Vilka är medel för manipulation inom informatik. Låt oss dela upp datordelar i fyra huvudgrupper: Systemblock; Kringutrustning

Vilka är medel för manipulation inom informatik.  Låt oss dela upp datordelar i fyra huvudgrupper: Systemblock;  Kringutrustning
Vilka är medel för manipulation inom informatik. Låt oss dela upp datordelar i fyra huvudgrupper: Systemblock; Kringutrustning

Del 1

Grunderna i datorn

Kapitel 1

Att köpa en dator

¦ Välja en datorbutik.

¦ Köpa en färdig dator.

¦ Självmontering dator.


du bestämmer dig för att köpa Personlig dator. Förutom att vilja köpa elektronisk assistent, måste du veta hur du väljer dess konfiguration korrekt. Naturligtvis kan du bara gå till en datorbutik eller datormarknad, där du kommer att erbjudas många modeller för varje smak och för nästan vilken summa pengar som helst. Men skynda dig inte.

Utan att i god tid tänka på valet av varje detalj i den framtida datorn kommer du med största sannolikhet inte att få vad du vill ha för den summa pengar du har. Dessutom kommer detta inte att avslöjas omedelbart, utan bara med tiden. Mycket ofta ställs användare inför en situation där en dator inte har hårdvarustöd för en viss funktion, eller att de överbetalt för en del, köper sin senaste modell, sparar på en annan, men de borde ha gjort tvärtom. Ibland händer det så här: efter att ha köpt ett dyrt grafikkort och sparat pengar på en bildskärm, inser du efter ett tag att grafikkortets funktioner används med ungefär en tiondel. Det är logiskt att det i det här fallet var möjligt att köpa ett billigare grafikkort.

När du köper, kom ihåg: du bör inte hoppas att säljaren av datorkomponenter kommer att uppmärksamma dig på sådana finesser. Marknadslagar gäller även för datorbutiker. Om säljaren behöver sälja ett dyrt grafikkort kan han måla upp dess fördelar utan att lura dig det minsta. Men om du efter det, efter att ha betalat en stor summa pengar för det, måste spara på en bildskärm och du inte kan uppskatta alla dess fördelar, kommer du att vara skyldig. Det är meningslöst att skylla på säljaren - trots allt talade han sanningen, och det är inte hans ansvar att utvärdera kompatibiliteten hos enheter.

Jag ska ge dig ett verkligt exempel. En person beställde en dator från företaget för att utföra vanliga kontorsuppgifter - att skriva, skapa kalkylblad, skicka fax etc. Efter att ha öppnat lådan visade det sig att datorn hade ett dyrt grafikkort med stöd för 3D-effekter och ljud med 5.1-system output, vilket är absolut onödigt för att arbeta med text och kalkylblad. Samtidigt var datorn utrustad med en liten volym random access minne, som inte tillåter dig att installera en modern version av operativsystemet och programvaran på den. Dessutom hade datorn inget inbyggt modem som behövs för att skicka fax.

Därför, innan du köper en dator, se till att göra följande:

¦ tydligt formulera de uppgifter som datorn ska användas för;

¦ bestämma prisnischen (hur mycket pengar kan spenderas på köpet);

¦ om det behövs, kontrollera dokumentationen för programvara, som du tänker installera på din dator för att ta reda på det Systemkrav;

¦ bestämma komponenternas prioritet: vad är värt att spara på och vad som inte är det;

¦ rådfråga en specialist angående val och kompatibilitet av komponenter med varandra och den avsedda programvaran.

Jag kommer att ge de vanligaste alternativen för att matcha uppgifter och komponenter.

¦ Om stora databaser lagras och bearbetas på datorn, kommer en stor mängd RAM och en stor mängd hårddisk.

¦ När du köper en dator för att lösa kontorsproblem är kvaliteten på bildskärmen och grafikkortet av särskild vikt. Dessutom, när du väljer ett grafikkort, bara rita en tvådimensionell bild och stödja så mycket som möjligt hög frekvens skärmuppdateringar.

¦ Om du planerar att titta på filmer och DVD-skivor på din dator, var uppmärksam på processorns hastighet, kvaliteten på bildskärmen och grafikkortet samt ljudsystemet. Det bästa är om ljudkortet har en utgång för en 5.1-avkodare eller har en inbyggd dekoder. Du behöver också en DVD-enhet och HDD stor volym. Om du vill titta på film på din TV-skärm, skaffa ett grafikkort med TV-utgång.

¦ För att kunna arbeta professionellt med ljud behöver du en stor hårddisk, samt ett ljudkort av hög kvalitet (det är bäst att installera ett professionellt). För flerkanalskompositioner, närvaron av ett stort antal random access minne. För att bränna ditt arbete kan du inte klara dig utan en CD- eller DVD-brännare.

¦ För att arbeta med video, köp en dator baserad på en kraftfull processor, gott om RAM, se till att ha ett grafikkort med TV-utgång och en stor hårddisk speciellt utformad för att mata in videodata. Det är också önskvärt att ha ett videoinspelningskort och en monitor stor storlek. För att spela in resultatet av arbetet, köp en inspelning DVD spelare.

¦ En dator avsedd för sättning av böcker, anteckningar, tidningar etc. måste vara utrustad med stor mängd RAM, grafikkort med stöd högupplöst och skärmens uppdateringsfrekvens och minst en 22-tums bildskärm.

¦ Spela moderna datorspel (med 3D-grafik) är bara möjligt på en dator som har ett dyrt 3D-grafikkort installerat och tillräckligt kraftfull processor.

Naturligtvis kommer denna beskrivning att bidra till att bara skapa en allmän uppfattning om principen om att bedöma framtidens uppgifter datorsystem.

Om du redan vet vilka program du behöver installera på din dator, kontrollera deras systemkrav i förväg. Kom dock ihåg att beskrivningen innehåller de lägsta systemkraven - som regel datorkonfigurationen där programmet kommer att fungera, men med en så låg hastighet att det kan irritera även en mycket tålmodig person. En mer specifik riktlinje är de rekommenderade systemkraven.

Om de inte är listade, beräkna dem själv. För att göra detta, öka värdet på var och en av punkterna i minimikraven.

Till exempel har programmet du behöver arbeta med följande minimisystemkrav:

¦ processor med en frekvens på 1000 MHz;

¦ 128 MB RAM;

¦ GeForce2 MX-videoadapter;

¦ bildskärm med en upplösning på 800 x 600.

Därför måste du för detta program välja en datorkonfiguration som inte är lägre än följande:

¦ processor med en frekvens på 1800 MHz;

¦ 256 MB RAM;

¦ GeForce4-videoadapter;

¦ bildskärm med en upplösning på 1024 x 768.

Om du bestämmer dig för att bygga en dator själv, se till att noggrant studera den. Men om du känner att du inte är så insatt i komponenter, är det bättre att bjuda in en specialist eller en mer kunnig vän för att bestämma konfigurationen av din dator. Du bör dock inte helt lita på någon annans rekommendationer, utan utgå från de krav du ställer på datorsystemet.

Att välja en datorbutik

Efter att du funderat över det framtida systemets uppgifter och ungefär representerat prioriteringarna vid val av komponenter kan du gå direkt till att köpa en dator.

Du kan köpa en dator antingen i en vanlig eller i en webbutik. I det senare fallet behöver du (åtminstone önskvärt) tillgång till en dator med internetåtkomst. Även om du i många nätbutiker kan göra en beställning helt enkelt via telefon.

Nätbutiker har både för- och nackdelar jämfört med traditionella. Det främsta positiva är mer lågt pris för komponenter, på grund av att nätbutiker inte betalar för sin egen butiksyta och ofta kanske inte ens har egna lager. Dessutom genomför de gratis frakt datorer hemma. Detta är väldigt bekvämt, eftersom du inte behöver bära hela systemet hem eller till kontoret, vara rädd för att skaka det på vägen, etc.

En betydande nackdel med nätbutiker är oförmågan att se och utvärdera ett framtida köp i förväg. Naturligtvis, för komponenter som finns inuti systemenheten, är detta inte så viktigt. Men för detaljer som ett datorfodral eller bildskärm kan detta göra stor skillnad. Till exempel, när du väljer en bildskärm i en vanlig butik, kan du testa den med hjälp av Nokia Monitor Test-programmet, som perfekt avslöjar alla nackdelar och fördelar med bildskärmen. Detta är väldigt viktig poäng, eftersom egenskaperna hos flera bildskärmar även av samma modell och tillverkare skiljer sig avsevärt.

I en onlinebutik kan du i bästa fall titta på bilden av produkten i förväg, om den publiceras på webbplatsen. Mycket ofta räcker inte detta. Om du endast gör en beställning via telefon, förlorar du denna möjlighet. Men för dem som är väl medvetna om komponenterna i olika modeller spelar detta ingen större roll. Dessutom kan du alltid leta efter delar i ett vanligt dataföretag, och sedan köpa samma i en webbutik till ett lägre pris.

På fig. 1.1 visar hur webbbutiker som säljer datorer och tillbehör brukar se ut. Som du kan se presenteras i de flesta fall endast listor över tillhandahållna komponenter med en kort beskrivning här.

Ris. 1.1. Webbplats för en onlinebutik.


Vissa nätbutikers webbplatser innehåller också ytterligare information om tillbehör som dyker upp i separat fönster efter att ha klickat på en av länkarna i listan (Fig. 1.2). I det här fönstret kan du läsa mer detaljerat specifikationer produkt, och i de flesta fall titta på dess foto, vilket är mycket användbart om enheten är extern, det vill säga den kommer inte att döljas inuti systemenheten, och hur den ser ut är av någon betydelse för dig.


Ris. 1.2. detaljerad information på webbutikens hemsida.


Mittemot var och en av enheterna i listan finns en speciell kundvagnsikon eller en köplänk. I alla nätbutiker är systemet för att beställa varor ungefär detsamma: du hittar de nödvändiga komponenterna och klickar på köplänken bredvid de som du själv har valt. De kommer att läggas på sajten i "varukorgen". Därefter kan du gå till varukorgssektionen, där de valda artiklarna kommer att listas och deras totala kostnad beräknas. Vidare, om något inte passar dig, kan du ändra uppsättningen av inköp, och om allt är i sin ordning, gör en beställning. Beställningsprocessen varierar från butik till butik. Men i de flesta fall kommer du att bli ombedd att fylla i ett formulär som anger det telefonnummer som operatören eller kuriren kan kontakta dig med för att klargöra tidpunkten och andra leveranspunkter.

Om du inte har tillgång till Internet kan du göra en beställning i nätbutiken helt enkelt via telefon. Detta kommer dock att avsevärt komplicera processen att välja datorkomponenter. Du måste diskutera alla nyanser över telefon, och med tanke på kvaliteten på en sådan anslutning är det troligt att många viktiga detaljer kan missas under samtalet, särskilt om du inte vet det exakta namnet på de modeller du behöver. Allt detta kan leda till irriterande misstag, som kommer att göra sig gällande efter köpet. Naturligtvis kommer en erfaren operatör att försöka förstå dina behov och erbjuda exakt de komponenter som, enligt hans åsikt, passar dig bäst. Han kan dock inte helt exakt gissa dina önskemål, så du måste antingen beskriva i detalj per telefon vad du ska göra på datorn och vilka egenskaper hos komponenter du behöver och vilka som är oönskade, eller helt enkelt lyssna på egenskaperna hos varje produkt från listan och försök att välja rätt efter gehör. Med tanke på att en onlinebutik som regel har ett brett utbud av komponenter, är det nästan omöjligt att komma ihåg all mottagen information, och ännu mer att analysera den.

Så det är bättre att "gå" till onlinebutiker, ha tillgång till Internet. Då väljer du själv allt du behöver, och telefon konversation med operatören kommer att reduceras främst till orderbekräftelse. I vissa fall kan operatören indikera inkompatibiliteten hos vissa komponenter eller råda dig att byta ut något med en modell liknande egenskaper. Detta sker oftast redan under byggfasen, så det är bäst att hålla kontakten – i så fall tekniska problem operatören kommer att kunna ringa dig tillbaka för att förtydliga och ändra detaljerna i beställningen.

Köpa en färdig dator

Det finns två alternativ för att köpa en dator - köpet av en färdig modell och det oberoende urvalet av komponenter. Båda har fördelar och nackdelar. Låt oss titta på dem kort.

Låt oss först prata om att köpa en färdig datormodell (datormontering). Den största fördelen i det här fallet är att du kan vara säker på att alla komponenter kommer att matchas korrekt och kommer att vara kompatibla med varandra. Du kommer att få redo systemenhet, vanligtvis förseglad (företaget garanterar sin funktion endast i sin ursprungliga form, om du själv ändrar konfigurationen faller allt ansvar på dig), ibland även med ett förinstallerat operativsystem och vissa program.

En dator är dock en komplex enhet och består av många komponenter. Därför måste du överväga ett stort antal alternativ och spendera mycket tid innan du hittar en dator med den nödvändiga konfigurationen. Oftast säljer butiker datorer sammansatta på basis av en universell, enligt deras åsikt, kombination av komponenter.

De viktigaste egenskaperna hos datorsystemenheten är följande:

¦ processorns typ och klockfrekvens (som ibland indikerar mängden cacheminne);

¦ typ och mängd RAM;

¦ moderkortsmodell och chipset som den är baserad på;

¦ grafikkortets modell och mängden RAM-minne (ibland indikerar utgångsfrekvensen för RAMDAC, även om detta inte spelar så stor roll som det kan tyckas först);

¦ tillgänglighet Ljudkort eller inbyggd ljud-codec;

¦ tillgänglighet nätverkskort/modem eller lämplig integrerad lösning;

¦ storleken på hårddisken;

¦ förekomsten av en CD- eller DVD-enhet och dess egenskaper;

¦ skrovtyp.

Ibland anges andra egenskaper. Vid en första anblick är det inte särskilt många av dem, men konstigt nog är det ofta ganska svårt att hitta dem i exakt den kombination som behövs.

Naturligtvis kan du köpa den första färdiga datormodellen du gillar utan att tänka för mycket på hur dess konfiguration kommer att uppfylla dina krav. Under arbetets gång kommer du definitivt att förstå vilka komponenter du fortfarande behöver. Köp och installera på en dator, t.ex. sekund hårt större disk eller ytterligare modul RAM är inte svårt. Du måste dock utföra en delmontering och ändra innehållet i systemenheten. Genom att göra det förlorar du alla fördelar med att köpa en färdig dator, inklusive garantin på den.

Vissa butiker erbjuder omkonfigureringstjänster för vanliga datormodeller. För en köpare som inte är särskilt insatt i komponenter är detta det bästa alternativet. I det här fallet kan du först välja en av de föreslagna modellerna och sedan ange vad som behöver ändras i den. Du kan till exempel be om att få installera 512 MB RAM istället för 256 MB eller lägga till en andra hårddisk etc. Kom dock ihåg att vissa butiker tillhandahåller denna tjänst mot en avgift, så fråga säljaren om detta i förväg.

Även om du väljer en färdig systemenhetsmodell måste vissa enheter köpas separat. Först och främst är det en bildskärm.

Hans val bör hanteras på ett ansvarsfullt sätt. Om köpet inte görs i onlinebutiken, be att få inspektera de föreslagna monitormodellerna. Nokia Monitor Test är det bästa sättet att fastställa bildkvaliteten.

Idag erbjuder butiker bildskärmar av två typer - katodstrålerör (CRT- eller CRT-skärmar) (Fig. 1.3) och flytande kristaller (LCD, LCD eller tunnfilmstransistor, TFT) (Fig. 1.4).

Ris. 1.3. CRT-skärm.


Ris. 1.4. LCD-skärm.


CRT-skärmar är billigare, och dessutom är bildkvaliteten på dem bättre. Dessutom kan sådana monitorer fungera i olika skärmupplösningslägen, medan LCD-skärmar rekommenderas att användas i endast en fast upplösning. I sin tur tar LCD-skärmar mycket mindre plats.

Om du bestämmer dig för att köpa en CRT-bildskärm, vilket är den bästa lösningen i de flesta fall, ska du först och främst se till att modellen du väljer har en platt skärm. Från en sådan skärm uppfattas information bättre, och du kan ställa in en högre upplösning för den utan rädsla för kvalitetsförlust.

Skärmupplösning är antalet horisontella och vertikala pixlar (punkter) som utgör hela bilden. Till exempel betyder ett skärmupplösningsvärde på 1024 x 768 att bilden är 1024 pixlar horisontellt och 768 pixlar vertikalt. Ju högre upplösning, desto mer detaljerad bild, och desto mer information får plats på skärmen.

Som nämnts ovan kan CRT-skärmar fungera i olika upplösningar. I det här fallet, ju högre upplösning, desto lägre uppdateringsfrekvens på skärmen. För normal uppfattning av information är det nödvändigt att den är minst 75 Hz (det vill säga bilden på skärmen ritas minst 75 gånger per sekund). En uppdateringsfrekvens på 85Hz eller högre krävs för bekväm användning.

Till exempel, om specifikationerna för en bildskärm indikerar att den kan bibehålla en upplösning på 1024 x 768 vid en skärmuppdateringshastighet på 85 Hz, betyder det att du bara kommer att kunna arbeta normalt med denna upplösning eller lägre. När upplösningen ökar kommer den maximala skärmens uppdateringshastighet att minska. Kom ihåg: med en uppdateringshastighet på 60 Hz är det nästan omöjligt att arbeta - dina ögon kommer att bli väldigt trötta och du kommer att förstöra din syn.

Ett annat kriterium för att välja en monitor är frekvensområdet för att rita linjer (horisontell skanning), det vill säga karaktäristiken för en linjetransformator. Ju högre maxvärde för denna parameter är, desto högre uppdateringsfrekvens för skärmen kommer monitorn att kunna hålla vid en given upplösning.

Till exempel, om monitorns maximala horisontella frekvens är 70 kHz, kommer den inte att kunna stödja en frekvens som är större än 85 Hz vid en upplösning på 1024 x 768. Detta är ganska acceptabelt, men om du behöver öka upplösningen, till exempel till 1280 x 960, kommer den maximala skärmuppdateringshastigheten att vara cirka 65 Hz, vilket, som du redan vet, inte räcker för att fungera.

Därför, om detaljerna i ditt arbete kräver en hög upplösningsinställning, välj en bildskärm med en horisontell frekvens på minst 100-120 kHz. Detta gör att du kan arbeta även med en upplösning på 1600 x 1200 med en skärmuppdateringshastighet på upp till 100 Hz.

Om bildskärmsinställningen överskrider den horisontella uppdateringsgränsen kommer bilden på skärmen att flimra eller förvandlas till tickande ränder. Många moderna monitorer visar i sådana fall ett meddelande om att överskrida den tillåtna frekvensen för den horisontella transformatorn.


UPPMÄRKSAMHET!

På äldre bildskärmar händer det ibland att bilden på skärmen inte försvinner eller störs när den maximala horisontella uppdateringsfrekvensen överskrids. Men efter en tids drift i detta läge kan den horisontella transformatorn, och därmed monitorn, gå sönder.


När det gäller monitorns linjära dimensioner räcker det för de flesta uppgifter idag en monitor med en diagonal på 17 tum. Du kan arbeta ganska bekvämt med den med en upplösning på 1024 x 768 eller 1152 x 864.

Om du behöver utföra speciella uppgifter, som att lägga ut böcker eller noter, eller arbeta med flerkanaliga ljud- och videouppspelningsprogram, är det bättre att köpa en större bildskärm, till exempel 19 eller 21 tum.

Att välja en LCD-skärm rekommenderas endast om du behöver spara utrymme på skrivbordet (Fig. 1.4). När du väljer sådana monitorer, kom ihåg att var och en av dem är designad för endast en upplösning, motsvarande antalet celler i matrisen. Teoretiskt kan du ställa in en annan upplösning, men bilden på skärmen blir suddigare.

Skärmens uppdateringsfrekvens för TFT-skärmar är inte en stor sak. Speciellt 60 Hz för sådana monitorer är en helt normal driftuppdateringsfrekvens. Detta beror på det faktum att om strålen som ritar bilden på en CRT-monitor bara är placerad vid en punkt på skärmen åt gången och vi ser hela bilden endast på grund av trögheten i vår syn, då i LCD-skärmar bild finns på skärmen helt och hållet hela tiden, och uppdatering av celler är bara viktigt för att hålla reda på snabba rörelser och förändringar. dock denna funktion LCD-skärmar gör att sicksackförvrängning av jämna linjer blir märkbar. Dessutom kommer ett spår oundvikligen att följa ett snabbt rörligt föremål. Det är sant att denna effekt redan har minimerats och en anspråkslös användare kanske inte ens märker det.

Förutom monitorn, nödvändig yttre element Datorns inmatningsenheter är tangentbordet och musen.

Idag erbjuder datormarknaden ett brett utbud av olika typer tangentbord. Men för de flesta uppgifter är ett standardtangentbord med 102 tangenter bra (Figur 1.5).


Ris. 1.5. Standard datortangentbord.


Om du måste skriva mycket kan du också prova att använda någon av de ergonomiska tangentbordsmodellerna som är böjda så att händerna inte är parallella med varandra, utan i vinkel. I vissa fall är tangentbordet i allmänhet uppdelat i två delar - separat för vänster och höger hand. Men inte alla gillar sådana modeller.

Ett riktigt nödvändigt köp för dem som ofta ägnar sig åt att skriva är köpet av en speciell gelpad för händerna, som placeras framför tangentbordet. Det är också en bra idé att köpa en musmatta med gelbaksida. Detta minskar avsevärt tröttheten på händerna under arbetet.

På senare tid har många multimediatangentbord dykt upp till försäljning. På dem, förutom standardnycklarna, finns det ytterligare (Fig. 1.6). Som regel kan deras funktioner konfigureras med hjälp av operativsystemet. Tillverkarna brukar dock omedelbart märka dem som till exempel tangenterna för att spela musik och stoppa, justera ljudet, starta webbläsarprogrammet och klienten. E-post etc. I vissa fall är det bekvämt att ställa in dessa extra nycklar för att starta de mest använda programmen.


Ris. 1.6. multimediatangentbord.


Att arbeta på en dator idag är nästan otänkbart utan mus, eftersom många moderna program (liksom operativsystem) är designade för input. grafisk information. På rea kan du hitta ett brett utbud av modeller denna apparat mata in information. Det främsta rådet som kan ges är att försöka matcha musen till storleken på din hand. Handen ska fritt svepa runt musen, medan fingrarna ska vara på dess knappar. Om datorn ska användas av flera personer med olika handstorlekar, skaffa en medelstor mus.

Nu producerar de både vanliga möss med en boll i botten, och optiska som spårar rörelser på bordet med hjälp av en ljusstråle. Optiska möss är generellt sett mer pålitliga och håller längre än bollmöss, då damm och smuts vanligtvis snabbt fastnar på bollen, varefter den börjar glida, och muspekaren på skärmen saktar ner. Om inte bara bollen blir smutsig, utan även dess kontakter inuti musen, blir det mycket svårt att återställa dess normala funktion. Sålunda, när du väljer en mus, är det bättre att ge företräde åt den optiska modellen.

Tidigare hade möss oftast bara två knappar. Nästan alla moderna modeller är utrustade med ett extra rullhjul, som också är mittknappen. Denna lösning är verkligen väldigt bekväm på jobbet.

Det finns även musmodeller med extra knappar och ett andra hjul. Det andra hjulet används vanligtvis för horisontell rullning. I modellen som visas i fig. 1.7, det första hjulet (för vertikal rullning) är också den mellersta musknappen, och det finns ingen knapp under den andra. Dessutom finns det två extra knappar på sidorna, vars funktioner kan konfigureras med hjälp av operativsystemet.

Ris. 1.7. Femknappsmus med två hjul.


