Hur man använder easy gif animator 6. Animation - GIF-animationsprogram

Hur man använder easy gif animator 6. Animation - GIF-animationsprogram
Hur man använder easy gif animator 6. Animation - GIF-animationsprogram

    1. Gränssnitt för Ulead GIF Animator 4
    2. Arbeta med ramsekvens

    5. Specialeffekter

    7. Verkstad

    Grafikprogramföretaget Ulead Systems erbjuder GIF Animator 4, ett program utformat för att snabbt skapa animerade GIF-bilder.

    Funktioner i GIF-animation

    datoranimering består av en serie ritningar (ramar) som snabbt ersätter varandra. Om var och en av ritningarna skiljer sig något från de föregående och efterföljande, skapas en illusion av rörelse när de reproduceras.

    Tidigare ritade animatörer varje bildruta för hand, men nu är det möjligt att automatisera denna process med hjälp av datorer.

    Det huvudsakliga kännetecknet för en animation är antalet bildrutor som används för att skapa den.

    Ett större antal ramar gör att du kan uppnå jämna rörelser av animerade karaktärer och utseendet på objekt i bilden vid olika tidpunkter.

    Med ett otillräckligt antal ramar blir skillnader i på varandra följande bilder av objekt märkbara, vilket leder till deras abrupta rörelser.

    I traditionell animering var antalet bildrutor direkt relaterat till animeringens varaktighet i sekunder. I datoranimering kommer storleken på filen där bilder lagras i förgrunden.

    När de skapar datoranimationer försöker de därför hitta en kompromiss mellan animationskvalitet och filstorlek, som bestämmer det totala antalet animationsramar.

    Ris. 1.1. Animation Frame Sequence

    Ett av de första grafikformaten som stödde animering var GIF-format.

    Detta format utvecklades för användning i CompuServe, fick namnet Graphics Interchange Format (grafiskt utbytesformat) och var avsett för lagring av bildbibliotek.

    Den sista standarden som beskriver detta format skapades 1989 och fick namnet GIF89a. På grund av den relativt lilla storleken på bildfiler har GIF-formatet blivit ett av de flitigt använda bildlagringsformaten på Internet.

    GIF-animering använder GIF-formatets förmåga att lagra flera bilder i en fil. Om gif-filen innehåller flera bilder kommer de att visas en efter en, som ett bildspel eller en kort film.

    Men till skillnad från en vanlig film, där uppspelningshastigheten bestäms av antalet bilder per sekund, lagrar en GIF-fil ett antal parametrar som bestämmer hur och hur länge varje bild ska visas.

    Dessutom kan bilder av en GIF-fil ha olika storlekar och placeras i önskad position på skärmen, oavsett bilderna på andra ramar.

    Du kan ställa in parametrarna för GIF-animationskontrollkoderna som är inbäddade i filen med hjälp av olika program, till exempel Ulead GIF Animator (http: //www.ulead.com/ga/ features.htm).

    GIF-formatet använder komprimeringsmetoden LZW (Lempel-Ziv-Welch). låter dig minska filstorleken upp till 40 % av dess ursprungliga storlek utan att förlora information. Det här formatet använder dock en palett som inte innehåller mer än 256 färger, vilket ofta leder till kvalitetsförlust vid konvertering av bilder av andra grafiska format skapade i True Color-läge.

    Utnyttja GIF-format, kan du lägga upp bilder på webben med webbsidans ursprungliga bakgrund.

    Den här funktionen stöds av transparency-attributet, vilket gör att en av färgerna i bilden inte kan visas. GIF-formatet stöder även interlacing, vilket gör att du kan se bilden på sidan redan innan den är fulladdad.

    Trots skillnader i teknik skapa GIF-animationer och animationer, resultatet är detsamma - statiska bilder kommer till liv på skärmen.

    Men när skapa GIF-animationer För webbsidor finns det ett antal funktioner att ta hänsyn till.

    Först är det nödvändigt att tänka över begreppet animation, dess lust, vilket gör att du kortfattat kan uttrycka idén utan att bryta mot illusionen av rörelse. Detta kommer att begränsa antalet bildrutor.

    För det andra måste bakgrundsfärgen på animationen matcha bakgrundsfärgen på webbsidan så att de visas som en.

    Men om animeringen innehåller rörliga objekt som dyker upp eller gömmer sig bakom bildens kant är det viktigt att bakgrunden på animationen sticker ut på sidan, annars kommer objektet i kanterna att se klippt ut.

    Varje GIF innehåller en tabell med färgindex som kallas en färgpalett. Den avgör vilka färger som används i bilden och vilket index som motsvarar varje färg.

    Beroende på hur det lagras kräver indexet upp till 4 byte data, så en bild med -256 färger har en palett på upp till 1024 byte.

    I animerade GIF-bilder använd två typer av paletter: global (Global Palette), som bestämmer färgerna på varje bild i animationen som standard, och lokal (Local Palette), unik för varje enskild bildruta i animationen.

    När du lägger till en bild i en GIF-animation kan du ange vilken palett som ska användas.

    Du bör dock inte sträva efter att minska filstorleken genom att bara använda den globala paletten.

    Ofta är kvaliteten på animeringen viktigare, så för bildramar som skiljer sig väsentligt från de huvudsakliga, eller åtminstone från den föregående bilden, bör du använda den lokala paletten.

    Annars kan omvandling av färger till globala palettfärger resultera i dålig bildkvalitet.

    När du bygger en global palett finns det två sätt att lägga till färger till den från en ny bild som placerats i animationen.

    Den första är att använda färger från den så kallade "Web-safe" paletten, som innehåller 216 fördefinierade färger och är avsedd för Internet.

    Det andra är att skapa en optimerad palett där endast de dominerande färgerna i den nya bilden läggs till.

    När du lägger till till en tom animation av den första bilden kan du bygga en global palett baserat på paletten för den här originalbilden.

    Att inkludera efterföljande bilder kommer att kräva antingen att man lägger till färger i paletten (med hjälp av verktyget Color Remapping för detta), eller att bilden konverteras till den globala palettens färger.

    Det senare är användbart när färgerna på den nya bilden är desamma som i den globala paletten. Om färgerna skiljer sig markant kan du behålla din egen lokal palett-bildpalett eller lägga till dem i den globala palettens färger med hjälp av Safe-paletten eller Optimerad palett.

