Програми за създаване на образователни флаш видеа. Презентационно флаш видео от вашите снимки

Програми за създаване на образователни флаш видеа. Презентационно флаш видео от вашите снимки
Урок. Създайте Flash филм със SWFText

За да създадем такава флаш карта, се нуждаем от самата програма, която може да бъде изтеглена SWFText
Който не успее да изтегли от тази връзка, тогава в долната част на страницата има друга връзка, с помощта на която можете също да изтеглите безплатно тази програма.
Това е иконата на програмата:


Отваряме програмата.

Кликнете върху горния бутон "Филм", тук се задава размерът на прозореца на флаш устройството, обикновено се задава автоматично, но е напълно възможно ръчно да промените размера на флаш устройството според вашето желание.


Кликнете върху следващия бутон "Фон", поставете точка в прозореца "изображение", след това щракнете върху "преглед" и намерете желаното изображение на вашия компютър.
След това изберете „фонови ефекти“ по ваш вкус.

Избрах "въртене на звезди"
На следващия етап кликнете върху бутона "текст", отваря се следният прозорец:

Тук ще напишем нашия текст, който придружава нашата снимка. За да направите това, щракнете върху бутона "добави", в новия прозорец, който се отваря, напишете нашия текст.


Ако вашият текст е кратък, той може да се побере в един прозорец, ако е дълъг, като моя, тогава трябва да използвате няколко прозореца с текст за писане, при преглед тези прозорци ще се отварят последователно, един след друг, докато не се отвори всичко написано от мен текст. И така: кликнете върху бутона "добавяне" и напишете първата колона от нашия текст, след това върху "OK", текстът ще се покаже в горния прозорец и на визуализацията,

Натиснете отново бутона "добави" и напишете следващата колона от нашия текст, натиснете "OK"


и така нататък, докато целият текст, от който се нуждаем, бъде написан.

След това щракнете върху бутона „Текстови ефекти“.


Отваря се прозорец с текстови ефекти, т.е. начин за зареждане на текст върху страница.

Има много ефекти, изберете по ваш вкус, аз избрах "Двоен скенер".

Сега изберете бутона "шрифт", ще се отвори прозорец с настройки на шрифта:


В този прозорец ще изберем шрифта, цвета на шрифта, размера на шрифта, текстът трябва да се побира в прозореца, така че размерът на шрифта трябва да бъде намален или увеличен.
След всяка промяна на някой от параметрите, автоматично се извършва предварителен преглед.
Всъщност това може да се свърши, аз направих точно това. Но можете да продължите и да добавите звуков файл, или по-скоро музикален файл.
Изберете командата "Звук", бутонът се намира точно отдолу, щракнете върху него. Ще се отвори прозорец с настройки на звука.


Избираме музикален файл чрез бутона "Преглед", файлът трябва да е компресиран по размер, можете да видите как става това в няколко публикации по-долу.
Подреждаме квадратчетата за отметка както аз. В този случай музикалният файл ще се възпроизведе само 1 път.
Долу вдясно има бутон "Публикация", щракнете върху него и запишете нашето флаш видео
.

Качваме го в нашия дневник с помощта на командата "преглед", както обикновено.
Успех, скъпи приятели! Ако имате въпроси, ще се радвам да помогна.

По този уеб страницаВашето внимание е представено на програмата за създаване и редактиране на флаш анимация. С тяхна помощ можете да превърнете собствените си идеи в анимирани видеоклипове за вашия сайт.

Flash редакторе програма за създаване на флаш анимации и редактиране на готови флаш видеа.

FLA формате оригиналният документ на вашия клип. Когато го отворите, влизате в програмата Macromedia Flashи можете допълнително да редактирате клипа.

SWF формат- това е изпълним Flash файл, при "щракване" на мишката върху него имате възможност да видите клипа с помощта на програмата Macromedia Flash Player.

Анимация с Adobe Flash Professional

Adobe FlashПрофесионален CS3- предимствата и функционалността на тази програма могат да бъдат описани много дълго време. Тази програмае безспорен лидер в областта на флаш технологиите. Adobe Flash Professional се използва както от професионални разработчици на уеб сайтове, така и от флаш дизайнери.

С помощта на тази програма дори и най-болната фантазия може да бъде реализирана във флаш. Като цяло, ако решите да създавате професионални анимирани флаш файлове, тогава Adobe Flash Professional е точно програмата, без която не можете.

Обемът зависи от версията от 500 Mb.

На този момент Adobe Flash Professional CS5 нова версиясофтуер за анимация и мултимедия.