Både tangentbord och möss finns med både traditionella PS/2-kontakter och USB-gränssnitt(Sådana gränssnitt beskrivs mer i detalj i kapitel 2). Trots att nästan alla moderna datormodeller är utrustade med ett USB-gränssnitt är det att föredra att välja tangentbord och möss med PS / 2-gränssnitt. Vissa program BIOS-inställningar, och systemprogram, såsom operativsystemladdare, kan ännu inte hantera USB-ingångsenheter. Naturligtvis behöver inte alla användare dessa medel (eller inte varje dag), men du kan aldrig i förväg anta vad du kan behöva imorgon.

På senare tid har olika trådlösa modeller av tangentbord och möss varit mycket populära. I de flesta situationer är de en trevlig overkill. Förresten, som regel använder sådana enheter fortfarande en traditionell trådbunden anslutning till en datorkontakt. I det här fallet, i den andra änden av ledningen finns det en sändare / mottagare, och redan separat från den - ett tangentbord eller en mus, som verkligen inte har ledningar och fungerar på grundval av någon form av trådlös signal, till exempel, infraröd.

Det finns också riktiga trådlösa tangentbord och möss, till exempel, baserat på Bluetooth-gränssnitt. Om det är viktigt för dig att bli av med många kablar runt datorn, var uppmärksam på sådana modeller. Det är sant att du i det här fallet måste utrusta själva datorn med stöd för Bluetooth-gränssnittet, för vilket du som regel måste köpa en extra adapter.

Självmontering av en dator

Från föregående avsnitt vet du redan hur du väljer rätt färdig datormodell. Men i de flesta fall optimal lösning det kommer att ske inköp av enskilda komponenter och deras efterföljande montering. Utan att gå in på för mycket detaljer så gör jag det kort beskrivning de viktigaste egenskaperna hos komponenter och några tips för att välja dem.

Systemenhet

Huvuddelarna av datorn som ansvarar för dess drift finns i systemenheten (fig. 1.8). Utåt ser det vanligtvis ut som en rektangulär låda, på framsidan av vilken, i standardfallet, strömbrytarna och återställningsknapparna och två flerfärgade LED-indikatorer visas. På äldre modeller fanns även en Turbo-knapp, som gradvis förlorade sin praktiska betydelse och gick ur bruk, samt en liten digital display (oftast fluorescerande-vakuum) för att indikera processorns klockhastighet, vilket ibland kan ses idag.

Ris. 1.8. Systemblocket för en dator.


Syftet med strömknappen är uppenbart. Att stänga av en dator idag görs vanligtvis programmatiskt. För att göra detta kan du till exempel välja ett speciellt kommando från menyn eller skriva in det på tangentbordet kommandorad. Om datorn behöver stängas av med hårdvara (knapp), måste du i de flesta fall trycka på strömknappen och hålla den intryckt i mer än fyra sekunder. Du kan också ställa in olika värden för denna åtgärd.

Ett tryck på Reset-knappen orsakar en "kall" omstart av datorn. I det här fallet initieras alla enheter och börjar fungera som om datorn precis var påslagen. Denna knapp ska endast användas i extrema fall när datorn inte reagerar på någonting – som man säger, den hänger sig. Detta kan hända med olika program- eller hårdvarufel och fel. Programvarubuggar händer ofta pga fel inställning parametrar.

Låt dig dock inte skrämmas av behovet av att konfigurera arbetsinställningar datorenheter. I modern operativsystem, till exempel i Windows XP, görs de flesta inställningarna automatiskt under installationen. Endast vissa specifika program är speciellt konfigurerade.

Innan du trycker på Återställ-knappen bör du alltid prova mindre radikala medel. På operativsystem Windows familjer genom att trycka på kombinationen CtrL + ALt + DeLete kommer ett systemfönster upp på skärmen där du kan stänga (krascha) vilken som helst av de som körs för närvarande det här ögonblicket program.

Två LED-indikatorer placerade på systemenhetens hölje, vanligtvis lyser grönt och rött. Grön är startindikatorn och röd anger att hårddisken används. Denna indikator är av stor praktisk betydelse, eftersom det absolut inte rekommenderas att starta om datorn eller stänga av den när du kommer åt hårddisken, annars kan du förlora all data permanent, och till och med hela innehållet på disken. I moderna system Det rekommenderas i allmänhet inte att starta om och stänga av datorn på annat sätt än programmässigt.

Ibland finns det en liten digital display på fodralet, med vilken du kan specificera processorns klockhastighet. Det har dock ingenting att göra med själva processorn, och dess avläsningar ställs in med byglar på höljet. Således kan alla siffror och jämna bokstäver visas på den (en av mina bekanta satte kombinationen "1US" på den här indikatorn). Många moderna fall har inte en sådan indikator.

Utöver ovanstående element visas vanligtvis olika enheter på systemenhetens frontpanel.

Inuti systemenhetens hölje (fig. 1.9) finns:

¦ strömförsörjning;

¦ moderkort;

¦ processor;

¦ RAM-moduler;

¦ expansionskort, inklusive en videoadapter;

¦ Dataenheter.

Ris. 1.9. Systemblock från insidan.


I vissa fall kan något annat läggas till i denna lista, till exempel en sådan exotisk sak som en intern källa avbrottsfri strömförsörjning.

Strömförsörjningen förser alla datorkomponenter med ström. Den har en extern ingångskontakt (för anslutning till ett uttag eller avbrottsfri strömförsörjning) och flera fyrpoliga interna kontakter. Dessa kontakter ansluter till enheter och andra föremål som kräver ström. Blockets stora kontakt är utformad för att ansluta till moderkort. Vanligtvis matar strömförsörjningen +5 och +12 V till utgångskontakterna. Varje kontaktstift har sin egen spänning.

CPU

Processorn (fig. 1.10, 1.11), trots sin ringa storlek, är den viktigaste komponenten i datorn. Hastigheten för hela systemet beror till stor del på processorns hastighet, som mäts i cykler (eftersom den tillhandahålls av systembussens klockgenerator) och kallas processorns klockfrekvens (mätt i hertz). Till exempel, om en processor matas 800 miljoner cykler per sekund, sägs den köra på 800 MHz. Det betyder dock inte att processorn utför 800 miljoner operationer per sekund. Äldre modeller av processorer utförde ofta en operation i flera cykler (och olika operationer krävde ett annat antal cykler). Moderna superskalära processorer, tvärtom, utför ofta flera operationer i en klockcykel.

Ris. 1.10. Intel Celeron-processor.


Ris. 1.11. AMD Ahtlon-processor.


Den första x86 line-processorn dök upp för länge sedan. Sedan dess har flera mer avancerade modeller av den släppts. Men de är alla bakåtkompatibla. Detta innebär att en senare modellprocessor kan utföra samma operationer som sin föregångare, men inte vice versa. I varje ny processormodell tillkom nya funktioner, som gradvis började användas av programmerare.

Idag producerar två företag processorer för datorer – Intel och AMD. Frågan om att välja mellan dessa två tillverkares processorer är den viktigaste i det oberoende urvalet av komponenter för en dator.

Så, Intel eller AMD?

AMD-processorer är betydligt billigare, så om du behöver spara pengar utan att offra prestanda bör du vara uppmärksam på dem. Men tillsammans med ett lägre pris har AMD-processorer också ett antal nackdelar.

Låt oss jämföra AMD- och Intel-processorer.

¦ Intel-processorer är mer mångsidiga, de stöder maximal uppsättning instruktioner. Vissa program kan fungera normalt på Intel-processorer, men körs långsamt eller inte alls på AMD-processorer.

¦ AMD-processorer värms upp kraftigare, så när man köper en sådan processor är det nödvändigt att i förväg tänka över sätt för ytterligare kylning.

¦ Intel-processorer är mer pålitliga och Pentium 4-modeller har inbyggt överhettningsskydd. Om temperaturen når ett kritiskt värde, minskar de automatiskt klockfrekvensen tills aktiviteten upphör helt. AMD-processorer kan misslyckas om de överhettas.

Att välja typ av processorer, i fallet med AMD idag, bör du bara vara uppmärksam på Athlon XP Barton-modellerna. För Intel-processorer det finns ett val mellan Pentium 4 och Celeron modeller. Celeron-processorer är mindre produktiva främst pga mindre cache. Följaktligen är denna modell billigare. Men för uppgifter som inte är resurskrävande (till exempel för kontorsapplikationer) är användningen av Celeron-processorer mer lönsam, eftersom prestandaskillnaden med Pentium 4 i det här fallet kommer att vara nästan omärklig. Om datorn är designad för att bearbeta videoströmmar eller databaser är Pentium 4 med samma klockhastighet betydligt snabbare än Celeron.

En av huvudindikatorerna för processorn är dess klockhastighet. Idag på datormarknaden finns det processorer med en frekvens på 1000 till 3200 MHz. Naturligtvis beror hastigheten på hela systemet på denna egenskap, men fortfarande överdriver många människor ofta klockfrekvensens roll. Andra faktorer, som mängden RAM, är lika viktiga. Till exempel, om du köper en mycket kraftfull processor och installerar lite RAM, kommer alla fördelar med en snabb processor att vara osynliga.

När du köper AMD-processorer, tänk på att deras märkning inte anger klockhastigheten, utan ett betyg, som anger processorns hastighet i jämförelse med Pentium-processorer. Verklig klockfrekvens AMD-processorer alltid mindre än betygsvärdet. Till exempel kör Athlon XP 2400+ faktiskt på runt 1,7 GHz, inte 2,4 GHz som namnet antyder.

Moderkort

Moderkortet fästs vanligtvis med skruvar på höger vägg på systemenhetens hölje (Fig. 1.12). Det är en av huvuddelarna i ett datorsystem. Moderkortet tillhandahåller informationsutbyte mellan enheter med hjälp av olika bussar: system, minne etc. Moderkortet innehåller även kontakter för att koppla ihop olika enheter.


Ris. 1.12. Moderkort.


BIOS-chippet finns på moderkortet. bassystem I/O, som ger den initiala uppstarten av datorn och möjligheten att mata in/mata ut information. FDD- och IDE-kontrollerna finns också här. Den första tillhandahåller informationsutbyte med en diskettenhet, och den andra är utformad för att ansluta IDE-standardenheter, bland annat hårddiskar, CD- och DVD-enheter, etc. Vanligtvis har en IDE-kontroller två kanaler, som var och en låter dig ansluta två enheter.

Som regel innehåller moderkortet även kontroller för parallella och seriella portar genom vilka information utbyts med externa enheter (skrivare, modem, etc.), en tangentbordskontroller med en extern kontakt, speciella kontakter för anslutning av en processor, minne, expansionskort , och etc.

Moderkortet bör väljas baserat på den valda typen av processor. En av de viktigaste egenskaperna hos alla moderkort är den styrkrets som den är baserad på. För Intel Pentium 4-processorer med en klockhastighet på 2400, 2600 och 3000 MHz, samt några andra, kan vi råda dig att köpa ett moderkort baserat på i865, i915 eller i925 chipset med stöd för Hyperthreading-teknik. Med den här tekniken kan du få en dator att fungera som en dubbelprocessormaskin genom att parallellisera uppgifter på två virtuella processorer. Detta tillåter full användning av kraften moderna processorer, som annars tenderar att sitta sysslolös för det mesta och väntar på att information ska komma från långsammare enheter.

En till viktig egenskap moderkortet är systembussklockan. Till exempel, om en processor väljs som är designad för att fungera med en 800 MHz systembuss, måste du välja ett moderkort som stöder samma frekvens.

Moderkortschipset är vanligtvis designade för en viss typ av processor. Genom att välja en processor och motsvarande chipset kan du välja ett moderkort baserat på dess övriga egenskaper. Var till exempel uppmärksam på närvaron av integrerat ljud eller ett nätverkskort. I vissa fall skulle ett bra alternativ vara att köpa ett moderkort med en integrerad videoadapter, eftersom detta eliminerar behovet av att köpa ett separat grafikkort. Du kan också vara uppmärksam på närvaron av en SATA (Serial ATA)-kontroller, hastigheten på konventionella IDE-kontroller, till vilka hårddiskar och CD- och DVD-enheter kommer att anslutas, etc.

Bagge

Det finns flera typer av minnesmoduler (Fig. 1.13), som var och en kräver en speciell kontakt på moderkortet.


Ris. 1.13. SDRAM minnesmodul.


Tidigare använde datorer följande typer av minnesmoduler: en 72-stifts (eller 30-stifts) SIMM för DRAM-minne och en 168-stifts DIMM för SDRAM-minne, vilket var sex till sju gånger snabbare. SDRAM-minne arbetar på 66, 100 eller 133 MHz.

Idag är praktiskt taget den enda typen av RAM som är smart val, kan kallas DDR SDRAM. När du väljer minnesmoduler bör du vara uppmärksam på klockfrekvensen som de kan arbeta med. Till exempel, om din systembussfrekvens är 800 MHz, är det vettigt att välja minnesmoduler designade för en frekvens på 400 MHz, och om systembussfrekvensen är 533 MHz, är det tillräckligt att köpa de som fungerar på en frekvens på 333 MHz. Snabbare, men mycket dyrare DDR2 SDRAM-minne används också.

Om ditt system stöder Hyperthreading-teknik skulle det logiska valet vara att köpa två separata minnesmoduler, eftersom de kan arbeta parallellt. Annars skulle en snabbare och mer ekonomisk lösning vara att köpa en större minnesmodul.

På moderna system är det ingen mening att installera mindre än 256 MB minne. För specifika uppgifter kan det vara nödvändigt att öka den till 512 eller 768 MB, och när man arbetar med resurskrävande applikationer, som videobearbetning eller 3D-modellering, upp till 1 GB eller mer. När du gör detta, glöm inte att se till att moderkortet stöder den nödvändiga mängden minne.

Videoadapter

Videoadaptern (Fig. 1.14) är det enda obligatoriska expansionskortet. Utan det kommer datorn helt enkelt inte att fungera. Detta gäller givetvis inte när moderkortet har en motsvarande integrerad lösning. Det här alternativet kan dock endast rekommenderas om du absolut behöver spara pengar. I alla andra fall är det bättre att köpa en separat videoadapter.


Ris. 1.14. Videoadapter.


En videoadapter är en enhet som omvandlar information från en dator till videosignaler för efterföljande överföring till en bildskärm eller tv-skärm. Komforten med att arbeta vid en dator beror till stor del på videoadaptern. När allt kommer omkring, om bildskärmen, till exempel, ofta flimrar, kommer ditt huvud att göra ont efter en timmes arbete eller din prestation försämras helt enkelt. Den flimrande effekten uppstår om skärmens uppdateringsfrekvens är mindre än 60 Hz, det vill säga bilden ritas om helt mindre än 75 gånger per sekund. En bra videoadapter bör stödja en uppdateringsfrekvens på 85 Hz eller mer vid hög skärmupplösning (minst 1024 x 768) och stöd för ett stort antal färger (till exempel i True Color-läge). Videoadapterns fulla kapacitet bestämmer endast färgen, eftersom uppdateringsfrekvensen och upplösningen också beror på skärmen. Om du ställer in videoadaptern i ett läge som inte stöds av bildskärmen kommer du att se flimrande staplar på skärmen etc. Windows ger en preliminär kontroll innan du ändrar läge. Men ibland kanske det inte fungerar korrekt. I det här fallet, när du laddar en grafik Windows skal kommer hela tiden att växla till detta läge och återgå till normal bild för en oerfaren användare kommer inte att vara lätt. Om du stöter på detta, försök använda Windows-systemets kraschskyddsläge. För att göra detta, när systemet startar, tryck på F8-tangenten omedelbart efter att det har börjat starta och välj felsäkert läge eller från startmenyn. Säkert läge. I Linux-system du kan helt enkelt byta till en annan virtuell terminal med till exempel Ctrl + Alt + F1 och redigera inställningsfilen för grafikläget.

Idag kan alla videoadaptrar delas in i två grupper – baserat på chips från ATI och nVidia. De senare är för närvarande mer populära.

Om datorn är avsedd för spel där rendering av tredimensionella bilder spelar en viktig roll, är det bättre att inte spara pengar och välja en videoadapter baserad på minst ett GeForce FX-chip. För mer blygsamma uppgifter är GeForce 4 eller till och med dess trunkerade version, GeForce 4 MX, lämplig.

HDD

Den viktigaste egenskapen hos en hårddisk (Fig. 1.15) är dess kapacitet. Om datorn är avsedd att användas främst för uppgifter med textinformation, då räcker det med en liten hårddisk, till exempel med en kapacitet på 40 GB. Om du planerar att arbeta med ljud eller video, skaffa en 100-120 GB hårddisk, eller ännu bättre, två hårddiskar.


Ris. 1.15. HDD.


När det gäller hårddiskens hastighet räcker det för de flesta uppgifter om den fungerar i UDMA 100-läge. Som regel är valet hårddiskar med UDMA 133-gränssnitt ger inte en särskilt märkbar prestandaökning.

Förresten, för att arbeta med den angivna hastigheten måste den också stödjas av IDE-kontrollern på moderkortet.

Nyligen har det dykt upp hårddiskar med stöd för det snabbare Serial ATA-gränssnittet. Om ditt moderkort har en Serial ATA-kontroller kan du prova att använda en sådan hårddisk. Kom dock ihåg att även om du stöder denna standard på mjukvarunivå kan det ibland uppstå problem.

CD- och DVD-enheter

Valet av enhet beror till stor del på dina preferenser. Åtminstone ett modernt system bör dock ha minst en CD-ROM-enhet (Figur 1.16), eftersom de flesta program kommer på CD-ROM. För att se film på DVD är bättre köp istället en DVD-enhet (Fig. 1.17). Om du arbetar med musik eller video måste du ha en CD- eller DVD-RW/DVD+RW-brännare för att bränna ditt arbete.


Ris. 1.16. CD-enhet.



Ris. 1.17. DVD spelare.


Om du behöver ha en CD- eller DVD-brännare, men du också förväntar dig att göra mycket arbete med enheten i läsläge (till exempel spela spel från en CD), är det bättre att köpa två enheter: en för läsning endast information, och den andra för protokollet.

Tangentbord och mus

Nästan alla enheter som inte ingår i systemenheten (periferi) används för att mata in eller mata ut information eller för att utbyta den med andra datorer.

Tänk först på de viktigaste inmatningsenheterna. Först och främst är det ett datortangentbord.

Tangentbord med 102 tangenter är de vanligaste idag. Andra modeller är liknande.

Tangenterna på tangentbordet är oftast målade vita eller grå färg. I huvuddelen av tangentbordet är denna färgning funktionell: in vit färg alfanumeriska nycklar är målade och kontrolltangenter är grå.

De specifika åtgärder som utförs när en knapp trycks ned beror på vilket program du arbetar med. Det finns dock några gemensamma punkter.

Alfanumeriska tangenter i de flesta textfönster eller på kommandoraden skrivs in i datorn och visas på skärmen motsvarande bokstav eller siffra, vilket framkallar associationen till en skrivmaskin. Vid första anblicken verkar detta helt naturligt. Men efter en djupare bekantskap med systemets principer orsakar detta faktum ofta överraskning eller till och med beundran.

Skift-, Alt- och Ctrl-tangenterna, som var och en finns på tangentbordet i två exemplar, orsakar vanligtvis ingen åtgärd individuellt. De trycks vanligtvis i kombination med en alfanumerisk eller annan kontrollknapp. Om du trycker på Skift ändras i det här fallet vanligen skiftläge för bokstäver, och Ctrl och Alt används för olika ytterligare funktioner.

Enter-tangenten flyttar markören till nästa rad eller låter dig bekräfta valfri åtgärd. Esc-tangenten, å andra sidan, betecknar övergivandet av tidigare åtgärder. NumLock-tangenten växlar mellan det numeriska tangentbordets läge (finns på höger sida av tangentbordet). När NumLock-indikatorn lyser, duplicerar de vita tangenterna på det numeriska tangentbordet siffertangenterna, det vill säga de har värden från 0 till 9 och ".". Annars duplicerar de markörtangenterna.

I många program får du upp ett hjälpfönster om du trycker på F1-tangenten. Efter att ha tryckt på Print Screen-tangenten i många moderna system, fotograferas innehållet på skärmen och skickas till urklippet, varifrån det kan överföras till valfritt grafikprogram med standardkommandot Klistra in. Backstegs- och Delete-tangenterna används för att radera något.

På olika datortangentbord lite olika beteckningar kan förekomma speciella nycklar. Bli inte förvånad om tangentbordet inte har till exempel Ctrl-tangenten, det är helt enkelt märkt på ett annat sätt (till exempel Control). Här är en lista över de vanligaste nyckelmappningarna:

¦ Ctrl - Ctl - Kontroll;

¦ Skift - ^ - ^Skift;

¦ Alt - Alternativ;

Backsteg -<=;

¦ Ta bort - Del;

¦ Insert - Ins;

¦ Page Up - PgUp;

¦ Page Down - PgDn;

¦ Escape - Esc.

Förutom tangentbordet finns det en sådan inmatningsenhet som musen. Den är specialiserad på att endast ange grafisk information. Med musen kan du bara flytta pekaren runt skärmen och markera någon av dess platser genom att trycka på enhetsknapparna.

Möss finns med olika antal knappar och hjul.

Övervaka

För att användaren ska se resultatet av datorn behövs en enhet för att mata ut information. I moderna datorer är detta vanligtvis bildskärmen, även om andra (skrivare, plotter, etc.) kan finnas.

Nästan all information som användaren har att arbeta med visas på monitorn.

Bildskärmar kännetecknas av sådana parametrar som storleken (diagonal längd) på skärmen, högsta möjliga uppdateringsfrekvens, högsta möjliga upplösning och storleken på skärmens "korn" (diagonalen på en "prick" som fysiskt ritar bilden ). De flesta av dessa alternativ behandlades i kapitel 1.

Låt mig återigen påminna er om att katodstrålerörsmonitorer förblir den högsta kvaliteten och mest populära än i dag, trots spridningen av andra typer.

Den diagonala storleken på en bildskärm mäts traditionellt i tum. Modeller finns tillgängliga med en diagonal på 15, 17, 19, 20, 21, 22 tum. Dessutom finns det ibland större bildskärmar som främst är avsedda för icke-personligt bruk, och tidigare bildskärmar tillverkades i mindre storlekar, till exempel 14-tum. Den maximala möjliga upplösningen beror på skärmstorleken: till exempel på en 14-tums bildskärm är den 1024 x 768. På en sådan bildskärm, med en standardkornstorlek på 0,28 mm, redan vid en upplösning på 1024 x 768, är storleken på en pixel (pixlar är skärmpunkter från vilka den lägger ihop bild från videoadaptern) måste vara mindre än den faktiska kornstorleken. Naturligtvis leder detta till otillräcklig klarhet (oskärpa) i bilden, vilket är mycket obekvämt för arbetet.

När det gäller andra informationsutmatningsenheter är det nu bara skrivare (utskriftsenheter) som är utbredda bland dem.

kapitel 2

Introduktion till datorn

¦ Datorns funktionsprincip.

¦ Interaktion mellan datorenheter.

Datorns princip

Du kanske inte behöver informationen i det här avsnittet för dagligt bruk av din dator. Det är dock nödvändigt att ha en allmän uppfattning om principen för datorns drift - detta kan hjälpa till att lösa några plötsliga problem.

Utan överdrift är "hjärtat" i en dator processorn. Det hänvisas ofta till med den engelska förkortningen CPU, dvs Central Processor Unit. Processorn är en mycket komplex enhet vars huvudsakliga funktion är att exekvera program.

Varje typ av processor har sin egen instruktionsuppsättning. Processorn ges speciella numeriska sekvenser, som, i enlighet med dess interna tabell, tolkas av den som vissa kommandon. Till exempel, i PDP-11-processorns kommandosystem betyder det binära numret 0110000001000000 "lägg till numret i register #1 med numret i register #0 och placera resultatet i register #0" (register är ett speciellt område av processorn för lagring av tillfälliga data). I andra kommandosystem kan samma nummer tolkas helt annorlunda eller betyda inget kommando alls. Vilket program som helst kommer in i processorn i form av sådana binära instruktioner, så ett program skrivet för en typ av processor kan inte exekveras av en processor med ett annat instruktionssystem.