    När du bygger en global palett baserat på originalbildens palett bör du välja hur den ska byggas. Om du använder den optimerade paletten behålls endast de vanligaste färgerna i originalpaletten.

    Om du väljer den säkra paletten kommer endast de 216 fördefinierade färgerna som används av Netscape Navigator och Microsoft Internet Explorer att kunna användas i den globala paletten. Alla dessa alternativ kommer att minska filstorleken på animeringen.

    ==============================

    Alla FLASH-hemligheter avslöjas här:

    ==========================

    Gränssnitt för Ulead GIF Animator 4

    I GIF Animator, var och en en ram kallas ett lager(lager), vilket skiljer terminologin för detta program från terminologin för mjukvaruprodukter från andra företag.

    Du kan skapa en bildrutesekvens genom att infoga bilder manuellt, genom att importera en sekvens av filer eller innehållet i en hel mapp eller genom att använda en digitaliserad videosekvens.

    I fönstret GIF Animator programvara följande huvudområden är representerade:

    Menyraden (menyraden),

    Verktygsfält (Verktygsfält),

    Attributverktygsfält med information
    om inställningarna för varje ram (lager),

    Central arbetsyta (Arbetsyta),

    till vänster om den Lagerpanel (Ramar-panelen) med en lista över alla bilder som ingår i animeringen, och som finns längst ned i palettens verktygsfält (Färgpalett).

    Ris. 1.2. GIF-animatorfönster med tomt projekt

    Genom att klicka med vänster musknapp på ramnamnet i lagerpanelen (rampanelen) visas dess bild i arbetsytan och ramparametrarna visas på verktygsfältet Attribut (panelen Attribut).

    Ramens färgpalett visas i verktygsfältet Palett. Klicka nu Högerklicka musknappen visar ramens snabbmeny, som visar de vanligaste kommandona från menyn Redigera (Redigera) och Lager (Layer).

    Panellagerpanelen (Panelramar) innehåller en lista över alla animationsramar, som låter dig flytta dem i förhållande till varandra.

    Lagermenykommandon - Flytta lager uppåt (Flytta uppåt) och Flytta lager nedåt (Flytta nedåt) - såväl som knapparna i verktygsfältet med samma namn, flytta ramen en position uppåt (nedåt) i förhållande till den aktuella.

    För att påskynda arbetet kan du använda tangentbordsgenvägarna Alt+Upp eller Alt+Ner.

    Med hjälp av menykommandona Visa > Lagerpanel (Visa > Lagerpanel) kan du ändra presentationen av ramar på panelens lagerpanel (rampanel). Kommandolista (lista) visar bara titlar på ramar (lager).

    Vanligtvis kommer varje ram ges ett namn. källfilen, men om bilden klistras in via klippbordet får den ett standardnamn. Kommandominiatyrbild (miniatyrbild) visar varje bildruta i en bildruta av den inställda storleken.

    Valet av ramstorlek utförs av undermenykommandona Visa > Miniatyrstorlek (Visa > Miniatyrstorlek). Kommandot Filmremsa visar ramar utan ram, som deras representation på en filmremsa, med hänsyn till deras relativa position.

    Du kan också växla mellan dessa vyer med hjälp av flikarna i lagerpanelen. Den horisontella storleken på denna panel ändras på grund av storleken på arbetsområdet i GIF Animator-fönstret.

    Om du väljer en ram i lagerpanelen visas dess parametrar i attributverktygsfältet, där du kan ställa in önskade ändringar.

    Det första lagret i projektet, kallat Global information ( Allmän information) är en osynlig ram och beskriver animeringens egenskaper i allmänhet. För detta lager på panelen Attributverktygsfält (attributpanel) ställs specifika parametrar in.

    I området Logical Screen, som påverkar dimensionerna för hela projektet, bör du ställa in dimensionerna som motsvarar den maximala bilden som används i animeringen.

    Ett fält av denna storlek kommer att markeras i arbetsytan. När du markerar kryssrutan Automatiskt ställs projektstorleken automatiskt in på storleken på de bilder som används.

    Area Global Palette (Allmän palett) innehåller antalet färger i den globala paletten och låter dig ställa in bakgrundsfärgen för animeringen. Area Looping (Repeat) ställer in antalet repetitioner av animationen. Om kryssrutan Oändligt inte är markerad, visas den som standard en gång (värde 0).

    Ris. 1.3. Fönster GIF-animator med bildfil

    För varje visad bildruta av animering på panelen Attributverktygsfält (attributpanel) ställs individuella lagerparametrar in. Fältet Bildtitel låter dig tilldela ett namn till den valda ramen. Den nedrullningsbara listan Hur man tar bort anger hur ramen kommer att bete sig när den spelas upp. Det finns fyra alternativ att välja mellan:

    • Webbläsare bestämmer (webbläsare bestämmer) - Detta värde rekommenderas inte eftersom olika webbläsare använder olika sätt när du spelar animation;
    • Ta inte bort (Han raderar) - bilden sparas och alla efterföljande spelas upp mot bakgrunden;
    • Denna bakgrundsfärg (bakgrundsfärg) - ersätter bilden med bakgrunden på webbsidan (med delvis sammanträffande av ramar är en mjuk övergång möjlig);
    • Sedan föregående tillstånd (till föregående) - när du byter bild används den föregående ramen (när denna parameter är inställd utförs en mjuk övergång för alla ramar, oavsett sammanträffandet av bilder på dem).

    Tyvärr stöds inte det sista alternativet av alla webbläsare. Knappen Global Attribute Change låter dig ställa in parametrarna för alla ramar med den aktuella ramen som mall.

    Inmatningsfälten X-offset och Y-offset (skift i X och Y) anger hur långt den aktuella bilden är från scenens övre vänstra hörn. Måttenheten är antalet pixlar, som kan ställas in manuellt.

    Kryssrutan Lokal palett (Lokal palett) låter dig skapa en lokal palett av lagret baserad på den globala paletten, som låter dig lägga till, ta bort, ändra och anpassa bild färger med hjälp av verktygen i panelens Palett-verktygsfält (Palett).

    Flag Interlace (Interlace) anger möjligheten för sammanflätad förekomst av animering, men vid uppspelning stöds den endast av motsvarande program för uppspelning av GIF89a-standarden, till exempel spelarens GIF Animator.

