mennyiségű RAM és nagy mennyiségű merevlemez.

¦ Irodai problémák megoldására szolgáló számítógép vásárlásakor különösen fontos a monitor és a videokártya minősége. Sőt, a videokártya kiválasztásakor csak kétdimenziós képet rajzoljon és támogassa, amennyire csak lehetséges magas frekvencia képernyőfrissítések.

¦ Ha filmeket és DVD-ket szeretne nézni a számítógépén, ügyeljen a processzor sebességére, a monitor és a videokártya minőségére, valamint a hangrendszerre. A legjobb, ha a hangkártya rendelkezik 5.1-es dekóder kimenettel, vagy beépített dekóderrel. Szüksége van még egy DVD-meghajtóra és HDD nagy térfogatú. Ha filmeket szeretne nézni a TV képernyőjén, szerezzen be egy TV-kimenettel rendelkező videokártyát.

¦ Ahhoz, hogy professzionálisan dolgozhassunk a hangzással, nagy merevlemezre, valamint jó minőségű hangkártyára van szükség (a legjobb, ha professzionálisat telepítünk). Többcsatornás kompozíciók esetén a jelenléte egy nagy szám véletlen hozzáférésű memória. Munkája írásához nem nélkülözheti CD- vagy DVD-írót.

¦ Ha videóval szeretne dolgozni, vásároljon egy nagy teljesítményű processzorral, sok RAM-mal rendelkező számítógépet, legyen TV-kimenettel ellátott videokártyája és nagy merevlemeze, amelyet kifejezetten videoadatok bevitelére terveztek. Kívánatos még egy videorögzítő kártya és egy monitor nagy méretű. A munka eredményének rögzítéséhez vásároljon felvételt DVD meghajtó.

¦ A könyvek, jegyzetek, folyóiratok stb. szedésére szolgáló számítógépet fel kell szerelni nagy mennyiség RAM, videókártya támogatással nagy felbontásúés a képernyő frissítési gyakorisága és egy legalább 22 hüvelykes monitor.

¦ Játssz modern számítógépes játékokat (a 3D grafika) csak olyan számítógépen lehetséges, amelyre drága 3D grafikus kártya van telepítve és elegendő erős processzor.

Természetesen ez a leírás segít abban, hogy csak egy általános elképzelést alkossunk a jövő feladatai értékelésének elvéről számítógépes rendszer.

Ha már tudja, mely programokat kell telepítenie a számítógépére, előzetesen ellenőrizze azok rendszerkövetelményeit. Ne feledje azonban, hogy a leírás tartalmazza a minimális rendszerkövetelményeket - általában azt a számítógép-konfigurációt, amelyben a program működni fog, de olyan lassú sebességgel, hogy még egy nagyon türelmes embert is feldühít. Konkrétabb iránymutatás az ajánlott rendszerkövetelmények.

Ha nincsenek felsorolva, számolja ki őket saját maga. Ehhez növelje meg a minimumkövetelmények egyes tételeinek értékét.

Például annak a programnak, amellyel dolgoznia kell, a következő minimális rendszerkövetelmények vannak:

¦ 1000 MHz frekvenciájú processzor;

¦ 128 MB RAM;

¦ GeForce2 MX video adapter;

¦ 800 x 600 felbontású monitor.

Ezért ehhez a programhoz a következőnél nem alacsonyabb számítógép-konfigurációt kell választania:

¦ processzor 1800 MHz frekvenciával;

¦ 256 MB RAM;

¦ GeForce4 videó adapter;

¦ 1024 x 768 felbontású monitor.

Ha úgy dönt, hogy saját maga készít egy számítógépet, feltétlenül tanulmányozza át alaposan. Ha azonban úgy érzi, hogy nem jártas az alkatrészekben, jobb, ha meghív egy szakembert vagy egy hozzáértőbb barátot a számítógép konfigurációjának meghatározásához. Nem szabad azonban teljesen mások ajánlásaira hagyatkoznia, hanem kövesse a számítógépes rendszerrel szemben támasztott követelményeket.

Számítógépbolt kiválasztása

Miután átgondolta a leendő rendszer feladatait, és hozzávetőlegesen meghatározta a prioritásokat az összetevők kiválasztásánál, közvetlenül a számítógép vásárlása felé fordulhat.

Vásárolhat számítógépet egy közönséges vagy egy online áruházban. Az utóbbi esetben szüksége lesz (legalábbis kívánatos) internet-hozzáféréssel rendelkező számítógéphez. Bár sok online áruházban egyszerűen telefonon is leadhat rendelést.

Az online áruházaknak vannak előnyei és hátrányai is a hagyományos üzletekhez képest. A fő pozitívum több alacsony ár az alkatrészekre, mivel az online áruházak nem fizetnek saját üzlethelyiségükért, és gyakran még saját raktárral sem rendelkeznek. Ezen kívül végeznek ingyenes szállítás számítógépek otthon. Ez nagyon kényelmes, mivel nem kell az egész rendszert hazavinni vagy az irodába, félni, hogy útközben megrázza, stb.

Az internetes áruházak jelentős hátránya, hogy a jövőbeni vásárlást nem tudják előre látni és értékelni. Természetesen a rendszeregységen belüli alkatrészek esetében ez nem olyan fontos. De az olyan részletek esetében, mint a számítógépház vagy a monitor, ez mindent megváltoztathat. Például, ha egy normál üzletben választunk monitort, a Nokia Monitor Test program segítségével tesztelhetjük, amely tökéletesen feltárja a monitor összes hátrányát és előnyeit. Ez nagyon fontos pont, hiszen több monitor jellemzői még egyazon modell és gyártó esetében is jelentősen eltérnek egymástól.

Egy online áruházban a legjobb esetben is előre megnézheti a termék fotóját, ha az felkerül az oldalra. Nagyon gyakran ez nem elég. Ha csak telefonon rendel, akkor elveszíti ezt a lehetőséget. Azonban azok számára, akik jól ismerik a különböző modellek összetevőit, ez nem sokat számít. Ezenkívül bármikor kereshet alkatrészeket egy hagyományos számítógépes cégnél, majd megvásárolhatja ugyanazokat az online áruházban alacsonyabb áron.

ábrán. Az 1.1 megmutatja, hogyan néznek ki általában a számítógépeket és kiegészítőket árusító online áruházak weboldalai. Amint láthatja, a legtöbb esetben itt csak a biztosított komponensek listája és rövid leírása jelenik meg.

Rizs. 1.1. Egy online áruház weboldala.


Néhány webáruház weboldala is tartalmaz további információ a megjelenő tartozékokról külön ablak miután rákattintott a lista valamelyik hivatkozására (1.2. ábra). Ebben az ablakban részletesebben olvashat specifikációk terméket, és a legtöbb esetben nézze meg a fotóját is, ami nagyon hasznos, ha az eszköz külső, vagyis nem lesz elrejtve a rendszeregység belsejében, és a megjelenése bármilyen fontos az Ön számára.


Rizs. 1.2. részletes információk az online áruház honlapján.


A listában szereplő eszközök mindegyikével szemben található egy speciális bevásárlókosár ikon vagy egy Vásárlás link. Az összes online áruházban az árurendelés rendszere megközelítőleg azonos: megtalálja a szükséges alkatrészeket, és kattintson a vásárlás linkre azok mellett, amelyeket Ön választott magának. Az oldalon a „bevásárlókosárba” kerülnek. Ezután léphet a bevásárlókosár részbe, ahol a kiválasztott termékek listázásra kerülnek, és a teljes költségük kiszámításra kerül. Továbbá, ha valami nem felel meg Önnek, módosíthatja a vásárlások sorát, és ha minden rendben van, rendeljen. A rendelési folyamat üzletenként eltérő. A legtöbb esetben azonban a rendszer felkéri Önt, hogy töltsön ki egy űrlapot, amelyen feltünteti a telefonszámot, amelyen az üzemeltető vagy a futár kapcsolatba léphet Önnel a kézbesítés időpontjának és egyéb helyeinek tisztázása érdekében.

Ha nem rendelkezik internet-hozzáféréssel, akkor egyszerűen telefonon adhat le rendelést az online áruházban. Ez azonban jelentősen megnehezíti a számítógép-alkatrészek kiválasztásának folyamatát. Minden árnyalatot telefonon kell megbeszélnie, és egy ilyen kapcsolat minőségét tekintve valószínűleg sok fontos részlet kimaradhat a beszélgetés során, különösen akkor, ha nem ismeri a szükséges modellek pontos nevét. Mindez oda vezethet bosszantó hibákat, amelyek a vásárlás után éreztetik magukat. Természetesen egy tapasztalt kezelő megpróbálja megérteni az Ön igényeit, és pontosan azokat az alkatrészeket kínálja, amelyek véleménye szerint a legjobban megfelelnek Önnek. Azonban nem tudja teljesen pontosan kitalálni az Ön vágyait, ezért vagy nagyon részletesen le kell írnia telefonon, hogy mit fog csinálni a számítógépen, és milyen jellemzőire van szüksége az alkatrészeknek, és melyek a nemkívánatosak, vagy egyszerűen meg kell hallgatnia a számítógép jellemzőit. minden terméket a listából, és próbálja meg fülönként kiválasztani a megfelelőt. Tekintettel arra, hogy egy online áruház általában sokféle összetevővel rendelkezik, szinte lehetetlen megjegyezni az összes kapott információt, és még inkább elemezni.

Tehát jobb, ha "menni" az online áruházakba, internet-hozzáféréssel. Akkor te magad választasz mindent, amire szükséged van, és telefonbeszélgetés az üzemeltetővel főként a megrendelés visszaigazolására csökken. Egyes esetekben az üzemeltető jelezheti bizonyos alkatrészek összeférhetetlenségét, vagy javasolhatja, hogy valamit cseréljenek le egy hasonló jellemzőkkel rendelkező modellre. Ez általában már az építési szakaszban megtörténik, ezért a legjobb, ha továbbra is kapcsolatban maradsz - abban az esetben technikai problémák az üzemeltető vissza tudja hívni Önt a megrendelés részleteinek pontosítása és módosítása érdekében.

Kész számítógép vásárlása

Két lehetőség van a számítógép megvásárlására - egy kész modell vásárlása és az alkatrészek független kiválasztása. Mindkettőnek vannak előnyei és hátrányai. Nézzük meg őket röviden.

Először beszéljünk egy kész számítógépmodell (számítógép-összeállítás) beszerzéséről. A fő előny ebben az esetben az, hogy biztos lehet benne, hogy minden alkatrész megfelelően illeszkedik, és kompatibilis lesz egymással. Készen kapsz rendszer egysége, általában lepecsételt (a cég csak eredeti formában garantálja a működését, ha saját maga változtatja meg a konfigurációt, akkor minden felelősség Önt terheli), esetenként akár előre telepített operációs rendszerrel és néhány programmal is.

A számítógép azonban összetett eszköz, és sok összetevőből áll. Ezért számos lehetőséget meg kell fontolnia, és sok időt kell töltenie, mielőtt megtalálja a szükséges konfigurációval rendelkező számítógépet. Az üzletek leggyakrabban univerzális, véleményük szerint az alkatrészek kombinációja alapján összeállított számítógépeket árulnak.

A számítógépes rendszeregység főbb jellemzői a következők:

¦ a processzor típusa és órajel frekvenciája (néha jelzi a cache memória mennyiségét);

¦ a RAM típusa és mennyisége;

¦ alaplap modell és lapkakészlet, amelyen alapul;

¦ a videokártya modellje és a RAM mennyisége (néha jelzi a RAMDAC kimeneti frekvenciáját, bár ez nem annyira számít, mint amilyennek elsőre tűnik);

¦ elérhetőség hangkártya vagy beépített audiokodek;

¦ elérhetőség hálózati kártya/modem vagy megfelelő integrált megoldás;

¦ a merevlemez mérete;

¦ a CD- vagy DVD-meghajtó megléte és jellemzői;

¦ hajótest típusa.

Néha más jellemzőket is jeleznek. Első pillantásra nem sok van belőlük, de furcsa módon gyakran meglehetősen nehéz megtalálni őket pontosan a szükséges kombinációban.

Természetesen megvásárolhatja az első kész számítógép-modellt, amely tetszik Önnek, anélkül, hogy sokat gondolkodna azon, hogyan fog megfelelni a konfigurációja az Ön igényeinek. A munka során biztosan megérti, hogy milyen alkatrészekre van szüksége. Vásároljon és telepítsen számítógépre, pl. második kemény nagyobb lemez, ill kiegészítő modul A RAM nem nehéz. Azonban részleges összeszerelést kell végrehajtania, és módosítania kell a rendszeregység tartalmát. Ezzel elveszíti a kész számítógép megvásárlásának minden előnyét, beleértve a rá vonatkozó garanciát is.

Egyes üzletek újrakonfigurálási szolgáltatásokat kínálnak a kész számítógép-modellek számára. Az alkatrészekben nem túl jártas vásárló számára ez az a legjobb lehetőség. Ebben az esetben először kiválaszthatja a javasolt modellek egyikét, majd jelezheti, hogy mit kell változtatni rajta. Például kérheti, hogy 256 MB helyett 512 MB RAM-ot telepítsen, vagy adjon hozzá egy második merevlemezt stb. Ne feledje azonban, hogy egyes üzletek ezt a szolgáltatást térítés ellenében biztosítják, ezért erről előre kérdezze meg az eladót.

Még akkor is, ha kész rendszeregység-modellt választ, bizonyos eszközöket külön kell megvásárolni. Először is ez egy monitor.

Választását felelősségteljesen kell megközelíteni. Ha a vásárlás nem az online áruházban történik, kérje meg, hogy vizsgálja meg a javasolt monitormodelleket. A Nokia Monitor Test a legjobb módszer a képminőség meghatározására.

Manapság az üzletek kétféle monitort kínálnak - katódsugárcsöves (CRT vagy CRT monitor) (1.3. ábra) és folyadékkristályos (LCD, LCD, vagy vékonyréteg-tranzisztor, TFT) (1.4. ábra).

Rizs. 1.3. CRT monitor.


Rizs. 1.4. LCD monitor.


A CRT-monitorok olcsóbbak, ráadásul a képminőség is jobb rajtuk. Ezen túlmenően az ilyen monitorok különféle képernyőfelbontási módokban működhetnek, míg az LCD monitorokat csak egy rögzített felbontásban javasoljuk használni. Az LCD monitorok viszont sokkal kevesebb helyet foglalnak.

Ha CRT monitor vásárlása mellett dönt, ami a legtöbb esetben a legjobb megoldás, mindenekelőtt győződjön meg arról, hogy a választott modell lapos képernyővel rendelkezik. Egy ilyen képernyőről az információ jobban érzékelhető, és a minőségromlástól való félelem nélkül nagyobb felbontást állíthat be.

A képernyő felbontása a teljes képet alkotó vízszintes és függőleges pixelek (pontok) száma. Például az 1024 x 768 képernyőfelbontás azt jelenti, hogy a kép vízszintesen 1024, függőlegesen pedig 768 pixeles. Minél nagyobb a felbontás, annál részletesebb a kép, és annál több információ fér el a képernyőn.

Mint fentebb említettük, a CRT-monitorok különféle felbontásokban működhetnek. Ebben az esetben általában minél nagyobb a felbontás, annál kisebb a képernyő frissítési gyakorisága. Az információ normál észleléséhez legalább 75 Hz-nek kell lennie (azaz a képernyőn lévő kép másodpercenként legalább 75-ször rajzolódik ki). A kényelmes működéshez legalább 85 Hz-es frissítési frekvencia szükséges.

Például, ha egy monitor specifikációi azt jelzik, hogy 1024 x 768-as felbontást képes fenntartani 85 Hz-es képernyő-frissítési gyakoriság mellett, akkor ez azt jelenti, hogy csak ezen a felbontáson vagy ennél alacsonyabb felbontás mellett tud normálisan dolgozni. A felbontás növekedésével a képernyő maximális frissítési gyakorisága csökken. Ne feledje: 60 Hz-es frissítési frekvenciával szinte lehetetlen dolgozni - a szeme nagyon elfárad, és elrontja a látását.

A monitor kiválasztásának másik kritériuma a vonalhúzás (vízszintes pásztázás) frekvenciatartománya, vagyis a vonaltranszformátor jellemzője. Minél magasabb ennek a paraméternek a maximális értéke, annál nagyobb képernyőfrissítési gyakoriságot tud a monitor egy adott felbontáson tartani.

Például, ha a monitor maximális vízszintes frekvenciája 70 kHz, akkor 1024 x 768 felbontás mellett nem lesz képes 85 Hz-nél nagyobb frekvenciát támogatni. Ez teljesen elfogadható, de ha növelni kell a felbontást, például 1280 x 960-ra, akkor a képernyő maximális frissítési gyakorisága már körülbelül 65 Hz lesz, ami, mint már tudja, nem elég a működéshez.

Így, ha munkája sajátosságai nagy felbontású beállítást igényelnek, válasszon legalább 100-120 kHz vízszintes frekvenciájú monitort. Ez lehetővé teszi, hogy akár 1600 x 1200-as felbontással is dolgozzon, akár 100 Hz-es képernyő-frissítési gyakorisággal.

Ha a monitor beállítása meghaladja a vízszintes frissítési határértéket, a képernyőn megjelenő kép villogni fog vagy ketyegő csíkokká változik. Sok modern monitor ilyen esetekben üzenetet jelenít meg a vízszintes transzformátor megengedett frekvenciájának túllépéséről.


FIGYELEM!

Régebbi monitorokon néha megesik, hogy a maximális vízszintes képfrissítési gyakoriság túllépése esetén a kép nem tűnik el és nem zavarja a képernyőt. Ebben az üzemmódban azonban bizonyos idő elteltével a vízszintes transzformátor, és így a monitor meghibásodhat.


Ami a monitor lineáris méreteit illeti, a legtöbb feladathoz manapság elegendő egy 17 hüvelykes átlójú monitor. Egészen kényelmesen lehet vele dolgozni 1024 x 768 vagy 1152 x 864 felbontással.

Ha speciális feladatokat kell végrehajtania, például könyveket vagy kottákat kell készítenie, vagy többcsatornás hang- és videólejátszó programokkal kell dolgoznia, akkor jobb, ha nagyobb, például 19 vagy 21 hüvelykes monitort vásárol.

LCD monitor választása csak akkor javasolt, ha helyet takarít meg az asztalon (1.4. ábra). Az ilyen monitorok kiválasztásakor ne feledje, hogy mindegyiket csak egy felbontásra tervezték, amely megfelel a mátrix celláinak számának. Elméletileg beállíthat más felbontást is, de a képernyőn látható kép homályosabb lesz.

A TFT-monitorok képernyőfrissítési gyakorisága nem nagy dolog. Különösen a 60 Hz az ilyen monitoroknál teljesen normális működési frissítési gyakoriság. Ennek az az oka, hogy ha egy CRT monitoron a képet rajzoló nyaláb egyszerre csak egy ponton helyezkedik el a képernyőn, és csak a látásunk tehetetlensége miatt látjuk a teljes képet, akkor az LCD monitoroknál A kép folyamatosan jelen van a képernyőn, és a cellák frissítése csak a gyors mozgások és változások követéséhez elengedhetetlen. azonban ezt a funkciót Az LCD-monitorok a sima vonalak cikk-cakk torzulását okozzák. Ezenkívül egy nyomvonal elkerülhetetlenül követi a gyorsan mozgó objektumot. Igaz, ezt a hatást már minimalizálták, és egy igénytelen felhasználó talán észre sem veszi.

A monitoron kívül szükséges külső elemek A számítógép beviteli eszközei a billentyűzet és az egér.

Ma a számítástechnikai piac széles skáláját kínálja különféle típusok billentyűzetek. A legtöbb feladathoz azonban megfelelő a szabványos 102 billentyűs billentyűzet (1.5. ábra).


Rizs. 1.5. Szabványos számítógépes billentyűzet.


Ha sokat kell gépelned, akkor kipróbálhatod az ergonomikus billentyűzetmodellek valamelyikét is, amely ívelt, így a kezek nem egymással párhuzamosak, hanem ferdén állnak. Egyes esetekben a billentyűzet általában két részre oszlik – külön a bal és a jobb kéz számára. Azonban nem mindenki szereti az ilyen modelleket.

Egy igazán szükséges vásárlás a gyakran gépeléssel foglalkozók számára egy speciális kézi gélpárna vásárlása, amely a billentyűzet elé kerül. Célszerű egy gél hátlappal ellátott egérpad vásárlása is. Ez jelentősen csökkenti a kezek fáradását munka közben.

Az utóbbi időben sok multimédiás billentyűzet jelent meg az értékesítésben. Rajtuk a szabványos billentyűkön kívül továbbiak is találhatók (1.6. ábra). A funkcióik általában az operációs rendszer segítségével konfigurálhatók. A gyártók azonban általában azonnal felcímkézik őket például a zenelejátszás és a leállítás, a hang beállításának, a böngészőprogram és a kliens elindításának gombjainak. Email stb. Bizonyos esetekben célszerű ezeket a kiegészítő gombokat beállítani a leggyakrabban használt programok elindításához.


Rizs. 1.6. multimédiás billentyűzet.


A számítógépen való munkavégzés ma már szinte elképzelhetetlen egér nélkül, mivel sok modern program (valamint az operációs rendszer) bevitelre készült. grafikus információk. Az értékesítésen sokféle modell található ez az eszköz bemeneti információ. A fő tanács, amit adható, az, hogy próbálja meg az egeret a keze méretéhez igazítani. A kéznek szabadon körbe kell tekernie az egeret, míg az ujjaknak a gombjain kell lenniük. Ha a számítógépet több ember fogja használni, különböző méretű kézzel, vegyen egy közepes méretű egeret.

Most mind a közönséges egereket gyártják, amelyek alján egy golyó, és az optikai egereket is, amelyek fénysugár segítségével követik az asztalon a mozgást. Az optikai egerek általában megbízhatóbbak és tovább tartanak, mint a golyós egerek, mivel a por és a szennyeződés általában gyorsan megtapad a labdában, ami után az csúszik, és az egérmutató a képernyőn lelassul. Ha nem csak a labda, hanem az egér belsejében lévő érintkezői is piszkosak lesznek, nagyon nehéz lesz visszaállítani a normál működését. Így az egér kiválasztásakor jobb, ha előnyben részesítjük az optikai modellt.

Korábban az egereknek általában csak két gombja volt. Szinte minden modern modell fel van szerelve egy további görgővel, amely egyben a középső gomb is. Ez a megoldás valóban nagyon kényelmes a munkahelyen.

Vannak további gombokkal és második kerékkel ellátott egérmodellek is. A második kereket általában vízszintes görgetésre használják. ábrán látható modellben. 1.7, az első kerék (a függőleges görgetéshez) egyben a középső egérgomb is, a második alatt pedig nincs gomb. Ezen kívül két további gomb található az oldalán, amelyek funkciói az operációs rendszer segítségével konfigurálhatók.

Rizs. 1.7. Ötgombos egér két kerékkel.


Mind a billentyűzetek, mind az egerek hagyományos PS/2 csatlakozókkal és USB interfész(Az ilyen interfészek részletes leírása a 2. fejezetben található). Annak ellenére, hogy szinte minden modern számítógépmodell rendelkezik USB interfésszel, előnyösebb a PS / 2 interfésszel rendelkező billentyűzetek és egerek választása. Néhány program BIOS beállítások, és rendszerprogramok, mint például az operációs rendszer betöltői, még nem képesek az USB bemeneti eszközök kezelésére. Természetesen nem minden felhasználónak van szüksége ezekre az alapokra (vagy nem minden nap), de soha nem lehet előre feltételezni, hogy holnap mire lesz szüksége.

Az utóbbi időben nagyon népszerűek a billentyűzetek és egerek különféle vezeték nélküli modelljei. A legtöbb helyzetben kellemes túlzást jelentenek. Mellesleg, az ilyen eszközök általában továbbra is hagyományos vezetékes kapcsolatot használnak a számítógép csatlakozójához. Ebben az esetben a vezeték másik végén van egy adó / vevő, és már külön - egy billentyűzet vagy egér, amelyeknek valóban nincsenek vezetékei, és például valamilyen vezeték nélküli jel alapján működnek. infravörös.

Vannak például valódi vezeték nélküli billentyűzetek és egerek is, amelyek alapján Bluetooth interfész. Ha elengedhetetlen számodra a számítógép körüli sok vezetéktől való megszabadulás, akkor figyelj az ilyen modellekre. Igaz, ebben az esetben magát a számítógépet fel kell szerelnie a Bluetooth interfész támogatásával, amelyhez általában további adaptert kell vásárolnia.

Számítógép önálló összeszerelése

Az előző részből már tudja, hogyan kell kiválasztani a megfelelő kész számítógépmodellt. A legtöbb esetben azonban optimális megoldás lesz az egyes alkatrészek vásárlása és az azt követő összeszerelés. Anélkül, hogy belemennék a részletekbe, megteszem Rövid leírás az alkatrészek főbb jellemzői és néhány tipp a kiválasztásához.

Rendszer egysége

A számítógép működéséért felelős fő részei a rendszeregységben találhatók (1.8. ábra). Külsőleg általában téglalap alakú doboznak tűnik, amelynek előlapján a normál esetben a be- és visszaállítás gombok, valamint két többszínű LED-jelző látható. A régebbi modelleken volt egy Turbo gomb is, ami fokozatosan veszített gyakorlati értelméből, és használaton kívül lett, valamint egy kis digitális kijelző (általában fluoreszkáló-vákuum) a processzor órajelének jelzésére, ami manapság is előfordul.

Rizs. 1.8. A számítógép rendszerblokkja.


A bekapcsoló gomb célja nyilvánvaló. A számítógép leállítása ma általában programozottan történik. Ehhez például kiválaszthat egy speciális parancsot a menüből, vagy begépelheti a billentyűzeten parancs sor. Ha a számítógépet hardverrel (gomb) kell kikapcsolni, akkor a legtöbb esetben meg kell nyomnia a bekapcsológombot, és négy másodpercnél tovább kell tartania. Különböző értékeket is beállíthat ehhez a művelethez.

A Reset gomb megnyomása a számítógép "hideg" újraindítását okozza. Ebben az esetben az összes eszköz inicializálva van, és úgy kezd működni, mintha a számítógépet éppen bekapcsolták volna. Ezt a gombot csak a következőben szabad használni extrém esetek amikor a számítógép nem reagál semmire - ahogy mondják, lefagy. Ez különféle szoftver- vagy hardverhibák és hibák esetén fordulhat elő. Szoftverhibák miatt gyakran előfordul rossz beállítás paramétereket.

Ne ijedjen meg azonban a munkabeállítások konfigurálásának szükségessége számítógépes eszközök. Modernben operációs rendszer, például a Windows XP rendszerben a legtöbb beállítás automatikusan megtörténik a telepítés során. Csak néhány speciális program van speciálisan beállítva.

A Reset gomb megnyomása előtt mindig próbálkozzon kevésbé radikális eszközökkel. Operációs rendszereken Windows családok a CTRL + ALt + DeLete kombináció megnyomásával egy rendszerablak jelenik meg a képernyőn, amelyben bezárhatja (összeomlik) az éppen futó Ebben a pillanatban programokat.

