Araçlarda ince ayar yapmak için inkscape'i kullanın. Inkscape öğreticisi: Temel bilgiler

Araçlarda ince ayar yapmak için inkscape'i kullanın.  Inkscape öğreticisi: Temel bilgiler
Araçlarda ince ayar yapmak için inkscape'i kullanın. Inkscape öğreticisi: Temel bilgiler

Düzenleyin, kopyalayın ve kaydedin.

Öğretici, tuvalde gezinme ve belgelerle çalışma tekniklerini kapsar. Size şekil çizim araçları, seçim, şekil değiştirme, gruplama, dolgu ve kontur seçeneklerini ayarlama, nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında temel bir anlayış sağlar. Daha derinlemesine bilgi arıyorsanız, Yardım menüsünden diğer eğitimlere bakın.


Tuvalde gezinme


Tuvalde hareket etmenin birçok yolu vardır. Klavyeyi kullanarak hareket etmek için Ctrl+Ok tuşlarını deneyin (Belgeyi aşağı taşımak için hemen Ctrl+Aşağı Ok tuşlarını deneyin). Ayrıca farenin orta düğmesiyle yüzeyini basılı tutarak veya kaydırıcıları kullanarak (bundan sonra klavye kombinasyonlarındaki tüm harfler Latince'dir) bunları göstermek veya gizlemek için Ctrl + B tuşlarına basın) tuval üzerinde hareket edebilirsiniz. Fare üzerindeki kaydırma tekerleği de dikey hareket için çalışıyor. Yatay olarak hareket etmek için tekerlekle birlikte Shift'i kullanın.

yakınlaştırma


Ölçeği değiştirmenin en kolay yolu - veya +'ya basmaktır (ve = yakınlaştırmak için çalışır). Ctrl+Orta Fare Düğmesi veya Ctrl+Sağ Fare Düğmesi varyantı - yakınlaştırmak için, Shift+Orta veya Shift+Sağ Fare Düğmesi - uzaklaştırmak için veya Ctrl'ye basıldığında fare tekerleği de çalışır. Alternatif olarak, belge penceresinin sol alt köşesindeki yakınlaştırma ölçeğini seçebilirsiniz. Değer yüzde olarak belirtilir, istenen değeri yazarak Enter tuşuna basın. Ayrıca, yalnızca gerekli seçili alanı büyütmenize izin veren bir yakınlaştırma aracı (soldaki araçlar arasında) vardır.

Inkscape, çalışırken kullandığınız ölçeklerin geçmişini tutar. Önceki duruma dönmek için ` tuşuna veya bir sonraki duruma geçmek için Shift+` tuşlarına basın.


Inkscape Araçları


Pencerenin sol tarafındaki simge çubuğu, Inkscape'in çizim ve düzenleme araçlarını temsil eder. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, ana komut düğmelerinin bulunduğu bir kontrol paneli ve biraz daha altında, her bir araca özel parametreleri içeren Araç Ayarları paneli vardır. Pencerenin en altındaki durum çubuğu, siz çalışırken faydalı ipuçları sağlayacaktır.

Klavyeden birçok işlem yapılabilir. Anahtar referansının tamamına Yardım > Klavye ve Fare aracılığıyla erişilebilir.



Yeni bir boş belge oluşturmak için Dosya > Yeni'yi kullanın veya Ctrl+N tuşlarına basın. Mevcut bir SVG belgesini açmak için Dosya > Aç'ı (Ctrl+O) kullanın. Kaydetmek için, dosyayı farklı bir adla kaydetmek için "Dosya > Kaydet" (Ctrl+S) veya "Farklı Kaydet..." (Shift+Ctrl+S) tuşlarını kullanın. (Inkscape hala kararsız olabilir, bu nedenle önemli kuralı unutmayın - SIK SIK KAYDEDİN!!!)

Inkscape, dosyaları için SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) biçimini kullanır. SVG açık bir standarttır ve grafik paketlerinde yaygın olarak kullanılır. SVG dosyaları XML tabanlıdır ve herhangi bir metin veya XML düzenleyiciyle (Inkscape dışında) düzenlenebilir. Inkscape, SVG'ye ek olarak diğer biçimlerle (EPS, PNG) çalışabilir.

Her belge için Inkscape yeni bir pencere açar. Pencere yöneticisine bağlı olarak bunlar arasında farklı şekillerde geçiş yapabilirsiniz (örneğin, belgeler arasında geçiş yapmak için Alt+Tab tuşlarına basarak). Şimdi yeni belgeler oluşturmayı deneyin ve pratik yapmak için bunlar arasında geçiş yapın.

Şekiller Oluşturma


Rakamların zamanı geldi! Soldaki şeritteki mavi dikdörtgeni seçin (veya F4'e basın). Fare imlecini belgenin üzerine getirin (hemen veya yeni oluşturulan pencerede), fare düğmesine basın ve fare imlecini s tarafına hareket ettirin - bir dikdörtgen elde edeceksiniz:

Gördüğünüz gibi, varsayılan olarak dikdörtgen mavi ile doldurulmuş, siyah konturlu ve kısmen saydamdır. Aşağıda bu ayarları nasıl değiştireceğinizi göreceksiniz. Diğer araçlarla da ovaller, yıldızlar ve spiraller oluşturabilirsiniz:

Bu araçlara şekil araçları denir. Oluşturulan her şeklin bir veya daha fazla beyaz kontrol dikdörtgeni (kulpları) vardır; onları ileri geri sürüklemeyi deneyin ve şekil değişikliğini fark edin (beyaz noktalar yalnızca dört araçtan biri seçildiğinde görünür: mavi kare, kahverengi daire, sarı yıldız veya spiral). Araç çubuğunun şekli özelleştirmek için kendi yolu vardır. İçindeki kontroller, o anda seçili olan nesneleri etkiler (yani tutamaçları görünür olanlar), Ve yeni şekillerin parametrelerini tanımlayın.

Son eylemi geri almak için Ctrl + Z kombinasyonu çalışır. (Fikrinizi değiştirdiyseniz, Shift+Ctrl+Z tuşlarını kullanarak geri alınan işlemi yeniden yapabilirsiniz.)

Taşı, yeniden boyutlandır ve döndür


Inkscape'deki en popüler araç Seçici'dir. Siyah oka tıklayarak (veya F1'e veya boşluk tuşuna basarak) seçebilirsiniz. Bu araç ile tuval üzerindeki herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz. Aşağıdaki resimde gösterilen kareye tıklayın:

Nesnenin etrafında sekiz ok göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:


  • Nesneyi taşı (Ctrl basılıyken hareket iki eksenle sınırlıdır: yatay ve dikey).

  • Oklardan herhangi birini sürükleyerek nesneyi yeniden boyutlandırın (Ctrl'yi basılı tutarken boyutu değiştirmek, orijinalin oranlarını koruyacaktır).
Dikdörtgene tekrar tıklayın. Okların yönü değişecektir. Şimdi yapabilirsin:

  • Köşe oklarını sürükleyerek bir nesneyi döndürün. (Ctrl'ye basıldığında nesne 15 derecelik adımlarla döner. Artı işaretini hareket ettirerek dönüş merkezini hareket ettirirsiniz.)

  • Açısal olmayan okları hareket ettirerek bir nesneyi eğme (eğme). (Ctrl'ye basıldığında, eğim 15 derecelik artışlarla yapılır.)
Bu modda (nesne seçim modu), üstteki kenar boşluklarını kullanarak seçimi tuval üzerinde yeniden boyutlandırabilir ve yeniden konumlandırabilirsiniz.

mürekkep manzarasıöğretici: Temel bilgiler

Bu eğitim, Inkscape ile çalışmanın temellerini kapsar. Bu normal bir Inkscape belgesidir: görüntüleyebilir, düzenleyebilir, kopyalayabilir ve kaydedebilirsiniz.

Öğretici, tuvalde gezinme ve belgelerle çalışma tekniklerini kapsar. Size şekil çizim araçları, seçim, şekil değiştirme, gruplama, dolgu ve kontur parametrelerini ayarlama, nesneleri hizalama ve dağıtma hakkında temel bir anlayış sağlar. Daha derinlemesine bilgi arıyorsanız, Yardım menüsünden diğer eğitimlere bakın.

Tuvalde gezinme

Tuvalde hareket etmenin birçok yolu vardır. Klavyeyi kullanarak hareket etmek için Ctrl+Ok tuşlarını deneyin (Belgeyi aşağı taşımak için hemen Ctrl+Aşağı Ok tuşlarını deneyin). Ayrıca farenin orta düğmesiyle yüzeyini basılı tutarak veya kaydırıcıları kullanarak (bundan sonra klavye kombinasyonlarındaki tüm harfler Latince'dir) bunları göstermek veya gizlemek için Ctrl + B tuşlarına basın) tuval üzerinde hareket edebilirsiniz. Fare üzerindeki kaydırma tekerleği de dikey hareket için çalışıyor. Yatay olarak hareket etmek için tekerlekle birlikte Shift'i kullanın.

yakınlaştırma

Ölçeği değiştirmenin en kolay yolu - veya +'ya basmaktır (ve = yakınlaştırmak için çalışır). Ctrl+Orta Fare Düğmesi veya Ctrl+Sağ Fare Düğmesi varyantı - yakınlaştırmak için, Shift+Orta veya Shift+Sağ Fare Düğmesi - uzaklaştırmak için veya Ctrl'ye basıldığında fare tekerleği de çalışır. Alternatif olarak, belge penceresinin sol alt köşesindeki büyütme ölçeğini seçebilirsiniz. Değer yüzde olarak belirtilir, istenen değeri yazarak Enter tuşuna basın. Ayrıca, yalnızca gerekli seçili alanı büyütmenize izin veren bir yakınlaştırma aracı (soldaki araçlar arasında) vardır.

Inkscape, çalışırken kullandığınız ölçeklerin geçmişini tutar. Önceki duruma dönmek için ` tuşuna veya bir sonraki duruma geçmek için Shift+` tuşlarına basın.

Inkscape Araçları

Pencerenin sol tarafındaki simge çubuğu, Inkscape'in çizim ve düzenleme araçlarını temsil eder. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, ana komut düğmelerinin bulunduğu bir kontrol paneli ve biraz daha altında, her bir araca özel parametreleri içeren Araç Ayarları paneli vardır. Pencerenin en altındaki durum çubuğu, siz çalışırken faydalı ipuçları sağlayacaktır.

Klavyeden birçok işlem yapılabilir. Anahtar referansının tamamına Yardım > Klavye ve Fare aracılığıyla erişilebilir.

Belgelerle çalışma

Yeni bir boş belge oluşturmak için Dosya > Yeni'yi kullanın veya Ctrl+N tuşlarına basın. Mevcut bir SVG belgesini açmak için Dosya > Aç'ı (Ctrl+O) kullanın. Kaydetmek için, dosyayı farklı bir adla kaydetmek için "Dosya > Kaydet" (Ctrl+S) veya "Farklı Kaydet..." (Shift+Ctrl+S) tuşlarını kullanın. (Inkscape hala kararsız olabilir, bu nedenle önemli kuralı unutmayın - SIK SIK KAYDEDİN!!!)

Inkscape, dosyaları için SVG (Ölçeklenebilir Vektör Grafikleri) biçimini kullanır. SVG açık bir standarttır ve grafik paketlerinde yaygın olarak kullanılır. SVG dosyaları XML tabanlıdır ve herhangi bir metin veya XML düzenleyiciyle (Inkscape dışında) düzenlenebilir. Inkscape, SVG'ye ek olarak diğer biçimlerle (EPS, PNG) çalışabilir.

Her belge için Inkscape yeni bir pencere açar. Pencere yöneticisine bağlı olarak bunlar arasında farklı şekillerde geçiş yapabilirsiniz (örneğin, belgeler arasında geçiş yapmak için Alt+Tab tuşlarına basarak). Şimdi yeni belgeler oluşturmayı deneyin ve pratik yapmak için bunlar arasında geçiş yapın.

Şekiller Oluşturma

Rakamların zamanı geldi! Soldaki şeritteki mavi dikdörtgeni seçin (veya F4'e basın). Fare imlecini belgenin üzerine getirin (hemen veya yeni oluşturulan pencerede), fare düğmesine basın ve fare imlecini s tarafına hareket ettirin - bir dikdörtgen elde edeceksiniz:

Gördüğünüz gibi, varsayılan olarak dikdörtgen mavi ile doldurulmuş, siyah konturlu ve kısmen saydamdır. Aşağıda bu ayarları nasıl değiştireceğinizi göreceksiniz. Diğer araçlarla da ovaller, yıldızlar ve spiraller oluşturabilirsiniz:

Bu araçlara şekil araçları denir. Oluşturulan her şeklin bir veya daha fazla beyaz kontrol dikdörtgeni (kulpları) vardır; onları ileri geri sürüklemeyi deneyin ve şekil değişikliğini fark edin (beyaz noktalar yalnızca dört araçtan biri seçildiğinde görünür: mavi kare, kahverengi daire, sarı yıldız veya spiral). Araç çubuğunun şekli özelleştirmek için kendi yolu vardır. İçindeki kontroller, o anda seçili olan nesneleri etkiler (yani tutamaçları görünür olanlar), Ve yeni şekillerin parametrelerini tanımlayın.

Son eylemi geri almak için Ctrl + Z kombinasyonu çalışır. (Fikrinizi değiştirirseniz, Shift+Ctrl+Z tuşlarını kullanarak geri alınan işlemi yeniden yapabilirsiniz.)

Taşı, yeniden boyutlandır ve döndür

Inkscape'deki en popüler araç Seçici'dir. Siyah oka tıklayarak (veya F1'e veya boşluk tuşuna basarak) seçebilirsiniz. Bu araç ile tuval üzerindeki herhangi bir nesneyi seçebilirsiniz. Aşağıdaki resimde gösterilen kareye tıklayın:

Nesnenin etrafında sekiz ok göreceksiniz. Şimdi yapabilirsin:

    Nesneyi taşı (Ctrl basılıyken hareket iki eksenle sınırlıdır: yatay ve dikey).

    Oklardan herhangi birini sürükleyerek nesneyi yeniden boyutlandırın (Ctrl'yi basılı tutarken boyutu değiştirmek, orijinalin oranlarını koruyacaktır).

Dikdörtgene tekrar tıklayın. Okların yönü değişecektir. Şimdi yapabilirsin:

    Köşe oklarını sürükleyerek bir nesneyi döndürün. (Ctrl'ye basıldığında nesne 15 derecelik adımlarla döner. Artı işaretini hareket ettirerek dönüş merkezini hareket ettirirsiniz.)

    Açısal olmayan okları hareket ettirerek bir nesneyi eğme (eğme). (Ctrl'ye basıldığında, eğim 15 derecelik artışlarla yapılır.)

Bu modda (nesne seçim modu), üstteki kenar boşluklarını kullanarak seçimi tuval üzerinde yeniden boyutlandırabilir ve yeniden konumlandırabilirsiniz.

Tuşlarla şekil değiştirme

Inkscape'i diğer birçok vektör grafik düzenleyicisinden ayıran özelliklerinden biri de kullanışlı klavye kontrolüdür. Klavyeden yapılamayan bir komut veya eylem bulmak zordur ve bir formu değiştirmek de bir istisna değildir.

Nesneleri taşımak (ok tuşlarını kullanarak), yeniden boyutlandırmak (ok tuşlarını kullanarak) için klavyeyi kullanabilirsiniz.< и >) ve döndürme ([ ve ] tuşları). Varsayılan olarak, taşıma ve boyut 2 piksel olarak değiştirilir. Shift'e basıldığında, bu değer 10 kat artar (ve 20 piksel olur). Ctrl+> ve Ctrl+ tuşları< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатым Ctrl вращение будет поисходит с шагом в 90 градусов вместо 15.

Bu arada en uygun piksel şekli değişiklikleri Alt tuşuna basılarak ve şekil değiştirme tuşları ile yapılıyor. Örneğin, Alt+Oklar seçilen öğeyi 1 piksel hareket ettirir verilen ölçek(yani 1 ekran pikseli, bunu bir SVG uzunluk birimi olan ve ölçek pikselinden farklı olan bir pikselle karıştırmayın). Bu, yakınlaştırırsanız, Alt + okunun vereceği anlamına gelir daha az ekranda piksel başına ofset gibi görünecek olan mutlak bir ölçümden bir ofset. Bu, ölçeği değiştirerek nesneyi doğru bir şekilde yerleştirmeyi mümkün kılar.

Benzer şekilde, Alt+> ve Alt+< меняют размер на один пиксел, а Alt+>ve Alt+< вращают объект на 1 пиксел.

Kullanılan pencere yöneticisi bu önemli olayları Inkscape'e ulaşmadan önce yakalarsa, Alt+ok ve diğer bazı tuş kombinasyonları. Genellikle bu sorun, pencere yöneticisi ayarlanarak çözülür.

