Hogyan készítsünk flash alkalmazást makromédiában. A „Flash-animáció létrehozása a Macromedia Flash-ben” című lecke összefoglalása

Hogyan készítsünk flash alkalmazást makromédiában.  A „Flash-animáció létrehozása a Macromedia Flash-ben” című lecke összefoglalása
Hogyan készítsünk flash alkalmazást makromédiában. A „Flash-animáció létrehozása a Macromedia Flash-ben” című lecke összefoglalása

Stop motion animáció a legegyszerűbb forma animált képek V . A kockánkénti animációt az egyes képkockák használata jellemzi, ezért nagyon alkalmas összetett animációk létrehozására, amelyekben minden mozdulat egyedi és egyedi lesz. Természetesen az egyes kockákban egyedi képek elkészítése sok türelmet és kitartást, valamint sok időt igényelhet, de az eredmény minden várakozást felülmúlhat.

A képkockánkénti animáció használata növeli a végső videofájl méretét is, mivel minden képkockának súlya van. A Macromedia Flash Professional 8 programban minden egyedi képet tartalmazó képkocka meghívásra kerül kulcskeret. A képkockánkénti animáció elkészítéséhez minden képkockába egyedi képet kell rajzolni, és így minden képkocka kulcskockává válik ezután.

Kulcskockák hozzáadása a Macromedia Flash Professional alkalmazásban

Azért, hogy kulcskeret hozzáadása, válassza ki azt a keretet, amelyik kulcs lesz, és válassza ki a menüből Insert-Timeline-Keyframe . Kulcskeretet úgy is létrehozhat, hogy jobb gombbal rákattint a kívánt keretre, és kiválasztja a parancsot Kulcskeret beszúrása .

Kérjük, vegye figyelembe: új dokumentum létrehozásakor az első képkocka mindenképpen a kulcskeret. De a többi kulcskeretet létre kell hozni.

Például jelölje ki a tizedik keretet, és tegye azt kulcsnak. Ebben az esetben egy pont jelenik meg a keret képén. Most már lejátszhatja az animációt. Ehhez csak nyomja meg a gombot Belép a számítógép billentyűzetén, és látni fogja, hogy a lejátszófej végigfut az időszalagon, felváltva lejátszva minden egyes képkockát. Most már csak kulcsképeket kell készíteni a szükséges helyeken, és képeket készíteni bennük.

Nem minden képkocka alakítható kulcskockává. Tegyük fel, hogy igen kulcskeretek 1, 5, 6, 7 és így tovább. Az 1. képkockánál létrehozott kép látható marad, amíg el nem éri az 5. képkockát. Ily módon az első képkocka időtartamát mintegy ötszörösére növeli.

Hozzon létre egy kockánkénti animációt

  1. Készítse el a képet az első képkockában.
  2. Válassza ki a keretet, ahol az animáció indul. Legyen kulcsfontosságú a menüvel Insert-Timeline-Keyframe , vagy jobb kattintással Kulcskeret beszúrása .
  3. Változtassa meg a képet egy új kulcskockában.
  4. Addig adj hozzá új kulcskockákat, és változtasd a tartalmukat, amíg az animáció be nem fejeződik.
  5. Kattintással tesztelheti kockánkénti animációját Belép vagy a menüből választhat Controle-Play .

Képek másolása kockánkénti animáció létrehozásakor

Képek létrehozásához kulcskeret szükség lehet egy másik keretben lévő kép másolására. Ehhez válassza ki azt a keretet, amelynek képét másolja, és válassza ki a menüből Szerkesztés – Összes kijelölése vagy nyomja meg a gombokat Ctrl+A. A teljes kép kiválasztásra kerül. Ezután másolja át a képet a Szerkesztés - Másolás menü segítségével (vagy ctrl+c), majd válassza ki azt a kulcskockát, amelybe a képet másolni fogja, és válassza ki a menüt Szerkesztés – Beillesztés a helyére (vagy Ctrl+Shift+V). A kép egy új kulcskockába kerül be, és csak szerkesztenie kell.

Még egyszerűbb magát a kulcskockát másolni, és beilleszteni valahova az idővonalon. Ehhez kattintson a jobb egérgombbal a másolni kívánt keretre, és válassza ki Keret másolása. Ezután kattintson a jobb gombbal arra a keretre, amelyet le szeretne cserélni a másolt keretre, és válassza ki Ragasztó keret. A keret másolásra kerül.

Munka keretekkel a Macromedia Flash alkalmazásban

Képkockánkénti animáció létrehozásakor a keretekkel kell dolgoznia: kulcskockákat kell hozzáadnia, extra kulcskockákat törölni, normál képkockákat beszúrni és törölni. Mindez a menün keresztül történik Szerkesztés - Idővonal, vagy a jobb egérgombbal kattintva. A keretre jobb gombbal kattintva a következőket teheti:
  • Helyezze be a keretet- helyezzen be egy keretet;
  • Kulcskeret beszúrása- helyezzen be egy kulcskeretet;
  • Távoli keretek— keretek törlése (egy vagy több). Ha egyszerre több képkockát választ ki úgy, hogy az egeret rájuk viszi a bal gomb megnyomásával, akkor egyszerre törölheti őket.
  • Üres kulcskeret beszúrása— beilleszteni egy üres kulcskeretet, amelyben a kép nem ismétli meg az előző keret képét;
  • Keyframe törlése— törölje a kulcskeret képét, ebben az esetben már nem az lesz a kulcskeret.
  • Tiszta keretek— törli a képkockák képét (egy vagy több). Ha töröl egy kulcskockát, az üres kulcsképkockává válik.

Hozzon létre animációt a Macromedia Flash-ben

Készítsd el ezt vagy egy hasonló videót:

és mentse el a menü segítségével Fájl – Mentés másként, formátumban .fla .

Tippként láthatod az ideiglenes szalag képét, amit kaptam.

Az eszközzel kockánkénti animációt hozhat létre Szöveg .

Szöveg eszköz

Használja ezt a szövegíró eszközt. Aktiválásához kattintson az A betűt ábrázoló ikonra. Írja be a szöveget, állítsa be a tulajdonságait a tulajdonságok panelen, ha szükséges, mozgassa a szegélyeket, hogy minden illeszkedjen, majd szükség esetén használja az eszközt Ingyenes transzformációátméretezni.

Bővebb információt a „Minden kurzus” és a „Segédprogram” rovatban kaphat, melyeket az oldal felső menüjéből érhet el. Ezekben a részekben a cikkek témakörönként blokkokba vannak csoportosítva, amelyek a legrészletesebb (lehetőleg) információkat tartalmazzák a különböző témákban.

Feliratkozhat a blogra, és értesülhet az összes új cikkről.
Nem sok időt vesz igénybe. Csak kattintson az alábbi linkre:

Spiridonov Alexander, 2014. évi 6. számú „A” osztályú MOU középiskola 6. tanulója

Kutatási munka a "Hogyan készítsünk rajzfilmet a Macromedia Flash Professional 8.0-ban" témában

Letöltés:

Előnézet:

Petrovszk-Zabaikalsky város közigazgatásának ifjúsági, anyasági és gyermekkori oktatási bizottsága

Önkormányzati oktatási intézmény 6. számú középiskola

iskolások V. tudományos-gyakorlati konferenciája

Petrovszk-Zabaikalsky városa

2014-ben

Szakaszinformáció és számítógépes technológiák

Téma:

Hogyan készítsünk rajzfilmet

Macromedia Flash Professional 8.0"-ban

MOU 6. számú középiskola, 6 A osztály

Tudományos tanácsadó:

Spiridonova Elena Vasziljevna,

MOU 6. számú középiskola számítástechnika tanára,

2014

Problémák:

  1. Nincs elegendő tudás a Macromedia Flash Professional 8.0 rajzfilmkészítési módszereiről, a grafikus fájlformátumokról.

  2. Nincs elegendő tudás a program eszközeivel való munkavégzésről, a projektek mentéséről.

Hipotézis: a Macromedia Flash Professional 8.0-ban meg lehet tanulni önállóan rajzfilmeket készíteni.

Kutatási célok:

  1. Fedezze fel az információforrásokatMacromedia Flash Professional 8.0 program, programeszközök és a velük való munkavégzés módszerei, rajzfilmek létrehozásáról a programbanMacromedia Flash Professional 8.0, a grafikus fájlformátumokról.
  2. A talált információk felhasználásával tanulja meg, hogyan hozhat létre önálló rajzfilmeket a programbanMacromedia Flash Professional 8.0, és mentse el őket.

  3. Készítse el saját karikatúráit a Macromedia Flash Professional segítségével.

A projekt leírása.

A keresés eredményeként megtaláltam az alábbi információkat, valamint megnéztem az interneten videókat a Macromedia program rajzfilmek készítéséről Flash Professional 8.0 és mentésük, a programeszközökkel való munka. Tanulmányozta a különféle grafikus formátumokkal való munkavégzésre vonatkozó információkat is. A webhelyek címei az információs források részben találhatók.

Grafikus fájlformátumok

Minden grafikus formátum két fő típusra oszlik: vektoros és raszteres.

A raszteres képek a méretük növekedésével veszítenek minőségükből.

A raszteres képek közelebb állnak a fényképezéshez, mert pontosabban reprodukálják a fénykép főbb jellemzőit: világosságot, átlátszóságot, színmélységet és élességet. A vektoros képekkel ellentétben a raszteres képek létrehozásakor nem használnak matematikai képleteket, és a kép egyedi pixelekből épül fel, pl. a legkisebb négyzetek szigorúan meghatározott színnel. Ezért bittérképes képek esetén meg kell adni a kép felbontását és méreteit. A raszteres képeket felbontásfüggőnek nevezzük. A raszteres képeket leggyakrabban fényképek (diák) beolvasásával készítik.

A vektorok nem veszítenek minőségükből a nagyítás során.

Vektoros képek nem hozhatók létre szkenneléssel vagy olvasással lézerlemezek. felhasználásával jönnek létre speciális programok: Corel Draw, Freehand, Adobe Illustrator. A vektorgrafikában a képek objektumok matematikai leírásával (vonalak, ívek, körök stb.) épülnek fel. A képfájl diszkrét, egymáshoz nem kapcsolódó képelemekből áll, amelyek minőségromlás nélkül könnyen átméretezhetők a "végtelenségig".

Alább Pivot tábla fő formátumok.

Formátum

Fő alkalmazás

Egy komment

Grafikus raszteres formátumok

TIFF

A felhasználható források és egyéb információk tárolása további munka, képsorozatok

Minőségromlás nélkül tömöríti. Lehetővé teszi nagy fájlok tárolását. A rétegek és az alfa csatornák elmenthetők!!!(Egy tárgy kiválasztása).

JPEG

Grafika az internethez (például fényképek), előnézeti fájlok, különösen az e-mailben küldött fájlok, alacsony jelentőségű fényképek tárolása.
A jpg-t nem tudod újra elmenteni, mert romlik a minősége. A jpg formátumba mentés előtt mentse el a forrást .tiff, .psd vagy bármilyen vektoros formátumban, ha az vektorgrafika

A kép minőségromlása minden alkalommal előfordul, amikor egy képet elmentenek.Ha csak 10-szer nyitja meg és menti ugyanazt a fájlt, a minőségromlás jelentős lesz.Fraktál tömörítési algoritmust használ, ami "szennyeződést" eredményez, amikor egy színnel festett felületű képeket ment el ebben a formátumban(ezekhez a képekhez használjon .gif vagy .png fájlt),fénykép mentésekor pedig alig észrevehető a minőségromlás.

Webes grafika (vektor típusú), előnézeti fájlok, különösen az e-mailben küldött fájlok, ha korlátozott számú színt használnak (például beolvasott szöveg), képsorozatok.
Ebben a formátumban nem mentheti a fényképeket! A konvertálás előtt el kell mentenie a forrást .tiff fájlba!

A minőségromlás csak az első mentéskor következik be, amikor a színek egy részét eldobják (a színek maximális száma 256).Lehetővé teszi az egyik szín átlátszóvá tételét, de áttetsző képpontok nélkül(ha a pixel a forrásfájlban áttetsző, akkor a .gif mate színe hozzáadódik a színéhez, amíg el nem éri az átlátszatlanságot). Emiatt az átlátszóságot használó képek szélei szaggatottak lehetnek, és magát a képet egy mate színes halo veszi körül.Mentéskor figyelni kell a színátmenetekre!

Ideális későbbi használatra Flash-ben és videószerkesztésben.Webhez használható, de a fájl súlya valószínűleg nagyobb, mint a hasonló .jpg vagy .gif. A forrást célszerű .tiff formátumban menteni

Hasonló a .gif-hez, de a színek száma nincs korlátozva, vannak áttetsző pixelek.

PSD és PSB

Az Adobe Photoshopban dolgozni kívánt fájlok tárolása.

Gyakran használják a weben, de nem gazdaságos.

A jövőben az internetes közzétételre használt fájlokat erősen ajánlott latinul nevezni

Grafikus vektoros formátumok

CorelDraw vektoros formátum. Csak ebben a szerkesztőben való munkára alkalmas. Későbbi importra nem alkalmas.

Fájlok nyomtatásra való mentésekor alakítsa át a betűtípusokat görbékké, a bitképeket RGB-be, ha digitálisan kíván nyomtatni, és CMYK-formátumba, ha nem digitális.

CorelDraw vektoros formátum. Csak ebben a szerkesztőben való munkára alkalmas. Nem alkalmas későbbi importálásra a CorelDraw kivételével.

Formátum a fájl későbbi Flash-be történő importálásához

Egy általános vektorformátum, amellyel a legtöbb program megfelelően működik.

PostScript oldalleíró fájl, amely 2D vektoros képeket, bittérképeket és szöveget tartalmazhat. Az EPS-t a vektorok és a raszterek publikációs rendszerekbe történő átvitelére tervezték, szinte minden grafikával dolgozó program létrehozza.

Nem mindig importál megfelelően a CorelDraw-ba.

A teremtés történetéből.

Szerkesztőprogram videók, animált videók, bannerek és egyéb Flash alkalmazások fejlesztéséhez.Macromedia Flash Professional 8.0- lehetővé teszi weboldalak készítését különféle interaktív elemekkel, prezentációs anyagokkal stb. A Flash technológiák segítségével nagyon szép és látványos grafikákat készíthet.
Macromedia Flash Professional 8.0 RUS kulcs- nagyon gyakran használják a tervezők, webmesterek különféle speciális effektusok, sőt egész oldalak fejlesztésére csak flash technológiával. A 8-as verzióban új effektusokat és eszközöket adtak hozzá az animáció létrehozásához. Lehetőség van metacímkék hozzáadására is – leírás, cím stb. A program megjelenésével az interaktív alkalmazások fejlesztői egyszerűen fantasztikus lehetőségeket kaptak. Mostantól projekteket hozhat létre beépített effektusszűrőkkel, például árnyékokkal, elmosódással, villogással stb. A következő generációs renderelés lehetővé teszi olyan betűtípusok létrehozását, amelyek tisztaságukban kivételesek.

