Смесител на канали във Photoshop. Речник на термините на Photoshop

Смесител на канали във Photoshop.  Речник на термините на Photoshop
Смесител на канали във Photoshop. Речник на термините на Photoshop
Съдържание: ()

Ситуацията, когато искате да наситете избледнели цветове оригинална снимка, е доста често срещано. В моя скромен Canon "eOS 450D, в предварително зададени пейзажи, наситеността е вградена просто по подразбиране, казват те, светът е скучен и обикновен, ние ще го направим красив за вас. Разбира се, такива по подразбиранетрябва да се нулира, но въпреки това възниква необходимостта от насищане на цветовете на някои снимки. Изобщо не е необходимо да правите флуоресцентна картина на евтин календар от снимка, но не можете да правите без определена корекция.

Най-често срещаното увеличаване на контрастните криви в RGB пространството увеличава наситеността на изображението (затова винаги се опитвам да използвам режима на смесване на слоя Luminosity за работа с яркост/контраст. За всеки случай.). Но, разбира се, говорим за специализирани техники.

Знам три основни начина да направя това на практика. Всеки метод има някои вариации. Тази статия обхваща всичките три метода и редица варианти, така че статията ще бъде голяма. Но ако разгледах всички подробности и тънкости, тогава щях да получа три статии, всяка с порядък по-голяма от тази. Така че имаме късмет за вас. Трябва да се отървем от перфекционизма.

оригинално изображение

Наситеност vs. Вибрация

Всъщност основният инструмент за увеличаване на наситеността на цветовете винаги е бил във Photoshop, това Нюанс/наситеност(Hue/Saturation), опция Saturation. Не можете обаче да използвате инструмента директно. Факт е, че Hue / Saturation е предназначен за директна, така да се каже, „математическа“ работа в цветовия модел HSB и увеличава наситеността (оста S на цилиндричните координати на HSB) линейно, подобно на инструмента Light, който увеличава яркостта. Ясно е, че при този алгоритъм първоначално интензивно оцветените зони на снимката бързо се насищат и губят своята естественост. Те са горе-долу същите като това, което се случва със светлините при използване на инструмента Light: съответните RGB канали достигат и почиват на стойност 255, която по отношение на фотографите и коректорите на цветовете се обозначава с плашещите термини „изгаряне на цветовете“, „100 % плосък“ и богата дума изрязване- "струпване" на цветя.

Естествено, разработчиците са наясно с тази функция на инструмента и препоръчват използването му за насищане само козметично, като се използват незначителни параметри на насищане: стойностите в предварително зададените настройки са 10% (увеличение на насищането), 30% ( по-голямо увеличениенасищане) и 50% (високо насищане). Когато насищането се ускори до краен предел, снимката започва да прилича на артистични експерименти на луд пойантист.

оригинално изображение

10%

30%

50%

100%

За да коригират очевидните недостатъци на инструмента Hue / Saturation, разработчиците на Photoshop предложиха, започвайки от CS4, нова негова модификация, изострена за реалната фотографска практика на насищане на цветовете - Вибрация. Преди да преминете към действителната опция Vibrance, струва си да отбележите, че на нова формаима и двигател за насищане. Неговият ефект върху изображението е по-"интелигентен" и по-малко формален от традиционния инструмент Hue/Saturation. „Интелектуалността“ заслужава отделно изследване, което все още не съм готов да направя; като минимум новото насищане не само променя стойността на S, но също така коригира H и B в модела HSB.

Буквалното значение на думата Vibrance е "вибрация", но този превод, въпреки че понякога се среща в мрежата, няма нищо общо с функциите на инструмента. По-често се използва само паус „vibrans“ или „vibrens“, защото е трудно да се намери съответният руски аналог: може би „сочност“? (Изглежда, че Vibrance се използва от време на време.) За разлика от инструмента за насищане, Vibrance увеличава наситеността на цветовете нелинейно. Вече наситените цветове са слабо наситени, ниско- и средно наситените цветове са най-наситени, а цветовете, близки до сивото, също се променят леко. Така, от една страна, изображението не е застрашено от изрязване на активно оцветени области, а от друга страна, в сивите тонове отделните цветни пиксели не изскачат на разпръснати места.

оригинално изображение

Насищане макс

Вибрация макс

оригинално изображение

Освен това, както показва проучването, Vibrance има редица нетривиални функции. Той

  • първо, минимално засяга цветовете на човешката кожа (не прекалено наситено жълто и червено), чието изкривяване в нюанса е субективно много критично; И
  • второ, силно подчертава и потъмняватсредно наситени синьо-сини тонове, тоест цветовете на небето, действащи като поляризиращ филтър.

За разлика от своя предшественик, Vibrance не се колебае да измести леко ъгъла на оригиналния цвят върху цветното колело, променяйки нюансите за по-добро субективно възприятие. На практика това, наред с други неща, означава, че е погрешно да се прилага слой за настройка на Vibrance в режим Saturation, което обикновено е удобно при селективна работа с насищане.

Предимства и недостатъци

Предимства Вибрацияче разработчиците на Photoshop помислиха за потребителя, спасиха снимката от грубите му грешки и улесниха живота му.

Недостатъкът е, че оставят на потребителя само един контролен двигател. Всъщност няма какво да избирате: можете само да промените интензивността на въздействието на инструмента. Разбира се, този недостатък е обратната страна на предимствата. Така става обикновено.

Можете да емулирате алгоритъма за поведение на Vibrance - малък ефект върху вече наситени и сиви зони, силен върху средно наситени - с помощта на маски. Аз обаче не успях много в подобни експерименти.

Селективен миксер за цветове и канали

Photoshop има два инструмента, които ви позволяват да добавяте допълнителни цветови нюанси към цветовите канали RGB и CMY. Това Миксер за канали (Смесител за канали) И селективен цвят (Любим цвят). И двата инструмента могат да се използват за корекция на цветовете канал по канал, но също така са полезни за увеличаване на цялостната наситеност на цветовете. Принципът на използване на инструментите е подобен.

Channel Mixer е по-ясен за разбиране и по-лесен за използване; от друга страна въздействието му е по-остро. Инструментът ви позволява да смесвате (и премахвате) червено, зелено и синьо в RGB каналите - червено, зелено и синьо. Естествено, за да увеличите интензитета на цвят, трябва да добавите част от същия цвят към всеки канал и да премахнете около половината част от другите два цвята, за да запазите яркостта, т.е. Рдобавете червено и премахнете зелено и синьо, Ж+ (зелен) - (червен) - (син) и по същия начин с канала б. По-лесно е да разберете това от снимката в началото на раздела.