Birden fazla nesne seçme

İstediğiniz sayıda nesneyi aynı anda Shift+tıklayarak istediğiniz sayıda nesneyi seçebilirsiniz. Kauçuk seçim adı verilen seçim çerçevesine sahip nesneleri de seçebilirsiniz. (Seçim kutusu boş alandan başladığında görünür ve Shift tuşu basılı tutulduğunda seçim kutusu da nesnenin üzerinde görünür.) Bu üç şekil üzerinde seçme alıştırması yapın:

Şimdi, lastik bandı kullanarak (Shift tuşu olsun veya olmasın), elipsleri seçin, ancak altındaki dikdörtgeni değil:

Seçilen her nesne, çevresinde kesikli bir kenarlıkla görüntülenir. Bu çerçeve sayesinde hangi nesnenin seçilip hangisinin seçilmediğini belirlemek kolaydır. Örneğin, hem elipsleri hem de altlarındaki dikdörtgeni kesik kenarlık olmadan seçerseniz, elipslerin seçilip seçilmediğini söylemek zor olacaktır.

Bir seçime Shift+tıklamak, onu genel seçimden kaldırır. En üstteki üç nesneyi seçme alıştırması yapın ve ardından yalnızca dikdörtgeni seçili bırakarak elipsleri ortadan kaldırmak için Shift+tıklamayı kullanın.

Esc tuşuna basmak tüm seçimleri temizleyecektir. Ctrl+A, etkin katmandaki tüm nesneleri seçer (katmanları siz oluşturmadıysanız, bu, belgedeki tüm nesneleri seçmeye eşdeğerdir).

gruplama

Birkaç nesne bir grupta birleştirilebilir. Taşındığında ve dönüştürüldüğünde, grup normal bir nesne gibi davranır. Aşağıdaki çizimde gösterildiği gibi, soldaki üç nesne bağımsızken sağdaki nesneler gruplandırılmıştır. Gruplandırılmış nesneleri sürüklemeyi deneyin.

Bir grup oluşturmak için bir veya daha fazla nesne seçin ve Ctrl+G tuşlarına basın. Ctrl+U tuşlarına basarak ve önce grubu seçerek bunların grubunu çözebilirsiniz. Grupların kendileri tıpkı tek nesneler gibi gruplandırılabilir. Böyle bir adım adım gruplama, istediğiniz kadar karmaşık olabilir. Ctrl+U'nun yalnızca son gruplamayı çözeceğini unutmayın. Bir grup içindeki karmaşık grupların grubunu tamamen çözmek istiyorsanız, Ctrl+U'ya birden çok kez basmanız gerekir.

Tek tek nesneleri düzenlemek için grubu bölmeniz gerekmemesi çok uygundur. Bir nesneye Ctrl+tıklayarak, onu seçecek ve düzenleyebileceksiniz. Shift+Ctrl+tıklama kombinasyonu aynı şekilde çalışır ve birden çok nesneyi gruptan bağımsız olarak düzenlemenize olanak tanır. Önceki örnekteki (sağ üstteki resim) tek tek nesneleri grubu çözmeden dönüştürmeyi veya taşımayı deneyin, ardından normal şekilde tüm grubu seçin ve nesnelerin gruplanmış kaldığından emin olun.

Dolgu ve Kontur

Birçok Inkscape özelliğine iletişim kutuları (alt menüler) aracılığıyla erişilebilir. Muhtemelen bir nesneyi biraz renkle doldurmanın en kolay yolu, "Nesne" menüsünden "Renk Örnekleri..."ni seçmek, nesneyi seçmek ve renk örnekleri paletinden bir renk seçmektir (nesnenin dolgu veya kontur rengini değiştirme) .

Ancak daha güçlü bir yol, "Nesne" menüsü (Shift+Ctrl+F) aracılığıyla "Doldur ve Konturla..." iletişim kutusunu seçmektir. Aşağıdaki şekli seçin ve Doldur ve Konturla... iletişim kutusunu açın.

Göreceksin? iletişim kutusunun üç sekme içerdiğini unutmayın: Dolgu, Kontur Rengi ve Kontur Stili. Dolgu sekmesi, seçilen nesnenin (veya nesnelerin) dolgusunu değiştirmenize izin verir. Sekmenin altındaki düğmeleri kullanarak Dolgu Yok modu (X düğmesi), Düz Renk modu, Doğrusal Degrade veya Radyal Degrade modları dahil olmak üzere dolgu türünü seçebilirsiniz. Yukarıdaki şekil için Flat Color butonuna basılacaktır.

Renk seçim düğmeleri biraz daha aşağıdadır. Her seçeneğin kendi sekmesi vardır: RGB, CMYK, HSL ve Circle. Muhtemelen en uygun seçenek, üçgeni döndürerek rengin tonunu seçebileceğiniz ve ardından üçgenin kendisinde doygunluğu ve parlaklığı ayarlayabileceğiniz Circle'dır. Tüm renk seçiciler, seçilen nesnenin (veya nesnelerin) alfa kanalını (saydamlık) değiştirme yeteneğine sahiptir.

Bir nesne her seçildiğinde, Doldur ve Konturla... sekmesi şunu gösterir: bugünkü değeri belirli bir nesne için (aynı anda seçilen birkaç nesne için, renk sekmesi bunları gösterir ortalama renk). Bu örneklerle deney yapın:

Kontur Rengi sekmesini kullanarak bir nesnenin konturunu kaldırabilir, rengini veya saydamlığını ayarlayabilirsiniz:

Son sekme "Strok Stili", konturun kalınlığını ve diğer parametrelerini değiştirmenize izin verecektir:

Ve son olarak, düz renklendirme yerine dolgu ve/veya kontur için degradeler kullanabilirsiniz:

Düz Renk modundan Degrade moduna geçerken, yeni oluşturulan degrade önceki rengi kullanır ve doygunluktan saydamlığa geçer. Degrade Aracına geçin (sol paneldeki aracı seçerek veya Ctrl+F1 tuşlarına basarak). Degrade tutamaçlarını hareket ettirirken, tutamaçların degradenin yönünü ve uzunluğunu tanımlayan çizgilerle birbirine bağlandığını görebilirsiniz. Degradenin vurgularından herhangi biri seçildiğinde (mavi renkle vurgulanır), Doldur ve Konturla... iletişim kutusu, seçili nesneyi değil, kolun rengini (gradyan bölümünün rengi) ayarlar.

Bir nesnenin rengini değiştirmenin başka bir yolu da Damlalık aracını ("Görüntüden ortalama renkler (F7)") kullanmaktır. Bu araçla çizimin herhangi bir yerine tıklamanız yeterlidir ve elde edilen renk önceden seçilen nesneye atanır (Shift+tıklatma, rengi darbeye atayacaktır).

Çoğaltma, hizalama, dağıtım

En yaygın eylemlerden biri, bir nesneyi çoğaltmaktır (Ctrl+D). Çoğalt, kopyayı orijinalin üstüne yerleştirir ve fare veya ok tuşlarıyla yana hareket ettirebilmeniz için seçili hale gelir. Bu karenin kopyalarından bir çizgi oluşturmaya çalışın:

Büyük olasılıkla, karenin kopyaları düzensizdir; bu, Hizala iletişim kutusu (Ctrl+Shift+A) kullanılarak düzeltilebilir. Tüm kareleri seçin (Shift + tıklayın veya fare ile seçin), iletişim kutusunu açın ("Nesne" menüsünde) ve "Yatay eksende ortala" düğmesine ve ardından "Nesneler arasındaki aralıkları yatay olarak hizala" düğmesine tıklayın düğmesi (düğmelerin üzerindeki araç ipuçlarını okuyun) . Artık nesneler düzgün bir şekilde yerleştirilmiştir ve aralarındaki mesafe aynıdır. Diğer hizalama ve boşluk örnekleri aşağıda verilmiştir:

Z sırası

Z-düzeni (Z-düzeni) terimi, bir çizimdeki nesnelerin üst üste binmesini ifade eder. Başka bir deyişle, Z-düzeni hangi nesnenin yukarıda olduğunu belirler ve diğerlerini kapsar. Nesne menüsündeki iki komut, Öne Getir (Giriş tuşu) ve Alttan Arkaya (Bitiş tuşu), seçilen nesneyi verilen katmanın Z ekseni boyunca en üst veya en alt konuma taşır. Diğer iki komut, "Yükselt" (PgUp) ve "Alçalt" (PgDn), seçilen nesneyi (veya nesneleri) düşürür veya yükseltir, ama sadece bir seviye Z ekseni boyunca seçilmemiş diğer nesnelere göre (yalnızca seçilenlerle örtüşen nesneler sayılır; seçim herhangi bir şeyle örtüşmüyorsa, "Yükselt" ve "Alçalt" eylemleri sırasıyla en yüksek veya en düşük konuma getirir) ).

Çocukların Z sırasını en soldaki elips en üstte ve en sağdaki elips en altta olacak şekilde çevirerek bu komutları kullanma alıştırması yapın:

Nesneleri seçmek için çok kullanışlı bir tuş Sekme'dir. Hiçbir şey seçilmezse Tab, Z ekseninde en alttaki nesneyi seçer; aksi halde Sekme nesneyi seçer, seçili nesne(ler)in üzerinde Z ekseni üzerinde. Shift+Tab, nesne oluşturulduğunda Z seviyesinin en üstüne eklendiğinden, yukarıdan aşağıya geçiş yaparak tam tersini yapar. Seçim yoksa, Shift+Tab tuşlarına basmak seçim yapacaktır. son oluşturulan nesne Üstteki elips yığınında Tab ve Shift+Tab ile deneyin.

Nesnelerin altındaki nesneleri seçme ve seçileni taşıma

İhtiyacınız olan nesne başka bir nesne tarafından kapsanırsa ne yapacaksınız? Alttaki nesneyi görebiliyor musunuz? üstteki (kısmen) şeffafsa, ancak istediğinize tıklamak istediğiniz nesneyi değil üstteki nesneyi seçecektir.

Böyle bir durumda Alt + tıklama kombinasyonu yardımcı olabilir. Önce Alt tuşuna basın ve nesneye tıklayın. Normal seçimde olduğu gibi üstteki nesne seçilecektir. Ancak aynı yerde tekrar Alt+tıkladığınızda seçim şu hale gelir: daha düşük nesne, başka bir tıklama - ve seçim nesneye daha da aşağı kayacaktır, vb. Bu nedenle, bir nesne yığınına birkaç Alt+tıklama, seçimi Z ekseninde en üstteki nesneden en alttaki nesneye taşıyacaktır. En alttaki nesneye ulaştığınızda, Alt+tıklama tuşlarına basmak en üstteki nesneyi seçecektir.

Bu harika, ama şimdi nesnenin altındaki seçili nesneyi ne yapacaksın? Kontrol düğmelerini kullanarak onu yeniden şekillendirebilir ve hareket ettirebilirsiniz, ancak nesnenin kendisini hareket ettirmeye çalışırsanız, seçiminiz sıfırlanır ve yukarıdaki nesne seçili hale gelir (tıkla ve sürükle sistemi bu şekilde çalışır - önce nesneyi seçer imlecin altındaki nesne (üst) ve daha sonra onu taşımayı mümkün kılar). Inkscape'in taşındığını söylemek için şu anda seçili olan, başka bir şey seçmeden Alt+move (fare) tuşlarını kullanın. Bu, fare imlecinin nereye hareket ettiğinden bağımsız olarak istenen seçimi hareket ettirecektir.

Yeşil saydam dikdörtgenin altındaki iki kahverengi şekil üzerinde Alt+tıklama ve Alt+sürükleme (fare) alıştırmaları yapın:

Çözüm

Temel bilgiler eğitiminin bittiği yer burasıdır. Bu, Inkscape'in olanaklarının sadece küçük bir kısmıdır, ancak edindiğiniz bilgilerle basit ve kullanışlı grafik çalışmalar oluşturabilirsiniz. İkinci Düzey Öğreticide ve Yardım > Öğreticiler altındaki diğer öğreticilerde daha gelişmiş materyaller bulunabilir.

DocBook kaynağından tutorial-html.xsl tarafından dönüştürülmüştür. Son güncelleme: 1 Ağustos Çarşamba 02:15:11 CEST 2007

mürekkep manzarasıöğretici: İkinci seviye

Bu eğitim, nesnelerin nasıl kopyalanıp yapıştırılacağını, düğümlerin nasıl değiştirileceğini, serbest biçimli çizgiler ve bezier eğrilerinin nasıl çizileceğini, üretileceğini kapsar. mantıksal işlemler ana hatlarla, bunları basitleştirin ve yazma aracıyla çalışın.

Metinde gezinmek için Ctrl+ok tuşlarını, fare tekerleğini veya orta fare düğmesini kullanın. Nesne oluşturma, seçme ve şekillerini değiştirme hakkında başlangıç ​​bilgisi için Yardım > Öğreticiler altındaki Temel bilgiler eğitimine bakın.

Ekleme yöntemleri

Bazı nesneleri Ctrl+C kullanarak kopyaladıktan (bundan sonra klavye kombinasyonlarındaki harfler Latince'dir) veya Ctrl+X kullanarak kestikten sonra, normal Yapıştır komutu (Ctrl+V) kopyalanan nesneyi/nesneleri tam olarak fare imlecinin altına yapıştırır. veya imleç pencerenin dışındaysa, belgenin ortasına. Aynı zamanda, panodaki nesne(ler) orijinal konumunu "hatırlar". Bu sayede Yerinde Yapıştır komutu (Ctrl+Alt+V) kullanılarak geri yapıştırılabilir.

Stili Yapıştır komutu (Shift+Ctrl+V), panodaki (ilk) nesnenin stilini o anda seçili olan nesneye veya nesne grubuna uygular. Stil, dolgu, kontur ve yazı tipi seçeneklerini içerir, ancak boyut veya şekil seçeneklerini (bir yıldızdaki köşe sayısı vb.) içermez.

Başka bir komut grubu olan Yapıştır Boyutu, seçimi kopyalanan nesnenin boyutuna uyacak şekilde ölçeklendirir. Mevcut komutlar şunlardır: Boyut Ekle, Genişlik Ekle, Yükseklik Ekle, Ölçümlendirmeyi Ayrı Olarak Gir, Genişliği Ayrı Olarak Gir ve Yüksekliği Ayrı Olarak Ekle.

Boyut Yapıştır komutu, seçimin boyutunu kopyalanan nesnenin (veya nesnelerin) boyutuna göre ayarlar. Genişliği/Yüksekliği Yapıştır komutu, kopyalanan nesnenin/nesnelerin genişliğine veya yüksekliğine uyması için tüm seçimi yatay veya dikey olarak ölçekler. Bu komutlar, seçim aracı seçenekler çubuğunda (W ve H kutuları arasında) kilitli en boy oranı faktörünü dikkate alır. Bu nedenle, en boy oranı kilitlendiğinde, en boy oranını korumak için seçilen nesne ölçeklenir; aksi halde ikinci taraf değişmez. Adlarında "ayrı ayrı" içeren komutlar, her nesnenin panodaki nesnenin/nesnelerin boyutuna/genişliğine/yüksekliğine uyması için ayrı ayrı ölçeklenmesi farkıyla tamamen aynı şekilde çalışır.

Başvuru için: Inkscape'in kendi panosu vardır; sistem panosu yalnızca metni kopyalarken/yapıştırırken kullanılır.

Serbest Biçimli Çizgiler ve Bezier Eğrileri Çizimi

Serbest biçimli bir şekil oluşturmanın en kolay yolu, onu Kurşun Kalem aracıyla çizmektir (soldaki menüde (F6) Serbest Yol Çizin):

Daha doğru şekiller elde etmek istiyorsanız, Kalem Aracını kullanın (soldaki menüde Bezier Eğrileri ve Düz Çizgiler Çiz aracı (Shift+F6)):

Kalemi kullanırken, her tıklama (sol fare düğmesine kısa basış), virajı kontrol etme yeteneği olmadan (kontrol düğümü yok) keskin bir düğüm oluşturur. Böylece, bir dizi tıklama, bir dizi düz çizgi parçası oluşturur. Tıklamak ve hareket ettirmek, aynı hat üzerinde uzanan ancak farklı yönlere işaret eden iki kontrol düğümü ile düzgün bir Bezier düğümü oluşturur. Yalnızca bir bıyığı döndürmek ve diğerini kilitlemek için kontrol düğümünü hareket ettirirken Shift tuşuna basın. Ek olarak Ctrl, kolların dönüşünü 15 derecelik adımlarla sınırlar. Enter'a basmak satırı sonlandırır, Esc onu iptal eder. Bitmemiş bir satırın yalnızca son bölümünü iptal etmek için Backspace tuşuna basın.

Dikkate alınan her iki araçta da, seçilen yol, yolun her iki ucunda küçük karelere, çapalara sahiptir. izin veriyorlar devam etmek bu taslak (çapalardan birinden çizim) veya kapalı anahat (çapadan çapaya çizim).