    Flagga Transparent index (Transparent färg) gör det möjligt att ställa in egenskapen för en genomskinlighet till en av färgerna. När du markerar rutan ska denna färg anges på paletten. Kryssrutan Vänta på användarinmatning visar animationsinteraktivitet, pausa uppspelningen tills en tangent trycks ned eller musen klickas.

    Den här funktionen stöds dock endast av dedikerade GIF-spelare och vissa webbläsare. Inmatningsfältet Delay Sets definierar bildvisningstiden i hundradelar av en sekund.

    Standardvärdet ställs in i de initiala inställningarna Bildlagerinställningar (lageralternativ). Förutom bildlager kan du skapa kommentarslager för att indikera copyright på bilder. Varje anteckning får ett namn.

    Längden på anteckningen får inte överstiga 512 tecken, inklusive mellanslag. På uppspelning av animationer annoteringslager hoppas över. Observera att notlager ökar storleken på animeringsfilen.

    Arbetsområdet för GIF Animator-programfönstret för att ställa in olika lägen för att arbeta med animering innehåller flera flikar, vars rötter finns ovanför bilden.

    Standardläget är kompositionsläge (kompositionsläge), som låter dig ange var bilden befinner sig i ramen i förhållande till animationen som helhet.

    Läge Redigeringsläge (Redigeringsläge) låter dig redigera innehållet i bilden, lägga till och ta bort punkter, fylla med färg eller markera områden, inklusive flera lager samtidigt, för att tillämpa olika filter på dem.

    Läge Optimeringsläge (Optimeringsläge) används för att bestämma komprimeringsinställningarna för animering, optimalt för dess placering på Internet.

    Dessa parametrar kan ställas in manuellt genom att klicka på knappen Avancerat för att öppna ytterligare ett område på fliken Optimera, eller genom att använda Optimeringsguiden genom att klicka på knappen.

    Läge Preview-läge (Preview) låter dig se animeringen i aktion. För att göra detta, använd antingen GIF Animator-spelaren eller webbläsaren Internet Explorer från och med den fjärde versionen.

    För att sluta titta byter du bara till ett annat läge. Eftersom olika webbläsare renderar GIF-animationer olika, får du möjlighet att välja vilken webbläsare du vill visa.

    Motsvarande knappar för att anropa Microsoft Internet Explorer och Netscape Navigator finns i verktygsfältet.

    Om andra webbläsare också är installerade på datorn kan knappen Förhandsgranska i anpassad webbläsare (Visa i användarens webbläsare) på samma panel ställas in för att anropa ytterligare en webbläsare.

    Att se animationer i någon av webbläsarna görs genom att klicka på motsvarande knapp.

    Arbeta med Frame Sequence

    Först Starta GIF Animator gör att fönstret Startup Wizard visas och uppmanar dig att öppna en befintlig animation, videofil eller exempel, skapa en ny tom animation eller köra Animation Wizard för att hjälpa dig skapa en ny animation.

    Om du väljer knappen Blank Animation öppnas fönstret som visas i fig. 1.2. Om du i sin tur väljer en av knapparna i området Öppna öppnas ett standardfönster för filval (Fig. 1.5).

    Efter att ha markerat filnamnet, till exempel BANNER ANIMATION .GIF, visas programfönstret som visas i fig. 1.3.

    Fönstret Startup Wizard kan inaktiveras genom att markera rutan Visa inte den här dialogrutan nästa gång (Han visar nästa gång), då kommer den inte att visas vid efterföljande lanseringar av programmet.

    Det enklaste sättet att lägga till en ny ram till en öppen animering är att dra önskad bildfil från Windows fönster Utforskaren eller Windows mappfönster direkt till arbetsytan eller listan på lagerpanelen.

    Ett annat sätt är att välja kommandot Lager> Lägg till bilder (Lager> Lägg till bild) eller klicka på verktygsfältsknappen med samma namn, vilket öppnar fönstret Lägg till bilder, där du kan välja önskade filer.


    Ris. 1.4. Startup Wizard-fönstret som öppnas när GIF Animator startar

    Ris. 1.5. Fönster för att välja en befintlig GIF-fil

    Ris. 1.6. Fönster för att välja bildfiler för nya ramar

    GIF-animator stöder import av över 30 vanliga format grafiska filer, såsom GIF, JPEG, PCX, PSD, PCT, PNG, TGA, EPS, IFF, IMG, MAC, MSP, PCD och BMP.

    Med Windows urklipp kan du infoga nya ramar med bilder i ett format som inte stöds av GIF Animator. För att göra detta, öppna ett program som fungerar med det önskade filformatet och ladda upp en bild till den. Kommandot Redigera> Kopiera (Redigera> Kopiera) för att placera den valda bilden på urklippet. Gå sedan till GIF Animator och använd kommandot Redigera > Klistra in bild för att klistra in den som en ny ram. På liknande sätt, med hjälp av urklipp, kan du duplicera befintliga animationsramar genom att lägga till dem på önskade positioner i lagerpanelen (rampanel).

    Ris. 1.7. Fönster för att välja en videofil att inkludera i animeringen

    Ulead GIF-animator ger brett stöd för olika videoformat: direkt import och konvertering av AVI-filer, AutoDesk-animationsfiler med tillägg (FLI, FLC, FLX), Quick Time Movie-filer (QT, MOV).

    Kommandot Lager> Lägg till video (lager> Lägg till video) öppnar fönstret med samma namn, där du kan ange källfilen, visa den och hämta fullständig information om den importerade filen, för vilken du ska klicka på knappen Info (Information), som öppnar egenskapsfönstret för videofilen.

    När du importerar kan du välja en del av videosekvensen och ställa in start- och slutbilderna.

    För att göra detta, klicka på knappen Duration (Duration) för att öppna fönstret med samma namn (Fig. 1.8), där du kan utföra bildruta-för-bildruta-visning av filen eller ange bildrutenummer för den valda videosekvensen .

    Knapparna under visningsporten låter dig flytta från en bildruta till en annan och markera det valda området.

    Ris. 1.8. Varaktighetsfönster för att välja en grupp bildrutor i en videofil

    Om du väljer knappen Animation Wizard i fönstret Startup Wizard eller kommandot Arkiv > Animation Wizard startar Animation Wizard, i tre på varandra följande fönster där du anger den information som krävs för att skapa den.