Трябва да използвате миксера за канали внимателно - той е груб.

оригинално изображение

Канален миксер 10%

Канален миксер 30%

Канален миксер 50%

Канален миксер 100%

оригинално изображение

Инструмент селективен цвяте предназначено за предпечатна подготовка, защото използва CMYK като смесващи цветове, които, както знаете, са само мастила за печатна машина. CMY цветовете циан, магента и жълто могат да се смесват в първични и вторични цветове (RGB и CMY), както и в светли, сенки и частични сенки. Има два начина да направите това, за да увеличите интензивността на цветовете.

Първият начин: премахнете от RGB каналите - червено, зелено и синьо - съответните допълнителни "замърсяващи" ги - циан, магента и жълто. Второто е да добавите към циан, магента и жълто друга порция от същите цветове, съответно циан, магента и жълто, като ги подсилите. Първият начин е по-откровен, вторият е по-деликатен. Никой не си прави труда да прилага двете техники заедно: изчистете основните и оцветете допълнителните цветове.

Имайте предвид, че тъй като смесените CMY цветове са бои, след което ги извадете няколко изсветляваснимка и добавяне - затъмнява. Компенсирането на това с други канали е по-трудно, отколкото в миксер.

оригинално изображение

Извадете от RGB

Добавяне към CMY

Комбиниран

оригинално изображение

Предимства и недостатъци

селективен цвятможе да се използва за селективни цветове (да кажем само синьо) и това е добре. Като цяло могат да се въртят много повече от Vibrance. Ще отбележа с дребен шрифт, че възможността за „прикрепяне“ към определена цветова гама е още по-добре реализирана в Hue / Saturation под формата на усъвършенстван плъзгач, но описаната непълноценност на инструмента неутрализира тези предимства.

Рискът от използването на двата инструмента е, че можете неволно да повредите цветовете и това винаги трябва да се помни.

Лаборатория за канали

Професионалистите използват пространство за корекция на цветовете лаборатория. То то математическо цветово пространство, е интересен с това, че за разлика от други пространства, използвани във Photoshop, яркостта (L канал) е отделена от цвета (канали a и b). Това е страхотно, но използването на Lab без умения не е много удобно. По-точно е доста неудобно. Въпреки това, един от начините за увеличаване на наситеността се основава на лабораторни криви и се възползва от това пространство в определена позиция на цветовете.

Ясно е, че за да увеличите интензивността на цветовете, трябва да развиете цветните канали a и b в палитрата Lab-curves. Въпросът е как да го направя? Основната идея е, че колкото по-стръмна е кривата, толкова по-голяма е степента на допълнително насищане. Обикновено се препоръчва използването на S-образна крива (ще отхвърлим варианта с изместване на граничните точки като очевидно абсурден). Трябва да не се съглася с това.

Работата е в цветовото пространство на лабораторното пространство: то е много по-голямо от възможностите на монитор, печатна преса и дори човешко око. Всъщност само централната част на осите a и b може да бъде възпроизведена адекватно в реалния, а не в математическия живот (което всъщност може да се види в хистограмата на екранните снимки в началото на раздела). S-образната крива има антинод точно в зоната на максимално допустимите цветове за техниката и по този начин лесно провокира изрязване.

Затова предлагам модифицирана S-крива, която бързо се връща към диагонала, когато абсолютната стойност на a и b нараства. Точната дефиниция на модифицирана S-крива все още не е намерена. Между другото, според Маргулис в канала а

оригинално изображение

Предимства и недостатъци

Изглежда, че заслугата Лаборатория за кривив случай на насищане, те са абстрактни: това е "математически" метод, който ласкае компютърния учен, използвайки криви, което е познато на по-възрастните от Photoshop. Въпреки че идеята за формални координати аИ bкато изобщо не е лесен за използване за огромното мнозинство фотографи, Маргулис, например, силно препоръчва шаманизма в пространството на лабораторията.

кривина аИ bзасяга цветовете, внезапно добавяйки замърсяващи нюанси дори към чистите цветове. На пръв поглед е неочаквано за декларираната независимост на цветовете в Lab, но всичко си идва на мястото, ако разберете, че осите аИ bизобщо не е успореден на RGB осите...

И накрая, за моя вкус категоричният недостатък на този метод е необходимостта от преместване в друго пространство, което означава принудително сплескванесъздадени преди това коригиращи слоеве.

Каква е целта на каналния миксер и как работи? (миксер на канала)във фотошоп? От заглавието става ясно, че този инструментмиксира канали. Нека обясня какво означава това с пример.

Изберете "Channel Mixer" от менюто (Фигура 1).

(Снимка 1) Меню на Photoshop CS5

Появява се следният прозорец:

(Фигура 2) диалогов прозорец "смесител на канали" за три канала

Фигура 2 показва, че по подразбиране всеки канал съдържа 100% от себе си и 0% от другите канали.

Сега за това как работи инструментът Channel Mixer. Като изходен канал изберете Червен, което означава, че действията, които ще извършим, ще бъдат отразени в Червения канал. Освен това, като преместваме плъзгачите, или добавяме друг канал към избрания канал, или изваждаме. Например, оставяме двигателя на червения канал на 100%, преместваме зеления с +10%, синия с -20%. Това означава, че добавихме 10% от зеления канал към оригиналния червен канал и извадихме 20% от синия канал и получихме нов червен канал.

Ето един по-нагледен пример:
Изходен канал Червен - направи Червен (-100%) Зелен (+ 100%)
Изходен канал Зелен - направете Червен (+ 100%) Зелен (-100%)
така сменихме двата канала Червен и Зелен.

И за какво е?

Как можете да използвате Channel Mixer на практика?

Ето няколко мисли.

Можете да използвате каналния миксер. Или, например, имаме CMYK снимка с хора, в която тоновете на кожата са малко червеникави, като използвате Channel Mixer, можете да отслабите малко Magenta канала и да извадите малко от жълтия канал от него и, на напротив, добавете малко от магента канала към жълтия канал, в резултат телесният тон става по-жълт.

Като цяло това са само теоретични примери, основното е да разберете принципа на инструмента Channel Mixer и след това да разгледате ситуацията, как може да се приложи.