Yolları Düzenleme

Şekil araçları tarafından oluşturulan şekillerin aksine, Kalem ve Kurşun Kalem araçları sözde yollar oluşturur. Yol, Inkscape'teki diğer tüm nesneler gibi kendi dolgu ve kontur ayarlarına sahip olabilen bir düz çizgi parçaları ve/veya Bezier eğrileri dizisidir. Şekillerden farklı olarak, bir yol, düğümlerinden herhangi biri hareket ettirilerek (yalnızca önceden ayarlanmış tutamaçlar değil) veya segmenti sürüklenerek serbestçe düzenlenebilir. Bu yolu seçin ve düğüm düzenleme aracını açın (F2):

Yol düğümlerinde birkaç gri kare göreceksiniz. Bu düğümler çeşitli şekillerde seçilebilir: fare tıklaması, Shift+tıklama veya sürükleme seçimi - tıpkı nesnelerin normal bir seçim aracıyla seçilmesi gibi. Komşu düğümleri otomatik olarak seçmek için bir yol parçasına da tıklayabilirsiniz. Seçilen düğümler vurgulanır ve kaldıraçlarını gösterir - seçilen düğüme düz bir çizgi parçasıyla bağlanan bir veya iki daire. Anahtar! mevcut alt yoldaki (veya alt yollardaki) düğümlerin seçimini tersine çevirir (yani en az bir seçili düğüme sahip alt yollar); Alt+! tüm devreyi oluşturur.

Yollar, düğümleri ve tutamaçları sürüklenerek düzenlenir. (Yukarıdaki yoldaki düğümlerin düğümlerini ve tutamaçlarını hareket ettirmeyi deneyin.) Ctrl normalde hareket ve dönüşte bir sınırlayıcı olarak çalışır. Ok düğmeleri, Sekme, [, ],<, >ve değiştiricileri, hepsi seçim aracıyla aynı şekilde çalışır, ancak nesnelere uygulanmak yerine düğümlere uygulanır. Fareye çift tıklayarak veya konturun istenen noktasında Ctrl+Alt+Click tuşlarına basarak konturun herhangi bir kısmına düğümler ekleyebilirsiniz.

Del veya Ctrl+Alt+Click tuşlarına basarak düğümleri silebilirsiniz. Düğümleri silerken, program konturun şeklini korumaya çalışacaktır. Bunu istemiyorsanız, Ctrl+Del kombinasyonunu kullanın. Ek olarak, seçilen düğümleri çoğaltabilirsiniz (Shift+D). Yol, seçilen düğümün (Shift+B) yerinde kırılabilir ve yolun uçlarını seçip Shift+J tuşlarına basarak kırılıp tekrar bağlanabilir.

Her düğüm keskin olabilir (Shift+C) - bu, düğümün her iki kolunun da birbirinden bağımsız olarak herhangi bir açıda hareket edebileceği anlamına gelir; düzleştirilmiş (Shift+S) - bu, düğümün kollarının her zaman düz bir çizgide olduğu ve dönerken karşılıklı olarak bağımlı olduğu anlamına gelir; simetrik (Shift+Y) - yumuşatılmış kaldıraçlarla hemen hemen aynıdır, ancak bu kaldıraçlar da aynı uzunluktadır. Düğüm tipini değiştirirken, fare imlecini üzerinde tutarak iki koldan birinin konumunu kaydedebilirsiniz, böylece yalnızca bir kol eşleşecek şekilde döndürülür/ölçeklenir.

Kolu Ctrl+tıklatarak da kolları bir düğüme geri çekebilirsiniz. İki komşu düğümdeki kaldıraçlar geri çekilirse, bu yol parçası bir düz çizgi parçası olacaktır. Kolları dışarı çekmek için Shift tuşuna basmanız ve kolu düğümden uzağa doğru çekmeniz gerekir.

Alt konturlar ve birleşimleri

Bir yol nesnesi birden çok alt yoldan oluşabilir. Bir alt döngü, birbirine bağlı bir dizi düğümdür. (Bu nedenle, yolun birden fazla alt yolu varsa, yolun tüm düğümleri birbirine bağlı değildir.) Sol altta, yol üç alt yoldan oluşur, sağdaki aynı üç alt yol bağımsız nesnelerdir - yollar :

Ancak alt yollardan oluşan bir yol, bir nesne grubu değildir. Bu, bir bütün olarak tahsis edilen bir nesnedir. Sağ üstteki nesneyi seçer ve düğüm düzenleme aracını (F2) açarsanız, düğümler her üç alt yolda da görünür. Sağda, konturlardan yalnızca biri düzenlenebilir.

Inkscape, yolları bir bileşik yolda birleştirebilir (Ctrl+K) ve bir bileşik yolu ayrı yollara bölebilir (Shift+Ctrl+K). Yukarıdaki örneklerde bu komutları deneyin. Nesnenin dolgu ve kontur parametreleri ayrı olduğundan, yeni birleştirilmiş yol, birleşimden (Z ekseni boyunca daha düşük) ilk nesnenin parametrelerini alır.

Çakışan dolgulu yollar birleştirildiğinde, dolgu üst üste geldikleri yerde kaybolur:

Bu en basit yol içinde delikler olan nesneler oluşturun. Daha güçlü yol komutları, aşağıdaki Mantıksal İşlemler bölümünde açıklanmıştır.

Anahat (Anahat'a Dönüştür)

Herhangi bir şekil veya metin bir yola (anahatlı) dönüştürülebilir (Shift+Ctrl+C). Bu işlem, nesnenin görünürlüğünü değiştirmez, ancak tüm belirli özelliklerini değiştirir (yani, dikdörtgenin köşelerini yuvarlayamazsınız veya metni düzenleyemezsiniz); ancak artık düğümlerini düzenleyebilirsiniz. Aşağıda iki yıldız var - soldaki bir figür, sağdaki ise bir kontura dönüştürüldü. Düğüm düzenleme aracına geçin ve nesneleri seçerken yeteneklerini karşılaştırın:

Ek olarak, herhangi bir nesnenin konturunu bir anahatta dönüştürebilirsiniz. Alttaki ilk nesne yalnızca bir yoldur (siyah konturlu dolgu yok), ikincisi Ana Çizgiyi Konturla komutunun sonucudur (sonuç, kontursuz siyah dolgudur):

Boole işlemleri

Yol menüsündeki komutlar, Boole işlemlerini kullanarak iki veya daha fazla nesneyi birleştirmenizi sağlar:

Bu işlemlerin kısa adları, Boole işlemlerinin (toplam, fark vb.) aritmetik benzerlerini ifade eder. Fark ve XOR komutları yalnızca seçilen iki nesneye uygulanabilir; diğerleri herhangi bir sayıda nesneye uygulanabilir. Ortaya çıkan nesne her zaman alttaki nesnenin stil ayarlarını (doldurma ve kontur) kullanır.

XOR komutunu kullanmak, Birleştir komutuna benzer (yukarıya bakın), ancak fark, XOR'un orijinal yolların kesişim noktalarında düğümler eklemesidir. Yolu Böl ve Kes komutları arasındaki fark, ilkinin alttaki nesnenin bütünlüğünü üstteki nesnenin yolu ile kesmesi, ikincisi ise yalnızca alttaki nesnenin konturunu kesip dolguyu kaldırmasıdır (yolları kesmek için kullanışlıdır). doldurulmamış nesneler).

Çek ve çek

Inkscape, şekilleri yalnızca boyutlarını değiştirerek değil, aynı zamanda nesnenin dış hatlarını kaydırarak da küçültebilir ve uzatabilir, örn. onları her noktada kontura dik olarak kaydırmak. Karşılık gelen komutlar Çek (Ctrl+() ve Uzat(Ctrl+)) olarak adlandırılır. Aşağıdaki şekil, örnek olarak orijinal yolu (kırmızı) ve ondan uzatılan ve geri çekilen birkaç yolu göstermektedir:

Çek ve Uzat komutlarının kendileri basitçe anahatlar oluşturur (eğer orijinal nesneyi yola dönüştürüyorsa). Çoğu zaman Dinamik Çekme (Ctrl+J) komutunu kullanmak daha uygundur. Bu komut, öteleme mesafesini kontrol eden kaldıraçlı (normal şekiller gibi bir düğüm) bir nesne oluşturur. Neyin ne olduğunu görmek için alttaki nesneyi seçin, düğüm düzenleme aracına geçin ve kolu hareket ettirin:

Dinamik geri çekilmeye sahip böyle bir nesne, orijinal konturu hatırlar, bu yüzden korkmayın - yer değiştirmelerinizden "kırılmaz". Artık ayarlanabilir olması için bir nesneye ihtiyacınız yoksa, onu her zaman bir yola dönüştürebilirsiniz.

Başka bir kullanışlı komut, dinamik çekmeye benzer, ancak bağlantılı yolların düzenlenebilir kalması bakımından farklılık gösteren Bağlantılı Çekme'dir. ne istersen alabilirsin çok sayıda bağlı bir kaynak devresinden geri çekilir. Kaynak yolu (kırmızı) aşağıda gösterilmiştir, bağlantılı çekmelerden birinde dolgusuz siyah kontur, diğerinde kontursuz siyah dolgu vardır.

Kırmızı nesneyi seçin ve düğümlerini hareket ettirin; bağlı nesnelerin tepkisini gözlemleyin. Şimdi ekli nesnelerden birini seçin ve kolu hareket ettirin. Son olarak, kaynak düzenlenirken bağlı nesnelerin davranışına ve bağlı nesnelerin ayrı ayrı düzenlenmesinin onları kaynağa bağlı bıraktığına dikkat edin.

sadeleştirme

Basitleştir (Ctrl+L) komutunun asıl kullanımı, orijinal şeklini ( () korurken bir yoldaki düğüm sayısını azaltmaktır. Eğer mümkünse). Kalem bazen çok fazla düğüm oluşturduğundan, bu, Kalem ile oluşturulan yollar için yararlı olabilir. Alttaki resimde soldaki şekil kurşun kalemle (F6) oluşturulmuştur ve sağdaki sonraki sadeleştirme ile soldakinin bir kopyasıdır. Orijinal yol 28 düğüme sahipken, basitleştirilmiş yol daha yumuşaktır ve yalnızca 17 düğüm içerir (bu, düğümleri düzenlerken nesneyle çalışmayı kolaylaştırır).

Sadeleştirmelerin sayısı (eşik adı verilir) seçimin boyutuna bağlıdır. Bu nedenle, büyük bir nesneyle aynı anda bir yol seçerseniz, yol tek başına seçildiğinden daha keskin bir şekilde basitleştirilir. Ayrıca, Basitleştir komutu hızlanıyor. Bu, hızlı bir şekilde (hızlı - bu her yarım saniyede bir) arka arkaya birkaç kez Ctrl + L'ye bastığınızda, basitleştirme eşiğinin artacağı anlamına gelir. (Kısa bir aradan sonra sadeleştirme eşiği orijinal değerine dönecektir). Bu ivmeyi kullanarak, her özel durumda gerekli sadeleştirmeyi elde etmek çok kolaydır.

Simplify, kurşun kalem çizgilerini yumuşatmanın yanı sıra çeşitli yaratıcı efektler için kullanılabilir. Genellikle şekiller köşelidir ve onları biraz basitleştirerek çok doğal bozulmaya sahip, bazen şık ve bazen sadece komik olan güzel yuvarlak şekiller elde edebilirsiniz. Aşağıda, Sadeleştirmeden sonraki resmin çok daha iyi göründüğü bir örnek verilmiştir:

metin oluşturma

Inkscape uzun ve karmaşık metinler oluşturabilir, ancak aynı zamanda afişler, logolar, grafikler, etiketler, başlıklar vb. gibi küçük metin nesneleri oluşturmak için de harikadır. Bu bölüm, metin aracının yeteneklerine bir giriş sağlar.

Bir metin nesnesi oluşturmak, onunla çalışmak için bir araç seçmek kadar kolaydır (soldaki düğme "Metin nesneleri oluştur ve düzenle (F8)" dir). Belgede herhangi bir yeri tıklayın ve metni girin. Yazı tipini, stilini, boyutunu ve eğimini değiştirmenin iki yolu vardır. Birincisi ve en bariz olanı, Metin aracının seçenekler panelinden metni seçip ayarlarını değiştirmektir. İkincisi, Metin ve Yazı Tipi iletişim kutusunu açmaktır (Shift+Ctrl+T). Bu iletişim kutusunda, seçilen metni düzenleyebileceğiniz bir "Metin" sekmesi vardır. Bazen bu, tuval üzerindeki bir çerçevede düzenlemekten daha uygundur (bu pencerede otomatik yazım denetiminin çalıştığını belirtmekte fayda var).

Diğer araçlar gibi, metin aracı da kendi türündeki nesneleri seçebilir, örn. metin nesneleri. Böylece, bir metin nesnesi gördüğünüzde, metin aracını kullanarak nesneyi dürtebilir ve metni değiştirmeye başlayabilirsiniz (örneğin, tam da bu paragraf).

Metin tasarımındaki en yaygın eylemlerden biri, harfler ve satırlar arasındaki boşluğu ayarlamaktır. Inkscape'in bunun için klavye kısayolları vardır. Metni düzenlerken Alt +< и Alt+>metin nesnesinin o satırındaki karakter aralığını değiştirir, böylece satırın uzunluğu bu ölçeğin bir pikseli kadar değişir (normal seçimlerde olduğu gibi, bu düğmeler piksel piksel yeniden boyutlandırmadan sorumludur). Kural olarak, yazı tipi boyutu orijinalden daha büyükse, harfler arasındaki aralığın biraz daraltılması belgenin görünümünü aydınlatacaktır. İşte bir örnek:

Daraltılmış sürüm biraz daha iyi görünüyor, ancak yine de mükemmel değil: karakter aralığı aynı değil, örneğin "a" ve "t" harfleri birbirinden çok uzak, "t" ve "i" ise çok yakın. Yazı tiplerinde bu tür kusurların sayısı (özellikle büyük yazı boyutlarında fark edilir) daha fazladır. Düşük kalite yüksek kaliteli yazı tiplerinden daha. Ancak dürüst olmak gerekirse, herhangi bir yazı tipindeki herhangi bir metinde, daha iyi karakter aralığına sahip olabilecek harf çiftleri bulmanız muhtemeldir.

Inkscape'te bunun gibi ayarlamalar yapmak gerçekten çok kolay. Metin aracı imlecini can sıkıcı karakterlerin arasına yerleştirin ve harfleri imlecin sağına taşımak için Alt+ok tuşlarını kullanın. Aşağıda aynı başlık var, ancak şimdi manuel düzeltmeyle:

Karakterleri Alt+Sol Ok veya Alt+Sağ Ok ile yatay olarak kaydırmanın yanı sıra Alt+Yukarı Ok veya Alt+Aşağı Ok ile karakterleri dikey olarak da kaydırabilirsiniz:

Elbette, metninizi bir yola (Shift+Ctrl+C) dönüştürebilir ve harfleri normal yol nesneleri gibi hareket ettirebilirsiniz. Ancak metni metin olarak bırakmak daha akıllıca olacaktır: düzenlenebilir olacaktır, karakter aralığı ayarlarını kaybetmeden yazı tipini değiştirebilirsiniz ve metnin kendisi kaydedilen dosyada daha az yer kaplar. Tek dezavantajı, bu SVG belgesinin açılacağı her sistemde orijinal yazı tipine sahip olmanız gerekmesidir.

Karakter aralığına benzer şekilde, çok satırlı metin nesnelerinde satır aralığını ayarlayabilirsiniz. Ctrl+Alt+ klavye kısayollarını deneyin< и Ctrl+Alt+>Bu eğitimin herhangi bir paragrafında. Her tıklamada, metin nesnesinin toplam uzunluğunun bu ölçeğin bir pikseli kadar değiştiğini unutmayın. Normal bir seçimde olduğu gibi, satır veya karakter aralığını değiştiren bir tuş kombinasyonuyla Shift'e basmak ofseti 10 kat artırır.

XML düzenleyici

Inkscape'deki en güçlü araç XML düzenleyicisidir (Shift+Ctrl+X). Her zaman gerçek durumu yansıtarak belgenin tüm XML ağacını işler. Çizimlerinizi düzenleyebilir ve değişiklikleri XML ağacında görebilirsiniz. Dahası, herhangi bir metni, öğeyi veya düğüm özniteliğini XML düzenleyicide düzenleyebilir ve sonucu tuvalde görebilirsiniz. Bu en iyi araç SVG'nin etkileşimli çalışması için hayal edilebilecek olan , sıradan düzenleme araçlarının yapamadığı hileleri gerçekleştirmenize olanak tanır.

Çözüm

Bu öğretici, Inkscape'in yeteneklerinin yalnızca küçük bir bölümünü kapsıyor. Umarız okumaktan keyif almışsınızdır. Çalışmanızı denemekten ve göstermekten korkmayın. Lütfen ziyaret edin daha fazla bilgi, programın en son sürümleri ve kullanıcı ve geliştirici topluluğundan yardım için.

DocBook kaynağından tutorial-html.xsl tarafından dönüştürülmüştür. Son güncelleme: 1 Ağustos Çarşamba 02:16:07 CEST 2007

mürekkep manzarasıöğretici: Şekiller

Bu eğitim size dikdörtgen, elips, yıldız ve spiral gibi farklı şekiller oluşturmayı ve düzenlemeyi tanıtacaktır. Inkscape'deki şekillerin olanaklarını nasıl ve nerede kullanılabileceğini örneklerle göstereceğiz.

Metinde gezinmek için Ctrl+ok tuşlarını (klavye), kaydırma tekerleğini (fare) kullanın veya orta tıklamayla sürükleyin. Nesne oluşturma, seçme ve dönüştürmenin temellerini anlamak için Yardım > Öğreticiler altındaki Temel bilgiler eğitimine bakın.