En annan viktig del av en dator är en lagringsenhet, eller minne. Lagringsenheter kan grovt delas in i två kategorier:

¦ ROM - läsminne (det lagrar oföränderlig data);

¦ RAM - minne med direktåtkomst (används för att skriva och läsa data).

I RAM, till exempel, kan resultaten av programmet spelas in för deras efterföljande utmatning till någon extern enhet. Data som lagras i ROM lagras "för evigt", skrivs i RAM - det går oåterkalleligt förlorat när strömmen stängs av.

I dagens populära engelska terminologi kallas ROM ROM (ReadOnly Memory), och RAM kallas RAM (Random Access Memory). I vissa fall kan en speciell typ av minne också användas, vars information inte förstörs när strömmen stängs av, som i ROM, och samtidigt är det möjligt att skriva data till detta minne programmatiskt (som i RAM, bara långsammare). Den här typen av minne har nästan aldrig använts tidigare, men på senare år har den blivit utbredd. Det kallas Flash-minne.

För att processorn ska kunna navigera "i storheten" av lagringsenheten är allt minne uppdelat i celler. Varje cell har sin egen unika adress, skriven som siffror. Vanligtvis är minnet organiserat som en matris, och för att komma åt en minnescell måste processorn ange numret på dess kolumn och rad. Detta styrs av CAS- och RAS-systemsignalerna.

Innan du startar måste alla program vara helt eller delvis laddade från en extern enhet till RAM. Processorn i en viss sekvens läser instruktioner från RAM-minnet och exekverar dem. För att göra detta har den ett speciellt register - programräknaren, som alltid innehåller adressen till minnescellen där instruktionen som kommer att utföras härnäst finns. Innan programmets start innehåller detta register adressen till minnescellen i vilken den första instruktionen i programmet laddas, och under exekveringen av varje instruktion ökas innehållet i instruktionsräknaren automatiskt tills nästa operation exekveras .

Ovanstående diagram beskriver på ett ytligt sätt processen för programexekvering. Moderna processorer kan starta exekveringen av en ny instruktion innan den föregående slutförs, initiera exekveringen av flera instruktioner samtidigt, etc. Men den allmänna principen förblir densamma.

För att "kommunicera" med en person behöver en dator enheter för inmatning och utmatning av information. Den primära inmatningsenheten är nu ett tangentbord med alfanumeriska tangenter och kontrolltangenter. Varje nyckel sänder en unik binär kod till datorn, och ett speciellt program, som vanligtvis lagras i datorns ROM, omvandlar dessa koder till en form som är acceptabel för användning i program. Resultatet av programmet visas på skärmen.

Nästan alltid behöver resultatet av arbetet sparas för att kunna återgå till det en annan gång. För detta, såväl som för att spela in själva programtexter (programkod), är externa lagringsenheter avsedda. Nu, som regel, används disketter och hårdmagnetiska diskenheter, såväl som laseroptiska diskar, för detta ändamål.

Nu har du en idé om datorns princip och det är dags att gå vidare till en detaljerad beskrivning av dess komponenter. Låt mig påminna dig om att platsen för vissa datordelar kan skilja sig åt beroende på hårdvaruplattform och tillverkare. Därför kommer vi att anta att användaren har en PC i ett standard vertikalt hölje, som MidiTower.

Interaktion mellan datorenheter

Alla de enheter som diskuterats ovan, av vilka ett datorsystem kan bestå, interagerar på ett visst sätt med varandra.

Schematiskt visas växelverkan mellan enheter i fig. 2.1. Det visar att de centrala överföringsnoderna är system- och funktionskontrollerna - huvudelementen i moderkortets chipset. Systemstyrenheten kommunicerar med processorn (och cacheminnet) via systembussen, med RAM via minnesbussen och med videoadaptern via AGP-bussen. Den funktionella styrenheten stöder "dialog" med expansionskort på ISA, PCI, VLB, USB, IDE-bussar, med enheter anslutna till PS/2, seriella och parallella portar, samt med en diskettenhet och ett BIOS-chip.

Ris. 2.1. Schema för interaktion mellan enheter i en dator.


Koordinator för alla åtgärder är processorn, som kör program och ibland i processen måste ta emot information från olika enheter. För att enheter ska informera processorn i tid om behovet av att behandla inkommande information används ett avbrottssystem.

När ett aktivt avbrott signaleras avbryter processorn den aktuella processen, såsom exekveringen av ett program. Detta görs för att behandla den mottagna informationen. Efter detta och eventuellt motsvarande åtgärder återgår processorn till den tidigare avbrutna processen.

Avbrottssystemet förklaras vanligtvis med en vardaglig metafor. Byt mentalt ut processorn som kör programmet med en person som äter middag. Att äta är en process. Plötsligt ringde telefonen - det här är en signal att avbryta: lunchen är inställd, informationen som mottagits från samtalspartnern bearbetas. När informationen är bearbetad är samtalet över, personen går tillbaka till middagen. Du kan också skapa en lista över möjliga avbrott för en middagsperson: ett telefonsamtal, en knackning på dörren, ett gnällande barn i nästa rum, etc.

På samma sätt kan processorn som exekverar programmet vid behov avbryta den aktuella processen för att bearbeta den mottagna informationen (till exempel om den nedtryckta tangenten) och eventuellt vidta lämplig åtgärd som svar (generera en signal till visa motsvarande bokstav på skärmen).

Det finns en viss ordning i vilken avbrott bearbetas av processorn (beroende på deras prioritet, uttryckt med ett visst antal). Ju lägre avbrottsnummer, desto högre prioritet. Avbrottssignaler kommer från enheter inte direkt till processorn, utan till en speciell avbrottskontroller som vet vilket avbrottsnummer som motsvarar vilken enhet och, efter att ha fått en signal från enheten, ställer avbrottssignalen med motsvarande nummer till aktivt tillstånd.

Totalt finns det 16 avbrott, som är numrerade från 0 till 15. Detta, som det visar sig, är mycket litet.


NOTERA.

I vissa fall kan en utökad avbrottskontroller vara inblandad och då finns det 24 avbrott.


Varför räcker det inte med avbrott om det vanligtvis inte finns fler än tre eller fyra expansionskort anslutna?

Faktum är att vissa avbrott redan är tilldelade systemenheter, så det finns väldigt få lediga kvar. Dessutom finns det enheter som tenderar att ta mer än ett avbrott (om flera olika enheter kombineras på kortet). Det är bra att moderna enheter för PCI-bussen som regel "vet" om problem med brist på avbrott, och ofta kan de ganska komma överens på ett avbrott med två eller till och med tre personer. Det är dock lätt att gissa att stabiliteten och hastigheten i systemet reduceras av detta.

Låt oss kort överväga hur avbrott används och vilka som kan tilldelas expansionskort.

¦ Avbrott 0 - högsta prioritet, fast tilldelad systemtimern. Den kan inte användas av någon annan enhet.

¦ Avbrott 1 - är fast tilldelat till tangentbordskontrollen. Således har tangentbordssignaler som standard högsta prioritet för användarsignaler. Det första avbrottet kan inte tilldelas någon annan enhet.

¦ Avbrott 2 - har en teknisk betydelse. Med dess hjälp ökades det initiala antalet avbrott från 8 till 16 genom vissa systemmanipulationer. Detta avbrott kan alltså inte användas av någon enhet heller.

¦ Avbrott 3 - används vanligtvis av datorns andra seriella port. Om så är fallet kan det inte tilldelas andra enheter. Men om den här porten inte behövs kan den inaktiveras, och därmed kommer avbrott 3 att frigöras för användning av andra enheter.

¦ Avbrott 4 - Samma som att använda avbrott #3 endast för den första serieporten.

¦ Avbrott 5 - är initialt gratis och kan tilldelas olika enheter efter eget gottfinnande av användaren (eller operativsystemet, om det tillhandahåller automatisk konfiguration).


UPPMÄRKSAMHET!

Om du behöver använda ljud i spel (särskilt gamla) eller om systemet har ett ljudkort som är kompatibelt med Sound Blaster Pro och ansluter till ISA-bussen, så måste det femte avbrottet tilldelas ljudkortet.


¦ Avbrott 6 - är fast tilldelat till diskettenhetsstyrenheten. Den kan inte användas av några andra enheter (såvida inte systemet inte har en diskettenhet och BIOS kan informera operativsystemet om det).

¦ Avbrott 7 - används vanligtvis av datorns parallellport. Men om denna port inte behövs kan den inaktiveras och avbrott 7 kan tilldelas andra enheter.

¦ Avbrott 8 - är fast tilldelat realtidsklockan och kan inte användas av andra enheter.

¦ Interrupt 9 - är initialt gratis och kan användas av expansionskort efter eget gottfinnande av användaren eller operativsystemet. Men ganska ofta används detta avbrott av ett avancerat strömhanteringssystem eller en USB-portkontroller, så det finns en hel del utmanare för det.

¦ Interrupt 10 - är initialt gratis och kan användas av expansionskort efter eget gottfinnande av användaren eller operativsystemet.

¦ Interrupt 11 - är också initialt gratis och kan användas av expansionskort efter eget gottfinnande av användaren eller operativsystemet. Det är dock vanligtvis tilldelat videoadaptern, såvida inte ett separat avbrott tilldelas för det överhuvudtaget.

¦ Avbrott 12 - är fast tilldelat till musen som är ansluten till PS / 2-porten. Eftersom de flesta moderna datorer är utrustade med just en sådan mus är avbrott 12 upptaget. Om det inte finns någon PS/2-mus på systemet kan avbrottet släppas och tilldelas andra enheter.

¦ Avbrott 13 - är fast tilldelat till den inbyggda eller externa matematiska samprocessorn. Även om det inte finns något sådant avbrott (till exempel ett 80 386SX-baserat system används utan 80 387-samprocessor), förblir avbrott 13 upptaget och andra enheter kan inte använda det.

¦ Avbrott 14 - är fast tilldelat den första kanalen på IDE-styrenheten. Vanligtvis används en IDE-kontroller i systemet, så du kan glömma att tilldela ett avbrott till 14 expansionskort.


NOTERA.

Teoretiskt, i de sällsynta fallen, när den första kanalen på den inbyggda IDE-styrenheten visar sig vara onödig, kan den inaktiveras och, om BIOS-installationsprogrammet tillåter, släpp avbrott nummer 14 för tilldelning till andra enheter.


¦ Avbrott 15 - användningsmöjligheterna liknar avbrott 14, endast i förhållande till den andra kanalen i IDE-styrenheten.

Det finns alltså väldigt få avbrott kvar för användning av expansionskort - nummer 5, 9, 10 och möjligen 11.

I vissa fall, för korrekt interaktion med systemet, använder expansionskort även DMA-kanaler (Direct Memory Access). Även om det bara finns åtta sådana kanaler (de är numrerade från 0 till 7), är endast kanal 4, som används av DMA-styrenheten för korrekt drift, och 2, som är hårdkodad till diskettenhetsstyrenheten, otillgängliga för expansion kort.

Om datorns parallellport är i ECP-läge, är DMA-kanal 3 vanligtvis tilldelad till den (den kommer troligen helt enkelt inte att fungera med en annan kanal).

Konceptet med enhetsinteraktion med hjälp av ett system med avbrott och direkta minnesåtkomstkanaler kan hjälpa dig att snabbt lösa ett problem på operativsystem- eller BIOS-nivå i händelse av en resurskonflikt mellan enheter.

Kapitel 3

Slå på och komma igång

¦ BIOS-inställningar.

För att bättre kunna navigera i datorns inställningar under driften är det nödvändigt att förstå vad som händer när datorn startar upp, hur dess komponenter interagerar med varandra och även vilken roll BIOS spelar.


NOTERA.

BIOS är ett grundläggande in-/utgångssystem vars program lagras i minnet på ett speciellt chip på moderkortet. BIOS ansvarar för den första uppstarten av datorn efter att den har slagits på.


Först och främst, efter att ha slagit på (omstartat) datorn, söker den efter videoadaptern som är installerad i systemet, eftersom utan den kommer datorn inte att kunna visa någon information på skärmen. Om videoadaptern inte upptäcks, slutar systemet att starta upp med ett lämpligt felpip.

När en videoadapter hittas initieras den, varefter en bild visas på skärmen i flera sekunder som innehåller information om videoadaptern som är installerad i systemet, dess minnesstorlek etc.

Således sker sökningen efter en videoadapter ännu tidigare än att bestämma typen av processor och installerat RAM. Men om processorn inte är installerad eller inte kan användas, kan systemet vanligtvis inte visa någon bild på skärmen alls, eller signalera med ett ljud.

Nästa steg är att bestämma processortypen. Detta steg ställer också in dess klockhastighet enligt BIOS-inställningarna. Samtidigt visas information om typen av processor och dess klockfrekvens på skärmen.

Sedan bestämmer startprogrammet mängden och typen av RAM installerat i systemet och testar det också. Resultaten av alla processer visas på skärmen.

Därefter börjar initieringen och verifieringen av enheter som är anslutna till IDE-kontrollerna. Dessa kan vara hårddiskar, CD- eller DVD-enheter och andra lagringsenheter. Information om dem kommer vanligtvis från BIOS-inställningarna. Om autodetektering av frekvensomriktare anges i inställningarna (Autovärde), kommer systemet automatiskt att försöka fastställa dem - detta kräver dock ytterligare tid.

Datorns startprogram kontrollerar sedan diskettenheten (om den är installerad på systemet). För att göra detta skickar styrenheten flera kommandon till honom och systemet fångar hans svar.

Därefter börjar sökningen och verifieringen av expansionskort installerade i systemet, såsom ett internt modem, ljudkort, videoinspelningskort, TV-mottagare eller FM-tuner, etc. Vissa av dessa kort (till exempel en SCSI-kontroller) kan också har sin egen BIOS. I detta fall kan kontrollen tillfälligt överföras till henne.

Efter alla beskrivna åtgärder visas en sammanfattande tabell med information om datorkonfigurationen på skärmen, vilket indikerar:

¦ typ av processor;

¦ processorns identifieringsnummer (om sådan finns);

¦ processorns klockfrekvens;

¦ mängden installerat RAM;

¦ mängden cacheminne;

¦ information om formfaktorn för diskettenheten;

¦ information om installerade IDE-enheter;

¦ typ av videosystem;

¦ upptäckta seriella och parallella portar och deras I/O-adresser;

¦ information om installerade minnesmoduler;

¦ information om expansionskort, inklusive enheter som stöder Plug and Play-standarden.

Men låt oss gå tillbaka till början av uppstarten av datorn och överväga en process som kallas system självtest (POST). Om det är framgångsrikt avges vanligtvis ett kort pip. Ibland kan dock inga signaler ges.

Vad händer om allt inte är bra? Om några mindre fel hittas visas meddelanden om dem på skärmen, varefter datorn kan fortsätta att starta. Om dock allvarligare problem upptäcks under självtestet kommer datorsystemet också att försöka rapportera dem till användaren, men ibland förblir skärmen mörk i sådana fall. Därför kan användaren inte ens se motsvarande meddelande på skärmen.

Om detta händer kan ljudsignaler användas för att fastställa orsaken till felet. Med deras hjälp informerar systemet användaren om resultatet av självtestprocessen.

Som regel är det omöjligt att ge ett entydigt svar på frågan om vad den här eller den kombinationen av ljudsignaler betyder, eftersom varje BIOS-undersystem har sin egen uppsättning ljudsignaler som ges i beskrivningen. Men ofta är sådan information kanske inte tillgänglig alls. Försök i så fall att besöka tillverkarens webbplats eller begära relevant information från BIOS- eller moderkortstillverkarens tekniska supporttjänst.

Det finns dock några kombinationer av pip som ofta används för att indikera samma fel. Om ditt system avger en av följande kombinationer av pip efter ett självtest, är det troligt att det signalerar följande:

¦ ett kort pip - testet slutfördes framgångsrikt, nedladdningen fortsätter (vissa system ger inga ljudsignaler);

¦ inget ljud - processorn eller strömförsörjningen är felaktig (det finns ingen bild på skärmen);

¦ en lång kontinuerlig signal - strömförsörjningen är felaktig;

¦ två korta pip - mindre fel upptäckts, det är nödvändigt att göra ändringar i BIOS-inställningarna (Award); detta kan också vara ett minnesparitetsfel (AMI);

¦ tre långa pip - tangentbordskontrollerfel;

¦ tre korta pip – driftfel för lägre minne;

¦ ett långt och ett kort pip - RAM-minnet fungerar inte korrekt;

¦ en lång och två korta pip - videoadaptern fungerar inte korrekt;

¦ en lång och tre korta pip - videosystemfel: bildskärmen inte ansluten, videoadaptern fungerar inte, etc. (AMI); eller problem med tangentbordskontrollen (Award);


UPPMÄRKSAMHET!

Erfarenheten visar att i Award BIOS kan denna signal även användas i det första värdet. Detta är ett av de vanligaste misstagen.


¦ en lång och åtta korta pip - videosystemfel: bildskärmen är inte ansluten, videoadaptern fungerar inte, etc.;

¦ en lång och nio korta pip - ett fel vid läsning av BIOS-data;

¦ fyra korta pip - systemtimern fungerar inte;

¦ fem korta pip - processorn fungerar inte korrekt;

¦ sex korta pip - tangentbordskontrollen är felaktig;

¦ sju korta pip - problem med moderkortet;

¦ åtta korta pip - videominnet fungerar inte som det ska;

¦ upprepade långa pip - RAM-modulen är felaktig eller felaktigt ansluten;

¦ upprepade korta pip - strömförsörjningen fungerar inte korrekt;

¦ nio korta pip - kontrollsummefel vid kontroll av innehållet i BIOS; vanligtvis återställs BIOS-inställningarna, varefter du kan gå in i installationsprogrammet och fortsätta arbeta;

¦ tio korta signaler - ett fel vid skrivning av data till CMOS-chippet;

¦ elva korta pip - det externa cacheminnet fungerar inte korrekt.

Tänk på att alla givna värden är vägledande, det vill säga i varje enskilt fall kan innebörden av en viss ljudsignal variera beroende på tillverkaren av BIOS eller moderkort.


UPPMÄRKSAMHET!

Ignorera de tysta korta ljudsignalerna som många ASUS-moderkort avger när du slår på eller startar om datorn. Med dessa signaler signalerar systemet helt enkelt antalet anslutna USB-enheter. Om du till exempel hör två korta, tysta pip under uppstart betyder det att två anslutna USB-enheter har upptäckts. Om det inte finns några enheter anslutna till USB-porten kommer systemet inte att pipa när självtestet har slutförts.


Som praxis visar, ibland i processen att självtesta ett datorsystem, kan ett fel uppstå som inte kan lokaliseras med hjälp av ljudsignaler. För att analysera en sådan situation används en POST-avgift.

POST-kort - ett speciellt expansionskort för PCI-bussen (eller mer sällan för ISA-bussen), som har en speciell digital indikator (till exempel flytande kristall eller, oftare, fluorescerande vakuum).

En särskild hamn har tilldelats i hamnutrymmet speciellt för att visa resultaten av självtestningen. Den hexadecimala adressen för denna port är 80. Innan du initierar en viss enhet som finns i systemet, måste en kod placeras i denna port, med vilken du exakt kan bestämma vad som exakt initieras för tillfället.

Om initieringen av en enhet slutfördes framgångsrikt kommer systemet att gå vidare till att fastställa nästa. I det här fallet kommer följande kod att skrivas till den 80:e porten.

POST-kortet läser koderna som skrevs under initieringen av enheter i den 80:e porten och visar dem på dess indikator. Följaktligen, om systemet avbröts, kan du se koden som skrevs till den 80:e porten sist. Den kan användas för att avgöra vilken operation som misslyckades, samt vilken enhet som inte kunde initieras. Till exempel, om värdet 04 senast visades på indikatorn, betyder detta (när du använder ett system med Award BIOS) att systemet inte genererar RAM-regenereringssignaler korrekt.

POST-kodvärden kan variera för olika BIOS- och moderkortstillverkare, men de flesta av dem är desamma. I tabell. Tabell 3.1 listar POST-procedurkoderna som vanligtvis finns på Award BIOS-baserade system.

Tabell 3.1. POST-kodvärden

Användningen av POST-kort i vissa fall kan vara till ovärderlig hjälp i processen att diagnostisera ett trasigt eller felaktigt fungerande system.

Men för att tillämpa sådan diagnostik måste du åtminstone installera ett POST-kort i lämplig kortplats (PCI eller ISA), såvida inte detta naturligtvis gjordes vid montering av systemenheten, vilket är ganska sällsynt.

Vissa moderkortstillverkare placerar POST-kodindikatorer direkt på moderkortets yta för att diagnostisera problem. Ibland placeras även POST-kodindikatorstiften på moderkortet, och själva indikatorn medföljer i satsen. I det här fallet kan den visas var som helst i datorhöljet.

Sådana lösningar underlättar avsevärt felsökning. Men tyvärr är de fortfarande ganska sällsynta och har ännu inte kommit in i utbredd användning.

Vad händer efter att datorsystemets självtest har slutförts och parametrarna för alla installerade enheter har bestämts?

Fram till denna punkt styrs systemets beteende av det inbyggda BIOS. Vid denna tidpunkt överförs kontrollen till huvudstartregistret för hårddisken.

Detta område bör innehålla en liten loader-kod, vars syfte endast är att överföra kontrollen till startposten för den önskade logiska partitionen på hårddisken, där operativsystemets loader ska placeras.

Operativsystemets loader är ett program som läser in operativsystemets kärna till RAM och kör program som initierar det och överför kontrollen till det. Därefter tar operativsystemet (OS) kontroll över datorsystemet, under vars kontroll allt vidare arbete på datorn utförs.

Ett mer flexibelt program kan dock också placeras i hårddiskens master boot record, det låter dig till exempel visa en meny för att välja start av önskat operativsystem om flera operativsystem är installerade på datorn.

Dessutom, i BIOS-inställningarna, kan det föreskrivas att operativsystemet inte ska startas från en hårddisk, utan från en diskett eller CD. I det här fallet kommer BIOS att försöka läsa startsektorn för disketten eller CD:n i minnet istället för starthanteraren från hårddiskens huvudstartpost. Om detta lyckas kommer kontrollen att överföras till läsprogrammet.

Om startsektorn inte kan hittas på hårddisken eller flyttbara media, visas ett varningsmeddelande på skärmen, vars utseende beror på tillverkaren och BIOS-versionen. Efter det kommer systemet att stanna.

Sökningen efter startladdare på hårddisken och flyttbara media görs alltid enligt instruktionerna för startordning som kommer från BIOS-inställningarna.

Sant, i själva verket är allt något mer komplicerat. Kontroll kommer att överföras till kod som läses från startsektorn endast om BIOS bestämmer att den faktiskt är körbar.

Om BIOS i startsektorn för en enhet som definieras som startbar hittar en meningslös sekvens istället för bootloader-koden, kan programmets ytterligare beteende vara annorlunda. I de flesta fall, om ett flyttbart medium anges som startbart, och starthanterarens kod inte hittas i dess startsektor, kan BIOS besluta att fel disk helt enkelt sätts in i enheten. Som ett resultat kommer datorn att stängas av, och ett meddelande visas på skärmen som säger att du måste sätta in en startskiva. Efter att ha tryckt på Enter-tangenten försöker BIOS igen läsa startsektorkoden. Om mediet inte hittas i enheten försöker BIOS undersöka nästa enhet som anges i inställningarna som startbar.

Men i de flesta fall laddas operativsystemet från hårddisken. Till skillnad från andra medier innehåller hårddisken flera partitioner, som var och en har sin egen startsektor. Dessutom innehåller hårddisken en huvudstartpost i början. Det är hon som läses in i minnet och redan måste hennes kod överföra kontrollen till starthanteraren för den önskade hårddiskpartitionen.

Denna laddare utför i sin tur funktionerna att ladda operativsystemets kärna. När kärnan väl hittats kör samma starthanterare vanligtvis enhetsinitieringsprogram, såväl som andra som förbereder operativsystemet för användarinteraktion.

