Sistem gereksinimleri büyükbaba ışığı. Dying Light'ta sistem gereksinimleri

Sistem gereksinimleri büyükbaba ışığı. Dying Light'ta sistem gereksinimleri

Elbette hiçbirimiz bir oyun satın almak ve eski bilgisayarın onu çekmediğini hemen öğrenmek istemiyoruz. Modern bileşenlerden yapılmış yepyeni bir PC'niz olsa bile, oyunun gereksinimlerinin tam olarak ne olduğunu bilmeniz gerekir, çünkü şu an bazı projeler en fazlasını bile getirir güçlü sistemler. Bu nedenle Dying Light'ın sistem gereksinimlerini tartışmaya karar verdik, çünkü oyun grafiksel bir bileşenle parlıyor ve pekala yanlış "makinede" bir slayt gösterisine dönüşebilir.

Yani, bunun için minimum gereksinimler aşağıdaki gibidir:

Biraz daha zayıf bir işlemciyle, yine de şans vardır, ancak daha az RAM veya video varsa, o zaman kare kare ve 5 ila 10 fps garanti edilir.

Dying Light'ta sistem gereksinimleri

  • 64 bit Windows 7 ve üzeri;
  • 3,4 GHz'de Intel Core i5-4670K veya 4,0 GHz'de AMD FX-8350;
  • 8 gigabayt ddr3 RAM;
  • 2 gigabayt belleğe sahip GeForce GTX 780 veya Radeon R9 290;
  • 40 gigabayt sabit disk alanı.

İlginç gerçek! Başlangıçta geliştiriciler, yüksek ve orta ayarlar için 16 gigabayt RAM belirttiler, ancak topluluğun çok mutsuz olduğunu görünce benzer istekler"vidaları sıktı" - optimize ederek ve resmin üstün kalitesinden kurtularak, 8 gigabayt gereksinimleriyle oyun arkadaşları edindiler.

Unutulmamalıdır ki, Dying Light çevrimiçi oyunu için gerekli boş alanın belirtilen hacimlerine rağmen, elde edilen veriler farklılık gösterebilir, bu nedenle oyunun yaklaşık ağırlığına ve bilgisayardaki kullanılabilir boş alana odaklanmanız önerilir. sabit disk (HDD / SSD).

Yüklemeden önce, 2019'da çevrimiçi oyunun ve Dying Light oyun istemcisinin gigabayt (ve megabayt) cinsinden ne kadar ağırlığının yanı sıra Dying'i yüklemek için bilgisayarın sabit diskinde (hdd, sdd) ne kadar boş alan gerektiğini öğrenin. Işık. Çevrimiçi oyun Daing Light'ın boyutunu öğrenin!

Daing Light'ı bir PC'ye yüklemek, sistem gereksinimlerine bağlı olarak yaklaşık olarak 40 GB (gigabayt) boş sabit disk alanı. Dying Light'ın yeni güncellemeler nedeniyle daha fazla alana ihtiyaç duyabileceğini unutmayın.

Geçen ay Dying Light'tan haberler ve güncellemeler alındı, gelecekte oyun için tüm güncellemelerin indirilmesi gerekeceğini unutmayın! Kural olarak, güncellemelerde geliştiriciler çeşitli hataları düzeltir, sırasıyla yeni içerik, oyun modları ve çok daha fazlasını ekler, yayınlanan güncellemeleri yüklemeden oyun çoğu zaman başlatılamaz.