Inkscape'de dört tane var kullanışlı araçlar her biri yalnızca kendi şekil türünü oluşturabilen veya düzenleyebilen şekillerle çalışmak. Şekil, kendisine özgü birçok şekilde değiştirilebilen bir nesne, kontrol düğümleri ve şeklin görünümünü belirleyen sayısal parametrelerdir.

Örnek olarak bir yıldızı alırsak, ışınların sayısını, uzunluğunu, açısını, yuvarlaklığını vb. değiştirebilirsiniz. Ancak, bir yıldız bir yıldız olarak kalır. Şekil, basit bir taslaktan daha az özgürdür, ancak genellikle daha ilginç ve kullanışlıdır. Şekli her zaman bir yola dönüştürebilirsiniz (Ctrl+Shift+C), ancak tersi mümkün değildir.

Şekil araçları, dikdörtgenler, elipsler, yıldızlar ve spiraller çizmek için kullanılan araçları içerir. Başlamak için, onlarla çalışmanın genel ilkelerine bakalım ve sonra her birini daha ayrıntılı olarak tanıyacağız.

Temel hileler

İlgili aracın imleci ile tuval üzerinde tıklayıp sürükleyerek yeni bir şekil oluşturulur. Bir şekil oluşturulduğunda (ve seçildiğinde), kontrol düğümlerini beyaz kristal benzeri tutamaçlar olarak görüntüler. Artık bu düğümleri taşıyarak oluşturduklarınızı hemen düzenleyebilirsiniz.

Dört çeşit şeklin tümü, kontrol düğümlerini herhangi bir şekil düzenleme aracı etkinken ve ayrıca düğüm düzenleme aracı (F2) etkinken gösterir. Fare imlecini düğümlerden birinin üzerine getirdiğinizde, [imleç] size durum çubuğunda bu düğümün farklı değiştiricilerle taşındığında veya üzerine tıklandığında ne yapacağını söyler.

Ek olarak, her şekil kendi parametrelerini araç ayarları panelinde (tuvalin üst kısmında bulunur) görüntüler. Tipik olarak, araç ayarları paneli birkaç sayısal giriş alanı ve değerleri orijinal durumuna sıfırlamak için bir düğme içerir. Bir şekil(ler) yerel aracı tarafından seçildiğinde, seçenekler panelindeki değerleri düzenlemek seçilen şekli/şekilleri değiştirir.

Araç ayarlarında yapılan herhangi bir değişiklik hatırlanır ve bir sonraki yeni şekil için kullanılır. Örneğin, bir yıldızdaki ışın sayısını değiştirirseniz, sonraki tüm yeni yıldızlar aynı sayıda ışına sahip olacaktır. Ayrıca, her yeni Inkscape oturumu için yeni şekil ayarları küresel olarak hatırlanır.

Şekil düzenleme aracı etkinleştirildiğinde, nesne bir tıklamayla (fareyle) seçilebilir. Ctrl+tıklama (gruptan bir şekil seçin) ve Alt+tıklama (şeklin altından seçim) kombinasyonları, seçim aracıyla aynı şekilde çalışır. Esc, tüm seçimleri temizler.

dikdörtgenler

Dikdörtgen, tasarım ve illüstrasyondaki en basit ama belki de en yaygın şekildir. Inkscape, dikdörtgen oluşturmayı ve düzenlemeyi olabildiğince kolay ve kullanışlı hale getirmeye çalışır.

F4 dikdörtgen düzenleme aracına geçin veya soldaki simgesine (mavi kare) tıklayın. Aşağıdakinin yanında yeni bir dikdörtgen oluşturun:

Şimdi, aracı değiştirmeden, üzerine tıklayarak bir dikdörtgenden diğerine geçin.

Dikdörtgen çizmek için kısayol tuşları:

    Ctrl tuşuna basıldığında, tamsayı (2:1, 3:1, vb.) en boy oranına sahip bir dikdörtgen çizilir.

    Shift'e basıldığında, başlangıç ​​noktasının etrafına bir dikdörtgen çizilir, örn. bu nokta dikdörtgenin merkezi olarak kullanılır.

Gördüğünüz gibi, seçilen dikdörtgen (yeni oluşturulan dikdörtgen her zaman seçilidir) köşelerde üç kontrol düğümü gösterir. Aslında dört tane var, ancak dikdörtgenin köşeleri yuvarlatılmamışsa ikisi (sağ üst) üst üste geliyor. Bu iki düğüme yuvarlama düğümleri denir; diğer ikisi (sol üst ve sağ alt) düğümleri yeniden boyutlandırıyor.

Önce yuvarlama düğümlerine bakalım. Bunlardan birini alın ve aşağı çekin - dikdörtgenin dört köşesi de yuvarlaklaşacak ve köşede yerinde olan ikinci bir yuvarlak düğüm göreceksiniz. Yuvarlatılmış köşeler istiyorsanız, ihtiyacınız olan tek şey bu. Yuvarlatmak, ancak bir tarafa veya diğer yan köşelere uzatmak istiyorsanız, ikinci yuvarlama düğümünü sola taşımanız gerekir.

Aşağıdaki ilk iki dikdörtgenin dairesel yuvarlak köşeleri vardır ve diğer ikisinin eliptik yuvarlatılmış köşeleri vardır:

Hala dikdörtgen düzenleme aracını kullanarak, dikdörtgenlere tıklayın ve yuvarlama düğümlerinin konumuna dikkat edin.

Dikdörtgen boyutları farklı olsa bile genellikle bir şeklin yuvarlama yarıçapının belge boyunca sabit olması gerekir (farklı boyutlarda yuvarlatılmış dikdörtgenler içeren bir grafik düşünün). Inkscape bu görevi kolaylaştırır. Seçim aracına (F1) geçin, ayarlar panelinde dört düğmeden oluşan bir grup vardır, soldan ikincisi yuvarlatılmış köşeleri gösterir. Bu, dikdörtgeni yeniden boyutlandırırken köşelerin yuvarlaklığını kontrol etmenin bir yoludur.

Netlik için, orijinal, kırmızı dikdörtgen ve yeniden boyutlandırılmış kopyaları aşağıda gösterilmiştir. Bu durumda "Dikdörtgenleri yeniden boyutlandırırken, yuvarlatılmış köşelerin yarıçapını aynı oranda değiştirin" düğmesi kapalı:

Yuvarlatılmış köşelerin boyutu ve şekli tüm dikdörtgenler için aynı olduğundan, yuvarlatma açısı sağ üst köşedeki tüm şekiller için aynıdır. Tüm mavimsi dikdörtgenler, seçim aracıyla kolayca yeniden boyutlandırılarak kırmızıdan elde edilir. Manuel ayarlar yuvarlak düğümler

Karşılaştırma için, aşağıda aynı kompozisyon var, ancak şimdi "Dikdörtgenleri yeniden boyutlandırırken, yuvarlatılmış köşelerin yarıçapını aynı oranda değiştirin" düğmesi etkinleştirilmiş:

Artık yuvarlatılmış köşeler ait oldukları dikdörtgenler kadar farklı ve sağ üst köşede köşelerde gözle görülür bir uyumsuzluk var (yakınlaştırmak için yakınlaştırın). Bu, orijinal dikdörtgeni bir yola (Ctrl+Shift+C) dönüştürüp yeniden boyutlandırmışsınız gibi yüzeysel olarak benzer bir sonuçtur.

Dikdörtgen yuvarlama düğümleri için kısayol tuşları aşağıdadır:

    Daire benzeri bir yuvarlama elde etmek için Ctrl basılıyken bir düğümü sürükleyin (düğümler eşzamanlı olarak hareket eder).

    Ctrl+bir düğüme tıklamak, düğümü kaydırmadan aynı efekti verecektir.

    Bir düğümdeki bir düğüme Shift+tıklamak yuvarlamayı sıfırlar.

Dikdörtgen Düzenleme Aracı Seçenekleri çubuğunun, seçilen dikdörtgen için yatay (Rx) ve dikey (Ry) köşe yarıçapını gösterdiğini ve tam değeri ayarlamanıza izin verdiğini fark etmiş olabilirsiniz. Yuvarlak Değil düğmesi vaat ettiğini yapar: seçili dikdörtgen(ler)in yuvarlatılmasını sıfırlar.

Şimdi dikdörtgeni yeniden boyutlandırmanın düğümlerine dikkat edelim. Seçim aracını kullanarak dikdörtgenin boyutunu değiştirebildiğinizde neden gerekli olduklarını sorabilirsiniz.

Seçim aracıyla ilgili sorun, yatay ve dikey kavramının her zaman belgeyle aynı olmasıdır. Ancak dikdörtgen düzenleme aracı için, aksine, karşılık gelen düğümlere göre yeniden boyutlandırma her zaman gerçekleşir. dikdörtgenin kenarları boyunca. Netlik için, dikdörtgeni seçim aracıyla ve ardından dikdörtgen düzenleme aracını kullanarak düğümleriyle yeniden boyutlandırmayı deneyin:

İki yeniden boyutlandırma düğümü olduğundan, dikdörtgeni herhangi bir yönde yeniden boyutlandırabilirsiniz. Kontrol düğümleri her zaman bir yuvarlama açısını korur.

Boyut değiştiren kontrol düğümleri için kısayol tuşları aşağıdadır:

    Dikdörtgeni yanlara veya çapraz olarak germek için bir düğümü Ctrl tuşunu basılı tutarak sürükleyin. Başka bir deyişle, Ctrl dikdörtgenin genişlik, yükseklik veya genişlik/yükseklik oranını korur (kendi koordinat sisteminde, küçültülebilir veya eğimli olabilir).

Aşağıdaki örnek, gri renkli bir dikdörtgeni göstermektedir. noktalı çizgiler, düğümlerin hareket edeceği yönleri gösteriyor, Ctrl tuşuna basarak boyutu değiştiriyor (deneyin):

Düğümleri kullanarak eğimli, döndürülmüş, yeniden boyutlandırılmış dikdörtgenlerden kolayca üç boyutlu bir kompozisyon oluşturabilirsiniz:

Aşağıda, hem yuvarlak hem de gradyan dolgulu dikdörtgenlerden oluşturulan bazı kompozisyon örnekleri verilmiştir:

Elipsler

Elips düzenleme aracı ("Çemberler, elipsler ve yaylar çizin" F5), parçalara veya yaylara dönüştürebileceğiniz elipsler ve daireler oluşturabilir. Kısayol tuşları, Dikdörtgen Düzenleme Aracı ile aynıdır:

    Ctrl tuşuna basıldığında, elipsin sığdığı dikdörtgenin tamsayı en boy oranına sahip bir daire veya elips çizilir (2:1, 3:1, vb.).

    Shift tuşuna basıldığında, merkez başlangıç ​​noktasında (şeklin oluşturulmaya başlandığı nokta) olacak şekilde şekil oluşturulur.

Elips düğümlerini inceleyelim. Kırmızı bir elips seçin:

Dikdörtgende olduğu gibi, aslında dört düğüm olduğunda başlangıçta yalnızca üç düğüm görürsünüz. Sağ düğümün altında, elipsi "açmanıza" izin veren başka bir düğüm gizlidir. Segmentler veya yaylar için farklı seçenekler elde etmek için sağ düğümü biraz sürükleyin, ardından daha önce gizlenmiş görünen kontrol düğümünü sürükleyin:

Bir segment almak için bir düğüm çekin dıştan elips ve bir yay elde etmek için - içeri onun. En üstteki örnekte solda 4 segment ve sağda 3 yay vardır. Yaylar kapatılmamış şekillerdir, yani vuruş elips boyunca uzanır, ancak yayın uçlarında bağlantılı değildir. Dolguyu kaldırarak ve yalnızca konturu bırakarak bunu daha görünür hale getirebilirsiniz:

Soldaki fan şeklindeki segment grubuna dikkat edin. Ctrl tuşunu basılı tutarken düğümü sürükleyerek oluşturmak çok kolaydı. Yay/segment düğümleri için kısayol tuşları aşağıdadır:

    Ctrl tuşuna basıldığında, düğüm adım adım, 15 derecelik adımlarla kaydırılır.

    Bir düğüme Shift+tıklamak, elipsi bir bütün yapar (yay veya parça değil).

Açısal aralık, Inkscape Tercihlerinde (Adımlar sekmesi) değiştirilebilir.

Elipsteki diğer iki düğüm, merkezin etrafında yeniden boyutlandırmak için kullanılır. Kısayol tuşları, bir dikdörtgeni yuvarlayan düğümlere benzer:

    Bir daire elde etmek için Ctrl tuşu basılıyken sürükleyin (yarıçapları birbirine eşitleyin).

    Ctrl+tıklama, elipsi kaydırmaya gerek kalmadan daireye dönüştürür.

Bir dikdörtgen gibi, yeniden boyutlandırma kontrol düğümleri de genişliği ve yüksekliği ayarlar. elipsin özkoordinatları. Bu, düzleştirilmiş veya döndürülmüş bir elipsin, düzleştirilmiş veya döndürülmüş olarak kalırken kendi eksenleri boyunca uzatılabileceği veya sıkıştırılabileceği anlamına gelir. Yeniden boyutlandırma düğümleriyle bu üç noktayı yeniden boyutlandırmayı deneyin:

Yıldızlar

Yıldızlar, Inkscape'deki en karmaşık ve heyecan verici şekillerdir. Arkadaşlarınızı etkilemek istiyorsanız yıldız yaratıcısı ile oynamalarına izin verin. Çok heyecan verici, o kadar ki bağımlılık yapabilir!

Yıldız oluşturma ve düzenleme aracı iki tür nesne oluşturabilir: yıldızlar ve çokgenler. Yıldız, ışınların uzunluğunu ve şeklini belirleyen iki kontrol düğümü içerir. Poligon, yalnızca o düğüm sürüklendiğinde çokgenini döndüren veya değiştiren tek bir kontrol düğümü içerir:

Yıldızları oluşturan aracın kontrol panelinde önce yıldız/çokgen anahtarı, ardından yıldızın veya çokgenin köşe sayısının değiştiği sayısal alan yer alır. Son parametre için izin verilen değer aralığı 3'ten (ki bu açıktır) 1024'e kadardır, ancak bilgisayar yavaşsa 200'den fazla köşe kullanılmasını önermiyoruz.

Yeni bir yıldız veya çokgen çizerken:

    Ctrl'ye basmak artımlı dönüş (15 derece) verecektir.

Tabii ki, yıldız en ilginç şekildir (pratikte çokgenler genellikle daha kullanışlı olsa da). Yıldızın iki kontrol düğümü, işlevlerinde biraz farklıdır. İlk düğüm (başlangıçta açık ipucu) yıldızın kollarını daha uzun veya daha kısa yapar, ancak onu döndürdüğünüzde (şeklin merkezine göre), diğer düğüm de döner. Bu, bu düğümü kullanarak bir yıldızın ışınlarını eğemeyeceğiniz anlamına gelir.

Başka bir düğüm (başlangıçta depresyon iki uç arasındaki açı) ise diğer düğümü etkilemeden radyal ve yüzey hareketlerinde serbesttir. (Aslında, bu düğüm, yıldızın merkezinden muadilinden daha uzakta olduğu için bir tepe noktası haline gelebilir.) Bu düğüm, yıldızın uçlarını eğebilir ve bu da çeşitli kristaller, mandalalar, kar taneleri ve kirpiler ile sonuçlanır:

Fazladan bükülme olmadan normal bir normal yıldız elde etmek istiyorsanız, şevli düğümü şevsiz hale getirebilirsiniz:

    Yıldızın ışınlarını tamamen parlak tutmak için (bozulma olmadan) düğümü Ctrl tuşunu basılı tutarak sürükleyin.

    Bir düğüm üzerinde Ctrl+tıklama, düğümü kaydırmadan bozulmayı kaldırır.

Yararlı bir ek olarak, kontrol panelinde düğümlerden merkeze olan mesafelerin oranını tanımlayan bir Yarıçap Oranı alanı vardır.

Inkscape'teki yıldızların elinde iki numara daha var. Geometride çokgen, düz çizgileri ve keskin köşeleri olan bir şekildir. Gerçekte, farklı eğrisellik ve yuvarlaklık türleri normaldir ve Inkscape benzer efektler elde etmenizi sağlar. Bir yıldızın veya çokgenin yuvarlanması, dikdörtgenlerin yuvarlanmasından biraz farklıdır. Bunun için ayrı bir düğüm kullanmanıza gerek yok, ancak

    Shift+Teğetsel Düğüm Ötelemesi, yıldızı veya çokgeni yuvarlar.

    Bir düğüme Shift+tıklamak yuvarlamayı sıfırlar.

"Teğet", merkeze dik bir yön anlamına gelir. Düğümü, Shift tuşu merkezde saat yönünün tersine basılıyken "döndürürseniz", pozitif bir yuvarlama elde edersiniz; saat yönünde çevirmek negatif bir yuvarlama verecektir. (Negatif yuvarlama örnekleri için aşağıya bakın).