Nu vet du att laddning av operativsystemet är en process i flera steg. Detta är viktigt att förstå för att korrekt kunna bedöma orsakerna till fel som inträffade under systemstart. Denna information är också nödvändig för dem som använder mer än ett operativsystem på sin dator.

På tal om att ladda operativsystem kan man inte undgå att nämna hur de kan placeras på en dators hårddisk. Detta gäller särskilt om två eller flera operativsystem måste samexistera på hårddiskar samtidigt.

Först och främst måste du komma ihåg att fysiska hårddiskar ofta inte motsvarar de logiska partitionsnamnen som används i systemet. Om till exempel hårddiskar märkta som C:, D: och E: är synliga i ett MS-DOS- eller Windows-system betyder det inte alls att tre hårddiskar är installerade i datorn. Det kan mycket väl vara en hårddisk, uppdelad i logiska partitioner.

Dessutom kan en hårddisk endast användas i nästan alla operativsystem om den är uppdelad i partitioner. Även om du vill, utan att gå sönder, använda en disk med en volym på till exempel 80 GB i Windows, måste du skapa en stor logisk partition på den, som upptar nästan hela utrymmet.

I början av hårddisken är dess partitionstabell nödvändigtvis lokaliserad, och om den är tom (det finns inga partitioner) är dataåtkomst omöjlig (såvida vi naturligtvis inte pratar om standardåtkomstmetoder och inte om program såsom Disk Editor som direkt arbetar med fysiska sektorer på disken). Data nås inom var och en av de befintliga partitionerna, och hur de nås beror på organisationen av data inom partitionen.

Partitionering av en disk görs vanligtvis med fdisk eller något liknande. Under detta namn kan helt olika program dyka upp i olika operativsystem. Det finns även specialverktyg som PartitionMagic (Fig. 3.1) eller Acronis OS Selector.


Ris. 3.1. PartitionMagic programfönster.


Traditionellt kan en fysisk hårddisk inte innehålla fler än fyra logiska partitioner, eftersom partitionstabellen i början av hårddisken får för lite utrymme av standarden. Denna begränsning kan dock kringgås.

Partitioner, information om vilka finns i huvudpartitionstabellen i början av disken, kallas primära. Det skulle alltså vara mer korrekt att säga att det inte kan finnas fler än fyra primära partitioner på en fysisk hårddisk.

Förresten, vissa operativsystem kan bara startas från den primära partitionen. För MS-DOS eller Windows operativsystem måste dessutom denna partition finnas på den första fysiska disken (om det finns fler än en) och markeras som aktiv. I vissa fall spelar även dess fysiska avstånd från skivans början en roll.

Dessutom, när du använder operativsystemen MS-DOS eller Windows 95/98/Me, var medveten om att de bara kan använda en primär partition på var och en av hårddiskarna.

Förutom primära partitioner kan hårddisken vara värd för utökade logiska partitioner, som i huvudsak är sekundära. Denna teknik uppfanns uppenbarligen för att komma runt begränsningen av fyra partitioner på en disk.

Så en av de fyra primära partitionerna kan markeras som utökad. En sådan partition innehåller en annan partitionstabell, som inte längre har en storleksgräns och därför kan innehålla information om nästan vilket stort antal partitioner som helst.

Denna bild kan presenteras i olika former. Till exempel, när du använder programmet fdisk med avseende på MS-DOS eller Windows operativsystem, verkar det för användaren som att alla logiska partitioner finns inuti en utökad, även om det skulle vara bekvämare och mer logiskt att representera det annorlunda - som visas i Fikon. 3.2.


Ris. 3.2. Layout av logiska partitioner på en hårddisk.


För operativsystemen MS-DOS eller Windows är en utökad partition det enda sättet att dela upp en fysisk hårddisk i flera logiska. Om disken har en primär partition för dessa system, måste resten finnas i den utökade partitionen.

Teoretiskt sett skiljer sig inte logiska partitioner inuti en utökad partition från primära när det gäller dataåtkomst. Många operativsystem bör dock inte placeras på dessa partitioner eftersom de i de flesta fall inte kommer att kunna starta från dem.

Det finns några andra funktioner i deras applikation. Särskilt MS-DOS eller Windows operativsystem anger enheter enligt följande. Alla primära partitioner kommer först (den primära partitionen på den första disken, den primära partitionen på den andra disken, etc.), och sedan de logiska (först på den första disken, sedan på den andra, etc.). Således, om en fysisk disk med partitionerna C: och D: tidigare användes, och sedan en andra fysisk disk med en enda primär partition installerades i datorn, kommer den nya partitionen att kallas D:, och den tidigare D:-partitionen kommer att heta E:. Detta är förvirrande för vissa nybörjare.

I de senaste versionerna av operativsystem kan denna situation korrigeras. Till exempel, i Windows 2000/XP kan du tilldela alla bokstäver till varje partition, men i Linux, BeOS och andra system uppstår inte sådana problem alls, eftersom diskarna i dem inte indikeras med bokstäver och själva partitionerna är monterade i katalogerna.

Låt mig återigen påminna dig om att åtkomst till data på en disk också beror på organisationen av data inom var och en av partitionerna. En sådan organisation kallas ett filsystem, eftersom data i den finns på disken i form av namngivna sekvenser - filer, och åtkomst till dem utförs genom att hänvisa till motsvarande namn.

Olika operativsystem närmar sig organisationen av data inom en partition på olika sätt. Det vanliga är att för att kunna använda ett visst filsystem måste du först skapa det inuti diskpartitionen. Att skapa ett filsystem på en partition kallas att formatera det.

Tänk på de vanligaste filsystemen.

¦ FAT16 är ett filsystem baserat på en 16-bitars filallokeringstabell. Det är "native" i MS-DOS och Windows 95 operativsystem, dock kan det användas med vissa reservationer i nästan alla operativsystem. Det är dock inte populärt, eftersom det kännetecknas av låg stabilitet och betydande förlust av diskutrymme i närvaro av ett stort antal filer (särskilt små). Dessutom kan en FAT16-partition inte överstiga 2 GB.

¦ FAT32 är en förbättrad version av FAT16 som använder en 32-bitars filallokeringstabell. Det kan inte bara användas i MS-DOS och Windows 95 operativsystem, det kännetecknas av ganska långsam prestanda.

¦ FAT12 är en annan filsystemvariant baserad på filallokeringstabellen (12-bitars). Det här alternativet gäller endast för små media som disketter. Nästan aldrig använd på hårddiskar.

¦ HPFS är ett högpresterande filsystem designat för operativsystemet OS/2. Kan även användas i tidigare versioner av Windows NT (till och med 3.5).

¦ NTFS är också ett ganska högpresterande filsystem, tänkt som en konkurrent till HPFS. Designad för Windows NT/2000/XP operativsystem, men den kan användas i Linux, FreeBSD, BeOS och andra system, vanligtvis i skrivskyddat läge.

¦ EXT2FS är ett mycket kompakt och kraftfullt filsystem designat för operativsystemet Linux. Kan även användas på FreeBSD, QNX och några andra. Dessutom finns det program för (oftast skrivskyddad) åtkomst till EXT2FS-systemet från olika versioner av Windows.

¦ EXT3FS är en journalvariant av filsystemet EXT2FS.

¦ UFS är ett filsystem som nästan uteslutande används i operativsystemet FreeBSD. Det kännetecknas av det faktum att inuti diskpartitionen (slice) i detta system är ett annat partitionssystem organiserat, och endast i var och en av dessa partitioner finns själva filsystemet.

¦ ReiserFS är ett annat mycket snabbt journalfilsystem som vanligtvis används i Linux.

Det finns andra filsystem, som var och en som regel skapades för användning i sitt eget operativsystem. Så, BeOS, QNX, etc. har sina egna filsystem.Det mest universella för olika operativsystem är FAT32 (eller FAT16) systemet.

Traditionellt anses operationer med diskpartitioner vara de farligaste av programvaruoperationerna på en dator. Och det här är inte av misstag: trots allt, när du använder något program för operationer med diskpartitioner, kan en utslagsåtgärd förstöra filsystemet, vilket innebär att du förlorar åtkomst till all data som fanns inuti den. För de flesta användare motsvarar denna situation att ta bort all data från disken.

På vanligt sätt med diskpartitioner kan du bara utföra följande manipulationer:

¦ skapa en partition (om det finns utrymme på disken som inte är upptaget av andra partitioner);

¦ radering av en partition (vilket resulterar i radering av all data inom partitionen);

¦ ändra partitionstyp (om programmet stöder olika filsystem går data vanligtvis förlorad);

¦ visar information om befintliga partitioner.

Dessa åtgärder i olika program kan kallas olika. Till exempel, fdisk-programmet från DOS/Windows 95/98/Me-paketet förstår bara FAT-partitioner, och resten av det är helt enkelt inte DOS-partitioner. Dessutom är skapandet av en utökad partition och en logisk partition inom den för ett givet program två oberoende operationer, etc.

Med enkla verktyg som ovanstående program är det till exempel inte möjligt att ändra storlek på en partition. Detta är dock ofta nödvändigt. Till exempel gjorde du en FAT32-partition för hela diskutrymmet, och efter ett tag ville du installera Linux eller Windows NT med deras eget ext3fs- eller NTFS-filsystemsformat, och data är redan skrivna på partitionen. I det här fallet måste du:

¦ radera en diskpartition (all data på den kommer att gå förlorad);

¦ skapa två nya i stället (och, om nödvändigt, återställ data från externa media till dem, efter att ha installerat operativsystemet tidigare).

För att undvika en så lång process har program utvecklats som gör att du kan ändra storlek på en partition utan att förlora data. En av de första var FIPS-programmet. Det är sant att det inte ändrar storleken på partitionen i ordets fulla bemärkelse, utan vet bara hur man delar upp den befintliga i två, men utan att förlora data.


NOTERA.

Instruktionerna för detta program säger tio gånger att viktig data måste sparas och författaren tar inget ansvar, men praxis visar att FIPS fungerar mycket bra - data har aldrig gått förlorade.


Den mest funktionella i detta sammanhang är Acronis OS Selector. Det låter dig enkelt inte bara ändra storlek på partitioner i grafiskt läge, utan också flytta partitioner runt disken, samt kopiera eller flytta dem till en annan fysisk disk. Dessutom kan du godtyckligt ändra typen av partitionens filsystem, dölja partitioner från ett visst operativsystem och mycket mer.

Nu när du redan vet tillräckligt om att starta en dator efter att ha slagit på den, måste du förstå vilken roll BIOS spelar och vad som kan uppnås genom att korrekt konfigurera dess inställningar.

BIOS inställningar

BIOS spelar en viktig roll i driften av ett datorsystem. Användarinställningar som lagras i BIOS bestämmer till stor del effektiviteten hos datorsystemet som helhet eller dess individuella delsystem.

Korrekt BIOS-inställning kan avsevärt förbättra systemets prestanda eller stabilitet. Felaktig hantering av BIOS-inställningar leder till datorfel och i vissa fall till ett fullständigt systemfel.

För att anpassa parametrarna för det grundläggande in-/utgångssystemet finns ett speciellt program inbyggt i BIOS för alla versioner och tillverkare. Traditionellt kan du bara ange det när du slår på och startar om datorn.


NOTERA.

Nyligen har speciella program dykt upp som låter dig komma åt BIOS under drift. Men i de flesta fall är det fortfarande bättre att konfigurera det grundläggande in-/utgångssystemet med ett standardprogram inbyggt i BIOS.


För att komma in i BIOS-installationsprogrammet måste du som regel trycka på en tangent eller en tangentkombination efter att ha slagit på eller startat om datorn. Den vanligaste nyckeln är Delete. Detta är dock inte det enda sättet. Ganska ofta används följande nycklar och deras kombinationer också för att komma in i BIOS-installationsprogrammet:

Ctrl+Alt+Esc;

Andra kortkommandon kan också användas. I de flesta fall visas ett tipsmeddelande på skärmen, som Tryck för att gå in i Setup, som försvinner efter ett tag. Ibland visas inte tipset på skärmen så att oerfarna användare inte blir alltför frestade att experimentera.

Det grundläggande input/output-systemet för praktiskt taget alla datorer kommer från bara tre stora tillverkare. Den mest kända av dessa är Award Software (nu juridiskt en del av Phoenix) (Figur 3.3).


Ris. 3.3. Belöna BIOS-utseende.


Award BIOS är installerat på de flesta datorer i världen. De mest kända versionerna av Award BIOS är: 2.50, 2.51, 2.51U, 2.51G, 4.51PG, 6.0 och 6.0PG.

BIOS-versionsnumret, såväl som tillverkaren och ofta även releasedatumet, kan ses när datorn är påslagen (vanligtvis på den nedre raden av skärmen). Nästan alla moderna datorer har Award BIOS-versionerna 6.0 eller 6.0PG.

BIOS från American Megatrends Inc. (AMI) var tidigare väldigt populärt (Figur 3.4). I en tid då marknaden dominerades av datorsystem byggda på klass 80 386-processorer installerades AMIBIOS på nästan alla datorer. Nyligen har AMIBIOS använts mindre och mindre, även om moderkortstillverkare som Gigabyte och MSI fortfarande hänvisar till detta företags BIOS ganska ofta. Ibland är AMI BIOS också installerat på ASUS moderkort.


Ris. 3.4. Utseende AMIBIOS.


AMI BIOS kännetecknas av mycket mindre flexibilitet i inställningar än Award BIOS, även om dess gränssnitt har förändrats ganska märkbart från version till version. För närvarande distribueras endast två versioner av AMI BIOS - 1.24 och 1.45.

Ibland kan du hitta BIOS från andra tillverkare. Av dessa sticker Phoenix ut. För en tid sedan var hon aktivt involverad i utvecklingen av sina egna BIOS-versioner, men de hade alla en stor nackdel - ett litet antal användarinställningar. Följaktligen var det mycket svårt (och ofta till och med omöjligt) att optimera ett datorsystem med hjälp av Phoenix BIOS för sina egna uppgifter. På grund av detta började moderkortstillverkare gradvis överge BIOS-företaget Phoenix.

Som ett resultat beslutade företaget självt att överge utvecklingen av sina egna versioner av BIOS. Phoenix BIOS används för närvarande bara av Intel, vars moderkort inte är populära.

Men, som nämnts ovan, absorberade Phoenix idag Award Software, den huvudsakliga BIOS-utvecklaren för moderna datorer. Samtidigt behölls varumärket Award som mer populärt bland dator- och moderkortstillverkare.

Förutom ett litet antal inställningar har Phoenix BIOS en annan obehaglig funktion: ofta, för att ändra dess parametrar, måste du ordna om byglar eller ändra positionen på mikrobrytaren.

BIOS-installationsprogrammet kan ha ett annat användargränssnitt, men traditionellt består det av flera sektioner, som var och en innehåller parametrar som är nära i betydelse eller relaterade till liknande inställningar.

Standardgränssnittet för BIOS-installationsprogrammet är ganska ålderdomligt. När användaren går in i det ser användaren huvudskärmen, överst på vilken är programmets namn, information om dess tillverkare etc.

Dess mittdel listar de avsnitt av programmet som har följande namn i Award BIOS 4.51PG-versionen:

¦ Standard CMOS Setup - används för att ställa in datum och tid, samt bestämma konfigurationen av diskenheter - olika enheter och hårddiskar;

¦ BIOS-funktionsinställningar - i det här avsnittet kan du ställa in ordningen för pollingmedia i jakt på ett operativsystem, samt inställningar för driften av cacheminne, processor, tangentbord och hårddiskar;

¦ Chipset Features Setup - här samlas olika inställningar för driften av moderkortets chipset, och ställer även in hastigheten för åtkomst till RAM;

¦ Power Management Setup - det här avsnittet är utformat för att fastställa energisparlägen, strömknappens beteende, samt övervaka kylfläktarnas temperatur och rotation;

¦ PNP/PCI-konfiguration - låter dig konfigurera fördelningen av resurser mellan enheter;

¦ Ladda BIOS Defaults - ett kommando för att ladda standardinställningar för att säkerställa den mest stabila driften av datorn;

¦ Load Performance Defaults - är också ett kommando för att ladda standardinställningar för att säkerställa den mest produktiva driften av datorn;

¦ Integrerad kringutrustning - det här avsnittet innehåller inställningar för IDE-styrenhetens driftslägen, datorportar och andra integrerade enheter;

¦ Supervisor Password och User Password - här kan du ställa in lösenord för att komma in i BIOS-installationsprogrammet och starta upp datorn i allmänhet;

¦ IDE HDD Auto Detection - används för att automatiskt upptäcka parametrarna för hårddiskar som är installerade i systemet;

¦ Save & Exit Setup - innebär att du avslutar BIOS-installationsprogrammet med att spara alla ändringar som gjorts;

¦ Avsluta utan att spara - innebär att du avslutar BIOS-installationsprogrammet utan att spara de ändringar som gjorts.

En av de listade avsnitten i programfönstret är alltid markerad i färg. Förflyttning genom sektionerna utförs med hjälp av markörknapparna. För att gå in i det valda avsnittet, använd Enter-tangenten (ibland mellanslagstangenten). Med hjälp av F2-tangenterna och Shift+F2-kombinationen kan du ändra färgschemat för programgränssnittet. För att avsluta programmet utan att spara de gjorda ändringarna, måste du trycka på Esc, och med att spara ändringarna - F10.

Längst ner på huvudskärmen finns tips om hur man använder tangenterna, samt en kort beskrivning av det markerade avsnittet. Till exempel, när avsnittet Standard CMOS Setup är valt, visas inskriptionen Time, Date, Harddisk typ i den nedre delen av fönstret, och förklarar kort essensen av parametrarna för avsnittet.

För att gå in i det valda avsnittet, tryck på Enter. En lista med parametrar kommer att visas på skärmen, mittemot var och en av vilka dess aktuella värde anges. En av parametrarna är alltid markerad i färg.

Markörtangenterna används för att flytta mellan parametrarna. Du kan ändra värdet på den valda parametern med hjälp av tangenterna Page Up och Page Down, eller "+" och "-". Om du behöver återställa inställningarna som var aktuella innan du gick in i detta avsnitt, tryck på F5. F6-tangenten används för att ladda standardinställningarna för detta avsnitt, som ger mest stabilitet, och F7 - som ger bäst prestanda. Dessutom kan du genom att använda F2-tangenten (och Shift + F2-genvägen) ändra färgschemat här, och genom att trycka på F1 kan du visa en snabb hjälp på skärmen.

För att avsluta det valda avsnittet, använd Esc-tangenten. I detta fall sparas alla ändringar som görs i en tillfällig buffert. Således är det möjligt att ignorera ändringarna som gjorts genom att avsluta deras BIOS-installationsprogram utan att spara ändringarna.

Även om standardgränssnittet för BIOS-installation är mer bekant för de flesta användare, finns det enstaka BIOS-installationsprogram med ett annat gränssnitt. Till exempel ärvde AWARD BIOS version 6.0 (men inte 6.0PG) gränssnittet från Phoenix BIOS, vilket gjorde att gränssnittet i Phoenix-stil har blivit ganska vanligt igen de senaste åren. Ibland används den också i AMI BIOS.

Huvudskärmen för Phoenix BIOS-inställningsprogrammet kännetecknas främst av det faktum att det i dess övre del finns en rad sektioner (markerade med inversion), där deras namn listas i kort form (till exempel: Main, Advanced, Power, Boot and Exit). Flytta mellan sektioner utförs med hjälp av tangenterna "vänsterpil" och "högerpil".

Innehållet i det valda avsnittet visas alltid i huvuddelen av skärmen. Använd knapparna v och ^ för att navigera mellan alternativen. Värden kan ändras med tangenterna "+" och "-" (ibland även de traditionella Page Up och Page Down). Genom att trycka på Enter-tangenten kan du få en komplett lista över möjliga värden för den valda parametern (och sedan välja önskad).

Använd F1-tangenten för att få hjälp. Kort hjälp för den valda parametern finns alltid på höger sida av skärmen. Standardvärdena för den valda partitionen kan laddas genom att trycka på F5.

F10-tangenten används för att avsluta installationsprogrammet med att spara ändringar, och Esc - utan att spara ändringar.

Till vänster om vissa alternativ finns triangulära pilar, som indikerar att dessa alternativ faktiskt är kataloger som innehåller en lista med ytterligare alternativ med deras värden.

I vissa fall kan BIOS-installationsprogrammet använda ett fönsterformat GUI. Det är bekvämt att göra inställningar här med hjälp av musen, även om alla ändringar kan göras utan att använda den. Ett sådant gränssnitt är typiskt, särskilt för vissa AMI BIOS-versioner (vanligtvis inte de senaste).

När du använder fönstergränssnittet är varje sektion av parametrarna på skärmen placerad i ett separat fönster. För att komma till ytterligare ett fönster med en lista över möjliga värden, dubbelklicka på önskad parameter. Det önskade värdet kan också väljas med musen.

Om musen inte är ansluten till datorn eller inte upptäcks av BIOS-installationsprogrammet, kan du navigera mellan fönster med Tab-tangenten och välja alternativ i det aktiva fönstret med hjälp av markörtangenterna. Enter-tangenten används för att ändra parametervärdet.

Trots viss bekvämlighet i navigering har sådana gränssnitt för BIOS-installationsprogram inte blivit populära och är extremt sällsynta idag.

I vissa nödsituationer är det nödvändigt att återställa alla BIOS-inställningar till deras standardläge. I de flesta fall kan detta göras från själva BIOS-installationsprogrammet, men ibland är denna metod inte lämplig.

Till exempel, efter att ha ställt in processorns klockhastighet eller någon buss felaktigt, kan datorn sluta starta eller bilden på skärmen försvinner. Dessutom kan du inte gå in i BIOS-installationsprogrammet om du glömmer ditt lösenord för att ange det (även om ett av de tekniska lösenorden som är lämpliga för alla BIOS av en viss version kan hjälpa i det här fallet).

Om datorn inte kan starta på grund av felaktiga BIOS-inställningar kan du återställa inställningarna till deras ursprungliga tillstånd. Beroende på moderkort kan detta göras på två olika sätt.

Den första är som följer. Titta i dokumentationen för moderkortet, där stiften och bygeln för att återställa BIOS-inställningarna finns på det. Om det finns en sådan bygel, stäng av datorn, öppna datorhöljet, hitta denna bygel på moderkortet och ställ in den i återställningsläget. Slå sedan på den (utan att stänga datorhöljet) i 15-20 sekunder (skärmen förblir mörk) och stäng av den igen. Sätt sedan tillbaka bygeln till sitt normala läge, stäng fodralet och sätt på datorn igen. Det bör börja laddas ner normalt.


UPPMÄRKSAMHET!

Innan du ställer in byglar på moderkortet, är det lämpligt att fysiskt stänga av strömmen till datorn. Annars kan konsekvenserna bli de mest obehagliga. Faktum är att strömmen till datorns moderkort fortsätter att flöda, även om det stängs av av programvara.


Det andra sättet att återställa BIOS-inställningar (programvara) används om byglar inte finns på moderkortet. I det här fallet måste du slå på datorn samtidigt som du håller ned valfri tangent (vilken är skriven i dokumentationen för moderkortet) på datorns tangentbord. Vanligtvis används C eller K för detta.

Om de två övervägda metoderna misslyckades kan du prova "icke-standardiserade" metoder för att återställa BIOS-inställningarna. Det enklaste är att ta bort CMOS-chipets strömbatteri under en längre tid - det kan ta mer än en dag för kondensatorerna inbyggda i strömkretsen att ladda ur.

En annan metod är att kortsluta stiften på CMOS-chippet till datorhöljet. Detta bör göras med strömmen avstängd med hjälp av en tråd vars ändar är skalade från isolering. För kortslutning, välj en omålad del av huset. Du kan experimentellt upptäcka de nödvändiga CMOS-stiften - endast CMOS-chippet drivs av batteriet, så någon annan sådan kortslutning kan inte skada den när strömmen är avstängd.