A vadonatúj dinamikus effektusok rendkívül valósághű animációs effektusok létrehozását teszik lehetővé, például fröccsenő víz, füst, lángok és egyebek.

A videószerkesztő funkciói:
- Új és továbbfejlesztett rajzolási módszer
- Új színátmenetek gyűjteménye
- Továbbfejlesztett, intuitívabb felület
- Új videó formátum támogatás
- Új szűrők a grafikához
- Továbbfejlesztett képfeldolgozás
A program jellemzői:

Interfész nyelve:angol Oroszosító az archívumban
Program mérete: 110 Mb
Oroszosító a Macromedia Flash Professional számára: Elérhető
A Macromedia Flash Professional kulcsa: Archivált
Operációs rendszer:Windows® 2000, XP, 2003, Vista

Flash 8 értékelés

Kijött egy új verzió Macromedia Flash professional (ver. 8) Új funkciói:

  • Továbbfejlesztett színátmenetek
  • Új objektumok rajzolási módszere (objektumrajzi modell)
  • Szkript segéd mód
  • Továbbfejlesztett felület
  • Erőfeszítés szerkesztő
  • Grafikus szűrők
  • Keverési módok klipje
  • Új videóformátum (+On2 VP6 kodek)
  • Rajzolja újra a területet

Az illusztrációk helyes megjelenítéséhez flash player v.8 szükséges, telepíthetőinnen...

Továbbfejlesztett színátmenetek

A Színkeverő panel most így néz ki:

Mi jelent meg? Először is, a sugárirányú gradienseknél lehetővé vált a gradiens eltolás beállítása

(itt a középen lévő nyílsarok határozza meg a gradiens eltolását)

Másodszor, megadhatja a színátmenetnek, hogyan viselkedjen tovább, miután túllépte a határokat (mutató határain) - vagy folytassa a színt, vagy tükörkép, vagy kezdje elölről a színátmenetet. Azok. ha ismétlődő gradienst kell készíteni, egyszerűen megadhatja az ismétlés módját (Túlcsordulás)

Hogy érthetőbb legyen, álljon itt egy illusztrált példa:

harmadszor egy Lineáris RGB színátmeneti mód jelent meg

Lehetővé teszi az átmenet tisztábbá tételét:

Az ehhez hasonló animáció a radiális gradiens sarkának egyszerűen eltolásával történik:

és lehetővé teszi, hogy objektumokat rajzoljon ugyanarra a rétegre anélkül, hogy átfedné és felülírná egymást. Hogyan? Csak arról van szó, hogy az Objektumrajz mód doboz bekapcsolásakor az összes megrajzolt alakzat automatikusan csoportosításra kerül, úgymond, ugyanakkor szabályos alakzatokhoz hasonlóan szerkeszthetők (a vonal görbületének megváltoztatása stb.).

Fejlett élsimítás szövegekhez

Most már nem csak szöveg élsimítással, anélkül, és eszköz betűtípusa van:

  • Eszköz betűtípusok használata (ugyanaz, mint korábban)
  • bittérképes szöveg (nincs álnév) - a karakterek raszterezése a megadott szövegméret alapján történik, és az eredményül kapott sprite-eket használja a rendszer
  • Anti-alias animációhoz - animációra szabott élsimítás (nem remeg mozgás közben)
  • Anti-alias az olvashatóság érdekében – az olvashatóságra szabott élsimítás (világosabb betűk kis méretben)
  • egyéni élsimítás - opcionális - testreszabhatja az élsimítást a Thickness (thickness) és Sharpness (élesség) paraméterek alapján

sebességet tekintve - az eszköz betűtípusai működnek a leggyorsabban, ezután a bittérképes szöveg, majd az antialias az animációhoz és a leglassabb az Antialias az olvashatóság érdekében

Az élsimítási módszereket az alábbiak szerint hasonlíthatja össze az olvashatóság szempontjából:

Script Assist (script asszisztens)

A segítő gyanúsan úgy néz ki, mint a Flash régebbi verzióiban a normál mód. A kódszerkesztő ablak a Script Assist engedélyezésével így néz ki:

A munkaterület bővítése

A lényeg az, hogy most a videó körüli szürke terület automatikusan kitágul, ha nincs elég hely. Azok. érdemes elővenni egy szimbólumszálat és a terület szélére húzni, mert elmozdítja a szegélyt. Ez kényelmes lehet a szemetet a munkaterületen tárolva, és amikor nagy tárgyakkal dolgozik, így gyakran a szélei túlmutatnak a munkaterületen, és nehéz bármit is tenni velük.

Továbbfejlesztett felület

Az interfészelemek kompetensebb elrendezése miatt a Macromedia még kényelmesebbé tette a programot. Például, ha több dokumentum van nyitva, a könyvtár nem reprodukálja a szürke ablakokat minden egyes dokumentumhoz, hanem lehetővé teszi egy dokumentum kiválasztását a listából:

Vagy az Idővonal gomb lehetővé teszi az idővonal ablak megfelelő időben történő kikapcsolását. Kívül, új elrendezés a gombokkal még néhány asztali pixel is megtakarítható ;)

volt:

sajtolt:

A Dokumentum ablakban (Módosítás-> Dokumentum...) most már megírhatod, hogy milyen rajzfilmet és miért...

Visszavonás (mégse) minden egyes objektumnál

Most minden objektumnak a munkamezőn vagy a könyvtárban megvan a saját változástörténete, és külön-külön is visszaadhatja őket anélkül, hogy más műveleteket módosítana (valamiért úgy tűnt, hogy előző verzió Flash valami hasonló már létezett).

Erőfeszítés szerkesztő

Csak a mozgás sebessége és az objektum helyzete szerkeszthető szigorúan az a és b pontok között. Így a (kulcskocka paraméter) Ease mellett megjelent egy gomb, amely kibővül

X skála – az Ease lehetőség következő képkockái: a következő kulcskockához, Y skála – az útvonal százalékos aránya

minden paraméterhez (pozíció, elforgatás, lépték, szín, szűrők) beállíthatja a saját görbéit

Például a görbe megváltoztatása

kiderül, hogy egy ilyen rajzfilm (megjegyzendő, hogy csak két (!) Keyframe "és animáció van - az a és b bekezdésben - a többi elforgatás a Custom Ease In szerkesztőben van beállítva /

Grafikus szűrők

Grafikus szűrők (speciális effektusok) jelentek meg:

  • Árnyék
  • Elhomályosít
  • Világít
  • ferde
  • Gradiens Glow
  • Gradiens Bevel
  • Szín beállítása

Csak a filmklipekhez és a gombokhoz vannak csatolva - a grafikán nem szerepelnek, de ha a grafika tartalmaz olyan objektumot, amelyen engedélyezve van az effektus, akkor az megjelenik. Szerintem mindenki, aki olyan programokat használ, mint a Photoshop "és a nevükből egyértelműen kiderül, mit csinálnak általában. Példák.

Az effektus paraméterei ugyanazok

Árnyék

Az árnyék vethető az x tengely mentén, az y tengely mentén, mindkét dimenzió mentén egyszerre, állítsa be az intenzitást, minőséget (kisebb hatásnál durvább a hatás - ez minden szűrőre vonatkozik), szöget és távolságot ( távolság) az objektumtól, állítsa be a színt (átmenetek nem használhatók). Engedélyezheti a Knockout (az objektum körvonalának kivágása az effektusból), a Belső árnyék (az objektumon belüli hatás) és az Objektum elrejtése (csak az effektus, az objektum nélkül) engedélyezése is.

  1. Az alábbiakban példákat mutatunk be a Drop Shadow használatára

Elhomályosít

Homályosíthat az x tengely mentén, az y tengely mentén, mindkét dimenzió mentén egyszerre, beállíthatja a minőséget (kisebbnél a hatás durvábbnak bizonyul - ez minden szűrőre vonatkozik). Példák:

Világít

A ragyogás indítható az x tengely mentén, az y tengely mentén, mindkét dimenzió mentén egyszerre állítsd be az intenzitást, minőséget (kisebb hatásnál durvább a hatás - ez minden szűrőre vonatkozik), szín

Bekapcsolhatja a Knockout (az objektum kontúrjának levágása az effektusból), az Inner glow (effektus az objektumon belül) is. Példák:

ferde

A ferdeszög az x tengely mentén, az y tengely mentén, mindkét dimenzió mentén egyszerre, intenzitás, minőség (kisebb hatásnál durvább a hatás - ez minden szűrőre vonatkozik), szög és távolság (távolság) állítható. ) az objektumra, állítsa be a csúcsfények és az árnyékok színét

Gradiens Glow

A gradiens ragyogás végigfutható az x tengely mentén, az y tengely mentén, mindkét dimenzió mentén egyszerre, állítsuk be az intenzitást, minőséget (kisebb hatásnál durvább a hatás - ez minden szűrőre vonatkozik), szöget és távolságot ( távolság) az objektumtól, állítsa be a ragyogási gradienst

Ezenkívül engedélyezheti a Knockout (az objektum körvonalának levágása az effektusból), az Inner (hatás az objektumon belül), az Outer (effektus az objektumon kívül), a Full (hatás belül és kívül) is. Példák:

Gradiens Bevel

A Gradient Bevel futtatható az x tengely mentén, az y tengely mentén, mindkét dimenzió mentén egyszerre, állítsa be az intenzitást, minőséget (kisebb hatásnál durvább a hatás - ez minden szűrőre vonatkozik), szöget és távolságot ( távolság) az objektumtól, állítsa be a ferde gradienst "és

Ezenkívül engedélyezheti a Knockout (az objektum körvonalának levágása az effektusból), az Inner (hatás az objektumon belül), az Outer (effektus az objektumon kívül), a Full (hatás belül és kívül) is. Példák:

Állítsa be a színt

Most beállíthatja a fényerőt, kontrasztot, telítettséget, eltolást.

Keverési módok klipje

Mostantól a filmklipek és gombok átfedhetők keverési módszerekkel (ezt minden Photoshop-felhasználó ismeri):

  • Normál
  • Sötétedik
  • Szorozni
  • könnyítsen
  • Képernyő
  • átfedés
  • Kemény fény
  • absztrakt
  • Különbség
  • Invert
  • + Alfa - kimenet objektummaszk által (valójában egy réteg hatása Maszk "ó, de színátmenet támogatással)
  • + Törlés - törlés tárgymaszkkal (effektus, fordított alfa)
  • Réteg (effektusok kombinációja)

Nem magyarázom el, hogyan kell alkalmazni – nézd csak meg a példákat. Nézzük külön az Alpha és Erase fedvényeket. A helyzet az, hogy nem úgy alkalmazzák őket, mint a többi fedvényt (csak tartalmazza a módszert, és ennyi). Létre kell hozni az 1. réteget (alul) - a hátteret, a második réteget (felső) - az objektumot - a maszkot, és alkalmazni kell rá az Erase vagy Alpha átfedést, majd hozzá kell rendelni a Layer overlayt a szülőobjektumhoz. Így lehetőség nyílik színátmenetes maszkok, raszteres maszkok használatára.

A raszteres objektumok továbbfejlesztett kezelése

Erős növekedéssel/csökkenéssel a raszteres objektumok jobban néznek ki (így a súgóban is elhangzik - nem vettem észre erős különbséget az előző flashhez képest)

Az alfa-csatorna támogatása a videóban

Mivel a cikk tájékoztató jellegű az új termékekkel kapcsolatban, ezeket a változásokat nem elemezzük részletesen. Ha nagyon felkeltettük érdeklődését, írjon nekem, és ha nagy érdeklődést mutat a villogók iránt, készítek egy részletesebb cikket ezekről az újításokról.

Rajzolja újra a területet

A 8. Flash lejátszón a jobb egérgombbal kattintva a következő ablak jelenik meg:

ahol a Show Redraw Regions (Régiók újrarajzolása) elem bekapcsolja annak megjelenítését, amit a jelenetben újrarajzoltak az aktuális képkockában (kényelmes lehet hibakereséshez) itt csak a labda lett újrarajzolva

termékek weboldala:www.macromedia.com

A Macromedia Flash 8-ba egy teljesen új videódekóder, a „VP6” került be, amely viszont nem csak nagyon jó minőségű videótömörítést biztosít, hanem olyan, jelenleg nagyon szokatlan funkciókat is, mint például a felül lévő átfedések. a videó, vektor támogatás, különösen - szöveg.

Figyelem!!! Oroszosító Macromedia FlashA 8.0 az archívumban van a programmal együtt, a program telepítése után telepíteni kell a cracket.

Hangfájl beszúrásához tegye a következőket:

Válassza a Fájl/Importálás/Importálás a könyvtárba lapot, válassza ki a kívánt hangfájlt, majd kattintson a Megnyitás gombra. Ezután válassza ki azt a keretet, amelyre a hangot be akarjuk illeszteni. Válassza a Tulajdonságok lehetőséget, vagy nyomja meg a Ctrl+F3 billentyűkombinációt. A név tulajdonságban pedig válassza ki a könyvtárba betöltött hangfájlt.

Macromedia Flash 8 - dolgozik a programmal

A .fla dokumentumra duplán kattintunk. A Flash program elindul, és a Library fülön látjuk a kiválasztott réteget és a .fla dokumentum összes rétegének számát.

Az idővonalon (timeline) a dokumentum rétegeit látjuk.fla. A Library palettáról rétegeket húzhat az idővonalzóra. Lehetőség van a rétegek láthatóságának kikapcsolására az idővonalon.

Futtassa a Macromedia Flash 8-at, és válassza a következőket: Új létrehozása > Flash-dokumentum.

A téglalap csak az utolsó képkockán változtatja meg a méretét. Ha a téglalapot simán, 1-ről 40 képkockára kell átméreteznünk, akkor nyomjuk meg a jobb egérgombot a rétegen, és válasszuk ki a legördülő listából a következőt: Create Motion Tween.


Két objektumot hozunk létre, amikor a szabad transzformációs eszközzel (Q) kiválasztunk egy objektumot, középen egy fehér pontot látunk. Ez a forgáspont. Amikor kiválaszt egy másik objektumot (kattintson az egérrel, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt), a pont új helyre kerül:

Ha effektusokat szeretne hozzáadni egy réteghez, kattintson rá jobb gombbal, és válassza ki az elemet:


Állítsa be az árnyék méretét, színét, %-os átlátszóságát, a kép frissítéséhez kattintson az Előnézet frissítése gombra. Ha minden megfelel, kattintson az OK gombra.

Következtetések:

  1. Kutatómunkám eredményeként információkat találtam és tanulmányoztam a Macromedia Flash_Professional_8.0 animációt készítő programról, a grafikus fájlformátumokról. Különböző források áttekintése és tanulmányozása után megtanultam, hogyan kell dolgozni ezzel a programmal. Véleményem szerint ez a legjobb animációs program. Ennek eredményeként megtanultam animációt készíteni a Macromedia Flash_Professional_8.0-ban, és sok érdekes dolgot tanultam. Azt hiszem, továbbra is ezzel a programmal fogok dolgozni, és rajzfilmeket készítek. Új kérdések merültek fel a hanggal kapcsolatban, valószínűleg ez lesz a következő kutatómunkám.