ОС: Windows XP/Vista/7

Екранна снимка на програмата:

изтеглете Adobe Flash Professional CS3

Може би за начинаещ уебмастър, създавайки флаш анимация с помощта на Софтуер на Adobe Flash Professional ще изглежда малко сложен и недостижим.

В този случай не се отчайвайте и се откажете от това, което сте започнали. Опитайте своите флаш идеи със Swishmax.

Swishmax - флаш редактор

SwishMAXе алтернативна програма с приятелски и прост интерфейс за създаване на флаш анимация, която е по-малко функционална от предишната, но в същото време ви позволява да получите резултат с добро качество. Основното предимство на долния флаш редактор е неговата лекота на използване. Дори начинаещ потребител, който има под ръка видео уроци, ще може да създава професионални флаш видеоклипове с него за кратко време.

Обем: 9.27 MB.

Езикът на интерфейса е руски.

операционна система: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Екранна снимка на програмата:


изтегляне на swishmax

Alligator Flash дизайнер

Следващия флаш програмае още по-опростен както по отношение на функционалността, така и по отношение на съдържанието на интерфейса. Възможностите на този флаш редактор ви позволяват лесно да създадете флаш банер за сайта за броени минути.

Има над 130 ефекта: избледняване, мащабиране, завъртане. Анимирани рисунки, форми или текст и дори звук се добавят безпроблемно към вашата Flash анимация.

Тук можете също да посочите OnClick или OnOver.

Обем: 5.3 MB.

Езикът на интерфейса е руски.

ОС: Windows XP/Vista/7

Екранна снимка на програмата:


изтеглете Alligator_Flash_Designer_7.0

Друга програма, която не е редактор на флаш анимация, но нейните възможности са от съществено значение за начинаещ уеб дизайнер.

Flash декомпилатор Trillix

Flash Decompiler Trillix - основната цел на тази програма е да експортира SWF файлове обратно във FLA формат с едно щракване на мишката. Извлича всички Flash обекти от SWF файл и ги записва във FLA файл, който може да бъде допълнително редактиран във Flash.

Предимството на Flash Decompiler е редактиране на звуци, изображения, цветове, градиенти, линии, динамични текстове и връзки без конвертиране във FLA.

Обем: 7.27 MB.

Езикът на интерфейса е руски.

ОС: Windows XP/Vista/7

Екранна снимка на програмата:


Изтеглете Flash Decompiler Trillix

13 октомври 2014 г

Всички раздели на сайта сайт


флаш анимация флаш създаване

Създавайте и редактирайте флаш

Предмет създаване и редактираневсякакви флаш обекти: видео, карикатури, банери, сайтове" - много интересно, може и да не станете професионалист, но ВСЕКИ трябва да знае "основите" и да прилага тези знания на практика!

Какво е уникално флаш технология? Разбира се, той има много предимства, той направи световната мрежа по-динамична, по-жива, по-интерактивна, направи възможно създаването на цветни корпоративни презентации, реклами, банери и т.н. и така нататък.

Този банер може да се кликне :-)

С тази технология, за първи път създаване на анимациястана достъпен не само за елита (професионалистите), но и за милиони аматьори.

За решаването на този проблем има много програми - малки и големи, прости и сложни, мощни и не много мощни. Отделно (преди всичко) са две чудовища в тази област!

Това е Macromedia (Adobe) Flash и Macromedia Flash професионална версия 8- тя е любимият Macromedia Flash 8 професионалист

Нека да разгледаме по-отблизо тези две "Чудовища"

За Macromedia Flash MXтрудно да се вземе, защото с право се смята
една от най-трудните за овладяване компютърни програми.

Първо, това е МНОГО сложно. Просто е нереалистично за нормален човек да разбере и научи Action Script (т.нар. скриптиран програмен код).

Едно желание не е достатъчно! Имате нужда от желязно търпение, постоянство и подход към изследването с такъв ентусиазъм ...

Второ, според тази програма просто няма повече или по-малко разбираеми видео уроци и видео курсове (с изключение на един) и за изучаване на програмата с помощта на дебели книги с ръководства, написани от професионалисти по този въпрос, и в собствената си "неразбираема" език, може да се каже, че мечките се учат да карат колело.

Искаш ли да го пробваш :-)

Но с Macromedia Flash 8 Professional - нещата ще бъдат по-забавни

И самата програма е по-лесна и ясна за научаване, и уроците
можете да намерите много от всички видове!