Om datorn på något sätt fungerar, men du behöver återställa BIOS-inställningarna, kan du använda mjukvarumetoden - skriv valfritt tal i intervallet från 10 till 2F (hexadecimala värden) i porten med hexadecimal adress 70 och vilket värde som helst i porten med hexadecimal adress 71, inte lika med den föregående.

kapitel 4

Installation av operativsystem

¦ Förbereder för installation.

¦ Val av ytterligare program och systemkomponenter.

¦ Kopiera systemfiler.

¦ Installera drivrutiner.

¦ Ytterligare program.

Förbereder för installation

Att installera ett operativsystem är en ansvarsfull sak. Antalet problem som uppstår i processen att arbeta på en dator beror direkt på detta. Om möjligt, bjud in en specialist eller åtminstone en erfaren användare att installera operativsystemet. Om du vill göra allt själv, studera det här avsnittet noggrant.

Installationen av operativsystemet kan delas in i flera steg:

¦ preliminär förberedelse för installation;

¦ val av nödvändiga program som ingår i distributionspaketet;

¦ kopiera paket till hårddisken;

¦ ställa in arbete med enheter.

För att börja installera operativsystemet måste du starta din dator från CD:n, som är den första i paketet med det köpta distributionspaketet.

Din dator kanske redan är inställd för att starta från CD:n. Om det inte gör detta automatiskt anger du BIOS-inställningarna när du startar om datorn. Välj sedan avsnittet Avancerade BIOS-inställningar (beroende på BIOS-versionen kan dess namn skilja sig, men det är i alla fall väldigt likt det som visas) och ange det genom att trycka på Enter-tangenten. Här, i parametrarna, hitta objektet Boot Sequence (startordning), eller, om det inte finns där, 1:a startenhetsobjektet (första startenheten). Genom att ändra dess värde med hjälp av tangenterna Page Up och Page Down, tilldela CDROM som den första startenheten. Efter det, tryck på Esc-tangenten för att avsluta partitionen och sedan på F10 för att avsluta BIOS och spara inställningarna. Troligtvis kommer datorn att be dig bekräfta denna avsikt. I det här fallet bör du som regel trycka på Y-tangenten, vilket betyder Ja (ja).

Alla moderna datorer låter dig starta från en CD. Men om din dator av någon anledning inte har denna funktion, måste du skapa en startbar diskett för att installera operativsystemet. För att göra detta innehåller distributions-CD:n vanligtvis specialverktyg, vanligtvis placerade i dostools-mappen (eller en katalog med ett liknande namn). Till exempel, för att installera Windows XP måste du förbereda sex startdisketter. Om inget operativsystem är installerat på din nya dator ännu, är den bästa lösningen att skapa dem på någon annan dator.

Efter att ha gjort alla nödvändiga inställningar, sätt in distributions-CD:n i enheten och starta om datorn. Installationspaketet för Windows XP är utformat så att installationsprogrammet startar automatiskt.

Installationsprocessen för operativsystemet hanteras vanligtvis av installationsprogrammet. Du ska bara svara på hennes frågor.

Först och främst samlar programmet självständigt information om datorn och kopierar filerna med vilka det kan förstarta systemet. Det finns inget behov av att störa denna process. Men någon gång måste användaren bestämma sig för vilken partition på hårddisken som operativsystemet ska installeras.

Om datorn är helt ny, inte innehåller några data och det är planerat att installera bara ett operativsystem på den, kan du inte heller störa partitionsvalsprocessen. I det här fallet väljer du automatisk installation, så kommer OS-installationsprogrammet att partitionera hårddisken efter eget gottfinnande, ta bort de partitioner som redan finns på den, skapa nya och formatera dem.

Men om det redan finns en del data på hårddisken måste man vara försiktig med att spara den.


UPPMÄRKSAMHET!

I vilket fall som helst är det bättre att spara viktig data i förväg på vissa externa medier.


Om du väljer att installera i manuellt läge kommer installationsprogrammet för Windows XP att uppmana dig att välja en hårddiskpartition för att installera systemet. Det kan se ut ungefär så här:


FAT32 21,2 GB

NTFS 10,4 Gb

<Свободное пространство>5 GB


UPPMÄRKSAMHET!

I det här skedet av Windows XP-installationen är grafikläget ännu inte aktiverat, så musen kommer inte att fungera, och alla åtgärder måste utföras med tangentbordet.


När du väljer en partition kan du ta bort eller formatera den. För att göra detta, följ instruktionerna längst upp på skärmen. Du kan till exempel använda D-tangenten för att radera en partition.

För att skapa en ny partition måste du välja alternativet ledigt utrymme. För att göra detta, tryck på tangenten N. Programmet kommer att be dig ange storleken på den nya partitionen, samt typen av filsystem.

Om endast Windows XP är tänkt att användas är det bäst att ha alla partitioner av NTFS-typ. Du kan också klara dig med en partition som upptar hela hårddisken, även om det fortfarande är bättre att skapa minst två: en för systemet och programmen och den andra för att lagra arbetsfiler. Därefter, till exempel från Explorer-programmet, kommer systempartitionen C: och arbetspartitionen D: att vara synliga.

Om det, förutom Windows XP, är planerat att installera ett annat operativsystem på samma dator, till exempel Linux, kan du göra följande:

¦ för Windows XP-systemet och dess program, skapa en partition med NTFS-filsystemet;

¦ för arbetsfiler som bör vara tillgängliga från båda operativsystemen, skapa en partition med filsystemet FAT32;

¦ för det framtida andra operativsystemet (till exempel Linux) lämna bara ledigt utrymme.

I det här fallet måste partitionen som är avsedd för operativsystemet Windows XP och dess program vara minst 5 GB.

Välja ytterligare program och systemkomponenter

Efter att partitioneringen av disken är klar kan installationsprogrammet fråga vilka ytterligare program eller systemkomponenter som ska installeras och vilka som inte. Följande alternativ är tillgängliga här.

Om du installerar operativsystemet Windows XP kommer detta steg att hoppas över. Installatören av detta system ställer inte sådana frågor under installationen. Du kommer helt enkelt att se den huvudsakliga grafiska installationsskärmen för Windows XP, där programmet förklarar installationsprocessen. Du måste bara titta på processen ett tag. Uppsättningen av ytterligare program och systemkomponenter kan ändras efter eget gottfinnande efter att installationen är klar.

När du installerar andra versioner av Windows kan systemet fråga dig vilka ytterligare program och funktioner som ska installeras.

I detta fall är alla ytterligare program och systemkomponenter indelade i grupper. Du kan välja att installera en hel grupp av program genom att markera rutan, eller avbryta installationen av hela gruppen genom att avmarkera den. För att välja eller avbryta installationen av varje program separat, välj önskad grupp och klicka på knappen Avancerat.

De flesta versioner av Windows erbjuder kontroll under installationen av följande program och deras grupper.

Först och främst är detta gruppen Standardprogram. Det innehåller vanligtvis följande element.

¦ Kalkylator - ett program som imiterar en konventionell kalkylator som har tekniska funktioner.

¦ Teckentabell - ett program för att välja vilket tecken som helst, inklusive icke-standard, som inte kan matas in direkt från tangentbordet och kopiera det till vilket program som helst.

¦ Urklippsvisning - ett program som låter dig se innehållet i klippbordet (används ganska sällan).

¦ Bilder för skrivbordet - en uppsättning "bakgrundsbilder" för placering på skrivbordet.

¦ Muspekare - en uppsättning olika muspekare.

¦ Paint är det enklaste ritprogrammet.

Spelgruppen kan inkludera olika spel som levereras med systemet.

Faxningsgruppen innehåller inbyggda systemkomponenter för att skicka och ta emot fax. Dessa komponenter kräver åtminstone ett modem för att fungera.

Program som en Internetplånbok, Frontpage visuell webbredigerare och andra program för avancerat arbete med Internet finns i gruppen Internettjänster. Du behöver inte installera program i den här gruppen för normal webbsurfning.

Gruppen Nätverk innehåller program och protokoll som krävs om datorn är ansluten till andra i ett lokalt nätverk. Om datorn används offline eller endast ansluten till Internet via en uppringd anslutning behöver du inte installera den här gruppen.

Kopiera systemfiler

Så en uppsättning ytterligare program och systemkomponenter för installation har valts ut. Nu kommer den trevligaste delen av installationen av systemet, under vilken ingenting behöver göras alls. Du behöver bara vänta ett tag tills alla filer som behövs för vidare drift av systemet och de valda programmen har packats upp och kopierats till datorns hårddisk.

Vanligtvis under denna fas kommer systeminstallationsprogrammet att visa något som en förloppsindikator som fylls upp när filerna kopieras och samtidigt visar hur mycket arbete som utförts i procent. För att användaren inte ska bli uttråkad visas också ytterligare information på skärmen, till exempel om fördelarna eller funktionerna hos systemet som är installerat på datorn.

Installera drivrutiner

I det sista steget av installationen försöker systemet göra följande:

¦ bestämma modellen för varje specifik enhet som är installerad i den här datorn;

¦ hitta en lämplig drivrutin för denna modell;

¦ installera den här drivrutinen.

I vart och ett av dessa steg kan systemet misslyckas. Till exempel upptäcks inte modellen för vissa enheter automatiskt. I det här fallet är det ibland bara typen av enhet som känns igen (till exempel skrivare, skanner, etc.) och i vissa fall dess tillverkare. I sådana situationer försöker systemet installera en universell drivrutin som den här enheten kan fungera med (och ofta är vissa av dess funktioner inte tillgängliga).

Dessutom, även om enhetsmodellen bestäms korrekt, kanske systemet inte levereras med en lämplig drivrutin för just denna modell. Följaktligen kommer en drivrutin för en liknande modell från samma tillverkare att installeras. Som ett resultat kommer detta att leda till samma sak som beskrivs i föregående stycke.

Slutligen, i vissa fall kan inte enhetsdrivrutinen installeras korrekt. Men för de drivrutiner som ingår i leveransen av systemet är detta inte typiskt.

Många tillverkare förser sina enheter med drivrutiner. Vanligtvis innehåller paketet drivrutiner för operativsystemet Windows 95/98/Me. Ibland ingår även drivrutiner för Windows 2000 och Windows XP. Mycket mer sällan idag skriver tillverkare drivrutiner för operativsystemet Linux. I vissa fall kommer enheten med en CD med drivrutiner för ett operativsystem och för andra system måste de laddas ner från tillverkarens webbplats.

Ibland uppstår en situation när en enhet levereras med tillverkarens drivrutin för Windows 98, men du måste få den att fungera under Windows 2000/XP. Samtidigt är det inte möjligt att göra detta med standarddrivrutiner som medföljer systemet. I det här fallet kan du försöka använda drivrutiner för det relaterade Windows 98-systemet. Övning visar att detta ibland ger ett positivt resultat, även om sannolikheten för korrekt drift är ganska liten.

Eftersom tillverkare ganska ofta skriver drivrutiner för sina enheter under Windows-operativsystemet, har detta system en ganska begränsad uppsättning standarddrivrutiner. Därför, i alla fall när en CD med en drivrutin för ett specifikt system levereras med enheten, rekommenderas det att installera den.

Processen att ladda drivrutiner under en Windows-systeminstallation fortsätter vanligtvis enligt följande. Om systemet hittar en drivrutin som det tror passar enheten installerar det den utan att berätta för användaren. Om drivrutinen inte hittas eller enhetsmodellen inte är definierad, visas ett fönster som informerar dig om att enheten har hittats. I det här fallet måste du sätta in drivrutins-cd:n i cd-enheten och klicka på knappen Installera från skiva. Sedan måste du ange den exakta platsen för den nödvändiga drivrutinen på disken (ofta räcker det att bara välja bokstaven för den önskade enheten, till exempel E:). Om CD-skivan innehåller drivrutiner för olika operativsystem måste du ange i vilken katalog den nödvändiga drivrutinen finns. Till exempel kan disken innehålla kataloger win98, win2k och winxp. Följaktligen, om det installerade systemet är Windows 98 eller Windows Me, måste du välja den första av dem, om Windows 2000 - den andra (2k är den traditionella förkortade amerikanska beteckningen för numret 2000), och om Windows XP - den tredje.

Efter det, om du installerar Windows XP, kan en dialogruta visas som varnar dig om att drivrutinen inte är digitalt signerad. Detta ska inte skrämmas. De flesta enhetstillverkare ignorerar helt enkelt att få en digital signatur från Microsoft som certifierar drivrutinskompatibilitet med Windows XP.

När systemet har installerat drivrutinen behöver du vanligtvis starta om datorn. Systemet kanske inte kräver detta i detta skede, men se till att göra det innan du börjar arbeta med det.

Förresten, operativsystemet Windows kan kräva en omstart flera gånger under installationen. I vilket fall som helst, vid den första sådan begäran, bör du avbryta uppstarten från CD:n och ange hårddisken som den första enheten som ska pollas. För att göra detta, gå till lämplig del av BIOS-installationsprogrammet, gör nödvändiga ändringar och avsluta det och spara inställningarna (vanligtvis genom att trycka på F10). Annars kommer omladdningen att starta installationen av systemet igen, eller åtminstone försöka göra det.

Vad ska man göra om själva systemet, utan att fråga någonting, installerar en enhetsdrivrutin från leveransen och du har en CD med tillverkarens drivrutin?

Som regel är det i en sådan situation nödvändigt att byta ut drivrutinen som levereras med systemet med tillverkarens drivrutin.

För att göra detta, efter installation av Windows XP, följ dessa steg:

1. Tryck på Windows+Break eller välj Kontrollpanelen från Start-menyn och dubbelklicka sedan på systemikonen i fönstret som öppnas.

2. I fönstret som öppnas, välj fliken Utrustning (Fig. 4.1).

Ris. 4.1. Fönstret Systemegenskaper.


3. Klicka på Enhetshanteraren. Som ett resultat kan fönstret som visas i fig. 4.2.


Ris. 4.2. Enhetshanteraren.


4. Hitta gruppen som innehåller enheten som du vill ändra drivrutinen för. Klicka på plusen till vänster om den för att utöka listan över enheter.

5. Dubbelklicka på namnet på den önskade enheten, eller högerklicka på den och välj Egenskaper från snabbmenyn.

6. I fönstret för enhetsegenskaper som öppnas, gå till fliken Driver (Fig. 4.3).

Ris. 4.3. Börja uppdatera enhetsdrivrutinen.


7. Klicka på knappen Uppdatera. Ett guidefönster öppnas som ber dig att uppdatera anslutningen till Windows Update-tjänsten. Ställ in alternativknappen på Nej, inte nu och klicka på Nästa. Du kommer att tas till nästa fönster som visas i fig. 4.4.


Ris. 4.4. Börja uppdatera enhetsdrivrutinen.


8. Ställ in alternativknappen på Välj från en lista eller installera från en angiven plats.

9. I nästa fönster, markera rutan Inkludera följande sökplats, klicka på knappen Bläddra och ange sökvägen till önskad katalog med enhetsdrivrutinen.

10. Efter att ha klickat på knappen Nästa bör systemet automatiskt upptäcka den nödvändiga drivrutinen och installera den. I det här fallet kan det vid något tillfälle visas en varning om frånvaron av en digital signatur, som måste ignoreras genom att klicka på knappen Fortsätt ändå.

Den angivna sekvensen av åtgärder fungerar i nästan alla fall. Undantaget är processen att byta ut grafikkortets drivrutin.

1. Högerklicka på skrivbordet i Windows XP och välj Egenskaper från snabbmenyn.

2. I fönstret som visas, gå till fliken Parametrar (Fig. 4.5).

Ris. 4.5. Visa egenskaper fönster.


3. Klicka på knappen Avancerat.

4. I fönstret för ytterligare inställningar som öppnas, gå till fliken Adapter. I den övre delen av fönstret (Fig. 4.6) kommer videoadaptermodellen, för vilken drivrutinen för närvarande är aktiv, att indikeras.

Ris. 4.6. Fönstret Egenskaper för videoadapter.


5. Klicka på knappen Egenskaper och gå till fliken Drivrutin i fönstret som öppnas.

6. Klicka på knappen Uppdatera.

7. Ett uppdateringsfönster för drivrutiner öppnas, där (som i föregående fall) ställer du omkopplaren på Installera från en angiven plats.

8. I nästa fönster, markera rutan Inkludera följande sökplats, klicka på knappen Bläddra och ange sökvägen till önskad katalog med enhetsdrivrutinen.

Efter det kommer kopieringen av de nödvändiga filerna att börja, och efter ett tag kommer systemet att uppmana dig att starta om datorn, vilket är nödvändigt för att aktivera de nya drivrutinerna.


NOTERA.

Om fel drivrutin för videoadapter laddas efter att systemet har installerats, kommer du med största sannolikhet att märka det direkt: till exempel kommer antalet färger på skärmen att vara fyra, det kommer inte att vara möjligt att ändra videoläge, etc.

Ytterligare program

Leveransen av Windows-operativsystemet innehåller bara de enklaste verktygen, så du kommer definitivt att behöva installera ytterligare program.

Vissa program kan laddas ner gratis från Internet, eftersom de tillhandahålls under GPL-licensen eller på fri distributionsbasis (Freeware), såsom Winamp-programspelaren.

Andra program kan vara shareware. De är också gratis att ladda ner och installera. De kommer dock att fungera under en begränsad period, såsom 15 dagar, en månad, etc. Vissa program är designade för ett visst antal lanseringar.

Efter den angivna tiden, om du vill fortsätta arbeta med ett sådant program, måste du betala för dess registrering. Hur man gör detta skrivs vanligtvis i detalj i själva programmet eller på webbplatsen för dess utvecklare.

En annan typ av programvara är kommersiella produkter som endast kan köpas från återförsäljare. Vanligtvis begränsar licensen för sådana program antalet datorer som programmet kan installeras på.

Vissa program, vanligtvis små i storlek, kräver ingen installation. Ett sådant är till exempel programmet för att kopiera innehåll från ljud-CD-skivor CDex. Sådana program behöver bara kopieras till hårddisken. Efter det kan de startas (till exempel genom att dubbelklicka på den körbara filen) och fungera.

Om du tänker använda ett sådant program ofta kan du skapa en genväg till det på skrivbordet för enkelhetens skull. I Windows XP, för att göra detta, högerklicka på skrivbordet, välj Nytt från snabbmenyn och sedan Genväg. I fönstret som öppnas (Fig. 4.7), skriv in sökvägen till programmets körbara fil och klicka på knappen Nästa. I nästa fönster anger du etikettnamnet (valfritt). Klicka sedan på Slutför. En genväg till programmet visas på skrivbordet.


Ris. 4.7. Skapa en genväg för att starta programmet.


Andra program kommer med ett eget installationsskript. I det här fallet måste du köra det. Det brukar kallas för installation eller installation. Ett sådant installationsskript tillhandahålls till exempel med Microsoft Office-paketet.

När du kör installationsskriptet kommer du i de flesta fall att se programinstallationsguiden (Fig. 4.8). Det kan se annorlunda ut - det beror på det specifika programmet. Men dess innebörd kokar alltid ner till det faktum att användaren ställs flera frågor, vars svar behövs för att konfigurera programmet.


Ris. 4.8. Installera programmet med installationsskriptet.


Under drift skapar installationsguiden vanligtvis automatiskt genvägar till sitt program, och ibland till flera extra som följer med huvudprogrammet. En genväg för att starta ett program kan skapas antingen på skrivbordet eller i startmenyn, eller båda. Efter installationen (eller före den första lanseringen) kräver vissa program att du startar om operativsystemet. Det är bäst att göra detta för säkerhets skull, även om installationsskriptet inte bad dig om det.

Microsoft i moderna versioner av Windows har introducerat tekniken för att använda det universella Windows Installer-skriptet, som ingår i Windows. Program som använder Windows Installer kommer vanligtvis som en enda paketerad MSI-fil. För att installera det, dubbelklicka bara på dess ikon, varefter Windows Installer startar automatiskt.

Kapitel 5

Preliminär systeminställning

¦ Inställning av videoläge.

¦ Teckensnitt.

¦ Design och skärmsläckare.

Videolägesinställning

Ett av de mest pressande problemen i början av att arbeta med en dator är att ställa in videoläget. Det betyder att du måste välja:

¦ skärmupplösning;

¦ färg;

¦ uppdateringsfrekvens.

Dessa parametrar är nära relaterade, eftersom videoadaptern är ansvarig för dem. Följaktligen leder ibland en ökning av färg och uppdateringsfrekvens till behovet av att minska skärmupplösningen, eller vice versa.

Valet av skärmupplösning, det vill säga antalet pixlar som får plats på bildskärmen, är förstås en individuell fråga. Man måste dock komma ihåg att vid för höga upplösningar kan pixelstorleken vara mindre än fosforens fysiska kornstorlek. Detta kommer att resultera i en viss suddighet i bilden, så du bör vägledas av skärmens fysiska dimensioner när du ställer in upplösningen. Här är några upplösningsalternativ för olika CRT-skärmar:

¦ 15 tum - 800x600 eller 1024x768;

¦ 17 tum - 1024x768 eller 1152x864;

¦ 19 och 20 tum - 1152 x 864 eller 1280 x 1024;

¦ 22 tum - 1600 x 1200.

När det gäller monitorer med flytande kristaller och tunnfilmstransistorer, för var och en av dem, är endast en upplösning möjlig för att visa en högkvalitativ bild, vilket motsvarar det fysiska antalet bildceller.

För att ställa in önskade videolägesinställningar i Windows XP, högerklicka på skrivbordet och välj Egenskaper från snabbmenyn. Gå sedan till fliken Alternativ i fönstret som öppnas.

Här kan du ändra skärmupplösning och färg. I det här fallet kommer uppdateringsfrekvensen att väljas automatiskt.

Använd skjutreglaget Skärmupplösning för att ställa in önskad upplösning. Listan över möjliga värden beror på grafikkortets drivrutin och även bildskärmen om den är korrekt definierad.

Listrutan Färgkvalitet är till för att ställa in färgen. Den presenterar ofta bara två värden:

¦ Genomsnitt (16 bitar) - 216 visas, det vill säga 65 536 olika färger;

¦ Högst (32 bitar) - 232 visas, det vill säga 4 294 967 296 olika färger.

Faktum är att bara 16 777 216 färger visas i det andra fallet, men detta är fortfarande mycket mer än det mänskliga ögat kan urskilja (det kan urskilja cirka 200 000 färger och nyanser). Mode Average (16-bitars) ger färre färger än ögat är vant vid att se, vilket är oacceptabelt när man arbetar med bilder.

Namnen på lägen i olika system kan variera. Till exempel kan Hi-Color representera 65 536 olika färger, medan True Color kan representera 16 777 216 färger.

Ibland kan det också finnas värden på 256 färger, 16 färger eller till och med 4 färger. Det senare händer vanligtvis bara när grafikkortets drivrutin är felaktigt konfigurerad eller installerad.

Om du behöver ställa in skärmens uppdateringsfrekvens manuellt, klicka på knappen Avancerat och i fönstret som öppnas, gå till fliken Adapter.

Du kan inte ange uppdateringsfrekvensen från tangentbordet här, men det finns en lista över alla lägen-knappar. Genom att klicka på den kommer du att se ett fönster som listar alla lägen (Fig. 5.1) som systemet ansåg vara acceptabelt för denna kombination av videoadapter och bildskärm.


Ris. 5.1. Listfönster för videoläge.


För varje läge listas upplösningen, färgen och skärmens uppdateringsfrekvens här.


UPPMÄRKSAMHET!

Du bör inte ställa in Default Refresh istället för att ange en specifik uppdateringsfrekvens, eftersom standarduppdateringsfrekvensen vanligtvis är 60 Hz, vilket inte räcker.


I vissa fall innehåller det extra fönstret för videoadapterns egenskaper icke-standardiserade flikar som motsvarar en specifik modell av videoadaptern. Ibland finns det möjlighet att justera skärmens uppdateringsfrekvens.