Információ forrásai:

Általában a szervezet felhasználói felület szerkesztő meglehetősen szabványos a Windows alkalmazásokhoz. Ugyanaz a menüsor, ugyanazok a fő eszköztár gombjai, amely a leggyakrabban használt parancsokat tartalmazza. Egészen sajátos az idővonal panel, de ismét csak azoknak, akik még nem ismerik a Dreamweavert.

A szerkesztő első indításakor a főablak tetején lévő képernyőn megjelenik egy további párbeszédpanel – Üdvözöljük (Üdvözöljük), amely felajánlja a munkakörnyezet érdeklődésének megfelelő beállítását. Valóban hasznos funkció, de a „Felhasználói támogatási eszközök” fejezet külön szakasza foglalkozik a felület testreszabásának kérdéseivel. Ezért egyelőre zárja be az Üdvözlő ablakot (később a Súgó menü azonos nevű parancsával hívható elő a képernyőn). Először is beszéljünk arról, hogy valójában miből kell választani.

A Flash MX főablak legfontosabb elemei az 1. ábrán láthatók. 1.1.

Rizs. 1.1. Főablak szerkezete flash MX

A szerkesztő eszköztár az ablak bal szélén található. Hozzáférést biztosít a grafikus objektumok létrehozásához és szerkesztéséhez használt eszközökhöz. Ezen eszközök közül sok valószínűleg ismerős az olvasó számára a grafikus szerkesztőkkel való együttműködésből.

A kényelem érdekében az eszköztár négy részre van osztva (1.2. ábra):

  • Eszközök (Eszközök), amely gombokat tartalmaz egy adott eszköz kiválasztásához; ezek az eszközök két típusra oszthatók: kiválasztási eszközök és rajzeszközök; a velük való munkáról részletesebben a könyv következő két fejezetében lesz szó;
  • Nézet (View), amely vezérlőket tartalmaz az asztalon lévő kép megtekintéséhez; Ez a mező két gombot tartalmaz:
    • Kézi eszköz (Kézi) - a gombra kattintva bekapcsolja azt az üzemmódot, amelyben a munkaterület az egérrel tetszőleges irányba mozgatható a görgetősávok használata nélkül;
    • Zoom Tool (Scale) - a gombra kattintva bekapcsolja a kép gyors méretezési módját a munkaterületen; ha ez a mód engedélyezve van, két további gomb jelenik meg az Opciók mezőben, amelyek lehetővé teszik a méretezés irányának kiválasztását (növelés vagy csökkentés);
  • Színek (Colors), amelyek gombjai a kontúr színének és az objektumok kitöltésének külön kiválasztását biztosítják; céljukat részletesebben a „Színekkel való munka” részben tárgyaljuk;
  • Opciók, amely telepítési elemeket biztosít további beállítások a kiválasztott eszköz; olyan eszközöknél, amelyek nem rendelkeznek további paraméterekkel, a Beállítások mező üres marad.

Megjegyzés

Az előző verziótól eltérően Vaku, bizonyos rajzeszközök beállítását a Tulajdonságvizsgáló panel segítségével is elvégezheti. Az egyes eszközök hangolási funkcióit a következő fejezet tárgyalja.

Rizs. 1.2. Szerkesztő eszköztár

Szükség esetén az eszköztárat a szegélyről és az ablakról „leköthetjük”, „lebegővé” tehetjük.

Munkaterület

A munkaterület az ablak teljes központi részét foglalja el. A munkaterületen bármilyen szerkesztési műveletet elvégezhet az objektumokon, azonban csak azok az objektumok (vagy azok töredékei) kerülnek a „keretbe”, amelyek a palettán belül találhatók. Ezzel kapcsolatban felmerülhet a kérdés: miért van szükségünk a munkaterület többi részére? Két válasz létezik:

  • "durva" munkát végezni;
  • egy objektum keretbe való fokozatos belépésének (vagy fordítva, onnan való kilépésének) hatásának megvalósítása; a munkaterület használatának erről a szempontjáról részletesebben az „Animációk készítése” című fejezetben lesz szó.

Közvetlenül a munkaterület felett található a hozzá tartozó eszköztár. A következő interfész elemeket tartalmazza (1.3. ábra, balról jobbra):

  • egy nyílgomb, amely visszatér a teljes jelenet szerkesztési módjába; a gomb elérhetővé válik, ha egykarakteres szerkesztési módban dolgozik;
  • szövegmező a szerkesztett jelenet nevével (vagy annak a jelenetnek, amelyhez a szerkesztett karakter tartozik); Alapértelmezés szerint a filmjelenetek a jelenet szóból és a jelenet sorszámából álló neveket kapnak;
  • szövegmező a szerkesztett szimbólum nevével; ha ez a szimbólum más szimbólumokat is tartalmaz, akkor amikor egy beágyazott szimbólum szerkesztésére vált, a panel a hierarchiájuknak megfelelő szimbólumnevek láncát jeleníti meg;
  • jelenetválasztó gomb; a gombra kattintva megnyílik a filmjelenetek listáját tartalmazó menü;
  • karakterválasztó gomb; a gombra kattintva megnyílik a filmszimbólumok listáját tartalmazó menü; a szimbólumok létrehozásáról és szerkesztéséről bővebben a "Szimbólumok létrehozása és szerkesztése" című fejezetben olvashat;
  • legördülő lista, amely a munkaterület megjelenítési léptékének kiválasztására szolgál; a lista szerkeszthető, így ha nem tartalmazza a szükséges opciót, akkor beléphet kívánt értéket a billentyűzetről.

Rizs. 1.3. Munkaterület eszköztár

Kattintson Jobb klikk egérrel bárhol a munkaterületen megnyit egy helyi menüt, amely alapvető parancsokat tartalmaz a munkaterület és a film egészének paramétereinek módosításához. Összesen körülbelül két tucat ilyen csapat van. Miközben megállunk egy - Jelenet (Scene). Kiválasztása az azonos nevű panel megjelenítéséhez vezet, amelyet úgy terveztek, hogy filmjelenetekkel dolgozzon (1.4. ábra).

Rizs. 1.4. Jelenet panel

Ezzel a következőket teheti:

  • filmjelenetek listájának megtekintése; a listában a jelenetek sorrendje megfelel annak a sorrendnek, amelyben a filmben megjelennek;
  • ugorjon a film bármely jelenetéhez, ha kiválasztja azt a listából;
  • a kiválasztott jelenet megkettőzése (másolat készítése) a panel alján található megfelelő gombra kattintva; a másolat közvetlenül az eredeti jelenet után kerül fel a listára;
  • új (üres) jelenet hozzáadása; a jelenet hozzáadódik a kiválasztott jelenet alatti listához;
  • törölje a kiválasztott jelenetet.

összeszerelő asztal

A munkaterület közepén található az úgynevezett staging table (Stage), amelyet a rövidség kedvéért egyszerűen "táblázatnak" nevezünk. Az asztal mérete és színe határozza meg a „képernyő” méretét és színét filmnézés közben. Ahogy fentebb megjegyeztük, film lejátszásakor csak azok az objektumok kerülnek a „képernyőre”, amelyek az asztalon belül vannak.

Egy adott filmhez kapcsolódóan csak egy jelenet kerülhet az asztalra egy adott időpontban. Ugyanakkor maga a táblázat egy adott filmhez tartozik. Amint megnyit egy filmet szerkesztésre (vagyis egy kiterjesztésű fájlt .fla), vagy hozzon létre egy új fájlt, a táblázat és a hozzá tartozó idődiagram megjelenik a Flash ablakban. Ha nincsenek szerkeszthető fájlok, akkor a táblázat nem jelenik meg (1.5. ábra).

Rizs. 1.5. Nincs film - nincs asztal

Ellenkező esetben, ha egymás után több fájlt nyit meg, a megfelelő számú táblázat és a hozzájuk tartozó felületelemek a főablakba kerülnek.

Ez azzal magyarázható, hogy in Vaku az úgynevezett többdokumentum felületet használják - MDI(Multi Document Interface). Egy ilyen alkalmazás működési modell azt jelenti, hogy egy szülőablakon belül több szerkeszthető fájl - gyermekablakok - nyitható meg (az 1.5. ábrán látható). Például a 2. ábrán. Az 1.6 azt az esetet mutatja, amikor két fájl van nyitva a Flash szülőablakban, azaz két különböző film. Egyébként vedd figyelembe, hogy a filmablak minimalizálásakor egyes gombok egy adott film tulajdonává váltak, míg a szerkesztő eszköztár közös maradt.

Rizs. 1.6. Egyszerre két filmmel dolgozni

MDI számos előnnyel rendelkezik, amelyek közül az egyik az a képesség, hogy egérrel húzva (vagyis a drag and drop technikával - „húzd és vidd”) másolhatók vagy helyezhetők át elemek egyik filmből a másikba. Amikor objektumokat másol vagy mozgat egy másik filmbe, nem csak a vizuális megjelenítés marad meg, hanem más tulajdonságok is. Például egy gomb másolásakor a hozzá tartozó műveletek is megmaradnak.

Tanács

Tárgy mozgatása az egyikből flash film egy másikban elég egy mutatót beállítani erre az objektumra. nyomja meg az egérgombot, és anélkül, hogy elengedné, mozgassa az objektumot a kívánt pozícióba egy másik ablakban.

Egy objektum másik filmbe másolásához a fenti műveleteket a billentyű lenyomva tartása mellett kell végrehajtani .

időzítési diagram

A munkaterület felett van időzítő panel(Idővonal). Az idővonal, akárcsak a táblázat, a film egy adott jelenetéhez tartozik. Lehetővé teszi a rétegek kölcsönös elrendezésének leírását a színen, a jeleneten bemutatott objektumok állapotának megváltoztatásának sorrendjét, és néhány egyéb művelet végrehajtását. Az időzítési diagram az animáció készítésének és a film interaktív elemeinek viselkedésének leírásának fő eszköze.

Az idődiagram panel nagyon összetett felépítésű, és számos vezérlőt tartalmaz. Ezenkívül a beállított paraméterek függvényében az idődiagram megjelenése meglehetősen széles tartományban változik. Az idődiagrammal való munkavégzés képessége azonban nagyban függ a munka hatékonyságától Vakuáltalában.

Ebben az alfejezetben csak az idővonal-panel fő összetevőivel és a leggyakoribb formátumával foglalkozunk. A további alfejezetekben a használatával kapcsolatos kérdések tisztázásra és pontosításra kerülnek;

Tehát általános esetben a következő elemek jeleníthetők meg az időzítési diagram panelen (1.7. ábra):

  • az aktuális filmjelenet rétegeinek leírása; a leírás egyfajta több oszlopot tartalmazó táblázat formájában jelenik meg; feltüntetik a rétegek nevét és attribútumait; az idődiagram panel ezen részét részletesebben a „ Animáció készítés»;
  • maga az időzítési diagram, amely tartalmazza a keret léptékét, az „olvasófej” képét és a jelenet egyes rétegeihez tartozó idődiagramokat;
  • egy legördülő menü, amely lehetővé teszi a képkockák idődiagramon való megjelenítésének formátumának kiválasztását;
  • az idődiagram ablak állapotsora, amely információkat jelenít meg a film egyes paramétereiről, valamint az animációs képkockák táblázaton való megjelenítését vezérlő gombok is találhatók.

Rizs. 1.7. Időzítő panel

Nézzük meg közelebbről az idődiagram elemeit.

Kezdjük a képkockasebességgel. A lépték a jelenet összes rétegében közös. A keretszámozást növekvő sorrendben jeleníti meg. A számozás lépése 5 (ez minden keretformátum esetén ugyanaz marad).

Az olvasófej (Play head) egyfajta jelző, amely az aktuális (aktív) animációs keretet jelzi. A következő képkocka létrehozásakor és film lejátszásakor az olvasófej automatikusan az idődiagramon mozog. Kézzel (egérrel) csak az animációs film elkészítése után mozgatható. És mindkét irányba mozgathatja; ez az animált objektumok állapotát is megváltoztatja.

Az egyetlen réteg idődiagramja egy képkockák sorozatának grafikus ábrázolása. Az alábbiakban látható, hogy magában az idődiagramban a keretek képe nagyon informatív. Konkrétan a képkockák képéből lehet meghatározni, hogy egy adott réteghez melyik animációs módszert alkalmazzuk. Alább rövid leírása a réteg (pontosabban a benne található objektum) idődiagramjának különböző formátumai.

A keretek képformátumai az időzítési diagramon.Időzítési diagram képe. Magyarázatok.

A mozgatási animáció kulcskockáit a következővel jelöljük fekete pontok, amelyeket egy nyíllal ellátott vonal köt össze világoskék alapon (a nyíllal ellátott vonal minden közbenső keretet helyettesít)

A tweened transzformációs animáció kulcskockáit a következőképpen jelöljük fekete pontok, amelyeket egy nyíllal ellátott vonal köt össze világoszöld alapon (a nyíllal ellátott vonal minden közbenső keretet helyettesít)

Szaggatott vonal azt jelzi, hogy nincs vége (végső) kulcsképkocka

Egyetlen kulcskép, mint fekete pont, majd világosszürke keretek sorozata, azt jelenti, hogy a kulcskocka tartalma nem változik; a végső kulcskockát ebben az esetben egy üres téglalap jelzi

kis betű a azt jelzi, hogy ehhez a kerethez egy műveletet rendeltek a Műveletek panelen

A piros zászló azt jelzi, hogy a keret jelölést vagy megjegyzést tartalmaz

Kulcskockák folyamatos sorozata, amelyet fekete pontok jelölnek, kockánkénti animációt jelent

A sárga horgony azt jelzi, hogy ez a képkocka egy elnevezett címkét tartalmaz a filmkockák közötti navigáláshoz; ha a diagramon a hely megengedi, a címke neve megjelenik a horgony mellett

Az idődiagram megjelenése jelentősen függ a kiválasztott képformátumtól is. A választás, mint már említettük, a Frame View legördülő menüből történik. A menüparancsok műveletei az idődiagram összes sorára (rétegére) vonatkoznak. A menüpontok négy alcsoportra vannak osztva (1.8. ábra).

Rizs. 1.8. Keretformátum legördülő menü

Az első parancsok lehetővé teszik a keretcella méretének vízszintes beállítását; a következő lehetőségek lehetségesek:

  • Apró (Tiny);
  • Kicsi kicsi);
  • Normál (Normál);
  • Közepes (közepes);
  • Nagy (Nagy).

A hangsáv paramétereinek megtekintéséhez célszerű a Large formátumot használni.

A második csoportba tartozik az egyetlen parancs - Rövid (rövid), amely függőlegesen csökkenti a keretcella méretét. Egy ilyen változás az idődiagram bal oldali részének formátumát is érinti (ahol a rétegek leírása található), amint az az ábrán látható. 1.9.