Két LED jelzőfény található a rendszeregység házán, általában zölden és pirosan világítanak. A zöld a bekapcsolásjelző, a piros pedig azt, hogy a merevlemezhez hozzáférnek. Ennek a jelzőnek nagy gyakorlati jelentősége van, mivel szigorúan nem ajánlott a számítógép újraindítása vagy kikapcsolása a merevlemez elérése közben, ellenkező esetben véglegesen elveszítheti az adatokat, sőt a lemez teljes tartalmát is. BAN BEN modern rendszerekáltalában nem ajánlott a számítógép újraindítása és leállítása más módon, mint programozottan.

Néha egy kis digitális kijelző található a házon, amivel megadhatjuk a processzor órajelét. Magához a processzorhoz azonban semmi köze, és a leolvasásokat a házon található jumperek segítségével állítják be. Így bármilyen szám és akár betű is megjeleníthető rajta (egyik ismerősöm az „1US” kombinációt tette erre a jelzőre). Sok modern esetben nincs ilyen mutató.

A fenti elemeken kívül a rendszeregység előlapján általában különféle meghajtók jelennek meg.

A rendszeregység házában (1.9. ábra) találhatók:

¦ tápegység;

¦ alaplap;

¦ processzor;

¦ RAM modulok;

¦ bővítőkártyák, beleértve a videó adaptert;

¦ Adatmeghajtók.

Rizs. 1.9. Rendszerblokk belülről.


Bizonyos esetekben más is felvehető ehhez a listához, például egy ilyen egzotikus dolog, mint belső forrás szünetmentes tápegység.

A tápegység a számítógép összes alkatrészét ellátja árammal. Külső bemeneti csatlakozóval (konnektorhoz vagy szünetmentes tápegységhez való csatlakoztatáshoz) és több négypólusú belső csatlakozóval rendelkezik. Ezek a csatlakozók meghajtókhoz és egyéb tápellátást igénylő elemekhez csatlakoznak. A blokk nagy csatlakozóját úgy tervezték, hogy csatlakozzon alaplap. Általában a tápegység +5 és +12 V tápfeszültséggel látja el a kimeneti csatlakozókat.. Mindegyik csatlakozó érintkezőjének saját feszültsége van.

CPU

A processzor (1.10., 1.11. ábra) kis mérete ellenére a számítógép legfontosabb alkatrésze. A teljes rendszer sebessége nagymértékben függ a processzor sebességétől, amelyet ciklusokban mérnek (hiszen a rendszerbusz órajelgenerátora biztosítja), és ezt nevezzük processzor órajelének (hertzben mérve). Például, ha egy processzort másodpercenként 800 millió ciklussal táplálnak, akkor azt mondják, hogy 800 MHz-en működik. Ez azonban nem jelenti azt, hogy a processzor másodpercenként 800 millió műveletet hajt végre. A processzorok régebbi modelljei gyakran egy műveletet hajtottak végre több ciklusban (és a különböző műveletek eltérő számú ciklust igényeltek). A modern szuperskaláris processzorok éppen ellenkezőleg, gyakran több műveletet hajtanak végre egy órajelben.

Rizs. 1.10. Intel Celeron processzor.


Rizs. 1.11. AMD Ahtlon processzor.


Az első x86 soros processzor már régen megjelent. Azóta több fejlettebb modell is megjelent belőle. Azonban mindegyik visszafelé kompatibilis. Ez azt jelenti, hogy egy későbbi modell processzor ugyanazokat a műveleteket tudja végrehajtani, mint elődje, de fordítva nem. Minden új processzormodellben új funkciókat adtak hozzá, amelyeket fokozatosan elkezdtek használni a programozók.

Ma két cég gyárt processzorokat számítógépekhez - az Intel és az AMD. A két gyártó processzorai közötti választás kérdése a fő kérdés a számítógép összetevőinek független kiválasztásában.

Szóval Intel vagy AMD?

Az AMD processzorok lényegesen olcsóbbak, így ha a teljesítmény feláldozása nélkül kell spórolni, akkor érdemes rájuk figyelni. Az alacsonyabb ár mellett azonban az AMD processzoroknak számos hátránya is van.

Hasonlítsuk össze az AMD és az Intel processzorokat.

¦ Az Intel processzorok sokoldalúbbak, a maximális utasításkészletet támogatják. Egyes programok normálisan működhetnek Intel processzorokon, de lassan vagy egyáltalán nem futnak az AMD processzorokon.

¦ Az AMD processzorok erősebben felmelegednek, ezért ilyen processzor vásárlásakor előre át kell gondolni a további hűtés módjait.

¦ Az Intel processzorok megbízhatóbbak, a Pentium 4 modellek pedig beépített túlmelegedés elleni védelemmel rendelkeznek. Ha a hőmérséklet elér egy kritikus értéket, automatikusan csökkentik az órafrekvenciát, amíg a tevékenység teljesen le nem áll. Az AMD processzorok meghibásodhatnak, ha túlmelegednek.

A processzorok típusát választva az AMD esetében ma már csak az Athlon XP Barton modellekre érdemes figyelni. Mert Intel processzorok választhat a Pentium 4 és a Celeron modellek között. A Celeron processzorok kevésbé termelékenyek elsősorban ennek köszönhetően kisebb gyorsítótár. Ennek megfelelően ez a modell olcsóbb. A nem erőforrás-igényes feladatoknál (például irodai alkalmazásoknál) azonban a Celeron processzorok használata kifizetődőbb, mivel ebben az esetben a Pentium 4 teljesítménybeli különbsége szinte észrevehetetlen lesz. Ha a számítógépet videofolyamok vagy adatbázisok feldolgozására tervezték, akkor az azonos órajellel rendelkező Pentium 4 lényegesen gyorsabb, mint a Celeron.

A processzor egyik fő mutatója az órajel. Ma a számítógépes piacon 1000 és 3200 MHz közötti frekvenciájú processzorok vannak. Természetesen ettől a jellemzőtől függ az egész rendszer sebessége, de ennek ellenére sokan gyakran eltúlozzák az órajel-frekvencia szerepét. Más tényezők, mint például a RAM mennyisége, ugyanolyan fontosak. Például, ha vesz egy nagyon erős processzort és kevés RAM-ot telepít, akkor a gyors processzor minden előnye láthatatlan lesz.

Az AMD processzorok vásárlásakor ne feledje, hogy a jelölésük nem az órajelet, hanem egy minősítést jelöl, amely a processzor sebességét jelzi a Pentium processzorokhoz képest. Valódi órajel frekvencia AMD processzorok mindig kisebb, mint a minősítési érték. Például az Athlon XP 2400+ valójában 1,7 GHz körül működik, nem pedig 2,4 GHz-en, ahogy a neve is sugallja.

Alaplap

Az alaplapot általában csavarokkal rögzítik a rendszeregység házának jobb oldali falához (1.12. ábra). Ez a számítógépes rendszer egyik fő eleme. Az alaplap információcserét biztosít az eszközök között különféle buszok segítségével: rendszer, memória stb. Az alaplapon találhatók csatlakozók is a különféle eszközök csatlakoztatásához.


Rizs. 1.12. Alaplap.


A BIOS chip az alaplapon található. alaprendszer I / O, amely biztosítja a számítógép kezdeti rendszerindítását és az információk beviteli / kimeneti képességét. Itt találhatók az FDD és IDE vezérlők is. Az első információcserét biztosít egy hajlékonylemez-meghajtóval, a második pedig IDE szabványú eszközök csatlakoztatására szolgál, amelyek között lehetnek merevlemezek, CD- és DVD-meghajtók stb. Egy IDE-vezérlőnek általában két csatornája van, amelyek mindegyike két eszköz csatlakoztatását teszi lehetővé.

Az alaplap általában tartalmaz vezérlőket párhuzamos és soros portokhoz, amelyeken keresztül információcsere történik külső eszközökkel (nyomtató, modem stb.), billentyűzetvezérlőt külső csatlakozóval, speciális csatlakozókat a processzor, memória, bővítőkártyák csatlakoztatásához és stb.

Az alaplapot a kiválasztott processzortípus alapján kell kiválasztani. Minden alaplap egyik fő jellemzője a lapkakészlet, amelyen alapul. A 2400, 2600 és 3000 MHz órajelű Intel Pentium 4 processzorokhoz, valamint néhány máshoz javasoljuk, hogy vásároljon i865, i915 vagy i925 lapkakészletre épülő alaplapot, amely támogatja a Hyperthreading technológiát. Ezzel a technológiával két virtuális processzoron párhuzamos feladatok elvégzésével egy számítógép kétprocesszoros gépként működhet. Ez lehetővé teszi az erő teljes kihasználását modern processzorok, amelyek egyébként általában tétlenül ülnek az idő nagy részében, és várják, hogy lassabb eszközökről érkezzenek információk.

Még egy fontos jellemzője az alaplap a rendszerbusz órája. Például, ha olyan processzort választanak ki, amely 800 MHz-es rendszerbusszal működik, akkor olyan alaplapot kell választania, amely támogatja ugyanazt a frekvenciát.

Az alaplapi lapkakészleteket általában egy bizonyos típusú processzorhoz tervezték. A processzor és a hozzá tartozó lapkakészlet kiválasztásával más jellemzői alapján választhat alaplapot. Például figyeljen az integrált hang vagy a hálózati kártya jelenlétére. Bizonyos esetekben jó megoldás egy integrált videoadapterrel ellátott alaplap vásárlása, mivel így nem kell külön videokártyát vásárolni. Figyelni kell még a SATA (Serial ATA) vezérlő meglétére, a hagyományos IDE vezérlők sebességére, amelyekhez merevlemezek, valamint CD- és DVD-meghajtók csatlakoznak, stb.

RAM

Többféle memóriamodul létezik (1.13. ábra), amelyek mindegyikéhez külön csatlakozó kell az alaplapon.


Rizs. 1.13. SDRAM memória modul.


Korábban a számítógépek a következő típusú memóriamodulokat használták: egy 72 tűs (vagy 30 tűs) SIMM-et a DRAM-memóriához és egy 168-tűs DIMM-et az SDRAM-memóriához, ami hat-hétszer gyorsabb volt. Az SDRAM memória 66, 100 vagy 133 MHz-en működik.

Ma gyakorlatilag az egyetlen típusú RAM okos választás, nevezhetjük DDR SDRAM-nak. A memóriamodulok kiválasztásakor ügyeljen arra, hogy milyen órajelen működhetnek. Például, ha a rendszerbusz-frekvenciája 800 MHz, akkor érdemes 400 MHz-es frekvenciára tervezett memóriamodulokat választani, és ha a rendszerbusz-frekvencia 533 MHz, akkor elég, ha megvásárolja azokat, amelyek 333 MHz frekvencia. Gyorsabb, de sokkal drágább DDR2 SDRAM memóriát is használnak.

Ha a rendszere támogatja a Hyperthreading technológiát, logikus választás lenne két külön memóriamodul vásárlása, mivel ezek párhuzamosan működhetnek. Ellenkező esetben gyorsabb és gazdaságosabb megoldás egy nagyobb memóriamodul beszerzése.

A modern rendszereken nincs értelme 256 MB-nál kevesebb memóriát telepíteni. Konkrét feladatokhoz szükség lehet 512 vagy 768 MB-ra növelni, erőforrásigényes alkalmazásokkal, például videófeldolgozással vagy 3D-modellezéssel történő munkavégzés esetén pedig akár 1 GB-ra vagy többre. Ennek során ne felejtse el megbizonyosodni arról, hogy az alaplap támogatja-e a szükséges mennyiségű memóriát.

Videó adapter

A videoadapter (1.14. ábra) az egyetlen kötelező bővítőkártya. Enélkül a számítógép egyszerűen nem fog működni. Természetesen ez nem érvényes, ha az alaplap rendelkezik megfelelő integrált megoldással. Ez a lehetőség azonban csak akkor javasolt, ha feltétlenül spórolnia kell. Minden más esetben jobb, ha külön videoadaptert vásárol.


Rizs. 1.14. Videó adapter.


A videoadapter egy olyan eszköz, amely a számítógépről származó információkat videojelekké alakítja, amelyeket később továbbít a monitorra vagy a televízió képernyőjére. A számítógépen végzett munka kényelme nagyban függ a videoadaptertől. Végül is, ha például a monitor képernyője gyakran villog, akkor egy óra munka után fájni fog a feje, vagy egyszerűen romlik a teljesítménye. A villogó hatás akkor jelentkezik, ha a képernyő frissítési gyakorisága kisebb, mint 60 Hz, vagyis a kép másodpercenként kevesebb, mint 75-ször rajzolódik át teljesen. Egy jó videoadapternek támogatnia kell a 85 Hz-es vagy nagyobb frissítési gyakoriságot nagy képernyőfelbontás mellett (legalább 1024 x 768), valamint számos színt (például True Color módban). A videoadapter teljes képességei csak a színt határozzák meg, hiszen a frissítési gyakoriság és a felbontás is a monitortól függ. Ha a videoadaptert a monitor által nem támogatott módba állítja, villódzó sávok jelennek meg a képernyőn stb. A Windows előzetes ellenőrzést biztosít az üzemmód megváltoztatása előtt. Néha azonban előfordulhat, hogy nem működik megfelelően. Ebben az esetben egy grafika betöltésekor Windows héjak minden alkalommal ebbe az üzemmódba kapcsol, és visszatér normál kép egy tapasztalatlan felhasználó számára nem lesz könnyű. Ha ezt tapasztalja, próbálja meg a Windows rendszer összeomlás elleni védelmi módját használni. Ehhez a rendszer indításakor nyomjuk meg közvetlenül az F8 billentyűt, miután elindult és a start menüből válasszuk a Failsafe Mode ill. Biztonságos mód. BAN BEN Linux rendszer egyszerűen átválthat egy másik virtuális terminálra, például a Ctrl + Alt + F1 billentyűkombinációval, és szerkesztheti a grafikus mód beállítási fájlját.

Ma az összes videoadapter két csoportra osztható - az ATI és az nVidia chipjei alapján. Ez utóbbiak jelenleg népszerűbbek.

Ha a számítógépet olyan játékokhoz szánják, amelyekben a háromdimenziós képek megjelenítése fontos szerepet játszik, akkor jobb, ha nem spórol, és legalább GeForce FX chipen alapuló videoadaptert választ. Szerényebb feladatokra a GeForce 4 vagy akár annak csonka változata, a GeForce 4 MX is megfelel.

HDD

A merevlemez legfontosabb jellemzője (1.15. ábra) a kapacitása. Ha a számítógépet elsősorban olyan feladatok elvégzésére szánják szöveges információk, akkor elég egy kis merevlemez, például 40 GB kapacitással. Ha hanggal vagy videóval szeretne dolgozni, szerezzen be egy 100-120 GB-os merevlemezt, vagy még jobb, ha két merevlemezt.


Rizs. 1.15. HDD.


Ami a merevlemez sebességét illeti, a legtöbb feladathoz elegendő, ha UDMA 100 módban működik. merevlemezek az UDMA 133 interfésszel nem ad túl észrevehető teljesítménynövekedést.

Egyébként ahhoz, hogy a megadott sebességgel működjön, az alaplapon lévő IDE vezérlőnek is támogatnia kell.

A közelmúltban megjelentek a merevlemezek, amelyek támogatják a gyorsabb Serial ATA interfészt. Ha az alaplapon van Serial ATA vezérlő, akkor megpróbálhat ilyen merevlemezt használni. Ne feledje azonban, hogy a szabvány szoftverszintű támogatása közben néha problémák léphetnek fel.

CD és DVD meghajtók

A meghajtó kiválasztása nagyban függ az Ön preferenciáitól. Egy modern rendszernek azonban legalább egy CD-ROM-meghajtóval kell rendelkeznie (1.16. ábra), mivel a legtöbb szoftver CD-ROM-on érkezik. Filmeket nézni A DVD jobb ehelyett vásároljon DVD-meghajtót (1.17. ábra). Ha zenével vagy videóval dolgozik, CD- vagy DVD-RW/DVD+RW-íróval kell rendelkeznie a munkája írásához.


Rizs. 1.16. CD meghajtó.



Rizs. 1.17. DVD meghajtó.


Ha CD- vagy DVD-íróra van szüksége, de arra is számít, hogy sokat kell dolgoznia a meghajtóval olvasási módban (például CD-ről játszani), akkor jobb, ha vásárol két meghajtót: egyet az olvasáshoz. csak információra, a másik pedig a nyilvántartásra.

Billentyűzet és egér

Szinte minden olyan eszköz, amely nem szerepel a rendszeregységben (perifériában), információ bevitelére vagy kimenetére, illetve más számítógépekkel való cseréjére szolgál.

Először vegye figyelembe a fő beviteli eszközöket. Először is, ez egy számítógépes billentyűzet.

A 102 billentyűs billentyűzetek ma a legelterjedtebbek. Más modellek hasonlóak.

A billentyűzet billentyűi leggyakrabban fehérre vannak festve, ill szürke színű. A billentyűzet fő részén ez a színezés funkcionális: in fehér szín az alfanumerikus billentyűk festettek, a vezérlőgombok pedig szürkék.

A gomb megnyomásakor végrehajtott konkrét műveletek attól a programtól függenek, amellyel dolgozik. Van azonban néhány közös pont.

A legtöbb szövegablakban vagy a parancssorban lévő alfanumerikus billentyűk beírásra kerülnek a számítógépbe, és megjelenítik a képernyőn a megfelelő betűt vagy számot, ami az írógéphez való társítást idézi elő. Első pillantásra ez teljesen természetesnek tűnik. A rendszer alapelveinek mélyebb megismerése után azonban ez a tény sokszor meglepetést, sőt csodálatot vált ki.

A Shift, Alt és Ctrl billentyűk, amelyek mindegyike két példányban van jelen a billentyűzeten, egyenként általában nem okoz semmilyen műveletet. Általában egy alfanumerikus vagy más vezérlőgombbal együtt kell megnyomni. Ebben az esetben a Shift lenyomása általában megváltoztatja a betűk kis- és nagybetűit, a Ctrl és az Alt pedig különféle kiegészítő funkciókat használ.

Az Enter billentyű a kurzort a következő sorra mozgatja, vagy lehetővé teszi bármely művelet megerősítését. Az Esc billentyű viszont a korábbi műveletek elhagyását jelöli. A NumLock gomb átkapcsolja a numerikus billentyűzet módot (a billentyűzet jobb oldalán található). Amikor a NumLock jelzőfény világít, a numerikus billentyűzet fehér gombjai megduplázzák a számbillentyűket, azaz 0-tól 9-ig és „.”-ig terjedő értékük van. Ellenkező esetben megkettőzik a kurzorbillentyűket.

Sok programban az F1 billentyű lenyomásával megjelenik egy súgóablak. Sok modern rendszerben a Print Screen gomb megnyomása után a képernyő tartalma lefényképezve a vágólapra kerül, ahonnan a szokásos Paste paranccsal átvihető bármely grafikus programba. A Backspace és a Delete billentyűkkel törölhet valamit.

Különbözőn számítógépes billentyűzetek kissé eltérő elnevezések fordulhatnak elő speciális kulcsok. Ne lepődj meg, ha a billentyűzeten nincs például a Ctrl billentyű, egyszerűen másképp van felcímkézve (például Control). Íme a leggyakoribb kulcsleképezések listája:

¦ Ctrl - Ctl - Vezérlés;

¦ Shift - ^ - ^Shift;

¦ Alt - Alternate;

Backspace -<=;

¦ Törlés - Del;

¦ Insert - Ins;

¦ Page Up - PgUp;

¦ Oldal le - PgDn;

¦ Escape - Esc.

A billentyűzet mellett van egy ilyen beviteli eszköz, mint az egér. Csak grafikus információk bevitelére specializálódott. Az egérrel csak a képernyőn mozgathatja a mutatót, és a készülék gombjainak megnyomásával jelölheti ki annak helyét.

Az egerek különböző számú gombbal és kerékkel kaphatók.

Monitor

Ahhoz, hogy a felhasználó lássa a számítógép eredményét, szükség van egy információ kiadására szolgáló eszközre. A modern számítógépekben ez általában a monitor, bár létezhetnek mások (nyomtató, plotter stb.).

Szinte minden információ, amellyel a felhasználónak dolgoznia kell, megjelenik a monitoron.

A monitorokat olyan paraméterek jellemzik, mint a képernyő mérete (átlós hossza), a maximális lehetséges frissítési gyakoriság, a maximális lehetséges felbontás és a képernyő „szemcséjének” mérete (egy „pont” átlója, amely fizikailag rajzolja a képet ). E lehetőségek többségét az 1. fejezet tárgyalja.

Hadd emlékeztesselek még egyszer arra, hogy a katódsugárcsöves monitorok a mai napig a legjobb minőségűek és a legnépszerűbbek, annak ellenére, hogy más típusok is elterjedtek.

A monitor képernyőjének átlós méretét hagyományosan hüvelykben mérik. A modellek 15, 17, 19, 20, 21, 22 hüvelykes átlóval kaphatók. Ezen kívül néha vannak nagyobb monitorok, amelyeket főleg nem személyes használatra szántak, és a korábbi monitorokat kisebb méretben, például 14 hüvelykesben gyártották. A maximális lehetséges felbontás a képernyő méretétől függ: például egy 14 hüvelykes monitoron 1024 x 768. Egy ilyen monitoron, normál 0,28 mm-es szemcsemérettel, már 1024 x 768 felbontásnál a méret egy képpont (a pixelek olyan képernyőpontok, amelyekből a videoadapter képét adja össze) kisebbnek kell lennie, mint a tényleges szemcseméret. Ez természetesen a kép elégtelen tisztaságához (elmosódásához) vezet, ami nagyon kényelmetlen a munkához.

Ami a többi információ-kiadó eszközt illeti, ezek közül ma már csak a nyomtatók (nyomtatóeszközök) terjedtek el.

2. fejezet

Bevezetés a számítógépbe

¦ A számítógép működési elve.

¦ Számítógépes eszközök interakciója.

A számítógép elve

Előfordulhat, hogy a számítógép mindennapi használatához nincs szüksége az ebben a részben található információkra. Szükséges azonban egy általános elképzelés a számítógép működési elvéről - ez segíthet néhány hirtelen felmerülő probléma megoldásában.

Túlzás nélkül a számítógép „szíve” a processzor. Gyakran emlegetik az angol CPU, azaz Central Processor Unit rövidítéssel. A processzor egy nagyon összetett eszköz, amelynek fő feladata a programok végrehajtása.

Minden processzortípusnak saját utasításkészlete van. A processzor speciális numerikus sorozatokat kap, amelyeket a belső táblázatának megfelelően bizonyos parancsokként értelmez. Például a PDP-11 processzor parancsrendszerében a 0110000001000000 bináris szám azt jelenti, hogy „adjuk hozzá az 1. regiszterben lévő számot a 0. regiszterben lévő számhoz, és helyezzük az eredményt a 0. regiszterbe” (a regiszterek a az ideiglenes adatok tárolására szolgáló feldolgozó). Más parancsrendszerekben előfordulhat, hogy ugyanaz a szám teljesen eltérően értelmezhető, vagy azt jelenti, hogy egyáltalán nincs parancs. Bármely program ilyen bináris utasítások formájában lép be a processzorba, így egy adott típusú processzorra írt programot nem tud végrehajtani más utasításrendszerű processzor.

A számítógép másik fontos része egy tárolóeszköz vagy memória. A tárolóeszközök nagyjából két kategóriába sorolhatók:

¦ ROM - csak olvasható memória (megváltoztathatatlan adatokat tárol);

¦ RAM – véletlen hozzáférésű memória (adatok írására és olvasására szolgál).

A RAM-ban például a program eredményei rögzíthetők, hogy később valamilyen külső eszközre kimenjenek. A ROM-ban tárolt adatok "örökké" tárolódnak, a RAM-ba íródnak - a tápellátás kikapcsolásakor helyrehozhatatlanul elvesznek.

A mai népszerű angol terminológiában a ROM-ot ROM-nak (ReadOnly Memory), a RAM-ot RAM-nak (Random Access Memory) hívják. Bizonyos esetekben egy speciális memóriatípus is használható, amelynek információi nem semmisülnek meg a tápellátás kikapcsolásakor, mint a ROM-ban, ugyanakkor programozottan is lehet adatokat írni ebbe a memóriába (mint pl. RAM, csak lassabb). Ezt a típusú memóriát korábban szinte soha nem használták, de az utóbbi években széles körben elterjedt. Flash memóriának hívják.

Annak érdekében, hogy a processzor navigálni tudjon a tárolóeszköz „szélességében”, az összes memória cellákra van osztva. Minden cellának megvan a maga egyedi címe, számokkal írva. Jellemzően a memória mátrixba szerveződik, és a memóriacella eléréséhez a processzornak meg kell adnia oszlopának és sorának számát. Ezt a CAS és RAS rendszerjelek vezérlik.

Indítás előtt minden programot teljesen vagy részben be kell tölteni egy külső eszközről a RAM-ba. A processzor bizonyos sorrendben kiolvassa az utasításokat a RAM-ból, és végrehajtja azokat. Ehhez van egy speciális regisztere - a programszámláló, amely mindig annak a memóriacellának a címét tartalmazza, ahol a legközelebb végrehajtandó utasítás található. A program indítása előtt ez a regiszter tartalmazza annak a memóriacellának a címét, amelybe a program első utasítása betöltődik, és az egyes utasítások végrehajtása során az utasításszámláló tartalma automatikusan megnövekszik a következő művelet végrehajtásáig. .

A fenti diagram felületesen írja le a program végrehajtásának folyamatát. A modern processzorok képesek egy új utasítás végrehajtását az előző befejezése előtt elindítani, több utasítás végrehajtását egyszerre kezdeményezni stb. Az általános elv azonban változatlan marad.

Ahhoz, hogy egy személlyel "kommunikálhasson", a számítógépnek eszközökre van szüksége az információk bevitelére és kiadására. Az elsődleges beviteli eszköz mostantól egy billentyűzet alfanumerikus és vezérlőgombokkal. Minden kulcs egy egyedi bináris kódot továbbít a számítógépnek, és egy speciális program, amelyet általában a számítógép ROM-jában tárolnak, ezeket a kódokat a programokban használható formára alakítja át. A program eredménye megjelenik a monitor képernyőjén.

Szinte mindig el kell menteni a munka eredményét, hogy máskor is visszatérhessen hozzá. Erre, valamint maguknak a programok szövegeinek (programkódjának) rögzítésére külső tárolóeszközöket szánnak. Erre a célra általában hajlékony- és merevlemez-meghajtókat, valamint lézeres optikai lemezeket használnak.

Most már van egy ötlete a számítógép alapelvéről, és ideje továbblépni az összetevők részletes leírására. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a hardverplatformtól és a gyártótól függően a számítógép egyes alkatrészeinek elhelyezkedése eltérő lehet. Ezért feltételezzük, hogy a felhasználó számítógépe szabványos függőleges tokban van, mint például a MidiTower.

Számítógépes eszközök interakciója

Az összes fent tárgyalt eszköz, amelyből egy számítógépes rendszer állhat, bizonyos módon kölcsönhatásba lép egymással.