Първоначално имаше идея просто да публикувате gif анимации, показващи работата на плъзгачите Миксер за каналина примера на криви, но се оказа, според мен, не много ясно, трябваше да добавя малки коментари към илюстрациите.


Нека ви напомня Миксер за канали- инструмент за смесване на канали, преразпределяне на яркостта чрез задаване на рецептата от процента на оригиналните канали на изображението. По подразбиране изходните канали ( изходни канали) се получават само за сметка на яркостите на изходните канали, съответстващи им, тоест прясно добавен коригиращ слой Миксер за каналине променя изображението по никакъв начин:

По отношение на кривите, преместването на плъзгача на който и да е канал на източника всъщност е преместване на бялата точка нагоре или надолу по кривата, което може да се види ясно в примера за един от каналите:


Ако е трудно психически да си представите отрицателни стойности на експозиция, тогава всичко е интуитивно ясно с положителни: 100% - нормална експозиция, над 100% - свръхекспозиция, по-малко от 100% - недостатъчна експозиция с пълна липса на експозиция на канала от 0%.

Тук би било подходящо да се направи аналогия с режимите на смесване: чифт антиподи цветно избягванеИ Умножете, които в известен смисъл също променят експозицията, имат подобен ефект върху бялата точка.

Очевидно е, че действителната корекция ще бъде тази част от кривата, която е попаднала в главния (светъл) прозорец. Секциите на кривата над или под яркото поле попадат в границата, тоест те се израждат съответно до 255 или 0. Но докато сме в интерфейса Миксер за канали, все още имаме възможност да покажем тези "латентни" области на изображението, които са паднали извън прозореца Криви, по-специално, това може да стане с помощта на плъзгача Константа:


По отношение на кривите плъзгач Константатова е просто паралелно изместване на кривата нагоре или надолу, тоест промяна на яркостта на всяка точка от избрания канал с някаква фиксирана стойност (константа). Аналогията с режимите на смесване за този плъзгач е Линейно изгарянеИ Линеен Dodge (Добавяне) .

В случай, че в табл изходен каналпремести няколко плъзгача наведнъж, новият изходен канал ще бъде сумата ( Добавете) яркост на всички оригинални канали, след като към всеки от тях е приложена корекцията, съответстваща на позицията на плъзгача.

Ако във всички раздели изходен каналАко трябва да зададете същата рецепта за смесване, тогава за да улесните работата, можете да използвате квадратчето за отметка монохромен, ще свърже всички раздели на канала в един ( Сив). Това квадратче за отметка често се използва, когато е необходимо да се прехвърли съдържанието на един от каналите към всички или когато се създава просто черно-бяло изображение с канали, осреднени в различни пропорции.

Принцип на действие Миксер за каналисе счита за RGB, но в CMYKсъщността не се променя. Ако във връзка с RGBговорихме за добавяне на яркости, след това за CMYKнапротив, ще се образуват пигменти, тоест потъмняване.

:) И накрая, един малък въпрос за самопроверка на научения материал: как да инвертирате канал с помощта на Channel Mixer? (Отговор под спойлер)

Отговор: изместваме плъзгача на канала, който изисква инверсия, с -100%, като по този начин получаваме отрицателни стойности на яркост. Чрез настройка на Constant +100 връщаме кривата във видимата част на прозореца. Готов.

В процеса на обработка често се сблъскваме с факта, че дори и с добра, дъбена кожа моделът не изглежда много впечатляващ. Използвайки тази снимка като пример, се опитах да кажа как го правя, когато трябва да придам бронзов, брутален, грандиозен тон на кожата.

Като основа взех снимка, направена в студиото:

Технически спецификации:
Камера: Hasselblad H3DII-31
Обектив: Hasselblad 80 2.8
Фокусно разстояние: 80 мм (65 мм при 35 мм формат)
Апертура: f/14.0
Скорост на затвора: 1/200
ISO 200

За да получите такава твърда светлина, трябва да използвате рефлектор, който е далеч. Както знаете, колкото по-далеч е източникът на светлина от обекта, толкова по-силна е светлината, която получаваме в резултат. Разбира се, ако има източник на светлина, оборудван с леща (като приставка Spot), тогава можете да получите изключително силна светлина от всяко разстояние, но не всички студия са оборудвани с този клас оборудване, така че твърдостта на светлината трябва да бъде постигнати по други начини.

Моделът стои върху бял куб в ъгъла, оформен от белите стени, което създава такава причудлива сянка от нея върху стената.

Използвам много инструменти, за да редактирам снимките си, ще говоря за много от тях, но ако трябва да придам на кожата си хубав бронзов, драматичен оттенък, почти винаги използвам Channel Mixer.

Нека първо разберем как работи.

Нека прехвърлим този инструмент в монохромен режим, като поставим отметка в съответното квадратче на панела. Сега ще изведем три канала и какъв процент ще има всеки канал ще повлияе колко всеки канал ще бъде представен в крайното изображение. За да не се притеснявате да броите, в долната част има сума от стойности, която ще ви предупреди, когато надвишите стойността от 100%.

Спомнете си, че стандартната десатурация HUE SATURATION работи в такова съотношение на каналите, че полученото черно-бяло изображение съответства възможно най-точно на нашето възприятие за тонове в цветната фотография. Това съотношение е приблизително 70% за зеления канал, 20% за червения канал и 10% за синия канал. Ако зададем стойностите на каналите в Channel Mixer на посоченото ниво, ще получим изображение, което е почти идентично с това, което бихме получили при десатуриране с инструмента HUE SATURATION.

Любознателният ни ум обаче ни кара да търсим други решения и водени от идеята да погледнем на резултата по различен начин, ще зададем стойностите на каналите на други нива.

Така че добавете CHANNEL MIXER

Нека първо да видим как изглежда снимката, ако е представен само един канал, например RED. Съгласен съм, ужасно.

Ако оставим само ЗЕЛЕНИЯ канал, тогава снимката ще изглежда по-позната, съотношението на каналите по-близо до съотношението HUE SATURATION ще повлияе:

Сега да гледаме синия канал! Ефективно! Вече прилича на черна манекенка или европейско момиче, препечено на слънце.

И дори ще увелича малко този ефект, като задам стойността на синия канал на 110% и на червения канал на -10%. При минусови стойности се получава ефектът, че каналът сякаш се изважда от полученото изображение, т.е. ние също добавихме синия канал с 10% и извадихме ЧЕРВЕНИЯ канал с 10%. Оказва се, че това е изображението. На пръв поглед може да изглежда пресилено, но току-що започнахме обработката.