A harmadik csoportba is csak egy csapat tartozik - - Színezett keretek (festett keretek). Ha ez az elem ki van választva, a rendszer a keretek színjelzését használja a különböző típusú animációkhoz (lásd 1.1. táblázat). A keretkiemelés alapértelmezés szerint engedélyezve van.

Rizs. 1.9. Az idődiagram formátumának megváltoztatása a Short paranccsal (vö. 1.7. ábra)

Az utolsó, negyedik csoport két parancsból áll:

  • Előnézet (Preview) - a parancs lehetővé teszi, hogy az animáció kulcskockáinak tartalmát csökkentett formában közvetlenül az ideiglenes diagramba helyezze (1.10. ábra, fent);
  • Előnézet kontextusban (Előnézet kontextusban) - ez a parancs akkor hasznos, ha két vagy több objektum változik minden kulcskockában, mivel lehetővé teszi a teljes jelenetterület beszúrását az idődiagram keretcellájába; azonban ebben az esetben a keret képe még jobban lecsökken, mint az Előnézet parancs használatakor (1.10. ábra lent).

Ingatlanfelügyelő

A munkaterület alatt (a kezdeti állapotában) található a tulajdonságvizsgáló panel (lásd az 1.1. ábrát). Ha nincs objektum kiválasztva a munkaterületen, vagy egyáltalán nincs ilyen, a tulajdonságvizsgáló megjeleníti a film általános paramétereit. Egy objektum kiválasztása automatikusan megváltoztatja a Tulajdonságvizsgáló formátumát.

ábrán. Az 1.11 mutatja az ingatlan-ellenőr formátumát a dokumentum (film) egészére vonatkozóan.

Ebben az esetben az ellenőrző panel a következő elemeket tartalmazza:

  • Document (Dokumentum) szövegdoboz, amely a szerkesztett fájl nevét jeleníti meg;

Rizs. 1.10. Az Előnézet (fent) és az Előnézet kontextusban (lent) parancsok használatának eredménye

Rizs. 1.11. Dokumentum ingatlan-ellenőr formátuma

  • a Méret gomb, amely egyidejűleg a táblázat aktuális méretének (vagyis a megtekintéshez szükséges "képernyő" méretének) megjelenítésére szolgál. Flash film; a gombra kattintva megnyílik egy további párbeszédpanel Dokumentum tulajdonságai (Dokumentum tulajdonságai), amely lehetővé teszi a táblázat méretének módosítását, valamint más dokumentumparaméterek értékeinek beállítását (1.12. ábra);
  • Publish (Közzététel) gomb, amelyre kattintva a korábban telepített (vagy alapértelmezés szerint használt) paraméterekkel publikálható a film; kiadvány konvertálni forrás fájl Flash film(formátumban FLA) formátumba SWF; emellett alapértelmezés szerint létrejön egy weblap (HTML fájl), amely tartalmazza a filmet; az egyik fő publikációs paraméter közvetlenül a gombon jelenik meg - verzió Flash player, amelyre az átalakítást végrehajtják;
  • Background (Háttér) gomb, amelyre kattintva megnyílik egy palettaablak a film hátterének (vagyis a táblázat színének) kiválasztásához;
  • szövegmező Frame Rate (Frame rate), amely lehetővé teszi az animáció képkockasebességének beállítását (a frekvenciát képkocka per másodpercben mérik - képkocka per másodperc, fps);
  • kérdőjellel ellátott gomb, amely környezetérzékeny segítséget nyújt HTML dokumentum formátumában;
  • egy csillag gomb, amely kattintáskor megnyitja a Kisegítő lehetőségek panelt; ez a panel lehetővé teszi egy további tulajdonság beállítását a film minden eleméhez - akadálymentességet a fogyatékkal élők számára; a legegyszerűbb esetben ez a tulajdonság az információmegjelenítés alternatív formáinak felhasználásával valósul meg; például a hangsáv helyettesíthető a képernyőn megjelenő megfelelő szöveggel.

Megjegyzés

Meg kell jegyezni, hogy mind az ingatlanfelügyelő, mind a többi panel környezetérzékeny. Vagyis ahhoz, hogy egy másik objektumról adatokat kaphasson a segítségükkel, nem kell újra megnyitnia azokat - elég kijelölni az Önt érdeklő objektumot a szerkesztő ablakban.

Rizs. 1.12. Dokumentum tulajdonságai párbeszédpanel

Movie Explorer - filmfelfedező

A Movie Explorer egy speciális összetevő Vaku 5, amely lehetőséget biztosít a film szerkezetének megtekintésére és gyors választás bármely módosítandó filmelemet. A Movie Explorer használata nagymértékben növelheti a filmfejlesztő termelékenységét. A Movie Explorer segítségével különösen a következő műveletek hajthatók végre:

  • filmelem keresése név szerint;
  • a tulajdonság panel meghívása a kiválasztott elemhez annak módosítása érdekében;
  • nézet szerkezete Flash film más szerző készítette; G megkeresi egy adott karakter vagy művelet összes előfordulását;
  • egy betűtípus minden előfordulásának lecserélése másik betűtípusra;
  • szöveg másolása a vágólapra (vágólapra), hogy később beillessze egy külsőre szöveg szerkesztő helyesírás-ellenőrzés céljából.

A Movie Explorer megnyitásához válassza a Movie Explorer elemet az Ablak menüből. A Movie Explorer ablak formátuma az ábrán látható. 1.13.

Rizs. 1.13. Movie Explorer ablakformátum

A film felépítése a böngészőablakban faként jelenik meg, melynek részletezettsége a fa "ágainak" összecsukásával és kibontásával változtatható. A film szerkezetének vizuális észlelésének megkönnyítése érdekében minden elemtípust más-más ikon ábrázol. Ha a film nagy, és a szerkezetfa nem fér el egy szabványos méretű ablakba, akkor a felhasználó növelheti az ablak méretét a keretek mozgatásával

Meg kell jegyezni, hogy a filmfa két részből áll. Az első egy adott jelenet szerkezetét írja le, ennek a résznek a gyökéreleme a jelenet nevével rendelkező elem, például Jelenet1, amint az az ábrán látható. 1.13. Ha több jelenet is van a filmben, akkor mindegyik leírása a gyökerétől "nő". A második rész az egész filmre jellemző (minden jelenetnél), és Szimbólumdefiníció(k)nak hívják. Leírja a filmben használt összes szimbólum összetételét és szerkezetét (1.14. ábra).

Rizs. 1.14. Filmkarakter leírás rész

Függetlenül attól, hogy a fa melyik részével dolgozik, abban egy bizonyos elemet kiválasztva (az egérrel rákattintva) információt kaphat a filmen belül ennek az elemnek a helyéről. Ez az információ a böngészőablak állapotsorában jelenik meg (lásd: 1.14. ábra).

Van egy másik fontos jellemzője a böngészővel való munkavégzésnek. Ha a film ActionScript szkriptet használ, akkor a megfelelő ikonra kattintva a filmfában lehetőség nyílik a forgatókönyv „kibontására” (1.15. ábra). A gyökérelemre vagy a szkript bármely sorára duplán kattintva megnyílik az ActionScript szerkesztő, amelybe a szkript van betöltve.

A Movie Explorer ablak a filmstruktúra nézet területe mellett a következő felületelemekkel rendelkezik.

Rizs. 1.15. A szkript megtekintése böngészőablakban

Firebox csoport Show (Megjelenítés), amelyek lehetővé teszik a struktúrafában megjelenítendő filmelemek kategóriáinak kiválasztását; A gombok a jelölőnégyzetekhez hasonlóan használatosak, azaz egyszerre több gomb is kiválasztható (nyomható).

Az elemek kiválasztásának lehetőségei a következőképpen oszlanak meg a gombok között:

  • Szöveg megjelenítése - a film szöveges elemei megjelennek a fában;
  • Gombok, filmklipek és grafikák megjelenítése (Gombok, klipek és grafikák megjelenítése) - a megfelelő típusok szimbólumai megjelennek a fában (vagyis a Szimbólum definíció rész jelenik meg a fában); ha a gomb le van tiltva, akkor csak a gyökérelem jelenik meg a fában;
  • Akciószkriptek megjelenítése – a fa olyan ActionScript-szkripteket jelenít meg, amelyek leírják a film interaktív elemeinek viselkedését; a szkript szövege szintaktikai kiemeléssel és a formázás figyelembevételével jelenik meg (lásd 1.15. ábra);
  • Videó, hangok és bittérképek megjelenítése (Videó, hangok és bittérképek megjelenítése) - a film megfelelő elemei megjelennek a fában;
  • Keretek és rétegek megjelenítése (Keretek és rétegek megjelenítése) - a fa megjeleníti az animáció rétegeit és kulcskockáit; vegye figyelembe, hogy a réteg magasabb szintű elem, mint a keret;
  • A megjelenítendő elemek testreszabása – erre a gombra kattintva megnyílik egy további párbeszédpanel, amely lehetővé teszi a fában megjelenítendő elemek kombinációjának kiválasztását, és ez a kombináció alapértelmezés szerint minden filmnél használatos (1.16. ábra).

Rizs. 1.16. Párbeszédpanel a fában megjelenő elemek kiválasztásához

Kérelem beviteli mezője A Find a keresendő filmelem nevének megadására szolgál. Ahogy beír egy nevet, a fa vizuális megjelenítése megváltozik, így a keresett elem látható lesz a Movie Explorer ablakban.

Menü gomb megnyitja a böngésző helyi menüjét (1.17. ábra). Ezzel megadható a fában kiválasztott elemen végrehajtandó művelet.

A menü parancsokat is tartalmaz a szerkezetfa formátumának szabályozására. Különösen letilthatja a Szimbólumdefiníció ág megjelenítését. A menü környezetérzékeny: az elérhető parancsok listája attól függ, hogy milyen típusú elem van éppen kiválasztva.

Rizs. 1.17.

Egyéb ablakelemekkel Flash MX, valamint a menü különböző szakaszaiban található parancsok segítségével megismerkedhet a filmkészítés megfelelő lépéseivel

Bevezetés

1.1 A Macromedia Flash felépítése

1.2 A Macromedia Flash használatának elvei

1.2.1 Vektorgrafika használata Macromedia Flashben

1.2.2 A Symbol Conversation technológia használata a Macromedia Flash alkalmazásban

1.2.3 Adatok streamelése a Macromedia Flash alkalmazásban

1.2.4 Hanggal való munka a Macromedia Flash alkalmazásban

1.2.5 Action Script használata Macromedia Flashben

1.3 Az adatok szétválasztása és megjelenítése

1.4 Meglévő Macromedia Flash megoldások

1.5 A Macromedia Flash osztályozása

1.7 Bacardi Original Mojito weboldal

1.7.1 Bacardi Original Mojito weboldal tervezés

1.7.2 A Bacardi Original Mojito webhely felépítése és navigációja

1.8 Webhely v5 tervezése

1.8.1 Weboldal tervezés v5 Design

1.8.2 A webhely szerkezete és navigációja v5 Tervezés

1.9 A Nokia Trends Lab webhelye

1.9.1 Nokia Trends Lab webhelytervezés

1.9.2 A Nokia Trends Lab webhely felépítése és navigációja

1.10 Az Oral.kz weboldal jellemzői és elemei

1.10.1 Weboldal tervezés Oral.kz

1.10.2 Az Oral.kz webhely felépítése és navigációja

1.11 Az alkalmazott flash technológiák összehasonlító elemzése

2. A macromedia flash technológia alkalmazása

2.2 Az Oral.kz Flash webhely potenciális látogatóinak különféle csoportjainak igényeinek kutatása

2.3 Az Oral Flash oldal elrendezésének kidolgozása

2.3.1 Az Oral.kz Flash oldal információs szerkezetének fejlesztése

2.3.2 A felhasználók információhoz való hozzáférésének differenciálása, az oldal menüszerkezetének kialakítása

2.3.3 Weboldal tervezés fejlesztése Macromedia Flash alapján

2.3.4 Szekciók kialakítása az Oral.kz oldalon

2.4 Az Oral.kz webhely létrehozása a Macromedia Flash programmal

2.4.1 Az Oral.kz weboldal menüjének elkészítése

2.15 Az Oral.kz flash webhely létrehozása a Macromedia Flash alkalmazásban

2.16 Objektumok hozzáadása a könyvtárból

2.17 Dinamikus szövegmezők hozzáadása

2.18 Új keretek hozzáadása

2.19 Szabványos komponensek hozzáadása egy projekthez

2.20 A teszt megtervezése

3. A projekt fejlesztésének gazdasági indoklása

3.1 A projekt célja a számításokhoz szükséges bemenő adatok képzése

3.2 Az oldal létrehozásának és üzemeltetésének költségeinek számítása

3.3 Az egyszeri költségek megtérülési idejének becslése

4.1.1 Fizikai veszélyek és káros termelési tényezők

4.1.2 A berendezés felületeinek magas vagy alacsony hőmérséklete

4.2 Magas vagy alacsony levegő hőmérséklet a munkahelyen

4.3 Fokozott zajszint a munkahelyen

4.4 Természetes fény hiánya vagy hiánya, a munkahely elégtelen megvilágítása

Következtetés

Bibliográfia

Bevezetés

Jelenleg az internetes oldalak fejlesztéséhez széles körben elérhető a Macromedia Flash szoftver, amely lehetővé teszi az oldalon közzétett információk saját maga közzétételét és módosítását. A legkeresettebb funkciók a Macromedia Flash-ben vannak megvalósítva, és azonnal használhatók. A fejlesztés során teljesen vagy részben kész modulokat használnak, amelyek már többszöri tesztelésen estek át. A Macromedia Flash lehetővé teszi az adatok és azok megjelenítésének elkülönítését is, amivel sokkal gyorsabban és olcsóbban változtatható az oldal megjelenése, mint egy statikus oldal esetében.

A Macromedia Flash egy nagyon hatékony, mégis könnyen használható vektor alapú animált projektkészítő eszköz beépített interaktivitás támogatással. A Flash ideális munkaeszköz a művészek és a tervezők számára, hogy webes projektjeiket animációval és hanggal egészítsék ki.

A Flash-technológiákat, vagy más néven interaktív web-animációs technológiákat a Macromedia fejlesztette ki, és számos hatékony technológiai megoldást egyesítenek az információk multimédiás megjelenítése terén. A vektorgrafikára, mint a flash programok fejlesztésének fő eszközére való összpontosítás lehetővé tette a multimédia összes alapvető elemének megvalósítását: az objektumok mozgását, hangját és interaktivitását. Ugyanakkor az így létrejövő programok mérete minimális, és munkájuk eredménye nem függ a felhasználó képernyőfelbontásától – ez pedig az egyik fő követelmény a weboldalakkal szemben.

Kezdetben a Flash fejlesztései kevesen voltak ismertek, mígnem a Macromedia Corporation felajánlotta, hogy a Walt Disney szerver egyik szakaszát Flash segítségével készíti át. Ez nagy nyilvánosságot adott a Flash technológiának. Sok tervezőstúdió kezdett szoftvercsomagokat vásárolni weblapok fejlesztéséhez Flash technológiával.