Oyun geliştiricilerin, oyunları için bir PC'deki boş alan gereksinimlerini farklı şekillerde yorumladıklarını unutmayın, bazı geliştiriciler hem dağıtım kitini indirmek hem de oyunun sonraki kurulumu için ne kadar alan gerektiğini belirtir, yani nasıl olduğunu belirtirler. oyunun paketini açmak ve yüklemek için toplamda çok fazla alan gerekir. Geliştirici Techland'ın Dying Light için sistem gereksinimlerini derlerken hangi özel yorumu kullandığını söylemek zor. Ancak, tüm geliştiricilerin bu tür en yüksek alan kullanımı ölçümlerini yapma arzusu olmadığından veya bu tür davranışların başka nedenleri olduğundan, dağıtım kitinin boyutunu ve karşılık gelenleri unutarak, gereksinimlerde yalnızca zaten kurulu olan oyunun boyutunu belirtirler. gerekli genel giderler İlave yatak oyunu paketinden çıkarmak ve yüklemek için bilgisayarda. Bu nedenle (ve diğerleri) her zaman oyunun gerektirdiğinden daha fazla alan ayırmaya çalışın, bu sizi çevrimiçi oyunun yüklenmesi ve sonraki güncellemeleriyle ilgili baş ağrılarından kurtaracaktır.

Kullanılabilir disk alanı Daing Light oyununun önerilen gereksinimlerine yakınsa, o zaman en iyisi önce (önceden) bilgisayarda bir kenar boşluğu ile daha fazla alan boşaltmak, gereksiz gereksiz dosyaları kaldırmak ve böylece kendinizi kayıptan korumaktır. sinir hücreleri, bozuk klavyeler / fareler / monitörler, bunu kurmak ve çalıştırmak için uzun ve sıkıcı girişimler çevrimiçi oyun.

Gecikmeyin, düğmeye basın Oynamaya başlayın ve Dying Light'ı hemen indirin, hızlı bir şekilde oyunun kurulumuna ve ilk lansmana geçeceksiniz!

PC oyunlarının özellikleri öyledir ki, pasaja devam etmeden önce, önce sistem gereksinimlerini öğrenmeli ve mevcut yapılandırmayla ilişkilendirmelisiniz.

Bu basit eylemi gerçekleştirmek için tam olarak bilmenize gerek yoktur. özellikler her işlemci modeli, video kartı, anakartlar ve herhangi bir diğer bileşenler kişisel bilgisayar. yeterli ve sıradan karşılaştırma aksesuarların ana hatları.

Örneğin, bir oyun için minimum sistem gereksinimleri en az Intel Core i5 işlemci içeriyorsa, oyunun i3'te çalışmasını beklememelisiniz. Ancak, işlemcileri karşılaştırmak için farklı üreticiler daha zor, bu nedenle geliştiriciler genellikle iki ana şirketin adlarını belirtir - Intel ve AMD (işlemciler), Nvidia ve AMD (ekran kartları).

Yukarıdakiler sistem gereksinimleri. Minimum ve önerilen konfigürasyonlara ayırmanın bir nedenle yapıldığını belirtmekte fayda var. Performansın olduğuna inanılıyor minimum Gereksinimler oyunu baştan sona kadar çalışır durumda tutmak için yeterli. Ancak, en iyi performansı elde etmek için genellikle grafik ayarlarını düşürmeniz gerekir.

(Satışa açık)

Sistem gereksinimleri:

MİNİMUM TAVSİYE EDİLEN

İşlemci: Intel Core i5-2500 3.3 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz

Veri deposu: 4GB RAM DDR3

Video haritası: NVIDIA GeForce GTX560 / AMD Radeon HD 6870 (1GB VRAM)

DirectX: Sürüm 11

Disk alanı : 40 GB

İşletim Sistemi: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit

İşlemci: Intel Core i5-4670K 3.4 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz

Veri deposu: 8GB RAM DDR3

Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM)

DirectX: Sürüm 11

Disk alanı : 40 GB

Ölen Işık- zombilerle dolu şehirlerde hayatta kalmanız gereken açık bir dünyada bir aksiyon oyunu.

Bu oyundaki grafikler tam anlamıyla bir başyapıt, zombi kıyametinin atmosferini tamamen aktaran şehir, uzak manzaralar, yüksek bir binanın yukarıdan görünümü, her şey mükemmel. Herhangi bir miktarda yok edilebilen zombilerin kendileri ve birden fazla türü var. Düşmanın vücudunun belirli bir yerine vurduğunuzda kullandığınız silaha göre hasar göreceksiniz. Aşağıda onunla ilgili oyunun en ilginç özelliklerinden biri gece ve gündüzün değişmesi.