Aşağıda, yuvarlatılmış bir dikdörtgenin (Dikdörtgen Oluşturucu ve Düzenleme Aracı kullanılarak) yuvarlatılmış 4 noktalı bir çokgenle (Yıldızlar ve Çokgenler Aracı kullanılarak) karşılaştırması yer almaktadır:

Gördüğünüz gibi yuvarlatılmış dikdörtgenin düz çizgi bölümleri ve yuvarlak bölümleri vardır; yuvarlak bir çokgen veya bir yıldızın hiç düz çizgisi yoktur, eğrilik maksimumdan (köşelerde) minimuma (köşelerin ortasında) yumuşak bir şekilde geçiş yapar. Inkscape bunu, şeklin her düğümüne eşdoğrusal Bezier teğetleri ekleyerek yapar (şekli yola dönüştürüp düğüm düzenleme aracıyla incelerseniz bunları görebilirsiniz).

Kontrol panelinde ayarlayabileceğiniz Yuvarlaklık parametresi, teğet uzunluğunun çokgenin/yıldızın bitişiğindeki kenar uzunluğuna oranıdır. Bu parametre, teğetlerin yönünü tersine çevirecek şekilde negatif olabilir. 0,2 ile 0,4 arasındaki bir değer, tahmin edebileceğiniz gibi "normal" yuvarlama verir; diğer değerler güzel, karmaşık ve tamamen öngörülemeyen desenler oluşturabilir. Yuvarlaklık değeri büyük olan bir yıldız düğümlerden çok uzağa gidebilir. Aşağıda belirtilen yuvarlama değerlerine sahip bazı örnekler verilmiştir:

Yıldızın uçlarının keskin ve oluklarının pürüzsüz olmasını istiyorsanız veya tam tersi, bu, yıldızı girintileyerek kolayca elde edilir (Ctrl+J):

Inkscape'te Shift+shifting yıldız düğümleri, insanoğlunun bildiği en güzel şeylerden biridir. Ama daha iyi olabilir.

Gerçek dünyadaki şekilleri daha yakından taklit etmek için Inkscape, yıldızları ve çokgenleri rastgele deforme edebilir. Bu türden hafif bir çarpıtma, yıldızı daha az doğru ve daha "insan", daha sıklıkla komik hale getirir; rastgele bir şekilde güçlü bozulma, çeşitli çılgın öngörülemeyen şekiller elde etmenin yoludur. Yuvarlak yıldız rastgele bozulduktan sonra hafif yuvarlak kalır. İşte kısayol tuşları:

    Alt+bir düğümü teğet olarak hareket ettirmek, yıldızı veya çokgeni rastgele bozar.

    Alt+bir düğüme tıklamak distorsiyonu sıfırlar.

Rastgele bir yıldız üzerinde bir düğümü hareket ettirdiğinizde, her düğüm adımı kendi benzersiz rastgelelik değerine karşılık geldiğinden titreyecektir. Yıldız düğümünü Alt tuşuna tekrar basmadan kaydırmak, şekle aynı rastgelelik düzeyiyle rastgelelik efekti uygularken Alt kaydırma, bozulmayı korur ancak düzeyi ayarlar. Aşağıda aynı parametrelere sahip yıldızlar var, ancak rastgelelik etkisi, düğümlerini hafifçe kaydırarak her birine uygulanıyor (her yerde rastgelelik seviyesi 0.1'dir):

Ve işte önceki örnekteki ortadaki yıldız, ancak -0,2'den 0,2'ye değişen değişken bir distorsiyon seviyesiyle:

Alt+Shift ile satırın ortasındaki yıldızdaki düğümü hareket ettirin ve yıldızın sağda ve solda komşularına dönüşmesini izleyin.

Muhtemelen rastgele bozulmuş yıldızlar için kendi kullanımınızı bulacaksınız, ancak onları yuvarlak amoeboid lekeler ve harika yüzeylere sahip devasa, pürüzlü gezegenler için kullanıyorum:

Spiraller

Inkscape'deki sarmal çok yönlü bir şekildir, belki bir yıldız kadar kullanışlı değildir ama bazen çok faydalı olabilir. Merkezden yıldız gibi bir spiral çizilir; hem çizilmiş hem de düzenlenmiş.

    Ctrl+Offset, 15 derecelik ofset adımları verecektir (varsayılan).

Çizilen spiralin iki düğüm noktası vardır: biri iç uçta, diğeri dış uçta. Her iki düğüm de kolayca hareket eder, spirali katlar ve açar (sanki "devam ediyor", dönüş sayısını değiştirir). kısayol tuşları:

Dış düğüm:

    Merkez etrafında yeniden boyutlandırmak/döndürmek için Shift+offset (daraltma/genişletme yok).

    Genişletme/daraltma sırasında yarıçapı değiştirmeden bırakmak için alt+offset.

Dahili düğüm:

    Yakınsama/ayrışma için alt+dikey ofset.

    Tutarsızlığı sıfırlamak için Alt+tıklayın.

    Dahili bir düğümü merkeze taşımak için Shift+tıklama.

Bir spiralin doğrusal olmaması, dönüşlerin sapmasının bir ölçüsüdür. Doğrusal olmama 1 olduğunda sarmal muntazamdır; birden az olduğunda (Alt+yukarı kaydırma) - sarmal daireye göre daha yoğundur; birden fazla olduğunda (Alt+aşağı kaydırma) - sarmal merkeze doğru daha yoğundur:

Sarmalın maksimum dönüş sayısı 1024'tür.

Elips aracının yalnızca elipsler değil aynı zamanda yaylar (sabit eğrilik çizgileri) oluşturmak için iyi olması gibi, spiral aracı da eğriler oluşturmak için kullanışlıdır. zayıf değişen eğrilik Normal Bezier eğrilerini yaylar veya spirallerle karşılaştırdığınızda, ikincisinin daha uygun olduğunu görebilirsiniz çünkü düğümü eğri boyunca hareket ettirerek genel şekli bozmadan kısaltabilir veya uzatabilirsiniz. Düzenli bir spiral çizerek, konturu kaldırarak ve bir dolgu ekleyerek de ilginç bir etki elde edebilirsiniz.

Noktalı spiraller özellikle ilgi çekicidir - daha güzel efektler için formun pürüzsüz gücünü düzgün dağıtılmış işaretlerle (noktalar veya çizgiler) birleştirir:

Çözüm

Inkscape'deki şekil araçları çok fazla potansiyele sahiptir. Özelliklerini öğrenin ve istediğiniz gibi kullanın - bu, yaratıcı çalışmanızda kullanışlı olacaktır, çünkü normal yollar yerine şekiller kullanmak genellikle vektör çalışmasını daha hızlı ve daha kolay düzenlenebilir hale getirir. Şekil araçlarında daha fazla iyileştirme yapmak için herhangi bir fikriniz varsa, bunları geliştiricilerle paylaşmaktan çekinmeyin.

DocBook kaynağından tutorial-html.xsl tarafından dönüştürülmüştür. Son güncelleme: 25 Haziran Pzt 21:54:15 CEST 2007

mürekkep manzarasıöğretici: Kaligrafi

bulia bayak, [e-posta korumalı] ve Josh Andler [e-posta korumalı]

Inkscape'deki harika araçlardan biri kaligrafi kalemidir. Bu ders, bu kalemin yeteneklerini daha iyi tanımanıza yardımcı olacak ve size bazı standart kaligrafi teknikleri hakkında bilgi verecektir.

Bu sayfayı kaydırmak için Ctrl+ok tuşlarını, fare tekerleğini veya orta fare düğmesini sürükleyin. Nesne oluşturmanın, seçmenin ve dönüştürmenin temelleri, Yardım > Öğreticiler menüsünden erişilebilen "Yeni Başlayanlar" dersinde anlatılmaktadır.

Tarih ve stiller

Sözlük tanımına göre kaligrafi, "güzel yazı" veya "güzel ve anlaşılır yazma sanatı" anlamına gelir. Yani kaligrafi güzel yazı yazma sanatıdır. Çok zor görünebilir, ancak biraz pratikle herkes kaligrafinin temellerinde ustalaşabilir.

Hat sanatının erken biçimleri, eski insanların çizimlerine dayanmaktadır. Matbaanın icat edildiği 1440 yılına kadar hat sanatı, kitap ve diğer yayınları yaratmanın tek yoluydu. Katip, bir kitabın veya baskının her kopyasını elle yeniden yazmak zorundaydı. Kuş kalemi ve mürekkebiyle parşömen veya aydınger kağıdına yazdılar. Yazı okulları her zaman var olmuştur. Artık kaligrafik yazılar düğün davetiyelerinde daha sık bulunabiliyor.

Üç ana hat sanatı türü vardır:

    Batı veya Romanesk

    Arap

    Çinli veya Doğulu

Diğer iki stilde kaligrafi kalemimizden farklı yazan bir fırça (keskin bir kalem yerine) kullanıldığından, bu eğitim ağırlıklı olarak batı kaligrafisine odaklanmaktadır.

Geçmişin yazarlarına göre çok büyük bir avantajımız var - Geri Al komutu. Bir hata durumunda, tüm sayfayı yok etmeyeceğiz. Ayrıca Inkscape'in kaligrafi aracı, normal bir kalem ve mürekkeple imkansız olan sanatsal teknikleri kullanmanıza olanak tanır.

teknik araçlar

En iyi sonuçları tablet ve kalem (Wacom gibi) kullanarak alırsınız, ancak fare ile de iyi sonuçlar alabilirsiniz. Doğru, bir tablette olduğu kadar hızlı ve karmaşık bir şekilde kavisli çizgiler elde etmek sorunlu olacaktır.

Inkscape, basınç kuvvetini ve kalemin açısını tablet düzlemine göre yorumlayabilir. Bu özellikler, özenli özelleştirme gerektirdiğinden varsayılan olarak devre dışıdır. Tüy veya dolma kalemle yapılan kaligrafinin eğilmeye karşı fırça kadar hassas olmadığını unutmayın.

Bir tabletiniz varsa ve yukarıda belirtilen özellikleri kullanmak istiyorsanız, onu çalışacak şekilde ayarlamanız gerekecektir. Bu ayar yalnızca bir kez yapılır. Inkscape'i başlatmadan önce tabletin kendisini ve ardından menüden bağlamanız gerekir. Dosya Giriş Aygıtları... iletişim kutusunu açın Bu iletişim kutusunda, tercih ettiğiniz aygıt ve tablet kalemi ayarlarını seçersiniz. Bundan sonra, kaligrafi kalemine geçin ve seçenekler panelinde basınç ve açı tanımayı etkinleştirin. Inkscape artık her başladığında bu ayarları yükleyecektir.

Inkscape'deki kaligrafi kalemi hıza duyarlı olabilir (aşağıdaki Daraltma bölümüne bakın), bu nedenle fare kullanıyorsanız muhtemelen bu ayarı sıfırlamak isteyeceksiniz.

Kaligrafi aracı ayarları

Ctrl+F6 tuşlarına basarak veya soldaki simgeye tıklayarak ("Kaligrafi kalemiyle çiz") bir kaligrafi kalemine geçin. En üstte yedi ayar göreceksiniz: Genişlik ve Koniklik; Açı ve Sabitleme; Kütle ve Frenleme ve Titreşim. Kalem basıncının ve tablete temas ettiği açının yorumlanmasını etkinleştiren ve devre dışı bırakan iki düğme de vardır.

Genişlik ve Koniklik

Bu ayar çifti, kaleminizin genişliğinden sorumludur. Genişlik değeri 1 ile 100 arasında olabilir ve program penceresinin boyutuna göre, ancak ölçekten bağımsız olarak birimler halinde ölçülür. Bu önemlidir, çünkü kaligrafideki gerçek "birim" elinizin hareket alanıdır ve bu nedenle kalem ucunun genişliğinin gerçek bir ölçeğe bağlı olmaktansa "tuvalinizin" boyutuna göre sabit olması uygundur. birimler. . Ancak, bu davranış isteğe bağlıdır ve mutlak ölçekten bağımsız birimleri tercih ederseniz değiştirilebilir. Davranış tipini değiştirmek için, aracın simgesine çift tıklayarak açılabilen programın ayarlar iletişim kutusundaki Kaligrafik kalem aracının sayfasındaki anahtarı kullanın.

Kalem genişliği sık sık değiştiğinden, yalnızca araç ayarları panelinden değil, klavyedeki sol ve sağ okları kullanarak veya basınç tanımayı destekleyen bir tablet kalemi kullanarak da değiştirebilirsiniz. Bu işlevin ana kalitesi, çizim sırasında çalışmasıdır, böylece ilerledikçe kalem genişliğini kademeli olarak değiştirebilirsiniz:

Kalem genişliği, Narrow (Dar) ayarıyla kontrol edilen yazma hızına da bağlı olabilir. Bu parametrenin değeri -1 ile 1 arasında olabilir. Sıfır, genişliğin yazma hızına bağlı olmadığı anlamına gelir, pozitif bir değer hızla çizilen çizgileri daraltır, negatif bir değer ise onları genişletir. 0,1'lik başlangıç ​​değeri, hızlı yazarken satırların orta derecede daralmasını sağlar. Aşağıda yukarıdakilerden bazı örnekler verilmiştir. Tüm vuruşlar, 0,2 genişlik değeri ve 90 derecelik bir açı ile çizilir:

Eğlenmek için Width ve Taper değerlerini bir (maksimum) olarak ayarlayın ve sarsıntılı hareketlerle boyayın. Nöronlara benzeyen garip şekiller alıyoruz:

Açı ve Sabitleme

Genişlikten sonra en önemli kaligrafi parametresi kaleminizin derece cinsinden Açısıdır. 0 (yatay) ile 90 (dikey, saat yönünün tersine) veya -90 (dikey saat yönünde) arasında değişir:

Her geleneksel kaligrafi stilinin kendi hakim kalem açısı vardır. Örneğin, ons yazı tipi 25 derecelik bir açı kullanır. Daha karmaşık stiller ve daha deneyimli hattatlar çalışırken genellikle açıları değiştirir ve Inkscape bunu klavyenin yukarı ve aşağı oklarıyla yapmanıza olanak tanır. Kaligrafi pratiğinize başlamak için önceden ayarlanmış değer mükemmeldir. Aşağıdaki örneklerde vuruşların farklı açıları vardır (sabitleme 1'dir):

Örnekte görebileceğiniz gibi, kontur köşesine paralel gittiğinde daha ince, dik olduğunda daha geniştir. Pozitif Açı değerleri, daha geleneksel sağ el kaligrafisine karşılık gelir.

Kalından inceye geçişin hızı Freeze parametresi tarafından kontrol edilir. Bire eşit bir değer, açının sabit olduğu ve "Açı" parametresi tarafından ayarlanan değere eşit olduğu anlamına gelir. Tutuşun azaltılması, kalemin vuruş hareketine karşı hafifçe dönmesine izin verecektir. Sabitleme değeri 0 olduğunda kalem serbestçe döner, harekete dik olmaya çalışır ve Açı ayarının hiçbir etkisi olmaz:

Tipografik terimlerle, maksimum sabitleme ve dolayısıyla maksimum genişlik (sol üstteki örnek), Times veya Bodoni gibi eski yazı tiplerinin bir özelliğidir (tarihsel olarak, bu yazı tipleri sabit bir ucun kaligrafisini kopyalar). Öte yandan, Helvetica gibi modern sans-serif yazı tiplerinde sıfır düzeltme ve sıfır genişlik (sağ üst örnek) görülebilir.

titreme

Kaligrafik vuruşlara daha gerçekçi bir görünüm vermek için titreme gereklidir. Takım ayarları panelinde jitter değeri 0.0 ile 1.0 arasında değiştirilir. Bununla birlikte, hem biraz düzensiz çizgiler hem de bobinlerden tamamen çıkmış vuruşlar elde edebilirsiniz. Bu, enstrümanın yaratıcı potansiyelini büyük ölçüde artırır.

Kütle ve Frenleme

Genişlik ve Açıdan farklı olarak, bu iki parametre konturların görünümünü değil, aracın "hassasiyetini" belirler. Dolayısıyla bu bölümde herhangi bir örnek olmayacak. Bu ayarların anlamını anlamak için boyamayı ve değerleri değiştirmeyi deneyin.

Fizikte, kütle eylemsizliğin nedenidir. Kütle değeri ne kadar büyük olursa, fare hareketi arasındaki gecikme o kadar büyük olur ve darbenin keskin dönüşleri o kadar yumuşar. Başlangıçta bu değer çok küçüktür (0,02), dolayısıyla araç hızlı yanıt verir. Ancak yavaş bir kalem ve düzgün çizgiler elde etmek için kütle artırılabilir.

Sürükleme, kağıdın kalemin hareketine karşı gösterdiği dirençtir. Başlangıçta maksimum değere (1) ayarlanır ve bu parametrenin düşürülmesi kağıdı "kaygan" yapar. Kütle büyükse, keskin dönüşlerde tüy yana doğru hareket eder ve kütle sıfırsa tüy kısa hareketlerden çılgınca sallanır.

Kaligrafi örnekleri

Aracın yeteneklerine aşina olduktan sonra gerçek kaligrafi pratiği yapabilirsiniz. Bu konuda yeniyseniz, iyi bir kaligrafi kitabı bulun (Malcolm Couch'tan Creative Calligraphy gibi) ve Inkscape kullanarak alıştırma yapın. Bu bölümde bazı basit örnekler verilmektedir.