Teckensnitt

Leveransen av systemet inkluderar ett visst antal typsnitt, vilket är tillräckligt för fortsatt arbete. Men ibland vill du installera ytterligare typsnitt, såsom dekorativa teckensnitt, handstil, etc. Det rekommenderas också starkt att du installerar Arial Unicode MS-teckensnittet för Arial-typsnittet, som innehåller alla tecken som definieras av Unicode 3.0-standarden, på vilket system som helst. Detta typsnitt kommer med Microsoft Office-paketet, men kan även köpas separat.

Idag är det vettigt att använda TrueType- eller OpenType-teckensnitt i systemet. De skalar bra och ser likadana ut på en datorskärm och när de skrivs ut på papper. Andra typer av teckensnitt kan vara endast skärm eller utskrift.

För att installera ett nytt teckensnitt i Windows XP, från Start-menyn, välj Kontrollpanelen och dubbelklicka på teckensnittsikonen. Du kan också bara öppna mappen Fonts, som finns i Windows systemkatalog. Det kommer att visas enligt följande (Fig. 5.2).


Ris. 5.2. Teckensnitts systemmapp.


Som du kan se innehåller den första kolumnen namnet på teckensnittet, eftersom det kommer att visas i systemprogrammen. Genom att högerklicka på ett av de befintliga typsnitten kan du se dess egenskaper, öppna eller ta bort det.

För att installera ett nytt teckensnitt, välj Installera nytt teckensnitt från Arkiv-menyn. Fönstret för teckensnittsinstallation öppnas (Fig. 5.3), där du i fälten Drives and Folders anger önskat medium och mappen där teckensnitten som ska installeras finns. Se också till att kryssrutan Kopiera teckensnitt till mappen Fonts är markerad så att de installerade teckensnitten kopieras till mappen för systemteckensnitt.


Ris. 5.3. Fönstret för installation av teckensnitt.


Välj sedan önskade teckensnitt i rutan Font List och klicka på OK.

På Windows kan du också installera teckensnitt genom att helt enkelt kopiera deras filer till systemmappen Fonts. Systemet känner själv igen nya objekt i den här mappen och gör nödvändiga inställningar.

Dekoration och skärmsläckare

För att göra arbetet roligare i framtiden låter moderna operativsystem dig självständigt anpassa designen av skrivbordet, fönster etc.

I Windows XP, för att göra detta, högerklicka på skrivbordet och välj Egenskaper från snabbmenyn.

Ett fönster öppnas där du kan anpassa utseendet på olika delar av systemet. Till exempel kan en bild för skrivbordsbakgrunden väljas genom att gå till fliken med samma namn (Fig. 5.4).

Ris. 5.4. Välja en bakgrundsbild för skrivbordet.


Här listar Bakgrundslistan alla bakgrundsbilder som finns i Windows-systemmappen. Genom att välja en av dem kan du omedelbart förhandsgranska vyn av det modifierade skrivbordet i den övre delen av fönstret på den ritade bildskärmen.

Du kan också välja ingen från listan, vilket betyder att det inte finns någon bild på skrivbordet. I det här fallet blir dess bakgrund enfärgad. Bakgrundsfärgen kan också väljas här med hjälp av rullgardinsmenyn Färg. Genom att klicka på den öppnas en palett med 20 möjliga bakgrundsfärger. Om ingen av dem passar dig klickar du på knappen Annat. Som ett resultat öppnas ett fönster där du kan välja vilken färg som helst.

För att välja en bild som bakgrund som inte ingår i standarduppsättningen av Windows-bakgrundsbilder, klicka på knappen Bläddra. Ett fönster öppnas (Fig. 5.5) där du kan navigera genom alla mappar på din dator. Som bakgrundsbild kan du välja inte bara statiska bilder utan även animerade bilder (i GIF-format).


Ris. 5.5. Välja en bakgrundsbildfil.


Lägg även märke till rullgardinsmenyn Plats. Den definierar metoden för att placera en bakgrundsbild på skrivbordet:

¦ i mitten - den valda bilden är placerad i mitten av skärmen, och bakgrundsfärgen som valts i rullgardinsmenyn Färg är synlig runt den;

¦ kakel - skärmen är täckt med brickor, vars varje element innehåller den valda bilden;

¦ stretch - den valda bilden sträcks ut till skärmkanterna.


NOTERA.

Om den valda bilden har samma storlek som skärmupplösningen kommer alla tre metoderna att ge samma resultat.


Förutom skrivbordsunderlägget, ibland vill du anpassa utseendet på fönster. För att göra detta, högerklicka på skrivbordet, välj Egenskaper från snabbmenyn och i fönstret som öppnas, gå till fliken Utseende.

I dess övre del finns ett område för att förhandsgranska utseendet på fönster, och i den nedre delen finns inställningselement.

Från rullgardinsmenyn Windows och knappar väljer du en av de två stilarna för systemfönster och knappar: Windows XP-stil (fig. 5.6) eller klassisk stil (fig. 5.7).

Ris. 5.6. Windows XP-stil.


Ris. 5.7. Klassisk Windows-stil.


Listrutan Färgschema används för att välja färgschema för utseendet på fönster. Det finns bara tre färgscheman för Windows XP-stilen och mer än 20 för den klassiska.

Här kan du också välja storlek på systemteckensnitt för fönstertitlar och andra element från rullgardinsmenyn Teckenstorlek. Tre alternativ är tillgängliga:

¦ Normal - typsnitt med vanlig storlek;

¦ Stort teckensnitt - förstorade teckensnitt;

¦ Stort teckensnitt - teckensnitt är mycket stora.

Genom att klicka på knappen Avancerat kan du ändra de individuella egenskaperna för olika systemobjekt. Men anpassningen av vissa element är endast tillgänglig för den klassiska Windows-stilen.


NOTERA.

Erfarenheten visar att för element som ständigt är framför ögonen är det bättre att välja ett neutralt, oattraktivt sans-serif typsnitt.


Förutom inställningarna som diskuterats ovan är det omöjligt att inte prata om ytterligare ett designelement - skärmsläckaren.


NOTERA.

En skärmsläckare är en bild eller animation som ersätter den vanliga skärmbilden när användaren inte använder datorn under en längre tid. I det enklaste fallet blir skärmen svart efter några minuter. Om du trycker på valfri tangent eller flyttar musen återgår originalbilden till skärmen.


För att konfigurera det i Windows XP, högerklicka på skrivbordet och välj Egenskaper från snabbmenyn. I fönstret som öppnas, gå till fliken Skärmsläckare (Fig. 5.8).

Ris. 5.8. Val av skärmsläckare.


Här visas den valda skärmsläckaren i en mindre vy överst. Listrutan Skärmsläckare är till för att välja och ställa in en skärmsläckare. Om du inte behöver en skärmsläckare väljer du Nej.

Alternativknappen låter dig konfigurera den valda skärmsläckaren (Fig. 5.9).


Ris. 5.9. Ställ in den valda skärmsläckaren.


Du kan se den i helskärm med knappen Visa.

I fältet Intervall anger du tidsintervallet (i minuter) efter vilket skärmsläckaren ska starta. Minsta möjliga värde är en minut och det största är 9999 minuter.

Om du markerar rutan Lösenordsskydd kommer systemet, när du återgår till normalt läge, att fråga efter ett lösenord som matchar den aktuella användarens systemlösenord, om sådant är inställt, naturligtvis.

Energisparområdet låter dig hantera energibesparingar. Genom att trycka på den enda Power-knappen i det här avsnittet kommer du att öppna ytterligare ett fönster (Fig. 5.10). I den, på fliken Energischeman, kan du ställa in tidsintervallet efter vilket, om det inte finns någon användaraktivitet, strömmen till monitorn och hårddiskarna ska stängas av. Dessutom kan du här också välja de optimala (ur utvecklarnas synvinkel) parametrar för en sådan avstängning, baserat på typen av din dator.

Ris. 5.10. Energihantering.


På fliken Avancerat (Fig. 5.11) kan du ange om startikonen för dessa inställningar ska visas i systemfältet i Windows, samt vad du ska göra när användaren trycker på strömknappen på datorhöljet - stäng av datorn , fråga användaren om önskad åtgärd eller ignorera pressen.

Ris. 5.11. Fliken Avancerat i fönstret Egenskaper: Energialternativ.


UPS-fliken låter dig konfigurera beteendet för den avbrottsfria strömförsörjningen (om en sådan är installerad) - tala om för den vad den ska göra i händelse av ett strömavbrott på nätverket, vilka program som ska stängas, om datorn ska stängas av, etc. - UPS-fliken tillåter.

Att installera en avbrottsfri strömkälla kan spara ditt arbete i händelse av ett plötsligt strömavbrott.

Kapitel 6

Arbeta med filer och kataloger

¦ Vad du behöver veta om filer?

¦ Kataloger.

¦ Skapa, kopiera och flytta filer och kataloger.

Vad behöver du veta om filer?

I moderna datorer innehåller hårddiskar, såväl som andra lagringsmedier och lagringsmedier, vanligtvis många olika data som presenteras i binär kod samtidigt. För att få tillgång till information (till exempel för att läsa en text inspelad i elektronisk form, eller för att köra ett program som är inspelat på ett medium etc.) krävs att man specificerar från vilken specifik plats på disken data ska läsas. Datorn måste med andra ord ange sin exakta adress. Till exempel, för en diskenhet, bör detta vara skivsektornummer, spårnummer, etc.

Att komma ihåg platsen för data i detta formulär, särskilt när det finns mycket information, skulle vara ganska obekvämt. Därför kombineras vanligtvis data som skrivs till disken till namngivna sekvenser - filer. I det här fallet lagrar de första sektorerna på skivan information om vilket filnamn som motsvarar vilken adress för den fysiska platsen för data på skivan.

Det skulle till exempel vara obekvämt att komma ihåg att textredigeringsprogrammet är inspelat på spår 10, sektorer 12 och 13, och för att köra det måste du komma åt dessa sektorer. Istället får en given programfil ett namn och lämplig sektordata tilldelas, som spelas in i början av skivan. När du kommer åt den här filen med namn, kommer datorn att söka efter den i sin egen lista och, efter att ha hittat den, vänder den sig automatiskt till de nödvändiga sektorerna för att läsa data från dem.

En fil kan vara ett program som kan köras, text som användaren skriver, ett digitaliserat ljudklipp eller någon annan datasekvens.

Vanligtvis hänvisar namnet på en fil på något sätt till dess innehåll. Till exempel kallas filen för det vanliga textredigeringsprogrammet Notepad från operativsystemen i Windows-familjen anteckningar. Således är det lättare för användaren att navigera i data som spelats in på skivan.

Så användaren anger bara filnamnet, och den specifika platsen på disken bestäms av operativsystemet.

På vissa äldre operativsystem, som MS-DOS, kan filnamnet vara upp till åtta tecken långt. Bland dem kan bara vara latinska bokstäver och vissa specialtecken (till exempel understreck eller utropstecken).

På moderna system kan filnamnet vara mycket långt, till exempel upp till 255 tecken i de senaste versionerna av Windows. Samtidigt kan olika tecken användas i filnamnet, inklusive mellanslag och till och med kyrilliska. Det är dock bättre att inte ryckas med användningen av ryska bokstäver i filnamn. För det första kanske de inte uppfattas av vissa system, och för det andra, i vissa nödsituationer är det mycket svårare att extrahera eller till och med spara sådana filer än filer vars namn bara innehåller latinska bokstäver, och ibland till och med omöjligt.

Filformat

När en användare börjar arbeta med en fil behöver systemet veta i vilket format den är skriven och med vilket program den behöver öppnas. Till exempel, om en fil innehåller vanlig text kan den läsas i vilket textprogram som helst (till exempel Anteckningar). Om filen är ett ljudfragment kan den öppnas i ett spelprogram eller i någon ljudredigerare.

Om du till exempel försöker öppna en textfil i en ljudredigerare, kommer du med största sannolikhet att se ett felmeddelande (fel filformat). Om du öppnar en ljudfil som text kommer datorn att visa en meningslös uppsättning tecken på skärmen.

För att program och operativsystem ska kunna bestämma typen av en fil läggs ofta ett tillägg som består av ett litet antal tecken till dess namn. I äldre system som MS-DOS var den begränsad till tre tecken, och även om moderna system, inklusive Windows XP, inte har någon sådan gräns, innehåller de flesta filer fortfarande tillägg på tre bokstäver. Tillägget skiljs från filnamnet med en punkt.

Många moderna system och Internet har antagit ett antal vanliga filnamnstillägg. Några av dem ges i tabell. 6.1.

Tabell 6.1. Filnamnstillägg




Naturligtvis listar den inte alla möjliga tillägg och filtyper. Varje nyskapat program kan använda både den redan befintliga standardtypen för sina arbetsfiler och har sina egna. Till exempel fungerar Adobe Photoshops grafikredigerare med vanliga bildformat (BMP, JPG, TIF, etc.), men har samtidigt ett eget filformat (PSD). Musikprogrammet Cubase kan hantera vanliga MIDI-filer (MID) eller ljudfiler (WAV), men originalformatet (CPR) är vanligare.

Dessutom, eftersom det finns så många program, är det möjligt att två eller flera program kommer att försöka använda samma tillägg för filer i deras format. Till exempel MUS-tillägget används traditionellt för musikfiler i Finale-formatet, men musikfiler av det helt andra MusicTime-formatet har det också.

Efter att ha fått ett kommando för att öppna en fil (vanligtvis genom att dubbelklicka på namnet eller ikonen för denna fil), bestämmer systemet först och främst typen av denna fil (vanligtvis genom dess förlängning). Om filen visar sig vara ett program laddas dess innehåll in i minnet och skickas till processorn för exekvering. Om filen har en annan känd typ, öppnar systemet först programmet som fungerar med den här typen av filer och öppnar det sedan från det. Om filtypen är okänd för systemet kommer användaren att uppmanas att själv välja arbetsprogrammet (Fig. 6.1).

Ris. 6.1. Välj ett program för att öppna filen.

Kataloger

Så länge antalet filer på disken inte överstiger två dussin, är det ganska lätt att komma ihåg vad deras namn betyder och förstå dem. Det finns dock oftast många fler filer, speciellt på stora diskar. Till exempel, medan författaren skriver dessa rader, finns det cirka 30 000 olika filer på hårddiskarna på hans dator. Varför behöver vi ett så stort antal av dem och hur ska man förstå filerna?

Moderna program (med mycket sällsynta undantag) består aldrig av en enda körbar fil. Som regel kräver ett enda program flera dussintals, och ibland hundratals hjälpfiler (till exempel består Windows XP-systemet av nästan 10 000 filer). För att organisera dem är det bekvämt att kombinera alla filer relaterade till ett visst program i en grupp.

Dessutom är det logiskt att kombinera filerna för en specifik användare i en grupp (om flera personer arbetar vid datorn), samt dela upp dem efter typ, syfte (för arbete, underhållning, barn, etc.) etc.

Du kan och behöver till och med skapa sådana grupper av filer. De brukar kallas kataloger, kataloger eller, i den nya terminologin, mappar (Folders). Alla kataloger, som filer, har sina egna namn. Externt skiljer sig inte katalognamn från filnamn, även om de vanligtvis inte har tillägg (men teoretiskt sett kan de ha dem).

Så, vissa filer (och ibland alla) finns i kataloger (mappar). Inuti en katalog kan det också finnas en annan katalog, en annan i den, etc.

För att öppna en fil måste du, förutom dess namn och filtillägg, ange sökvägen till den. Sökväg (Path) består av namnen på alla kataloger i vilka filen finns. I MS-DOS och Windows-system ser det ut så här: i början av filsökvägen indikeras enhetens bokstavsnamn (logisk partition), varefter ett kolon alltid placeras och sedan namnen på katalogerna i vilka den givna filen finns genom ett omvänt snedstreck (\) listas. Om du till exempel spelade in en ljudfil och döpte den till MySound.wav och sedan placerade den i katalogen Ljud, som i sin tur finns i mappen MyFiles på din D:-hårddisk, så skulle hela filnamnet (inklusive sökvägen) se ut så här:


D:\MyFiles\Sounds\MySound.wav


Ibland uppstår en situation när filer (eller snarare hela logiska enheter), som är perfekt synliga i ett operativsystem, försvinner spårlöst i ett annat. Som regel beror detta på att operativsystem ibland kan använda olika filsystem.


NOTERA.

Ett filsystem är ett format i vilket information om var filerna finns på en disk registreras. Det universella filsystemet kallas FAT eller FAT16. Det kan användas i MS-DOS, och i Windows, och i OS / 2, Linux, BeOS, etc. FAT32-filsystemet har samma egenskap, vilket är en förbättring jämfört med det tidigare för användning på stora hårddiskar (efter allt, partitionsstorleken när FAT16-filsystemet inte kan vara större än 2 GB). FAT32-filsystemet förstås av nästan alla operativsystem utom DOS. Andra filsystem är inte lika mångsidiga. Det finns till exempel ett HPFS-system som bara OS/2 (och tidigare versioner av Windows NT) känner igen. NTFS-filsystemet som används på Windows NT/2000/XP förstås inte av Windows 95/98/Me, och på Linux är det bättre att använda det skrivskyddat, inte skrivskyddat. Det Linux-specifika ext3-filsystemet är vanligtvis inte läsbart av Windows.


Om du behöver använda flera operativsystem så att vart och ett av dem kommer åt samma disk (logisk partition), är FAT32-filsystemet det mest mångsidiga valet.

Skapa, kopiera och flytta filer och kataloger

Sätten att manipulera filer och kataloger är i allmänhet intuitiva på moderna GUI-operativsystem, men kräver fortfarande en viss förklaring.

De grundläggande manipulationerna med filer och kataloger är:

¦ skapande;

¦ borttagning;

¦ kopiering;

¦ rörelse;

¦ byta namn;

¦ skapande av genvägar;

¦ ändra aktuell katalog.

Huvudmiljön för att utföra dessa åtgärder i operativsystem med ett grafiskt användargränssnitt är:

¦ Desktop;

¦ ett program som visar filer på en dator (till exempel Explorer) (bild 6.2).


Ris. 6.2. Utforskarens program.


För att skapa en ny fil eller katalog, gå till önskad mapp, högerklicka, välj Ny från snabbmenyn och välj sedan Mapp för att skapa en ny katalog, eller en av de tillgängliga filtyperna för att skapa en fil. Om du till exempel vill skapa en textfil bör du välja objektet Textdokument.


NOTERA.

Valet av detta alternativ kan också rekommenderas när du skapar filer av en okänd typ eller en som inte visas i den här menyn. När du skapar ett tomt textdokument visas en tom fil som senare kan fyllas med valfritt innehåll.


Som ett resultat kommer ikonen för den nya katalogen eller filen att visas i Explorer-fönstret, varefter du kan ge den vilket namn som helst. När du har skrivit in namnet trycker du på Enter.

För att radera filer och kataloger i moderna operativsystem används raderingssystemet via papperskorgen. När en fil raderas slängs den inte helt ut ur filsystemet, utan förs över till papperskorgen, varifrån den kan återställas om så önskas. Filer som slängs i papperskorgen, som är en speciell systemmapp, fortsätter att ta upp plats på datorns hårddisk.

För att radera en fil (flytta den till papperskorgen), välj den i Utforskaren och tryck på Delete-tangenten. Du kan också högerklicka på den och välja lämpligt kommando från snabbmenyn.

För att radera flera filer samtidigt måste du markera dem alla. För att göra detta, klicka på var och en av dem i tur och ordning, håll ned Ctrl-tangenten Om du klickar på en redan vald fil samtidigt som du håller ned Ctrl-tangenten kommer den att uteslutas från valet.

Om du behöver välja flera på varandra följande filer på en gång, kan du klicka med musen först på den första av dem och sedan, medan du håller ned Skift-tangenten, på den sista, eller vice versa.


UPPMÄRKSAMHET!

Dessa metoder för att välja en grupp av filer kan användas inte bara för radering, utan också för att utföra andra åtgärder, som att kopiera eller flytta.


Om du är helt säker på att filen som tas bort inte längre behövs kan du radera den omedelbart utan att lägga den i papperskorgen genom att välja och trycka på kombinationen Skift + Delete.

En oerfaren användare rekommenderas att alltid ta bort filer till papperskorgen. För att tömma den (vilket du behöver göra då och då) måste du högerklicka på dess ikon på skrivbordet och välja Töm papperskorgen från snabbmenyn.

Det finns två sätt att kopiera och flytta filer och kataloger och skapa genvägar. Den första använder klippbordet. Detta görs på följande sätt.

Med önskad mapp öppen, välj en eller flera filer och tryck på Ctrl+C (eller välj Kopiera från Redigera-menyn).

Öppna sedan mappen dit du vill kopiera filerna och tryck på Ctrl + V (eller välj Klistra in från menyn Redigera) - filerna kommer att kopieras. Om du vill skapa en genväg väljer du Infoga genväg från menyn Redigera istället.

För att flytta filer, markera dem och tryck på Ctrl+X (eller välj Klipp ut från Redigera-menyn). När du har öppnat målmappen och tryckt på Ctrl+V (eller valt Klistra in från menyn Redigera), kommer filerna att flyttas.

Det andra sättet är att använda dra och släpp (Figur 6.3). I det här fallet dras filerna med musen medan vänster knapp hålls nedtryckt. När du gör det, tänk på följande:

¦ du kan dra och släppa filer både till öppna mappfönster och helt enkelt till mappikonen, såväl som på disken;

¦ när du drar filer eller mappar till en mapp som finns på samma enhet som den ursprungliga, kommer filerna att flyttas, och när de dras till en mapp som finns på en annan enhet än den ursprungliga, kommer de att kopieras;

¦ när du drar filer med filtillägget exekverbart (EXE), kommer genvägar att skapas på dem;

¦ om du behöver kopiera filer, håll sedan ned Ctrl-tangenten medan du drar dem, och om du flyttar dem, håll nere Shift-tangenten;

¦ om du inte drar filer med vänster, utan med höger musknapp, kommer en snabbmeny att visas när du släpper den där du kan välja vad du ska göra med sådana filer: kopiera dem, flytta dem eller skapa genvägar.


Ris. 6.3. Dra och släpp en fil från en mapp till en annan.


För att ändra den aktuella katalogen, i den vänstra delen av Explorer-programmet, välj önskad katalog från mappträdet och klicka på den med musen. Innehållet i den valda mappen kommer att visas i den högra delen av fönstret. Dessutom kan du ange sökvägen till önskad mapp i adressfältet högst upp i fönstret, liknande hur du anger webbadresser.

För att byta namn på filer, högerklicka på önskad fil och välj Byt namn på snabbmenyn. Du kan också välja önskad fil genom att klicka på den och trycka på F2-tangenten.

Ett inmatningsfält visas där du kan ange ett nytt filnamn. När du är klar trycker du på Enter.

Naturligtvis gäller allt som beskrivs ovan de vanliga grafiska filmanipuleringsverktygen i Windows-operativsystemet.

Dessutom kan dessa åtgärder utföras med hjälp av kommandoraden.

För att använda kommandotolken i Windows XP, välj Alla program från Start-menyn, sedan Tillbehör och sedan Kommandotolken. Därefter öppnas ett kommandoradsterminalfönster (Fig. 6.4).


Ris. 6.4. Kommandorad.


Vanligtvis arbetar användare av den "gamla" skolan, som alla är vana vid att göra manuellt, med kommandoraden.

Datorenhet i bilder. Datorn har blivit en integrerad del av vår vardag. Vissa människor kommer förmodligen inte att ha en TV, men en dator är alltid på en framträdande plats. Och det är inget överraskande i detta, för på en dator kan du se en film, lyssna på bra musik och till och med tjäna seriösa pengar.

Vissa människor skapar mästerverk på sina datorer som helt enkelt är hisnande. Någon säljer sitt arbete via Internet, någon skapar skräddarsydda hemsidor och plug-ins för dem, någon monterar videor, bildspel, presentationer osv.

För fotografer i allmänhet har "guldåldern" kommit. Tja, om du vet hur man skapar någon form av kurs i vilket ämne som helst (trotts allt söks ALLT på Internet), så kommer det inte att vara svårt att sälja din kunskap för bra pengar. Naturligtvis kan inte alla tjäna på det här sättet, men vad, eller vem hindrar dig från att köpa en dator, studera någon kurs i Photoshop, bildspel, skapa en hemsida, och din framtid och dina barns framtid är säkrad.