Oynanış - öncelikle zombiler, yavaş aptal temsilcilerden doğaçlama çekiçli devasa mutantlara kadar çok sayıda zombi, gündüzleri ilgilendiren şey budur. Geceleri, etinize susamış, şehrin açık alanlarına tamamen farklı yaratıklar çıkıyor. Hızlı ve güçlüler, onları yenmek çok zor, bu yüzden güvenli bir yere varacağınız umuduyla hemen kaçmak daha iyidir. Menüye geceleri size saldırma olasılığını eklerseniz, o zaman ölüm makinesini kontrol eden gerçek bir kişi oyuna genel olarak bağlanabilecektir. Bu arada, kendinizi bir zombi olarak deneyebilir ve saf insanları cezalandırabilirsiniz. Oyunda parkur genellikle sohbet için ayrı bir konudur. Yüksek gökdelenlere tırmanın, arabaların veya zombi kafalarının üzerine atlayın, çitlerin üzerinden tırmanın, engelleri aşmak için bir kedi kullanın, tam hareket özgürlüğü. Elektrikli bir beysbol sopası veya ateşli bir kılıç gibi değiştirilebilen çok çeşitli silahlar. Ateşli silahlar da var, ancak bir zombi kıyametinde bunun çok etkili olmadığını anlıyorsunuz. İyi bir karakter seviyelendirme sistemi var, örneğin, binalara tırmanmayı kolaylaştıracak atlama yüksekliğini artırabileceğiniz veya zombileri püskürtebileceğiniz yeni numaralar ve yeteneği sayesinde. kendinizi gizleyin ve sanki kendi aranızdaymış gibi bir enfekte kalabalığın arasından geçin.

Arsa hakkında birkaç söz daha, beklenmedik kıvrımlar ve üzücü anlarla dramatik ve bağımlılık yapıyor. Olay örgüsüne ek olarak, bazen ana hattan daha az ilginç olmayan, bazen komik, bazen üzücü olan ek görevler vardır. Tabiri caizse, parkur becerilerinizi veya zombi kalabalıklarını öldürme yeteneğinizi gösterebileceğiniz pek çok zorluk.

Genel olarak, oyun değilse de değerlidir. en iyi temsilci türü, özellikle zombi temasının hayranıysanız, kesinlikle oynamaya değer.

Takım web sitesi

Tabii ki, Dying Light'ı yeni Ölü Ada olarak adlandırmak isterim, ancak bunun doğru bir sonuç olması pek olası değil. Evet, Dying Light, Techland'ın önceki zombi oyunlarından ilham aldı, ama gerçekten, modern oyun trendlerinin güzel bir karışımı: zombiler, parkur, açık dünya, RPG, hayatta kalma, zanaatkarlık, biraz kan, yeterli Hollywood hikayesi ve neşeli çok oyunculu.

Dying Light'ın son derece dikkatli bir şekilde tavsiye edilmesi gereken başka bir Ölü Ada olduğu konusunda bir yanılgı olabilir. Birçok yönden bu doğrudur, çünkü selefinin tüm eksikliklerini ve eksikliklerini düzeltmedi ve kendisininkinden birkaçını ekledi.

Ama aynı zamanda, Dying Light'ın sizi ekrana zincirleyen bir tür hipnotik yeteneği var, ne yaptığınızı anlamadığınızda, ancak yine de yapmaya devam ettiğinizde - ve sonunda on ila üç saat harcayabilirsiniz. bu etkinliğin arkasında bende o kadar var.

Böylece, üçüncü denemede Techland yine de düzgün bir zombi oyunu yapmayı başardı. Elbette, Dying Light'ta birçok eksikliğe dikkat çekebilirsiniz: Aptalca diyaloglar içeren damgalı bir komut dosyası ve Far Cry 3'ün olay örgüsünün ve tasarım fikirlerinin açık bir kopyası ve bazen açık olmayan kontroller var. Ama bu eksiler oyunu aşağı çekmiyor. Çatılara atlamak, gündüz canavarlarla savaşmak ve geceleri onlardan kaçmak çok heyecan verici - ve pratikte iyi vakit geçirmek için daha fazlasına gerek olmadığı ortaya çıkıyor. Dead Island'ı temelden yeniden inşa etmek istiyorsanız, Dying Light'ta sadece cepheyi rötuşlamanız gerekir. Belki de yılın en iyi zombi aksiyonu sorusuna çoktan karar verildi.