Mektup yazmaya başlamak için bazı kuralları öğrenmeniz gerekir. İtalik veya el yazısıyla yazacaksanız, kılavuz cetvelleri kullanmak uygundur (okul defterlerinde olduğu gibi):

Ardından, cetveller arasındaki mesafe her zamanki kapsamınıza karşılık gelecek şekilde ölçeği seçmelisiniz. Genişliği ve açıyı ayarlayın - ve başlayın!

Muhtemelen acemi bir yazar olarak yapmak isteyeceğiniz ilk şey, harflerin öğelerini - dikey ve yatay çizgiler, yuvarlak ve eğik vuruşlar - yazma alıştırması yapmaktır. Uncial (Unicial) yazı tipinin harflerinin bazı unsurları aşağıdadır:

Bazı faydalı ipuçları:

    Eliniz tabletin üzerinde rahat bir şekilde duruyorsa tuvali onunla değil diğer elinizle hareket ettirin (Ctrl + oklar).

    Darbe başarısız olursa, ondan kurtulun (Ctrl + Z). Şekil iyi, ancak biraz yerinde değilse veya boyut yanlışsa, geçici olarak seçim aracına (Boşluk) geçmek ve boyutu / şekli / konumu gerektiği gibi ayarlamak (fare ve klavye tuşlarını kullanarak) ve sonra tekrar kaligrafi kalemine dönün (Boşluk'a bir kez daha basarak).

    Bir kelimeyi yazmayı bitirdiğinizde, yanlışlıklardan ve tümseklerden kurtulmak için seçim aracını tekrar açın, ancak aşırıya kaçmayın: İyi kaligrafinin el yazısı gibi görünmesi için oldukça hassas olması gerekmez. Harfleri ve harf unsurlarını kopyalama cazibesine karşı koyun: her satır orijinal olmalıdır.

Aşağıda bitmiş örnekler verilmiştir:

Çözüm

Kaligrafi sadece eğlence değil, aynı zamanda yüce bir sanattır. Yaptığınız ve gördüğünüz her şeye bakış açınızı değiştirebilir. Inkscape'deki kaligrafi aracı, kaligrafinin büyüleyici dünyasına sadece mütevazi bir giriş sunuyor. Yine de bu kalemle çalışmak bir zevk ve ciddi tasarım çalışmaları için fazlasıyla uygun. Çizin ve eğlenin!

DocBook kaynağından tutorial-html.xsl tarafından dönüştürülmüştür. Son güncelleme: 1 Ağustos Çarşamba 02:18:19 CEST 2007

mürekkep manzarasıöğretici: Vektörleştirme

Inkscape ile vektörleştirebilirsiniz bit eşlem, yani onu bir SVG öğesine dönüştürün Programın bu işlevinin nasıl çalıştığı bu belgede açıklanmaktadır.

Şu anda Inkscape, vektörleştirme için Peter Selinger'in Potrace kodunu kullanıyor ( ). Gelecekte, diğer programları bağlamak mümkündür, ancak artık Potrace oldukça yeterli.

Vektörleştirmenin amacının tam bir kopya oluşturmak olmadığını unutmayın. gerçek görüntü veya bitmiş ürün. Hiçbir vektörleştirici bunu yapamaz. Yapabileceği tek şey, işinizde kullanabileceğiniz bir dizi yol vermektir.

Potrace, siyah beyaz bit eşlemleri girdi olarak alır ve bir dizi yol çıkarır. Orijinal görüntüyü Potrace'in anlayabileceği bir biçime dönüştürmek için üç giriş filtresi vardır.

Genel bir kural olarak, görüntülerdeki pikseller ne kadar koyu olursa Potrace'in yapması gereken iş o kadar fazladır. Vektörleştirici ne kadar çok çalışırsa, o kadar çok CPU kaynağı kullanılır ve konturun (öğe) açıklaması o kadar büyük olur

Vektörleştiriciyi kullanmak için bir görüntüyü yükleyin veya içe aktarın, görüntüyü seçin ve Yollar > Vektörleştir Raster... işlevini veya Shift+Alt+B klavye kısayolunu kullanın.

Üç filtre göreceksiniz:

    Görüntü Parlaklığı

Bu filtre, bir pikselin siyah veya beyaz olarak algılanıp algılanmadığının bir göstergesi olarak yalnızca bir pikselin kırmızı, yeşil ve mavi (veya gri tonlamalı) bileşenlerinin toplamını kullanır. Parlaklık eşik değeri 0,0 (siyah) ile 1,0 (beyaz) arasında ayarlanabilir. Değer ne kadar yüksek olursa, o kadar az piksel "beyaz" olarak algılanır ve görüntü o kadar koyu olur.

    Optimum kenar algılama (Canny).

Bu filtre, J. Canny tarafından icat edilen kenar algılama algoritmasını kullanır. hızlı arama izoklinler ve benzeri kontrastlar. Bu filtre, ilk filtrenin sonucundan daha orijinaline benzeyen bir görüntü oluşturur, ancak diğer filtrelerin göz ardı edeceği eğri bilgileri sağlar. Buradaki eşik değeri (0,0 - 1,0), hangi bitişik piksellerin kontrast kenarının bir parçası olup olmayacağına ve buna göre çıktıya düşeceğine bağlı olarak bitişik pikseller arasındaki parlaklık eşiğini ayarlar. Aslında, bu parametre kenarın koyuluğunu veya kalınlığını belirler.

    Renk niceleme

Bu filtrenin sonucu, önceki iki filtrenin sonucundan belirgin şekilde farklı, ancak yine de kullanışlı bir görüntüdür. Bu filtre, parlaklık veya kontrast eş çizgilerini göstermek yerine, bitişik pikseller aynı parlaklık ve kontrasta sahip olsa bile rengin değiştiği kenarları arar. Bu filtrenin parametresi (renk sayısı), sanki bitmap renkliymiş gibi çıktıdaki renklerin sayısını belirler. Bundan sonra filtre, renk indeksinin paritesine bağlı olarak bu pikselin siyah mı yoksa beyaz mı olduğunu belirler.

Kullanıcı, üç filtreyi de denemeli ve farklı görüntüleri işlemenin sonuçlarındaki farklılıkları dikkatlice düşünmelidir. Her zaman bir filtrenin diğer ikisinden daha iyi çalıştığı bir görüntü olacaktır.

Vektörleştirmeden sonra, düğüm sayısını azaltmak için ortaya çıkan yol üzerinde Yollar > Basitleştir (Ctrl+L) işlevinin kullanılması önerilir. Bu, Potrace çıktısının düzenlenmesini kolaylaştırır. İşte Gitarlı Yaşlı Adam görüntüsünün tipik bir vektörleştirme örneği:

Korkunç sayıda düğüme dikkat edin. Ctrl+L tuşlarına bastıktan sonra sonuç şöyle olacaktır:

Görüntü biraz pürüzlü, ancak şimdi düzenlemek çok daha kolay. Kesin bir vektör kopyasına değil, üzerinde daha fazla çalışabileceğiniz bir dizi eğriye ihtiyacınız olduğunu unutmayın.

DocBook kaynağından tutorial-html.xsl tarafından dönüştürülmüştür. Son güncelleme: 1 Ağustos Çarşamba 02:14:19 CEST 2007

mürekkep manzarasıöğretici: Tasarım Temelleri

Bu eğitim, gelecek vadeden tasarımcılara öğretilen tasarımın temellerini ve kurallarını kapsayacaktır. Değil tam liste kurallar, böylece güvenli bir şekilde doldurulabilir.

Tasarım Temelleri

Aşağıdaki temel bilgiler tasarımda temeldir.

Astar

Bir çizgi, uzunluğu ve yönü olan düz bir çizgi parçası olarak tanımlanır. Çizgi uzunluk, genişlik, yön, eğrilik ve renk bakımından değişebilir. Bir çizgi iki boyutlu (kalemle kağıda çizilen çizgi) veya üç boyutlu olabilir.

Figür

Boşluk çizgilerle çevrelenerek düz bir şekil elde edilir. Değişen bir renk veya gölge, bir figürün özelliği olabilir. Şekiller birkaç türe ayrılabilir: geometrik (kare, üçgen, daire) ve organik (düzensiz ana hatlar).

Boyut

Boyut, nesnelerin, çizgilerin veya şekillerin oranlarının değiştirilmesini ifade eder. Nesnelerin boyutlarındaki değişiklikler hem gerçek hem de hayali olabilir.

Uzay

Boşluk, bir nesnenin arasındaki, etrafındaki, üstündeki, altındaki veya dışındaki boş açık alandır. Figürler ve formlar mekanın parçalarıdır. Uzay genellikle üç boyutlu veya iki boyutlu olarak adlandırılır. Pozitif alan şekil veya formla doldurulur. Negatif alan bir figürü veya şekli çevreler.

Renk

Renk, yansıttığı dalga boyuna bağlı olarak bir yüzeyin doğasının algılanmasıdır. Rengin üç boyutu vardır: ton (kırmızı veya sarı gibi bir rengin tanımı olan renk için başka bir terim), yoğunluk (daha koyu/açık), derinlik (parlaklık/matlık).

taklit doku

Simüle edilmiş bir doku, bir yüzeyin nasıl göründüğü (gerçek doku) veya nasıl görünebileceğidir (ima edilen doku). Dokular şu kelimelerle tanımlanır: pürüzlülük, ipeksilik, grenlilik.

yoğunluk

Bir şeyin ne kadar koyu veya açık göründüğüne yoğunluk denir. Renge siyah veya beyaz ekleyerek renk yoğunluğunda bir değişiklik elde ediyoruz. Chiaroscuro'da, ışık ve karanlık arasında keskin bir kontrast oluşturarak resimde yoğunluk kullanılır.

Tasarım Kuralları

Bir kompozisyon oluşturmak için tasarım öğelerini kullanma kuralları.

Denge

Denge, şekil, şekil, renk vb. açılardan görsel eşitlik hissidir. Denge simetrik olabilir, yani tamamen dengeli veya asimetrik, yani dengesiz. Bir kompozisyonda denge oluşturmak için nesneler, renkler, dokular, şekiller, şekiller vb.

Zıtlık

Kontrast, karşıtların yan yana gelmesidir.

Aksan

Vurgu, bir illüstrasyonun bir kısmına dikkat çekmek için kullanılır. Bu, işin merkezi veya dikkatinizin odaklandığı kısmıdır.

Oran

Oran, bir nesnenin diğeriyle boyutu, yeri veya ilişkisi ile karakterize edilir.

Doku

Doku, bir öğenin (çizgi, şekil veya renk) tekrar tekrar tekrarlanmasıyla elde edilir.

derecelendirme

Boyut ve yönün derecelendirilmesi doğrusal bir perspektif oluşturur. Sıcaktan soğuğa renk geçişleri ve koyudan açığa doğru tonlar havadar bir perspektif oluşturur. Derecelendirme, bir şekle ilgi ve animasyon katabilir. Karanlıktan aydınlığa geçiş, gözün şeklin üzerinden geçmesini sağlayacaktır.

Kompozisyon

Farklı unsurların tek bir biçimde karşılaştırılması.

Kaynakça

Bu öğreticiyi yazmak için kullanılan bazı belgelerin listesi aşağıdadır.

    http://s/study/study.html

    /resources/artclass/EPlist.html

    /groups/iad/Files/elements2.htm

    /staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm

    /test.htm

    /articles/element_of_design/

    /articles/principles_of_design/

Linda Kim'e özel teşekkürler ( ) yardım için ( / ) bu öğretici ile. Ayrıca Open Clip Art Library sayesinde ( / ) ve bu projeye bağış yapan kişilerin çalışmaları.

DocBook kaynağından tutorial-html.xsl tarafından dönüştürülmüştür. Son güncelleme: 1 Ağustos Çarşamba 02:16:47 CEST 2007

Bu eğitim, size çalışmanızı hızlandırabilecek bazı Inkscape hilelerini ve "gizli" özellikleri tanıtacaktır.

Klonlama Modeli Kullanarak Nesneleri Bir Çemberin Yarıçapı Boyunca Yaymak

Clone Pattern'in dikdörtgen ağlar ve desenler için nasıl çalıştığını anlamak kolaydır. Ancak, tüm nesnelerin aynı dönme merkezine sahip olması için nesneleri bir daire etrafında dağıtmanız gerekirse ne olur?

Radyal deseniniz 3, 4, 6, 8 veya 12 elemandan oluşacaksa P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 veya P6M simetri türlerini deneyin. Kar taneleri ve benzeri şekiller için harikalar. Bir radyal model elde etmenin daha genel bir yolu aşağıda açıklanmaktadır.

P1 simetrisini (basit yer değiştirme) seçin ve tazmin etmek Ofset sekmesine gidip Satır Başına/Y Ofset ve Sütun Başına/X Ofset'i -%100 olarak ayarlayarak bu ofseti düzeltin. Bu nedenle, tüm klonlar tam olarak orijinalin üzerinde yer alacaktır. Geriye kalan tek şey, Döndürme sekmesine gidip sütun başına bir döndürme açısı ayarlamak ve ardından bir satır ve birkaç sütun içeren bir model oluşturmaktır. Aşağıda, yatay bir çizgi ve her biri altı derece döndürülmüş 30 sütun içeren örnek bir şablon verilmiştir:

Bundan bir saat yüzü elde etmek için, sadece orta kısmı kesmeniz veya üstüne beyaz bir daire koymanız yeterlidir (üzerlerinde mantıksal işlemler yapabilmek için klonları ayırın).

Satır ve sütunları aynı anda kullanarak daha ilgi çekici bir etki yaratılabilir. İşte her satırda 2 derece ve sütun başına 18 derecelik bir dönüşle 10 sütun ve 8 satırdan oluşan bir model. Buradaki her çizgi grubu bir "sütun"dur, böylece her grup diğerinden 18 derece uzaktadır; her sütunun içinde satır aralığı 2 derecedir:

Yukarıdaki örnekte, çizgiler merkez etrafında dönmektedir. Peki ya merkezin şeklin dışında olmasını istiyorsanız? Tüm şekli kaplaması ve istediğiniz yerde merkezlenmesi gereken görünmez (çizgisiz veya dolgusuz) bir dikdörtgen oluşturun, şekli ve dikdörtgeni birlikte gruplandırın ve bu grup üzerinde Klonlama Modeli işlevini kullanın. Rastgele döndürme, yeniden boyutlandırma ve muhtemelen şeffaflık ile "patlamalar" ve "yıldız düşmeleri" şu şekilde yaratabilirsiniz:

Bir iş nasıl dilimlenir (birkaç dikdörtgen alana)?

Yeni bir katman oluşturun ve içinde - resmin gerekli bölümünü kaplayan görünmez dikdörtgenler. Belgenizin varsayılan "px" (piksel) birimini kullandığından emin olun. Ardından ızgarayı açın ve ızgaradaki dikdörtgenleri düzenleyin, böylece her dikdörtgen bir tamsayı "px" birimi kaplar. Dikdörtgenlere anlamlı kimlikler atayın ve her birini kendi dosyasına aktarın. Dikdörtgenler bu dosyaların adlarını hatırlayacaktır. Bundan sonra, herhangi bir dikdörtgeni yeniden dışa aktarmak çok kolaydır. Dışa aktarılan katmana geçmek, istenen dikdörtgeni seçmek için Tab tuşunu (veya kimliğe göre arama) kullanmak, Sekme tuşunu kullanmak ve dışa aktarma iletişim kutusunda "Dışa Aktar" düğmesine tıklamak yeterlidir. Alternatif olarak, tüm ilgi alanlarını otomatik olarak dışa aktarmak için bir komut dosyası yazabilirsiniz. Komut satırı gibi bir komut kullanarak:

inkscape-i -T<имя_файла.svg>

ihraç edilen her alan için "-t" anahtarı, programa hatırlanan dosya adının dışa aktarma için kullanılacağını söyler, ancak "-e" anahtarıyla herhangi birini belirtebilirsiniz. Alternatif olarak, yardımcı programı kullanabilirsiniz svgslice kendisine iletilen kılavuzları veya kimlik değerlerini kullanarak bir Inkscape belgesinin bölgelerini otomatik olarak dışa aktaran.

Doğrusal olmayan gradyanlar

SVG'nin 1.1 sürümü, doğrusal olmayan gradyanları (yani renkten renge doğrusal olmayan geçişleri) desteklemez, ancak birçok bağlantı noktasına sahip bir gradyan kullanarak benzer bir şey oluşturabilirsiniz.

İki bağlantı noktasından oluşan düzenli bir eğimle başlayın. Degrade düzenleyiciyi açın (gradyan düzenleme aracının imleciyle degrade düğümüne çift tıklayın). Ortaya yeni bir bağlantı noktası ekleyin ve biraz hareket ettirin. Bundan önce ve sonra birkaç bağlantı noktası daha ekleyin ve ardından degradenin eşit olması için onları da hareket ettirin. Ne kadar çok bağlantı noktası eklerseniz, degradedeki geçişler o kadar yumuşak olur. gradyan. Aşağıda, iki bağlantı noktasına sahip orijinal siyah beyaz gradyan yer almaktadır:

Burada birçok bağlantı noktasına sahip farklı "doğrusal olmayan" gradyan örnekleri verilmiştir (bunu gradyan düzenleme aracıyla kontrol edin).