    I det första fönstret, med hjälp av knapparna Lägg till bild och Lägg till video, kan du lägga till filer som innehåller bilder eller videosekvenser till animeringen.

    Den andra rutan anger vilken typ av källa som innehåller text och grafik eller en fotografisk bild, som avgör om övergångar ska jämnas ut för att återge färgtoner.

    Det tredje fönstret ställer in antalet bilder per sekund och följaktligen fördröjningstiden i hundradelar av en sekund. Resultatet av guidens arbete kommer att vara skapandet av en animation från en sekvens av ramar med lokala paletter för var och en av dem.

    Till rambild alltid har varit synligt i arbetsytan, bör du markera rutan bredvid dess namn i lagerpanelen (rampanel). Markerade bildrutor visas åt gången endast i redigeringsläge, vilket inte påverkar animeringsuppspelningen av den skapade GIF-filen.

    Välj flera ramar på panelen. Lagerpanel (Frame Panel) kan också användas med musen utan att kryssa i rutorna. I det här fallet bör du använda Shift-tangenten för att välja en grupp av på varandra följande ramar eller Ctrl-tangenten - för att välja icke-intilliggande ramar i slumpmässig ordning.

    Genom att markera eller välja flera ramar kan du manipulera dem samtidigt genom att ändra deras parametrar i Attribut-verktygsfältet (Attribut-panelen).

    För att ta bort en bildruta från animeringen, markera den bara i lagerpanelen (rampanelen) och tryck på Del-tangenten eller välj kommandot Redigera> Ta bort (Redigera> Ta bort).

    Ramar kan flyttas i förhållande till varandra. Det enklaste sättet att placera en bild i önskad position på arbetsytan är att flytta den med hjälp av musen i skrivläge.

    Du kan också använda tangentbordet för att ändra bildens position: vänster/högerpilarna flyttar bilden längs X-axeln och ner/uppåt - längs Y-axeln. X och?).

    Du kan lägga till ett anteckningslager genom att välja kommandot Lager> Lägg till kommentar (Lager> Lägg till kommentar) eller genom att klicka på knappen i verktygsfältet med samma namn. Kommentarens titel och innehåll skrivs in i lämpliga fält i Attributverktygsfältet.

    Färgpaletten för den valda ramen visas i verktygsfältet Palett (Palett). Om en färg på paletten är överstruken med ett kryss betyder det att den inte används i den valda ramen.

    När du väljer den första bildrutan i animationen, betecknad som Global information (Allmän information), visas färgerna på den globala paletten på paletten.

    För att lägga till nya färger till paletten, klicka på knappen Lägg till färg (Lägg till färg) på panelens verktygsfält Palett (Palett) och i fönstret som öppnas, ställ in antalet tillagda färgnyanser.

    Efter att ha klickat på OK-knappen visar paletten ytterligare ett specificerat antal celler. Välj dem sekventiellt och klicka på knappen Ersätt färg (Ersätt färg) paneler Palett verktygsfält (Palett), ställ in nya färger, välj dem i det öppna fönstret Färg (Färg).

    För att ta bort en färg från paletten, visa den globala eller lokala paletten på palettens verktygsfält (Palett) och välj cellen eller gruppen av celler med färgen som ska tas bort. Om du klickar på knappen Ta bort färg (Ta bort färg) på panelen med paletter raderas de markerade cellerna (färgerna).

    Redigera animationsramar

    Lägesredigeringsläge (Redigeringsläge) arbetsyta låter dig redigera ramar direkt i programmet GIF Animator. För detta används en uppsättning verktyg, såsom färg (pensel), rektangel (rektangel), fyllningsverktyg (fyll), etc.

    Med deras hjälp kan du inte bara ändra färgen på enskilda pixlar eller områden i bilden, utan också rita nya element i den.

    När du använder animationer från webben som redan har optimerats, kanske det inte går att redigera deras ramar.

    I det här fallet bör du använda kommandot Redigera> Återskapa ramar (Redigera> Återställ ramar), som låter dig återställa bilder i ramar för efterföljande redigering i redigeringsläge eller i ett tredjepartsprogram.

    Du kan kopiera en eller flera befintliga ramar med kommandot Redigera> Duplicera (Redigera> Duplicera), vilket anropar dialogrutan med samma namn.

    För att göra detta är ramarna förvalda på panelen Lagerpanel (Panelramar) och i fönstret Duplicera (Duplicering) ställer du in antalet kopior som ska skapas.

    I fältet Horisontell skiftning (Horizontal skiftning) ställer du in den horisontella skiftningen för nya bilder, med negativa värden som motsvarar en förskjutning till vänster och positiva värden till höger om originalbilden.

    För vertikal förskjutning, använd fältet Vertikal förskjutning (Vertikal förskjutning), där negativa värden orsakar en förskjutning uppåt och positiva - ner från den ursprungliga platsen för ramen.

    Om nu källramsbilden har koordinater (0, 0), är endast positiva värden tillåtna. Detta kommando låter dig skapa effekten av att flytta ett objekt på ett enkelt sätt.

    Ris. 1.9. Att välja en ny ramstorlek

    Om animeringsramarna bara skiljer sig åt i ett litet område kan du minska filstorleken och bara lämna det här området i efterföljande bildrutor. I det här fallet blir resultatet av animeringen detsamma. För att minska ramstorleken bör du använda kommandot Redigera> Beskär (Redigering> Beskär) eller knappen med samma namn på fliken Redigera (Redigera) på arbetsytan, vilket orsakar fönstret Beskär (Beskär) (Fig. 1.9). Använd musen för att ändra storlek på beskärningsramen och placera den i rätt position. För att ersätta originalramen med en beskuren, markera rutan Ersätt originalbildsskikt (Ersätt originallagret).

    Växla Använd endast på valda bildlager (Använd endast på valda bildrutor) i det nedre högra hörnet låter dig ändra storleken på endast valda bildrutor, a Använd på alla bildlager (Använd på alla bildrutor) - alla animationsramar samtidigt. Genom att klicka på OK-knappen stängs beskärningsfönstret, storleken på de angivna ramarna kommer att ändras.