Az eszközök kölcsönhatását sematikusan az ábra mutatja. 2.1. Ez azt mutatja, hogy a központi átviteli csomópontok a rendszer és a funkcionális vezérlők - az alaplap lapkakészletének fő elemei. A rendszervezérlő a processzorral (és a cache memóriával) a rendszerbuszon, a RAM-mal a memóriabuszon, a videoadapterrel pedig az AGP buszon keresztül kommunikál. A funkcionális vezérlő támogatja a "párbeszédet" a bővítőkártyákkal ISA, PCI, VLB, USB, IDE buszokon, PS/2-re csatlakoztatott eszközökkel, soros és párhuzamos portokkal, valamint hajlékonylemez-meghajtóval és BIOS chippel.

Rizs. 2.1. Az eszközök interakciós sémája a számítógépben.


Minden művelet koordinátora a processzor, amely programokat hajt végre, és időnként a folyamat során információkat kell kapnia különböző eszközökről. Annak érdekében, hogy az eszközök időben tájékoztassák a processzort a bejövő információk feldolgozásának szükségességéről, megszakítási rendszert használnak.

Ha aktív megszakítást jelez, a processzor felfüggeszti az aktuális folyamatot, például egy program végrehajtását. Ez a kapott információ feldolgozása érdekében történik. Ezek után és esetleg a megfelelő műveletek után a processzor visszatér a korábban megszakított folyamathoz.

A megszakítási rendszert általában egy hétköznapi metaforával magyarázzák. Cserélje le gondolatban a programot végrehajtó processzort egy ebédlő személyre. Az evés egy folyamat. Hirtelen megcsörrent a telefon - ez a megszakítás jele: az ebédet felfüggesztették, a beszélgetőpartnertől kapott információk feldolgozása folyamatban van. Az információ feldolgozása után a beszélgetésnek vége, a személy visszatér vacsorázni. Készíthet egy listát a lehetséges megszakításokról egy vacsorázó számára: telefonhívás, ajtókopogtatás, nyöszörgő gyerek a szomszéd szobában stb.

Ugyanígy a programot végrehajtó processzor szükség esetén felfüggesztheti az aktuális folyamatot a kapott információ feldolgozása érdekében (például a lenyomott gombról), és adott esetben megteheti a megfelelő műveletet (jelet generál jelenítse meg a megfelelő betűt a képernyőn).

A megszakításokat meghatározott sorrendben dolgozza fel a processzor (prioritásuktól függően, bizonyos számmal kifejezve). Minél kisebb a megszakítási szám, annál nagyobb a prioritása. A megszakítási jelek az eszközöktől nem közvetlenül a processzorhoz érkeznek, hanem egy speciális megszakításvezérlőhöz, amely tudja, hogy melyik megszakítási szám melyik eszközhöz tartozik, és miután jelet kapott az eszköztől, a megfelelő számú megszakítójelet aktív állapotba állítja.

Összesen 16 megszakítás van, amelyek 0-tól 15-ig vannak számozva. Ez, mint kiderült, nagyon kicsi.


JEGYZET.

Egyes esetekben egy kiterjesztett megszakításvezérlő is részt vehet, és akkor 24 megszakítás van.


Miért nem elég a megszakítás, ha általában legfeljebb három vagy négy bővítőkártya van csatlakoztatva?

A helyzet az, hogy néhány megszakítás már hozzá van rendelve a rendszereszközökhöz, így nagyon kevés szabad megszakítás maradt. Ezenkívül vannak olyan eszközök, amelyek hajlamosak egynél több megszakítást igénybe venni (ha több különböző eszköz van kombinálva a táblán). Jó, hogy a PCI-busz modern eszközei általában "tudnak" a megszakítások hiányával kapcsolatos problémákról, és gyakran két vagy akár három emberrel is jól kijönnek egy megszakításon. Könnyen kitalálható azonban, hogy ettől csökken a rendszer stabilitása és sebessége.

Nézzük meg röviden, hogyan használják a megszakításokat, és melyek azok, amelyek hozzárendelhetők a bővítőkártyákhoz.

¦ 0 megszakítás – a legmagasabb prioritás, mereven hozzárendelve a rendszeridőzítőhöz. Más eszközzel nem használható.

¦ 1. megszakítás – mereven hozzá van rendelve a billentyűzetvezérlőhöz. Így alapértelmezés szerint a billentyűzet jelei a legmagasabb prioritásúak a felhasználói jelzések számára. Az első megszakítást nem lehet más eszközhöz rendelni.

¦ 2. megszakítás - technikai jelentése van. Segítségével a kezdeti megszakítások számát 8-ról 16-ra növelték egyes rendszermanipulációk, így ezt a megszakítást sem használhatja semmilyen eszköz.

¦ 3. megszakítás – általában a számítógép második soros portja használja. Ha igen, akkor nem rendelhető más eszközökhöz. Ha azonban erre a portra nincs szükség, akkor letiltható, és így a 3. megszakítás felszabadul más eszközök számára.

¦ 4. megszakítás - Ugyanaz, mint a 3. megszakítás használata csak az első soros portnál.

¦ 5. megszakítás - kezdetben ingyenes, és a felhasználó (vagy az operációs rendszer, ha automatikus konfigurációt biztosít) belátása szerint hozzárendelhető különféle eszközökhöz.


FIGYELEM!

Ha játékban kell hangot használni (főleg a régiekben), vagy ha a rendszer Sound Blaster Pro-val kompatibilis hangkártyával rendelkezik és az ISA buszra csatlakozik, akkor az ötödik megszakítást a hangkártyához kell hozzárendelni.


¦ 6. megszakítás – mereven hozzá van rendelve a hajlékonylemez-meghajtó vezérlőhöz. Más eszköz nem tudja használni (kivéve, ha a rendszerben nincs hajlékonylemez-meghajtó, és erről a BIOS tájékoztathatja az operációs rendszert).

¦ 7. megszakítás – általában a számítógép párhuzamos portja használja. Ha azonban erre a portra nincs szükség, akkor letiltható, és a 7-es megszakítás hozzárendelhető más eszközökhöz.

¦ A 8. megszakítás – mereven hozzá van rendelve a valós idejű órához, és más eszközök nem használhatják.

¦ 9. megszakítás - kezdetben ingyenes, és a bővítőkártyák használhatják a felhasználó vagy az operációs rendszer belátása szerint. Azonban elég gyakran ezt a megszakítást használja egy fejlett energiagazdálkodási rendszer vagy egy USB port vezérlő, így elég sok versenyző van rá.

¦ A 10. megszakítás - kezdetben ingyenes, és a bővítőkártyák használhatják a felhasználó vagy az operációs rendszer belátása szerint.

¦ A 11. megszakítás – kezdetben szintén ingyenes, és a bővítőkártyák is használhatják a felhasználó vagy az operációs rendszer belátása szerint. Általában azonban a videoadapterhez van hozzárendelve, kivéve persze, ha egyáltalán külön megszakítást rendelnek hozzá.

¦ 12. megszakítás – mereven hozzá van rendelve a PS / 2 porthoz csatlakoztatott egérhez. Mivel a legtöbb modern számítógép éppen ilyen egérrel van felszerelve, a 12-es megszakítás foglalt. Ha nincs PS/2 egér a rendszeren, a megszakítás feloldható és más eszközökhöz rendelhető.

¦ 13. megszakítás – mereven hozzá van rendelve a beépített vagy külső matematikai társprocesszorhoz. Még ha nincs is ilyen megszakítás (például egy 80 386SX alapú rendszert használnak 80 387 társprocesszor nélkül), a 13. megszakítás foglalt marad, és más eszközök nem tudják használni.

¦ 14. megszakítás – mereven hozzá van rendelve az IDE vezérlő első csatornájához. Általában IDE vezérlőt használnak a rendszerben, így elfelejtheti, hogy 14 bővítőkártyához megszakítást rendeljen.


JEGYZET.

Elméletileg a legritkább esetben, amikor az alaplapi IDE vezérlő első csatornája szükségtelennek bizonyul, letiltható, és ha a BIOS telepítőprogramja megengedi, felengedjük a 14-es számú megszakítást más eszközökhöz való hozzárendeléshez.


¦ 15. megszakítás - felhasználási lehetőségei hasonlóak a 14. megszakításhoz, csak az IDE vezérlő második csatornájára vonatkoztatva.

Így nagyon kevés megszakítás maradt a bővítőkártyák számára – 5, 9, 10 és esetleg 11.

Bizonyos esetekben a rendszerrel való megfelelő interakció érdekében a bővítőkártyák közvetlen memóriaelérési (DMA) csatornákat is használnak. Bár csak nyolc ilyen csatorna létezik (0-tól 7-ig vannak számozva), csak a 4-es csatorna, amelyet a DMA-vezérlő a megfelelő működéshez használ, és a 2-es, amely a hajlékonylemez-meghajtó vezérlőjéhez van kódolva, nem érhető el a bővítéshez. kártyákat.

Ha a számítógép párhuzamos portja ECP módban van, akkor általában a 3. DMA csatorna hozzá van rendelve (valószínűleg egyszerűen nem fog működni egy másik csatornával).

A megszakítások és közvetlen memóriaelérési csatornák rendszerét használó eszközinterakció koncepciója segíthet gyorsan megoldani az operációs rendszer vagy a BIOS szintjén felmerülő problémákat az eszközök közötti erőforrás-ütközés esetén.

3. fejezet

Bekapcsolás és kezdés

¦ BIOS beállítás.

Annak érdekében, hogy a számítógép működése során jobban eligazodhasson a beállítások között, meg kell érteni, mi történik a számítógép indításakor, hogyan hatnak egymásra az összetevői, és azt is, hogy a BIOS milyen szerepet játszik.


JEGYZET.

A BIOS egy alapvető bemeneti/kimeneti rendszer, amelynek programja az alaplapon található speciális chip memóriájában van tárolva. A BIOS felelős a számítógép kezdeti indításáért a bekapcsolás után.


Először is, a számítógép bekapcsolása (újraindítása) után megkeresi a rendszerbe telepített videoadaptert, mivel enélkül a számítógép nem tud semmilyen információt megjeleníteni a képernyőn. Ha a rendszer nem észleli a videoadaptert, a rendszer megfelelő hibajelzéssel leállítja a rendszerindítást.

Amikor megtalálja a videoadaptert, az inicializálódik, majd néhány másodpercre megjelenik egy kép a képernyőn, amely információkat tartalmaz a rendszerbe telepített videoadapterről, annak memória méretéről stb.

Így a videoadapter keresése még korábban megtörténik, mint a processzor és a telepített RAM típusának meghatározása. Ha azonban a processzor nincs telepítve, vagy nem használható, akkor a rendszer általában nem tud képet megjeleníteni a képernyőn, vagy hanggal jelezni.

A következő lépés a processzor típusának meghatározása. Ez a lépés az órajelet is beállítja a BIOS-beállításoknak megfelelően. Ezzel egyidejűleg a processzor típusára és annak órajelére vonatkozó információk jelennek meg a képernyőn.

Ezután a rendszerindító program meghatározza a rendszerbe telepített RAM mennyiségét és típusát, és teszteli is. Az összes folyamat eredménye megjelenik a képernyőn.

Ezt követően megkezdődik az IDE vezérlőkhöz csatlakoztatott eszközök inicializálása és ellenőrzése. Ezek lehetnek merevlemezek, CD- vagy DVD-meghajtók és egyéb tárolóeszközök. Az információk általában a BIOS-beállításokból származnak. Ha a meghajtók automatikus felismerése meg van adva a beállításokban (Auto érték), a rendszer automatikusan megpróbálja meghatározni azokat – ez azonban további időt igényel.

A számítógép indítóprogramja ezután ellenőrzi a hajlékonylemez-meghajtót (ha telepítve van a rendszerre). Ehhez a vezérlő több parancsot küld neki, és a rendszer rögzíti a válaszát.

Ezután megkezdődik a rendszerbe telepített bővítőkártyák keresése és ellenőrzése, például belső modem, hangkártya, videorögzítő kártya, TV-tuner vagy FM-tuner stb. Ezen kártyák némelyike ​​(például SCSI-vezérlő) saját BIOS-uk van. Ebben az esetben az irányítás átmenetileg átruházható rá.

Az összes leírt művelet után a monitor képernyőjén megjelenik egy összefoglaló táblázat a számítógép konfigurációjáról, amely a következőket jelzi:

¦ processzor típusa;

¦ a processzor azonosító száma (ha van);

¦ a processzor órajel-frekvenciája;

¦ a telepített RAM mennyisége;

¦ a cache memória mennyisége;

¦ információ a hajlékonylemez-meghajtó alaktényezőjéről;

¦ információk a telepített IDE-eszközökről;

¦ videorendszer típusa;

¦ észlelt soros és párhuzamos portok és I/O címeik;

¦ információk a telepített memóriamodulokról;

¦ információk a bővítőkártyákról, beleértve a Plug and Play szabványt támogató eszközöket.

Azonban térjünk vissza a számítógép indításának legelejére, és vegyük figyelembe a rendszer öntesztjének (POST) nevezett folyamatot. Sikeres befejezése esetén általában egy rövid hangjelzés hallható. Néha azonban nem adnak jelzést.

Mi történik, ha nincs minden rendben? Ha apróbb hibákat talál, akkor ezekről szóló üzenetek jelennek meg a képernyőn, ami után a számítógép folytathatja a rendszerindítást. Ha azonban az önteszt során komolyabb problémákat találtak, a számítógépes rendszer megpróbálja azokat is jelezni a felhasználónak, de előfordul, hogy ilyenkor a képernyő sötét marad. Ezért a felhasználó nem is láthatja a megfelelő üzenetet a képernyőn.

Ha ez megtörténik, akkor hangjelzések segítségével megállapítható a hiba oka. Segítségükkel a rendszer tájékoztatja a felhasználót az önteszt folyamatának eredményéről.

Általános szabály, hogy nem lehet egyértelmű választ adni arra a kérdésre, hogy mit jelent a hangjelzések egy vagy másik kombinációja, mivel minden BIOS-alrendszernek megvan a saját hangjelzés-készlete, amely a leírásban található. Azonban gyakran előfordulhat, hogy ezek az információk egyáltalán nem állnak rendelkezésre. Ebben az esetben próbálja meg felkeresni a gyártó webhelyét, vagy kérje a vonatkozó információkat a BIOS vagy az alaplap gyártójának műszaki támogatási szolgálatától.

Vannak azonban olyan kombinációk, amelyeket gyakran használnak ugyanazon hibák jelzésére. Ha a rendszer az alábbi hangjelzés-kombinációk egyikét bocsátja ki az önteszt után, akkor valószínűleg a következőket jelzi:

¦ egy rövid hangjelzés – a tesztelés sikeresen befejeződött, a letöltés folytatódik (egyes rendszerek nem adnak hangjelzést);

¦ nincs hang - a processzor vagy a tápegység hibás (nincs kép a képernyőn);

¦ egy hosszú folyamatos jel - a tápegység hibás;

¦ két rövid hangjelzés - kisebb hibák észlelve, módosítani kell a BIOS beállításait (Award); ez memóriaparitási hiba (AMI) is lehet;

¦ három hosszú hangjelzés - billentyűzetvezérlő hiba;

¦ három rövid hangjelzés – kisebb memóriaműködési hiba;

¦ egy hosszú és egy rövid hangjelzés - a RAM nem működik megfelelően;

¦ egy hosszú és két rövid hangjelzés – a videoadapter nem működik megfelelően;

¦ egy hosszú és három rövid hangjelzés - videó rendszerhiba: a monitor nincs csatlakoztatva, a videoadapter nem működik stb. (AMI); vagy problémák a billentyűzetvezérlővel (díj);


FIGYELEM!

A tapasztalat azt mutatja, hogy az Award BIOS-ban ez a jel az első értékben is használható. Ez az egyik leggyakoribb hiba.


¦ egy hosszú és nyolc rövid hangjelzés - videó rendszerhiba: a monitor nincs csatlakoztatva, a videoadapter nem működik stb.;

¦ egy hosszú és kilenc rövid hangjelzés - hiba a BIOS-adatok olvasásakor;

¦ négy rövid hangjelzés - a rendszer időzítője nem működik;

¦ öt rövid hangjelzés – a processzor nem működik megfelelően;

¦ hat rövid hangjelzés – a billentyűzetvezérlő hibás;

¦ hét rövid hangjelzés - problémák az alaplappal;

¦ nyolc rövid hangjelzés – a videomemória nem működik megfelelően;

¦ ismétlődő hosszú hangjelzések - a RAM modul hibás vagy nem megfelelően van csatlakoztatva;

¦ ismétlődő rövid hangjelzések - a tápegység nem működik megfelelően;

¦ kilenc rövid hangjelzés - ellenőrző összeg hiba a BIOS tartalmának ellenőrzésekor; általában a BIOS-beállítások visszaállításra kerülnek, majd beléphet a telepítőprogramba, és folytathatja a munkát;

¦ tíz rövid jelzés - hiba az adatok CMOS chipre történő írásában;

¦ tizenegy rövid hangjelzés – a külső cache memória nem működik megfelelően.

Ne feledje, hogy az összes megadott érték tájékoztató jellegű, vagyis minden esetben egy adott hangjelzés jelentése a BIOS vagy az alaplap gyártójától függően eltérő lehet.


FIGYELEM!

Hagyja figyelmen kívül azokat a csendes rövid sípolásokat, amelyeket sok ASUS alaplap ad ki, amikor bekapcsolja vagy újraindítja a számítógépet. Ezekkel a jelekkel a rendszer egyszerűen jelzi a csatlakoztatott USB-eszközök számát. Ha például két rövid, csendes hangjelzést hall a rendszerindítás során, az azt jelenti, hogy a rendszer két csatlakoztatott USB-eszközt észlelt. Ha nincs eszköz csatlakoztatva az USB-porthoz, a rendszer nem ad hangjelzést az önteszt sikeres befejezése után.


Amint azt a gyakorlat mutatja, néha a számítógépes rendszer öntesztelése során olyan hiba léphet fel, amelyet hangjelekkel nem lehet lokalizálni. Egy ilyen helyzet elemzéséhez POST-díjat alkalmaznak.

POST-kártya - egy speciális bővítőkártya a PCI-buszhoz (vagy ritkábban az ISA-buszhoz), amely speciális digitális kijelzővel rendelkezik (például folyadékkristályos vagy gyakrabban fluoreszkáló vákuum).

A porttérben külön portot jelöltek ki kifejezetten az önteszt eredményeinek megjelenítésére. Ennek a portnak a hexadecimális címe 80. A rendszerben jelenlévő adott eszköz inicializálása előtt szükségszerűen valamilyen kódot kell elhelyezni ebbe a portba, amellyel pontosan meghatározhatja, hogy éppen mi történik éppen az inicializálás alatt.

Ha az egyik eszköz inicializálása sikeresen befejeződött, a rendszer továbblép a következő meghatározására. Ebben az esetben a következő kód a 80. portra lesz írva.

A POST kártya beolvassa az eszközök inicializálása során írt kódokat a 80. porton, és megjeleníti azokat a jelzőjén. Ennek megfelelően, ha a rendszer megszakadt, akkor a 80. portra írt kódot láthatja utoljára. Segítségével megállapítható, hogy melyik művelet sikertelen, illetve melyik eszközt nem lehetett inicializálni. Például, ha a 04 érték utoljára volt megjelenítve a jelzőn, akkor ez (Award BIOS-szal rendelkező rendszer használata esetén) azt jelenti, hogy a rendszer nem generál megfelelően RAM-regeneráló jeleket.

A POST kód értékei eltérőek lehetnek a különböző BIOS- és alaplapgyártók esetében, de a legtöbb azonos. táblázatban. A 3.1. táblázat felsorolja azokat a POST eljáráskódokat, amelyek általában megtalálhatók az Award BIOS-alapú rendszereken.

3.1. táblázat. POST kód értékek

A POST táblák használata bizonyos esetekben felbecsülhetetlen segítséget jelenthet a hibás vagy hibásan működő rendszer diagnosztizálásában.

Az ilyen diagnosztika alkalmazásához azonban legalább egy POST kártyát kell telepítenie a megfelelő nyílásba (PCI vagy ISA), kivéve, ha ezt természetesen a rendszeregység összeszerelésekor tették meg, ami meglehetősen ritka.

Egyes alaplapgyártók POST-kód-jelzőket helyeznek el közvetlenül az alaplap felületén, hogy segítsenek a problémák diagnosztizálásában. Néha a POST-kód jelző érintkezőit is az alaplapon helyezik el, és magát a jelzőt a készlet tartalmazza. Ebben az esetben a számítógép házában bárhol megjeleníthető.

Az ilyen megoldások nagyban megkönnyítik a hibaelhárítást. Sajnos azonban még mindig meglehetősen ritkák, és még nem kerültek széles körű használatba.

Mi történik a számítógépes rendszer öntesztjének befejezése és az összes telepített eszköz paramétereinek meghatározása után?

Eddig a pontig a rendszer viselkedését a beépített BIOS vezérli. Ezen a ponton a vezérlés átkerül a merevlemez fő rendszerindítási rekordjára.

Ennek a területnek tartalmaznia kell egy kis betöltő kódot, aminek az a célja, hogy a merevlemezen lévő kívánt logikai partíció rendszerindító rekordjának átadja a vezérlést, amelybe az operációs rendszer betöltőjét kell elhelyezni.

Az operációs rendszer betöltő egy olyan program, amely beolvassa az operációs rendszer kernelt a RAM-ba, és olyan programokat futtat, amelyek inicializálják és átadják neki a vezérlést. Ezt követően az operációs rendszer (OS) átveszi az irányítást a számítógépes rendszer felett, amelynek irányítása alatt a számítógépen végzett minden további munka végrehajtása történik.

A merevlemez master boot recordjában azonban rugalmasabb program is elhelyezhető, például lehetővé teszi a kívánt operációs rendszer indításának kiválasztására szolgáló menü megjelenítését, ha több operációs rendszer van telepítve a számítógépre.

Ezenkívül a BIOS-beállításokban előírható, hogy az operációs rendszert ne merevlemezről, hanem hajlékonylemezről vagy CD-ről indítsák el. Ebben az esetben a BIOS megpróbálja beolvasni a hajlékonylemez vagy CD rendszerindító szektorát a memóriába a rendszerbetöltő helyett a merevlemez fő rendszerindító rekordjából. Ha ez sikerül, akkor a vezérlés átkerül az olvasó programra.

Ha a rendszerindító szektor nem található a merevlemezen vagy a cserélhető adathordozón, egy figyelmeztető üzenet jelenik meg a képernyőn, amelynek megjelenése a gyártótól és a BIOS verziójától függ. Ezt követően a rendszer leáll.

A merevlemezen és a cserélhető adathordozón lévő rendszerbetöltők keresése mindig a BIOS-beállításokból származó rendszerindítási sorrendi utasítások szerint történik.

Igaz, valójában minden valamivel bonyolultabb. A vezérlés csak akkor kerül át a rendszerindító szektorból kiolvasott kódra, ha a BIOS megállapítja, hogy az valóban végrehajtható.

Ha a rendszerindítóként definiált eszköz rendszerindító szektorában a BIOS értelmetlen sorozatot talál a rendszerbetöltő kód helyett, akkor a program további viselkedése eltérő lehet. A legtöbb esetben, ha egy cserélhető adathordozó rendszerindítóként van megadva, és a rendszerbetöltő kód nem található a rendszerindító szektorban, a BIOS úgy dönthet, hogy egyszerűen rossz lemezt helyez be a meghajtóba. Ennek eredményeként a számítógép felfüggesztésre kerül, és a képernyőn megjelenik egy üzenet, hogy be kell helyeznie egy indítólemezt. Az Enter billentyű lenyomása után a BIOS ismét megpróbálja beolvasni a rendszerindító szektor kódját. Ha az adathordozó nem található a meghajtóban, a BIOS megpróbálja megvizsgálni a következő, a beállításokban rendszerindításra alkalmas eszközt.

A legtöbb esetben azonban az operációs rendszer a merevlemezről töltődik be. Más adathordozókkal ellentétben a merevlemez több partíciót tartalmaz, amelyek mindegyikének saját rendszerindító szektora van. Ezenkívül a merevlemez az elején tartalmaz egy fő rendszerindító rekordot. Ő az, aki beolvassa a memóriába, és a kódjának már át kell adnia a vezérlést a kívánt merevlemez-partíció rendszerbetöltőjének.

Ez a betöltő pedig az operációs rendszer kernelének betöltésének funkcióit látja el. A kernel megtalálása után ugyanaz a rendszerbetöltő rendszerint futtatja az eszközinicializáló programokat, valamint másokat, amelyek felkészítik az operációs rendszert a felhasználói interakcióra.

Most már tudja, hogy az operációs rendszer betöltése többlépcsős folyamat. Ezt fontos megérteni a rendszerindítás során fellépő hibák okainak helyes felméréséhez. Ez az információ azoknak is szükséges, akik egynél több operációs rendszert használnak számítógépükön.

Az operációs rendszerek betöltésekor nem szabad megemlíteni, hogy ezek hogyan helyezhetők el a számítógép merevlemezén. Ez különösen igaz, ha két vagy több operációs rendszernek egyszerre kell együtt léteznie a merevlemezeken.

Először is emlékeznie kell arra, hogy a fizikai merevlemezek gyakran nem egyeznek meg a rendszerben használt logikai partíciónevekkel. Például, ha a C:, D: és E: jelzésű merevlemezek láthatók egy MS-DOS vagy Windows rendszerben, ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy három merevlemez van a számítógépben. Lehet, hogy egy merevlemez, logikai partíciókra osztva.

Ezenkívül a merevlemez csak akkor használható szinte minden operációs rendszerben, ha partíciókra van osztva. Még akkor is, ha törés nélkül szeretne például 80 GB-os lemezt használni a Windows rendszerben, akkor létre kell hoznia egy nagy logikai partíciót, amely szinte a teljes helyet elfoglalja.

A merevlemez elején a partíciós tábla feltétlenül található, és ha üres (nincs partíció), akkor az adatokhoz való hozzáférés lehetetlen (kivéve persze, ha szabványos hozzáférési módszerekről beszélünk, és nem programokról mint például a Lemezszerkesztő, amely közvetlenül a lemezen lévő fizikai szektorokkal dolgozik). Az adatokhoz minden meglévő partíción belül hozzáférnek, és a hozzáférés módja az adatok partíción belüli felépítésétől függ.

A lemez particionálása általában fdisk-kel vagy valami hasonlóval történik. Ezen a néven egészen más programok jelenhetnek meg a különböző operációs rendszerekben. Vannak speciális eszközök is, mint például a PartitionMagic (3.1. ábra) vagy az Acronis OS Selector.


Rizs. 3.1. PartitionMagic program ablaka.


Hagyományosan egy fizikai merevlemez nem tartalmazhat négynél több logikai partíciót, mert a merevlemez elején lévő partíciós tábla túl kevés helyet kap a szabvány szerint. Ez a korlátozás azonban megkerülhető.

Azokat a partíciókat, amelyek információi a lemez elején található fő partíciós táblában találhatók, elsődlegesnek nevezzük. Így helyesebb lenne azt mondani, hogy egy fizikai merevlemezen nem lehet négynél több elsődleges partíció.

Egyébként néhány operációs rendszer csak az elsődleges partícióról indítható. MS-DOS vagy Windows operációs rendszer esetén ennek a partíciónak az első fizikai lemezen kell elhelyezkednie (ha több is van), és aktívként kell megjelölni. Bizonyos esetekben a lemez elejétől való fizikai távolsága is szerepet játszik.