Och om du är väl insatt i bilar, VVS, trädgårdsarbete, montera möbler med dina egna händer, dela sedan din erfarenhet med människor som också vill lära dig detta. Och just för detta behöver du skapa din egen videokurs eller skriva en e-bok. Och om du dessutom har en egen hemsida så ökar dina möjligheter och chanser att tjäna pengar hundratals gånger. Kort sagt, jag gav dig riktningen att använda datorn minst 30%, och sedan beror allt på din fantasi och uthållighet.

Men i alla fall måste du först behärska datorn för att inte vara rädd för den, utan bli vän med den och få maximal nytta av denna vänskap för dig själv och dina nära och kära.

Vad består datorn av

Låt oss börja med det faktum att hela datorn villkorligt kan delas in i fyra huvudgrupper.

  • Systemenhet;
  • Medel för att visa information;
  • medel för manipulation;
  • Kringutrustning.

Systemenhet , detta är det viktigaste i en dator. Det kan jämföras med kroppen och huvudet. Kan du föreställa dig ett sådant monster, med coola hjärnor? Det är i processorn som alla beräkningar och informationsbehandling sker. Detta är inte en enkel enhet. Vad den består av ska vi överväga senare.

Medel för att visa information det är naturligtvis en monitor. En gång i tiden kanske vi inte behöver det, men än så länge har vi ännu inte lärt oss hur man tar emot information enbart genom signaler. Det är på bildskärmen som vi ser informationen som behandlas av processorn, på ett språk som är förståeligt för oss, nämligen i bilder, siffror och bokstäver.

Manipulationsverktyg (inte att förväxla med media). Dessa inkluderar tangentbord, mus, speljoystick, ratt, etc. Det är med hjälp av dessa verktyg som vi ger kommandon till datorn, och manipulationsmedlen översätter dessa kommandon till ett maskinspråk som är begripligt för datorn. Ja, datorn har ett eget språk, som bara en programmerare kan förstå.

Kringutrustning - det här är enheter som har sin egen kontroll, men som fungerar på systemenhetens kommandon. Sådana enheter inkluderar utrustning såsom ett modem och andra externa lagringsenheter. En dator klarar sig utan dem, men för oss gör sådana enheter livet mycket enklare.



Systemenhetsenhet:

  • Moderkort - det största och viktigaste kortet inuti systemenheten. Det är till den som alla andra datorenheter är anslutna, som den förser med ström, och utbyter information med dem. Enheter som finns i processorenheten är anslutna till moderkortet med hjälp av speciella kontakter. Dessa kontakter kallas bussar. Datorns hastighet beror på bussarnas hastighet.

  • är datorns hjärna. Det är han som utför alla logiska operationer. Datorns hastighet beror på dess hastighet och frekvens.

  • tjänar till tillfällig lagring av data. All denna data lagras endast i den när datorn är påslagen. Så snart datorn stängs av eller startas om rensas minnet. Datorns hastighet beror på mängden och hastigheten på RAM.

  • (eller som det också kallas - Winchester)- tjänar till att lagra information. För att du ska kunna lagra dina data (mappar och filer) på den måste du formatera hårddisken och installera ett operativsystem (Windows, Linux, etc.) på den. Och först efter att ha installerat operativsystemet kan du installera andra hjälpprogram, som Office, webbläsare (program för att arbeta på Internet), Photoshop, etc.

  • - ett kort utformat för att behandla videosignaler som överförs till monitorn. Utan denna tavla kommer vi inte att se något på skärmen. Ett modernt grafikkort har sin egen mikroprocessor och eget RAM. Ju mer minne och ju högre frekvens grafikkortets mikroprocessor har, desto bättre blir bilden och desto snabbare ändras bilden. Detta märks särskilt i coola spel. Grafikkortet kan byggas in i moderkortet eller på ett separat kort.

  • Ljudkort Detta är ett kort för bearbetning av ljudsignaler. Många moderna datorer har det redan inbyggt i moderkortet.

  • LAN-kort används för att ansluta en dator till ett lokalt nätverk. Nu skapar många människor ett lokalt nätverk hemma så att alla familjemedlemmar kan arbeta med delade dokument och komma åt Internet, oberoende av varandra. Nätverkskortet kan också vara inbyggt.

  • , används för att läsa och skriva CD-skivor.

  • kortläsare- en enhet för att läsa och skriva information på olika minneskort (telefon, kamera, videokamera, etc.). Kortläsare skiljer sig också i läs/skrivhastighet. De är inbyggda i systemenheten eller externa (anslutna via en USB-port).

  • tjänar till att leverera och distribuera elektrisk energi genom hela moderkortet och enheter som är anslutna till det.

Det är dessa komponenter som vår favoritdator består av. Studera den och använd den till fullo.

Enheter.

Många människor är intresserade av en dator, dess program och andra tillbehör till en dator, men få människor tänkte på det faktum att alla filer i form av bilder, videor, musik lagras på en dator på grund av dess minne. Och det händer så här: Datorn måste ha en enhet (HDD-disk, flash-disk, etc.) - den här gången. Datorns minne är inte oändligt, så filen bör inte överstiga storleken på det lediga minnet på enheten. På senare tid lagrades PC-minne på diskar som kunde lagra text som var mindre än en given, men samtidigt var de lika stora som ett rum, och nu kan en dator med en låda lagra hundratusentals av sådana texter, eller ännu fler.

Låt oss förklara det hela på datavetenskapens språk:

Minne- inom datavetenskap - ett objekts förmåga att tillhandahålla datalagring. Lagring utförs i lagringsenheter.

Adress- ett nummer som identifierar enskilda delar av minnet (celler) och register.

Associativt minne- inom informatik - oadresserat minne, i vilket information söks efter dess innehåll (associativt attribut).

Bit- den minsta måttenheten för mängden överförd eller lagrad information, motsvarande en binär siffra som kan anta värdena 0 eller 1.

Byte- i lagringsenheter - den minsta adresserbara enheten av data i datorminnet som behandlas som en helhet. Som standard anses en byte vara 8 bitar. Vanligtvis, i datakodningssystem, är en byte koden för ett enda utskrivbart eller kontrolltecken.

Byte- i informationens dimension - en måttenhet för mängden information, mängden minne och lagringsenhetens kapacitet och basen för härledda enheter: -

1 byte = 8 bitar,

1 kilobyte = 1024 byte,

1 megabyte = 1024 KB,

1 gigabyte = 1024 MB,

1 terabyte = 1024 GB,

1 petabyte = 1024 TB.

På Internet finns det något som heter anslutningshastighet. Det mäts inte i byte, utan i bitar. De där. data laddas ner (under referensförhållanden) med en hastighet som är 8 gånger lägre än anslutningshastigheten till noden. (eftersom det finns 8 bitar i 1 byte)

Exempel: den verkliga genomströmningen av kommunikationskanalen är 1 Mbps, dvs. 1024 Kbps Följaktligen är den maximala datanedladdningshastigheten genom denna bandbredd = 1024/8 → 128Kb/sek. Med denna anslutning kommer en 10 MB fil att laddas på 10/0,128 = 80 sekunder

Hur PC fungerar

Tänk på principen för driften av en persondator

Strukturen hos en dator liknar en persons struktur något. Processorn, RAM-minnet och hårddisken utför hjärnans funktioner; moderkortet och chipset är cirkulations- och nervsystemet; tangentbord, mus, mikrofon, skanner och webbkamera (ingångsenheter) liknar mänsklig syn, hörsel och andra funktioner för att känna av världen runt; bildskärm och skrivare (utdataenheter) är något som liknar ett språk. Rent tekniskt kan principen beskrivas på följande sätt:

En viss mängd information har kommit fram. Enheten som tar emot informationen bearbetar den och förbereder den för sändning med hjälp av ett gemensamt protokoll. En sådan anordning kan kallas en sändare. Sedan sänder en annan enhet utformad för dataöverföring den förberedda informationen. Mottagaren eller, som du redan förstått, enheten som tar emot information läste data med samma protokoll och fattade ett beslut baserat på viss information som fastställdes tidigare. Som ett svar skickades dessa data tillbaka med samma kommunikationsenhet. Det är så datorenheter fungerar med varandra: de bearbetar ständigt något och utbyter data med hjälp av vanliga protokoll som anger hur dessa data ska överföras och tas emot.

All information lagras på hårddisken. När du slår på datorn laddas en del av de data som är nödvändiga för att systemet ska fungera normalt i RAM-minnet (Random Access Memory). Dessutom kan andra enheter också skicka sina data dit medan datorn är igång. Processorn (CPU - central processing unit) ansvarar för behandlingen av uppgifterna. Information kommer in i CPU:n från RAM, och efter bearbetning återvänder den dit. Och sedan kan det skickas till adressaten, det vill säga till enheten som skickade dessa data till RAM-minnet för vidare bearbetning (även om detta inte alltid händer, men mer om det senare). Om du behöver spara information under en längre tid, "dumpar" du den till hårddisken, eftersom RAM bara kan lagra data om det ständigt drivs. Om någon enhet plötsligt vill att processorn ska bearbeta något för den, måste du först förbereda data, sedan skicka den till minnet och tala om för processorn att dessa data måste bearbetas. Vänta och sedan kanske (beroende på uppgiften) få tillbaka den bearbetade datan, eller kanske skicka den till någon annan enhet. Det finns många enheter, men det finns bara en processor och det räcker inte till alla samtidigt. Vad ska man göra? Mycket enkelt - ställ dig i kö och vänta. Det finns en hierarki mellan enheter. För vissa kommer CPU:n att bearbeta data omedelbart, medan andra kommer att behöva vänta tills den andra kommer.

Det är tydligt att användaren måste observera något resultat av sitt arbete. Detta är vad bildskärmen är designad för, vars data är förberedd av grafikkortet (förresten, det är den här enheten som kan komma åt CPU:n förbi RAM).

Till exempel: Du startade MS Word och tryckte på någon tangent, säg [G]. På skärmen, i textfältet, dök en bokstav upp och inte minst är det bokstaven G. Vad hände? För det första, genom att starta MS Word-programmet gav du det kontroll över datorn (som också är under kontroll av operativsystemet). För det andra fick tangentbordets miniprocessor att skicka koden för den tangenten till datorn genom att trycka på [G]. För det tredje skickade processorn, efter att ha bearbetat kommandot och data som förbereddes av programmet, dem till grafikkortet. För det fjärde skickade grafikkortet, efter att ha tagit emot kommandot och data och bearbetat dem på sitt eget sätt, allt till monitorn, som i sin tur visade vad som beställdes. Allt. Du ser bokstaven G på skärmen. Från det sista exemplet kan vi dra slutsatsen att en dator inte bara är dess hårdvara (hårdvara), utan även dess mjukvarudel (mjukvara). Dvs det ena kan inte skiljas från det andra. Dessutom kommer jag att berätta - vilken datorenhet som helst har sitt eget kontrollprogram, som kallas en drivrutin. Utan sådana program kommer de flesta datorenheter inte att fungera. Operativsystemet (OS) tar över den övergripande kontrollen över datorn. Förresten, detta är den svagaste punkten på den moderna datorn. I allmänhet bör det noteras att alla datorer fungerar enligt von Neumanns principer för programkontroll. John von Neumann, ungrare till nationalitet, emigrerade till USA 1930, där han 1945 utvecklade principerna för datorprogramkontroll. Och hittills använder informationsteknologins värld dessa regler (även om de inte är de mest bekväma och har sina nackdelar), eftersom ingen egentligen kan erbjuda något annat (det finns icke-Fonneim-datorer, men de har fortfarande ännu större nackdelar). Så här är reglerna:

1. Principen för binär kodning. Det betyder att all information i en dator överförs och lagras i binär form.

2. Principen för programstyrning. Här talar vi om det faktum att programmet är en uppsättning instruktioner som processorn exekverar automatiskt och i en viss sekvens.

3. Principen om minneshomogenitet. Olika information skiljer sig åt i hur den används, inte i hur den är kodad.

4. Principen för målinriktning. Information placeras i minnesceller som har en exakt adress. Genom att känna till adressen kan CPU:n komma åt nödvändig information när som helst.

PC-enhet

Låt oss dela upp datorns delar i fyra huvudgrupper:

· Systemenhet:

Systemenheten, huvuddelen av datorn, där alla beräkningsprocesser äger rum. Systemenheten är ganska komplex och består av olika komponenter. Dessa komponenter kommer att diskuteras senare.

· Kringutrustning:

Perifera enheter - en enhet strukturellt separerad från systemenheten. Enheter som har sin egen kontroll och fungerar på kommandon från systemenheten. Servera för extern databehandling. Kringutrustning inkluderar skrivare, skannrar, modem, externa lagringsenheter.

· Manipulation betyder:

Manipuleringsmedel: tangentbord, mus, speljoystick. Alla dessa enheter med hjälp av vilka vi "berättar" för datorn vad den ska göra, vilka datorprocesser som ska köras för tillfället.

· Display betyder:

Visningsmedlet är först och främst monitorn. All information om datorns funktion visas på bildskärmen. Monitorn låter dig spåra vad som händer i datorn vid en given tidpunkt, vilken beräkningsprocess datorn är upptagen med.

Systemenhetsenhet:

· Moderkort- huvuddelen av systemenheten, till vilken alla enheter i systemenheten är anslutna. Via moderkortet kommunicerar systemenhetens enheter med varandra, utbyter information och levererar el. Ju snabbare bussar (enhetskommunikationskanaler) på moderkortet är, desto snabbare kommunicerar enheterna med varandra, desto snabbare fungerar datorn.

· CPU- hjärnan i systemenheten, utför logiska operationer. Datorns hastighet och hela dess arkitektur beror till stor del på dess hastighet och frekvens.

· Bagge- minne för tillfällig lagring av data i datorn, används endast när datorn är igång. Datorns hastighet beror på mängden och hastigheten på RAM.

· HDD- tjänar till långtidslagring av information, den innehåller program som är nödvändiga för driften av en dator (Windows, Office, Internet Explorer.) Och användarfiler (e-postfiler, om en e-postklient används, video, musik, bilder).

· grafikkort- ett kort inuti systemenheten, utformat för att koppla ihop systemenheten och monitorn, överför bilden till monitorn och tar över en del av beräkningarna för att förbereda bilden för monitorn. Bildkvaliteten beror på grafikkortet. Grafikkortet har ett eget inbyggt RAM-minne och en egen bildbehandlingsprocessor. Ju högre frekvens på grafikkortets processor och ju mer minne på grafikkortet, desto mer coola (senare släppta) spel kan du spela på din dator.

· Ljudkort– utformad för att förbereda ljudsignaler som återges av högtalare. Ljudkortet är vanligtvis inbyggt i moderkortet, men det kan även vara strukturellt separerat och kopplat upp via en buss.

· LAN-kort- kort, enhet, installerat i moderkortet eller inbyggt i det. Ett nätverkskort används för att ansluta en dator till andra datorer via ett lokalt nätverk eller för att ansluta till Internet.

· CD/DVD-ROM- en enhet för att läsa/skriva CD, CD, DVD. Dessa enheter skiljer sig i hastigheten för att läsa eller skriva information, såväl som förmågan att läsa / skriva olika medier. Det är svårt att hitta något annat än allätande CD-ROM-skivor på marknaden nu för tiden. Moderna CD-ROM-skivor kan läsa och skriva både CD- och DVD-skivor med olika kapacitet.

· Kör- en enhet utformad för att läsa/skriva information på disketter. Sällan installerad på moderna datorer. Istället för diskenheter i moderna datorer installeras en kortläsare.

· kortläsare– en enhet för att läsa/skriva information på minneskort. Kortläsare skiljer sig åt i hastighetsegenskaperna för att läsa/skriva information. Kortläsare är inbyggda i systemenheten eller är strukturellt oberoende, anslutna till systemenheten via en USB-port.

· Datorportar- kontakter på systemenheten utformade för att ansluta kringutrustning, manipulatorenheter och displayenheter. Vi kommer inte att prata om kontakterna i detalj, vi kommer bara att lista några av dem: USB, VGA, strömkontakt, COM-port, Ethernet-port, Standard ljudutgång, etc.

· kraftenhet- ett block som driver alla enheter inuti datorn. Strömförsörjningen varierar i kraft. Ju mer kraftfull strömförsörjning, desto mer belastning kan den "hålla"

· Kylare– fläktar designade för luftkylning. Vanligtvis är kylare installerade inuti strömförsörjningen, på processorn, på grafikkortet. En extra kylare kan installeras på systemenheten för att kyla hela enheten.

· Radiatorer- metallplattor, installerade för att ta bort värme från processorerna i systemenheten. Vanligtvis kyls radiatorer av kylare, men inte alltid.

Huvudsaklig PC kringutrustning:

En dators huvudsakliga kringutrustning inkluderar en skrivare och en skanner. Skrivaren är utformad för att mata ut information från en dator till papper. Skrivare kan delas in i laser och bläckstråle.

· Bläckstråleskrivare tryckt på papper med hjälp av bläck, som tas från patroner. Skrivare kan utrustas med olika antal patroner, allt beror på modell. Bläckstråleskrivare är vanligtvis i färg. Det finns bläckstråleskrivare som kan skriva ut foton. Vissa fotoskrivare kan kopplas direkt till en kamera/telefon, utan att gå förbi en dator. Nackdelen med bläckstråleskrivare är dyra utskrifter, bläck från papper tvättas vanligtvis bort med vatten.

· Laserskrivareär i färg och svartvitt. Laserskrivare skriver ut med en laserstråle. Laserstrålen bakar tonern på papperet, som faller från kassetten på papperet. Laserskrivare skiljer sig i utskriftshastighet, antalet ark som skrivs ut per minut. Som regel är laserskrivare på kontor, eftersom. har en hög utskriftshastighet och ett utskrivet ark som inte är dyrt i kostnad. Precis som bläckstråleskrivare har laserskrivare patroner. Dessa patroner är fyllda med toner (pulver).

· Scanner- En enhet för att skanna dokument, fotografier och till och med fotonegativ. Den vanligaste typen av skanner är flatbädd. Olika skannrar har olika skanningshastigheter. Dessutom kan skannrar delas upp efter den förlängning som de stöder vid skanning. Vissa skannrar har en speciell enhet för att skanna negativ. Skannern är vanligtvis ansluten till en dator via en USB-port.

· Multifunktionsenheter- skrivare / skanner / kopiator (kopiator) i en enhet. Kombinera alla ovanstående funktioner. En utmärkande egenskap hos sådana enheter är möjligheten att använda dem som en kopiator och kringgå datorn. Sådana kombinerade enheter kan vara både bläckstråle och laser.

· Grafikplatta- en enhet för manuell inmatning av grafisk information, bilder genom att flytta en speciell pekare (penna) över surfplattan; när pennan flyttas läses koordinaterna för dess plats automatiskt och dessa koordinater skrivs in i datorn

Manipulation betyder:

· Tangentbord och mus- dessa är de viktigaste sätten att manipulera, datorkontroll. Medlen för manipulation inkluderar också olika joysticks, rattar med pedaler, rattar, men de är huvudsakligen utformade för att styra spelet. Det kan noteras här att inte alla släppta spel kan korrekt använda eller ens använda en eller annan spelplatta.

DDR SDRAM

Jämfört med konventionella SDRAM-minne, med dubbel datahastighet, har bandbredden fördubblats. (Initialt användes denna typ av minne i grafikkort, men senare kom stöd för chipset för DDR SDRAM.)

Som referens: DDR SDRAM-minne arbetar vid frekvenser på 100, 133, 166 och 200 MHz, dess fulla åtkomsttid är 30 och 22,5 ns, och arbetscykeln är 5, 3,75, 3 och 2,5 ns. Exempel på minnesmodulbeteckning: DDR200, DDR266, DDR333, DDR400

DDR2 SDRAM

Strukturellt släpptes en ny typ av RAM DDR2 SDRAM 2004. Baserat på DDR SDRAM-teknik visar denna typ av minne, på grund av tekniska förändringar, högre prestanda och är designat för användning i moderna datorer.

Som referens: minnet kan fungera med bussklockhastigheter på 200, 266, 333, 337, 400, 533, 575 och 600 MHz. I detta fall kommer den effektiva dataöverföringsfrekvensen att vara 400, 533, 667, 675, 800, 1066, 1150 respektive 1200 MHz. Vissa tillverkare av minnesmoduler producerar, förutom standardfrekvenser, även prover som arbetar med icke-standardiserade (mellanliggande) frekvenser. De är avsedda för användning i överklockade system där utrymme krävs. Full åtkomsttid - 25, 11.25, 9, 7.5 ns och mindre. Arbetscykeltid - från 5 till 1,67 ns.

DDR3 SDRAM

Denna typ av minne är baserad på DDR2 SDRAM-teknologier med dubbelt så hög dataöverföringshastighet på minnesbussen. Skiljer sig i sänkt strömförbrukning jämfört med föregångare. Bandbreddsfrekvensen sträcker sig från 800 till 2400 MHz (rekordfrekvensen är över 3000 MHz), vilket ger mer bandbredd än alla dess föregångare.

DRAM-minnesdesigner

DRAM-minne är också utformat som separata chips i DIP, SOIC, BGA-paket och som SIPP SIMM, DIMM, RIMM minnesmoduler (för PCI-anslutningar på systemenheter)

Illustrationen på undersidan av chassit visar: uppifrån och ned: DIP, SIPP, SIMM (30-stift), SIMM (72-stift), DIMM (168-stift), DIMM (184-stift, DDR)

Till exempel tillhandahålls fallversioner av RAM-kort som används i moderna bärbara datorer:

HDD.

Hårddisk eller hårddisk(engelsk hårddisk (magnetisk) hårddisk, HDD, HMDD), en hårddisk, i datorslang "hårddisk", "skruv", "hård", "hårddisk" - en informationslagringsenhet baserad på principen om magnetisk inspelning . Det är det huvudsakliga lagringsmediet i de flesta datorer.

Till skillnad från en "flexibel" diskett (diskett) registreras information i en hårddisk på hårda (aluminium eller glas) plattor belagda med ett lager av ferromagnetiskt material, oftast kromdioxid. Hårddisken använder en eller flera plattor på samma axel. Läshuvuden i driftläget vidrör inte plattornas yta på grund av det luftflödeslager som bildas nära ytan under snabb rotation. Avståndet mellan huvudet och skivan är flera nanometer (i moderna skivor, cirka 10 nm), och frånvaron av mekanisk kontakt säkerställer en lång livslängd för enheten. I avsaknad av rotation av skivorna är huvudena placerade vid spindeln eller utanför skivan i en säker zon, där deras onormala kontakt med skivornas yta är utesluten.

Dessutom, till skillnad från en diskett, är lagringsmediet kombinerat med en enhet, en enhet och en elektronikenhet och (i persondatorer i de allra flesta fall) installeras vanligtvis inuti datorsystemenheten.

Huvuddragen

Gränssnitt(Engelskt gränssnitt) - en uppsättning kommunikationslinjer, signaler som skickas över dessa linjer, tekniska medel som stöder dessa linjer och utbytesregler (protokoll). Kommersiellt tillgängliga interna hårddiskar kan använda ATA (alias IDE och PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO och Fibre Channel-gränssnitt.

Kapacitet(Engelsk kapacitet) - mängden data som kan lagras av enheten. Sedan skapandet av de första hårddiskarna, som ett resultat av kontinuerlig förbättring av datainspelningsteknik, har deras maximala kapacitet ökat kontinuerligt.

Fysisk storlek(formfaktor) (engelsk dimension). Nästan alla moderna enheter för persondatorer och servrar är antingen 3,5 eller 2,5 tum breda - storleken på standardfästen för dem, respektive i stationära datorer och bärbara datorer. Formaten 1,8 tum, 1,3 tum, 1 tum och 0,85 tum har också blivit utbredda. Tillverkningen av enheter i formfaktorerna 8 och 5,25 tum har upphört.