    I redigeringsläget kan du ändra storlek på en eller flera bildrutor om de är för stora, vilket ofta händer när du importerar videofiler. För detta ändamål används kommandot Redigera> Omsampla (Redigera> Ändra upplösning) eller knappen med samma namn på fliken Redigera (Redigera) på arbetsytan, vilket orsakar dialogrutan Sampla om (Ändra upplösning). Du bör först välja önskade ramar på panelen Layer panel (Panel frames).

    Om du håller ned Skift-tangenten väljs en grupp av på varandra följande ramar, medan du håller ned Ctrl-tangenten för att välja icke-intilliggande ramar i valfri ordning. Resample-fönstret berättar hur du ändrar storlek.

    Ris. 1.10. Nytt fönster för val av ramstorlek

    Omkopplaren för Resample-kvalitet styr kvaliteten på den nya bilden och låter dig ställa in följande värden:

    • Normal (Normal) - ger genomsnittlig kvalitet, behåller bildens ursprungliga färger utan att konvertera dem;
    • Fin (Utmärkt) - använder inställningar för högre bildkvalitet, men kan orsaka oönskade förändringar i bilden på grund av konverteringen av enskilda färger;
    • Superfin (Högre) - ger högsta kvalitet, men konverterar de flesta färgerna i bilden och ändrar den jämfört med originalet. Inställning av flaggan Behåll relativ position (Spara position) sparar ramens position på arbetsytans logiska skärm i förhållande till skärmens övre högra hörn. Man bör komma ihåg att detta kan göra bilden suddig i kanterna för att uppnå högre kvalitet.

    För kombinera två eller flera ramar till en Du kan använda kommandot Layer> Merge Images (Layer> Merge Images), som anropar dialogrutan med samma namn. Tidigare, på panelen Lagerpanel (Panelramar), bör du välja de ramar som ska kombineras.

    I det här fallet måste ramen som kommer att fungera som bakgrund gå först, och ramen som kommer att vara i förgrunden måste omedelbart följa den. Om du markerar rutan Ersätt originalbildsskikt (ersätt dessa källramar) kan du ersätta de valda ramarna med den kombinerade. Det här kommandot låter dig skapa bakgrundsrörelseeffekter i förhållande till ett objekt, eller helt enkelt minska antalet animationsramar.

    GIF Animator erbjuder ett enkelt sätt att kombinera flera bildrutor med en gemensam bakgrund. Lager måste dock vara genomskinliga för att kunna använda den här funktionen. Kommandot Layer> Background Merge (Layer> Merge with background) öppnar ett fönster med samma namn, där bakgrundsramen anges och ramarna som ska slås samman med den är markerade.

    Genom att klicka på OK-knappen utförs sammanslagningen, och alla ramar ersätts med nya. Att slå samman flera animationer till en utförs med kommandot Layer> Merge Animations (Layer> Merge Animations), vilket öppnar dialogrutan med samma namn.


    Ris. 1.11. Slå ihop ramar från två animationer


    Ris. 1.12. Fönstret för att ställa in skiftparametrarna för rörelseeffekten

    I rullgardinsmenyn Bakgrund (Bakgrund) är lagret som är initialt för den inklistrade animeringen understruket. Knappen Bläddra (Visa) på raden Importerad bildfil (importerad bildfil) låter dig ange platsen för den infogade GIF-filen. I visningsporten visas den första bildrutan i den infogade filen i det övre vänstra hörnet, framför ramen för den befintliga animeringen. Genom att ställa in parametrarna för X-offset och Y-offset offset (skift i X och Y), kan du ange den exakta positionen för den nya bilden. I området Frames (Frames) väljs antalet bildrutor för animering:

    • Använd ström (Använd ström) - indikerar antalet bildrutor i den befintliga animationen, med början från den valda bildrutan;
    • Använd importerad (Använd importerad) - indikerar antalet ramar i den importerade filen;
    • Anpassad - låter användaren ställa in antalet bildrutor för den nya animationen.

    Om du ställer in antalet bildrutor som är större än antalet bildrutor i animeringen, kommer animeringen att upprepas så många gånger som behövs för att nå det angivna antalet. Genom att klicka på OK-knappen slutförs sammanslagningen.

    För snabbt skapande Effekten av objektets rörelse är kommandot Layer> Moving Sprite (Layer> Moving Sprite), som öppnar dialogrutan med samma namn. I det här fönstret väljs en grupp ramar, som är en uppsättning kopior av ett objekt, och objektet kommer att flyttas i förhållande till den första ramen.

    In på fälten X-offset och Y-offset (skift i X och Y) skiftningsvärdena matas in, som för varje ram mäts i förhållande till den föregående och motsvarar alla valda ramar utom den första. För att animeringen ska fungera korrekt, efter att ha klickat på OK-knappen och stängt Moving Sprite-fönstret, är det nödvändigt för alla valda ramar att ställa in hur de ändras (Hur man tar bort) tilldelning Till bakgrundsfärg (Bakgrundsfärg).

    Spara animering

    Det finns flera sätt att spara animationer. Det mest uppenbara sättet är att skapa en GIF-fil, men du bör vara medveten om möjligheterna att optimera den. Dessutom kan animationen sparas som en körbar fil som inte kräver något spelarprogram, samt i något av videoformaten.

    För att spara animationen som en GIF-fil, välj kommandot Arkiv> Spara (Arkiv> Spara) om filen sparades tidigare, eller Arkiv> Spara som (Arkiv> Spara som), vilket öppnar dialogrutan Spara som (Spara som) . I det här fallet kan filen få ett nytt namn. Om du vill minska filstorleken använder du kommandot File\u003e Optimization Wizard (File\u003e Optimization Wizard), som startar Optimeringsguiden.

    GIF Animator låter dig också exportera delar av animeringens ramar för att skapa en ny animerad GIF-fil eller en grupp separata GIF-filer som innehåller en ram vardera. För att göra detta, välj kommandot Arkiv\u003e Exportera bildlager (File\u003e Exportera ramar), som öppnar fönstret Exportera bilder, där de exporterade ramarna är valda (Fig. 1.13).