Бих искал да обърна внимание на факта, че снимката е направена със средноформатен фотоапарат, така че качеството на каналите, дори и сините (липса на шум, зърнистост, петна, така характерни за 35 mm камери от нисък клас ) е много висока тук и още веднъж ви напомня за удоволствието, което изпитвате, когато редактирате качествен изходен материал.

Сега копирайте основния слой с изображението на модела и го преместете в горната част на снимката и режим на смесване COLOR. Така връщаме снимките в оригиналния им цвят.

Естествено, след нашата намеса на CHANNEL MIXER, този цвят вече не изглежда естествен, преобладаването на синия канал в долните слоеве изкривява цветовете, увеличава тяхната наситеност. За да направите тази снимка по-естествена, добавете слой HUE SATURATION, където намаляваме общата наситеност с 40%.

В тази статия ще намерите превод на основните инструменти и команди на Photoshop от на английскина руски. Пълна версияРечникът може да бъде намерен на линка по-долу.

Файл - Файл

Нов- Създаване (Ctrl+N)

отворен- Отворете (Ctrl+O)

Преглед в Bridge- Преглед в Bridge (Alt+Ctrl+O)

отворен като- Отворете като (Alt+Shft+Ctrl+O)

Отворете като интелигентен обект- Отворете като интелигентен обект

Отворете Скорошни- Последни документи

близо- Затваряне (Ctrl+W)

Затвори всички- Затваряне на всички (Alt+Ctrl+W)

Затворете и отидете до моста- Затворете и отидете на Bridge (Shift+Ctrl+W)

връщане- Възстановяване (F12)

Експортиране- Експортиране >

Генерирай- Генериране >

Място за вграждане- Вградено място

Свързано място- Свързани с място

пакет- За завиване

Автоматизира- Автоматизация >

Скриптове- Сценарии >

Импортиране- Импортиране >

информация за файла- Информация за файла (Alt+Shft+Ctrl+I)

печат- Печат (Ctrl+P)

Отпечатайте едно копие- Отпечатайте едно копие (Alt+Shft+Ctrl+P)

изход- Изход (Ctrl+Q)

Редактиране - Редактиране

Отмяна- Отмяна (Ctrl+Z)

стъпка напред- Стъпка напред (Alt+Ctrl+Z)

Стъпка назад- Връщане назад (Shift+Ctrl+Z)

Избледняват- Разхлабване (Alt+Ctrl+F)

Разрез- Изрязване (Ctrl+X)

копие- Копиране (Ctrl+C)

Обединено копие- Копиране на обединени данни (Shift+Ctrl+C)

Минало- Поставяне (Ctrl+V)

Специална паста- Специална вложка >

Поставете на място- Поставете вместо това (Shift+Ctrl+V)

Поставете вПоставяне (Alt+Shift+Ctrl+V)

Залепете отвън- Залепете отвън

намирам- Търсене (Ctrl+F)

Проверка на правописа- Проверка на правописа

Намиране и замяна на текст- Намерете и заменете текст

Напълнете- Запълване (Shift+F5)

Удар- Изпълнете удар

Скала, съобразена със съдържанието- Мащабиране със съдържание (Alt+Shift+Ctrl+C)

Куклена основа- Марионетна деформация

Изкривяване на перспектива- Перспективно изкривяване

Безплатна трансформация- Свободна трансформация (Ctrl+T)

Трансформирайте- Трансформация >

Автоматично подравняване на слоевете- Автоматично подравняване на слоевете

Автоматично смесване на слоеве- Автоматично наслагване на слоеве

Дефиниране на предварително зададени четки- дефиниране на четка

Определете модел- Определете модел

Дефиниране на персонализирана форма- Определете произволна форма

Прочистване- Изтриване от паметта >

Adobe PDFПредварителни настройки- Предварителни настройки на Adobe PDF

Предварителни настройки- Комплекти >

Отдалечени връзки- Дистанционни връзки

Настройки на цвета- Регулиране на цветовете (Shift+Ctrl+K)

Присвояване на профил- Задаване на профил

Преобразуване в профил- Преобразуване в профил

Комбинация от клавиши - Комбинация от клавиши(Alt+Shift+Ctrl+K)

Менюта- Меню (Alt+Shft+Ctrl+M)

Предпочитания- Настройки >

Общ- Основен (Ctrl+K)

Интерфейс- Интерфейс

настройки за синхронизиране- Настройки за синхронизиране

Работа с файлове- Работа с файлове

производителност- Производителност

Скреч дискове- Работещи дискове

Курсори- Курсори

Прозрачност и обхват- Прозрачност и цветова гама

Единици и линийки- единици и линийки

Водачи, решетка и резени- Водачи, решетка и резени

плъгини- Външни модули

Тип- Текст

Подобрени контроли- Разширени контроли

Технологични прегледи- Технологични изгледи

Изображение - Изображение

режим- Режим

растерно изображение- Битов формат

скала на сивото- Скала на сивото

Duotone- Дуплекс

индексиран цвят- Индексирани цветове

RGB цвят- RGB

CMYK цвят- CMYK

Лабораторен цвят-Лаборатория

Многоканален- Многоканален

8 бита (канал)- 8 бита (канал)

16 бита (канал)- 16 бита (канал)

32 бита (канал)- 32 бита (канал)

цветна таблица- Цветова диаграма

Корекции- Корекция

Яркост/Контраст- Яркост/Контраст

Нива- Нива (Ctrl+L)

Криви- Криви (Ctrl+M)

излагане- Излагане

Вибрация- Сочност

Нюанс/наситеност- Нюанс/наситеност (Ctrl+U)

баланс на цветовете- Цветов баланс (Ctrl+B)

Черно бяла- Черно и бяло (Alt+Shift+Ctrl+B)

Филтър за снимки- Филтър за снимки

Миксер за канали- Смесване на канали

търсене на цвят- Търсене на цвят

Обърнете- Обръщане (Ctrl+I)

плакат- Постеризация

Праг- Праг

Градиентна карта- Градиентна карта

селективен цвят- Селективна цветова корекция

Сенки/светлини- Сенки/Светлини

HDR тониране- HDR тониране

Вариации- Настроики

Обезнасищане- Обезцветяване (Shift+Ctrl+U)

Цвят на съответствието- Вземете цвят

Замяна на цвят- Смяна на цвета

Изравнете- изравняване на яркостта

Автоматичен тон- Автотон (Shift+Ctrl+L)