Изглежда: вземете - не искам. Изучаването на дебели книги обаче също не е така
прости и по някаква причина изобщо не са евтини. По най-добрия начин
учебни програми - видео уроци. Е, НАЙ-ДОБРИЯТ - видео курс

Естествено, по-добре е веднъж да ВИДИТЕ и ЧУЕТЕ, отколкото да прочетете
как да създавате и редактирате флаш видеоклипове, карикатури, банери.

Както всяко обучение, Macromedia Flash 8 Professional видео уроци са разделени на платени и безплатни.

И както винаги, разбира се, платените се оказват повече Високо качество(не изображения, разбира се, а качеството на обучението).

Въпреки че има 11 безплатни , но МНОГО добри и висококачествени видео уроци за първоначалното изучаване на програмата за създаване и редактиране на флаш.

Ако искате да се научите сами създавате или редактиратеготови флаш видеоклипове, тогава просто не можете без видео курс по тази тема. Не е лесно да овладеете такива програми сами.

И тези видео уроци ще бъдат много добра помощ, за да започнете да подобрявате уменията си в работата с флаш анимация.

За да овладеете наистина флаш технологията, имате нужда от по-сериозни видео уроци. Естествено, те вече не могат да бъдат свободни. разбираш защо :)

Flash технологиите са толкова дълбоко вкоренени в уеб дизайна, че днес елемент на модерен уеб сайт все повече се превръща в присъствието на анимирани елементи в дизайна - начални екрани, флаш картинки, банери и други подобни вложки - активни елементи на сайта.

Тези елементи, така да се каже, "оживяват" дизайна на сайта, правят го по-приятен и удобен за ползване от потребителите на вашия уеб сайт, позволяват на сайта да изглежда и да бъде по-оригинален и модерен.

Светкавицаелементи като анимирани видеоклипове, са най-новият визуален инструмент в уеб дизайна, създаден чрез технологията Macromedia Flas.

А с присъствието си в сайта красивите флашки отличават вашия сайт от останалите, т.к. в момента са най-ефективният метод за представяне на информация в изображения, компресирани по размер и време.

Ако решите да създавате красиви флаш сайтове и да печелите добри пари от това ...

Въведете в Yandex, поискайте: " цени за Flash сайтове„... и ще видите, че цените за изработка на професионален Flash сайт обикновено започват от $1000.

Защо? Възможно ли е да се направят няколко html-сайта за такава цена?” Да, наистина е възможно, но какви сайтове?

И в крайна сметка собствениците на такива ресурси са в неведение и не разбират защо никой не им пише или се обажда. Вече има десетки милиони такива сайтове в интернет ...

Смятате ли, че собствениците на такива "прекрасни" сайтове наистина могат да заинтересуват посетителите? Отговорът е очевиден - няма полза от подобни творения!

И ако цените за изработка на професионален Flash сайт започват по правило от $1000, то при поръчка на професионален Flash сайт цената се удвоява... и става от $2000!!

Когато хората видят, че една фирма или човек може да си позволи да има сериозен флаш сайт, отношението към такава фирма е съвсем различно.Вашият сайт е вашето лице и облик в интернет.

С други думи, това, което предизвиква положителни емоции, се помни по-късно, а както знаете: „Емоцията е кралицата на продажбите“.

Така се оказва, че професионалният, стилен Flash сайт всъщност е истински инструмент за правене на пари. добри парии успешно позициониране на вашето уеб изображение в мрежата.

Освен това хората, които предлагат тези услуги за създаване на такива сайтове, никога няма да ви кажат или покажат как е създаден Flash сайтът. А за източника ще ви поискат допълнителна такса.

Малък пример:

Били ли сте някога във ваканционни селища? Обърнахте ли внимание на пъстрите сгради от всички ивици, от които от време на време се открояват солидни сгради с красива фасада, дизайн и т.н.?

В 90% от случаите такива къщи са построени не от един самоук, а от екип от професионалисти, по вече стандартен, готов, стандартен проект, според който са направени десетки подобни сгради в различни райони.

Освен това тези хора знаят как правилно да излеят основата, да монтират стени, покрив, стъкла и т.н., или с други думи, те са професионалисти, всеки в своята област, така че къщата се оказва красива и надеждна.

Същото е и със създаването на професионален Flash сайт.Така че, за да създадете професионален Flash сайт от нулата, трябва да сте мултипрофесионалист.

Тоест, необходимо е да се комбинират поне "три в едно".

1.) Да може да рисува с ръцете си на професионален електронен таблет
(не с мишката, а с ръцете). Познаване на основите на анимацията.

2.) Познаване на езици за програмиране: Acton Script 2 и Acton Script 3
(които се изучават с години, дори и от тези, които имат способности да програмират).