    Ris. 1.13. Urval av exporterade ramar

    Längst ner i fönstret väljer du önskat växlingsvärde: Som en enskild fil (Som en enskild fil) - för en animerad GIF-fil eller Som en sekvens av filer (Som en uppsättning filer) - för separata filer. Genom att klicka på OK-knappen visas ett fönster där du kan ange filnamnet. När ramar exporteras till separata filer, ges de sekventiellt numrerade namn, till exempel när namnet SUN ställs in kommer filerna att heta SUN.GIF, SUN001.GIF, SUN002.GIF, etc., i den ordning som de visas i källanimationen.

    Resultaten av arbetet kan sparas inte bara som en animerad GIF-fil, utan också i andra format. Menykommandot Arkiv > Exportera (Arkiv> Exportera) öppnar en undermeny som låter dig välja formatet för en videofil, HTML-dokument, Active Desktop-objekt eller körbar fil med animerat paket. I det senare fallet kan du använda den skapade animationen för att skicka ett virtuellt vykort eller se animationen på en datorskärm utan hjälp av speciella program.

    spara animation V videofilformat du kan få mer hög kvalitet med ett högt antal bilder per sekund. För att skapa en videofil, välj kommandot Arkiv > Exportera > Som videofil(Arkiv > Exportera > Som en videofil), vilket öppnar fönstret Spara videofil, där du kan gå in filnamn, välj dess typ och ange en kort beskrivning och ämne.

    Ris. 1.14. Välja alternativ för den sparade videofilen

    I fönstret Spara videofil öppnar knappen Alternativ dialogrutan Videosparaalternativ, där du kan ställa in parametrarna för den sparade filen, välja växelkursen med enheten informationslagring, codec och komprimeringsegenskaper. Beroende på dessa parametrar kan den nya filen vara mindre eller större än originalet, ha en annan animeringshastighet och kan vara optimerad för uppspelning på viss hårdvara. typ.

    Ris. 1.15. Välja hyperlänkalternativ för en webbsida

    skapa en videofil antalet ramar beräknas som resultatet av att dividera 100 med den genomsnittliga fördröjningstiden. I det här fallet bör det maximala antalet bilder per sekund inte överstiga 30. Bilden använder 24 bitar per pixel (True Color) vid ramstorlekar som bestäms av storleken på den logiska skärmen. Om t.ex. animeringens genomsnittliga fördröjningstid är 45, skulle bildrutor per sekund vara 2,2.

    GIF Animator gör det enkelt och enkelt att skapa HTML-kod för en GIF-fil, som sedan kan placeras på motsvarande webbsida. Detta kräver att GIF-filen finns i samma mapp som webbsidan. Det första steget i att skapa HTML-kod är att välja kommandot Arkiv> Exportera> Som HTML-kod (Arkiv> Exportera> Som HTML-kod), vilket skapar en fil med kodtext. Sedan körs kommandot Redigera> Kopiera HTML (Redigera> Kopiera HTML), vilket skickar den genererade koden till urklipp. Nu återstår bara att gå till HTML-redigerare och infoga en kodrad på lämplig plats på sidan med kommandot Redigera> Klistra in (Redigera> Klistra in).

    Den infogade GIF-animationen kan innehålla en hyperlänk till en given URL. För att skapa en hyperlänk samtidigt som du infogar den på en webbsida måste du först definiera följande parametrar. Med kommandot Arkiv> Inställningar (Arkiv> Inställningar) öppnar du fönstret med samma namn och aktiverar HTML-fliken. Markera rutan på fliken Lägg till URL när du kopierar HTML-kod(Lägg till URL när du kopierar HTML-kod).

    Välj önskat växlingsvärde: Fråga dialogrutan (Visa en dialogruta) för att ange en länk manuellt varje gång du kör kommandot Redigera> Kopiera HTML (Redigera> Kopiera HTML) eller Anpassad standard (Standard), som låter dig ställa in en permanent länk för alla infogade filer (Fig. .1.15). Dessutom kan du markera länken med en ram om du markerar kryssrutan Kant (Ram) och även väljer önskat alternativt textalternativ.

    Det finns tre huvudsakliga sätt att avsevärt minska storleken på en animerad GIF-fil: att minska färgpaletten, minska antalet bildrutor (lager) och optimera individuella animationsramar. Man bör komma ihåg att huvudmålet är att få högkvalitativ animation för en webbsida, och inte en fil av minsta storlek. Därför bör en kompromiss hittas mellan kvaliteten på animeringen och filstorleken för dess snabba överföring över nätverket.

    Det bästa sättet att minska färgpaletten är att använda den globala paletten för att ställa in färgen på enskilda ramar. Om vissa ramar skiljer sig något i färg finns det ingen anledning att skapa en lokal palett för dem, men du bör använda fliken Allmänt i fönstret Inställningar (Inställningar) för att lägga till dessa färger till den globala paletten.

    För ramar som har betydande färgskillnader, skapa sina egna lokala paletter Lokal palett , men ta bort färgerna som är gemensamma för den globala paletten från dem. Reducerade paletter kan innehålla 16, 32, 64 och 128 färger. Ett annat sätt att minska filstorleken är att ta bort enskilda bildrutor som inte är nödvändiga, om detta inte avsevärt förvränger animeringen under uppspelning.

    Du bör också vara uppmärksam på storleken på ramarna. Om animerade objekt upptar en liten del av fönstret, det finns ingen anledning att behålla ramar av samma storlek för det som den statiska bakgrunden. Därför kan du ställa in för ramar med ett objekt mindre storlek, och anger dess position på den logiska skärmen, vilket avsevärt kommer att minska den totala storleken på GIF-filen.


    Ris. 1.16. Ställa in parametrar för Optimize-läge

    Mest effektivt sätt filstorleksminskning är optimering i optimeringsläget (bild 1.16).

    När du optimerar en GIF-animation finns det tre huvudsteg:

  1. Ta bort överflödiga färger från paletten som inte används i bilder, visas bara en gång eller som är nära ofta använda palettfärger.
  2. Ändra den globala paletten genom att lägga till färgerna på de lokala paletterna till den, vilket kommer att minska antalet använda lokala paletter. Om antalet globala palettfärger har nått maximalt, optimeras lokala paletter, vilket minskar antalet färger i dem till ett minimum.
  3. Ta bort upprepade delar av bilder i ramar. Fasta delar av bildrutor eller pixlar tas bort i efterföljande bildrutor, vilket minskar den totala filstorleken för animeringen.