Автоматичен контраст- Автоматичен контраст (Alt+Shift+Ctrl+L)

Автоматичен цвят- Автоматична корекция на цвета (Shift+Ctrl+B)

Размер на изображението- Размер на изображението (Alt+Ctrl+I)

Размер на платното за рисуване- Размер на платното (Alt+Ctrl+C)

Завъртане на изображението- Завъртане на изображение >

реколта- Реколта

подстригвам- Подрязване

Разкриване на всички- Покажи всички

Дубликат- Създаване на дубликат

Прилагане на изображение- Външен канал

Изчисления- Изчисления

Променливи- Променливи >

Прилагане на набор от данни- Прилагане на набор от данни

Капан- Улавяне

анализ- Анализ >

Слой - Слоеве

Нов- Ново

слой- Слой (Shift+Ctrl+N)

Слой от фона- Слой от фона

група- Група

Групиране от слоеве- Група от слоеве

Слой чрез копиране- Копиране в нов слой (Ctrl+J)

Слой чрез изрязване- Изрязване на нов слой (Shift+Ctrl+J)

Копирайте CSS- Копиране на CSS

Дублиране на слоя- Дублиран слой

Изтрий- Изтриване >

Преименуване на слоя- Преименуване на слоя

стил на слоя- Стил на слоя

Опции за смесване- Опции за наслагване

Скосяване и релеф- Релеф

Удар- Удар

Вътрешна сянка- Вътрешна сянка

Вътрешен блясък- Вътрешен блясък

Сатен- Гланц

цветно наслагване- Цветно наслагване

градиентно наслагване- Градиентно наслагване

наслагване на шаблон- Наслагвания на шаблони

Външен блясък- Външен блясък

Падаща сянка- Сянка

Копиране на стила на слоя- Копиране на стила на слоя

Поставете стила на слоя- Поставете стила на слоя

Изчистване на стила на слоя- Ясен стил на слоя

глобална светлина- Глобално осветление

Създайте слой- Оформете слой

Скриване на всички ефекти- Скриване на всички ефекти

Ефекти на мащаба- Ефекти на ударния слой

Интелигентен филтър- Интелигентен филтър >

Нов слой за запълване- Нов слой за запълване

плътен цвят- Цвят

Градиент- Градиент

модел- модел

Нов коригиращ слой- Нов коригиращ слой

Яркост/Контраст- Яркост/Контраст

Нива- Нива

Криви- Извивки

излагане- Излагане

Вибрация- Сочност

Нюанс/наситеност- Нюанс/наситеност

баланс на цветовете- Цветов баланс

Черно бяла- Черно и бяло

Филтър за снимки- Филтър за снимки

Миксер за канали- Смесване на канали

търсене на цвят- Търсене на цвят

Обърнете- Инверсия

плакат- Постеризация

Праг- Изохелия

Градиентна карта- Градиентна карта

селективен цвят- Селективна цветова корекция

Опции за съдържанието на слоя- Опции за съдържание на слоя

маска на слоя- Маска на слоя

Векторна маска- Векторна маска >

Създаване на изрязваща маска- Създаване на изрязваща маска (Alt+Ctrl+G)

Интелигентни обекти- Интелигентен обект >

Видео слоеве- Видео слоеве >

Растеризиране- Растеризиране >

Нов срез, базиран на слоеве- Нов фрагмент от слоя

Групови слоеве- Групиране на слоеве (Ctrl+G)

Разгрупиране на слоевете- Разгрупиране на слоевете (Shift+Ctrl+G)

скриване на слоеве- Скриване на слоеве

Подредете- Организирайте >

Комбинирайте фигури- Обединяване на фигури >

Подравнете- Подравняване >

разпространение- Разпространяване >

Заключване на всички слоеве в група- Заключване на всички слоеве в група

Слоеве с връзки- Свързващи слоеве

Изберете Свързани слоеве- Изберете свързани слоеве

Обединяване надолу- Обединяване с предишния (Ctrl+E)

Видимо обединяване- Видимо сливане (Shift+Ctrl+E)

Изравняване на изображението- Извършете смесване

Матиране- Обработка на ръбове >

Тип - Текст

панели- Панели >

Анти псевдоним- Изглаждане >

Ориентация- Ориентация

Хоризонтална- Хоризонтален

Вертикална- вертикален

отворен тип-opentype>

Екструдиране до 3D- Екструдиране в 3D

Създаване на работен път- Създаване на работен път

Преобразуване във форма- Преобразуване в криви

Rasterize Type Layer- Растеризиране на текстовия слой

Преобразуване в текст на абзац- Преобразуване в блоков текст

Изкривяване на текст- Изкривяване на текст

Размер за предварителен преглед на шрифта- Прегледан размер на шрифта >

Езикови опции- Езикови опции >

Актуализиране на всички текстови слоеве- Актуализирайте всички текстови слоеве

Заменете всички липсващи шрифтове- Заменете всички липсващи шрифтове

Поставете Lorem Ipsum- Поставете Lorem Ipsum

Заредете стила на типа по подразбиране- Зареждане на стилове на шрифтове по подразбиране

Изберете - Избор

всичко- Всички (Ctrl+A)

Демаркирайте- Демаркиране (Ctrl+D)

Изберете отново- Изберете отново (Shift+Ctrl+D)

обратен- Обръщане (Shift+Ctrl+I)

Всички слоеве- Всички слоеве (Alt+Ctrl+A)

Изберете Слоеве- Демаркирайте слоевете

Намерете слоеве- Намиране на слоеве (Alt+Shift+Ctrl+F)

Изолиране на слоеве- Изолирайте слоеве

цветова гама- Цветова гама

фокусна зона- Зона на фокус

предмет- Вещ

Изберете и маска- Избор и маска (Alt+Ctrl+R)

Променете- Модификация

Граница- Граница

Гладка- Изглаждане

Разширяване- Разширяване

договор- Компресирайте

Перо- Перо (Shift+F6)

растат- Съседни пиксели

Подобен- подобни нюанси

Трансформиране на селекцията- Трансформирайте избраната област

Редактирайте в режим на бърза маска- Редактирайте в режим на бърза маска

Избор на натоварване- Изтеглете избраната област

Ново 3D екструдиране- Ново 3D екструдиране

Филтър - Филтър

Последен филтър- Последен филтър (Alt+Ctrl+F)