Ezenkívül, ha MS-DOS vagy Windows 95/98/Me operációs rendszert használ, vegye figyelembe, hogy ezek csak egy elsődleges partíciót használhatnak a merevlemezeken.

Az elsődleges partíciókon kívül a merevlemez kiterjesztett logikai partíciókat is befogadhat, amelyek lényegében másodlagosak. Ezt a technológiát nyilvánvalóan azért találták ki, hogy megkerüljék a négy partíció korlátozását egy lemezen.

Tehát a négy elsődleges partíció egyike megjelölhető kiterjesztettként. Egy ilyen partíció tartalmaz egy másik partíciós táblát, amelynek már nincs méretkorlátja, és ezért szinte bármilyen nagy számú partícióról tartalmazhat információt.

Ez a kép többféle formában is bemutatható. Például, amikor az fdisk programot MS-DOS vagy Windows operációs rendszerekkel kapcsolatban használja, a felhasználónak úgy tűnik, hogy minden logikai partíció egy kiterjesztett partíción belül van, bár kényelmesebb és logikusabb lenne másként ábrázolni - amint az a Ábra. 3.2.


Rizs. 3.2. Logikai partíciók elrendezése merevlemezen.


MS-DOS vagy Windows operációs rendszerek esetén a kiterjesztett partíció az egyetlen módja annak, hogy egyetlen fizikai merevlemezt több logikai meghajtóra osszanak fel. Ha a lemeznek egy elsődleges partíciója van ezekhez a rendszerekhez, akkor a többinek a kiterjesztett partíción kell lennie.

Elméletileg a kiterjesztett partíción belül található logikai partíciók nem különböznek az elsődleges partícióktól az adathozzáférés tekintetében. Sok operációs rendszert azonban nem szabad ezeken a partíciókon elhelyezni, mert az esetek többségében nem fognak tudni elindulni róluk.

Alkalmazásuknak van néhány egyéb jellemzője. Különösen az MS-DOS vagy Windows operációs rendszerek a következőképpen jelölik ki a meghajtókat. Minden elsődleges partíció először (az első lemez elsődleges partíciója, a második lemez elsődleges partíciója stb.), majd a logikai partíciók (először az első lemezen, majd a másodikon stb.). Így, ha korábban egy fizikai lemezt használtak C: és D: partícióval, majd egy második fizikai lemezt egyetlen elsődleges partícióval telepítettek a számítógépre, akkor az új partíció neve D:, a korábbi D: partíció lesz. E:-nek fogják hívni. Ez zavaró néhány kezdő felhasználó számára.

Az operációs rendszerek legújabb verzióiban ez a helyzet javítható. Például a Windows 2000/XP rendszerben bármilyen betűt hozzárendelhet az egyes partíciókhoz, de Linuxban, BeOS-ben és más rendszerekben ilyen problémák egyáltalán nem merülnek fel, mivel a bennük lévő lemezeket nem jelzik betűk, és maguk a partíciók. be vannak szerelve a könyvtárakba.

Hadd emlékeztessem még egyszer, hogy a lemezen lévő adatokhoz való hozzáférés az egyes partíciókon belüli adatok elrendezésétől is függ. Az ilyen szervezetet fájlrendszernek nevezik, mivel a benne lévő adatok elnevezett sorozatok - fájlok formájában találhatók a lemezen, és az ezekhez való hozzáférés a megfelelő nevekre hivatkozva történik.

A különböző operációs rendszerek eltérően közelítik meg az adatok partíción belüli szervezését. A közös dolog az, hogy egy adott fájlrendszer használatához először létre kell hoznia azt a lemezpartíción belül. A partíción lévő fájlrendszer létrehozását formázásnak nevezzük.

Fontolja meg a leggyakoribb fájlrendszereket.

¦ A FAT16 egy 16 bites fájlkiosztási táblán alapuló fájlrendszer. MS-DOS és Windows 95 operációs rendszerekben "natív", azonban bizonyos fenntartásokkal szinte minden operációs rendszerben használható. Azonban nem népszerű, mivel alacsony stabilitás és jelentős lemezterület-veszteség jellemzi nagyszámú fájl (különösen kicsi) jelenlétében. Ezenkívül egy FAT16 partíció nem haladhatja meg a 2 GB-ot.

¦ A FAT32 a FAT16 továbbfejlesztett változata, amely 32 bites fájlkiosztási táblát használ. Nem csak MS-DOS és Windows 95 operációs rendszerekben használható, meglehetősen lassú teljesítmény jellemzi.

¦ A FAT12 egy másik fájlrendszer-változat, amely a fájlallokációs táblán (12 bites) alapul. Ez a beállítás csak kis adathordozókra, például hajlékonylemezekre vonatkozik. Szinte soha nem használt merevlemezen.

¦ A HPFS egy nagy teljesítményű fájlrendszer, amelyet az OS/2 operációs rendszerhez terveztek. Használható a Windows NT korábbi verzióiban is (3.5-ig bezárólag).

¦ Az NTFS is egy meglehetősen nagy teljesítményű fájlrendszer, amely a HPFS versenytársaként készült. Windows NT/2000/XP operációs rendszerekhez tervezték, azonban használható Linux, FreeBSD, BeOS és más rendszerekben, általában csak olvasható módban.

¦ Az EXT2FS egy nagyon kompakt és hatékony fájlrendszer, amelyet Linux operációs rendszerhez terveztek. FreeBSD-n, QNX-en és néhány máson is használható. Ezenkívül léteznek programok (általában csak olvasható) hozzáférésre az EXT2FS rendszerhez a Windows különböző verzióiból.

¦ Az EXT3FS az EXT2FS fájlrendszer naplózási változata.

¦ Az UFS egy olyan fájlrendszer, amelyet szinte kizárólag a FreeBSD operációs rendszerben használnak. Jellemzője, hogy ebben a rendszerben a lemezpartíción (szeleten) belül egy másik partíciórendszer van szervezve, és csak ezeken a partíciókon található maga a fájlrendszer.

¦ A ReiserFS egy másik nagyon gyors naplózó fájlrendszer, amelyet gyakran használnak a Linuxban.

Vannak más fájlrendszerek is, amelyek általában a saját operációs rendszerében való használatra készültek. Tehát saját fájlrendszerük van a BeOS-nek, QNX-nek stb.. A leguniverzálisabb a különféle operációs rendszerek számára a FAT32 (vagy FAT16) rendszer.

Hagyományosan a lemezpartíciókkal végzett műveleteket tartják a legveszélyesebbnek a számítógépen végzett szoftverműveletek közül. És ez nem véletlen: végül is, ha bármilyen programot használ lemezpartíciókkal végzett műveletekhez, egyetlen kiütéses művelet tönkreteheti a fájlrendszert, ami azt jelenti, hogy elveszíti a hozzáférést a benne lévő összes adathoz. A legtöbb felhasználó számára ez a helyzet egyenértékű az összes adat törlésével a lemezről.

A lemezpartíciókkal szokásos módon csak a következő manipulációkat hajthatja végre:

¦ partíció létrehozása (ha van a lemezen olyan hely, amelyet más partíciók nem foglalnak el);

¦ egy partíció törlése (ami a partíción belüli összes adat törlését eredményezi);

¦ a partíció típusának megváltoztatása (ha a program különböző fájlrendszereket támogat, az adatok általában elvesznek);

¦ információk megjelenítése a meglévő partíciókról.

Ezeket a műveleteket a különböző programokban eltérően lehet nevezni. Például a DOS/Windows 95/98/Me csomagból származó fdisk program csak a FAT-partíciókat érti, a többi pedig egyszerűen nem DOS-partíció. Ráadásul egy kiterjesztett partíció és azon belül egy logikai partíció létrehozása egy adott programhoz két független művelet, stb.

Az olyan egyszerű eszközökkel, mint a fenti program, nem lehet például átméretezni egy partíciót. Erre azonban gyakran szükség van. Például csinált egy FAT32 partíciót a teljes lemezterületre, és egy idő után Linuxot vagy Windows NT-t akart telepíteni a saját ext3fs vagy NTFS fájlrendszer formátumával, és az adatok már vannak írva a partícióra. Ebben az esetben a következőket kell tennie:

¦ lemezpartíció törlése (a rajta lévő összes adat elveszik);

¦ hozzon létre két újat a helyére (és szükség esetén állítsa vissza az adatokat külső adathordozóról, miután korábban telepítette az operációs rendszert).

Az ilyen hosszú folyamat elkerülése érdekében olyan programokat fejlesztettek ki, amelyek lehetővé teszik a partíció átméretezését adatvesztés nélkül. Az egyik első a FIPS program volt. Igaz, nem változtatja meg a partíció méretét a szó teljes értelmében, hanem csak azt tudja, hogyan kell kettéosztani a meglévőt, de adatvesztés nélkül.


JEGYZET.

Ennek a programnak az utasításai tízszer elmondják, hogy a fontos adatokat el kell menteni, és a szerzőt semmilyen felelősség nem terheli, de a gyakorlat azt mutatja, hogy a FIPS nagyon jól működik - az adatok soha nem vesztek el.


A legfunkcionálisabb ebben az összefüggésben az Acronis OS Selector. Lehetővé teszi a partíciók egyszerű átméretezését grafikus módban, hanem a partíciók mozgatását is a lemezen, valamint másolást vagy áthelyezést egy másik fizikai lemezre. Ezenkívül tetszőlegesen módosíthatja a partíció fájlrendszerének típusát, elrejtheti a partíciókat egy adott operációs rendszer elől, és még sok mást.

Most, hogy már eleget tud a számítógép bekapcsolása utáni indításáról, meg kell értenie, milyen szerepet játszik a BIOS, és mit lehet elérni a paramétereinek megfelelő konfigurálásával.

BIOS beállítások

A BIOS alapvető szerepet játszik a számítógépes rendszerek működésében. A BIOS-ban tárolt felhasználói beállítások nagymértékben meghatározzák a számítógéprendszer egészének vagy egyes alrendszereinek hatékonyságát.

A BIOS megfelelő beállítása nagymértékben javíthatja a rendszer teljesítményét vagy stabilitását. A BIOS-beállítások nem megfelelő kezelése a számítógép meghibásodásához, és egyes esetekben teljes rendszerhibához vezet.

Az alap bemeneti / kimeneti rendszer paramétereinek testreszabásához minden verzió és gyártó BIOS-jába beépített speciális program található. Hagyományosan csak a számítógép bekapcsolásakor és újraindításakor adhatja meg.


JEGYZET.

A közelmúltban olyan speciális programok jelentek meg, amelyek lehetővé teszik a BIOS elérését működés közben. A legtöbb esetben azonban még mindig jobb, ha az alapvető bemeneti / kimeneti rendszert a BIOS-ba épített szabványos programmal konfigurálják.


A BIOS-beállító programba való belépéshez általában a számítógép bekapcsolása vagy újraindítása után meg kell nyomnia egy billentyűt vagy billentyűkombinációt. A leggyakrabban használt billentyű a Törlés. Ez azonban nem az egyetlen módja. Gyakran a következő billentyűket és azok kombinációit is használják a BIOS-beállító programba való belépéshez:

Ctrl+Alt+Esc;

Más billentyűparancsok is használhatók. A legtöbb esetben egy tipp üzenet jelenik meg a képernyőn, például: Nyomja meg a Beállítás menübe, amely egy idő után eltűnik. Néha a tipp nem jelenik meg a képernyőn, hogy a tapasztalatlan felhasználók ne legyenek túlságosan kísértve a kísérletezésre.

Az alapvető bemeneti/kimeneti rendszer gyakorlatilag minden számítógéphez mindössze három nagy gyártótól származik. Ezek közül a legismertebb a Award Software (ma jogilag a Phoenix részlege) (3.3. ábra).


Rizs. 3.3. Díj BIOS megjelenés.


A Award BIOS a világ legtöbb számítógépére telepítve van. A leghíresebb Award BIOS verziók: 2.50, 2.51, 2.51U, 2.51G, 4.51PG, 6.0 és 6.0PG.

A BIOS verziószáma, valamint a gyártó, sőt gyakran a megjelenés dátuma is látható a számítógép bekapcsolásakor (általában a képernyő alsó sorában). Szinte minden modern számítógép rendelkezik Award BIOS 6.0 vagy 6.0PG verzióval.

Az American Megatrends Inc. (AMI) BIOS-a korábban nagyon népszerű volt (3.4. ábra). Abban az időben, amikor a piacot a 80 386 osztályú processzorokra épülő számítógépes rendszerek uralták, az AMIBIOS szinte minden számítógépre telepítve volt. Az utóbbi időben az AMIBIOS-t egyre ritkábban használják, bár az alaplapgyártók, például a Gigabyte és az MSI még mindig elég gyakran hivatkoznak ennek a cégnek a BIOS-ára. Néha az AMI BIOS is telepítve van az ASUS alaplapokra.


Rizs. 3.4. Megjelenés AMIBIOS.


Az AMI BIOS-t sokkal kisebb rugalmasság jellemzi a beállítások terén, mint az Award BIOS, bár felülete verziónként meglehetősen érezhetően változott. Jelenleg az AMI BIOS-nak csak két verziója van terjesztve - 1.24 és 1.45.

Néha találhat más gyártók BIOS-át. Ezek közül kiemelkedik a Phoenix. Néhány évvel ezelőtt aktívan részt vett saját BIOS-verzióinak fejlesztésében, de mindegyiknek volt egy nagy hátránya - kevés felhasználói beállítás. Ennek megfelelően nagyon nehéz volt (sőt gyakran lehetetlen) a Phoenix BIOS-t használó számítógépes rendszert saját feladataira optimalizálni. Emiatt az alaplapgyártók fokozatosan elhagyták a Phoenix BIOS-t.

Ennek eredményeként maga a vállalat úgy döntött, hogy felhagy a BIOS saját verzióinak fejlesztésével. A Phoenix BIOS-t jelenleg csak az Intel használja, amelynek alaplapjai nem népszerűek.

Azonban, ahogy fentebb említettük, ma a Phoenix felszívta az Award Software-t, a modern számítógépek fő BIOS-fejlesztőjét. Ezzel párhuzamosan a Díj védjegy továbbra is népszerűbb maradt a számítógép- és alaplapgyártók körében.

A kis számú beállítás mellett a Phoenix BIOS-nak van egy másik kellemetlen tulajdonsága is: gyakran a paraméterek megváltoztatásához át kell rendezni a jumpereket vagy módosítani kell a mikrokapcsoló helyzetét.

A BIOS-beállító program eltérő felhasználói felülettel rendelkezhet, de hagyományosan több részből áll, amelyek mindegyike jelentésükben közel álló vagy hasonló beállításokkal kapcsolatos paramétereket tartalmaz.

A BIOS-beállító program szabványos felülete meglehetősen archaikus. Belépéskor a felhasználó a főképernyőt látja, melynek tetején a program neve, gyártójával kapcsolatos információk stb.

Középső része a program azon részeit sorolja fel, amelyek a következő nevekkel rendelkeznek az Award BIOS 4.51PG verziójában:

¦ Standard CMOS Setup - a dátum és az idő beállítására, valamint a lemezmeghajtók konfigurációjának meghatározására szolgál - különféle meghajtók és merevlemezek;

¦ BIOS-szolgáltatások beállítása - ebben a szakaszban beállíthatja a média lekérdezésének sorrendjét az operációs rendszer kereséséhez, valamint a gyorsítótár, a processzor, a billentyűzet és a merevlemezek működésének beállításait;

¦ Chipset Features Setup - itt összegyűjtöttük az alaplap lapkakészletének működéséhez szükséges különféle beállításokat, és beállíthatja a RAM-hoz való hozzáférés sebességét is;

¦ Energiagazdálkodás beállítása – ez a rész az energiatakarékos üzemmódok, a bekapcsológomb viselkedésének meghatározására szolgál, valamint a hűtőventilátorok hőmérsékletének és forgásának figyelésére;

¦ PNP/PCI konfiguráció - lehetővé teszi az erőforrások eszközök közötti elosztásának konfigurálását;

¦ Load BIOS Defaults – parancs az alapértelmezett beállítások betöltésére a számítógép legstabilabb működésének biztosítása érdekében;

¦ Load Performance Defaults – egy parancs az alapértelmezett beállítások betöltésére a számítógép legproduktívabb működésének biztosítása érdekében;

¦ Integrált perifériák - ez a rész az IDE-vezérlő, a számítógép-portok és más integrált eszközök működési módjának beállításait tartalmazza;

¦ Felügyeleti jelszó és felhasználói jelszó - itt állíthatja be a jelszavakat a BIOS-beállító programba való belépéshez és a számítógép általános indításához;

¦ IDE HDD Auto Detection - a rendszerbe telepített merevlemezek paramétereinek automatikus észlelésére szolgál;

¦ Save & Exit Setup - a BIOS telepítőprogramból való kilépést jelenti az összes változtatás mentésével;

¦ Exit Without Saving (Kilépés mentés nélkül) – a BIOS telepítőprogramból való kilépést jelenti a változtatások mentése nélkül.

A programablak felsorolt ​​részei közül az egyik mindig színnel van kiemelve. A szakaszokon való mozgás a kurzorbillentyűkkel történik. A kiválasztott szakaszba való belépéshez használja az Enter billentyűt (néha a szóköz billentyűt). Az F2 billentyűkkel és a Shift+F2 kombinációval módosíthatja a programfelület színsémáját. Ha a programból a változtatások mentése nélkül szeretne kilépni, nyomja meg az Esc billentyűt, a változtatások mentésekor pedig az F10 billentyűt.

A főképernyő alján a billentyűk használatára vonatkozó tippek, valamint a kiemelt rész rövid leírása található. Például a Standard CMOS Setup szekció kiválasztásakor az ablak alsó részében megjelenik a Time, Date, Hard disk type felirat, amely röviden elmagyarázza a szakasz paramétereinek lényegét.

A kiválasztott szakaszba való belépéshez nyomja meg az Enter billentyűt. A képernyőn megjelenik a paraméterek listája, amelyek mindegyikével szemben az aktuális értéke látható. Az egyik paraméter mindig színnel van kiemelve.

A kurzorbillentyűk a paraméterek közötti mozgásra szolgálnak. A kiválasztott paraméter értékét a Page Up és Page Down billentyűkkel, vagy a „+” és „-” gombokkal módosíthatja. Ha vissza kell állítania az ebbe a szakaszba való belépés előtt aktuális beállításokat, nyomja meg az F5 billentyűt. Az F6 billentyű a legnagyobb stabilitást biztosító alapértelmezett beállítások betöltésére szolgál ebben a szakaszban, az F7 billentyű pedig a legjobb teljesítményt nyújtja. Ezen kívül az F2 billentyűvel (és a Shift + F2 billentyűkombinációval) itt módosítható a színséma, az F1 megnyomásával pedig egy gyors súgó jeleníthető meg a képernyőn.

A kiválasztott szakaszból való kilépéshez használja az Esc billentyűt. Ebben az esetben az összes változtatást a rendszer egy ideiglenes pufferbe menti. Így lehetőség van a BIOS telepítőprogramból való kilépéssel végrehajtott módosítások elvetésére anélkül, hogy a változtatásokat elmentené.

Bár a legtöbb felhasználó számára ismertebb a szabványos BIOS-beállítási felület, időnként léteznek más interfésszel rendelkező BIOS-beállító programok. Például az AWARD BIOS 6.0-s verziója (de nem 6.0PG) örökölte az interfészt a Phoenix BIOS-tól, aminek következtében a Phoenix-stílusú interfész az elmúlt években ismét meglehetősen általánossá vált. Néha az AMI BIOS-ban is használják.

A Phoenix BIOS beállítási program főképernyőjét elsősorban az jellemzi, hogy a felső részén található egy szakasz (inverzióval kiemelve), ahol a nevük rövid formában szerepel (például: Main, Advanced, Power, Boot and Exit). A szakaszok közötti mozgás a "balra nyíl" és a "jobbra nyíl" billentyűkkel történik.

A kiválasztott rész tartalma mindig megjelenik a képernyő fő részén. A v és a ^ gombokkal navigálhat a lehetőségek között. Az értékek a „+” és „-” billentyűkkel módosíthatók (néha a hagyományos Page Up és Page Down gombokkal is). Az Enter billentyű megnyomásával megkaphatja a kiválasztott paraméter lehetséges értékeinek teljes listáját (majd kiválaszthatja a kívánt értéket).

Használja az F1 billentyűt a segítség hívásához. A kiválasztott paraméterhez tartozó rövid súgó mindig a képernyő jobb oldalán található. A kiválasztott partíció alapértelmezett értékei az F5 billentyű lenyomásával tölthetők be.

Az F10 billentyűvel lehet kilépni a telepítőprogramból a változtatások mentésével, az Esc billentyűvel pedig a változtatások mentése nélkül.

Egyes opcióktól balra háromszög alakú nyilak láthatók, jelezve, hogy ezek a beállítások valójában olyan könyvtárak, amelyek további opciók listáját és azok értékét tartalmazzák.

Egyes esetekben a BIOS telepítőprogramja ablakos grafikus felhasználói felületet használhat. Itt kényelmes az egérrel a beállításokat elvégezni, bár minden változtatás elvégezhető anélkül is. Egy ilyen interfész különösen jellemző egyes AMI BIOS-verziókra (általában nem a legújabbakra).

Az ablakfelület használatakor a képernyőn megjelenő paraméterek minden része külön ablakban található. Ha egy további ablakhoz szeretne jutni a lehetséges értékek listájával, kattintson duplán a kívánt paraméterre. A kívánt érték az egérrel is kiválasztható.

Ha az egér nincs csatlakoztatva a számítógéphez, vagy a BIOS telepítőprogramja nem érzékeli, a Tab billentyűvel navigálhat az ablakok között, és az aktív ablakban a kurzorbillentyűk segítségével választhat opciókat. Az Enter billentyű a paraméter értékének megváltoztatására szolgál.

A navigáció bizonyos kényelme ellenére a BIOS-beállító programok ilyen interfészek nem váltak népszerűvé, és manapság rendkívül ritkák.

Egyes vészhelyzetekben az összes BIOS-beállítást vissza kell állítani az alapértelmezett állapotra. A legtöbb esetben ez megtehető magából a BIOS telepítőprogramjából, de néha ez a módszer nem megfelelő.

Például a processzor órajelének vagy bármely busz helytelen beállítása után a számítógép leállhat a rendszerindítás, vagy a kép eltűnik a monitorról. Ezenkívül nem léphet be a BIOS-beállító programba, ha elfelejti a jelszó megadását (bár ebben az esetben segíthet az egyik mérnöki jelszó, amely egy adott verzió összes BIOS-ához alkalmas).

Ha a számítógép nem indul el a helytelen BIOS-beállítások miatt, visszaállíthatja a beállításokat az eredeti állapotukba. Az alaplaptól függően ezt kétféleképpen lehet megtenni.

Az első a következő. Nézze meg az alaplap dokumentációjában, ahol a BIOS-beállítások visszaállításához szükséges érintkezők és jumper találhatók. Ha van ilyen jumper, kapcsolja ki a számítógépet, nyissa ki a számítógépházat, keresse meg ezt a jumpert az alaplapon és állítsa visszaállítási helyzetbe. Ezután (a számítógép házának bezárása nélkül) kapcsolja be 15-20 másodpercre (a képernyő sötét marad), majd kapcsolja ki újra. Ezután állítsa vissza a jumpert a normál helyzetébe, zárja le a házat, és kapcsolja be újra a számítógépet. Normálisan el kell kezdenie a letöltést.


FIGYELEM!

Mielőtt áthidalókat állítana be az alaplapon, tanácsos fizikailag kikapcsolni a számítógépet. Ellenkező esetben a következmények a legkellemetlenebbek lehetnek. A tény az, hogy a számítógép alaplapjának áramellátása továbbra is áramlik, még akkor is, ha szoftver kikapcsolja.


A BIOS-beállítások (szoftver) visszaállításának második módja akkor használatos, ha az alaplapon nincsenek jumperek. Ebben az esetben be kell kapcsolnia a számítógépet, miközben lenyomva tartja a számítógép billentyűzetének bármelyik billentyűjét (melyik az alaplap dokumentációjában szerepel). Általában C-t vagy K-t használnak erre.

Ha a két vizsgált módszer sikertelen volt, megpróbálkozhat "nem szabványos" módszerekkel a BIOS-beállítások visszaállításához. A legegyszerűbb a CMOS chip tápelemének hosszú időre történő eltávolítása – több mint egy napig is eltarthat, mire a tápchipbe épített kondenzátorok lemerülnek.

Egy másik módszer az, hogy a CMOS chip érintkezőit rövidre zárjuk a számítógépházzal. Ezt kikapcsolt állapotban kell megtenni, olyan vezeték segítségével, amelynek végei szigetelés nélkül vannak. Rövidzárlathoz válasszon ki egy festetlen területet a házból. Kísérletileg észlelheti a szükséges CMOS érintkezőket – csak a CMOS chipet táplálja az akkumulátor, így semmilyen más ilyen rövidzárlat nem károsíthatja azt kikapcsolt állapotban.

Ha a számítógép valahogy működik, de vissza kell állítania a BIOS-beállításokat, használhatja a szoftveres módszert - írjon be bármilyen számot 10-től 2F-ig (hexadecimális értékek) a 70-es hexadecimális című portba, és bármilyen értéket a portba. hexadecimális címmel 71 , amely nem egyenlő az előzővel.

4. fejezet

Operációs rendszer telepítése

¦ Felkészülés a telepítésre.

¦ További programok és rendszerkomponensek kiválasztása.

¦ Rendszerfájlok másolása.

¦ Eszközillesztőprogramok telepítése.

¦ További programok.

Felkészülés a telepítésre

Az operációs rendszer telepítése felelősségteljes dolog. A számítógépen végzett munka során felmerülő problémák száma közvetlenül ettől függ. Ha lehetséges, hívjon meg egy szakembert vagy legalább egy tapasztalt felhasználót az operációs rendszer telepítéséhez. Ha mindent saját maga akar megtenni, akkor alaposan tanulmányozza ezt a részt.

Az operációs rendszer telepítése több szakaszra osztható:

¦ a telepítés előzetes előkészítése;

¦ a terjesztési készletben található szükséges programok kiválasztása;

¦ csomagok másolása a merevlemezre;

¦ eszközökkel végzett munka beállítása.

Az operációs rendszer telepítésének megkezdéséhez el kell indítania a számítógépet a CD-ről, amely az első a megvásárolt disztribúciós készlet csomagjában.

Lehetséges, hogy számítógépe már be van állítva a CD-ről történő rendszerindításra. Ha ezt nem teszi meg automatikusan, akkor a számítógép újraindításakor adja meg a BIOS beállításait. Ezután válassza ki az Advanced BIOS Settings részt (a BIOS verziójától függően a neve eltérhet, de minden esetben nagyon hasonlít a képen láthatóhoz), és az Enter billentyű lenyomásával lépjen be. Itt a paraméterek között keresse meg a Boot Sequence elemet (boot order), vagy ha nincs, akkor az 1st boot device elemet (first boot device). Az értékének megváltoztatásával a Page Up és Page Down billentyűkkel rendelje hozzá a CD-ROM-ot első rendszerindító eszközként. Ezután nyomja meg az Esc billentyűt a partícióból való kilépéshez, majd az F10 billentyűt a BIOS-ból való kilépéshez és a beállítások mentéséhez. Valószínűleg a számítógép kérni fogja, hogy erősítse meg ezt a szándékát. Ebben az esetben általában meg kell nyomni az Y gombot, ami azt jelenti, hogy igen (igen).