Ris. 1.17. Första fönstret i Optimeringsguiden


Ris. 1.18. Andra fönstret i Optimeringsguiden


Ris. 1.19. Tredje fönstret i Optimeringsguiden

Om du klickar på knappen Wizard eller väljer kommandot Arkiv > Optimeringsguide (Arkiv > Optimeringsguide) anropas Optimeringsguiden, som ger en dialogruta för att välja optimeringsparametrar (Fig. 1.17-1.19). När optimeringsprocessen är klar öppnas en dialogruta med information om storleken på filen före och efter optimeringen, så att du kan ersätta animationsfilen med den optimerade eller spara den under ett nytt namn. Vid optimering ställs följande parametrar in:

  • Palettsammanslagning - låter dig skapa en gemensam palett som innehåller de flesta av färgerna som används i bilder med ersättning av liknande färger i separata ramar, medan lokala paletter för att återge mycket olika färger i ramar inte sparas;
  • Dithering (Imitation) - väljs för att jämna ut färgövergångar när du använder den globala optimerade paletten, som låter dig skapa en imitation av mellanliggande färgnyanser som inte ingår i paletten (rekommenderas inte för bilder som innehåller text);
  • Snabboptimering - låter dig snabbt minska storleken på animeringsfilen genom att anropa tidigare valda och sparade optimeringsparametrar från det första fönstret i Optimeringsguiden.

Alla webbläsare visar inte GIF-animationer på samma sätt, så GIF Animator utfärdar en varning om animeringen innehåller inställningar som kan orsaka problem när de spelas upp. De viktigaste parametrarna som påverkar kompatibiliteten är:

  • Interlace (Interlaced) - animationen innehåller ramar med interlaced laddning, vilket kan orsaka problem för vissa webbläsare;
  • Lokala paletter (Lokala paletter) - närvaron av en lokal palett ökar filstorleken från 12 byte (4 färger) till 768 byte (256 färger), så om varje ram innehåller en lokal palett, då kan filstorleken vara betydande;
  • Sedan föregående tillstånd (till föregående) - denna metod för att ändra ramar stöds inte av alla webbläsare, så det kan vara problem när du spelar i sådana webbläsare;
  • Vänta på användarinmatning (Väntar på inmatning) - det här alternativet stöds av ett litet antal GIF-tittare;
  • 2 eller fler kommentarsblock (2 eller fler kommentarer) - eftersom kommentarslager är valfria kan en minskning av filstorleken uppnås genom att ta bort dem och placera alla kommentarer i ett lager.


Ris. 1.20. Kompatibilitetsvarning

Specialeffekter

Video F/X-menykommandona gör det enkelt att lägga till olika effekter till animeringen, men kom ihåg att användningen av dem också ökar storleken på GIF-filen.

För att lägga till titlar med rullande text, kan du använda kommandot Lager> Lägg till bannertext> Enkel (Lager> Lägg till titel> Enkel),

För att lägga till ytterligare ramar till animationen och placera dem på en given skärmposition.

Kommandot öppnar fönstret Lägg till enkel banner, som innehåller verktyg för teckensnittsformatering, ramval och textrullningsriktning.

I fältet Bannertext (Titeltext) anger du en textrad som kommer att placeras i animationen. Kryssrutan Sammanfoga med bakgrundsbild (Slå samman med bakgrundsbilden) låter dig kombinera texten med bakgrundsbilden.

Fliken Rolling Control styr riktningen och hastigheten för rullning, såväl som kvaliteten på animeringen. Markera rutan Optimerad ramstorlek ( Optimal storlek ram) kan du minska filstorleken genom att minska ramstorleken till storleken på en banner.

På fliken Border Style (Linjetyp) kan du ställa in tjockleken och färgen på ramen, samt lägga till en skugga till den. Knappen Starta förhandsgranskning i det här fönstret låter dig se resultatet i provområdet, som också tjänar till att välja positionen för bannern på den logiska skärmen.

Ris. 1.21.Fönster för inställning av parametrar Lägg till enkel banner

Kommandolager> Lägg till bannertext> Neon (lager> Lägg till rubrik>
Neon) låter dig lägga till strålning i texten.

Ris. 1.22. Välja färgalternativ i fönstret Lägg till bannertext

Ris. 1.23. Fönstret Lägg till bannertext

Ris. 1.24. Välja effekter i fönstret Lägg till bannertext

I fönstret Lägg till neonbanner, förutom de tidigare diskuterade flikarna, läggs en flik för Neonalternativ, på vilken parametrarna för att ändra färg och storlek på strålningen ställs in.

Om bannern som skapas har en färgad bakgrund, som sedan markeras som genomskinlig, bör du också ställa in ramändringsparametern Till föregående tillstånd (Till föregående tillstånd) för att rätt animation ska kunna spela upp animeringen. Den här inställningen stöds dock inte av alla webbläsare.

Genom att använda en gradienteffekt kan du ändra färgen på bannern under animeringen. För att skapa denna effekt, öppnar kommandot Lager> Lägg till bannertextgradient (Layer> Lägg till rubrik> Gradient) fönstret Lägg till gradientbanner, som innehåller en uppsättning flikar för att skapa en banner, inklusive färgläget och hur man ändrar det. Bland alternativen som presenteras kan du ställa in färgändringen från mitten av texten till dess kanter.

Ansökan tickereffekt låter dig ange flera textrader som visas omväxlande under animeringen. För att göra detta öppnar kommandot Layer> Add Banner Text> Marquee (Layer> Add header> Running line) fönstret Add Marquee Text (Running title), som anger hur många rader text som ska användas.

Du kan lägga till nya rader och deras text med knappen Lägg till och ta bort onödiga rader med knappen Ta bort. För var och en av linjerna kan du ställa in individuella parametrar, inklusive justering, färg och skugga. Knappen Bannerinställningar låter dig ställa in fördröjningen mellan ramar och riktningen för textrörelsen, såväl som parametrarna för bannerramen.

Du kan använda en uppsättning animeringseffekter på text. Liksom tickereffekten kan bannern i detta fall bestå av flera textrader med olika fördröjningar i utseendet. För att göra detta öppnar kommandot Lager> Lägg till bannertext> Animation (Lager> Lägg till rubrik> Animerad) fönstret Lägg till animerad text (Animerad rubrik), som anger hur många textrader som ska användas. På tilläggsfliken Effekter (Effekter) med hjälp av rullgardinslistor väljs hur texten visas och försvinner på skärmen.