Yine de, teknik kısmı atlarsanız - Dying Light, kişisel olarak zaman geçirmekten gerçekten zevk aldığım mükemmel bir oyun oldu. Hikaye tamamlandığında ve her şey bilindiğinde bile, burada oynamak, açık karantina bölgeleri seçmek ve bazıları insan olan canavarlardan kaçmak çok ilginç.

Tüm bu gördüklerimden sonra aklımda kalan tek bir soru var - yakında Dead Island 2'yi de görmeliyiz (başka bir geliştirme ekibinden), ama buna ihtiyaç var mı? Gördüklerinden sonra bizi şaşırtabilecekler mi? Hala cevapsız kalan bir soru.

Sonunda kendini bulduğunda güzel. Mükemmele ulaşmak için bu yönde ilerlemeye ve kendinden geçme ile gelişmeye devam ediyorsunuz. Dying Light ve Dead Island'ın geliştiricileri yolunu buldu ve görünüşe göre tüm oyunları aynı şekilde çalışacak. Ve bu tür oyunların hayranlarının daha fazlasına ihtiyacı yok gibi görünüyor.

Genel olarak, Dying Light, ödünç alınmış oyun mekaniğinin harika bir karışımıdır. Zombi ortamını ve Mirrors Edge, Bulletstorm, Dead Island veya Far Cry 4 gibi oyunları seviyorsanız, Polonyalılar'ın bir sonraki yaratılışı size hitap edecek. Buna karşılık, Techland ve Deep Silver'ın (Dead Island'ın yayıncısı) bir zamanlar hakları paylaşmamasına ve geliştiricilerin, tüm zombi oyunları hayranları için yeni bir soluk haline gelen tamamen yeni bir oyun çıkarabilmelerine sevinebiliriz. .

Dying Light'ın bulanık bir son, az sayıda zombi türü ve gece hayatının en iyi uygulaması olmaması şeklindeki eksiklikleri kolayca affedilir. Dünya çapında hızlı seyahat, iyi düşünülmüş bir geliştirme sistemi, öngörülemeyen gelişmelere sahip yan görevler, günün saatine göre değişen oyun kuralları, bir canavar gibi hissetme yeteneğine sahip keyifli çok oyunculu - bu sayede oyun bir olur en iyi zombi katillerinden. Kahramanı pompalamak amacıyla ortak bir aksiyon filminde aynı tür görevlere sahip olmak en azından aptalca. Üstelik görevler değişiyor, cephanelik sürekli olarak yeni oyuncaklarla dolduruluyor. Arsa bile, bu tür projeler için nadir görülen olumsuz duygulara neden olmaz.

Dying Light ilk birkaç saat sizi eğlendiriyor ve ardından oyunun sunabileceği başka bir şey olmadığını anlıyorsunuz. Aferin parkur, ilkel bir savaş sistemi, zombilerle dolu bir şehri keşfetmek - aslında burada başka hiçbir şey yok. Arsa biraz entrikayı koruyor, ancak bu onu düzgün bir şekilde sürüklemek için yeterli değil. Öncül mükemmeldi, uygulama biraz hayal kırıklığı yarattı. Proje dünyasında daha fazla çeşitlilik olsaydı, her şey farklı olabilirdi. Her iki durumda da, bu Techland'ın en iyi tasarımlarından biridir.