A mai napig számos webhely készült Flash technológiával. Van még jó néhány olyan program, amely ilyen vagy olyan célra használja a Flash grafikát. Nagyon sok jó Flash-film készült, amelyeket láthatunk a http://waterlife.nfb.ca stb. oldalakon. Ott van Dmitrij Dibrov, aki olyan Flash-rollokat mutat be a tévében, amelyek érthetetlenségükben elképesztőek. műsor az "Éjszakai műszak". És végül ott van a "villogók" egész közössége.

Ennek a munkának a témája a Macromedia Flash technológia alkalmazása weboldal-fejlesztésben.

1. A Macromedia Flash használatának alapelvei

1.1 A Macromedia Flash felépítése

Annak érdekében, hogy részletesen megvizsgáljuk a Macromedia Flash egyedi jellemzőit az oktatási és kereskedelmi szervezetek webhelyeinek létrehozásához, valamint a köztük lévő különbségeket, meg kell határozni a Macromedia Flash-t és annak funkcionalitását.

Macromedia Flash - ez a csomag elsősorban animációk készítésére szolgál. Természetesen állóképek is készíthetők vele, de a profi művészek csak akkor használják, ha nincs kéznél megfelelőbb. Állóképek készítéséhez Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Macromedia Fireworks és más programok állnak rendelkezésre. Jobban alkalmasak erre, mint a Flash. Ezt tartsd szem előtt. A Flash fő előnye, hogy páratlan kombinációját kínálja a meglehetősen gazdag állókép-, animáció- és interaktivitási lehetőségeknek. Ebben az értelemben az összes fenti program csak pihen. Jelentős érdemeik ellenére egyikük sem képes arra, amit a Flash. A Flash lejátszó a világ összes számítógépének 98%-án telepítve van.

A Macromedia Flash felület egy filmablakból, egy eszköztárból és számos egyéb panelből áll. Mindezen elemek elhelyezése saját preferenciái szerint testreszabható.

A Flash felhasználói felülete jelentősen továbbfejlesztett. A Tulajdonságvizsgáló panelen elérhető lehetőségek környezetérzékenyek, és attól függően, hogy melyik objektumot választották ki, nyitottak. A Property Inspector panel lehetővé teszi az objektumok rendkívül gyors szerkesztését. A Flash 5-ben használt Körvonal, Kitöltés, Szöveg, Bekezdés, Karakter, Példány, Keret, Hatás és Hang paneleket teljesen felváltotta az 1. ábrán látható Property Inspector panel. Sajnos az álom nem valósult meg teljesen, és hozzáférést biztosít a egyes eszközök (például a Round Rectangle Radius, amellyel lekerekített sarkú téglalapot rajzolhatunk) csak az eszköztár Opciók alszakaszában vagy más paneleken érhetők el. Néhány paraméter megismétlődik a különböző paneleken. Különösen a kitöltési és körvonali beállítások állnak rendelkezésre az eszköztárban, valamint a Property Inspector és a Color Mixer programban. A Property Inspector panel azonban jelentős fejlesztést jelent a felületen, és szinte teljesen kiküszöböli a számos párbeszédpanel megnyitásának szükségességét.

1. ábra Ingatlanvizsgáló

A képkockánkénti animáció gyakorlati megvalósítása nagyon egyszerű és vizuális, bár nagyon időigényes. Így többet megtudhatunk az idővonalról, amellyel a jövőben gyakran fogunk dolgozni. Emlékszel a tudás legfontosabb alapelvére: az egyszerűtől a bonyolultig.

Emlékezzünk vissza, mi az a képkockánkénti animáció. Ez egy nagyszámú azonos típusú képkockából álló sorozat, amelyek a mozgás különböző fázisait ábrázolják. Egy ilyen képsor nagyon gyorsan gördül a néző elé, aminek következtében folyamatos mozgást lát. Mint látható, minden nagyon egyszerű. Hozzá kell tenni, hogy minden mozi és minden televízió a kockánkénti animáció elvén alapul. Tehát a stop-motion animáció az, amit az esti hírek megtekintésekor lát. A Flash saját könyvtárral rendelkezik, amely a 2. ábrán látható, ez a szimbólumok és az importált filmelemek helye. A könyvtár egy tartalomlista, minden elem előtt egy ikon jelzi a típusát. Az elemek mappákba csoportosíthatók, amelyek mindegyike külön-külön bővíthető, minimalizálva a képernyő görgetését a könyvtár tartalmának megtekintésekor. A rétegekhez hasonlóan a könyvtári elemek száma gyorsan növekszik a projekt fejlődésével, és ha nincsenek rendszerezve, akkor teljes káosz lesz.

2. ábra: Könyvtár panel (Könyvtár)

A Flash MX-ben az objektumok szorosabban integrálódnak. A gombok ma már valódi objektumok, amelyek tulajdonságai az ActionScript segítségével manipulálhatók, a videoklipek pedig fogadhatnak gombeseményeket. A Műveletek panel a 3. ábrán látható.

Az ActionScript egy programozási nyelv, amely parancsokat és lekérdezéseket küld a Flash-nek az időkorlátokról, videoklipekről, gombokról és egyéb objektumokról. Az ActionScript nagyon gyakran megkönnyíti olyan célok elérését, amelyek egyébként nehézek vagy akár lehetetlenek lennének. Az ActionScript minden interaktivitás megvalósításához szükséges, például válaszolni, ha a felhasználó rákattint az egérre vagy megnyom egy billentyűt a billentyűzeten. Ezenkívül az ActionScript az egyetlen módja annak, hogy az idővonalon egy adott képkockára váltson át, vagy elindítsa vagy leállítsa a videoklipp lejátszását. Az ActionScript használatakor általában SWF-fájlokat kaphat kisebb méretekés azzal legjobb minőség mint a közbenső leképezések létrehozásakor. További előnye, hogy a különböző feladatok nagyobb precizitással hajthatók végre, mint például egy videoklip áthelyezése a Színpadon egy pontos helyre. Az ActionScript nyelv lehetőségei végtelenek, használata pedig nagyon egyszerű. A legjobb hely az ActionScript használatához a Műveletek panelen található.

A Macromedia számos hatékony ötletet és technológiát egyesített egyetlen programban, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy teljes multimédiás prezentációt kapjanak az interneten keresztül. Jelenleg a Fash programmal egy stílusos, modern vagy élettel teli virtuális világot engedhetünk meg magunknak, a Flash banner pedig beárnyékolhatja a megszokott animált GIF képeket, a Flash klipek (és a bennük lévő műveletek) megszólaltathatók, rajzfilmekké varázsolhatók. , akárcsak flash-játékokat készíthet, és nagy népszerűségnek örvend webhelye látogatói körében. Ezen okokból kifolyólag csillapíthatatlan vágy van a Macromedia Flash technológia valamilyen módon történő használatára. A technológia alkalmazásának módjait a következő objektumok fejezik ki:

· Banner profilok létrehozása az oldalon (különösen népszerű a flash használata nagyméretű bannerek létrehozására az oldal első oldalán);

· Promóciós szakaszok létrehozása a webhelyen (például termékbemutatóhoz) vagy promóciós blokkok;

· Interaktív régiótérkép kidolgozása;

· Szórakoztató játékok fejlesztése meghatározott közönség vonzására;

· Az oldal flash-verziójának kidolgozása;

A vaku használatának előnyei:

· A flash-film típusának változatlansága a böngésző típusától vagy a képernyő felbontásától függően;

· Vizuális láthatóság és hatékonyság;

· Lehetőség egy flash-film teljes egészében CD-re vagy DVD-re történő rögzítésére.

A munka szakaszai:

· Ügyfélinterjúk készítése

A vaku két változatának fejlesztése, amelyek koncepciójukban különböznek egymástól

· A Megbízóval végzett munka egyeztetése, a szükséges fejlesztések végrehajtása

Az elkészített flash-film átadása a Megrendelőnek (elektronikus formában)

Meg kell jegyezni, hogy a Macromedia minden termékét nagyon jól szervezett és átfogó rendszerrel látja el súgórendszer valamint Flash formátumú oktatóanyagok, amelyek segítségével elsajátíthatják a szimbólumokkal és szövegekkel való munkavégzés, a flash prezentációk szervezése, a hangok szinkronizálása és a gombok létrehozásának alapvető készségeit.

A Macromedia minden fő számára kiadta a Flash-lejátszókat operációs rendszerés a böngészők típusai, amelyek biztosították az internethez és e technológia népszerűségéhez szükséges keresztplatformot. A legfrissebb internetes felmérések szerint a felhasználók hozzávetőleg 80%-a meg tudja nézni a webhelyek tartalmát Flash-ben anélkül, hogy letöltene szoftver, és csak 61%-a Java elemekkel rendelkező weboldal. A kényszerű lépés inkább a Free Source licencprogram volt a Flash lejátszóhoz, amely felgyorsítja az swf formátum használatát a következő generációs webes alkalmazásokban a külső szoftvergyártók által.

A vektorgrafika alapértelmezett grafikus módként való használata a Flash-t nélkülözhetetlen fejlesztőeszközzé teszi a weben. A vektorgrafikák matematikai egyenletek vagy vektorok által meghatározott objektumok, amelyek méretre, alakra, színre, szegélyre és helyre vonatkozó információkat tartalmaznak. Ez egy hatékony módja a grafikák kezelésének, ami viszonylag kis méretű fájlokat eredményez, még összetett rajzokkal végzett munka esetén is. Ráadásul a vektorgrafika nem függ attól, hogy milyen felbontással nézzük az objektumot. A vektorgrafika ma az ideális megoldás a webhelyek fejlesztésére, amely lehetővé teszi a képek azonos hatékonyságú reprodukálását szinte minden típusú számítógépen (Pc, Mac, Notebook) és monitoron.

Általában egy raszteres kép több ezer vagy akár több százezer pontból áll, mindegyik színéről és elhelyezkedéséről információt tartalmaz a fájl, ezek alapján készít egy képet a rendszer. Ezért a jó minőségű, többszínű bittérképes képek sok helyet foglalnak el.

Valójában a vektor egy pontról pontra irányított egyenes, mivel a vektorkép ezek koordinátáiból áll. sarokpontok amelyek között egyenesek vannak. Egy egyszerű vonal raszteres formátumú rajzolásához meg kell adni a vonal minden pontjának helyét, ha ugyanazt a vonalat vektorba szeretné húzni, csak két pontot és a köztük lévő távolságot kell megadni, valamint a vonal vastagságát és annak szín. Természetesen sok digitális paraméter sokszor ismétlődik, és éppen ezek teszik egyszerűvé a vektoros képek kétszeres vagy háromszoros tömörítését. Ellentétben az olyan raszteres formátumokkal, mint a GIF és a JPEG, amelyeket mindenhol használnak az interneten, a vektorképek – grafikák, szövegek, diagramok és animációk könnyen exportálhatók rendkívül kompakt SWF (Shock Wave Flash) fájlokba, amelyek gyorsan betöltődnek, és közvetlenül a hálózatokra továbbíthatók. normál böngésző használatával.

A Flash fejlesztési megközelítése megkönnyíti az összetett multimédiás prezentációk létrehozását, miközben a fájlméretet kicsiben tartja. Mivel az olyan elemeket, mint a vektorok, a bittérképek és a hang, általában többször használnak ugyanabban a projektben, a Flash belső Symbol Conversation funkciója révén lehetővé teszi, hogy egyetlen objektumpéldányt hozzon létre, amely újra felhasználható ahelyett, hogy mindegyiket újból létrehozná. idő. Ez a megközelítés jelentősen csökkenti a projektfájl méretét.

Ezenkívül egy könyvtárat fejlesztettek ki - Könyvtár. Ez az összes használt konstans listája, amely lehet rajzolt karakter vagy importált grafika és hang. A könyvtár használatával bármely elemhez hozzáférhet, függetlenül attól, hogy melyik rétegen vagy kereten van.

A színpaletták, valamint a színátmenetes kitöltések importálhatók (és exportálhatók) más grafikus alkalmazásokból (például a Macromedia Fireworksből és az Adobe Photoshopból), biztosítva a konzisztens színeket az egész webhelyen. A paletta a .fla fájlban tárolódik, és nincs hatással az exportált .swf fájl méretére. A Flash alapértelmezés szerint a webbiztos palettát használja.

A Symbol Conversation technológia tulajdonságainak segítségével szövegmezőket hozhat létre, amelyek lehetővé teszik az adatok bevitelét a Flash projekt lejátszása során, és mindenféle űrlapot létrehozhat a felhasználóktól származó információk gyűjtésére: jelszavak megadása, regisztráció, lekérdezés stb. a legjelentősebb innováció és egy lépés a teljes értékű webhelyek létrehozása felé. Ezenkívül a margókat a szöveg dinamikus helyettesítésére használják. Ezen az ingatlanon folyamatosan frissülő információk jeleníthetők meg: részvény, sport, időjárás előrejelzés. Amikor a felhasználó létrehoz egy szövegmezőt, változót rendel hozzá. Ugyanakkor lehetőség van a változók átvitelére a film különböző jeleneteibe, szerveroldali alkalmazásokba az adatbázisokba való bevitelhez, sőt új adatok feltöltésére is.

A fő döntő tényező abban, hogy a Flash gyorsan betölthető multimédiás alkalmazásokat képes létrehozni az internetre, a tartalom streamelése. Egyéb erősségei ellenére e funkció nélkül a Flash aligha lenne praktikus az interneten való használatra.

A tartalom streaming egy másik példa a szükségből született technológiára. Bevezetése előtt a korlátozott kapcsolati sebesség megakadályozta, hogy a felhasználók addig nézzék vagy hallgathassák meg a fájlokat, amíg az összes tartalom teljesen le nem töltődött a számítógépre. A fejlesztők azonban rájöttek, hogy a felhasználóknak nem kell minden bájtot egyszerre látni vagy hallani: pontosan ugyanazt a benyomást keltik a projekt tartalmáról, fokozatosan jutva hozzá.

A streamelési képességek azt jelentik, hogy még a nagy audio-, animációs és bittérképes fájlok is szinte azonnal megjelenhetnek.

A webhelyek háttérzenével való megszólaltatása még mindig nem túl gyakori, de a hangzó weboldalak rajongói néha használják ezt a funkciót, bár ez általában nem elfogadott.

Bebizonyosodott, hogy a dhtml, html vagy bármely más szabvány nem integrálható szorosan hangfájlokkal. A BGSOUND vagy EMBED címkén keresztül csatlakoztatott háttérhang lehet mid vagy wav formátumú. Az első formátum használatakor az oldal ropogni kezd, nyikorogni kezd, de a közepes méret az internethez eléggé megfelelő. Nyilvánvaló, hogy a közepes minőség az ellenkező irányban különbözik. A wav formátumú hangok jó minőségűek, de a méret érezteti magát, lassítja az oldal betöltődését, ami természetesen függ a hangfelvétel időtartamától.