Конвертиране за интелигентни филтри- Преобразуване в интелигентни филтри

Галерия с филтри- Галерия с филтри

Адаптивен широк ъгъл- Адаптивен широк ъгъл (Alt+Shift+Ctrl+A)

Корекция на обектива- Корекция на изкривяването (Shift+Ctrl+R)

Втечнявам- Пластмаса

Точка на изчезване- Правилна перспектива (Alt+Ctrl+V)

Размазване- Размазване

замъгляване на полето- Размазване на полето

Размазване на ириса- Размазване на блендата

тилт-шифт- Тилт-шифт

Средно аритметично- Средно аритметично

Размазване- Размазване

Blur Още- Размазване +

Box Blur- Размазване на рамката

Размазване по Гаус- размазване по Гаус

замъгляване на обектива- Размазване при малка дълбочина на полето

замъгляване на движението- Размазване при движение

Радиално замъгляване- Радиално замъгляване

замъгляване на формата- Размазване на формата

Интелигентно замъгляване- "Умно" размазване

Размазване на повърхността- Размазване на повърхността

Изкривяване- Изкривяване

вълна- Вълна

Щипка- Изкривяване

Зигзаг- Зигзаг

Срязване- Изкривяване

Полярни координати- Полярни координати

пулсации- Вълнички

Завъртете се- Усукване

Разместете- Изместване

Сферизирайте- Сферизация

шум- Шум

Добавяне на шум- Добавяне на шум

Почистете петна- Ретуш

Прах и драскотини- Прах и драскотини

Медиана- Медиана

намаляване на шума- Намаляване на шума

Пикселизирай- Декор

Цветен полутон- Цветни полутонове

кристализират- Кристализация

Фасет- Фасет

Фрагмент- Фрагмент

Мецотинто- Мецотинто

Мозайка- Мозайка

Pointillize- Пуантилизъм

Рендиране- Изобразяване

облаци- Облаци

Различни облаци- наслагване на облаци

фибри- фибри

Отблясък на обектива- Отблясъци

Светлинни ефекти- Светлинни ефекти

Изостряне- Заточване

Намаляване на разклащането- Стабилизация на изображението

Изостряне- Заточване

Изостряне на ръбове- Острота в ръбовете

Повече изостряне- Острота +

интелигентно заточване- „Интелигентно изостряне

неостра маска- изостряне на контура

стил- Стайлинг

дифузен- Дифузия

Релеф- Релеф

екструдирам- Екструзия

Намерете ръбове- Избор на ръбове

Светещи ръбове- Светещи ръбове

соларизирам- Соларизация

Плочки- Разделяне

Trace Contour- Контурно проследяване

Вятър- Вятър

маслена боя- Маслена боя

видео- Видео >

други- Други >

Преглед на филтрите онлайн- Намерете филтри онлайн

3D

Нов 3D слой от файл- Създайте 3D слой от файл

Обединяване на 3D слоеве- Обединяване на 3D слоеве

Експортиране на 3D слой- Експортиране на 3D слой

Вземете повече съдържание- Вземете повече съдържание

Ново 3D екструдиране от избран слой- Ново 3D екструдиране от избран слой

Ново 3D екструдиране от избран път- Ново 3D екструдиране от избран път

Ново 3D екструдиране от текущата селекция- Ново 3D екструдиране от текущата селекция

Нова мрежа от слой- Нова мрежа от слой

Групови обекти- Групиране на обекти

Групирайте всички обекти в сцената- Групирайте всички обекти в сцената

Преместване на обект към земната равнина- Преместете обекта в заземената равнина

Нова картина с плочки от Layer- Нова мозаечна картина от слой

Генерирайте UV- Създайте UV

Paint Falloff- Избледняване на ъгъла

система за боядисване- Система за рисуване

Рисуване върху целева текстура- Оцветете върху целевата текстура

Изберете зони за рисуване- Изберете области за боядисване

Създаване на наслагване за рисуване- Създайте наслагване на картина

сплит екструзия- Сплит екструзия

Приложете напречно сечение към сцената- Приложете напречно сечение към сцената

Унифицирана сцена за 3D печат- Обединете сцената за 3D печат

Добавяне на ограничения от- Добавяне на ограничения от

Показване/скриване на многоъгълници- Показване/скриване на полигони

Направете работен път от 3D слой- Създайте работен път от 3D слой

Рендиране- Изобразяване (Alt+Shift+Ctrl+R)

Скица с текуща четка- Скицирайте с текущата четка

Настройки за печат- Настройки за 3D печат

3D печат- 3D печат

Отказ от 3D печат- Отказ от 3D печат

Помощни програми за 3D печат- Помощни програми за 3D печат

Изглед - Изглед

Настройка на доказателство- Опции за доказване >

Доказателствени цветове- Проба на цвета (Ctrl+Y)

Предупреждение за гама- Внимание при излизане извън цвета покритие (Shift+Ctrl+Y)

Съотношение на пикселите- Съотношение на пикселите >

Корекция на аспектното съотношение на пикселите- Корекция на пропорциите

32-битови опции за визуализация- 32-битови опции за гледане

увеличавам- Увеличаване (Ctrl++)

отдалечавам- Намаляване (Ctrl+-)

Побиране на екрана- Показване на цял екран (Ctrl+0)

100% - 100% (Ctrl+1)

Размер на печат- Размер на печат

Режим на екрана- Режими на екрана >

Екстри- Помощни елементи (Ctrl+H)

шоу- Покажи

Ръбове на слоя- Граница на слоя

Ръбове за избор- Граници на избрани области

Целеви път- Целеви път (Shift+Ctrl+H)

Решетка- Решетка (Ctrl+")

Ръководства- Водачи (Ctrl+;)

Броя- Броене

Интелигентни водачи- Бързи ръководства

Резени- Фрагменти

бележки- Коментари

Пикселна мрежа- Пикселна мрежа

3D вторичен изглед- Вторичен 3D изглед

3D земна равнина- 3D базова равнина

3D светлини- 3D светлина

3D селекция- 3D селекция

UV наслагване- UV наслагване

визуализация на четката- Визуализация на четката

мрежа- Нет

Редактиране на пинове- Редактиране на щифтове

всичко- Всичко

Нито един- Премахване на селекцията

Показване на допълнителни опции- Помощни елементи

Линийки- Линийки (Ctrl+R)

Щракване- Прилепване (Shift+Ctrl+;)