3.) Имате талант, постоянство и огромно количество свободно време.

И така, по-голямата част от Flash дизайнерите по света и в Русия създават уебсайтове по поръчка въз основа на стандартни, готови проекти, които се наричат:

"Готов изходен код за Flash-сайтове, изработен от екип от професионални дизайнери и програмисти."

Схемата за създаване на такъв източник е много проста: екип от разработчици се събира и много бързо и безпроблемно прави няколко източника, флаш сайтове и всеки прави своето.

Разбира се, получават се такива източници: професионални, представителни и с високо качество. След това се пускат за продажба в интернет. И има стотици хиляди такива източници в интернет ...

Има само едно предупреждение... Малко хора знаят как да ги редактират, защото те се създават в програмата Macromedia Flash, която с право се смята за една от най-сложните в света.

Сега решението е намерено. Искате да учите лесно редактирайте произволен флаш източникна себе си?!

Ето кратко и стегнато описание на темите на уроците от видео курса:

Въведение. От този урок ще научите какви ленти с инструменти в Macromedia Flash ще използваме в целия видео курс.

1: Редактиране на логото. Ще научите как правилно да редактирате графично или текстово лого, за да
изглеждаше най-добре на Flash сайта.
2: Редактиране на менюто. Във формуляр стъпка по стъпка ще ви каже къде да търсите многослойни файлове, които задават динамични характеристики анимирано Flash меню.
Стъпка 3: Редактирайте текста на страниците. В този урок ще разгледаме подробно цялата библиотека от файлове и ще научим как правилно да редактираме текстови блокове на всички страници.
4: Редактиране на заглавията в допълнителни, новинарски страници. Доста обширен материал за редактиране на банерни бутони в самия Flash сайт.
5: Редактиране на текста в допълнителни страници. Друг блок, посветен на намирането на ключови кадри и правилната промяна на динамичните текстови блокове.
6: Редактиране на хипервръзки Част 1. Този раздел е решаващ за правилното изписване на връзките във формата на езика за програмиране Action Script.
7: Редактиране на хипервръзки Част 2. Материалът е посветен на създаването на бутони за хипервръзки, след преминаване на този урок ще научите как сами да създавате допълнителни бутони за хипервръзки.
8: Вмъкване на музика.
В тази поредица от уроци ще научите как да вградите всеки музикален файл във Flash сайт.
9: Оптимизация и публикуване.
Много важна тема за успешно оптимизиране на източника и качване на всички папки и файлове в интернет.
10: Flash+Php форма за изпращане на съобщение директно от Flash сайта. В тази поредица от уроци ще научите как да настроите формуляр за изпращане на съобщения до пълни версииизточници.
Adobe Flash. Създавайте аркади, пъзели и други игри с ActionScript Gary Rosenzweig

Урок 4

В Урок 2, Използване на прозореца за действия, разгледахме набързо командата gotoAndPlay ActionScript. Тази команда казва на Flash да игнорира следващия кадър във времевата линия и вместо това да премине към напълно различен кадър. С командата gotoAndPlay можете да контролирате възпроизвеждането на Flash филм.

Създайте нов Flash филм. Този път ще съдържа няколко кадъра. Създайте поредица от четири ключови кадъра и ги наименувайте, започвайки с „parti“ и завършвайки с „part4“. Тези кадри представляват четирите части на анимацията. В допълнение, статичен текст трябва да бъде поставен във всеки от четирите кадъра, казвайки на потребителя каква част вижда в момента на екрана.

В примера Gotoandplay.fla статичният текст „ЧАСТ 1“ до „ЧАСТ 4“ е поставен във всеки от четирите ключови кадъра. Текстът „ЧАСТ 1“ ще се появи в ключовия кадър „parti“, текстът „ЧАСТ 2“ в ключовия кадър „part2“ и т.н.

Ключовите кадри са разделени от няколко кадъра, така че имената на етикетите да се виждат на основната времева линия. На фиг. Фигура 2.5 показва основната времева линия, съдържаща четири етикета. Вторият ключов кадър е избран, така че текстът "ЧАСТ 2" се показва на сцената.

Фигура 2.5.Филмът съдържа четири ключови кадъра и сценарий, поставен във втория ключов кадър. Избира се вторият ключов кадър и подходящият сценарий се показва в прозореца Действия

С избрания втори ключов кадър отворете прозореца Действия. След това въведете следната команда в прозореца:

gotoAndPlay("част4");

Забележете, че след като добавите Action-Script код към ключов кадър, в съответния кадър във времевата линия се появява малка буква "a".