A Flash megjelenésével és elterjedésével a hangzó oldalak rajongói egy feltűnő Flash klipet kezdtek elhelyezni az oldalon, amely „örökké” ismétlődik, és ugyanazt a hangrészletet játssza le. Ugyanakkor a minőség/méret arány elfogadható szinten marad.

A hangvezérlés egyetlen képkockára pontos, alkalmazásának csak a képzelet szab határt. A Flash többféleképpen játssza le a hangot. Időtől függetlenül, vagy a hangsávhoz szinkronizált animációval játszik le. Lehetőség van az egyes csatornák hangszintjének módosítására, valamint be- és kiúsztatási effektus alkalmazására. Tehát a Flash kétféle hangot használ – az eseményhez kapcsolódóan (eseményhangok) és a streamingen (streamhangok). Fő különbségük az, hogy az elsőnek teljesen be kell töltenie, míg a második lejátszása azonnal megkezdődik, amint elegendő adat érkezik az első néhány képkockával való szinkronizáláshoz. Az exportált .swf fájl méretét jelentősen befolyásolja a tömörítés mértéke, amely 8 és 160 kBps között lehet, és a Közzétételi beállítások ablakban adható meg. Flash importálás hangfájlokat AIFF, WAV és MP3 formátumban.

Kevés dolog ragadja meg az embert, mint a mozgás és az interakció. A Flash pontosan ezt teszi azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználó által vezérelt alkalmazások létrehozását, amelyek közvetlenül a szerző kreativitásától az interaktivitás bemutatásáig terjednek.

Gombok létrehozásának lehetősége, amelyek megnyomása információ- és hanglejátszáshoz vezet, vagy a projektfilmben egy másik helyre átvitelhez vezet. Ezért a prezentáció a projektben történhet előre meghatározott sorrendben vagy a felhasználó által megadott útvonalon. Lehetőség van egy projekt kidolgozására is bármilyen számítási művelettel, és bármilyen információt feldolgozni egy egyszerű, de hatékony "Action Script" szkriptnyelv segítségével. Az Action Script tekinthető a Flash fő programozási nyelvének. Használható Flash projektek programozására különféle feladatok elvégzésére. Sok más programozási nyelvhez hasonlóan az Action Script kifejezések határozzák meg a jelentést, sorrendjük a logikai struktúrát, az írásjelek pedig a kontextust.

A Flash interaktív elemek fejlesztéséhez három fő összetevőt használnak: egy eseményt (eseményt), amely egy bizonyos műveletet generál, egy műveletet (akciót), amelyet valamilyen módon generál egy esemény, és egy célobjektumot (target), amely műveletet hajt végre, vagy egy esemény módosítja. Az interaktív funkció logikai sémája, amelyben a projektben a műveletek végbemennek, a következőképpen ábrázolható:

1. Esemény – a projekt bármely tevékenységének kezdeményezője. A Flashben az események a következőkre oszlanak:

· Egér/billentyűzet események – Ezeket az eseményeket a felhasználó indítja el.

· Képkockaesemények – ha Flash-filmet fejlesztenek, akkor a képkocka elérésekor esemény történik.

· Változók eseményei – egy esemény vagy egy bizonyos időintervallum letelte után következik be, vagy a változó értéke elérte azt a feltételt, amelyre az esemény ütemezve van.

2. A célobjektum maga az objektum, amelyen az esemény által kiváltott művelet végrehajtásra kerül. A célok négy fő típusra oszthatók:

· Az aktuális projekt és tulajdonságai.

Egy másik projekt és annak tulajdonságai (ha a projekt a főprojekten belül van)

A projekt grafikai elemei (gomb, keret, háttér stb.)

Külső alkalmazások (internetböngésző vagy egyéb programok)

3. Művelet – a célobjektumon végrehajtott műveletek. Az Action Script műveletei magukból a műveletekből, a célobjektumra való hivatkozásokból és a műveletek végrehajtásához szükséges paraméterekből állnak. A végrehajtási paraméterek egyaránt lehetnek egy objektum tulajdonságainak megváltoztatása, és egy matematikai ill. logikai kifejezésés az eredmény hozzárendelése egy objektum tulajdonsághoz vagy valamilyen változóhoz.

Az Action Scriptek neveket rendelnek az objektumokhoz vagy projektpéldányokhoz, hogy azonosítsák őket, lehetővé téve az egyes objektumok kezelését az Action Script segítségével. A Flash legújabb verziói számos további funkciót tartalmaztak a projektek Action Script használatával történő kezeléséhez. Mostanra a Flash nemcsak gyönyörű háttérképernyővédővé vált a webhelyekhez, hanem egy teljes értékű eszközzé összetett webhelyek fejlesztéséhez. A Flash jól használható egyszerű "statikus" oldalakhoz, valamint többcélú oldalakhoz, például: online értékesítés, e-mail és chat.

Először is állapodjunk meg a Macromedia Flash kapcsán használt terminológiában:

· Dokumentum (cikk) – a közzétett információ egysége. A dokumentum lehet az oldalon használt dokumentumtípusok egyike - hír, cikk, termék stb.

Attribútum - a dokumentum egyik jellemzője. Minden dokumentumnak van egy sor jellemzője - attribútum. Például a híreknél az attribútumok a következők: cím, szerző, absztrakt, szöveg, létrehozás dátuma.

· Dokumentumtípus – az azonos jellemzőkkel rendelkező dokumentumok általánosított fogalma. Például "hírek". Feltételezzük, hogy korábban leírtuk, hogy a „hír” típusú dokumentumok milyen attribútumokkal rendelkeznek, majd elkészítjük az ilyen típusú dokumentumokat.

· Strukturált adatok - olyan adatábrázolás, amelyben a dokumentum minden attribútuma külön-külön kerül bemutatásra, és független műveletek végezhetők vele. Amint azt korábban megjegyeztük, a Macromedia Flash használatának egyik előnye az információ strukturálása, valamint a tartalom és annak megjelenítése (adatok és design) szétválasztása:

A tartalom elkülönítése és bemutatása garantálja a megőrzést kinézet– az információ szétválasztása és megjelenítése során az operátor az egyes attribútumok értékét külön mezőbe írja be, és biztos lehet benne, hogy azok a megjelenítési beállításokban meghatározott megfelelő helyen jelennek meg. Például azt szeretnénk, hogy egy cikk szerzőjének neve mindig a cím alatt, jobbra igazítva és félkövéren jelenjen meg. Ha az operátor csak egy értéket ad meg, akkor biztos abban, hogy az adatok ott, ahol szükséges és hogyan jelennek meg. Ellenkező esetben emlékeznie kell az elfogadott stílusra, és kézzel kell végrehajtania ezt a formázást.

· A tartalom szétválasztása és megjelenítése lehetőséget ad egy kiegészítő szolgáltatás igénybevételére - az attribútumok külön tárolásakor további műveletek hajthatók végre rajtuk. Például, ha egy cikk szerzőjét külön mezőként tároljuk, akkor nagyon könnyen megtekinthető a szerző összes cikke. Ha a cikk szövegében a szerző neve szerepel, akkor a szerzői cikklista kialakítása külön kézi művelet.

· A tartalom szétválasztása és megjelenítése lehetőséget ad a külső rendszerekkel való integrációra - hírek vagy áruk gyors exportálására más erőforrásokkal - oldalakkal, belső rendszerekkel stb.

· A tartalom és a megjelenítés szétválasztása csökkenti az újratervezés költségeit – az oldal megjelenésének megváltoztatásához nincs szükség az egyes dokumentumok manuális átdolgozására. Csak a megjelenítési sablonok változnak, és minden információ gyorsan megjeleníthető más formában.

A tartalom szétválasztása és megjelenítése lehetővé teszi, hogy ugyanazt az információt különböző kialakításban használjuk fel – ez különösen mostanában használatos a holdingok információs rendszereinek létrehozása során, amikor minden információ egy központi rendszerben van tárolva, de mind a holding weboldalán, mind a honlapon megjeleníthető. egy külön vállalkozás honlapján, de eltérő kivitelben.

A Macromedia Flash ma az egyik legversenyképesebb alkalmazáspiac. Kiemeljük az alkalmazások főbb osztályait, ahol a Macromedia Flash használata eltérő lehet:

· Zárt forráskódú rendszerek

Nyílt forráskódú rendszerek

Számos olyan alkalmazás létezik, amely zárt forráskódú Macromedia Flash-t használ nagy gyártóktól, elsősorban a nagyvállalatoknak és szervezeteknek. Az osztály leghíresebb alkalmazásai a Microsoft Content Management Server, Documentum, Plumtree Portal, IBM WebSphere Portal. A megoldási adatbázison alapuló projektek megvalósításának költsége magas. Ezért alkalmazási körük szűk, és főként a nagyvállalati intranet megoldások létrehozására korlátozódik. Egy másik meglehetősen nagy osztály a nyílt forráskódú rendszerek (Open Source). Az ilyen rendszerek előnyei a rendelkezésre állás, a rendelkezésre állás forráskód, a lokalizáció lehetősége. Használatuk azonban a következő problémákkal jár:

Technikai támogatás hiánya – a rendszereket többnyire anélkül kínálják technikai támogatásés az ilyen rendszerek használatával kapcsolatos összes problémát a fejlesztőnek önállóan kell megoldania.

Szűk hatókör - a termék leggyakrabban a saját problémáik megoldásának mellékterméke volt. A fejlesztők például létrehoztak egy közösségi oldalt, hogy kommunikáljanak egymással. És akkor a megoldás, amely ezt a webhelyet futtatja, és amely Macromedia Flash-t használ. Nyilvánvalóan egy ilyen megoldás jól megoldja az azonos típusú oldalak létrehozásának problémáit, de lehet, hogy teljesen alkalmatlan más jellegű (elektronikus kereskedelem, b2b stb.) problémák megoldására. Az ilyen rendszerek leghíresebb példái az Open Macromedia Flash, a PhpNuke, a PostNuke, a Portal Starter Kit stb.

Az évek során a webes erőforrások tartalomkezelő rendszerei jelentősen javultak. Alkalmazás szerint osztályozzuk a Macromedia Flash-t:

Portálok. Információforrásként szolgálnak, a fő cél a cikkek, hírek publikálásának lehetőség szerinti egyszerűsítése. A következő típusú Macromedia Flash-eket tartalmazhatja független modulként.

· SQL nélküli motorok. A Macromedia Flash fejlesztésének ez az ága viszonylag fejlett, mivel az adatbázistáblák helyett a fájlok információtárolóként való felhasználása számos megoldhatatlan problémával jár. A Macromedia Flash előnye a tartalommódosítás elérhetősége és az ingyenes tárhelyeken való elhelyezés lehetősége.

· Blog. Angolból származik. weblog. Az orosz kifejezés - "hálózati napló" - egy olyan webhely, amelyen a szerző személyes feljegyzései találhatók. Alapvetően a megjegyzések olyan webhelyekre mutató hivatkozások, amelyek az erőforrás tulajdonosa számára a legérdekesebbnek tűnnek, és a hozzájuk fűzött megjegyzések. A blog nem csak linkeket tartalmazhat, hanem csak egy felhasználó elektronikus naplóját is.

· Játék - szórakoztató jellegű tevékenység, amely nem kapcsolódik az életfenntartás közvetlen feladataihoz. A Macromedia Flash bekapcsolva ezt a szakaszt rengeteg Flash-játék műfajt hozott létre. Amelyben nem csak felhasználók vonzására, hanem kereskedelmi célokra is használható.

· Fényképgaléria - egy rész, amelyben elhelyezik fényképeiket vagy rajzaikat általános megtekintés céljából. A Macromedia Flash programban ez a kategória nagyon fejlett, ahol sok munka található az interneten.

· A vendégkönyv az oldalon történő kommunikáció eszköze. A fórumban lévő üzenetek némileg hasonlítanak az e-mail üzenetekhez – mindegyiknek van szerzője. De ahhoz, hogy üzenetet küldjön a fórumnak, csak ki kell töltenie a megfelelő űrlapot az oldalon.

· A szórakozás az internetet használó forma. Egy online lejátszó, amely nem csak zenét és videókat tud lejátszani, hanem lehetővé teszi a felhasználó számára egy személyes mű letöltését is. A fő stratégiai irány az információ hatékony felhasználása.

A Flasht a tervezők és a fejlesztők használják mozgás, interaktivitás és lenyűgöző vizuális effektusok létrehozására. A jó Flash-webhelyek nem igényelnek nagy sávszélességet, és meglehetősen gyorsan betöltődnek.

Flash oldal – Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

Animált grafika és lassított vízhatások teszik egyedivé az oldalt, 4. ábra. Ismét meg kell adni a születési dátumát és az e-mail címét.

Nagyon szép hely lenyűgöző tájjal és sok apró részlettel (nap, repülő pillangók stb.). Megéri a figyelmet.

Mit ne mondjak, egy jó oldal modern stílusban. Navigáláskor a színkíséret változik, ami lelkét ad, 6. ábra.

Ezeket a termékeket az említés gyakorisága és minősége szerint választjuk ki kereső motorok A Google.com és a Yandex.ru speciális projekteken, valamint a Flash-webhelyek értékelése szerint:

Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

· v5 Design (http://www.v5design.com)

Nokia Trends Lab (http://www.nokiatrendslab.pl/)

A navigáció és a szerkezet minden oldalon azonos. A főoldalon a menüszerkezet megegyezik a többi oldal menüszerkezetével. És ehhez a webhelyen való navigáció egyszerű és érthető egy felkészületlen felhasználó számára. Minden link megfelelően működik, és az is világos, hogy hova vezetnek. Nincsenek zsákutcák. Az oldalnak van francia és német nyelvű változata is, de ezek alacsonyabb szintű tartalommal rendelkeznek. A navigáció lehetővé teszi, hogy más szakaszokra, valamint a főoldalra lépjen.


Az oldal tartalma teljes mértékben megfelel annak céljának. Az oldal tartalma teljes mértékben kielégíti a célközönséget. Nyelvtani hibák nincsenek, stílushibák vannak. A tartalom megtekintése a jó szerkezet miatt nem fárasztó. Beágyazott zenei és videoobjektumok vannak jelen. Általánosságban elmondható, hogy az oldal könnyen használható, érthető. Ez azonban nem a legalaposabb módon van kidolgozva - egyes oldalak kialakítása eltérő. Ez az oldal hasznos lesz mind a megrendelőnek, mind a tervezőknek, mind más célközönségnek.

A webhely a http://oral-kaz.narod2.ru/ címen található. Az Oral city egy szórakoztató flash site. Az oldal fő tevékenységei a kreatív tevékenységekhez kapcsolódnak.

Oral city az oldalon megtekintheti Uralsk város híreit, van egy Szórakozás rész is, az állami szabványnak megfelelő ingyenes flash játékok játékiparának irányába.