Minden modern számítógép lehetővé teszi a CD-ről történő rendszerindítást. Ha azonban a számítógép valamilyen okból nem rendelkezik ezzel a képességgel, akkor az operációs rendszer telepítéséhez bootolható hajlékonylemezt kell létrehoznia. Ehhez a terjesztési CD általában speciális eszközöket tartalmaz, amelyek általában a dostools mappában (vagy egy hasonló nevű könyvtárban) találhatók. Például a Windows XP telepítéséhez hat rendszerindító hajlékonylemezt kell előkészíteni. Ha még nincs operációs rendszer telepítve az új számítógépére, akkor a legjobb megoldás, ha létrehozza azokat egy másik számítógépen.

Az összes szükséges beállítás elvégzése után helyezze be a terjesztési CD-t a meghajtóba, és indítsa újra a számítógépet. A Windows XP telepítőcsomagja úgy készült, hogy a telepítőprogram automatikusan elinduljon.

Az operációs rendszer telepítési folyamatát általában a telepítőprogram kezeli. Csak a kérdéseire kell válaszolnia.

Először is, a program önállóan gyűjt információkat a számítógépről, és lemásolja azokat a fájlokat, amelyekkel előindíthatja a rendszert. Nem szükséges beavatkozni ebbe a folyamatba. Egy bizonyos ponton azonban a felhasználónak el kell döntenie, hogy a merevlemez melyik partíciójára telepítse az operációs rendszert.

Ha a számítógép teljesen új, nem tartalmaz adatokat, és a tervek szerint csak egy operációs rendszert telepítenek rá, akkor a partíciókiválasztás folyamatába sem szólhat bele. Ebben az esetben válassza az automatikus telepítést, és az operációs rendszer telepítője saját belátása szerint particionálja a merevlemezt, törli a már rajta lévő partíciókat, újakat hoz létre és formáz.

Ha azonban már van néhány adat a merevlemezen, akkor gondoskodni kell a mentésről.


FIGYELEM!

Mindenesetre jobb, ha a fontos adatokat előre menti valamilyen külső adathordozóra.


Ha a kézi módban történő telepítést választotta, akkor a Windows XP telepítője felkéri, hogy válasszon merevlemez-partíciót a rendszer telepítéséhez. Valahogy így nézhet ki:


FAT32 21,2 GB

NTFS 10,4 Gb

<Свободное пространство>5 GB


FIGYELEM!

A Windows XP telepítésének ebben a szakaszában a grafikus mód még nincs engedélyezve, így az egér nem fog működni, és minden műveletet a billentyűzet segítségével kell végrehajtani.


Egy partíció kiválasztásával törölheti vagy formázhatja azt. Ehhez kövesse a képernyő tetején található utasításokat. Például a D billentyűvel törölhet egy partíciót.

Új partíció létrehozásához ki kell választania a szabad terület opciót. Ehhez nyomja meg az N billentyűt A program kéri az új partíció méretének, valamint a fájlrendszer típusának megadását.

Ha csak a Windows XP-t kívánják használni, akkor a legjobb, ha minden partíció NTFS típusú. Egy partícióval is meg lehet boldogulni, amely a teljes merevlemezt elfoglalja, bár még mindig jobb, ha legalább kettőt létrehozunk: az egyiket a rendszernek és a programoknak, a másikat pedig a munkafájlok tárolására. Ezt követően például az Explorer programból látható lesz a C: rendszerpartíció és a D: munkapartíció.

Ha a Windows XP mellett egy másik operációs rendszert, például Linuxot kíván telepíteni ugyanarra a számítógépre, akkor a következőket teheti:

¦ Windows XP rendszerhez és programjaihoz hozzon létre egy partíciót az NTFS fájlrendszerrel;

¦ azokhoz a munkafájlokhoz, amelyeknek mindkét operációs rendszerből elérhetőnek kell lenniük, hozzon létre egy partíciót a FAT32 fájlrendszerrel;

¦ a jövőbeli második operációs rendszer (például Linux) számára csak hagyjon szabad helyet.

Ebben az esetben a Windows XP operációs rendszerhez és programjaihoz szánt partíciónak legalább 5 GB-osnak kell lennie.

További programok és rendszerkomponensek kiválasztása

A lemez particionálása után a telepítőprogram megkérdezheti, hogy mely további programokat vagy rendszerösszetevőket kell telepíteni, és melyeket nem. A következő lehetőségek állnak rendelkezésre itt.

Ha Windows XP operációs rendszert telepít, ez a lépés kimarad. Ennek a rendszernek a telepítője nem tesz fel ilyen kérdéseket a telepítés során. Egyszerűen csak a fő grafikus Windows XP telepítési képernyőt fogja látni, ahol a program elmagyarázza a telepítési folyamatot. Egy ideig csak figyelnie kell a folyamatot. A további programok és rendszerelemek készlete a telepítés befejezése után saját belátása szerint módosítható.

A Windows más verzióinak telepítésekor a rendszer megkérdezheti, hogy mely további programokat és szolgáltatásokat kell telepíteni.

Ebben az esetben az összes további program és rendszerkomponens csoportokra van osztva. Választhat egy teljes programcsoport telepítését a jelölőnégyzet bejelölésével, vagy megszakíthatja a teljes csoport telepítését a bejelölés törlésével. Az egyes programok telepítésének külön kiválasztásához vagy megszakításához válassza ki a kívánt csoportot, és kattintson a Speciális gombra.

A Windows legtöbb verziója vezérlést kínál a következő programok és csoportjaik telepítése során.

Először is ez a Standard programok csoport. Általában a következő elemeket tartalmazza.

¦ Számológép - olyan program, amely egy hagyományos számológépet utánoz, amely mérnöki funkciókkal rendelkezik.

¦ Karaktertábla - program bármely karakter kiválasztására, beleértve a nem szabványos karaktereket is, amelyek nem írhatók be közvetlenül a billentyűzetről, és másolhatók bármely programba.

¦ Vágólap-nézegető - olyan program, amely lehetővé teszi a vágólap tartalmának megtekintését (elég ritkán használják).

¦ Képek az asztalra - "háttérképek" készlete az Asztalon való elhelyezéshez.

¦ Egérmutatók – különféle egérmutatók halmaza.

¦ A Paint a legegyszerűbb rajzoló program.

A Játékok csoportba különféle, a rendszerrel együtt szállított játékok tartozhatnak.

A Faxolás csoport beépített rendszerösszetevőket tartalmaz faxok küldéséhez és fogadásához. Ezen összetevők működéséhez legalább egy modem szükséges.

Az Internetes szolgáltatások csoportban találhatók olyan programok, mint például az internetes pénztárca, a Frontpage vizuális webszerkesztő és más programok az Internettel való haladó munkavégzéshez. A normál webböngészéshez nem kell programokat telepítenie ebben a csoportban.

A Hálózat csoport azokat a programokat és protokollokat tartalmazza, amelyek akkor szükségesek, ha a számítógép másokhoz csatlakozik egy helyi hálózaton. Ha a számítógépet offline állapotban használják, vagy csak telefonos kapcsolaton keresztül csatlakozik az internethez, akkor nem kell telepítenie ezt a csoportot.

Rendszerfájlok másolása

Tehát további programok és rendszerelemek készlete lett kiválasztva a telepítéshez. Most jön a rendszer telepítésének legkellemesebb része, amely során semmit sem kell tenni. Csak várni kell egy kicsit, amíg a rendszer és a kiválasztott programok további működéséhez szükséges összes fájl kicsomagolásra és a számítógép merevlemezére másolódik.

Általában ebben a fázisban a rendszertelepítő valami folyamatjelző sávot jelenít meg, amely a fájlok másolásakor megtelik, és egyúttal megjeleníti az elvégzett munka mennyiségét százalékban. Annak érdekében, hogy a felhasználó ne unatkozzon, további információk is megjelennek a képernyőn, például a számítógépre telepített rendszer érdemeiről vagy jellemzőiről.

Eszköz illesztőprogramok telepítése

A telepítés utolsó szakaszában a rendszer a következőket próbálja megtenni:

¦ határozza meg a számítógépbe telepített egyes eszközök modelljét;

¦ találjon megfelelő illesztőprogramot ehhez a modellhez;

¦ telepítse ezt az illesztőprogramot.

Ezen szakaszok mindegyikében a rendszer meghibásodhat. Például egyes eszközök modelljét a rendszer nem észleli automatikusan. Ilyenkor néha csak az eszköz típusát (például nyomtató, lapolvasó stb.) és bizonyos esetekben a gyártóját ismeri fel a rendszer. Ilyen helyzetekben a rendszer megpróbál egy univerzális illesztőprogramot telepíteni, amellyel az eszköz működhet (és gyakran egyes funkciói nem érhetők el).

Ezen túlmenően, még akkor is, ha az eszköz modelljét helyesen határozták meg, előfordulhat, hogy a rendszer nem kap megfelelő illesztőprogramot ehhez a modellhez. Ennek megfelelően egy, ugyanazon gyártó hasonló modelljéhez tartozó illesztőprogram telepítésre kerül. Ennek eredményeként ez az előző bekezdésben leírtakhoz vezet.

Végül egyes esetekben az eszközillesztőt nem lehet megfelelően telepíteni. Ez azonban nem jellemző azokra a meghajtókra, amelyeket a rendszer szállított.

Sok gyártó illesztőprogramokkal látja el eszközeit. Általában a csomag a Windows 95/98/Me operációs rendszerhez illesztőprogramokat tartalmaz. Néha Windows 2000 és Windows XP illesztőprogramokat is tartalmaz. Manapság a gyártók sokkal ritkábban írnak illesztőprogramokat a Linux operációs rendszerhez. Egyes esetekben a készülékhez egy-egy operációs rendszerhez illesztőprogramokat tartalmazó CD-t adnak, más rendszerekhez pedig a gyártó weboldaláról kell letölteni azokat.

Néha olyan helyzet adódik, amikor egy eszközhöz a gyártó Windows 98-as illesztőprogramja tartozik, de működni kell Windows 2000/XP alatt. Ugyanakkor ez nem lehetséges a rendszerhez mellékelt szabványos illesztőprogramokkal. Ebben az esetben megpróbálhatja illesztőprogramokat alkalmazni a kapcsolódó Windows 98 rendszerhez. A gyakorlat azt mutatja, hogy ez néha pozitív eredményt ad, bár a megfelelő működés valószínűsége meglehetősen kicsi.

Mivel a gyártók gyakran írnak illesztőprogramokat eszközeikhez a Windows operációs rendszer alatt, ez a rendszer meglehetősen korlátozott szabványos illesztőprogramokkal rendelkezik. Ezért minden olyan esetben, amikor egy adott rendszerhez illesztőprogramot tartalmazó CD-t mellékelnek a készülékhez, ajánlott azt telepíteni.

Az eszközillesztő-programok betöltésének folyamata a Windows rendszer telepítése során általában a következőképpen zajlik. Ha a rendszer talál olyan illesztőprogramot, amely szerinte illeszkedik az eszközhöz, akkor a felhasználó értesítése nélkül telepíti azt. Ha az illesztőprogram nem található, vagy az eszköz típusa nincs meghatározva, akkor megjelenik egy ablak, amely tájékoztatja Önt, hogy az eszközt megtalálták. Ebben az esetben be kell helyeznie az illesztőprogram-CD-t a CD-meghajtóba, és kattintson a Telepítés lemezről gombra. Ezután meg kell adnia a szükséges illesztőprogram pontos helyét a lemezen (gyakran elegendő csak a kívánt meghajtó betűjelét kiválasztani, például E:). Ha a CD különböző operációs rendszerekhez tartalmaz illesztőprogramokat, meg kell adnia azt a könyvtárat, amelyben a szükséges illesztőprogram található. Például a lemez tartalmazhat win98, win2k és winxp könyvtárakat. Ennek megfelelően, ha a telepített rendszer Windows 98 vagy Windows Me, akkor ki kell választania az elsőt, ha Windows 2000 - a másodikat (2k a 2000 szám hagyományos rövidített amerikai megnevezése), és ha Windows XP - a harmadikat.

Ezt követően, ha Windows XP-t telepít, megjelenhet egy párbeszédpanel, amely figyelmezteti, hogy az illesztőprogram nincs digitálisan aláírva. Ettől nem szabad megijedni. A legtöbb eszközgyártó egyszerűen figyelmen kívül hagyja a Microsoft digitális aláírásának megszerzését, amely tanúsítja az illesztőprogramok Windows XP rendszerrel való kompatibilitását.

Miután a rendszer telepítette az illesztőprogramot, általában újra kell indítania a számítógépet. Előfordulhat, hogy a rendszer ebben a szakaszban nem igényli ezt, de mindenképpen tegye meg, mielőtt elkezdene vele dolgozni.

Egyébként előfordulhat, hogy a Windows operációs rendszer többszöri újraindítást igényel a telepítés során. Mindenesetre az első ilyen kérésre törölje le a CD-ről történő indítást, és jelölje ki a merevlemezt elsőként lekérdezendő eszközként. Ehhez lépjen a BIOS-beállító program megfelelő részébe, végezze el a szükséges módosításokat, majd lépjen ki a beállítások mentésével (általában az F10 megnyomásával). Ellenkező esetben az újratöltés újra elindítja a rendszer telepítését, vagy legalábbis megpróbálja ezt megtenni.

Mi a teendő, ha a rendszer maga, anélkül, hogy bármit kérdezne, a szállított eszközillesztőt telepíti, és van egy CD-je a gyártói illesztőprogramokkal?

Általános szabály, hogy ilyen helyzetben a rendszerrel szállított illesztőprogramot ki kell cserélni a gyártó illesztőprogramjára.

Ehhez a Windows XP telepítése után kövesse az alábbi lépéseket:

1. Nyomja meg a Windows+Break gombot, vagy válassza a Vezérlőpult lehetőséget a Start menüből, majd kattintson duplán a rendszer ikonra a megnyíló ablakban.

2. A megnyíló ablakban válassza a Berendezés fület (4.1. ábra).

Rizs. 4.1. Rendszertulajdonságok ablak.


3. Kattintson az Eszközkezelő gombra. Ennek eredményeként az ábrán látható ablak. 4.2.


Rizs. 4.2. Eszközkezelő.


4. Keresse meg azt a csoportot, amely azt az eszközt tartalmazza, amelyhez meg szeretné változtatni az illesztőprogramot. Kattintson a pluszjelre annak bal oldalán az eszközök listájának kibontásához.

5. Kattintson duplán a kívánt eszköz nevére, vagy kattintson rá jobb gombbal, és válassza a helyi menü Tulajdonságok menüpontját.

6. A megnyíló eszköztulajdonságok ablakban lépjen az Illesztőprogram fülre (4.3. ábra).

Rizs. 4.3. Indítsa el az eszközillesztő frissítését.


7. Kattintson a Frissítés gombra. Megnyílik egy varázslóablak, amely arra kéri, hogy frissítse a kapcsolatot a Windows Update szolgáltatással. Állítsa a választógombot Nem, ne most értékre, majd kattintson a Tovább gombra. Az ábrán látható következő ablakba kerül. 4.4.


Rizs. 4.4. Indítsa el az eszközillesztő frissítését.


8. Állítsa be a választógombot a Válasszon listából vagy telepítse a megadott helyről lehetőségre.

9. A következő ablakban jelölje be a következő keresési hely szerepeltetése jelölőnégyzetet, kattintson a Tallózás gombra, és adja meg a kívánt könyvtár elérési útját az eszközillesztővel.

10. A Tovább gombra kattintás után a rendszer automatikusan felismeri a szükséges illesztőprogramot és telepíti azt. Ebben az esetben egy bizonyos ponton megjelenhet a digitális aláírás hiányára vonatkozó figyelmeztetés, amelyet figyelmen kívül kell hagyni a Tovább gombra kattintva.

A megadott műveletsor szinte minden esetben működik. A kivétel a videoadapter illesztőprogramjának cseréje.

1. Kattintson jobb gombbal a Windows XP asztalra, és válassza a helyi menü Tulajdonságok menüpontját.

2. A megjelenő ablakban lépjen a Paraméterek fülre (4.5. ábra).

Rizs. 4.5. Tulajdonságok ablak megjelenítése.


3. Kattintson a Speciális gombra.

4. A megnyíló további beállítások ablakban lépjen az Adapter fülre. Az ablak felső részén (4.6. ábra) megjelenik a videoadapter modellje, amelynek az illesztőprogramja jelenleg aktív.

Rizs. 4.6. Videoadapter tulajdonságai ablak.


5. Kattintson a Tulajdonságok gombra, és a megnyíló ablakban lépjen az Illesztőprogram fülre.

6. Kattintson a Frissítés gombra.

7. Megnyílik egy illesztőprogram-frissítési ablak, amelyben (mint az előző esetben) állítsa a kapcsolót Telepítés egy megadott helyről állásba.

8. A következő ablakban jelölje be a következő keresési hely szerepeltetése jelölőnégyzetet, kattintson a Tallózás gombra, és adja meg a kívánt könyvtár elérési útját az eszközillesztővel.

Ezt követően megkezdődik a szükséges fájlok másolása, és egy idő után a rendszer felszólítja a számítógép újraindítására, ami az új illesztőprogramok aktiválásához szükséges.


JEGYZET.

Ha a rendszer telepítése után nem a megfelelő videoadapter illesztőprogramot töltik be, azt nagy valószínűséggel azonnal észreveszi: például négy lesz a színek száma a képernyőn, nem lehet módosítani a videó módot stb.

További programok

A Windows operációs rendszer szállítása csak a legegyszerűbb segédprogramokat tartalmazza, így mindenképpen szükség lesz további programok telepítésére.

Egyes programok ingyenesen letölthetők az internetről, mivel ezeket a GPL licenc alatt vagy ingyenes terjesztési alapon (Freeware) szállítják, ilyen például a Winamp szoftverlejátszó.

Más programok shareware-ek lehetnek. Ingyenesen letölthetők és telepíthetők is. Mindazonáltal korlátozott ideig működnek, például 15 napig, egy hónapig stb. Egyes programokat bizonyos számú indításra terveztek.

A megadott idő elteltével, ha szeretne tovább dolgozni egy ilyen programmal, fizetnie kell a regisztrációját. Ennek módja általában részletesen le van írva magában a programban vagy a fejlesztők webhelyén.

A szoftverek másik típusa a kereskedelmi termékek, amelyeket csak kereskedőktől lehet megvásárolni. Az ilyen programok licence általában korlátozza azon számítógépek számát, amelyekre a program telepíthető.

Egyes programok, általában kis méretűek, nem igényelnek telepítést. Ilyen például a CDex audio CD-k tartalmának másolására szolgáló program. Az ilyen programokat csak a merevlemezre kell másolni. Ezt követően elindíthatók (például dupla kattintással a végrehajtható fájlra) és működhetnek.

Ha gyakran kíván használni egy ilyen programot, a kényelem kedvéért létrehozhat egy parancsikont az asztalon. Windows XP rendszerben ehhez kattintson a jobb gombbal az Asztalra, válassza az Új menüpontot a helyi menüből, majd a Parancsikont. A megnyíló ablakban (4.7. ábra) adja meg a program futtatható fájljának elérési útját, majd kattintson a Tovább gombra. A következő ablakban írja be a címke nevét (bármilyen). Ezután kattintson a Befejezés gombra. A program parancsikonja megjelenik az asztalon.


Rizs. 4.7. Hozzon létre egy parancsikont a program elindításához.


Más programok saját telepítő szkripttel érkeznek. Ebben az esetben futnia kell. Általában beállításnak vagy telepítésnek nevezik. Ilyen telepítő szkript például a Microsoft Office csomagban található.

A telepítő szkript futtatásakor a legtöbb esetben megjelenik a programtelepítő varázsló (4.8. ábra). Másképp nézhet ki – ez az adott programtól függ. Jelentése azonban mindig abban rejlik, hogy a felhasználónak több kérdést is feltesznek, amelyekre a válaszok a program konfigurálásához szükségesek.


Rizs. 4.8. A program telepítése a telepítő szkript segítségével.


Működés közben a telepítővarázsló általában automatikusan létrehoz egy parancsikont a programjához, és néha több segédparancshoz is, amelyek a fő programhoz tartoznak. A program indítására szolgáló parancsikon az asztalon vagy a start menüben, vagy mindkettőben létrehozható. A telepítés után (vagy az első indítás előtt) egyes programok az operációs rendszer újraindítását igénylik. A legjobb, ha ezt minden esetben megteszi, még akkor is, ha a telepítő szkript nem kérte.

A Microsoft a Windows modern verzióiban bevezette az univerzális Windows Installer szkript használatának technológiáját, amelyet a Windows tartalmaz. A Windows Installert használó programok általában egyetlen csomagolt MSI-fájlként érkeznek. A telepítéshez kattintson duplán az ikonjára, ami után a Windows Installer automatikusan elindul.

5. fejezet

Előzetes rendszerbeállítás

¦ Videó mód beállítása.

¦ Betűtípusok.

¦ Tervezés és képernyővédő.

Videó mód beállítása

A számítógéppel végzett munka elején az egyik legégetőbb probléma a videó mód beállítása. Ez azt jelenti, hogy választania kell:

¦ képernyőfelbontás;

¦ szín;

¦ frissítési gyakoriság.

Ezek a paraméterek szorosan összefüggenek, mivel a videoadapter felelős értük. Ennek megfelelően néha a színek és a frissítési gyakoriság növekedése a képernyő felbontásának csökkentését vonja maga után, vagy fordítva.

A képernyőfelbontás megválasztása, vagyis a monitoron elférő pixelek száma természetesen egyéni kérdés. Nem szabad azonban elfelejteni, hogy túl nagy felbontás esetén a pixelméret kisebb lehet, mint a foszfor fizikai szemcsemérete. Ez némi elmosódást eredményez a képen, ezért a felbontás beállításakor a monitor fizikai méreteitől kell vezérelnie. Íme néhány felbontási lehetőség a különböző CRT monitorokhoz:

¦ 15 hüvelyk - 800x600 vagy 1024x768;

¦ 17 hüvelyk - 1024x768 vagy 1152x864;

¦ 19 és 20 hüvelyk - 1152 x 864 vagy 1280 x 1024;

¦ 22 hüvelyk - 1600 x 1200.

Ami a folyadékkristályos és vékonyfilmes tranzisztoros monitorokat illeti, mindegyiknél csak egy felbontás lehetséges jó minőségű kép megjelenítésére, amely megfelel a képcellák fizikai számának.

A kívánt videomód-beállítások beállításához Windows XP rendszerben kattintson a jobb gombbal az Asztalra, és válassza a Tulajdonságok menüpontot a helyi menüből. Ezután a megnyíló ablakban lépjen a Beállítások fülre.

Itt módosíthatja a képernyő felbontását és színét. Ebben az esetben a frissítési gyakoriság automatikusan kiválasztásra kerül.

A Képernyőfelbontás csúszkával állítsa be a kívánt felbontást. A lehetséges értékek listája a videokártya illesztőprogramjától és a monitortól is függ, ha megfelelően van megadva.

A Színminőség legördülő lista a szín beállítására szolgál. Gyakran csak két értéket mutat be:

¦ Átlagos (16 bit) - 216 jelenik meg, azaz 65 536 különböző szín;

¦ Legmagasabb (32 bit) - 232 jelenik meg, azaz 4 294 967 296 különböző szín.

Valójában csak 16 777 216 szín jelenik meg a második esetben, de ez még mindig jóval több, mint amennyit az emberi szem képes megkülönböztetni (kb. 200 000 színt és árnyalatot képes megkülönböztetni). A Mode Average (16 bites) kevesebb színt ad, mint amennyit a szem látni szokott, ami elfogadhatatlan a képekkel való munka során.

Az üzemmódok nevei a különböző rendszerekben eltérőek lehetnek. Például a Hi-Color 65 536 különböző színt, míg a True Color 16 777 216 színt képviselhet.

Néha előfordulhat 256 szín, 16 szín vagy akár 4 szín értéke is. Ez utóbbi általában csak akkor fordul elő, ha a videoadapter illesztőprogramja nincs megfelelően konfigurálva vagy telepítve.

Ha manuálisan kell beállítania a képernyő frissítési gyakoriságát, kattintson a Speciális gombra, és a megnyíló ablakban lépjen az Adapter fülre.

Itt nem adhatja meg a frissítési gyakoriságot a billentyűzetről, de van az Összes mód listája gomb. Ha rákattint, megjelenik egy ablak, amely felsorolja az összes módot (5.1. ábra), amelyeket a rendszer elfogadhatónak tartott a videoadapter és a monitor ilyen kombinációjához.


Rizs. 5.1. Videó mód lista ablak.


Az egyes módok felbontása, színe és képernyőfrissítési gyakorisága itt látható.


FIGYELEM!

Egy konkrét frissítési gyakoriság megadása helyett ne az Alapértelmezett frissítést állítsa be, mivel az alapértelmezett frissítési gyakoriság általában 60 Hz, ami nem elég.


Egyes esetekben a videoadapter tulajdonságainak további ablaka nem szabványos lapokat tartalmaz, amelyek a videoadapter adott modelljének felelnek meg. Néha lehetőség van a képernyő frissítési gyakoriságának beállítására.

Betűtípusok

A rendszer szállítása bizonyos számú betűtípust tartalmaz, ami elég a további munkához. Néha azonban további betűtípusokat szeretne telepíteni, például dekoratív betűtípusokat, kézírást stb. Erősen ajánlott az Arial betűtípusú Arial Unicode MS betűtípus telepítése is, amely az Unicode 3.0 szabvány által meghatározott összes karaktert tartalmazza. bármilyen rendszer. Ez a betűtípus a Microsoft Office csomaghoz tartozik, de külön is megvásárolható.

Ma már van értelme TrueType vagy OpenType betűtípusokat használni a rendszerben. Jól méretezhetők, és ugyanúgy néznek ki a számítógép képernyőjén és papírra nyomtatva. Más típusú betűtípusok csak képernyőre vagy csak nyomtatásra használhatók.

Új betűtípus telepítéséhez Windows XP rendszerben a Start menüben válassza a Vezérlőpult lehetőséget, és kattintson duplán a Fonts ikonra. Megnyithatja a Fonts mappát is, amely a Windows rendszerkönyvtárában található. A következőképpen jelenik meg (5.2. ábra).


Rizs. 5.2. Fonts rendszermappa.


Amint látja, az első oszlop a betűtípus nevét tartalmazza, ahogy az a rendszerprogramokban is megjelenik. Az egyik meglévő betűtípusra jobb gombbal kattintva megtekintheti annak tulajdonságait, megnyithatja vagy törölheti.

Új betűtípus telepítéséhez válassza a Fájl menü Új betűtípus telepítése parancsát. Megnyílik a betűkészlet-telepítő ablak (5.3. ábra), ahol a Drives és Folders mezőkben adja meg a szükséges adathordozót és azt a mappát, ahol a telepítendő betűtípusok találhatók. Győződjön meg arról is, hogy a Betűtípusok másolása a Fonts mappába jelölőnégyzet be van jelölve, így a telepített betűtípusok a rendszer betűtípusok mappájába kerülnek.