Ölen Işık- iyi oyun Kötü unsurlarla. Stüdyonun sanat açısından inanılmaz ilerlemesini ve oyun mekaniğinin yeni fikirlerini, iç karartıcı bir zanaatkarlık ve otomatik seviyelendirme sistemi biçiminde eşit derecede inanılmaz bir durgunlukla birleştirmek çok ilginç. Kampanya, çok sevilen gelişmelerinden vazgeçmeyi başarsaydı, oyun endüstrisinde bir parkur atılımı bekliyor olabilirdik. Şu anda, ortak geçişin eğlencesini veya geceleri gerçek bir gerilim filmi savunmasızlık hissini aydınlatmaya çalışabilecek pek çok pürüzlü iyi bir aracımız var. Ve Techland'ı fikirlerini geliştirdiği için tebrikler. Görüyorsunuz, yakında ekip dünyaya değerli bir proje gösterebilecek.

Açık bir dünyada kitsch, dinamik, yer yer çok korkutucu - Dying Light aynı anda birkaç iyi oyun olmaya çalışır ve birçok yönden başarılı olur. Teknik performans seviyesi yer yer yetersiz, bazen zombiler duvarlardan geçiyor - ancak bunlar Techland'ın Polonyalıları: daha önce çok iyi ama biraz kaba oyunlar yapmayı başardılar.

Geleneksel olarak, Dying Light'ın çok oyunculu modu vardır - süper güçlü bir virüslü olarak diğer insanların oyunlarını işgal edebileceğiniz normal kooperatif ve zombi oyun modu. Kooperatif, Dead Island'da olduğu gibi, açıkçası bir amatör ve zombi modu genellikle anlaşılmaz ve popüler değil. Bir yandan bu modun potansiyeli var, diğer yandan insan kontrollü bir uber-canavar oyununa sokmak isteyen çok az insan var. Sınırlı kaynaklar ve ölüm için somut cezalar açıkça etkiliyor.

Dying Light, umut ettiğiniz ve beklediğiniz oyunlardan biri oldu, ancak beklentileriniz karşılanmasa bile, yine de oynayacaksınız, çünkü oyun özünde büyük bir sanal alan. dünyayı aç. Techland hala zombi slasher ile hayatta kalma korkusu arasındaki ince çizgiye bağlı kalmaya çalışıyor. İşin garibi, başarıyorlar!

Yalnızca değerlendirdiğimiz PC sürümünü hayal kırıklığına uğratın. Forumlar, oyunun düşük performansıyla ilgili olumsuz yazılarla doluydu. We Dying Light son derece öngörülemez davrandı. Yamaların yayınlanmasından sonra bile, herhangi bir grafik ayarında saniyedeki kare sayısı çılgınca arttı. Bu talihsiz ihmal olmasaydı, final skoru açıkça daha yüksek olurdu.

Ve Dying Light dolu çeşitli sırlar, referanslar ve sadece ilginç buluntular. Yolda gerçek psikopatlarla, abartılı ustalarla ve çaresiz insanlarla tanışacaksınız. Aralarında daha parlak bir gelecek için hâlâ umut besleyen normal bireyler de var ama çok azı var. Aynı zamanda, oyundaki hemen hemen her ek görev, birinin kişisel dramını gizler. Biri oğlunu kurtarmak ister. Diğeri ise anneme bir kutu çikolata ve sevdiği bir film getirmek. Merhum. Polonyalılar, kendinizi gerçekten bulmak istemeyeceğiniz oldukça sert ve gerçekçi bir zombi kıyameti atmosferi yarattı.

Evet ve sıkıcı - tuzakları dahil etmek. Ancak koşmak, zıplamak, tırmanmak, kaymak - bu çok daha zor olmayabilir, ancak kıyaslanamayacak kadar daha heyecan verici olabilir. Oyundaki parkur tek kelimeyle mükemmel çıktı - Mirror's Edge'deki kadar karmaşık ve zarif değil, ancak Assassin's Creed seviyesindeki tek tuşla bas-boşalt-koş ilkelliği değil. Her şey çok kolay, pürüzsüz, muhteşem - David Bell'in geliştirmede aktif rol alması boşuna değil. Bir kez oradan uzaklaştığınızda, savaşların acımasızlığıyla birlikte şaşırtıcı bir şekilde oyunun diğer tüm eksikliklerini kapatan çok özel bir öfkeye girersiniz. Pek çok kusuru ile Dying Light, hem Dead Island hem de diğer birçok benzer projenin tamamen yoksun olduğu açıklanamaz bir çekiciliğe sahiptir. 40 saatten fazla, harcanan zaman ve para hakkında geride en ufak bir pişmanlık izi bırakmadan tek nefeste uçar. Bu oyun için en iyi övgü değil mi?