Това е единственият ActionScript код във филма. При възпроизвеждане клипът ще започне от ключовия кадър "parti" и на екрана ще се появи текстът "PART1". След това филмът ще се премести по времевата линия до ключовия кадър "part2", където се намира кодът на ActionScript. При команда Flash ще премине към ключовия кадър "part4". В този случай текстът "ЧАСТ 2" няма да има време да се появи на екрана. Видеото ще бъде в рамката "част 4", на екрана ще се появи текстът "ЧАСТ 4".

Видеото ще продължи да се движи по времевата линия до края. След това ще се върне към първия кадър и отново ще покаже текста „ЧАСТ 1“. Този цикъл се повтаря безкрайно.

С ActionScript принудихте Flash да се откаже от последователно възпроизвеждане на анимация. Видеото трябваше да се възпроизведе последователно от кадър "parti" до "part2", след това до "part3" и до "part4", но според вашия сценарий той пропусна два кадъра наведнъж - "part2" и "part3". С ActionScript имате способността да контролирате реда, в който се възпроизвеждат кадрите във Flash филм.

Файл източник: Nonlinear.fla

Нека да разгледаме друг пример. По същия начин създайте малки ключови кадри в края на всяка част от видеото. Ще създадем сценарии, които се играят не в началото на всяка част, а в нейния край.

На фиг. Фигура 2.6 показва конструкцията на филм, който включва четири маркирани ключови кадъра, както в предишния пример, както и четири ключови кадъра в края на всяка част от филма. Тези немаркирани рамки съдържат кода.

Фигура 2.6.Видеото се състои от четири части. Всяка част започва с обозначен ключов кадър и завършва с немаркиран. ключова рамкасъдържащ малък скрипт

Ключовият кадър след "parti" съдържа кода:

gotoAndPlay("part3");

Ключовият кадър след "part2" съдържа кода:

gotoAndPlay("част4");

Ключовият кадър след "part3" съдържа кода:

gotoAndPlay("част2");

Ключовият кадър след "part4" съдържа кода:

gotoAndPlay("part1");

Когато стартирате клип от файла Nonlinear.fla, на екрана се появява надпис "ЧАСТ 1". След това ActionScript настройва прехода на филма не към рамка „part2“, а към „part3“. Така ролката преминава от надписа "ЧАСТ 1" към "ЧАСТ 3". След това, след кадъра "part3", клипът се връща към "part2", а след него към "part4". Целият клип се възпроизвежда в следния ред: "ЧАСТ 1", "ЧАСТ 3", "ЧАСТ 2" и "ЧАСТ 4". След това тази последователност се повтаря.

С ActionScript вие напълно заменихте обичайната анимационна последователност с вашата собствена.

Примерите по-горе дават очаквания резултат, но можете да използвате командата gotoAndPlay по други начини, като например в комбинация с бутони, за да дадете на потребителя контрол върху реда, в който се възпроизвежда филмът.

От книгата Процеси на жизнения цикъл софтуерни инструменти автор автор неизвестен

От книгата Информационни технологииПРОЦЕС ЗА СЪЗДАВАНЕ НА ПОТРЕБИТЕЛСКА ДОКУМЕНТАЦИЯ НА СОФТУЕРА автор автор неизвестен

От ръководството за потребителя на Fedora 8 автор

От книгата СОФТУЕР НА ВГРАДЕНИ СИСТЕМИ. Общи изискваниядо разработка и документация автор Госстандарт на Русия

От книгата Компютър на 100. Започвайки с Windows Vista авторът Зозуля Юри

5.1. Инсталиране на кодеци за възпроизвеждане на MP3 и DivX 5.1.1. Защо Fedora не поддържа популярни медийни формати софтуеркойто използва MP3 и DivX кодеци, трябва да закупи лиценз за използване на тези кодеци. Защото

От книгата Pinnacle Studio 11 автор Чиртик Александър Анатолиевич

5.1.3.2. Инсталиране на пакети за възпроизвеждане на MP3 и видео Сега остава само да инсталираме пакетите, съдържащи необходимите ни кодеци. Въведете следните команди (Фигура 5.7): yum инсталирайте gstreamer-plugins-uglyyum инсталирайте audacious-plugins-nonfree-mp3yum инсталирайте kdemultimedia-extras-nonfree (ако имате KDE) yum инсталирайте lameyum инсталирайте xine xine-lib libdvdcss