Odak dışı Radyal Degrade

Radyal gradyanların simetrik olması gerekmez. Degrade düzenleme aracını kullanarak, Shift tuşunu basılı tutarken eliptik degradenin merkez düğümünü hareket ettirin. Bu, degradenin odak düğümü olan haçı hareket ettirecektir. İhtiyacınız yoksa, odak düğümünü basitçe merkeze sürükleyerek merkeze döndürebilirsiniz.

Sayfa merkezi hizalaması

Bir şeyi sayfanın ortasına veya kenarına hizalamak için, Hizala işlevini (Ctrl + Shift + A) kullanarak, Göreceli: öğesinin yanındaki Sayfalar öğesini seçin.

Gereksiz belgeleri belgeden çıkarma

Pek çok kullanılmayan gradyan, desen ve işaretçi (daha doğrusu manuel olarak değiştirdikleriniz) ilgili paletlerinde kalır. Yeni nesnelerde kullanılabilirler. Ancak, belgenizin boyutunu optimize etmek istiyorsanız, Dosya menüsündeki Tanımları Temizle özelliğini kullanabilirsiniz. Bu işlem, belgede kullanılmayan tüm degradeleri, desenleri ve işaretçileri kaldıracak ve buna bağlı olarak dosya boyutunu azaltacaktır.

Bitmap için kırpma yolları ve maskeler

Orijinal olarak içe aktarılan görüntü (örneğin, bir fotoğraf) bir öğedir. , düğüm düzenleme aracının geçerli olmadığı. Bunu düzeltmek kolaydır: Nesne(ler)den Dokuya (Alt+I) işlevini kullanarak görüntüyü doku dolgulu bir dikdörtgene dönüştürün. Sonuç olarak, bir dikdörtgeniniz olacak, dolu bir doku olarak görüntü. Artık bu nesne bir kontura dönüştürülebilir ve üzerinde mantıksal işlemler yapılabilir (çıkarma, birleştirme vb.), düğümler değiştirilebilir, vb. Inkscape Tercihlerinde (Diğer sekme), içe aktarılan tüm görüntülerin bir öğe olarak doku dolgulu dikdörtgenler mi yoksa bitmapler mi olacağını belirtebilirsiniz. .

Gizli özellikler ve XML düzenleyici

XML düzenleyici, harici bir metin düzenleyiciye ihtiyaç duymadan neredeyse tüm belge ayarlarını değiştirmenize olanak tanır. Ek olarak, Inkscape genellikle GUI'de bulunandan daha fazla SVG formatı seçeneğini destekler. Bunlar, örneğin, şu ana kadar grafik arabirim aracılığıyla oluşturulamayan veya değiştirilemeyen maskelerin ve kırpma yollarının görüntülenmesini içerir. XML düzenleyici, bu özellikleri kullanmanıza izin verir (SVG'yi biliyorsanız).

Cetveller için ölçü birimini değiştirme

Standart şablonda, cetvellerin birimi "px" pikseldir ("SVG birimleri", Inkscape'te 0,8 pt veya 1/90 inç). Aynı birim, koordinatları sol alt köşede ve tüm alt menülerde görüntülemek için kullanılır. Farenizi her zaman cetvelin üzerine getirebilir ve araç ipucunda hangi ölçü birimlerinin kullanıldığını görebilirsiniz. Belge Ayarları iletişim kutusunun (Ctrl+Shift+D) Sayfa bölümünde bu ayarı değiştirebilir, Varsayılan ölçü birimi parametresinin değerini değiştirebilirsiniz.

Damgalama

Bir nesnenin birden çok kopyasını hızla oluşturmak için damgalamayı kullanın. Nesneyi hareket ettirin (yeniden boyutlandırın veya döndürün) ve fare düğmesini bırakmadan Boşluk Çubuğuna basın. Bu, bir "damga" bırakacaktır, ancak bu nesnenin boşluk çubuğuna basıldığı sırada bulunduğu yerde yalnızca bir kopyası olacaktır. İstediğiniz kadar çok damga yapabilirsiniz.

tüy hileleri

Bezier eğrileri ve düz çizgiler çizen bir araç kullanarak yolu aşağıda açıklanan çeşitli şekillerde tamamlayabilirsiniz:

    Enter tuşuna basın;

    farenin sol tuşuyla çift tıklayın;

    bu aracı tekrar seçin;

    başka bir araç seçin;

Yol tamamlanmasa da (yani, segment geçerliyse yeşil veya kırmızı olarak görüntülenir) henüz bir belge nesnesi olmadığını unutmayın. Bu nedenle, iptal etmek için Geri Al komutu yerine Esc tuşunu (tüm yolu iptal et) veya Geri Al tuşunu (bitmemiş yolun son bölümünü kaldır) kullanabilirsiniz.

Mevcut bir yola yeni bir yol parçası eklemek için yolu seçin ve düğümlerden herhangi birinin Shift tuşunu basılı tutarak çizmeye başlayın. Eğer ihtiyacın olan tek şey devam etmek Shift gerekli değildir, sadece seçilen yolun uç düğümlerinden birinden çizime başlayın.

Unicode değerleri girme

Metin aracını kullanırken, Ctrl+U tuşlarına basmak giriş modunu normal ve Unicode arasında değiştirir. Unicode modunda, girdiğiniz dört onaltılık basamaktan oluşan her grup bir Unicode karakter olur. Bu, isteğe bağlı karakterler girmenize olanak tanır (elbette, Unicode kodlarını ve bu tür karakterleri içeren yazı tipini biliyorsanız). Unicode modundan çıkmak için Esc tuşuna basın. Örneğin, Ctrl+U 2 0 1 4 Esc yazmak size kısa çizgi (-) verir.

Piktogram Çizmek İçin Izgarayı Kullanma

Diyelim ki 24x24 piksel bir simge çizmek istiyorsunuz. 24x24 piksellik bir tuval oluşturun (Belge Ayarları iletişim kutusunu kullanarak) ve ızgarayı 0,5 piksele (48x48 kesişen çizgiler) ayarlayın. Artık doldurulmuş nesneleri hizaladığınızda eşit boyunca ızgara çizgileri ve konturlu nesneler garip bir tam sayı piksel olan kontur genişliğiyle ve bunları 90'lık bir ilk dpi değerinde dışa aktarın (yani, her tuval pikseli bir görüntü pikseli olur), kenar yumuşatma olmadan keskin bir bitmap elde edersiniz.

nesne dönüşü

Seçim aracı seçiliyken, yeniden boyutlandırma oklarını görmek için bir nesneye tıklayın. Nesneye tekrar tıklayın, döndürme ve eğme için okları göreceksiniz. Köşe oklarını hareket ettirirseniz, nesne merkezin etrafında döner (merkez bir artı ile gösterilir). Dönme anında Shift tuşuna basarsanız, dönüş karşı köşe etrafında gerçekleşir. Ayrıca dönme merkezini istediğiniz yere taşıyabilirsiniz.

[ ve ] (15 derece) veya Ctrl+[ ve Ctrl+] (90 derece) tuşlarına basarak da döndürme işlemi klavyeden gerçekleştirilebilir. Aynı Alt tuşları, nesneleri bir piksellik artışlarla döndürür.

"Aç..." menüsünün palet olarak kullanılması

İçeriğini diğer belgelerde sıklıkla kullandığınız birkaç küçük SVG dosyanız varsa, Aç... menüsünü bir palet olarak kullanabilirsiniz. Hızlı erişim için SVG belgelerinizi içeren klasörü işaretleyin. Ardından önizleme alanını kullanın, bulun istenen dosya ve fare ile tuvale sürükleyin. İletişim kutusu açık kalacak ve çizim mevcut belgeye aktarılacaktır.

Bit eşlemlerde gölge bırakma

Inkscape, Gaussian Blur SVG filtresini destekler, böylece nesneler için kolayca bulanık gölgeler oluşturabilirsiniz. Nesneyi seçin, Ctrl+D tuşlarına basarak çoğaltın, orijinal nesnenin altına yerleştirmek için PgDown'a basın, ardından hafifçe sağa ve aşağı hareket ettirin. Şimdi Dolgu ve Kontur iletişim kutusunu açın ve bulanıklık değerini örneğin 5.0 olarak ayarlayın. Bu kadar!

Bir yol boyunca metin yerleştirme

Bir eğrinin yüzeyine metin yerleştirmek için, metni ve yolu aynı anda seçin ve Metin menüsünden Yola Sığdır seçeneğini kullanın. Metin, yolun başından itibaren yerleştirilecektir. Mevcut öğelerden birini metinle doldurmaktansa, metinle doldurmak için ayrı bir yol kullanmak daha iyidir - bu size güçlük çekmeden daha fazla kontrol sağlayacaktır.

orijinali ara

Bir yolda, ilişkili bir nesnede veya bir klonda akan metniniz olduğunda, orijinal nesnesini bulmak bazen çok zor olabilir, çünkü diğer nesnelerin altında olabilir, görünmez olabilir veya yalnızca değişikliklere kapalı olabilir ("kilitleme" işlevi ). Shift+D sihirli tuş kombinasyonu size yardımcı olacaktır. Metni, bağlantılı nesneyi veya klonu seçin ve seçimi karşılık gelen yola, klon orijinaline veya bağlantılı nesne orijinaline değiştirmek için Shift+D tuşlarına basın.

Ekrandan kaybolan pencerelerin geri dönüşü.

Bir belgeyle çalışırken farklı sistemler farklı ekran çözünürlüklerinde veya birden çok monitörde, Inkscape'in pencerenin konumunu hatırladığını ve pencerenin ekran dışı kaldığını deneyimleyebilirsiniz. Pencereyi açmaktan sorumlu pencere kontrol simgesine tıklamanız yeterlidir (pencereyi tekrar görünüme getirmelidir, görev çubuğunu kullanın), belgeyi kaydedin ve tekrar açın. Pencere geometrisini kaydetmek için genel seçeneği kapatarak (Inkscape Tercihleri, Pencere sekmesi) bu sorunu çözebilirsiniz.

Saydamlık, degradeler ve PostScript dışa aktarma

PostScript ve EPS biçimleri desteklenmez şeffaflık, bu nedenle çiziminizi PS/EPS'e aktaracaksanız asla kullanmayın. Nesnelerin tekdüze şeffaflığı ile sorun basitçe çözülür. Yarı saydam nesnelerden birini seçin, Damlalık Aracına (F7) geçin, "Alfa kanalı olmadan görünür rengi al" seçeneğinin açık olduğundan emin olun ve seçili olan nesneye tıklayın. Görünür renk elde edilecek ve nesneye yeniden atanacaktır, ancak yarı saydamlık olmayacaktır. Bu prosedürü diğer nesneler için tekrarlayın. Yarı saydam bir nesne birkaç basit dolgulu nesnenin üzerine binerse, onu parçalara ayırmanız ve her bir parça için prosedürü tekrarlamanız gerekir.

İhracat degradeler PS veya EPS'de metin (metin bir anahatta dönüştürülene kadar) veya konturlar için çalışmaz. Ayrıca, PS ve EPS'ye dışa aktarırken şeffaflık kaybolduğundan, örneğin opak maviden şeffaf maviye. Şuradan bir degrade oluşturarak bu sınırlamayı aşabilirsiniz: opak mavi opak arka plan rengi.

DocBook kaynağından tutorial-html.xsl tarafından dönüştürülmüştür. Son güncelleme: 25 Haziran Pzt 21:52:51 CEST 2007

Inkscape 0.45'te, çeşitli aydınlatma efektleri elde etmek için Gauss Bulanıklığı filtresi uygulanabilir. Bu görselin telif hakkı vardır krom kod dayalı fotoğraflar, hacimsel ışık ve yoğun sis efektleri yaratma yeteneğini gösterir. Siluetin kenarlarındaki ortam ışığına ve ışığın kolların arasından parladığı haleye dikkat edin (halenin ana hatları tel kafes kopyalama penceresinde görünür). Ek olarak, saç detayını sanatsal olarak azaltmak için bulanıklaştırma kullanılır.

Inkscape 0.45'te tanıtılan Gauss bulanıklık filtresi, fotogerçekçi görüntüler oluşturmayı mümkün kılar. Lamborghini Gallardo'nun bu görüntüsü, Michael Grosberg tarafından oluşturuldu. fotoğraflar. Bulanık gölgelerden ve parlak yansımaların etrafında parlayanlardan kapsamlı bir şekilde yararlanır. .svg dosyası Inkscape ile dağıtıldı. Ekran görüntüsü aynı zamanda resmin tel kafes görüntüsünü içeren ikinci pencereyi de gösterir (yeşil ana hatlar kırpılır).

İşte Konstantin Rotkevich tarafından gölgeleri ve vurguları bulanıklaştırarak yaratılan bir arabanın başka bir fotogerçekçi görüntüsü. Doldur ve Konturla iletişim kutusunun altındaki Bulanıklaştır kaydırıcısına dikkat edin. .svg dosyası Inkscape ile dağıtıldı.

Yeni Değerli Uzantı Kontur boyunca doku bir "iskelet" yolu boyunca bir doku nesnesini (bir yol veya grup olabilir) bükmenize, tekrarlamanıza ve/veya uzatmanıza olanak tanır. Bu, hızlı bir şekilde farklı doku/şekil konturları oluşturmanıza veya metni bir yol boyunca düzgün bir şekilde bükmenize olanak tanır.

Inkscape 0.45'te henüz gradyan ağları yok. Bununla birlikte, Gauss bulanıklığının yardımıyla, bu işlev beklenmedik bir şekilde elde edilebilir hale gelir, bu nedenle programın yeni sürümleri için bizi izlemeye devam edin. Bu ekran görüntüsünde ( ), SVG ile herhangi bir uyumluluk kaybı olmadan Inkscape'de (büyük olasılıkla) gradyan ağlarının uygulanacağı bir yol gösterir. Degrade kafeslerin uygulanmasına yönelik kodun bir kısmı kitaplığın bir parçasıdır lib2geom.

Bu ekran görüntüsü, bir nesnenin farklı bölümlerinin hedeflenen görüntüleyiciden ne kadar uzakta olduklarına bağlı olarak farklı derecelerde bulanıklaştırıldığı alan derinliği etkisini simüle etmek için Gauss bulanıklığının kullanımını göstermektedir. Ekran görüntüsü ayrıca bir belge üzerinde geçerli çalışma oturumunda gerçekleştirilen eylemlerin geçmişi için yeni bir iletişim kutusu gösterir.

Bu bir fotoğraf değil! Bu, Luciano Lourenco tarafından Inkscape 0.45'te aynı Gauss bulanıklık filtresi kullanılarak yapılmış bir vektör çizimidir.

John Beanz(John Bintz), çizgi roman oluşturmak için Inkscape'i nasıl kullandığını gösteriyor.

"Efektler → Renk" menüsündeki yeni bir uzantı grubu, seçimdeki tüm renkleri tek seferde değiştirmenize olanak tanır. Bu komutlar, degradeler dahil olmak üzere hem dolgularla hem de konturlarla çalışır (ancak bit eşlemlerle çalışmaz). Komutlar gruplarla yinelemeli olarak çalışır. Tek sorun, bu uzantıların Python'da yazılmasıdır, bu nedenle büyük yolların/grupların işlenmesi yavaştır.

Gauss bulanıklığının mümkün kıldığı bir diğer efekt, şaşırtıcı derecede gerçekçi gölge dökümü ile kıvrımlı bir "ip" veya "tüp". Bu ekran görüntüsü, yalnızca böyle bir 3B ip oluşturmak için değil, aynı zamanda otomatik güncelleme"ipte" bir değişiklik olması durumunda gölgesi ( öğreticiler


mürekkep manzarası (Inkscape)- neredeyse her karmaşıklıkta vektör grafikleri, sanatsal ve teknik çizimler oluşturmak için güçlü bir düzenleyici.

mürekkep manzarası sunumlar, logolar, kartvizitler, posterler, ofis genelgeleri için resimler, teknik resimler oluşturmak için tasarlanmıştır (diyagramlar, grafikler) ve daha fazlası...

İÇİNDE mürekkep manzarası yüksek kaliteli baskı için vektör grafikleri oluşturmak mümkündür (Scribus'ta içe aktarma öncesi SVG ile), web grafikleri (afişlerden web sitesi düzenlerine kadar), uygulamalar için piktogramlar, oyunlar için web sitesi düğmeleri ve grafikler.

Inkscape'in tarihi, kod yazabilen birkaç programcının ve birkaç tasarımcının artık bir vektör grafik düzenleyici geliştirme koşullarından memnun kalmamasıyla başladı. Becerilerini gerektiği gibi uygulayamayacaklarını anlayınca Inkscape adını verdikleri yeni bir proje düzenlediler.


İÇİNDE mürekkep manzarası kendi işleme motorunu kullanır livarot (muhtemelen gelecekte Kahire'ye geçiş), betikleri çalıştırmak için güçlü bir altyapıya sahiptir (Perl, Python ve Ruby'de yazılmıştır). SVG biçimlendirme diline dayalı xml ve örneğin yeni veri formatları için destek uygulayarak uzantılar yazılır.

mürekkep manzarası standardı kullanır W3C başlıklı ölçeklendirilebilir Vektör Grafiği (SVG). Biçim SVG animasyonlu olanlar da dahil olmak üzere çeşitli türlerde çizimler oluşturmanıza olanak tanır.

mürekkep manzarası kendi belge biçimi vardır (SVG v1.1'e göre), işlevselliği artırmak için hemen bir dizi uzantı içerir.