Teknik olarak, Dying Light genellikle ideal olmaktan uzaktır. Resim mükemmel, ancak geliştiriciler optimizasyonla uğraşmadı, bu yüzden oyun güçlü makinelerde bile öksürüyor ve hapşırıyor. Yamalarla daha iyi olacağına inanmak isterim - sonuçta, yerler güzellik açısından Far Cry 4'ten Kyrat'tan aşağı değildir ve en küçük ayrıntısına kadar çalışılmıştır. Atmosferdeki aslan payını oluşturan ışık ve gölge kontrastı özellikle etkileyicidir. Terk edilmiş binalarda ve gösterişli tünellerde yürürken, ister istemez Metro 2033'ün kasvetli zindanlarını hatırlıyorsunuz.

Oyunun en sinir bozucu kısmı zombi istilası. İÇİNDE rastgele an(istilaların sıklığı menüden ayarlanabilir) bir kişi oyuna bağlanır ve süper zombinin kontrolünü ele geçirir. Haritada "Yumurtalar" belirir, 3'erli 5 grup ve parkur oyuncusu onları yok etmelidir. Süper zombinin görevi, birkaç tür saldırı kullanarak bunu yapmasını engellemektir. Mutant inanılmaz bir hızla uçmasının yanı sıra tek vuruşta da öldürür. Oyunun ilk aşamalarında, bu mod işkence gibi görünüyor, bu yüzden çoğu kişi rastgele bir istila olasılığını ortadan kaldırıyor. Ayrıca, yalnızca özel bir DLC satın almış bir kişinin süper zombi olarak oynayabileceğini belirtmekte fayda var.

Bunun dışında Dying Light oynamak gerçekten ilginç. Birinci şahıs görüşü ve iyi uygulanmış parkur sistemi, kendinizi oyun dünyasına kaptırmanıza yardımcı olur. Pompalama ile değişen geçiş tarzı (örneğin, bir kediniz varsa, kendinizi neredeyse bir örümcek adam gibi hissetmeye başlarsınız) oyunu gözle görülür şekilde çeşitlendirir ve Dying Light'ın ancak 30 saatin sonuna doğru sıkıcı hale gelmesini sağlar. (hikaye + ek görevler) macera.

Doğru, oyunu herkese tavsiye etmek imkansız, kesinlikle yeterince çeşitli olmayan birine görünecek - kesinlikle başlangıçta duyurulan her şeyden yoksun, ama ne yaparsa yapsın, iyi yapıyor.

Dying Light, Dead Island'ın bir klonu değildi, aksine birinci şahıs korku türünü yeni bir seviyeye getirdi. Hızlı dövüş, hızlı hareket eden düşmanlar ve sürükleyici parkur, Techland'ın Left for Dead 2'deki Dead Island, Dead Rising ve zombi kooperatif çatışmalarının yerini alacak oldukça tekrar oynanabilir bir ürün yaratmasını sağladı.

Dying Light iyi bir oyun, bununla tartışmak zor. Yeterince kötü unsuru olduğu gerçeğini tartışmak zor. Hala zombilerden sıkılmadıysanız - oynayın. Dead Island'ı bir kerede kaçırdıysanız, oynayın. Bir kooperatifte arkadaşlarınızla nasıl eğleneceğinizi arıyorsanız - oynayın.

Ancak Dying Light hala iyi bir oyun ve kesinlikle Dead Island'dan daha iyi. Çok heyecan verici olduğu ortaya çıktı - Borderlands gibi bir şey: kahramanın becerilerini yükseltiyorsunuz ve düşmanlarla başa çıkmak için gittikçe daha fazla güç ve harika muhteşem yollar elde ediyorsunuz. Gerçek şu ki, bir Gearbox oyununun kendine has bir çekiciliği ve mizahı varsa, o zaman DL'de parkourdan başka bir şey yoktur. Ve bu, ortaya çıktığı gibi, gerçekten unutulmaz bir oyun olmak için yeterli değildi.