A szórakoztató program a következő ciklusok tanulmányozását biztosítja:

· Hangstruktúra a kreatív kultúra fejlesztéséhez

Általános professzionális videó útmutatás

Az oldal fő tevékenysége a szférák tesztelési módjának figyelembevétele egy szórakoztató flash-oldal irányába, amely joggyakorlatot ad a Flash technológia számítástechnikai oktatási tevékenységeihez.

1.10.1 Weboldal tervezés Oral.kz

Az Oral.kz oldal első oldala blokk alakú formában jelenik meg: a bal alsó sarokban - az oldal címe (ez egy grafikus kép a webhely nevének szövegével). Ezenkívül van a főmenü egy blokkja, amely a webhely összes oldalának tetején található. Az oldal főoldalán Uralszk város híreinek blokkja található. A főoldal gyorsan betöltődik. Az egész oldal Flash-ben készült, ami plusz egy szórakoztató oldal számára. A színek, a betűtípusok és a grafikák ugyanabban a stílusban készülnek. A színséma lime zöld, sötét túlfolyó szöveggel. Az oldal minden oldala ugyanabban a stílusban készült. A főoldal főmenü blokkja nem különbözik a többi oldal kialakításától, amelyre az áttérés történik. Ez az oldal kielégíti a célközönséget, azonnal látható, hogy ez egy szórakoztató forrás, bármelyik oldalon van egy címsor a webhely nevével. A szükséges információk megtalálásához legfeljebb 3 kattintás szükséges a hivatkozásokra. A főoldal nincs túlterhelve felesleges információkkal. Az oldal kielégíti a kéréseket célközönség. A grafikai tervezés nem zavarja az információ észlelését. A grafika minősége jó. A színek kellemesek a szemnek. A szöveg könnyen olvasható és nem keveredik a háttérbe. Az oldal támogatja a méretezést, és bármilyen felbontásban tud működni, 800x600 pixeltől kezdve. A navigációban van egy visszajelzési hivatkozás.

A főoldal főmenüjének felépítése megegyezik a következő oldalakéval. A webhelyen való navigáció egyszerű és érthető egy felkészületlen felhasználó számára. Minden link megfelelően működik, és az is világos, hogy hova vezetnek. Nincsenek zsákutcák. A navigáció lehetővé teszi, hogy más szakaszokra lépjen.

A flash lelőhelyek vizsgálata alapján, ezen lelőhelyek főbb jellemzőit konszolidálva, a vizsgált lelőhelyek főbb jellemzőinek összehasonlítása történik. Az adatelemzés eredményeként kiemeljük azokat a tulajdonságokat, amelyek nem szerepelnek az Oral.kz flash oldalon más flash oldalakhoz képest.

A Flash-projekt létrehozásának folyamatában, különösen akkor, ha már rendelkezik összehasonlító tapasztalattal más grafikus rajzeszközök vagy webdesign szerkesztők fejlesztésében, számos előnyt fedezhet fel velük szemben, amelyek bizonyos mértékig a Flash népszerűvé vált:

1. Szimbólumok használata a többször megjelenő elemekhez.

2. Képkockák kombinálása mozgásban, amely lehetővé teszi a mozgás néhány közbenső pillanatának automatikus kiszámítását a projektek fejlesztésének felgyorsítása érdekében.

3. Képkockák kombinálása az átalakítási műveletekben (shape Tweens), amely lehetővé teszi az objektumok átalakításának néhány közbenső mozzanatának automatikus kiszámítását, a projektek fejlesztésének felgyorsítása érdekében.

4. Számának csökkentése különféle típusok vonalak (pontozott vonal, pontok stb.). A ceruzaeszközzel rajzolt vonalak kevesebb memóriát igényelnek, mint az ecsetvonások.

5. Rétegek használata az átfedő klipobjektumok felosztására.

6. A különböző betűtípusok és stílusok számának csökkentése vektorgrafikává konvertálással.

7. Az mp3 hangformátum használata, mint a legjobb minőségű és leggazdaságosabb zenei formátum.

8. Bittérképek animálására, vagy objektumok és hátterek festésének statikus elemeire.

9. Forgatókönyvek (Actions Script) alkalmazása a film különálló képkockáiba való beillesztéséig.

10. Képes objektumok csoportosítására különböző rétegeken.

11. A beépített eszközök használata ugyanazon objektum színhatásainak megváltoztatására.

12. Egyetlen web-biztos paletta használata a böngésző színei közötti eltérések elkerülése érdekében.

13. A Library projektvezérlő komponens alkalmazása, amely lehetővé teszi bármely objektum gyors megtalálását és tulajdonságainak megváltoztatását.

14. Képes beilleszteni az aktuális projektbe egy korábban létrehozott másik projektet.

2. Macromedia Flash technológia alkalmazása

2.1 Az Oral.kz Flash oldal szerkezetének kutatása

Ennek a bekezdésnek az a célja, hogy tanulmányozza az Oral.kz Flash webhely szerkezetét. Ez a tanulmány a Macromedia Flash program tanulmányozásával készült, és a lehetőség alkalmazásának okait az Oral.kz Flash oldalon.

Jelenleg az Oral.kz Flash weboldal a Macromedia technológián alapul Flash verziók MX Action Script használatával. Ez a technológia azt jelenti, hogy a webhely bármely információs oldalát előre meg kell tervezni és jóváhagyni kell.

Az oldal elemzése a Flash oldal menüjének (részeinek) tartalmának tanulmányozásán alapul. Az információstruktúra elemzés eredményeit az 1. táblázat tartalmazza.

Asztal 1

Oral.kz Flash webhely szerkezete


Az Oral.kz szórakoztató Flash oldal elemzése eredményeként meghatározzuk az oldal potenciális látogatóinak csoportjait. Határozzuk meg a „webhely menüpont (szakasz)” – „felhasználói csoport” – megfelelést. Végezzük el ezt az összehasonlítást a 2. táblázat táblázatos formájában.

2. táblázat

Az Oral.kz Flash webhely potenciális látogatóinak csoportjainak információigénye

Fő navigációs menü (webhely szakaszok) Látogatói csoport
1 szint 2 szint 3 szint
Név Név Név Név
1 FŐOLDAL 1 Hírek 1 Minden
2 Hírek 2 Minden
3 Hírek 3 Minden
2 SZÓRAKOZÁS 1 Járóka hallgatók
2 Verseny 1 hallgatók
3 Verseny 2 dolgozók
3 KÉPGALÉRIA Minden
4 VIDEÓ hallgatók
5 HANG hallgatók
6 KAPCSOLATOK Minden

Így az alábbi látogatói csoportok jelentik az Oral.kz szórakoztató flash oldal potenciális közönségét:

Általánosságban elmondható, hogy az Oral.kz Flash oldal felépítése meglehetősen jól szervezett, de a főmenü 6 elemből áll, és olyan elemeket tartalmaz, amelyek célját nem biztos, hogy minden látogató értelmezi egyértelműen.

Nyilvánvalóan az oldal új információs szerkezetének kialakításakor a struktúrát úgy kell kialakítani, hogy a potenciális látogatói csoportok egyértelműen értelmezni tudják a főmenü egyes pontjainak célját.

Ezt a problémát úgy oldhatja meg, hogy a webhely szakaszait látogatói csoportok szerint csoportosítja.

Tekintettel arra, hogy az Oral.kz Flash oldal szerkezete és tartalma már kialakult, feladatunk a Macromedia Flash képességeinek korszerűsítése és alkalmazása az Oral.kz oldalon, az oldal elrendezésében és az oldal kialakításában, figyelembe véve a az új Flash webhely Macromedia Flash használatával.

Kiemeljük azokat a feladatokat, amelyeket az oldal frissítése során meg kell oldani:

1. Sokoldalú stílus minden oldalhoz.

3. Egyetlen navigáció az összes oldalon.

4. Macromedia Flash képességek használata az oldal alapján.

5. Az új oldal tartalmának bontása szekciókra, kategóriákra és cikkekre a Macromedia Flash program terminológiája szerint.

6. Az oldal tartalmának frissítési lehetőségének párhuzamosítása egyszerre több személy vagy felhasználói csoport között.

A webhely elrendezésének kidolgozásakor a következő kritériumokat fogjuk betartani:

· A szükséges információk eléréséhez a felhasználónak legfeljebb 3 kattintást kell végrehajtania a hivatkozásokra.

Az oldal elrendezése legyen kiegyensúlyozott, és ne legyen túlterhelve információkkal

A grafika nem zavarhatja a felhasználó információfelfogását

Az oldal legyen kényelmes azok számára, akik 600x800 pixel vagy nagyobb képernyőfelbontással rendelkeznek, és támogatják a méretezést

Minden oldalon szerepelnie kell a szerzői jogi információknak és Visszacsatolás

A navigációt minden oldalon ugyanazon a helyen kell elhelyezni

A navigációnak lehetővé kell tennie, hogy visszatérjen az előző alszintekre

Még akkor is, ha szakaszokat, kategóriákat és cikkeket hoz létre és tesz közzé a vezérlőpulton, létre kell hozni egy menüt az oldalon, hogy a felhasználók kényelmes és egyértelmű utat találjanak az oldalon bemutatott releváns és érdekes anyagokhoz.

A felhasználói csoportok hozzáférésének differenciálását a menüstruktúra speciális szervezésével javasoljuk. A vizsgálat eredményeként azt találtuk, hogy a következő csoportok a webhely felhasználóinak potenciális csoportjai:

Mindenki – egy csoport, amely magában foglalja a webhely összes látogatóját

Diákok - az iskolában tanuló, az intézetbe belépni készülő látogatók vagy hallgatók

A 2.1 és 2.2 táblázatban végzett kutatások alapján a lehetséges felhasználói csoportok alapján alakítjuk ki a fő navigációs menüpontokat:

1. Otthon

2. Szórakozás

3. Fotógaléria

6. Kapcsolatok

A legtöbb egyszerű áramkör az oldal menüje (látogatók számára) tükrözheti a tartalom szerkezetét :

A webhely látogatói láthatják a tartalmat, és a generált menü segítségével megnyitják azokat.

Általában az adminisztrátor hozza létre és megfelelően konfigurálja a webhely tartalmát a szakaszok, kategóriák, cikkek hierarchiájában.

A tartalomstruktúra megfelelő felállítása és létrehozása után elkészítjük a menüpontokat, és hozzárendeljük a tartalomszerkezethez, vagyis magához az oldal tartalmához. Egy menüelem mutathat egy szakaszra, egy kategóriára vagy közvetlenül egy cikkre. Ha egy menüelem egy szakaszhoz vagy kategóriához van társítva, a felhasználónak megjelenik a szakaszban vagy kategóriában szereplő kategóriák vagy cikkek listája.

Az Oral.kz oldal flash tartalmának kutatása és tanulmányozása alapján a 2.3 táblázat adatait felhasználva kidolgozzuk az új Oral.kz oldal menüszerkezetét, a Macromedia Flash képességeivel.

A szakasz a fő objektum a tartalomszerkezeti hierarchiában. A kategóriák hozzáadódnak a létrehozott szakaszhoz. Készítsünk egy listát azokról a szakaszokról, amelyeket a Macromedia Flash-ben kell létrehoznunk. A szakaszok nevei a korábban kidolgozott lapról lesznek kivonatolva. 2.3 a "Szekciók" oszlopból.

Ennek eredményeként egy listát kapunk a létrehozandó szakaszokról:

Általános információk az oldalról

· Szerkezeti egységek

· Szórakozás

Képgaléria

· Videokönyvtár

· Hangkönyvtár

· Város térkép

· Hírek

· Kapcsolatok

Ezután a fenti szakaszokat alakítjuk ki a rendszerben. Az űrlap létrehozásához először a Macromedia Flash programba kell lépnie. A szakaszokkal való munkavégzéshez a Macromedia Flash főoldalára kell lépnie. Kattintson az idővonal vezérlőpult főoldalára, és válassza ki a kívánt réteget a Macromedia Flash program bal oldali paneljén. A főmenü az oldal alján található, valamint a szerzővel kapcsolatos információk.

A Rétegvezérlő panelen az eszköztár gombjaival (jobbról balra felsorolva):

· Nyisson meg egy oldalt a szakaszokkal való munkavégzésre vonatkozó utasításokkal.

· Hozzon létre egy új szakaszt.

· Meglévő partíció szerkesztése.

· Meglévő partíció törlése.

· Meglévő partíció másolása.

Új szakasz létrehozásához kattintson az Új gombra vagy a pluszjel ikonra. Megnyílik a "Szakasz: Új" szerkesztőoldal.

A szekciószerkesztő oldal megnyitásakor a Macromedia Flash program főoldalának lapján egy menütervet rajzolunk, ahol azonnal jelezzük oldalunk szekcióit, illetve minden részhez egy-egy script-el jelezzük a szkriptünket. link a szakasz oldalára. És azt is jelezhetjük, hogy a dokumentum nem érhető el egy objektum szerkesztésére Macromedia Flash nélkül, amely szerkesztésre nyitva áll (szakasz, kategória, cikk stb.) más, ezen objektumok szerkesztési jogával rendelkező felhasználók számára. Ezt hívják blokkolásnak (kijelentkezés). Ha egy másik felhasználó által már megnyitott objektumot próbál meg szerkeszteni, az objektum nevétől jobbra egy lakat ikont fog látni. Előfordul, hogy egy objektum akkor is zárolva marad, ha éppen nem szerkeszti. Az ilyen objektumok feloldásához a feloldó funkciót kell használni, a "Rendszer" főmenüben az "Összes zár eltávolítása" menüpontban.

A "Szakasz" szerkesztő oldalon az eszköztár gombjai az egér dupla kattintásával módosíthatók:

· Az F1 gombbal nyissa meg az ablakkal kapcsolatos utasításokat tartalmazó oldalt (a „Szakmens szerkesztése”).

· Zárja be a "Section" szerkesztőoldalt a változtatások mentése nélkül. Kattintson a "Mégse" gombra.

· Kép feltöltése (a képek mappába mentve).

· A "Cím" mezőbe írja be a szakasz rövid nevét, amelyet a vezérlőpult menüjében vagy legördülő listáiban használni fog.

· A "Szakasznév" mezőben adjon meg egy hosszú szakasznevet, amelyet a szakasz tartalmának a webhelyen történő megjelenítésekor használunk, a szakasz címét megjelenítve.

· A "Kép" mezőben válassza ki azt a képet, amelyet a menüben a szakasz megjelenítésekor használni fog.

· A "Megjelenítési sorrend" mezőben a változtatások alkalmazása (mentése) után az "Idővonal vezérlés" panelen lévő listában módosíthatja a szakasz megjelenítési sorrendjét.

· A "Leírás" szövegmezőben rövid leírást (annotációt) helyezhet el a szakasz tartalmáról. A szakasz egy vagy több kategóriát tartalmaz, és amikor a felhasználó látja ezt a leírást, akkor a szakaszban szereplő kategóriák listája is megjelenik.

· A Macromedia Flash eszköztár gombjai segítenek beállítani a beírt szöveg stílusát és formátumát.