Belgeler inkscape svg olarak kaydedilebilir Düz SVG normalde desteklenmeyen değiştirme yeteneği ile SVG kontur olarak elemanlar. Belgeler, bir sıkıştırma algoritması kullanılarak sıkıştırılmış bir biçimde kaydedilebilir ve açılabilir. gzip.

İÇİNDE mürekkep manzarası bu tür özellikler desteklenir. SVGşekiller, yollar, metin, işaretçiler, klonlar, alfa kanalı, dönüşümler, degradeler, dokular ve gruplandırma gibi. Grupları kullanmak mümkündür SVG katmanlar ve katmanlar arasında hareketli belgeler olarak.

mürekkep manzarası meta verileri de destekler Genel yaratıcı, düğüm düzenleme, katmanlar, karmaşık yol işlemleri, vektörleştirme raster grafikler, yoldaki metin, şekle sarılmış metin, düzenleme xml-veri doğrudan ve çok daha fazlası.

Inkscape'in kullanımı kolaydır ve tanıdık araçlara sahiptir: Seçim, Ölçekleme, Düğüm düzenleme, Dikdörtgen, Elips, Yıldız, Spiral, Serbest çizgi, Bezier eğrileri, Kaligrafi kalemi, Metin, Bağlantı çizgileri, Degrade, Damlalık.

Düzeltici aracının yol değiştirme modları, nesnelerin şeklini keyfi olarak değiştirmek için herhangi bir yolu itmenize, küçültmenize, büyütmenize, itmenize, çekmenize ve pürüzlendirmenize olanak tanır.

Yeni Düzeltici aracının renk değiştirme modlarının çalışma prensibi, raster grafik düzenleyicilerdeki yumuşak bir fırçanın çalışma prensibine benzer. Çiziminiz birden fazla nesne içeriyorsa, hepsini seçebilir ve herhangi bir dolgu veya kontur rengiyle üzerlerini boyayabilirsiniz.

mürekkep manzarası uygun bir bağlamsal araç seçenekleri paneline sahiptir, " Dolgu ve Kontur» (bir nesneyi şerit, dama tahtası veya puantiyeli desen şeklinde bir dokuyla kolayca ve basit bir şekilde doldurabilirsiniz).

Alet " Dolgu ve Kontur” harika özelliklere sahiptir, raster grafik editörlerindeki muadili ile tamamen aynı şekilde çalışır, bir alana tıklamak onu seçilen renkle doldurur, görevi çok daha hızlı tamamlamanıza olanak tanır.

Dinamik efektli Devre" bir yol boyunca, bir yolu diğerine yönlendirebilirsiniz. Normal düğüm düzenleme aracını kullanarak, A yolu doğrudan tuval üzerinde düzenlenebilir ve sonuç anında güncellenir (işlev, diğer vektör grafik düzenleyicilerindeki "vektör fırçaları" ve "iskelet vuruşlarının" eşdeğeridir).

Kaligrafi kalemi, kullanmanıza izin veren işlevlere sahiptir. mürekkep manzarası kontur kesimlerinin koyuluğunu herhangi bir noktada değiştirmenize ve hatta resmin bazı kısımlarını silmenize olanak tanıyan gravürleri taklit etmek. kullanmak mümkündür" klonlar" ve stil ekler (bir nesnenin dolgu ve kontur özelliklerini diğerine atama).

mürekkep manzarası kullanan yerleşik bir bitmap vektörleştiriciye sahiptir. SIOXÖn plandaki nesneleri vurgulamak için. Nesnelerin klonlarıyla çalışmak için genişletilmiş seçenekler, 17 simetri grubundan herhangi birini kullanarak klonlardan bir desen oluşturma, grafik tabletleri kullanırken kalemin eğimi ve basıncı için destek (Kaligrafik kalem aracı).

mürekkep manzarası protokol aracılığıyla toplu çizimi destekler XMPP (jabber), yerleşik bir düzenleyici var xml- nesne ağacı ile belge kodu (GUI'de henüz desteklenmeyen belge seçeneklerine erişmek için).

Inkscape, dosyaları aşağıdaki gibi formatlarda içe aktarır: SVG, SVGZ, EMF, EPS, PostScript, Dia, AI, Taslak, PNG, TIFF, JPEG, XPM, GIF, BMP, WMF, WPG, GGR, ANI, ICO, CUR, PCX, PNM, RAS, TGA, WBMP, XBM, XPM.

Inkscape çok popüler bir vektör grafik aracıdır. İçindeki görüntü piksellerle değil, çeşitli çizgiler ve şekiller aracılığıyla çizilir. Bu yaklaşımın ana avantajlarından biri, raster grafiklerle imkansız olan kaliteyi kaybetmeden görüntüyü ölçeklendirme yeteneğidir. Bu yazıda, Inkscape ile çalışmanın temellerini size anlatacağız. Ayrıca uygulama arayüzünü inceleyeceğiz ve bazı ipuçları vereceğiz.

Bu materyal daha çok acemi Inkscape kullanıcılarına odaklanmıştır. Bu nedenle, yalnızca editörle çalışırken kullanılan temel tekniklerden bahsedeceğiz. Makaleyi okuduktan sonra bireysel sorularınız varsa, bunları yorumlarda sorabilirsiniz.

program arayüzü

Editörün özelliklerini anlatmaya başlamadan önce Inkscape arayüzünün nasıl çalıştığından biraz bahsetmek istiyoruz. Bu, belirli araçları hızlı bir şekilde bulmanızı ve gelecekte çalışma alanında gezinmenizi sağlar. Başlattıktan sonra, editör penceresi böyle görünür.

Toplamda 6 ana alan vardır:

Ana menü

Burada, alt öğeler ve açılır menüler şeklinde, grafik oluştururken kullanabileceğiniz en kullanışlı işlevler toplanır. Aşağıda bunlardan bazılarını açıklayacağız. Ayrı ayrı, ilk menüyü not etmek isterim - "Dosya". Burada gibi popüler takımlar "Açık", "Kaydetmek", "Yaratmak" Ve "Tip".

Çoğu durumda işin başladığı yer burasıdır. Varsayılan olarak, Inkscape'i başlattığınızda 210 × 297 milimetrelik (A4 sayfası) bir çalışma alanı oluşturulur. Gerekirse, bu parametreler alt paragrafta değiştirilebilir. "Döküman özellikleri". Bu arada, tuvalin arka plan rengini istediğiniz zaman değiştirebileceğiniz yer burasıdır.

Belirtilen satıra tıklayarak yeni bir pencere göreceksiniz. İçinde ortak standartlara göre çalışma alanının boyutunu ayarlayabilir veya ilgili alanlara kendi değerinizi girebilirsiniz. Ayrıca belgenin yönünü değiştirebilir, kenarlığı kaldırabilir ve tuval için arka plan rengini ayarlayabilirsiniz.

Ayrıca menüye gitmenizi öneririz. "Düzenlemek" ve eylem geçmişi ile panelin ekranını açın. Bu, herhangi bir zamanda bir veya daha fazla son eylemi geri almanıza izin verecektir. Düzenleyici penceresinin sağ tarafında belirtilen panel açılacaktır.

Araç Çubuğu

Çizim yaparken sürekli başvuracağınız bu paneldir. Tüm şekiller ve işlevler burada bulunur. İstenen öğeyi seçmek için, farenin sol tuşuyla simgesine bir kez tıklamanız yeterlidir. Aracın görüntüsünün üzerine gelirseniz, bir ad ve açıklama içeren bir açılır pencere görürsünüz.

Araç Özellikleri

Bu öğe grubunu kullanarak, seçilen aracın parametrelerini yapılandırabilirsiniz. Buna kenar yumuşatma, boyut, yarıçap oranı, eğrilik açısı, köşe sayısı ve daha fazlası dahildir. Her birinin kendi seçenekleri vardır.

Yapışma Seçenekleri Çubuğu ve Komut Çubuğu

Varsayılan olarak, uygulama penceresinin sağ alanında yan yana bulunurlar ve şöyle görünürler:

Adından da anlaşılacağı gibi, Yapışma Seçenekleri Çubuğu (resmi adı budur), nesnenizin otomatik olarak başka bir nesneye yapışıp yapışmayacağını seçmenize olanak tanır. Eğer öyleyse, bu tam olarak nerede yapılmalı - merkeze, düğümlere, kılavuzlara vb. İsterseniz tüm yakalamayı bile devre dışı bırakabilirsiniz. Bu, paneldeki ilgili düğmeye basılarak yapılır.

Komut çubuğunda sırasıyla menüdeki ana öğeler "Dosya" ve ayrıca doldurma, ölçekleme, nesnelerin gruplandırılması ve diğerleri gibi önemli işlevleri ekledi.

Renk örnekleri ve durum çubuğu

Bu iki alan da bitişiktir. Pencerenin altında bulunurlar ve şöyle görünürler:

Burada şekil, dolgu veya kontur için istediğiniz rengi seçebilirsiniz. Ek olarak, durum çubuğu, tuvali yakınlaştırmanıza veya uzaklaştırmanıza izin verecek bir yakınlaştırma kontrolü içerir. Pratikte görüldüğü gibi, bunu yapmak pek uygun değil. Tuşa basmak daha kolay "Ctrl" klavyede ve fare tekerleğini yukarı veya aşağı döndürün.

çalışma alanı

Bu, uygulama penceresinin en merkezi kısmıdır. Tuvalinizin bulunduğu yer burasıdır. Çalışma alanının çevresi boyunca, yakınlaştırırken pencereyi yukarı veya aşağı kaydırmanıza izin veren kaydırıcılar göreceksiniz. Üstte ve solda cetveller var. Şeklin boyutunu belirlemenize ve gerekirse kılavuzları ayarlamanıza olanak tanır.

Kılavuzları ayarlamak için, fare işaretçisini yatay veya dikey bir cetvelin üzerine getirin, ardından sol fare düğmesini basılı tutun ve görünen çizgiyi istenen yönde sürükleyin. Kılavuzu çıkarmanız gerekirse, tekrar cetvele taşıyın.

Aslında size en başta anlatmak istediğimiz tüm arayüz öğeleri bu kadar. Şimdi doğrudan pratik örneklere geçelim.

Bir resim yükleyin veya bir tuval oluşturun

Düzenleyicide bir bitmap görüntüsü açarsanız, onu daha fazla işleyebilir veya örneği kullanarak manuel olarak bir vektör görüntüsü çizebilirsiniz.


Sonuç olarak, seçilen görüntü çalışma alanında görünecektir. Bu durumda tuvalin boyutu otomatik olarak resmin çözünürlüğü ile aynı olacaktır. Bizim durumumuzda bu 1920×1080 pikseldir. Her zaman başka bir şeyle değiştirilebilir. Yazının başında da söylediğimiz gibi fotoğrafın kalitesi bundan değişmeyecektir. Kaynak olarak herhangi bir görüntü kullanmak istemiyorsanız, otomatik olarak oluşturulan tuvali kullanabilirsiniz.

Resmin bir parçasını kesin

Bazen, işlemek için görüntünün tamamına değil, yalnızca belirli bir bölümüne ihtiyaç duyduğunuzda bir durum ortaya çıkabilir. Bu durumda, bunu nasıl yapacağınız aşağıda açıklanmıştır:


Sonuç olarak, tuvalin yalnızca önceden seçilen bölümü kalacaktır. Bir sonraki adıma geçebilirsiniz.

Katmanlarla çalışma

Nesneleri farklı katmanlara yerleştirmek, yalnızca alanı sınırlandırmakla kalmaz, aynı zamanda çizim sürecinde yanlışlıkla değişiklik yapılmasını da önler.

Aynı şekilde istediğiniz kadar katman oluşturabilir ve gerekli şekli veya nesneyi bunlardan herhangi birine aktarabilirsiniz.

Dikdörtgenler ve kareler çizmek

Yukarıdaki şekilleri çizmek için aynı isimde bir araç kullanmalısınız. İşlem sırası şöyle görünecektir:

Daireler ve ovaller çizmek

Daireler, Inkscape'te dikdörtgenlerle aynı şekilde çizilir.

Yıldızları ve çokgenleri çizme

Inkscape'deki çokgenler sadece birkaç saniye içinde çizilebilir. Bunu yapmak için, bu tür bir şekle ince ayar yapmanızı sağlayan özel bir araç vardır.

sarmal çizim

Bu, size bu makalede anlatmak istediğimiz son rakamdır. Pratik olarak çizme süreci öncekilerden farklı değildir.

Düğümleri ve kaldıraçları düzenleme

Tüm rakamların nispeten basit olmasına rağmen, herhangi biri tanınmayacak şekilde değiştirilebilir. Sonuç olarak vektör resimlerin elde edilmesi bu sayededir. Bir elemanın düğümlerini düzenlemek için aşağıdakileri yapmanız gerekir:

Bu işlem şeklin tamamı ile değil, sadece seçilen bölümü ile gerçekleştirilebilir. Yeni düğümler ekleyerek nesnenin şeklini daha fazla değiştirebilirsiniz. Bunu yapmak için fare işaretçisini istenen düğümün üzerine getirin, LMB'yi basılı tutun ve öğeyi istenen yöne sürükleyin. Ek olarak, kenarı sürüklemek için bu aracı kullanabilirsiniz. Böylece, nesnenin yeri daha içbükey veya dışbükey olacaktır.

Serbest biçimli yollar çizme

Bu fonksiyon ile hem düz çizgiler hem de rastgele şekiller çizebilirsiniz. Her şey çok basit bir şekilde yapılır.

Şekiller gibi çizgilerin tuval çevresinde taşınabileceğini, yeniden boyutlandırılabileceğini ve düğümlerin düzenlenebileceğini unutmayın.

Bezier eğrileri çizme

Bu araç ayrıca düz çizgilerle çalışmanıza da olanak tanır. Düz çizgiler kullanarak bir nesnenin ana hatlarını çizmeniz veya bir şeyler çizmeniz gereken durumlarda kullanışlı olacaktır.

Kaligrafi kalemi kullanma

Adından da anlaşılacağı gibi, bu araç güzel yazı veya resim öğeleri oluşturmanıza olanak tanır. Bunu yapmak için onu seçin, özellikleri ayarlayın (açı, sabitleme, genişlik vb.) ve çizmeye başlayabilirsiniz.

metin ekleme

Çeşitli şekillere ve çizgilere ek olarak, açıklanan düzenleyicide metinle de çalışabilirsiniz. alamet-i farika bu süreç başlangıçta metnin en küçük yazı tipinde bile yazılabilmesidir. Ancak bunu maksimuma çıkarırsanız, görüntü kalitesi hiç kaybolmaz. Inkscape'de metin kullanma süreci oldukça basittir.


Nesne Püskürtücü

Bu düzenleyicide ilginç bir özellik var. Kelimenin tam anlamıyla birkaç saniye içinde tüm çalışma alanını aynı şekillerle doldurmanıza izin verir. Bu işlevin birçok uygulaması var, bu yüzden onu atlamamaya karar verdik.

  1. Öncelikle tuval üzerine herhangi bir şekil veya nesne çizmeniz gerekiyor.
  2. Ardından, bir işlev seçin "Sprey Nesneleri".
  3. Belirli bir yarıçapa sahip bir daire göreceksiniz. Özelliklerini uygun gördüğünüz şekilde özelleştirin. Bunlar dairenin yarıçapını, çizilen şekillerin sayısını vb. içerir.
  4. Aracı, çalışma alanında önceden çizilen öğenin klonlarını oluşturmak istediğiniz yere taşıyın.
  5. LMB'yi tutun ve uygun gördüğünüz sürece tutun.

Sonucunuz aşağıdaki gibi bir şey olmalı.

Öğeleri kaldırma

Muhtemelen, hiçbir çizimin silgi olmadan yapamayacağı gerçeğine katılacaksınız. Ve Inkscape bir istisna değildir. Son olarak anlatmak istediğimiz, çizilen elemanları tuvalden nasıl çıkarabileceğinizle ilgili.

Varsayılan olarak, işlev kullanılarak herhangi bir nesne veya bunlardan oluşan bir grup seçilebilir. "Vurgulamak". Daha sonra klavyedeki tuşa basarsanız del veya "Silmek", ardından tüm nesneler silinecektir. Ancak özel bir araç seçerseniz, bir şeklin veya görüntünün yalnızca belirli parçalarını silmek mümkün olacaktır. Bu işlev Photoshop'ta bir silgi gibi çalışır.

Aslında bu, hakkında konuşmak istediğimiz tüm temel teknikler. bu materyal. Bunları birbirleriyle birleştirerek oluşturabilirsiniz. vektör görüntüleri. Tabii ki, Inkscape'in cephaneliğinde başka birçok yararlı özellik var. Ancak bunları kullanmak için zaten daha derin bilgiye sahip olmalısınız. Bu makalenin yorumlarında istediğiniz zaman sorunuzu sorabileceğinizi unutmayın. Ve makaleyi okuduktan sonra bu editöre olan ihtiyaç konusunda şüpheleriniz varsa, o zaman analoglarını tanımanızı öneririz. Bunların arasında sadece vektör düzenleyicileri değil, aynı zamanda raster düzenleyicileri de bulacaksınız.