Прилепване към- Се свързва с

Ръководства- насочване

Решетка- линии на мрежата

Слоеве- Слоеве

Резени- Фрагменти от рязане

Граници на документа- Граници на документи

всичко- Всичко

Нито един- Премахване на селекцията

водачи за заключване- Водачи за заключване (Alt+Ctrl+;)

Ясни водачи- Премахнете водачите

Ново ръководство- Ново ръководство

Заключване на резени- Фрагменти от щифтове

Изчистване на резени- Изтриване на фрагменти

Прозорец - Прозорец

Подредете- Организирайте >

Работно пространство- Работна среда >

Разширения- Разширения

3D

Действия- Операции / Alt+F9

Корекции- Корекция

Четка- Четка / F5

Предварително зададени четки- Комплекти четки

Канали- Канали

характер- Символ

Стилове на знаци- Стилове на героите

източник на клонинг- Източник на клонинги

цвят- Цвят / F6

Хистограма- Стълбовидна диаграма

История- История

инфо- Информация / F8

Layer Comps- Слоеви композиции

Слоеве- Слоеве / F7

дневник за измерване- Дневник на измерванията

Навигатор- Навигатор

бележки- Коментари

параграф- Параграф

Стилове на абзаци- Стилове на абзаци

пътеки- Контури

Имоти- Имоти

стилове- Стилове

Swatches- Мостри

Хронология- Времева линия

Предварително зададени инструменти- Предварителни настройки на инструменти

Настроики- Настроики

Инструменти- Инструменти

Лента с инструменти

MoveTool- Инструмент за преместване (V)

Автоматичен избор: Групиране- Автоматичен избор: Група

Автоматичен избор: Слой- Автоматичен избор: слой

Показване на контролите за трансформация- Покажи на екс. елем.

Подравнете горните ръбове- Горно подравняване

Подравнете вертикалните центрове- Централно подравняване вертикално

Подравнете долните ръбове- Подравняване отдолу

Подравнете левите ръбове- Ляво подравняване

Подравнете хоризонталните центрове- Подравняване на центровете хоризонтално

Подравнете десните ръбове- Дясно подравняване

Разпределете горните ръбове- Разпределение на горните ръбове

Разпределете вертикални центрове- Разпределение на центровете по вертикала

Разпределете долните ръбове- Разпределение на долните ръбове

Разпределете левите ръбове- Разпределение на левите ръбове

Разпределете хоризонталните центрове- Разпределение на центровете хоризонтално

Разпределете десните ръбове- Разпределение на десните ръбове

Автоматично подравняване на слоевете- Автоматично подравняване на слоевете

Завъртете 3D обекта- Завъртане на 3D обект

Завъртете 3D обекта- Завъртане на 3D обект

Плъзнете 3D обекта- Плъзнете 3D обект

Плъзнете 3D обекта- Плъзнете 3D обект

Мащабирайте 3D обекта- Мащабиране на 3D обект

Инструмент за правоъгълна маркировка- Rectangle Marquee Tool

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията- Изваждане от селекцията

Пресичане със селекцията- Пресичане със селекцията

Перо- оперение

Стил: нормален- Стил: Изчистен

Стил: Фиксирано съотношение- Стил: Предварително зададен пропорции

Стил: Фиксиран размер- Възложено. размер

ширина- Широчина

Височина- Височина

Прецизиране на ръба- Посочете. ръб, край

Инструмент за елиптична маркировка- Инструмент за овална маркировка

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията- Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията

Пресичане със селекцията

Перо- оперение

Анти-алиас- Изглаждане

Стил: нормален- Стил: Изчистен

Стил: Фиксирано съотношение- Възложено. пропорции

Стил: Фиксиран размер- Стил: Предварително зададен размер

ширина- Широчина

Височина- Височина

Прецизиране на ръба- Посочете. ръб, край

Инструмент за маркиране на един ред- Инструмент "Регион (хоризонтална линия)"

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията- Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията- Изваждане от селекцията

Пресичане със селекцията- Пресичане със селекцията

Перо- оперение

Инструмент за маркиране с една колона- Инструмент "Регион (вертикална линия)"

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията- Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията- Изваждане от селекцията

Пресичане със селекцията- Пресичане със селекцията

Перо- оперение

Инструмент за ласо- Инструмент за ласо

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията- Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията- Изваждане от селекцията

Пресичане със селекцията

Перо- оперение

Анти-алиас- Изглаждане

Прецизиране на ръба- Посочете. ръб, край

Инструмент за многоъгълно ласо- Инструмент за право ласо

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията- Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията- Изваждане от селекцията

Пресичане със селекцията- Пресичане с избрания регион.

Перо- оперение

Анти-алиас- Изглаждане

Прецизиране на ръба- Посочете. ръб, край

Инструмент за магнитно ласо- Инструмент за магнитно ласо

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията- Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията- Изваждане от селекцията

Пресичане със селекцията- Пресичане с избрана зона

Перо- оперение

Анти-алиас- Изглаждане

ширина- Широчина

контраст- Контраст

Честота- Честота

Използвайте натиска на таблета, за да промените ширината на писалката- преп. налягането води до промяна. ширина

Прецизиране на ръба- Посочете. ръб, край

Инструмент за бърз избор- Инструмент за бърз избор

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията- Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията- Изваждане от селекцията

инструмент за събиране на четки- Опции за четка

Примерни всички слоеве- Проба от всички слоеве

Автоматично подобряване- Автоматично усилване

Прецизиране на ръба- Посочете. ръб, край

Инструмент за магическа пръчка- Инструмент за магическа пръчка

Нова селекция- Нова подчертана област

Добавяне към селекцията- Добавяне към селекцията

Извадете от селекцията- Изваждане от селекцията

Пресичане със селекцията- Пресичане с избрана зона

Размер на извадката: Точкова извадка- Размер на извадката: точка

Размер на извадката: 3 на 3 средно- Размер на извадката: среден 3 x 3

толерантност- Толерантност

Анти-алиас- Изглаждане

съседни- Съседни. пикс

Примерни всички слоеве- Проба от всички слоеве

Прецизиране на ръба- Посочете. ръб, край

инструмент за изрязване(Инструмент за рамка /C)

Инструмент за изрязване в перспектива(Инструмент за изрязване в перспектива / C)

инструмент за нарязване(Инструмент за модел / C)

Инструмент за избор на парче(Инструмент за резене / C)

Инструмент за капки за очи(Инструмент за пипета / I)

Инструмент за пипетка за 3D материали(Инструмент за пипетка за 3D материал / I)