A szakasz létrehozásának vagy szerkesztésének befejezése után kattintson a "Mentés" gombra a munka eredményének mentéséhez és a kilépéshez. A "Fájl" és a "Közzététel" gombra kattintva mentheti az eredményeket anélkül, hogy a Macromedia Flash-t szerkesztésre hagyná.

Az oldallal kapcsolatos adatok felhasználásával további konkrét oldalakat hozunk létre a Macromedia Flash-ben. Az eszköztáron mutasson a négyzet alakú eszközre, ahol oldalinformációként fog szolgálni.

Ennek a keretnek a paramétermezőjébe írja be az új oldal nevét, és válassza ki a témában megjelenítendő objektumot, majd lépjen a Művelet részre, és töltse ki a keretleállítás funkciót a következő oldal lejátszásának megszakításához. Itt, a lapon válassza ki azt a részt, amely tartalmazza a számunkra szükséges kategóriát.

Ezután lépjen a kategóriabeállításokhoz, amelyhez megadjuk a szükséges információkat. Ehhez kattintson a kategória nevére az egérkurzorral. Megnyílik a szakasz műveleteinek listája, amelyben szerkesztheti az objektumot, vagy hozzáadhat egy új objektumot a megjelenítéshez.

4. táblázat

Kezdeti adatok

Név

mutatók

mérések

Indikátor értékek
Régi oldal oral.kz az oral.kz weboldal új dizájnja
1 2 3 4 5
1. Látogatók száma naponta Nz Pst./nap 50 150
2. Helyszíni gyártási idő Tz óra 50 óra 50 óra
4. Egy hirdetés gyártási ideje td óra 5 óra 5 óra
5. A tervező egy óra költsége SD tenge 200 200
6. Nyereség a hirdetések megjelenítéséből látogatónként Czd tenge 10 10
8. Domain regisztráció és karbantartás egy évig kz-ben tbd tenge 13000 13000
9. Hirdetés megjelenítési ideje T nap - 30

Ezt a projektet úgy tervezték, hogy vonzza a látogatókat egy bizonyos témakörbe, és számítási céllal reklámozást vezessen be a projektbe. Az oldal reklámozása alapul szolgálhat a készülő termék gazdasági hatékonyságának értékeléséhez.


P \u003d Tz × Sd + tbd

Határozzuk meg a webhely költségét az év létrehozási költségein keresztül:

Izr \u003d td × Sd \u003d 5 × 200 = 1000 (tg)

Ig \u003d P + Izr × 12 = 23000 + 12000 = 35000 (tg)

a) összesített aktuális számítások a régi oldal hirdetéssel történő üzemeltetésére évente:

Van \u003d ((Nz × Szd) × T) × 12 \u003d ((50 × 10) × 30) × 12 = 180000 (tg)

Fedezze fel a nyereséget költségek nélkül

I \u003d Is - Ig \u003d 180000 - 35000 = 145000 (tg)


b) egy új, hirdetést tartalmazó webhely működtetésének teljes aktuális számítása évente:

Yin \u003d ((Nz × Szd) × T) × 12 \u003d ((150 × 10) × 30) × 12 \u003d 540000 (tg)

Fedezze fel a nyereséget költségek nélkül

I \u003d Ying - Ig \u003d 540000 - 35000 = 505000 (tg)

Az oldal hirdetés nélküli létrehozásának és működtetésének költségkalkulációja egy évre 23 000 tenge. Egy hirdetés elkészítésének költsége 1000 tenge, egy hirdetés elkészítésének költsége évente 12 000 tenge. A teljes költség évente 35 000 tenge.

A régi oldal megtérülése évi 145 000 tenge.

Az új oldal megtérülése évi 505 000 tenge.

4. Általános biztonsági követelmények

4.1 Veszélyes és káros termelési tényezők elemzése

Vegye figyelembe az egyénre ható veszélyes és káros termelési tényezőket az osztályozás szerint.

A megnövekedett por- és gáztartalom a munkaterület levegőjében, ahol a vezérlőmodul található, nem tartalmazhat por- és gázforrásokat.

A vállalkozás normái meghatározzák a helyiségek napi nedves tisztítását. Az iroda elszívó szellőztetése nem megengedett, mivel a káros anyagok megengedett maximális koncentrációját túllépik.

Tervezői munkahely, mely számítógépes asztalból áll, rendszerblokk a számítógép és a csatlakozókábelek nem képezhetnek hideget.

A hőt termelő eszközöket védőburkolat rejti el, és szellőző hűtőbordákkal rendelkeznek (processzor a rendszeregységben). Ennek a személyzete munkacsoport nincs jogosultsága a számítógépes rendszeregység kinyitására és a munka elvégzésére, hívnia kell a megfelelő személyzetet.

Minden megjelenik, ami a munkához kell előlap számítógépes rendszeregység.


Ha az irodában van egy automatikus rendszer a léghőmérséklet fenntartására klímaberendezésekkel vagy fűtőberendezésekkel, akkor a 2. csoport vonatkozó szabályaiban határértéket kell beállítani a GOST 22261-76 szerint.

A helyiség hőmérsékletét a vállalkozás számára berendezéseket biztosító mérnökök állítják be, a berendezés használati utasítását a vállalkozás biztonsági utasítása tartalmazza.

A zaj fő forrása a számítógépes berendezések.

A zaj hatása mind a hallószervekre, mind az ember általános pszichés állapotára hatással van. Süketség, idegrendszeri rendellenességek lehetségesek. A számítógép előtt az alkalmazottak kötelesek 10 percet pihenni egy óra munkából.

Fokozott vibrációs szint. Nincsenek rezgésforrások.

Fokozott infra-ultrahang rezgések.

Nincsenek ingadozási források.

Megnövekedett vagy csökkent légnyomás a munkaterületen és annak hirtelen változása. A vezérlőmodulnak nincs hatása a légköri nyomásra.

Magas vagy alacsony páratartalom.

A vezérlőmodul nincs hatással a levegő páratartalmára.

Fokozott vagy csökkent légmozgás.

A vezérlőmodul a laboratóriumban található. Külön hely van erre. A laboratórium magassága négy méter. Ezért nincs akadálya a normál légáramlásnak.

Fokozott légáramlás lehetséges helytelen beállítás elszívás a laboratóriumban.

Fokozott vagy csökkent levegőionizáció.

Azokban a helyiségekben, ahol sok ember és számítógépes berendezés van, a levegő pozitív töltésű oxigénionokkal telített.

Míg A.L. Chizhevsky bebizonyította, hogy szükség van a test létfontosságú tevékenységére a levegőben lévő negatív töltésű oxigénre. A pozitív töltésű ionok megnövekedett tartalma rossz közérzethez, idegrendszeri depresszióhoz vezet, oxigénhiányhoz vezet, ami a szem és az izmok számára szükséges.

Megnövekedett feszültségérték in elektromos áramkör, melynek bezáródása az emberi testen keresztül történhet.

A vezérlőmodul tápellátása 220 V, 50 Hz.

A telepítés nem zárja ki a kutató mérnök érintkezését az áramvezető alkatrészekkel. Hálózati mód - -val földelt nulla. Az elektromos biztonság érdekében védőföldelést alkalmaznak.

A statikus elektromosság megnövekedett szintje.

A szakértők úgy vélik, hogy az alacsony feszültségű kisülés képes megváltoztatni/megszakítani a sejtfejlődést. Szintén történik pozitív töltés porszemcsék, ami növeli az arc és a bőr fedetlen részei bőrgyulladásának valószínűségét (pattanások, viszketés, ekcéma).

Az elektromágneses sugárzás megnövekedett szintje.

A fő forrásvezérlő modulban elektromágneses sugárzás egy számítógép monitor. Ha a sugárzás forrása egy személy közvetlen közelében van, a látásszervek kóros elváltozásai, anyagcserezavarok lehetségesek.


Az előfordulás oka a természetes és a mesterséges világítás közötti eltérés a megállapított szabványoktól. A rossz világítás a szem megerőltetéséhez vezet, ami hosszabb expozíció esetén látásromláshoz vezet. Emellett fejfájás, idegi feszültség is jelentkezik.

Ezeknek a tényezőknek a hatását gyengítheti a megfelelő munka- és pihenőrendszer, érdemes odafigyelni a testnevelésre is.

Következtetés

E munka eredményeként minden feladatot elvégeztünk.

A felülvizsgálati probléma megoldása és összehasonlító elemzés A Macromedia Flash képességei és technológiai alapjai ebben a munkában olyan tanulmányozásban fejeződnek ki, mint a Macromedia Flash webhely létrehozására való képességének felhasználása, a Macromedia Flash-en alapuló webhelystruktúra jellemzői, meglévő megoldásokat Macromedia Flash, Macromedia Flash osztályozások, adatábrázolási modellek a Macromedia Flash-ben. Összehasonlító elemzést is végeztek a Macromedia Flash programban a webhely legjavítottabb nézetéről. A feladat során végzett kutatások alapján. Az adatok elemzésének eredményeként meglévő rendszerek oldalon, arra a következtetésre jutottak, hogy az oldal szervezésének céljaitól és célkitűzéseitől függően használhatja a Macromedia Flash programot. Tehát egy kereskedelmi szervezet oldalának működéséhez a Macromedia Flash-t és annak lehetőségeit célszerű használni. Bármelyik számításba vett Macromedia Flash program lehet, hiszen ezeknek a rendszereknek a funkcionalitása és minőségi jellemzői egy szinten vannak. Szervezeteknél célszerű az egyiket használni Flash programok rendszerek. A számításba vettek közül a probléma megoldásának folyamatában a Macromedia Flash a legtöbb univerzális program, és a legnagyobb számú modullal a fejlesztői közösség a Macromedia Flash, és jelenleg a Flash a leggyorsabban fejlődő rendszer. Így a legjobb választás egy non-profit szervezet weboldalának elkészítéséhez a Macromedia Flash.

Az alkalmazott technológiák, a webhelyek tartalmának és kialakításának, beleértve a Macromedia Flash alapján létrehozottakat is, áttekintése és összehasonlító elemzése problémájának megoldása ebben a munkában az olyan kérdések tanulmányozásában fejeződik ki, mint a jellemzők és elemek, a tervezés, a webhelyek szerkezete, navigációja és tartalma. A probléma megoldása során végzett kutatások, telephelyek alapján készült egy táblázat, amelyben a vizsgált telephelyek főbb jellemzőit foglaltuk össze. Az adatelemzés eredményeként azonosítottuk azokat az ingatlanokat, amelyek nem találhatók meg a meglévő Oral.kz oldalon más oldalakhoz képest:

1. Egyetlen stílus minden oldalhoz

3. Egységes navigáció az oldal összes oldalán, a Macromedia Flash használatával az oldal alapjaként

A meglévő Oral.kz oldal meglévő tartalmának és a potenciális oldallátogatók különböző csoportjainak információs igényeinek felkutatása befejeződött. A meglévő Oral.kz oldal meglévő tartalmának kutatása feladatának eredménye az oldal információs szerkezetének elemzésében fejeződik ki. Az elvégzett elemzés a meglévő oldal menüjének (részeinek) tartalmának tanulmányozásán alapul. A tanulmány eredményeit bemutatjuk, és az Oral.kz gyorsoldal információs szerkezetét mutatjuk be.

A potenciális oldallátogatók különböző csoportjainak információigényének kutatására irányuló feladat eredménye az Oral.kz flash oldal információs szerkezetének elemzése alapján a potenciális látogatói csoportok meghatározásában fejeződik ki. Az elemzés eredményeként meghatároztuk a megfelelő „oldal menüpontot (szakaszt)”.

Az oldal dizájnjának kidolgozása és az információs struktúra egy olyan változata, amely az információk differenciált hozzáférését szolgálja, minden látogató számára elkészült. A probléma megoldásának eredményeként, figyelembe véve a telephelyek kialakításának szempontjait, elrendezést dolgoztunk ki kezdőlap oldal és az Oral.kz flash-oldal következő oldalainak elrendezése, a Macromedia Flash alapján. Weboldal tervezés kidolgozása. Kidolgozásra került a PRIPIT oldal új információs szerkezete is (figyelembe véve a Macromedia Flash alapú építési területek alapelveit). Ezt az információs szerkezetet az Oral.kz flash weboldal információs szerkezete alapján alakították ki. Az oldal új információs szerkezete figyelembe veszi az oldalak fejlesztésének kritériumait, valamint a Macromedia Flash-re épülő oldalstruktúra jellemzőit (a Macromedia Flash struktúra fő elemei: szekció, kategória, tartalomobjektum).

Befejeződött a Macromedia Flash alapján korszerűsített Oral.kz honlap információtartalmának feladata. Ennek a feladatnak a végrehajtása során szakaszok, kategóriák alakultak ki, az oldal tartalmi objektumai (cikkei) jöttek létre, menü alakult ki, további felhasználói csoportok jöttek létre és az oldal bizonyos kategóriáihoz kapcsoltak. A szakaszok létrehozásakor a szakaszok neveit a korábban kidolgozott 2.3-as táblázatból kinyertük a "Szekciók" oszlopból.

A program megkönnyíti, speciális készségek és ismeretek nélkül, hogy megtanuljon először létrehozni egyszerű animációés szoftvertermékeket, majd bonyolítja és javítja azokat.

A kurzusprojekt elméleti részében a program interfészét, a munka főbb pontjait és elveit vették figyelembe.

A gyakorlati részben a komponensekkel való munka, a gombok létrehozása, az Action - script paramétereinek beállítását tekintjük részletesebben.

Ez tanfolyami munka egyaránt használható a Flash MX-ben való munkavégzés alapjainak tanítására, és közvetlenül a „Számvitelelmélet” tudományág tudásának tesztelésére.

A jövőben tervezik a tesztszoftver shell fejlesztését, a kérdések és válaszok betöltésének automatizálását, az időzítő bevezetését, a válaszok és a válaszlehetőségek számának növelését.

sp

1. http://www.1ps.ru/

2. http://www.flasher.ru/

3. http://www.helpexe.ru/

4. Chang T.K., Clark S. és munkatársai: Népszerű Flash MX webalkalmazások. Per. angolról. - M.: KUDITS-OBRAZ, 2003 - 272s.

5. Watrall E., Gerber N. „Hatékony munka a Flash MX-ben, - Szentpétervár: Péter; Kijev: BHV, 2003. - 720 p.

6. Andrey Akopyants, Webes tartalomkezelő rendszerek. eCommerce World, 2. szám, 2000.

7. V.A. Kozlova, Számítógépes hálózatok és telekommunikáció: Tankönyv és laboratóriumi műhely, 2005. - 192 p.

8. Stanislav Makarov, Macromedia Flash, 2004. 2005. - 62 p.

9. Valerij Korzsov, Hálózati adatmodell használata tartalomkezeléshez. Computerworld, 2000. 21. szám.

11. http://www.Flashobzor.ru

12. http://www.Macromedia.ru

13. Bacardi Original Mojito (http://www.originalmojito.pl)

14. v5 Design (http://www.v5design.com)

15. Nokia Trends Lab (http://www.nokiatrendslab.pl/)