Rizs. 5.3. Betűtípus telepítési ablak.


Ezután válassza ki a kívánt betűtípusokat a Font List mezőben, és kattintson az OK gombra.

Windows rendszeren úgy is telepíthet betűtípusokat, hogy egyszerűen átmásolja a fájlokat a Fonts rendszermappába. A rendszer maga felismeri az új elemeket ebben a mappában, és elvégzi a szükséges beállításokat.

Dekoráció és képernyővédő

A jövőbeni munka élvezetesebbé tétele érdekében a modern operációs rendszerek lehetővé teszik az asztal, az ablakok stb. kialakításának önálló testreszabását.

Windows XP rendszerben ehhez kattintson a jobb gombbal az Asztalra, és válassza a Tulajdonságok menüpontot a helyi menüből.

Megnyílik egy ablak, amelyben testreszabhatja a rendszer különböző elemeinek megjelenését. Például kiválaszthat egy képet az asztal hátterének az azonos nevű lapra lépve (5.4. ábra).

Rizs. 5.4. Háttérkép kiválasztása az Asztalhoz.


Itt a Háttérkép lista felsorolja a Windows rendszermappában lévő összes háttérképet. Ezek közül egyet kiválasztva azonnal megtekintheti a módosított Asztal nézetét az ablak felső részén a megrajzolt monitoron.

Kiválaszthat egyet sem a listából, ami azt jelenti, hogy nincs kép az asztalon. Ebben az esetben a háttere egyszínűvé válik. A háttérszín itt is kiválasztható a Szín legördülő lista segítségével. Ha rákattint, megnyílik egy 20 lehetséges háttérszín paletta. Ha egyik sem felel meg Önnek, kattintson az Egyéb gombra. Ennek eredményeként megnyílik egy ablak, amely lehetővé teszi bármely lehetséges szín kiválasztását.

Ha olyan képet szeretne háttérképként kiválasztani, amely nem szerepel a Windows háttérképek szabványos készletében, kattintson a Tallózás gombra. Megnyílik egy ablak (5.5. ábra), amelyen keresztül navigálhat a számítógép összes mappájában. Háttérképként nem csak statikus, hanem animált (GIF formátumú) képeket is választhatunk.


Rizs. 5.5. Háttérképfájl kiválasztása.


Figyelje meg a Hely legördülő menüt is. Meghatározza a háttérkép Asztalra helyezésének módját:

¦ középen - a kiválasztott kép a képernyő közepén található, körülötte pedig a Szín legördülő listában kiválasztott háttérszín látható;

¦ csempe - a képernyőt csempék borítják, amelyek minden eleme tartalmazza a kiválasztott képet;

¦ nyújtás – a kiválasztott kép a képernyő széleiig megnyúlik.


JEGYZET.

Ha a kiválasztott kép mérete megegyezik a képernyő felbontásával, akkor mindhárom módszer ugyanazt az eredményt adja.


Az asztali háttérkép mellett néha az ablakok megjelenését is testre szeretné szabni. Ehhez kattintson a jobb gombbal az Asztalra, a helyi menüből válassza a Tulajdonságok menüpontot, és a megnyíló ablakban lépjen a Megjelenés fülre.

Felsõ részén az ablakok megjelenésének elõzetes megtekintésére szolgáló terület, alsó részén pedig beállítási elemek találhatók.

A Windows és gombok legördülő listából válassza ki a rendszerablak és gombok két stílusának egyikét: Windows XP stílus (5.6. ábra) vagy Klasszikus stílus (5.7. ábra).

Rizs. 5.6. Windows XP stílusban.


Rizs. 5.7. Klasszikus Windows stílus.


A Színséma legördülő lista az ablakok megjelenésének színsémájának kiválasztására szolgál. Csak három színséma létezik a Windows XP stílushoz, és több mint 20 a klasszikushoz.

Itt a Betűméret legördülő listából is kiválaszthatja az ablakcímekhez és egyéb elemekhez tartozó rendszerbetűtípusok méretét. Három lehetőség áll rendelkezésre:

¦ Normál - normál méretű betűtípusok;

¦ Nagy betűtípus – kinagyított betűtípusok;

¦ Hatalmas betűtípus – a betűtípusok nagyon nagyok.

A Speciális gombra kattintva módosíthatja a különböző rendszerobjektumok egyedi tulajdonságait. Egyes elemek testreszabása azonban csak a klasszikus Windows stílusban érhető el.


JEGYZET.

A tapasztalat azt mutatja, hogy az állandóan szem előtt lévő elemekhez jobb semleges, nem vonzó sans-serif betűtípust választani.


A fent tárgyalt beállításokon kívül lehetetlen nem beszélni még egy tervezési elemről - a képernyővédőről.


JEGYZET.

A képernyővédő olyan kép vagy animáció, amely a normál képernyőképet helyettesíti, ha a felhasználó hosszabb ideig nem használja a számítógépet. A legegyszerűbb esetben a képernyő néhány perc múlva elfeketedik. Bármely billentyű megnyomásával vagy az egér mozgatásával az eredeti kép visszakerül a képernyőre.


A Windows XP rendszerben történő konfigurálásához kattintson jobb gombbal az Asztalra, és válassza a helyi menü Tulajdonságok menüpontját. A megnyíló ablakban lépjen a Képernyővédő fülre (5.8. ábra).

Rizs. 5.8. Képernyővédő kiválasztása.


Itt a kiválasztott képernyővédő kisebb nézetben jelenik meg felül. A Képernyőkímélő legördülő lista a képernyővédő kiválasztására és beállítására szolgál. Ha nincs szüksége képernyővédőre, válassza a Nem lehetőséget.

Az Opciók gombbal konfigurálhatja a kiválasztott képernyővédőt (5.9. ábra).


Rizs. 5.9. Állítsa be a kiválasztott képernyővédőt.


Teljes képernyőn tekintheti meg a Nézet gombbal.

Az Intervallum mezőben adja meg azt az időtartamot (percben), amely után a képernyővédő elindul. A legkisebb lehetséges érték egy perc, a legnagyobb pedig 9999 perc.

Ha bejelöli a Jelszóvédelem jelölőnégyzetet, akkor a normál módba való visszatéréskor a rendszer az aktuális felhasználó rendszerjelszavával megegyező jelszót kér, ha ez természetesen be van állítva.

Az Energiatakarékos terület lehetővé teszi az energiamegtakarítás kezelését. Az ebben a részben található egyetlen bekapcsológomb megnyomásával egy további ablakot nyit meg (5.10. ábra). Ebben az Energiagazdálkodási sémák fülön beállíthatja azt az időintervallumot, amely után, ha nincs felhasználói tevékenység, a monitor és a merevlemezek áramellátását ki kell kapcsolni. Ezen kívül itt is kiválaszthatja az optimális (fejlesztői szemszögből) paramétereket egy ilyen leállításhoz, a számítógép típusa alapján.

Rizs. 5.10. Energiagazdálkodás.


A Speciális lapon (5.11. ábra) megadhatja, hogy megjelenjen-e ezeknek a beállításoknak az indítási ikonja a Windows rendszertálcáján, valamint hogy mit tegyen, ha a felhasználó megnyomja a számítógép házán lévő bekapcsológombot - kapcsolja ki a számítógépet , kérje meg a felhasználótól a kívánt műveletet, vagy hagyja figyelmen kívül a sajtót.

Rizs. 5.11. A Tulajdonságok: Energiagazdálkodási lehetőségek ablak Speciális lapja.


Az UPS fülön konfigurálhatja a szünetmentes tápegység viselkedését (ha van ilyen) - megmondhatja, mit kell tennie a hálózaton áramszünet esetén, mely programokat kell bezárni, le kell-e állítani a számítógépet stb. - az UPS fül lehetővé teszi.

A szünetmentes tápegység telepítése megmentheti munkáját hirtelen áramszünet esetén.

6. fejezet

Fájlokkal és könyvtárakkal végzett munka

¦ Mit kell tudni a fájlokról?

¦ Katalógusok.

¦ Fájlok és könyvtárak létrehozása, másolása és áthelyezése.

Mit kell tudni a fájlokról?

A modern számítógépekben a merevlemezek, valamint az egyéb adathordozók és adathordozók általában sok különböző adatot tartalmaznak bináris kódban egyszerre. Az információhoz való hozzáféréshez (például elektronikus formában rögzített szöveg olvasásához, vagy adathordozóra rögzített program futtatásához stb.) meg kell adni, hogy a lemezen melyik konkrét helyről kell olvasni az adatokat. Más szóval, a számítógépnek meg kell adnia a pontos címét. Például egy lemezmeghajtó esetében ez a lemez szektorszáma, a műsorszám száma stb.

Meglehetősen kényelmetlen lenne megjegyezni az adatok helyét ebben a formában, különösen, ha sok információról van szó. Ezért a lemezre írt adatokat általában elnevezett sorozatokba - fájlokba - egyesítik. Ebben az esetben a lemez első szektorai információt tárolnak arról, hogy melyik fájlnév felel meg a lemezen lévő adatok fizikai helyének melyik címének.

Például kényelmetlen lenne megjegyezni, hogy a szövegszerkesztő program a 10. sávban, a 12. és 13. szektorban van rögzítve, és a futtatásához hozzá kell férni ezekhez a szektorokhoz. Ehelyett egy adott programfájl nevet kap, és megfelelő szektoradatokat rendel hozzá, amelyek a lemez elejére kerülnek rögzítésre. Ha név szerint éri el ezt a fájlt, a számítógép megkeresi a saját listájában, és miután megtalálta, automatikusan a szükséges szektorokhoz fordul, hogy azokból adatokat olvasson ki.

A fájl lehet futtatható program, a felhasználó által begépelt szöveg, digitalizált hangfelvétel vagy bármilyen más adatsor.

Általában egy fájl neve valamilyen módon utal a tartalmára. Például a Windows család operációs rendszereiből származó szabványos szövegszerkesztő Notepad fájlját notepadnak nevezik. Így a felhasználó könnyebben navigálhat a lemezen rögzített adatok között.

Tehát a felhasználó csak a fájlnevet adja meg, és a lemezen lévő konkrét helyet az operációs rendszer határozza meg.

Egyes régebbi operációs rendszereken, mint például az MS-DOS, a fájlnév legfeljebb nyolc karakter hosszú lehet. Ezek között csak latin betűk és speciális karakterek (például aláhúzás vagy felkiáltójel) lehetnek.

A modern rendszereken a fájlnév nagyon hosszú lehet – például a Windows legújabb verzióiban akár 255 karakter is lehet. Ugyanakkor a fájlnévben különböző karakterek használhatók, beleértve a szóközöket és akár a cirill betűt is. Azonban jobb, ha nem ragaszkodunk az orosz betűk használatához a fájlnevekben. Egyrészt előfordulhat, hogy egyes rendszerek nem érzékelik őket, másrészt bizonyos vészhelyzetekben az ilyen fájlok kicsomagolása vagy akár mentése sokkal nehezebb, mint a csak latin betűket tartalmazó fájlok, sőt néha lehetetlen.

Fájlformátum

Amikor a felhasználó elkezd dolgozni egy fájllal, a rendszernek tudnia kell, hogy milyen formátumban van megírva, és milyen programmal kell megnyitni. Például, ha egy fájl egyszerű szöveget tartalmaz, akkor bármely szöveges programban (például Jegyzettömb) olvasható. Ha a fájl hangtöredék, akkor egy lejátszó programban vagy valamilyen hangszerkesztőben nyitható meg.

Ha például megpróbál megnyitni egy szöveges fájlt egy hangszerkesztőben, akkor valószínűleg hibaüzenetet fog látni (rossz fájlformátum). Ha egy hangfájlt szövegként nyit meg, a számítógép értelmetlen karakterkészletet jelenít meg a képernyőn.

Annak érdekében, hogy a programok és operációs rendszerek meghatározhassák a fájl típusát, gyakran egy kis számú karakterből álló kiterjesztést adnak a nevéhez. A régebbi rendszerekben, például az MS-DOS-ban, három karakterre korlátozták, és bár a modern rendszerekben, beleértve a Windows XP-t is, nincs ilyen korlátozás, a legtöbb fájl továbbra is hárombetűs kiterjesztést tartalmaz. A kiterjesztést pont választja el a fájl nevétől.

Számos modern rendszer és az internet számos szabványos fájlnév-kiterjesztést fogadott el. Ezek egy részét a táblázat tartalmazza. 6.1.

6.1. táblázat. Fájlnév-kiterjesztések




Természetesen nem sorolja fel az összes lehetséges kiterjesztést és fájltípust. Minden újonnan létrehozott program használhatja a már meglévő szabványos típust a munkafájljaihoz, és rendelkezhet sajátjával. Például az Adobe Photoshop grafikus szerkesztő szabványos képformátumokkal (BMP, JPG, TIF stb.) működik, ugyanakkor saját fájlformátummal (PSD) is rendelkezik. A Cubase zenei program szabványos MIDI-fájlokat (MID) vagy hangfájlokat (WAV) képes kezelni, de az eredeti formátumot (CPR) gyakrabban használják.

Ezen túlmenően, mivel nagyon sok program létezik, lehetséges, hogy két vagy több program megpróbálja ugyanazt a kiterjesztést használni a formátumának megfelelő fájlokhoz. Például a MUS kiterjesztést hagyományosan a Finale formátumú zenefájlokhoz használják, de a teljesen más MusicTime formátumú zenefájlok is rendelkeznek vele.

Miután megkapta a parancsot egy fájl megnyitására (általában a fájl nevére vagy ikonjára való dupla kattintással), a rendszer mindenekelőtt meghatározza a fájl típusát (általában a kiterjesztése alapján). Ha a fájlról kiderül, hogy program, akkor a tartalma betöltődik a memóriába, és végrehajtásra továbbadja a processzornak. Ha a fájlnak más ismert típusa van, akkor a rendszer először megnyitja az ilyen típusú fájlokkal működő programot, majd onnan nyitja meg. Ha a fájl típusa ismeretlen a rendszer számára, akkor a felhasználónak kell kiválasztania a működő programot (6.1. ábra).

Rizs. 6.1. Program kiválasztása a fájl megnyitásához.

Katalógusok

Mindaddig, amíg a lemezen lévő fájlok száma nem haladja meg a két tucatot, meglehetősen könnyű megjegyezni a nevük jelentését és megérteni őket. Általában azonban sokkal több fájl van, különösen a nagy lemezeken. Például miközben a szerző ezeket a sorokat írja, körülbelül 30 000 különböző fájl található a számítógépe merevlemezén. Miért van szükségünk ilyen nagy számra, és hogyan lehet megérteni a fájlokat?

A modern programok (nagyon ritka kivételektől eltekintve) soha nem állnak egyetlen végrehajtható fájlból. Egyetlen programhoz általában több tucat, néha több száz segédfájl szükséges (például a Windows XP rendszer csaknem 10 000 fájlból áll). A rendszerezésükhöz kényelmes egy adott programhoz kapcsolódó összes fájlt egy csoportba egyesíteni.

Ezenkívül logikus egy adott felhasználó fájljait egy csoportba egyesíteni (ha többen dolgoznak a számítógépen), valamint felosztani őket típus, cél (munka, szórakozás, gyerekek stb.) szerint.

Ilyen fájlcsoportokat lehet, sőt kell is létrehozni. Ezeket általában könyvtáraknak, könyvtáraknak vagy az új terminológiában mappáknak (Folders) nevezik. A fájlokhoz hasonlóan minden könyvtárnak saját neve van. Külsőleg a könyvtárnevek nem különböznek a fájlnevektől, bár általában nem rendelkeznek kiterjesztéssel (de elméletileg rendelkezhetnek ilyenekkel).

Tehát néhány fájl (és néha az összes) könyvtárakban (mappákban) található. Az egyik könyvtáron belül lehet egy másik könyvtár, egy másik benne, stb.

Egy fájl megnyitásához a nevén és a kiterjesztésen kívül meg kell adni az elérési utat is. Az elérési út (Path) azon könyvtárak nevéből áll, amelyekben a fájl található. MS-DOS és Windows rendszerekben ez így néz ki: a fájl elérési út elején a meghajtó (logikai partíció) betűnevét jelzi, amely után mindig kettőspont kerül, majd a könyvtárak neve ahol az adott fájl található egy fordított perjelen (\) keresztül. Például, ha felvett egy hangfájlt, és elnevezte MySound.wav, majd a Hangok könyvtárba helyezte, amely viszont a D: merevlemez MyFiles mappájában található, akkor a teljes fájlnév (beleértve az elérési utat is) így néz ki:


D:\MyFiles\Sounds\MySound.wav


Néha olyan helyzet adódik, amikor az egyik operációs rendszerben tökéletesen látható fájlok (vagy inkább teljes logikai meghajtók) nyomtalanul eltűnnek egy másikban. Ez általában annak a ténynek köszönhető, hogy az operációs rendszerek néha különböző fájlrendszereket használhatnak.


JEGYZET.

A fájlrendszer egy olyan formátum, amelyben rögzítik a lemezen lévő fájlok helyére vonatkozó információkat. Az univerzális fájlrendszer neve FAT vagy FAT16. Használható MS-DOS-ban és Windows-ban és OS / 2-ben, Linuxban, BeOS-ben stb. A FAT32 fájlrendszer ugyanazzal a tulajdonsággal rendelkezik, ami az előzőhöz képest javult a nagy merevlemezeken való használathoz (miután minden, a partíció mérete, ha a FAT16 fájlrendszer nem lehet nagyobb 2 GB-nál). A FAT32 fájlrendszert szinte minden operációs rendszer érti, kivéve a DOS-t. Más fájlrendszerek nem olyan sokoldalúak. Például van egy HPFS rendszer, amelyet csak az OS/2 (és a Windows NT korábbi verziói) ismer fel. A Windows NT/2000/XP rendszeren használt NTFS fájlrendszert a Windows 95/98/Me nem érti, Linuxon pedig jobb, ha csak olvasható, nem csak írható. A Linux-specifikus ext3 fájlrendszer általában nem olvasható a Windows számára.


Ha több operációs rendszert kell használnia, hogy mindegyik ugyanahhoz a lemezhez (logikai partícióhoz) férhessen hozzá, a FAT32 fájlrendszer a legsokoldalúbb választás.

Fájlok és könyvtárak létrehozása, másolása és áthelyezése

A fájlok és könyvtárak kezelésének módjai általában intuitívak a modern GUI operációs rendszereken, de némi magyarázatot igényelnek.

A fájlokkal és könyvtárakkal kapcsolatos alapvető műveletek a következők:

¦ teremtés;

¦ eltávolítása;

¦ másolás;

¦ mozgás;

¦ átnevezés;

¦ parancsikonok létrehozása;

¦ az aktuális könyvtár módosítása.

A grafikus felhasználói felülettel rendelkező operációs rendszerekben ezen műveletek végrehajtásának fő környezete:

¦ Asztali;

¦ egy program, amely a számítógépen lévő fájlokat jeleníti meg (például Explorer) (6.2. ábra).


Rizs. 6.2. Explorer program.


Új fájl vagy könyvtár létrehozásához lépjen a kívánt mappába, kattintson a jobb gombbal, válassza az Új lehetőséget a helyi menüből, majd válassza a Mappa lehetőséget új könyvtár létrehozásához, vagy a rendelkezésre álló fájltípusok egyikét egy fájl létrehozásához. Például, ha szöveges fájlt szeretne létrehozni, válassza ki a Szöveges dokumentum elemet.


JEGYZET.

Ez az elem választása akkor is tanácsos, ha ismeretlen típusú fájlokat hoz létre, vagy olyanokat, amelyek nem jelennek meg ebben a menüben. Üres szöveges dokumentum létrehozásakor egy üres fájl jelenik meg, amely később bármilyen tartalommal feltölthető.


Ennek eredményeként az Intéző ablakban megjelenik az új könyvtár vagy fájl ikonja, amely után tetszőleges nevet adhatunk neki. Ha befejezte a név beírását, nyomja meg az Enter billentyűt.

A fájlok és könyvtárak modern operációs rendszerekben való törléséhez a törlési rendszert a Lomtáron keresztül használják. Egy fájl törlésekor az nem kerül ki teljesen a fájlrendszerből, hanem átkerül a Lomtárba, ahonnan igény szerint visszaállítható. A Lomtárba – amely egy speciális rendszermappa – dobott fájlok továbbra is helyet foglalnak a számítógép merevlemezén.

Fájl törléséhez (a kukába helyezéséhez) jelölje ki az Intézőben, és nyomja meg a Delete billentyűt. A jobb gombbal is rákattinthat, és a helyi menüből kiválaszthatja a megfelelő parancsot.

Ha egyszerre több fájlt szeretne törölni, akkor mindegyiket ki kell jelölnie. Ehhez a Ctrl billentyűt lenyomva tartva kattintsunk egymás után mindegyikre, ha a Ctrl billentyűt lenyomva tartva kattintunk egy már kiválasztott fájlra, az kikerül a kijelölésből.

Ha egyszerre több egymást követő fájlt kell kijelölnie, akkor az egérrel először az elsőre kattinthat, majd a Shift billentyű lenyomva tartása mellett az utolsóra, vagy fordítva.


FIGYELEM!

A fájlcsoportok kiválasztásának ezen módszerei nemcsak törlésre, hanem egyéb műveletek végrehajtására is használhatók, például másolásra vagy áthelyezésre.


Ha teljesen biztos abban, hogy a törlendő fájlra már nincs szükség, akkor a Shift + Delete kombináció kiválasztásával és lenyomásával azonnal törölheti anélkül, hogy a Lomtárba helyezné.

A tapasztalatlan felhasználónak azt tanácsoljuk, hogy mindig törölje a fájlokat a Lomtárból. Ürítéséhez (amit időnként meg kell tennie) jobb egérgombbal kell kattintani az ikonjára az Asztalon, és a helyi menüből ki kell választani az Empty Trash menüpontot.

Kétféleképpen lehet fájlokat és könyvtárakat másolni és áthelyezni, valamint parancsikonokat létrehozni. Az első a vágólap használata. Ez a következő módon történik.

Ha a kívánt mappa nyitva van, válasszon ki egy vagy több fájlt, és nyomja meg a Ctrl+C billentyűkombinációt (vagy válassza a Szerkesztés menü Másolás parancsát).

Ezután nyissa meg a mappát, ahová a fájlokat másolni szeretné, és nyomja meg a Ctrl + V billentyűkombinációt (vagy válassza a Szerkesztés menü Beillesztés parancsát) - a fájlok másolásra kerülnek. Ha parancsikont szeretne létrehozni, válassza a Szerkesztés menü Parancsikon beszúrása parancsát.

Fájlok áthelyezéséhez jelölje ki őket, és nyomja le a Ctrl+X billentyűkombinációt (vagy válassza a Kivágás parancsot a Szerkesztés menüből). A célmappa megnyitása és a Ctrl+V lenyomása (vagy a Szerkesztés menü Beillesztés parancsa) után a fájlok áthelyeződnek.

A második módszer a drag and drop használata (6.3. ábra). Ebben az esetben a fájlokat az egérrel húzza, miközben lenyomja a bal gombot. Ennek során tartsa szem előtt a következőket:

¦ áthúzhatja a fájlokat a nyitott mappa ablakokba, és egyszerűen a mappa ikonjára, valamint a lemezre;

¦ ha a fájlokat vagy mappákat az eredetivel azonos meghajtón lévő mappába húzza át, a fájlok átkerülnek, és ha az eredetitől eltérő meghajtón lévő mappába húzzák, másolódnak;

¦ végrehajtható (EXE) kiterjesztésű fájlok húzásakor parancsikonok jönnek létre rajtuk;

¦ ha fájlokat kell másolni, akkor húzás közben tartsa lenyomva a Ctrl billentyűt, ha pedig áthelyezi őket, tartsa lenyomva a Shift billentyűt;

¦ ha nem a bal, hanem a jobb egérgombbal húzza át a fájlokat, akkor felengedésekor egy helyi menü jelenik meg, amelyben kiválaszthatja, hogy mit tegyen az ilyen fájlokkal: másolja, helyezze át vagy parancsikonokat hozzon létre.


Rizs. 6.3. Húzzon át egy fájlt egyik mappából a másikba.


Az aktuális könyvtár megváltoztatásához az Explorer program bal oldali részében válassza ki a kívánt könyvtárat a mappafából, és kattintson rá az egérrel. A kiválasztott mappa tartalma megjelenik az ablak jobb oldalán. Ezenkívül az ablak tetején található címsorban megadhatja a kívánt mappa elérési útját, hasonlóan a webhelycímek megadásához.

Fájlok átnevezéséhez kattintson a jobb gombbal a kívánt fájlra, és válassza a helyi menü Átnevezés parancsát. A kívánt fájlt úgy is kiválaszthatja, hogy rákattint és megnyomja az F2 billentyűt.

Megjelenik egy beviteli mező, ahol új fájlnevet adhat meg. Ha végzett, nyomja meg az Enter billentyűt.

Természetesen a fent leírtak a Windows operációs rendszer szabványos grafikus fájlkezelő eszközeire vonatkoznak.

Ezenkívül ezek a műveletek végrehajthatók a parancssor használatával.

A Windows XP parancssorának használatához válassza a Start menü Minden program elemét, majd a Kellékek, majd a Parancssor parancsot. Ezt követően megnyílik egy parancssori terminál ablak (6.4. ábra).


Rizs. 6.4. Parancs sor.


Általában a „régi” iskola felhasználói, amelyet mindenki kézzel szokott csinálni, a parancssorral dolgoznak.

Számítógépes készülék a képeken. A számítógép mindennapi életünk szerves részévé vált. Valószínűleg néhány embernek nem lesz TV-je, de a számítógép mindig jól látható helyen van. És ebben nincs semmi meglepő, mert számítógépen filmet nézhet, jó zenét hallgathat, és még komoly pénzt is kereshet.

Vannak, akik olyan remekműveket készítenek számítógépükön, amelyek egyszerűen lélegzetelállítóak. Valaki az interneten keresztül adja el a munkáját, valaki egyedi weboldalakat és beépülő modulokat készít nekik, valaki videókat, diavetítéseket, prezentációkat stb.

A fotósok számára általában eljött az „aranykor”. Nos, ha tudja, hogyan kell bármilyen témában valamilyen tanfolyamot létrehozni (végül is MINDEN az interneten van keresve), akkor nem lesz nehéz jó pénzért eladni tudását. Természetesen nem mindenki tud így keresni, de mi, vagy ki akadályoz meg abban, hogy számítógépet vásároljon, Photoshop-tanfolyamot tanuljon, diavetítéseket, weboldalt készítsen, és a te és a gyerekeid jövője biztosítva van.

Ha pedig jártas az autókban, vízvezeték-szerelésben, kertészkedésben, saját kezűleg bútorösszeszerelésben, akkor ossza meg tapasztalatait azokkal, akik szintén ezt szeretnék megtanulni. Ehhez pedig létre kell hoznia saját videotanfolyamot, vagy írnia kell egy e-könyvet. Ha pedig saját weboldalad is van, akkor több százszorosára nőnek a lehetőségeid és a pénzszerzési esélyeid. Röviden, megadtam az utasítást, hogy legalább 30%-ban használd a számítógépet, aztán minden a képzeleteden és a kitartásodon múlik.