От книгата Web-Samodelkin. Как да създадете уеб сайт бързо и професионално автор

От книгата за Linux: Пълно ръководство автор Колисниченко Денис Николаевич

Регулиране на силата на звука при възпроизвеждане За да регулирате силата на звука при възпроизвеждане, можете да използвате контрола за силата на звука на плейъра или системния контрол на звука на Windows, който присъства в областта за уведомяване на лентата на задачите. Ако имате тази икона

От книгата Adobe Flash. Създавайте аркади, пъзели и други игри с ActionScript автор Розенцвайг Гари

Опции за възпроизвеждане Нека разгледаме някои полезни функции на изхода на изображението, което се възпроизвежда от плейъра Режим на цял екран. В допълнение към използването на прозорец предварителен прегледплейър, изображението може да се възпроизвежда на цял екран

От книгата Computer Tutorial: Бързо, лесно, ефективно автор Гладкий Алексей Анатолиевич

От книгата на автора

26.5.6. Пълен контрол Досега разглеждахме само системни повиквания за работа със съобщения от опашка, сега ще разгледаме системно повикване msgctl() за управление на самата опашка. int msgctl(int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf); Първият аргумент е ID на опашката, вторият е

От книгата на автора

26.6.3. Контрол на семафор За да управлявате семафор, използвайте системното извикване semctl(): int semctl(int semid, int semnum, int cmd, union semun arg); Първият аргумент е идентификаторът на семафора, вторият е номерът на семафора в набора от семафори (номерацията започва от 0). За разлика от опашката за съобщения, където

От книгата на автора

Организиране на филм Процесът на организиране на филм е по-важен за програмиста на Action Script, отколкото за Flash аниматорите. Символите в библиотеката трябва да имат смислени имена. Ако е необходимо, те трябва да бъдат организирани в каталози. Слоеве на основната времева линия

От книгата на автора

Подготовка на вашето видео за публикуване Независимо дали вашето видео е проста анимация или сложно приложение, след като приключите работата по него, трябва да го експортирате в swf файл. Може ли това да стане с командата File? Публикуване (Файл? Публикуване). Преди това,

От книгата на автора

Урок 15. Контрол на възпроизвеждането на клип Изходен файл: Mcplayback.fla Клиповете са като малки клипове в основния Flash филм. Те включват пълна времева линия със слоеве, както и повечето от елементите на основния филм. Както основния Flash филм, така и клипове

В този урок ще ви покажем как да създадете аматьорски флаш филм от 1/3 екран (въпреки че същата техника може да се приложи към филм на цял екран, разликата е само в мащаба). можете да видите как изглежда видеото, създадено специално за този урок. Този урок обхваща повечето от ефектите, използвани в горния видеоклип. По този начин, след като прочетете този урок и изучите изходните FLA файлове, ще можете да създадете подобно видео въз основа на вашата колекция от снимки.

Подготовка за създаване на видеоклип

1. Първата стъпка в създаването на флаш видео е подготовката на материала. Ако създавате видео на 1/3 от екрана, трябва да изберете размер на снимката 480x360 с видима площ от 960x360 (т.е. две снимки с посочения размер ще се поберат на екрана). Ако искате да използвате три снимки, всяка от тях трябва да е 320x360.

2. Изборът на музикален съпровод играе може би една от най-важните роли в създаването на висококачествен и интересен флаш филм. Не забравяйте, че музиката трябва да е в хармония с изображенията на екрана, така че изборът й трябва да се вземе много сериозно!

3. И накрая, третата стъпка е да изберете фон за вашето видео. Можете, разбира се, да приложите обикновен (например черен) фон, но според нас това е по-малко ефектно. В разглеждания пример („Саша и Маша“) изображението на „облак“ се използва като фон.

Работа в Macromedia Flash

Избор на опции за работно пространство

1. Създайте нов проект, като щракнете върху Файл => Новили просто на Ctrl+N.

2. Меню Имоти(намира се в долната част на страницата) щракнете върху бутона размер, където размерът по подразбиране е 550x400 пиксела; в прозореца, който се показва, задайте размер 960x360 и в секцията Цвят на фоназадайте цвета (черно). Останалите настройки остават непроменени (фиг. 1).