Kısacası, Dying Light incelemesi şuna benziyor: Yeni Techland oyunu Dead Island'a çok benziyor, sadece parkuru var ve aksiyon tropik bölgelerden virüs bulaşmış bir şehre taşındı.

katonotlar

Oyunun son derece bağımlılık yapan dünyasında en az 30 saat geçireceksiniz ve bu, yan görevlerle dikkatinizin dağılmaması durumunda (bu, atlanması aptalca bir hareket olur, çünkü bunlar ruhla yapılmıştır). Ve etrafındaki her şey büyük bir sevgi ve vicdanla yapılır. Oyunu diğer oyunlardan bileşenlere ayırmaya başlayabilirsiniz, ancak asıl şeyi görün: Dying Light, zombi temalı kaliteli bir dizi fikirdir. güzel kabuk ve "Dead Island, Mirror's Edge ile yattı"dan çok daha fazlası. Gerçekten iyi ve istikrarlı bir şey olarak "Polonya gelişimi" hakkında konuşmak için yeni bir neden.

Her şey yoluna girecek, ancak oyunun yalnızca ilk yarısı oldukça basit ve dikkat çekici olmayan becerileri indirmeye zorlanıyor. Örneğin, çevik bir izleyicinin neden mücadelede ayrı ayrı ustalaşması ve ardından süreçte tekme atmayı öğrenmesi gerektiği çok açık değil. Yazarların fantezisi, görünüşe göre, bu tür kısıtlamalarla sona erdi, bu yüzden en iyi güzellikler çok geç elde edilebilir. Kılık değiştirmek için kendinize zombi cesareti bulaştırmanıza izin verilmesi için yedi saate kadar katlanmak zorunda olduğunuzu düşünmek ürkütücü!

IGN Rusya

Bir gıcırtıyla da olsa sorunsuz değil, ancak Techland virüslü bir şehir yanılsaması yaratmayı başardı. Ve bu şehirde (ikinci haritayı kaçırmayın!) Etrafta koşmak, bazı eşyalar toplamak, koleksiyonluk figürinler aramak ve bir sonraki yan görevin olağandışı olmasını ummak bile ilginç. Dying Light, Dead Island'dan belirgin şekilde daha iyi, Dead Rising 3'ten daha eğlenceli, ancak görev tasarımı, kooperatif ve rekabetçi çok oyunculu, bu oyunun sizi birden fazla oyun için konsolda tutması pek mümkün değil.

Dying Light, çok oyunculu modda biraz daha eğlenceli hale geliyor. Burada iki seçenek var: dört kişilik bir kooperatif ve rekabetçi bir mod "Zombi ol". İlki ile her şey açık ve tanıdık - şehrin etrafında koşuyoruz ve silah arkadaşları eşliğinde zombileri rahatsız ediyoruz. Tüm beceriler korunur, oyun bir süreliğine biraz daha tutarlı ve anlamlı hale gelir. Özellikle ortak bir oyun için özel olarak tasarlanmış gibi görünen bir dizi görevde (örneğin, karantina bölgelerini temizlemek). Rekabetçi modda her şey o kadar iyi değil: zombi olarak oynamak elbette eğlenceli ama çabucak sıkıcı oluyor. Belki bir sonraki yamayla, özellikle oyun sadece bir hafta içinde satılan bir milyon kopya sınırını aştığı için her şey düzeltilecektir.

Pek çok yan görev var ve bunları tamamlamak en az on saat sürecek. Sorun şu ki, ileri geri koşan çok şey var. Parkour oyunu ne kadar yenilerse canlandırsın, yine de sürekli yaygaradan sıkılırsınız. Hikayede yaklaşık olarak aynı şeyi yapacağınızı unutmayın, bu nedenle üçüncü taraf görevler ne kadar sık ​​dikkatinizi dağıtırsa, oyundan o kadar çok çıkmak istersiniz.