De mindenesetre először el kell sajátítania a számítógépet, hogy ne féljen tőle, hanem megbarátkozzon vele, és a lehető legtöbb hasznot hozza ebből a barátságból önmaga és szerettei számára.

Miből áll a számítógép

Kezdjük azzal a ténnyel, hogy feltételesen a teljes számítógép négy fő csoportra osztható.

  • Rendszer egysége;
  • Információmegjelenítési eszközök;
  • manipulációs eszközök;
  • Perifériák.

Rendszer egysége , ez a legfontosabb egy számítógépben. Összehasonlítható a testtel és a fejjel. El tudsz képzelni egy ilyen szörnyeteget, menő elmével? Minden számítás és információfeldolgozás a processzorban történik. Ez nem egy egyszerű készülék. Hogy miből áll, azt később megvizsgáljuk.

Az információ megjelenítésének eszközei ez természetesen egy monitor. Valamikor nem biztos, hogy szükségünk van rá, de eddig még nem tanultuk meg, hogyan fogadjunk csak jeleken keresztül információt. A monitoron látjuk a processzor által feldolgozott információkat, számunkra érthető nyelven, mégpedig képekben, számokban és betűkben.

Manipulációs eszközök (nem tévesztendő össze a médiával). Ide tartozik a billentyűzet, egér, játék joystick, kormánykerék stb. Ezen eszközök segítségével adunk parancsokat a számítógépnek, és a manipulációs eszközök ezeket a parancsokat lefordítják a számítógép számára érthető gépi nyelvre. Igen, a számítógépnek saját nyelve van, amit csak egy programozó érthet.

Perifériák - ezek olyan eszközök, amelyek saját vezérléssel rendelkeznek, de a rendszeregység parancsain működnek. Ilyen eszközök lehetnek például a modemek és egyéb külső tárolóeszközök. Egy számítógép meg tud nélkülük lenni, de számunkra az ilyen eszközök nagyban megkönnyítik az életet.



Rendszeregység eszköz:

  • Alaplap - a legnagyobb és legfontosabb tábla a rendszeregységen belül. Ehhez kapcsolódik az összes többi számítógépes eszköz, amelyet árammal lát el, és információt cserél velük. A processzoregységben lévő eszközök speciális csatlakozókkal csatlakoznak az alaplaphoz. Ezeket a csatlakozókat buszoknak nevezzük. A számítógép sebessége a buszok sebességétől függ.

  • a számítógép agya. Ő az, aki végrehajtja az összes logikai műveletet. A számítógép sebessége a sebességétől és frekvenciájától függ.

  • adatok ideiglenes tárolására szolgál. Mindezek az adatok csak a számítógép bekapcsolt állapotában tárolódnak benne. Amint a számítógépet kikapcsolják vagy újraindítják, a memória törlődik. A számítógép sebessége a RAM mennyiségétől és sebességétől függ.

  • (vagy ahogy más néven - Winchester)- információk tárolására szolgál. Ahhoz, hogy adatait (mappák és fájlok) tárolhassuk rajta, formázni kell a merevlemezt, és telepíteni kell rá egy operációs rendszert (Windows, Linux stb.). És csak az operációs rendszer telepítése után telepíthet más segédprogramokat, például az Office-t, a böngészőket (az internetes munkavégzésre szolgáló programokat), a Photoshopot stb.

  • - a monitorra továbbított videojelek feldolgozására tervezett kártya. E tábla nélkül semmit sem fogunk látni a képernyőn. A modern videokártya saját mikroprocesszorral és saját RAM-mal rendelkezik. Minél több memória, és minél magasabb a videokártya mikroprocesszorának frekvenciája, annál jobb a kép és annál gyorsabban változik a kép. Ez különösen a menő játékokban észrevehető. A videokártya beépíthető az alaplapba vagy külön lapra.

  • Hangkártya Ez egy tábla audiojelek feldolgozására. Sok modern számítógépben már be van építve az alaplapba.

  • LAN kártya számítógép helyi hálózathoz való csatlakoztatására szolgál. Manapság sokan helyi hálózatot hoznak létre otthon, hogy a család minden tagja egymástól függetlenül dolgozhasson a megosztott dokumentumokkal és hozzáférhessen az internethez. A hálózati kártya is beépíthető.

  • , CD-k olvasására és írására szolgál.

  • kártyaolvasó- különböző memóriakártyákra (telefon, kamera, videokamera stb.) információk olvasására és írására szolgáló eszköz. A kártyaolvasók olvasási/írási sebességükben is különböznek. Beépítettek a rendszeregységbe vagy külsőek (USB-porton keresztül csatlakoztatva).

  • elektromos energia ellátására és elosztására szolgál az alaplapon és a hozzá csatlakoztatott eszközökön.

Ezek azok az alkatrészek, amelyekből kedvenc számítógépünk áll. Tanulmányozd és használd ki maximálisan.

Egységek.

Sokan érdeklődnek a számítógép, annak programjai és a számítógép egyéb tartozékai iránt, de kevesen gondoltak arra, hogy a memóriája miatt minden fájl kép, videó, zene formájában a számítógépen tárolódik. És ez így történik: A számítógépnek rendelkeznie kell meghajtóval (HDD-lemez, flash-lemez stb.) - ezúttal. A számítógép memóriája nem végtelen, ezért a fájl nem haladhatja meg a meghajtó szabad memóriájának méretét. A közelmúltban a PC-memóriát olyan lemezeken tárolták, amelyek egy adottnál kisebb szöveg tárolására alkalmasak voltak, ugyanakkor szoba méretűek voltak, ma pedig egy dobozos számítógép több százezer tárolására képes. ilyen szövegek, vagy még több.

Magyarázzuk el mindezt a számítástechnika nyelvén:

memória- számítástechnikában - egy tárgy adattárolási képessége. A tárolás tárolóeszközökben történik.

Cím- a memória egyes részeit (cellákat) és regisztereket azonosító szám.

Asszociatív memória- az informatikában - cím nélküli memória, amelyben az információt tartalma alapján keresik (asszociatív jellemző).

Bit- a továbbított vagy tárolt információ mennyiségének minimális mértékegysége, amely megfelel egy bináris számjegynek, amely 0 vagy 1 értéket vehet fel.

Byte- a tárolóeszközökben - a számítógép memóriájának összességében feldolgozott legkisebb címezhető adategysége. Alapértelmezés szerint egy bájt 8 bitesnek számít. Az adatkódoló rendszerekben általában a bájt egyetlen nyomtatható vagy vezérlőkarakter kódja.

Byte- információ dimenzióban - az információ mennyiségének, a memória mennyiségének és a tárolóeszköz kapacitásának mértékegysége és a származtatott mértékegységek alapja: -

1 bájt = 8 bit,

1 kilobájt = 1024 bájt,

1 megabájt = 1024 KB,

1 gigabájt = 1024 MB,

1 terabyte = 1024 GB,

1 petabájt = 1024 TB.

Az interneten létezik olyan, hogy kapcsolati sebesség. Nem bájtokban, hanem bitekben mérik. Azok. az adatok letöltése (referencia feltételek mellett) nyolcszor kisebb sebességgel történik, mint a csomóponthoz való csatlakozás sebessége. (mert 8 bit van 1 bájtban)

Példa: a kommunikációs csatorna valós átviteli sebessége 1 Mbps, azaz. 1024 Kbps Ennek megfelelően a maximális adatletöltési sebesség ezen a sávszélességen = 1024/8 → 128 Kb/sec. Ezzel a kapcsolattal egy 10 MB-os fájl 10/0,128 = 80 másodperc alatt töltődik be

Hogyan működik a PC

Tekintsük a személyi számítógép működési elvét

A számítógép felépítése némileg hasonló az ember felépítéséhez. A processzor, a RAM és a merevlemez ellátja az agy funkcióit; az alaplap és a lapkakészlet a keringési és idegrendszer; a billentyűzet, az egér, a mikrofon, a szkenner és a webkamera (beviteli eszközök) hasonlóak az emberi látáshoz, halláshoz és a környező világ érzékelésének egyéb funkcióihoz; A monitor és a nyomtató (kimeneti eszközök) olyanok, mint egy nyelv. Technikailag az elv a következőképpen írható le:

Egy bizonyos mennyiségű információ megjelent. Az információt fogadó készülék azt feldolgozza és közös protokollal készíti fel küldésre. Az ilyen eszközt adónak nevezhetjük. Ezután egy másik adatátvitelre tervezett eszköz továbbítja az előkészített információkat. A vevő, vagy ahogy már értette, az információt fogadó eszköz ugyanazt a protokollt használva olvasta ki az adatokat, és néhány korábban lefektetett információ alapján döntést hozott. Válaszként ezeket az adatokat ugyanazon a kommunikációs eszközön keresztül küldték vissza. A számítógépes eszközök így működnek egymással: folyamatosan feldolgoznak valamit, és olyan közös protokollok segítségével cserélnek adatokat, amelyek meghatározzák, hogyan továbbítsák és fogadják ezeket az adatokat.

Minden információ a merevlemezen tárolódik. A számítógép bekapcsolásakor a rendszer normál működéséhez szükséges adatok egy része a véletlen hozzáférésű memóriába (RAM - véletlen hozzáférésű memória) kerül betöltésre. Emellett más eszközök is elküldhetik oda adataikat a számítógép működése közben. A processzor (CPU - központi feldolgozó egység) felelős az adatok feldolgozásáért. Az információ a RAM-ból érkezik a CPU-ba, majd feldolgozás után oda visszatér. Ezután pedig elküldhető a címzettnek, vagyis arra az eszközre, amely ezeket az adatokat a RAM-ba küldte további feldolgozásra (bár ez nem mindig történik meg, de erről később). Ha hosszú ideig kell mentenie az információkat, akkor „kiírja” a merevlemezre, mivel a RAM csak akkor tud adatokat tárolni, ha folyamatosan áram alatt van. Ha valamelyik eszköz hirtelen azt akarja, hogy a CPU dolgozzon fel neki valamit, akkor először elő kell készíteni az adatokat, majd el kell küldeni a memóriába, és közölni kell a processzorral, hogy ezeket az adatokat feldolgozni kell. Várjon, majd (az adott feladattól függően) visszakaphatja a feldolgozott adatokat, vagy elküldheti egy másik eszközre. Sok eszköz van, de csak egy processzor van, és nem elég egyszerre mindegyikhez. Mit kell tenni? Nagyon egyszerű – álljon be a sorba és várjon. Az eszközök között hierarchia van. Egyeseknél a CPU azonnal feldolgozza az adatokat, míg másoknak várniuk kell a második eljövetelig.

Nyilvánvaló, hogy a felhasználónak meg kell figyelnie munkája valamilyen eredményét. Erre tervezték a monitort, amihez az adatokat a videokártya készíti elő (egyébként ez az eszköz tud hozzáférni a CPU-hoz a RAM megkerülésével).

Például: Elindította az MS Word programot, és megnyomott valamilyen billentyűt, mondjuk a [G]-t. A képernyőn, a szövegmezőben egy betű jelent meg, és nem utolsósorban a G betű. Mi történt? Először is, az MS Word program elindításával átadtad neki a számítógép irányítását (ami szintén az operációs rendszer irányítása alatt áll). Másodszor, a [G] gomb megnyomása hatására a billentyűzet miniprocesszora elküldte a billentyű kódját a számítógépnek. Harmadszor, a processzor, miután feldolgozta a program által elkészített parancsot és adatokat, elküldte azokat a videokártyára. Negyedszer, a videokártya, miután megkapta a parancsot és az adatokat, és azokat a maga módján feldolgozta, mindent elküldött a monitorra, amely viszont megjelenítette, amit rendelt. Minden. A képernyőn a G betűt látja. Az utolsó példából arra következtethetünk, hogy a számítógép nem csak a hardvere (hardvere), hanem a szoftver része is (szoftver). Vagyis az egyik nem választható el a másiktól. Sőt, megmondom - minden számítógépes eszköznek saját vezérlőprogramja van, amelyet illesztőprogramnak neveznek. Ilyen programok nélkül a legtöbb számítógépes eszköz nem fog működni. Az operációs rendszer (OS) átveszi a számítógép általános irányítását. Egyébként ez a modern PC leggyengébb pontja. Általánosságban meg kell jegyezni, hogy minden PC a Neumann programvezérlési elvek szerint működik. Neumann János, nemzetisége szerint magyar, 1930-ban emigrált az Egyesült Államokba, ahol 1945-ben kidolgozta a számítógépes programvezérlés alapelveit. Az informatika világa pedig eddig ezeket a szabályokat alkalmazza (bár nem a legkényelmesebb, és megvannak a maga hátrányai is), hiszen senki mást nem igazán tud ajánlani (vannak nem Fonneim számítógépek, de ezeknek még nagyobb hátrányai is vannak). Íme, mik ezek a szabályok:

1. A bináris kódolás elve. Ez azt jelenti, hogy a számítógépben lévő összes információ bináris formában kerül továbbításra és tárolásra.

2. A programvezérlés elve. Itt arról van szó, hogy a program olyan utasítások halmaza, amelyeket a processzor automatikusan és meghatározott sorrendben hajt végre.

3. Az emlékezet homogenitásának elve. A sokféle információ felhasználási módja, nem pedig kódolása különbözik.

4. A célzás elve. Az információ pontos címmel rendelkező memóriacellákba kerül. A cím ismeretében a CPU bármikor hozzáférhet a szükséges információkhoz.

PC eszköz

Osszuk négy fő csoportra a számítógép részeit:

· Rendszer egysége:

A rendszeregység, a számítógép fő része, ahol minden számítási folyamat zajlik. A rendszeregység meglehetősen összetett, és különféle összetevőkből áll. Ezekről az összetevőkről később lesz szó.

· Perifériák:

Perifériás eszközök - a rendszeregységtől szerkezetileg elválasztott eszköz. Olyan eszközök, amelyek saját vezérléssel rendelkeznek, és a rendszeregység parancsain működnek. Külső adatfeldolgozásra szolgál. A perifériák közé tartoznak a nyomtatók, szkennerek, modemek és külső tárolóeszközök.

· A manipuláció jelentése:

A manipuláció eszközei: billentyűzet, egér, játék joystick. Mindazok az eszközök, amelyek segítségével „megmondjuk” a számítógépnek, hogy mit tegyen, milyen számítási folyamatokat futtasson éppen.

· A kijelző jelentése:

A megjelenítés eszköze mindenekelőtt a monitor. A számítógép működésével kapcsolatos összes információ megjelenik a monitoron. A monitor segítségével nyomon követhető, hogy egy adott időpontban mi történik a számítógépben, milyen számítási folyamattal van elfoglalva a számítógép.

Rendszeregység eszköz:

· Alaplap- a rendszeregység fő része, amelyhez a rendszeregység összes eszköze csatlakozik. Az alaplapon keresztül a rendszeregység eszközei kommunikálnak egymással, információt cserélnek, áramot szolgáltatnak. Minél gyorsabbak az alaplap buszai (eszköz kommunikációs csatornái), minél gyorsabban kommunikálnak egymással az eszközök, annál gyorsabban működik a számítógép.

· CPU- a rendszeregység agya, logikai műveleteket hajt végre. A számítógép sebessége és teljes architektúrája nagymértékben függ a sebességétől és gyakoriságától.

· RAM- memória az adatok ideiglenes tárolására a számítógépben, csak akkor használható, ha a számítógép működik. A számítógép sebessége a RAM mennyiségétől és sebességétől függ.

· HDD- információk hosszú távú tárolására szolgál, tartalmazza a számítógép működéséhez szükséges programokat (Windows, Office, Internet Explorer.) és felhasználói fájlokat (Mail fájlok, ha levelezőklienst használunk, videó, zene, képek).

· videokártya- a rendszeregységen belüli tábla, amelyet a rendszeregység és a monitor összekapcsolására terveztek, továbbítja a képet a monitorra, és átveszi a kép monitorhoz történő előkészítéséhez szükséges számítások egy részét. A képminőség a videokártyától függ. A videokártya saját beépített RAM-mal és saját képfeldolgozó processzorral rendelkezik. Minél magasabb a videokártya processzorának frekvenciája és minél több a videokártya memóriája, annál több menő (később megjelent) játékot játszhatsz a számítógépeden.

· Hangkártya– A hangszórók által reprodukált hangjelek előkészítésére tervezték. A hangkártya általában az alaplapba van beépítve, de szerkezetileg is szétválasztható és buszon keresztül csatlakoztatható.

· LAN kártya- alaplapba szerelt, vagy abba beépített alaplap, készülék. A hálózati kártya arra szolgál, hogy egy számítógépet más számítógépekhez csatlakoztasson helyi hálózaton keresztül, vagy csatlakozzon az internethez.

· CD/DVD-ROM- készülék CD-k, CD-k, DVD-k olvasására/írására. Ezek az eszközök különböznek az információ olvasási vagy írási sebességében, valamint a különféle médiák olvasásának / írásának képességében. A mindenevő CD-ROM-okon kívül nehéz mást találni manapság a piacon. A modern CD-ROM-ok különböző méretű CD-k és DVD-k olvasására és írására egyaránt alkalmasak.

· Hajtás- hajlékonylemezeken lévő információk olvasására/írására tervezett eszköz. Ritkán telepítve modern számítógépekre. A modern számítógépek lemezmeghajtói helyett kártyaolvasó van telepítve.

· kártyaolvasó– memóriakártyákon lévő információk olvasására/írására szolgáló eszköz. A kártyaolvasók az információ olvasási / írási sebességi jellemzőiben különböznek. A kártyaolvasók a rendszeregységbe vannak beépítve, vagy szerkezetileg függetlenek, USB porton keresztül csatlakoznak a rendszeregységhez.

· Számítógép portok- csatlakozók a rendszeregységen, amelyek a perifériás eszközök, manipulátor eszközök és megjelenítő eszközök csatlakoztatására szolgálnak. A csatlakozókról nem beszélünk részletesen, csak felsorolunk néhányat: USB, VGA, Power csatlakozó, COM port, Ethernet port, Standard audio kimeneti csatlakozó, stb.

· tápegység- egy blokk, amely a számítógépen belüli összes eszközt táplálja. A tápegységek teljesítménye változó. Minél erősebb a tápegység, annál nagyobb terhelést tud "eltartani"

· Hűtők– léghűtésre tervezett ventilátorok. Általában a hűtőket a tápegység belsejébe, a processzorra, a videokártyára telepítik. A teljes egység hűtésére további hűtő szerelhető a rendszeregységre.

· Radiátorok- fémlemezek, amelyek a hő eltávolítására szolgálnak a rendszeregység processzoraiból. A radiátorokat általában hűtők hűtik, de nem mindig.

Fő PC-perifériák:

A számítógép fő perifériája a nyomtató és a szkenner. A nyomtatót úgy tervezték, hogy információkat adjon ki a számítógépről a papírra. A nyomtatók lézeres és tintasugaras nyomtatókra oszthatók.

· Tintasugaras nyomtatók papírra nyomtatva tintával, amelyet patronokból vettek. A nyomtatók különböző számú patronnal szerelhetők fel, minden a modelltől függ. A tintasugaras nyomtatók általában színesek. Vannak tintasugaras nyomtatók, amelyek képesek fényképeket nyomtatni. Néhány fotónyomtató közvetlenül csatlakoztatható fényképezőgéphez/telefonhoz, a számítógép megkerülésével. A tintasugaras nyomtatók hátránya a drága nyomtatás, a papírról a tintát általában vízzel mossák le.

· Lézernyomtatók színesek és fekete-fehérek. A lézernyomtatók lézersugárral nyomtatnak. A lézersugár rásüti a festéket a papírra, ami a kazettáról a papírra esik. A lézernyomtatók különböznek a nyomtatási sebességben, a percenként nyomtatott lapok számában. A lézernyomtatók általában az irodákban vannak, mert. nagy nyomtatási sebességgel és olyan nyomtatott lappal rendelkeznek, amely költségen nem drága. A tintasugaras nyomtatókhoz hasonlóan a lézernyomtatók is rendelkeznek patronokkal. Ezek a kazetták festékporral (porral) vannak megtöltve.

· Scanner- készülék dokumentumok, fényképek, sőt fotónegatívok beolvasására. A legelterjedtebb lapolvasó típus a síkágyas. A különböző szkennerek eltérő beolvasási sebességgel rendelkeznek. Ezenkívül a szkennerek feloszthatók a szkennelés során támogatott kiterjesztés szerint. Egyes szkennerek speciális eszközzel rendelkeznek a negatívok beolvasására. A szkenner általában USB-porton keresztül csatlakozik a számítógéphez.

· Többfunkciós készülékek- nyomtató / szkenner / fénymásoló (másoló) egy készülékben. Kombinálja a fenti funkciók mindegyikét. Az ilyen eszközök megkülönböztető jellemzője, hogy a számítógépet megkerülve másolóként is használhatók. Az ilyen kombinált eszközök lehetnek tintasugaras és lézeresek is.

· Grafikus tábla- grafikus információk, képek kézi bevitelére szolgáló eszköz egy speciális mutató (toll) mozgatásával a táblagépen; a toll mozgatásakor a rendszer automatikusan leolvassa a helyének koordinátáit, és ezek a koordináták bekerülnek a PC-be

A manipuláció jelentése:

· Billentyűzet és egér- ezek a manipuláció, a számítógépes vezérlés fő eszközei. Ezenkívül a manipuláció eszközei közé tartoznak a különféle joystickok, pedálos kormányok, kormánykerekek, de elsősorban a játékmenet vezérlésére szolgálnak. Itt megjegyzendő, hogy nem minden kiadott játék képes megfelelően használni vagy akár használni egyik vagy másik játékpadot.

DDR SDRAM

A hagyományos SDRAM típusú memóriákhoz képest dupla adatsebességgel a sávszélesség megduplázódott. (Kezdetben ezt a típusú memóriát a videokártyákban használták, de később megjelent a DDR SDRAM lapkakészlet támogatása.)

Tájékoztatásul: A DDR SDRAM memória 100, 133, 166 és 200 MHz frekvencián működik, teljes elérési ideje 30 és 22,5 ns, munkaciklusa 5, 3,75, 3 és 2,5 ns. Példák a memóriamodul megnevezésére: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

DDR2 SDRAM

Szerkezetileg 2004-ben megjelent egy új típusú RAM DDR2 SDRAM. A DDR SDRAM technológián alapuló, ez a memóriatípus a technikai változások miatt nagyobb teljesítményt mutat, és modern számítógépekben való használatra készült.

Tájékoztatásul: a memória 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 és 600 MHz-es busz órajelekkel is működhet. Ebben az esetben az effektív adatátviteli frekvencia 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 és 1200 MHz lesz. Egyes memóriamodul-gyártók a szabványos frekvenciákon kívül olyan mintákat is gyártanak, amelyek nem szabványos (köztes) frekvencián működnek. Túlhúzott rendszerekben való használatra készültek, ahol szükség van a szabad mozgásra. Teljes hozzáférési idő - 25, 11,25, 9, 7,5 ns és kevesebb. Működési ciklusidő - 5-1,67 ns.

DDR3 SDRAM

Ez a típusú memória a DDR2 SDRAM technológián alapul, kétszer akkora adatátviteli sebességgel a memóriabuszon. Csökkentett energiafogyasztásban tér el az elődökhöz képest. A sávszélesség frekvencia 800 és 2400 MHz között mozog (a rekordfrekvencia meghaladja a 3000 MHz-et), ami minden elődjénél nagyobb sávszélességet biztosít.

DRAM memória kialakítások

A DRAM memóriát külön chipekként is tervezték DIP, SOIC, BGA csomagokban és SIPP SIMM, DIMM, RIMM memóriamodulként (rendszeregységek PCI csatlakozóihoz)

A ház alján látható ábra: felülről lefelé: DIP, SIPP, SIMM (30 tűs), SIMM (72 tűs), DIMM (168 tűs), DIMM (184 tűs, DDR)

Például a modern laptopokban használt RAM-kártyák tokos változatai rendelkezésre állnak:

HDD.

Merevlemez vagy HDD(angolul merev (mágneses) lemezmeghajtó, HDD, HMDD), merevlemez, számítógépes szlengben "merevlemez", "csavar", "kemény", "merevlemez" - mágneses rögzítés elvén alapuló információtároló eszköz . Ez a legtöbb számítógép fő adathordozója.

A "flexibilis" lemezekkel (hajlékonylemezzel) ellentétben a merevlemez-meghajtóban lévő információkat ferromágneses anyagréteggel, leggyakrabban króm-dioxiddal bevont kemény (alumínium vagy üveg) lemezekre rögzítik. A HDD egy vagy több tálcát használ ugyanazon a tengelyen. Az olvasófejek működési módban nem érintik a lemezek felületét a gyors forgás során a felület közelében kialakuló légáramlási réteg miatt. A fej és a lemez távolsága több nanométer (modern lemezeknél kb. 10 nm), a mechanikai érintkezés hiánya pedig a készülék hosszú élettartamát biztosítja. A tárcsák forgásának hiányában a fejek az orsónál vagy a korongon kívül, egy biztonságos zónában helyezkednek el, ahol a tárcsák felületével való rendellenes érintkezésük kizárt.

Ezenkívül a hajlékonylemezzel ellentétben az adathordozót egy meghajtóval, egy meghajtóval és egy elektronikai egységgel kombinálják, és (személyi számítógépekben az esetek túlnyomó többségében) általában a számítógép rendszeregységébe telepítik.

Főbb jellemzők

Felület(angol interfész) - kommunikációs vonalak halmaza, ezeken a vonalakon küldött jelek, ezeket a vonalakat támogató műszaki eszközök és csereszabályok (protokoll). A kereskedelemben kapható belső merevlemezek ATA (más néven IDE és PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO és Fibre Channel interfészeket használhatnak.

Kapacitás(angol kapacitás) - a meghajtó által tárolható adatmennyiség. Az első merevlemezek megalkotása óta, az adatrögzítési technológia folyamatos fejlesztésének eredményeként, a lehetséges maximális kapacitásuk folyamatosan növekszik.

Fizikai méret(form factor) (angol dimenzió). Szinte minden modern személyi számítógép és kiszolgáló meghajtó 3,5 vagy 2,5 hüvelyk széles - az asztali számítógépek és a laptopok szabványos rögzítésének mérete. Az 1,8 hüvelykes, 1,3 hüvelykes, 1 hüvelykes és 0,85 hüvelykes formátumok is elterjedtek. A 8 és 5,25 hüvelykes formátumú meghajtók gyártását leállították.

Külső HDD

A külső merevlemez egy hagyományos merevlemez, amelyet tokban helyeznek el, és USB- vagy FireWire-kimenettel rendelkezik számítógéphez vagy egyéb adatcseréhez szükséges eszközhöz való csatlakoztatáshoz. A külső USB merevlemezek a 2000-es években váltak népszerűvé, köszönhetően az általános „mobilizációnak”. A hordozható merevlemezek elsősorban méretükben és sebességükben különböznek egymástól.

Gyakorlatilag a külső USB HDD meghajtók térfogata pontosan megegyezik a hagyományos meghajtókkal, így most akár 1 TB-os külső merevlemezt is vásárolhat. Jelenleg több mint 30 cég gyárt külső merevlemezeket világszerte.