3. В първия кадър на първия слой (Layer 1) задайте следните настройки:

а) Рамка за действия(намира се в долната част на страницата) => "+" => Действия => Браузър\Мрежа => fscommand. В полето, което се появява в подменюто Команди за самостоятелен плейър, като щракнете върху изберете цял екран. Този скрипт автоматично разширява вашето видео на цял екран;

б) следвайте същите стъпки като в предишния параграф, но вместо цял екран изберете показване на менюто; в подменюто Параметрипромяна на true на false. Докато гледате видеоклип, натиснете десен бутонмишката в менюто, което се показва, няма да видим следните параметри: Увеличаване, Намаляване, 100%, Показване на всички, Качество, Възпроизвеждане, Цикъл, Назад, Напред, Назад, Печат, тоест видеото не може да бъде спряно и деформирани (увеличени, намалени);

в) извършвайки същите стъпки за трети път, изберете скрипта trapallkeys. Той ще блокира клавиша Esc, с натискането на който можете да минимизирате видеоклипа.

4. Създайте слой 2, като щракнете върху ( вмъкнете слой) в подменюто Хронология.

5. Изберете в панела Инструменти(вляво горен ъгъл) инструмент Инструмент за правоъгълник(правоъгълник) или чрез натискане на клавиша Р(гледайте клавиатурната си подредба!). Сега е създаден Слой 2 щракнете върху първия кадър и във видимата област на екрана с увеличение от 25% нарисувайте черни правоъгълници отгоре и отдолу, без да спирате в работната зона (за илюстрация на фигурата го подчертах в тъмно сиво). Сега внимание: Слой 2 трябва да е последният слой във вашето видео и трябва да дублирате кадри до края на флаш филма. Това е необходимо, за да се постигне ефект на ролка върху 1/3 от екрана, така че снимките да не излизат извън работната зона (фиг. 2).

Въведение (авторска презентация и заглавие на видеоклипа)

В началото на видеото може да има кратко представяне на неговия автор. IN този примерПредставянето на автора се състои от пет пласта.

Нека да видим как се прави тази презентация:

а) създайте Layer 3. В първия му кадър импортирайте музикалния съпровод (Nachalo.mp3), като щракнете върху Файл => Импортиранеили просто на ctrl+rи избиране желания файл. До подменюто Имотив точка звукизберете нашия импортиран файл Nachalo и в Синхрвместо параметъра Събитие задаваме Поток (Поток) (фиг. 3).

И така, нашата музика се появи в слой 3. Дублирайте кадрите до края на композицията, като щракнете с десния бутон върху 144-ия кадър на този слой и изберете Поставете рамка(не забравяйте да направите тази операция със слой 2);

б) Сега да започнем с изображенията. След като създадем Layer 4, импортираме изображението, от което се нуждаем (в този случай Zastavka_001). Подравнете го вертикално и хоризонтално с помощта на панела Подравнете, който може да бъде зададен чрез щракване върху Windows => Подравняванеили просто на Ctrl+K. Дублиране до 97-ми кадър;

в) като извършите следните операции, трябва да получите следното: Primer_1.swf (източник: Primer_1.fla).

В слой 5 нарисувайте правоъгълник върху цялото работно пространство. Дублиране до 60-ия кадър. Като щракнете с десния бутон върху който и да е кадър от слой 5, изберете Създайте Motion Tween. На 60-ия кадър, като щракнете върху десния бутон на мишката, изберете Вмъкване на ключов кадър(ключова рамка) (фиг. 4).

Кликнете върху първия кадър на слой 5. Дайте действие на този обект, като щракнете върху Промяна => Трансформация => Свободна трансформация. След това вземете един от квадратите в ъгъла на нашия правоъгълник и, докато държите натиснат Клавиш Shift, преместете курсора в центъра. Правоъгълникът се е смалил. Сега щракнете с десния бутон върху името на Layer 5 и изберете Mask. Действията върху тези слоеве са заключени, но можете да ги отключите, като щракнете върху слоя, от който се нуждаете (в този случай, слой 4 и слой 5). Така току-що създадохме маска;

г) създайте Layer 6. Като щракнете с десния бутон върху 73-ия кадър, вмъкнете ключов кадър (Insert Keyframe). Импортирайте изображение в тази рамка Zastavka_002; дублирайте до 144-ия кадър, тоест до края на началния екран;

д) последният слой от въпросната презентация е слоят за създаване на маската (Слой 7). Последователността е същата като в параграф "c", с изключение на малки промени в трансформацията на обекта (правоъгълник). И така, в 73-ия кадър, нека начертаем правоъгълник, покриващ текста; дублирайте го до 97-ия кадър. На 97-ия кадър, като щракнете върху десния бутон на мишката, изберете Създайте Motion Tweenи го направете ключов (Insert Keyframe). В 73-ия кадър преместете правоъгълника наляво, така че да не покрива текста (фиг. 5).

Така създадохме действие: преместване на правоъгълника отляво надясно. Сега, за да може правоъгълникът да се премести спрямо външния вид на текста, щракнете с десния бутон върху името на Layer 7 и изберете Маска.