Ve boşuna, sabırlı olun - Dying Light'ın ikinci yarısı rahatsız etmeye başlasa (ve açıkçası rahatsız etse bile), en azından eski şehri görmek için ona yürümeye değer. Atmosfer tamamen farklı hale gelir. Oryantal ortamda çok fazla oyun yok ve orijinal Assassin's Creed ve Revelations'a benim kadar düşkünseniz, sonuna kadar gitmeyi unutmayın.

[email protected]

Biraz sınırlı olmasına rağmen Dying Light, Techland'ın şimdiye kadarki en iyi zombi oyunu. En azından bir süreliğine, akrobasi, yeni mekanik ve baş döndürücü bir özgürlük duygusuyla kendi kusurlarını maskelemeyi başaran Dead Island'ın daha düşünceli ve eğlenceli bir versiyonu. Yakında oynamaktan yorulacak olsanız da, emin olun: çöp yığınlarına atlama, kafa ezme sesleri ve çatılardaki gece kovalamacaları uzun süre hafızanızda kalacak.

Yine sergi izlenimlerine aldandım: Görünüşe göre birkaç yıl boyunca Igromiry'de tamamen farklı bir oyun oynadım - iyi bir şekilde. İlerleme var. Ve hesaba. Kaba bir parasızlık, canlı bir Polonya şirketini öldürmez. Yıkılan Dead Island imtiyazının başarısından sonra net bir rehabilite girişimi başarıya mahkum edildi. Daha önce Warner Bros. tarafından kontrol ediliyordu. Yüzüklerin Efendisi ve Silmarillion evrenindeki başka bir gri aksiyonu, kazanamasa bile birkaç adaylıkla 2014'ün En İyi 10 oyunu arasına girmek için yarışabilecek bir şeye dönüştürmeyi başardı. Ve şimdi yayıncı, hayatta kalma korku türünde başka bir çalışkan Techland derlemesiyle küçük bir mucize yarattı. Polonyalı zombi hayallerinin sınırı, çok titiz bir taç (yine bu kelime çıktı, kurtulamayacak). Hellraid'i bekleyecek miyiz?

KG Portalı

... Ve burada, oyuna çok fazla müdahale etmese de belki de en sinir bozucu olana, Dying Light sorununa geldik - olay örgüsünün aptallığı, yalnızca olay örgüsünün cimriliğinin olmamasıyla artırıldı. Kyle Crane gibi rüzgarlı özel ajanlar gerçek dünyada var olamazlar - bu tür salyalar, değerli verileri tanıtma ve geri çekme gibi potansiyel olarak tehlikeli görevler için işe alınmazlar. Ve olay örgüsünün tuvali, çok saf ve tahmin edilebilir kıvrımlardan ve dönüşlerden muzdariptir. Yeterince karakter var, çoğuna kolayca bağlanabiliyorsunuz ve genel olarak sevimliler ve onlara yardım etme arzusu bir şekilde kendi içinde bir patlama ile şekilleniyor, ancak senaryo içinde ele alınma biçimleri çok açık ve bir şekilde oyunculardan bir gözyaşı sıkmaya çalıştı. Ana kötü adam için bir utanç: Uzun süre bir ültimatom piç ve bir alçak yapmanın mümkün olduğu yerlerde, onu kavrulmuş bir beyinle düpedüz yozlaşmış bir cilde dönüştürdüler…

Parkour zombi eylemi orijinaldir. Daha önce elbette çatılarda yürüyen ölülerden de kaçmak zorundaydınız ama burada oyunun ana özelliği bu. Ve o gerçekten iyi, ama onun da sıkılmaya vakti olabilmesi üzücü.

Grafikler güzel, ancak bununla ilgili bir şikayet var - donanım açısından çok talepkar. İyi bir ekran kartı (konsol) olmadan, buraya karışmanın bir anlamı bile yok.

Tüm Dead Island hayranları için iyi bir oyun. Bir anda size sıkıcı ve etkileyici gelmediyse, Dying Light hakkında da aynı fikre sahip olacaksınız. Burada, elbette, bu arcade pop-up numaraları yoktur, ancak diğer her şey korunur.