Hálózati adapterek.

Vezetékes hálózati vezérlők

hálózati kártya, más néven hálózati kártya, hálózati adapter, Ethernet adapter, NIC (angolul hálózati csatolókártya) – olyan perifériaeszköz, amely lehetővé teszi a számítógép számára, hogy más hálózati eszközökkel kommunikáljon. Jelenleg, különösen a személyi számítógépekben, a hálózati kártyákat gyakran építik be az alaplapokba a teljes számítógép egészének kényelme és olcsóbbá tétele érdekében.

NIC típusok:

belső- Külön kártyák behelyezve az ISA, PCI vagy PCI-E foglalatba;

külső, USB vagy PCMCIA interfészen keresztül csatlakozik, korábban főleg laptopokban használták;

beépített az alaplapra.
Tovább 10 megabites A helyi hálózathoz való csatlakozáshoz a hálózati kártyák 4 típusú csatlakozót használnak:

· 8P8C csavart érpárhoz;

· BNC-csatlakozó vékony koaxiális kábelhez;

· 15 tűs adó-vevő AUI csatlakozó vastag koaxiális kábelhez.

Optikai csatlakozó (en:10BASE-EL és egyéb 10Mb Ethernet szabványok)

Ezek a csatlakozók különböző kombinációkban lehetnek jelen, néha akár mind a három egyszerre, de egy adott pillanatban csak az egyik működik.

Tovább 100 megabites A kártyák csavart érpárú csatlakozót (8P8C, más néven RJ-45) vagy optikai csatlakozót (SC, ST, MIC) szerelnek be. A csavart érpárú csatlakozó mellé egy vagy több információs LED-et szerelnek fel, amelyek jelzik a kapcsolat meglétét és az információátvitelt. Mivel a bejáraton belüli hálózataink Fast Ethernet technológiával épülnek, A hálózati kártyának támogatnia kell a 8P8C csatlakozót.

A hálózati vezérlők több generációját szokás elkülöníteni. A ma gyártott hálózati adapterek a negyedik generációhoz köthetők. Ezek az adapterek szükségszerűen tartalmaznak egy ASIC-et, amely ellátja a MAC-szint funkcióit (angol MAC-PHY), a sebességet 1 Gb / s-ig fejlesztik, és számos magas szintű funkció is létezik. Az ilyen funkciók készlete tartalmazhatja az RMON távfelügyeleti ügynök támogatását, egy keretprioritási sémát, a számítógép távoli vezérlési funkcióit stb. Az adapterek szerververzióiban szinte szükség van egy nagy teljesítményű processzorra, amely tehermentesíti a központi processzort.

Vezeték nélküli hálózati vezérlők

WIFI egy olyan technológia, amely lehetővé teszi olyan számítógépes hálózatok létrehozását, amelyek teljes mértékben megfelelnek a hagyományos vezetékes hálózatok (például Ethernet) szabványainak, kábelezés nélkül. Az ilyen hálózatokban az átviteli közeg az 2,4 és 5 GHz-es rádióhullámok

Vezeték nélküli hálózati vezérlő. Mint érthető, ez egy adapter, amely a számítógépét vezeték nélküli hálózathoz csatlakoztatja.

A Wi-Fi vezérlők többféle típusban kaphatók:

· Beágyazott. Már az alaplapba beépítve. Leggyakrabban laptopokban vagy PDA-kban használják. Az integrált vezérlőt általában nem távolíthatja el a számítógépről, de letilthatja, és helyette másikat használhat. A legtöbb modern laptop beépített Wi-Fi vezérlővel van felszerelve. Érdemes kiemelni a sorozatgyártású, chipekre épített vezérlőket: Atheros, Broadcom, KERESZTÜL, Realtek.

Belső PCI interfésszel. Talán az egyik leggyakoribb típusú hálózati vezérlő személyi számítógépekhez. Általában ezek a hálózati kártyák egy LED-del, egy aktivitásjelzővel és egy antennacsatlakozóval rendelkeznek. A táblák különféle típusú antennákkal szállíthatók: tűvel, amely közvetlenül az adapterrúdra van felszerelve, és távirányítóval.

Belső PCMCIA interfésszel. A legkényelmesebb módja annak, hogy vezeték nélküli hálózatot adjon hozzá egy laptophoz, amely alapértelmezés szerint nincs felszerelve. Beépített antennával rendelkeznek, kompaktak és könnyen beállíthatók. Vannak olyan adapterek is, amelyek összecsukható nagy antennával rendelkeznek, amelyek nagyobb hatótávolságot biztosítanak a vezeték nélküli hálózathoz.

Külső USB vezérlők USB interfésszel. Ez a legsokoldalúbb vezérlőtípus és a legkényelmesebb. Az USB-vezérlőt laptoppal és személyi számítógéppel is használhatja. Ez a típusú vezérlő különösen fontos az SFF formátumú számítógépek tulajdonosai számára, mint például a Shuttle XPC. Az ilyen vezérlőket kényelmesen magával viheti, és viheti utazásra vagy fordítva - tartsa otthon vagy az irodában tartalékként, arra az esetre, ha Wi-Fi kontroller nélküli laptoppal rendelkező vendégek érkeznének Önhöz, de nagy szükségük van rájuk. Internet a gépeiken.

Az információs hálózatok alapjai

A számítógépes hálózat fogalma

Kezdjük a számítógépes hálózat meghatározásával.

A számítógépes hálózat két vagy több számítógép, amelyeket átviteli közeg (például hálózati kábel) köt össze. A hálózat fő funkciója, hogy lehetővé tegye a hálózati felhasználók közötti információcserét.

Ugyanebbe a koncepcióba illeszkedik az erőforrás-megosztás elve, amikor a hálózati felhasználó hozzáférhet egy másik számítógépen található információhoz, programhoz vagy eszközhöz. Például a hálózati felhasználók dolgozhatnak hálózati programokkal és fájlokkal egy távoli számítógépen, vagy nyomtathatnak olyan nyomtatón, amely fizikailag csatlakozik a hálózaton lévő számítógéphez. Az erőforrásokhoz való hálózati hozzáférés megvalósításához meg kell osztani a programokat, fájlokat vagy nyomtatókat.

Hálózati fejlődés

Az első többterminálos rendszerek a 60-as évek elején jelentek meg a felhasználók számítási munkájának megszervezésére. A többterminálos rendszerek működési elve egy nagy teljesítményű számítógép számítási erőforrásainak megosztása meghatározott számú felhasználó között. A terminálok csak információkat jelenítenek meg, és billentyűzetes bevitelt biztosítanak. A teljes számítási terhelést egy nagy és nagy teljesítményű számítógép veszi át. A 60-as években az IBM nagyszámítógépei ilyen számítógépként működtek – nagy teljesítményű és megbízható általános célú számítógépek.

WAN-ok (nagy kiterjedésű hálózatok)

Az első globális hálózatok (Wide Area Network - WAN) a terminál központi számítógéphez való hozzáférésének problémájának megoldása eredményeként jelentek meg, attól nagy távolságra, körülbelül több száz kilométerre. A központi számítógépek egymással való összekapcsolására pedig egyfajta kommunikációs „számítógép-számítógép” jött létre. A terminálról több nagy, szuperszámítógép osztályba tartozó számítógép erőforrásaihoz is lehetett hozzáférni. A számítógépek közötti kommunikációs típus segítségével néhány hálózati szolgáltatás valósult meg, például fájlmegosztó szolgáltatás, e-mail és mások.

LAN (helyi hálózatok)

Az első helyi hálózatok (Local Area Network - LAN) a 70-es évek elején jelentek meg az elektronika területén bekövetkezett technológiai áttörés eredményeként - megjelentek a nagy integrált áramkörök. A nagy számítógépeket felváltották a miniszámítógépek, amelyek sokkal olcsóbbak voltak, és teljesítményüket tekintve olyan jók voltak, mint a nagyszámítógépek. Így a vállalkozás minden részlege telepíthette saját többterminálos rendszerét. És annak érdekében, hogy az osztályok rendszereit egyetlen vállalati hálózatba kapcsolják, különféle nem szabványos interfész eszközöket használtak.

Szabványos LAN-ok

A számítógépes hálózatok fejlődésének következő lépése az első személyi számítógépek (PC-k) megjelenése. A PC megjelenése lendületet adott a helyi hálózati technológiák szabványosításának. A 80-as évek közepén olyan szabványok jelentek meg, mint az Ethernet, Arcnet, Token Ring. A szabványoknak köszönhetően a helyi hálózatok telepítési folyamata könnyebbé vált. A hálózat telepítéséhez elegendő szabványos hálózati adaptereket, például Ethernetet telepíteni, szabványos csatlakozókkal szabványos kábellel csatlakoztatni, és olyan operációs rendszert (OS) telepíteni egy számítógépre, amely támogatja a szabványos hálózati protokollokat.

Hálózati osztályozás

LAN (Local Area Networks – helyi hálózatok) – számítógépeket összekötő hálózatok egy vagy több szomszédos épületen belül.

A helyi hálózatok megkülönböztető jellemzője a nagy sebességű, rendkívül megbízható átviteli adathordozók, például a koaxiális kábel vagy a csavart érpár használata. A helyi hálózatok által lefedett távolságok általában nem haladják meg a néhány kilométert.

WAN (Wide Area Networks – globális hálózatok) – számítógépeket vagy helyi hálózatokat összekötő hálózatok, amelyek egymástól nagy távolságra el vannak választva. A globális hálózatok különböző városokat, országokat, sőt kontinenseket is összeköthetnek. A globális hálózatra példa a World Wide Web. A globális hálózatok megkülönböztető jellemzője a különféle adatátviteli technológiák használata, beleértve a gyenge minőségű vonalakat is. Ez annak köszönhető, hogy a globális hálózatokban rendkívül megbízható protokollokat használnak, amelyek garantálják az adatok elvesztését és torzítását. Ezenkívül a WAN-ok adatátviteli sebessége általában sokkal alacsonyabb a LAN-okhoz képest.

MAN (Metropolitan Area Networks – regionális hálózatok). Ezt az osztályt nem mindig fogadják el külön osztályként a hálózatok osztályozásában. Akár több száz kilométeres távolságot lefedő hálózatokra utal. Általában egyetlen közigazgatási alárendeltség helyi hálózatait egyesítik. Az ilyen hálózatok szállítási alapját jellemzően nagy sebességű hálózatok képezik, amelyek átviteli közegként optikai szálat használnak.

Az ER-Telecom hálózat logikai topológiája

Az ER-Telecom kábelhálózat felépítése négy szintet feltételez. Az első három optikai: fő (városi szint), al-fő (kampuszszint) és ház bemenetei (mini-campus szint). A negyedik szint az elektromos (házi elosztó hálózatok). A gerincréteg egyesíti a központi fejállomást a fejállomási állomásokkal. Jelenleg a gerincrétegnek csillag topológiája van. A subtrunk szint köti össze a földalatti állomásokat (PGS) a mini-campus csomópontokkal. Az egyetemen belüli összes vezetékezést négyeres optikai kábel végzi. Két magot használnak a kábeltelevízióhoz, kettőt az internethez. Minden házra egy optikai csatoló van felszerelve, amely az optikai jelet százalékban osztja el. A trönk alatti réteg topológiája egy optikai gyűrű. Minden mini-campus csomópont 24 optikailag összekapcsolt házat szolgál ki. Ez a rendszer lehetővé teszi a házak maximális számának fedezését. Az ER-Telecom által alkalmazott gyűrűs csatlakozási topológia egyrészt lehetővé teszi a hálózatépítés gazdaságosságának növelését. A gyűrűs csatlakozás kíméli a kábelt. Másodszor, a koaxiális kábel használata a házak közötti külső fektetéshez minimálisra csökken. A mini-campus csomópontok bekapcsolására szolgáló gyűrűs áramkör biztosítja az optika redundanciáját a televíziós jel ellátásához. Így amikor az optikai gyűrű eltörik, az optikai jel az ellenkező irányba vált. Ez nagymértékben növeli a hálózat megbízhatóságát.

GUMI

A buszhálózatokban a számítógépek egyetlen kábellel csatlakoznak. Az információ mindkét irányban elosztható a kábel mentén. A "Bus" topológiájú hálózatok előnye az alacsony költség és a kábelezés egyszerűsége. A kábel egy speciális T-alakú csatlakozóval csatlakozik a számítógép hálózati kártyájához.

Hátrányok - alacsony megbízhatóság (a kábelrendszer bármilyen hibája esetén a teljes hálózat meghibásodik) és alacsony teljesítmény, mert. egyszerre csak egy számítógép tud továbbítani.

CSILLAG

A "Star" topológiájú hálózatokban a számítógépek egy központi elosztóhoz (hub) csatlakoznak, amely arra szolgál, hogy információkat továbbítson egyik portjáról az összes többire. Előnyök - nagyobb hibatűrés, mivel csak a hub meghibásodása állíthatja le a hálózatot. Ezenkívül egyes koncentrátormodellek intelligens szűrőként működhetnek, amelyek szabályozzák az információáramlást, vagy blokkolják a rendszergazda által tiltott átvitelt. Hátrányok - további költségek a berendezéshez és a hálózat telepítéséhez.

GYŰRŰ

A gyűrűs topológiájú hálózatokban a számítógépek sorba vannak kötve, így teljes a gyűrű. Az információ egy irányban kering a gyűrű körül. A gyűrűs topológiájú hálózatok kényelmes lehetőséget biztosítanak a küldő számára az üzenet fogadásának helyességének ellenőrzésére, hiszen az adatok, miután megfordultak, visszakerülnek a feladóhoz. Az ilyen hálózatok hátrányai közé tartozik a gyűrű integritásának megfigyelésére és helyreállítására szolgáló algoritmusok bonyolultsága.

A manipulátorok speciális eszközök, amelyeket a kurzor kényelmes vezérlésére használnak.

Az első egér 1963-ban jelent meg a Stanford Egyetemen.

* Az egereket a következőkre osztják:

Mechanikus (a mozgást a labda hajtja végre, és ezt a forgást mechanikus érzékelők figyelik).

Optomechanikus (ha mozgatja az egeret, a labda belül forog, és a forgást optikai érzékelők követik).

Optikai (mozgását optikai érzékelők figyelik).

Csatlakozási mód szerint:

Vezetékes

Vezeték nélküli

*Egerek több gombbal - akár 40

* hanyattegér (fordított egér)

* érintőpad - érintőpad, amelyen ujjal vagy speciális pálcával hajtanak.

* toll egér - toll a képernyőn.

* Egérpont - nyomógombos rendszer (mint a mobiltelefonon). A gomb egyik vagy másik irányba történő megnyomása a kurzor azonos mozgásának felel meg a képernyőn.

*Joystick - általában egy rúdfogantyú, amelynek a függőleges helyzettől való eltérése a kurzor megfelelő irányba történő elmozdulásához vezet a monitor képernyőjén. Gyakran használják számítógépes játékokban. Egyes modelleknél a nyomásérzékelő a joystickba van szerelve. Ebben az esetben minél erősebben nyomja meg a felhasználó a gombot, annál gyorsabban mozog a kurzor a képernyőn.

* Digitalizáló (grafikus tábla) - kész képek (rajzok, térképek) digitális formába konvertálására szolgáló eszköz. Ez egy lapos panel - egy táblagép, amely az asztalon található, és egy speciális eszköz - egy toll, amellyel a táblagép helyzetét jelzi. A toll táblagépen való mozgatásakor a koordinátáit egymáshoz közeli pontokon rögzítik, amelyeket aztán a számítógép a szükséges mértékegységekké alakít át.

Az egér fő jellemzője
a felbontás, pont per hüvelykben (dpi) mérve. Normál
az egér 300-400 dpi felbontást biztosít.

Az ergonómia valóban a fő kategória a manipulátorok és billentyűzetek jellemzőiben. Az ergonomikus modern egerek biztosítják a legkényelmesebb munkát. Nemcsak dizájnban különböznek a megszokott easy egértől, hanem olyan kiegészítő funkciókban is, amelyek gyorsítják és megkönnyítik a munkát hálózatban, grafikával, nagy dokumentumcsomagokkal. Ezen kívül, ha egeret vásárol, fel kell próbálnia, tetszeni kell a kezében. Ha az egér megfelel a méretnek, akkor a kezét nem kell súlyon tartani, ami azt jelenti, hogy a csukló nem fog fájni, és a termelékenység nő.
A gyártók manapság csak nagyszámú különféle egérmodellet kínálnak. Az egyszerű, három gombos, hagyományos egér (például Easy mouse, Pilot mouse) a legelterjedtebb a felhasználók körében, a legolcsóbb az összes közül. Scroll egér: A görgetőegér egy kifinomultabb forma, amely egyre népszerűbb. A görgetés - görgetőkerék vagy kapcsológomb - lehetővé teszi a dokumentumok gyors megtekintését és a hálózaton végzett munkát (Net egér). Vannak két kerékkel felszerelt modellek, amelyek függőleges és vízszintes görgetést biztosítanak. Optikai egér - Egy másik lehetőség, ez egy optikai egér egérpaddal, amelyen speciális jelölések vannak. Gyorsan és simán mozog, miközben nagyon nagy pontossággal üti el a megfelelő helyet a képernyőn, ami elnyerte a tervezők szeretetét.
Ha elege van abból, hogy a farok eléri az egeret, vásárolhat vezeték nélküli manipulátort. A farkatlan egerek egyetlen hátránya, hogy mivel semmi sem tartja meg őket, gyakran leesnek az asztalról.
Szükséges megemlíteni a modern egerek további gombjait. Az ilyen gombok általában az oldalán helyezkednek el, a Windows ablakgombjaként működnek (Alt + Tab), vagy a felhasználó programozza őket.

A manipulátorok következő típusa a hanyattegér. Külsőleg egy fordított egérre hasonlítanak, nagy pontosságban és ergonómiában különböznek tőle. A labda közvetlen irányítása nem igényel mozgást a szőnyegen. Természetesen kényelmesebb manipulátor, mint egy hagyományos egér. Egyes manipulátorok kombinálják a hanyattegér és az egér funkcióit, sok gombbal, karral stb. vannak. Ezek drágább modellek, amelyeket a szakemberek nagyra értékelnek.

Olvasandó cikkek:

Szállítószalagos szállítószalagok általános rendeltetésű készüléktípusok főbb jellemzői

A rendszeregység a következő elemeket tartalmazza (nem feltétlenül mindet egyszerre), amelyek csatlakozók (nyílások) segítségével csatlakoznak az alaplaphoz:

1. Tápellátás. Ez táplálja a számítógépet.

2. A merevlemez-meghajtót (HDD - merevlemez-meghajtó) gyakrabban merevlemeznek nevezik.Ez a becenév a 16 KB-os merevlemez első modelljének (IBM, 1973) szleng nevéből származik, amely 30 sávot tartalmazott 30 sávból. szektorok, amelyek véletlenül egybeestek a híres "Winchester" vadászpuska "30/30" kaliberével. Ennek a meghajtónak a kapacitását általában gigabájtban mérik: 20 GB-tól (régebbi számítógépeken) több terabájtig (1 TB = 1024 GB). A merevlemez legelterjedtebb kapacitása 250-500 GB. A műveletek sebessége a fordulatszámtól függ (5400-10000 ford./perc). A merevlemez és az alaplap közötti kapcsolat típusától függően az ATA és az IDE megkülönböztethető.

3. Hajlékonylemez-meghajtó (FDD - hajlékonylemez-meghajtó) - nem más, mint egy hajlékonylemez-meghajtó. Szabványos kapacitásuk 1,44 MB, átmérője 3,5 "(89 mm). Tárolóeszközként a mágneses lemezek speciális tulajdonságokkal rendelkező mágneses anyagokat használnak, amelyek lehetővé teszik két mágneses állapot rögzítését, amelyek mindegyike bináris számjegyekhez kapcsolódik: 0 és 1.

4. Az optikai lemezmeghajtók (CD-ROM-ok) többféle átmérővel (3,5" és 5,25") és kapacitással készülnek. A leggyakoribb közülük - 700 MB kapacitással. Előfordul, hogy a CD-lemezeket csak 1 alkalommal lehet rögzíteni (akkor R-nek hívják), és jövedelmezőbb az újraírható RW lemezek használata.

5. A DVD eredetileg a Digital Video Disk kifejezést jelentette. A név ellenére bármit írhat DVD-re, a zenétől az adatig. Ezért az utóbbi időben ennek a névnek egy másik dekódolása egyre gyakoribb - a Digital Versatile Disk, amely laza fordításban "digitális univerzális lemezt" jelent. A DVD-k és a CD-k közötti fő különbség az ilyen adathordozóra rögzíthető információ mennyisége. Egy DVD lemez 4,7 és 13 Gb közötti, sőt akár 17 Gb-ot is tartalmazhat. Ezt többféleképpen lehet elérni. Először is, egy rövidebb hullámhosszú lézert használnak DVD-k olvasására, mint CD-k olvasására, ami jelentősen megnövelte a felvételi sűrűséget. Másodszor, a szabvány előírja az úgynevezett kétrétegű lemezeket, amelyek egyik oldalán két rétegben rögzítik az adatokat, az egyik réteg áttetsző, a második réteget pedig az elsőn „átolvassák”. Ez lehetővé tette az adatok írását a DVD-lemezek mindkét oldalára, így megduplázódott a kapacitásuk, amit néha meg is tesznek.

6. Személyi számítógéphez további kiegészítő eszközök (egér, nyomtató, szkenner stb.) is csatlakoztathatók. A csatlakozás portokon keresztül történik – speciális csatlakozók a hátlapon.A portok párhuzamosak (LPT), soros (COM) és univerzális soros (USB). Soros porton az információ bitenként (lassabban) továbbítódik kis számú vezetéken. A soros porthoz egy egér és egy modem csatlakozik. A párhuzamos port a bitek számának megfelelő nagy számú vezetéken egyidejűleg továbbítja az információkat. Egy nyomtató és egy külső merevlemez csatlakozik a párhuzamos porthoz. Az USB-port számos periféria csatlakoztatására szolgál – az egértől a nyomtatóig. Lehetőség van a számítógépek közötti adatcserére is.

7. A számítógép fő eszközei (processzor, RAM, stb.) az alaplapon találhatók.

1) Mikroprocesszor (egyszerűbb - processzor) - a számítógép központi egysége, amely a gép összes blokkjának működését vezérli, valamint az információkon aritmetikai és logikai műveleteket hajt végre. Fő jellemzői a bitmélység (minél nagyobb, minél nagyobb a számítógép teljesítménye) és az órajel frekvenciája (nagymértékben meghatározza a számítógép sebességét). Az órajel frekvenciája azt jelzi, hogy a processzor hány elemi műveletet (ciklust) hajt végre egy másodperc alatt.Az Intel Pentium processzorokat és gazdaságos verzióját a Celeront tisztelik a piacon, és versenytársaikat is megbecsülik - az AMD Athlon gazdaságos Duron verziójával. Az Intel processzorokat nagy megbízhatóság, alacsony hőtermelés és minden szoftverrel és hardverrel való kompatibilitás jellemzi. Az AMD pedig nagyszerű sebességet mutat grafikával és játékokkal, de kevésbé megbízható.

2) A számítógép memóriája lehet belső és külső. A külső memóriaeszközök közé tartozik a már számításba vett HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. A belső memória csak olvasható memóriát (ROM, ROM angol), véletlen hozzáférésű memóriát (RAM, RAM angol), CACHE-t tartalmaz

A ROM állandó program- és referenciainformációk tárolására szolgál (BIOS - Basic Input-Output System - Basic Input-Output System).

A RAM gyors, és a processzor rövid távú információtárolásra használja, miközben a számítógép fut. Egy számítógép normál működéséhez manapság 1 GB-tól 3 GB-ig kívánatos a RAM.

A CACHE memória egy működőképes, rendkívül nagy sebességű köztes memória.

CMOS memória -- CMOS RAM (Complementary Metall-Oxide Semiconductor RAM). A számítógép konfigurációs beállításait tárolja, amelyeket a rendszer minden egyes bekapcsolásakor ellenőriz. A számítógép konfigurációs beállításainak módosításához a BIOS tartalmaz egy számítógép-konfigurációs programot -- SETUP.

8. A hang-, videó- ​​és hálózati kártyák beépíthetők az alaplapba vagy külsőleg is. A külső kártyák mindig cserélhetők, míg ha az integrált grafikus kártya meghibásodik, akkor az egész alaplapot kell cserélni. A videokártyák közül leggyakrabban az ATI Radeont és az Nvidiát használják. Minél nagyobb a videokártya memóriája, annál jobb.

Perifériák.

A számítógép fő perifériája a nyomtató és a szkenner. A nyomtatót úgy tervezték, hogy információkat adjon ki a számítógépről a papírra. A nyomtatók lézeres és tintasugaras nyomtatókra oszthatók.

A tintasugaras nyomtatók patronokból származó tintával nyomtatnak papírra. A nyomtatók különböző számú patronnal szerelhetők fel, minden a modelltől függ. A tintasugaras nyomtatók általában színesek. Vannak tintasugaras nyomtatók, amelyek képesek fényképeket nyomtatni. Néhány fotónyomtató közvetlenül csatlakoztatható a fényképezőgéphez/telefonhoz, a számítógép megkerülésével. A tintasugaras nyomtatók hátránya a drága nyomtatás, a papírról a tintát általában vízzel mossák le.

A lézernyomtatók színes és fekete-fehér változatban kaphatók. A lézernyomtatók lézersugárral nyomtatnak. A lézersugár rásüti a festéket a papírra, ami a kazettáról a papírra esik. A lézernyomtatók különböznek a nyomtatási sebességben, a percenként nyomtatott lapok számában. A lézernyomtatók általában az irodákban vannak, mert. nagy nyomtatási sebességgel és olyan nyomtatott lappal rendelkeznek, amely költségen nem drága. A tintasugaras nyomtatókhoz hasonlóan a lézernyomtatók is rendelkeznek patronokkal. Ezek a kazetták festékporral (porral) vannak megtöltve.

Szkenner – dokumentumok, fényképek, sőt fotónegatívok beolvasására alkalmas eszköz. A legelterjedtebb lapolvasó típus a síkágyas. A különböző szkennerek eltérő beolvasási sebességgel rendelkeznek. Ezenkívül a szkennerek feloszthatók a szkennelés során támogatott kiterjesztés szerint. Egyes szkennerek speciális eszközzel rendelkeznek a negatívok beolvasására. A szkenner általában USB-porton keresztül csatlakozik a számítógéphez.

Többfunkciós eszközök - nyomtató / szkenner / fénymásoló (másoló) egy készülékben. Kombinálja a fenti funkciók mindegyikét. Az ilyen eszközök megkülönböztető jellemzője, hogy a számítógépet megkerülve másolóként is használhatók. Az ilyen kombinált eszközök lehetnek tintasugaras és lézeresek is.

Manipulációs eszközök

A billentyűzet és az egér a számítógép kezelésének és vezérlésének fő eszköze. Ezenkívül a manipuláció eszközei közé tartoznak a különféle joystickok, pedálos kormányok, kormánykerekek, de elsősorban a játékmenet vezérlésére szolgálnak. Itt megjegyzendő, hogy nem minden kiadott játék képes megfelelően használni vagy akár használni egyik vagy másik játékpadot.