Extern hårddisk

En extern hårddisk är en konventionell hårddisk placerad i ett fodral och som har en USB- eller FireWire-utgång för anslutning till en dator eller annan enhet med vilken det är nödvändigt att utbyta data. Externa USB-hårddiskar blev populära på 2000-talet, tack vare den allmänna "mobiliseringen". Bärbara hårddiskar skiljer sig främst i storlek och hastighet.

Praktiskt taget har externa USB HDD-enheter exakt samma volymer som konventionella, så nu kan du köpa en extern hårddisk upp till 1 TB. För närvarande produceras externa hårddiskar av mer än 30 företag runt om i världen.

Nätverksadaptrar.

Trådbundna nätverkskontroller

nätverkskort, även känt som ett nätverkskort, nätverksadapter, Ethernet-adapter, NIC (engelsk nätverkskort) - en kringutrustning som gör att en dator kan interagera med andra nätverksenheter. För närvarande, särskilt i persondatorer, är nätverkskort ganska ofta integrerade i moderkort för att underlätta och förenkla hela datorn som helhet.

Typer av nätverkskort:

inre- Separata kort insatta i ISA, PCI eller PCI-E kortplats;

extern, anslutning via USB- eller PCMCIA-gränssnitt, som tidigare huvudsakligen användes i bärbara datorer;

inbyggt till moderkortet.
10 megabit Nätverkskort för anslutning till ett lokalt nätverk använder fyra typer av kontakter:

· 8P8C för tvinnat par;

· BNC-kontakt för en tunn koaxialkabel;

· 15-stifts transceiver AUI-kontakt för tjock koaxialkabel.

Optisk kontakt (sv:10BASE-EL och andra 10Mb Ethernet-standarder)

Dessa kontakter kan finnas i olika kombinationer, ibland till och med alla tre samtidigt, men vid varje givet tillfälle fungerar bara en av dem.

100 megabit kort installerar antingen en partvinnad anslutning (8P8C, aka RJ-45) eller en optisk kontakt (SC, ST, MIC). Bredvid den tvinnade parkontakten är en eller flera informationslysdioder installerade för att indikera närvaron av en anslutning och överföring av information. Eftersom våra nätverk inom entrén är byggda med Fast Ethernet-teknik - nätverkskortet måste stödja 8P8C-kontakt.

Det är vanligt att separera flera generationer av nätverkskontroller. Nätverksadaptrar som tillverkas idag kan hänföras till den fjärde generationen. Dessa adaptrar inkluderar nödvändigtvis en ASIC som utför funktionerna på MAC-nivån (engelska MAC-PHY), hastigheten utvecklas upp till 1 Gb / s, och det finns också ett stort antal funktioner på hög nivå. Uppsättningen av sådana funktioner kan inkludera stöd för RMON-fjärrövervakningsagenten, ett ramprioriteringsschema, fjärrdatorkontrollfunktioner, etc. I serverversioner av adaptrar krävs nästan en kraftfull processor, som avlastar den centrala processorn.

Trådlösa nätverkskontroller

WIFIär en teknik som gör att du kan skapa datornätverk som helt överensstämmer med standarderna för konventionella trådbundna nätverk (till exempel Ethernet), utan användning av kabeldragning. Överföringsmediet i sådana nät är radiovågor 2,4 och 5 GHz

Trådlös nätverkskontroll. Som du förstår är detta en adapter som ansluter din dator till ett trådlöst nätverk.

Wi-Fi-kontroller finns i flera typer:

· Inbäddad. Redan inbyggd i moderkortet. Används oftast i bärbara datorer eller handdatorer. Som regel kan du inte ta bort den integrerade kontrollern från datorn, men du kan inaktivera den och använda en annan istället. De flesta moderna bärbara datorer är utrustade med inbyggda Wi-Fi-kontroller. Det är värt att lyfta fram massproducerade kontroller byggda på chips: Atheros, Broadcom, VIA, Realtek.

Intern med PCI-gränssnitt. Kanske en av de vanligaste typerna av nätverkskontroller för persondatorer. Som regel har dessa nätverkskort en lysdiod, en aktivitetsindikator och ett antennuttag. Korten kan levereras med olika typer av antenner: stift, som installeras direkt på adapterstången, och fjärrkontroll.

Intern med PCMCIA-gränssnitt. Det bekvämaste sättet att lägga till trådlöst nätverk till en bärbar dator som inte är utrustad med den som standard. De har en inbyggd antenn, är kompakta och lätta att sätta upp. Det finns även adaptrar med vikbara stora antenner som ger en ökad räckvidd på det trådlösa nätverket.

Externa USB-kontroller med USB-gränssnitt. Detta är den mest mångsidiga typen av kontroller och den mest bekväma. Du kan använda USB-kontrollen med både en bärbar dator och en persondator. Denna typ av styrenhet är särskilt relevant för ägare av datorer i SFF-format, såsom Shuttle XPC. Sådana kontroller är bekväma att bära med dig och du kan ta med dem på en resa eller vice versa - ha dem hemma eller på kontoret som reserv, ifall gäster med bärbara datorer utan Wi-Fi-kontroller kommer till dig, men som desperat behöver Internet på sina maskiner.

Grunderna i informationsnätverk

Begreppet ett datornätverk

Låt oss börja med definitionen av ett datornätverk.

Ett datornätverk är två eller flera datorer sammankopplade med ett överföringsmedium (till exempel en nätverkskabel). Nätverkets huvudsakliga funktion är att möjliggöra utbyte av information mellan nätverksanvändare.

Principen för resursdelning passar in i samma koncept, när en nätverksanvändare kan komma åt information, ett program eller en enhet som finns på en annan dator. Nätverksanvändare kan till exempel arbeta med nätverksprogram och filer på en fjärrdator eller skriva ut på en skrivare som är fysiskt ansluten till en dator i nätverket. För att implementera nätverksåtkomst till resurser måste program, filer eller skrivare delas.

Nätverksutveckling

De första multiterminalsystemen dök upp i början av 60-talet som ett sätt att organisera användarnas datorarbete. Funktionsprincipen för multiterminalsystem är att dela beräkningsresurserna för en kraftfull dator mellan ett visst antal användare. Terminaler visar endast information och ger tangentbordsinmatning. Hela beräkningsbelastningen tas över av en stor och kraftfull dator. På 60-talet fungerade IBM stordatorer som sådana datorer - kraftfulla och pålitliga datorer för allmänt bruk.

WAN (wide area networks)

De första globala nätverken (Wide Area Network - WAN) dök upp som ett resultat av att lösa problemet med åtkomst av terminalen till den centrala datorn, på långt avstånd från den, ungefär hundratals kilometer. Och för att koppla samman centrala datorer med varandra utvecklades en typ av kommunikation "dator-dator". Det fanns möjlighet till åtkomst från terminalen till resurserna i flera stora datorer av superdatorklassen. Med hjälp av kommunikationstypen dator-till-dator har vissa nätverkstjänster implementerats, till exempel fildelningstjänst, e-post och andra.

LAN (lokala nätverk)

De första lokala nätverken (Local Area Network - LAN) dök upp i början av 70-talet som ett resultat av ett tekniskt genombrott inom elektronikområdet - stora integrerade kretsar dök upp. Stora datorer ersattes av minidatorer, som var mycket billigare och prestandamässigt var lika bra som stordatorer. Således kunde varje avdelning av företaget installera sitt eget multiterminalsystem. Och för att ansluta avdelningarnas system till ett enda företagsnätverk användes olika icke-standardiserade gränssnittsenheter.

Standard LAN

Nästa steg i utvecklingen av datornätverk är framväxten av de första persondatorerna (PC). Det var tillkomsten av PC:n som gav impulser till standardiseringen av lokala nätverkstekniker. I mitten av 80-talet dök standarder som Ethernet, Arcnet, Token Ring upp. Tack vare standarder har processen att distribuera lokala nätverk blivit enklare. För att distribuera ett nätverk räcker det att installera standardnätverksadaptrar, till exempel Ethernet, ansluta dem med en standardkabel med standardkontakter och installera ett operativsystem (OS) på en dator som stöder standardnätverksprotokoll.

Nätverksklassificering

LAN (Local Area Networks - lokala nätverk) - nätverk som ansluter datorer inom en eller flera intilliggande byggnader.

En utmärkande egenskap hos lokala nätverk är användningen av höghastighets- och mycket pålitliga överföringsmedier, såsom koaxialkabel eller tvinnat par. Avstånd som täcks av lokala nätverk överstiger vanligtvis inte några kilometer.

WAN (Wide Area Networks - globala nätverk) - nätverk som ansluter datorer eller lokala nätverk som är separerade från varandra över långa avstånd. Globala nätverk kan koppla ihop olika städer, länder och till och med kontinenter. Ett exempel på ett globalt nätverk är World Wide Web. Ett utmärkande drag för globala nätverk är användningen av en mängd olika dataöverföringstekniker, inklusive linjer av låg kvalitet. Detta beror på användningen av mycket tillförlitliga protokoll i globala nätverk som kan garantera dataleverans utan förlust och förvrängning. Dessutom är dataöverföringshastigheterna i WAN generellt mycket lägre jämfört med LAN.

MAN (Metropolitan Area Networks - regionala nätverk). Denna klass accepteras inte alltid som en separat klass i klassificeringen av nätverk. Det hänvisar till nätverk som täcker avstånd upp till hundratals kilometer. Som regel förenar de lokala nätverk av en enda administrativ underordning. Typiskt är transportbasen för sådana nät bildad av höghastighetsnät som använder optisk fiber som överföringsmedium.

Logisk topologi för ER-Telecom-nätverket

ER-Telecoms kabelnätverk har fyra nivåer. De tre första är optiska: main (stadsnivå), sub-main (campusnivå) och husingångar (minicampusnivå). Den fjärde nivån är elektrisk (husdistributionsnät). Stamskiktet kombinerar den centrala huvudänden med huvudändens stationer. För närvarande har ryggradsskiktet en stjärntopologi. Subtrunknivån förbinder underheadstationerna (PGS) med minicampusnoderna. All kabeldragning inom campus utförs av en optisk fyrtrådskabel. Två kärnor används för behoven hos kabel-tv, två - för Internets behov. En optisk kopplare är installerad på varje hus, som delar den optiska signalen i procent. Topologin för subtrunslagret är en optisk ring. Varje minicampusnod betjänar 24 optiskt anslutna hus. Detta system låter dig täcka det maximala antalet hus. Ringförbindelsetopologin som används av ER-Telecom gör det för det första möjligt att öka den ekonomiska effektiviteten i nätverksbyggandet. Ringanslutning sparar kabel. För det andra minimeras användningen av koaxialkabel för extern läggning mellan hus. Ringkretsen för att slå på minicampusnoder tillhandahåller redundansen av optik för att leverera en TV-signal. Sålunda, när den optiska ringen bryts, växlas den optiska signalen i motsatt riktning. Detta ökar nätets tillförlitlighet avsevärt.

DÄCK

I bussnätverk är datorerna anslutna till en enda kabel. Information kan distribueras längs kabeln i båda riktningarna. Fördelarna med nätverk med "Bus"-topologin är den låga kostnaden och enkla kablage. Kabeln ansluts till datornätverkskortet med en speciell T-formad kontakt.

Nackdelar - låg tillförlitlighet (med någon defekt i kabelsystemet misslyckas hela nätverket) och låg prestanda, eftersom. endast en dator kan sända åt gången.

STJÄRNA

I nätverk med "Star"-topologin är datorer anslutna till en central hubb (hub), som tjänar till att överföra information från en av dess portar till alla andra. Fördelar - högre feltolerans, eftersom endast ett fel i navet kan få nätverket att stanna. Dessutom kan vissa modeller av koncentratorer fungera som intelligenta filter som kontrollerar informationsflödet eller blockerar överföringar som är förbjudna av administratören. Nackdelar - extra kostnader för utrustning och installation av nätverket.

RINGA

I nätverk med ringtopologi är datorer seriekopplade, vilket gör ringen komplett. Information cirkulerar runt ringen i en riktning. Nätverk med ringtopologi ger en bekväm möjlighet för avsändaren att kontrollera korrektheten av att ta emot ett meddelande, eftersom data, efter att ha gjort en sväng, kommer att returneras till avsändaren. Nackdelarna med sådana nätverk inkluderar komplexiteten hos algoritmer för att övervaka och återställa ringens integritet.

Manipulatorer är speciella enheter som används för bekväm markörkontroll.

Den första musen dök upp 1963 vid Stanford University.

* Möss delas in i:

Mekanisk (rörelsen utförs av bollen, och denna rotation övervakas av mekaniska sensorer).

Optomekanisk (när du flyttar musen roterar kulan inuti och rotationen spåras av optiska sensorer).

Optisk (dess rörelse övervakas av optiska sensorer).

Enligt anslutningsmetod:

Trådbunden

Trådlös

*Möss med flera knappar - upp till 40

* styrkula (omvänd mus)

* pekplatta - en pekplatta, på vilken de kör med ett finger, eller med en speciell trollstav.

* pennmus - en penna på skärmen.

* Muspekare - tryckknappssystem (som på en mobiltelefon). Att trycka på knappen i en eller annan riktning motsvarar samma rörelse av markören på skärmen.

*Joystick - vanligtvis ett stavhandtag, vars avvikelse från det vertikala läget leder till att markören förflyttas i motsvarande riktning på skärmen. Används ofta i dataspel. I vissa modeller är en trycksensor monterad i joysticken. I detta fall, ju hårdare användaren trycker på ratten, desto snabbare rör sig markören över skärmen.

* Digitizer (grafisk surfplatta) - en enhet för att konvertera färdiga bilder (ritningar, kartor) till digital form. Det är en platt panel - en surfplatta, som ligger på bordet, och ett specialverktyg - en penna, med vilken positionen på surfplattan anges. När du flyttar pennan på surfplattan fixeras dess koordinater på tätt placerade punkter, som sedan omvandlas av datorn till de måttenheter som krävs.

Den huvudsakliga egenskapen hos musen
är upplösningen, mätt i punkter per tum (dpi). Vanligt
en mus anses ge en upplösning på 300-400 dpi.

Ergonomi visar sig verkligen vara huvudkategorin i egenskaperna hos manipulatorer och tangentbord. Ergonomiska moderna möss ger det mest bekväma arbetet. De skiljer sig från den vanliga enkla musen inte bara i design, utan också i ytterligare funktioner som snabbar upp och underlättar arbete i nätverk, med grafik, med stora dokumentpaket. Dessutom, när du köper en mus, måste du prova den, den borde glädja din hand. Om musen passar storleken behöver handen inte hållas på vikten, vilket innebär att handleden inte gör ont och produktiviteten ökar.
Tillverkare idag erbjuder bara ett stort antal olika modeller av möss. En enkel vanlig mus med tre knappar (till exempel Easy mouse, Pilot mouse) är den vanligaste bland användarna, den billigaste bland alla. Scroll-mus: Scroll-musen är en mer sofistikerad form som ökar i popularitet. Scrollning - ett rullhjul eller en växlingsknapp - låter dig snabbt visa dokument och arbeta på nätverket (nätmus). Det finns modeller med två hjul som ger vertikal och horisontell rullning. Optisk mus - Ett annat alternativ, detta är en optisk mus med en musmatta som har speciella markeringar på den. Den rör sig snabbt och smidigt, samtidigt som den har en mycket hög noggrannhet när det gäller att träffa rätt plats på skärmen, vilket har fått designers kärlek.
Om du är trött på att svansen sträcker sig efter musen kan du köpa en trådlös manipulator. Den enda nackdelen med svanslösa möss är att eftersom ingenting håller dem, faller de ofta av bordet.
Det är nödvändigt att nämna de extra knapparna på moderna möss. Sådana knappar är vanligtvis placerade på sidan, utför funktionen av en fönsterknapp i Windows (Alt + Tab) eller programmeras av användaren.

Nästa typ av manipulatorer är styrkula. Utåt liknar de en inverterad mus, de skiljer sig från den i hög noggrannhet och ergonomi. Direkt kontroll av bollen kräver ingen rörelse på mattan. Säkert en bekvämare manipulator än en vanlig mus. Vissa manipulatorer kombinerar funktionerna hos en styrkula och en mus, har många knappar, spakar etc. Dessa är dyrare modeller, högt värderade av proffs.

Artiklar att läsa:

Bandtransportörer allmänna anordningstyper huvudsakliga egenskaper

Systemenheten innehåller följande element (inte nödvändigtvis alla på en gång), som är anslutna till moderkortet med kontakter (kortplatser):

1. Strömförsörjning. Det driver datorn.

2. En hårddisk (HDD - hårddisk) kallas oftare för en hårddisk Detta smeknamn uppstod från slangnamnet för den första modellen av en 16 KB hårddisk (IBM, 1973), som hade 30 spår av 30 sektorer, som av en slump sammanföll med kaliber "30/30" av det berömda jaktgeväret "Winchester". Kapaciteten på denna enhet mäts vanligtvis i gigabyte: från 20 GB (på äldre datorer) till flera terabyte (1TB = 1024 GB). Den vanligaste hårddiskkapaciteten är 250-500 GB. Drifthastigheten beror på rotationshastigheten (5400-10000 rpm). Beroende på typen av anslutning mellan hårddisken och moderkortet skiljs ATA och IDE åt.

3. En diskettenhet (FDD - diskettenhet) - inget annat än en diskettenhet. Deras standardkapacitet är 1,44 MB med en diameter på 3,5 "(89 mm). Som lagringsmedium använder magnetiska skivor magnetiska material med speciella egenskaper som tillåter fixering av två magnetiska tillstånd, som var och en är associerad med binära siffror: 0 och 1.

4. Optiska skivenheter (CD-ROM) finns i en mängd olika diametrar (3,5" och 5,25") och kapaciteter. Den vanligaste av dem - med en kapacitet på 700 MB. Det händer att CD-skivor bara kan användas för inspelning en gång (då kallas de R), och det är mer lönsamt att använda omskrivbara RW-skivor.

5. DVD stod ursprungligen för Digital Video Disk. Trots namnet kan du bränna vad som helst på DVD-skivor, från musik till data. Därför, på senare tid, är en annan avkodning av detta namn allt vanligare - Digital Versatile Disk, löst översatt som betyder "digital universal disk". Den största skillnaden mellan DVD-skivor och CD-skivor är mängden information som kan spelas in på ett sådant medium. En DVD-skiva kan innehålla från 4,7 till 13, och till och med upp till 17 Gb. Detta uppnås på flera sätt. För det första används en laser med kortare våglängd för att läsa DVD-skivor än för att läsa CD-skivor, vilket avsevärt har ökat inspelningstätheten. För det andra tillhandahåller standarden de så kallade dual-layer-skivorna, där data spelas in på ena sidan i två lager, med ett lager genomskinligt och det andra lagret läses "genom" det första. Detta gjorde det möjligt att skriva data till båda sidor av DVD-skivor, vilket fördubblade deras kapacitet, vilket ibland görs.

6. Andra extra enheter (mus, skrivare, skanner, etc.) kan också anslutas till en persondator. Anslutningen görs genom portar -- speciella kontakter på bakpanelen. Portarna är parallella (LPT), seriella (COM) och universella seriella (USB). På en seriell port överförs information bit för bit (långsammare) över ett litet antal ledningar. En mus och ett modem är anslutna till serieporten. En parallellport sänder information samtidigt över ett stort antal ledningar motsvarande antalet bitar. En skrivare och en extern hårddisk är anslutna till parallellporten. USB-porten används för att ansluta ett brett utbud av kringutrustning – från en mus till en skrivare. Det är också möjligt att utbyta data mellan datorer.

7. Datorns huvudenheter (processor, RAM, etc.) finns på moderkortet.

1) Mikroprocessor (enklare - processor) - centralenheten i en PC, utformad för att styra driften av alla block i maskinen och för att utföra aritmetiska och logiska operationer på information. Dess huvudsakliga egenskaper är bitdjupet (ju högre det är, desto högre datorprestanda) och klockfrekvens (avgör till stor del datorns hastighet). Klockfrekvensen indikerar hur många elementära operationer (cykler) processorn utför på en sekund Intel Pentium-processorer och dess ekonomiversion Celeron är respekterade på marknaden, och deras konkurrenter värderas också - AMD Athlon med ekonomiversionen Duron. Intel-processorer kännetecknas av hög tillförlitlighet, låg värmeutveckling och kompatibilitet med all mjukvara och hårdvara. Och AMD visar stor hastighet med grafik och spel, men är mindre tillförlitliga.

2) Datorminne kan vara internt och externt. Externa minnesenheter inkluderar den redan övervägda hårddisken, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. Internminnet inkluderar skrivskyddat minne (ROM, ROM engelska), random access memory (RAM, RAM engelska), CACHE

ROM är utformad för att lagra permanent program- och referensinformation (BIOS - Basic Input-Output System - basic input-output system).

RAM är snabbt och används av processorn för korttidslagring av information medan datorn är igång.Ingen information lagras i RAM när strömkällan är avstängd. För att en dator ska fungera normalt idag är det önskvärt att ha från 1 GB till 3 GB RAM.

CACHE-minne är ett funktionellt ultrahöghastighets mellanminne.

CMOS-minne -- CMOS RAM (Komplementärt Metall-Oxide Semiconductor RAM). Den lagrar datorkonfigurationsinställningar som kontrolleras varje gång systemet slås på. För att ändra konfigurationsinställningarna för din dator, innehåller BIOS ett datorkonfigurationsprogram -- SETUP.

8. Ljud-, video- och nätverkskort kan antingen vara inbyggda i moderkortet eller externa. Externa kort kan alltid bytas ut, medan om det integrerade grafikkortet misslyckas måste du byta hela moderkortet. Av grafikkorten används oftast ATI Radeon och Nvidia. Ju högre grafikkortsminne, desto bättre.

Kringutrustning.

En dators huvudsakliga kringutrustning inkluderar en skrivare och en skanner. Skrivaren är utformad för att mata ut information från en dator till papper. Skrivare kan delas in i laser och bläckstråle.

Bläckstråleskrivare skriver ut på papper med bläck från patroner. Skrivare kan utrustas med olika antal patroner, allt beror på modell. Bläckstråleskrivare är vanligtvis i färg. Det finns bläckstråleskrivare som kan skriva ut foton. Vissa fotoskrivare kan anslutas direkt till kameran/telefonen, förbi datorn. Nackdelen med bläckstråleskrivare är dyra utskrifter, bläck från papper tvättas vanligtvis bort med vatten.

Laserskrivare finns i färg och svartvitt. Laserskrivare skriver ut med en laserstråle. Laserstrålen bakar tonern på papperet, som faller från kassetten på papperet. Laserskrivare skiljer sig i utskriftshastighet, antalet ark som skrivs ut per minut. Som regel är laserskrivare på kontor, eftersom. har en hög utskriftshastighet och ett utskrivet ark som inte är dyrt i kostnad. Precis som bläckstråleskrivare har laserskrivare patroner. Dessa patroner är fyllda med toner (pulver).

Skanner - en enhet för att skanna dokument, foton och till och med fotonegativ. Den vanligaste typen av skanner är flatbädd. Olika skannrar har olika skanningshastigheter. Dessutom kan skannrar delas upp efter den förlängning som de stöder vid skanning. Vissa skannrar har en speciell enhet för att skanna negativ. Skannern är vanligtvis ansluten till en dator via en USB-port.

Multifunktionsenheter - skrivare / skanner / kopiator (kopiator) i en enhet. Kombinera alla ovanstående funktioner. En utmärkande egenskap hos sådana enheter är möjligheten att använda dem som en kopiator och kringgå datorn. Sådana kombinerade enheter kan vara både bläckstråle och laser.

Manipulationsverktyg

Tangentbordet och musen är huvudmedlen för att manipulera och kontrollera datorn. Medlen för manipulation inkluderar också olika joysticks, rattar med pedaler, rattar, men de är huvudsakligen utformade för att styra spelet. Det kan noteras här att inte alla släppta spel kan korrekt använda eller ens använda en eller annan spelplatta.