Инструмент за цветни проби(Инструмент за насочване на цвета / I)

Инструмент за линийка(Инструмент за линийка / I)

инструмент за отбелязване(Инструмент за коментари / I)

CountTool(Инструмент за брояч / I)

Инструмент за четка за заздравяване на петна(Инструмент за заздравяване на петна / J)

Инструмент за лечебна четка(Инструмент за лечебна четка / J)

инструмент за корекция(Инструмент за корекция / J)

Инструмент за преместване в зависимост от съдържанието(Инструмент за преместване в зависимост от съдържанието / J)

Инструмент за червени очи(Инструмент за червени очи / J)

четка(Инструмент за четка / B)

Инструмент за молив(Инструмент за молив / B)

Инструмент за подмяна на цвят(Инструмент за смяна на цвят)

Инструмент за миксерна четка(Инструмент за четка за смесване)

Инструмент за печат за клониране(Инструмент за печат / S)

Инструмент за печат на шаблони(Инструмент за печат на шаблони / S)

Инструмент за четка за история(Инструмент за четка за архивиране / Y)

Инструмент за четка за история на изкуството(Инструмент за четка за архивно изкуство / Y)

Инструмент за изтриване(Инструмент за изтриване / E)

Инструмент за изтриване на фона(Инструмент за изтриване на фона / E)

Магически инструмент за изтриване(Инструмент за вълшебна гума / E)

Инструмент за градиент(Инструмент за градиент / G)

Инструмент за кофа за боядисване(Инструмент за запълване / G)

3D инструмент за падане на материал(3D селектор на материали / G)

Инструмент за размазване(Инструмент за размазване)

инструмент за заточване(Инструмент за заточване)

Инструмент за размазване(Инструмент за пръсти)

DodgeTool(Инструмент Dodge / O)

BurnTool(Инструмент за димер / O)

SpongeTool(Инструмент за гъба / O)

инструмент за писалка(Инструмент за писалка / P)

Freeform Pen Tool(Безплатен инструмент за писалка / P)

Инструмент за добавяне на опорна точка(Инструмент Pen+ (добавяне на опорна точка))

Инструмент за изтриване на опорна точка(Инструмент за писалка - (изтриване на опорна точка))

Инструмент за преобразуване на точки(инструмент за ъгъл)

Инструмент за хоризонтален тип(Инструмент за хоризонтален тип / T)

Инструмент за вертикален тип(Инструмент за вертикален текст / T)

Инструмент за хоризонтална маска(Текстов инструмент за хоризонтална маска / T)

Инструмент за вертикална маска(Инструмент за вертикална текстова маска / T)

Инструмент за избор на път(Инструмент за избор на път / A)

Инструмент за директен избор(Инструмент за избор на възли / A)

Инструмент за заоблен правоъгълник(Инструмент за заоблен правоъгълник / U)

Инструмент елипса(Инструмент за елипса / U)

Инструмент за многоъгълник(Инструмент за многоъгълник / U)

инструмент за линии(Инструмент за линия / U)

Инструмент за персонализирана форма(Инструмент за свободна форма / U)

ръчен инструмент(Ръчен инструмент / H)

Инструмент за завъртане на изгледа(Инструмент за завъртане на изглед / R)

инструмент за мащабиране(Инструмент за мащабиране / Z)

Цветове на преден план и фон по подразбиране(Цвят на преден план и фон по подразбиране/D)

Превключете цветовете на преден и фонов план(Превключване на цветовете на преден и фонов план / X)

Задайте цвят на преден план(Избор на основен цвят)

Задайте цвят на фона(Изберете цвят на фона)

Редактирайте в режим на бърза маска(Редактиране в режим Quick Mask / Q)

Промяна на режима на екрана(Промяна на режима на показване на екрана / F)

Стандартен екранен режим(Стандартен прозорец / F)

Режим на цял екран с лента с менюта(Цял екран с главно меню / F)

Режим на цял екран(Цял екран)

Опции за смесване (опции за наслагване)

Общо смесване- Основни параметри

Режим на смесване- Режим на наслагване

нормално- Основен

Разтворете- Затихване

Потъмнява- Затъмняване

Умножете- Умножение

цветно изгаряне- Засенчване на основата

Линейно изгаряне- Линеен димер

по-тъмен цвят- По-тъмен

изсветлявам- Смяна на светлини

екран- Екран

цветно избягване- Изсветляване на основата

Линеен Додж- Добавяне - Линейна светлина. (добавяне)

По-светъл цвят- Запалка

наслагване- припокриване

мека светлина- Мека светлина

твърда светлина- твърда светлина

Ярка светлина- Ярка светлина

Линейна светлина- Линейна светлина

игла светлина- Точкова светлина

твърд микс- Твърдо смесване

Разлика- Разлика

Изключване- Изключение

Извадете- Изваждане

Разделям- Разделям

Hue- Цветен тон

Насищане- Насищане

цвят- Цветност

Светимост- Яркост

Непрозрачност- Непрозрачност

Непрозрачност на запълване- непрозрачност на запълване

Канали RGB- RGB канали

Нокаут: Няма- Полупрозрачен: Не показвай

Нокаут: Плитък- Полупрозрачен: Добре

Нокаут: Дълбок- Полупрозрачен: дълбок

Blend Interior Effects Group- Наслагване на вътрешни ефекти като група

Смесете изрязаните слоеве като група- Наслагване на изрязващи слоеве като група

Слой с прозрачни форми- Прозрачност на слоя с формата

Маската на слоя скрива ефектите- Маската на слоя скрива ефектите

Векторната маска скрива ефектите- Ефекти за скриване на векторна маска

Blend If: Сиво- Наслагване ако: Gr. сер.

Blend If: Червено- Наслагване, ако: Червено

Blend If: Зелено- Наслагване ако: Зелено

Blend If: Синьо- Наслагване ако: Синьо

Този слой- Този слой

подложен слой- Долен слой

Layer Style - Стил на слоя

Скосяване и релеф- Релеф

Скосяване и релефен контур- Релеф - Контур

Скосяване и релеф - текстура- Релеф - Текстура

Удар- Удар

Вътрешна сянка- Вътрешна сянка

Вътрешен блясък- Вътрешен блясък

Сатен- Гланц

цветно наслагване- Цветно наслагване

градиентно наслагване- Градиентно наслагване

наслагване на шаблон- Наслагване на шарка

Външен блясък- Външен блясък