Ако сте изпълнили всички тези стъпки правилно, тогава трябва да получите следното: Primer_2.swf (източник: Primer_2.fla).

Ефекти, използвани в основната част на Flash филма

Ефект на светкавица:

Нека създадем Layer 1, импортираме фона в първия кадър (в този случай това са облаци). Дублиране до 20-ия кадър. Вмъкнете снимка (foto_001) в първия кадър на слой 2, като я подравните вляво ( Подравнете вляворъб, край). Щракнете с десния бутон на мишката и изберете Създайте Motion Tween; Правим ключ на 20-ия кадър (Insert Keyframe). Създайте действие: щракнете върху първия кадър на слой 2, след това върху снимката и в долното подменю, което се появява Имотив точка цвятизберете Advanced вместо None (фиг. 6).

След натискане на бутона Настройкапоявява се прозорец, където трябва да зададете параметрите, показани на фиг. 7.

В резултат на това вашата снимка ще изглежда ефектно. Същите действия могат да бъдат извършени за изчезването на снимката за това, параметрите, показани на фиг. 7, приложете за 20-ия кадър на слой 2.

„Ефектът на вълните“:

Нека създадем слой 1, импортираме фона в първия кадър (в този случай това са облаци). Дублиране до 20-ия кадър. Вмъкнете снимка (foto_002) в първия кадър на слой 2, подравнете я към центъра (Align horizontal center), дублирайте я в 20-ия кадър. Импортирайте същата снимка в Layer 3, също центрирано. Щракнете с десния бутон върху Layer 3 и изберете Създайте Motion Tween; Правим ключ на 20-ия кадър (Insert Keyframe). Щракнете върху първия кадър на слой 3 Промяна => Трансформация => Свободна трансформация. След това щракнете върху един от ъгловите квадрати на тази снимка и, докато държите натиснат клавиша Shift, преместете курсора леко нагоре. Като резултат тази снимкаще нарастне. Нека го направим прозрачен, както е показано на фиг. 8.

Така че в подменюто Имотив точка цвятвместо параметъра None избираме Alpha и вместо стойността 100% (която е по подразбиране) задаваме 0%, тоест снимката ще стане напълно прозрачна. След това създаваме маска, като начертаем в Layer 4 правоъгълник с размера на снимката. И накрая, като щракнете с десния бутон върху името на Layer 4, изберете Маска.

Ефект на трансформация:

В този параграф ще разгледаме няколко различни трансформации на снимки: завъртане хоризонтално, вертикално, завъртане под ъгъл и т.н. И така, нека създадем слой 1, импортираме фона в първия кадър (в този случай това са облаци). Дублиране до 100-ия кадър. Вмъкнете снимка (foto_003) в първия кадър на слой 2, подравнете я към центъра (Align horizontal center), дублирайте я до 100-ия кадър. Щракнете с десния бутон върху Layer 2 и изберете Създайте Motion Tween. След това правим ключ за 10-ти кадър (Insert Keyframe) и създаваме действие, като щракваме върху Промяна => Трансформация => Свободна трансформацияи като държите един от квадратите в краищата на снимката, завъртете курсора на мишката надясно до ъгъла, от който се нуждаем (в този случай приблизително 30?). Ние правим 30-ия кадър ключов; кликнете върху Промяна => Трансформиране => Обръщане хоризонтално(снимката е завъртяна хоризонтално). След това направете 50-ия кадър ключов, щракнете върху Промяна => Трансформация => Премахване на трансформация(всички действия, извършени върху снимката, изчезват). След това на 50-ия кадър извършваме следните трансформации: Промяна => Трансформиране => Обръщане хоризонтално, Промяна => Трансформиране => Обръщане вертикално, тоест снимката първо се завърта хоризонтално, а след това вертикално. И накрая, направете ключ за 75-ия кадър (Insert Keyframe) и щракнете върху Промяна => Трансформиране => Обръщане вертикално(снимката е завъртяна вертикално).

1. За да изглежда видеото красиво, музикалният съпровод трябва да съответства на видео последователността. Опитайте се да предадете динамиката на музикалния съпровод чрез ритмично представяне на снимки, като използвате различни ефекти за това.

2. Не се страхувайте да експериментирате с ефекти, особено с маски. Колкото по-разнообразни са ефектите, толкова по-успешен ще бъде вашият видеоклип.

3. Можете също така да вградите текст във видеото, съдържащ семантичен товар, съответстващ на темата на вашия проект. В някои случаи това играе важна роля при възприемането на флаш филм.