Ris. 1.25.Fönstret Ulead Color Picker

Med ramfärgsanimering kan du använda en uppsättning färger som ingår i paletten (från 2 till 32). En separat ram skapas för varje animerad färg. Denna effekt är mest märkbar för bilder som innehåller ett litet antal färger. För att skapa en färganimering, välj kommandot Lager> Lägg till färganimering (lager> Lägg till färganimation), vilket öppnar fönstret med samma namn.

På paletten som presenteras i fönstret är det nödvändigt att markera gruppen av önskade färger, för vilka Skifttangenter för på varandra följande färger och Ctrl för slumpmässiga färger. Sedan, med hjälp av musen, placeras färgerna i animeringsordningsområdet (animationsordning) i önskad ordning. Om du markerar kryssrutan Omvänd animeringsordning kan du vända den här ordningen.

För att ta bort en färg från sekvensen drar du bara ut den från animeringsordningen med musen. Det bör noteras att applicering av denna effekt på 256-färgsbilder inte ger ett märkbart resultat.

Ris. 1,26. Lägg till effektfönster

GIF Animator innehåller också en specialeffekt, vilket skapar illusionen av en snurrande kub. Kommandot Lager> Lägg till effekt (Lager> Lägg till effekt) öppnar en dialogruta med samma namn, där du kan ange två ramar och en metod för att skapa illusionen av en roterande kub, genom att ersätta en bild med en annan i den valda riktningen ( Riktningsrullgardinslista) och med en angiven fördröjning (Fältet Fördröjningstid ).

Parametrarna Perspektiv (Perspektiv) och Kontrast (Kontrast) låter dig förbättra effekten. Genom att välja en bakgrundsram i listan med källbilder kan du skapa effekten av att konvertera bakgrunden till en bild. För den omvända effekten bör bakgrundsramen anges i listan Målbild (Resulterande bild).

Ris. 1.27.Tween window Frame-fliken

Genom att välja kommandot Layer> Add Scrolling (Layer> Add Scrolling) öppnas fönstret med samma namn, där parametrarna för bildrullningseffekten bestäms, för vilket flera ytterligare ramar skapas. Om du markerar rutan Använd bakgrund (Använd bakgrund) kan du välja en ram som ska fungera som bakgrund när du rullar.

I rullgardinsmenyn Effekter (Effekt) ställs rullningsmetoden in, och i fälten Frames (Frames) och Delay time (Delay time) - antalet bilder och fördröjningen mellan dem. Från kryssrutan Använd bakgrund (Använd bakgrund) beror på hur man ändrar de nyskapade ramarna: när kryssrutan är markerad värdet Ta inte bort (Han tar bort), och annars - Den bakgrundsfärgen (till bakgrundsfärg).

Ris. 1,28. Fliken Objekt i Tween-fönstret

Med övergångseffekter kan du skapa flera nya ramar för att simulera övergången från en bild till en annan. Du kan lägga till övergångseffekter med kommandot Layer> Add Simple Transition (Layer> Simple Transition), som öppnar fönstret med samma namn.

I området Övergång, välj ett övergångsalternativ från rullgardinsmenyn, ange antalet bildrutor i fältet Kvalitet (ramar) och ställ in varaktigheten för övergången i fältet Övergångslängd (med en kortare övergångstid, ett litet antal av ramar skapas, vilket försämrar kvaliteten på effekten, men ökar filstorleken något ).

I fältet Välj övergångsbild (Välj bilder) i rullgardinslistorna Källbild (Källbild) och Målbild (Resultatbild) ställs käll- och målbilder, och när Matt väljs visas bilden eller går in i en svart bakgrund, vars storlek anges i fälten Matta dimensioner (Skuggstorlek).

Ris. 1,29. Fönster för att välja och ställa in parametrar för övergångsvideoeffekter

Ett stort antal övergångseffekter representeras också av den första gruppen av menykommandon Video F / X (Videoeffekter). När du väljer en av dem öppnas fönstret Lägg till effekter, där du inte bara kan ställa in nödvändiga övergångsparametrar, utan även förhandsgranska effekten och, om nödvändigt, ändra effekten till en annan med hjälp av rullgardinsmenyn Effekter.

Den andra gruppen av menykommandon Video F / X (Videoeffekter) innehåller olika videofilter som kan appliceras på bilden i bildrutan. När du väljer ett av dessa kommandon öppnas två växelvis dialogrutor. I det första fönstret Lägg till bildfiltereffekt (Lägga till ett filter i bilden) ställs antalet mellanramar för implementering av filtret in, och i det andra fönstret, individuellt för vart och ett av filtren, ställs kontrollparametrar in.

Justeringsreglage används för att välja nyckelbildrutor mellan vilka filtret tillämpas. Den övre gruppen av knappar används för att styra nyckelbildrutor, och den nedre - för att förhandsgranska resultatet. För bilder som innehåller ett genomskinligt område som behandlas som en mask tillämpas filter endast på den ogenomskinliga delen av bilden.

För att utöka funktionerna för GIF Animator kan du ansluta till den 32-bitars plug-ins designade för Adobe Photoshop, som implementerar ytterligare filter. För att lägga till en ny plugin-modul, välj kommandot Arkiv> Inställningar och på fliken Plug-in-filter anger du platsen för plug-in-modulfilen.

För att använda det vidare måste du starta om GIF Animator. Därefter kan nya filter tillämpas på individuella animationsramar.

Ris. 1.30. Fönstret för val av spegelfilterparametrar

Anpassade inställningar

kopiera en bild i GIF Animator från externt program den ges en standarduppsättning alternativ. Användare kan ställa in sina egna värden för dessa initiala parametrar, för vilka de ska välja kommandot Arkiv> Inställningar (Arkiv> Inställningar), vilket öppnar en dialogruta med samma namn med en uppsättning flikar.

Ris. 1,31. Fliken Allmänt i fönstret Inställningar

På den första fliken Allmänt (Allmänt) (fig. 1.31) ställs följande parametrar:

  • i fältet Default Global Palette (Global default palett) definierar hur den globala paletten är uppbyggd när en ny animering skapas:
    • Använd paletten för det första bildlagret (Använd paletten för det första lagret) - originalpaletten för den första bilden som importeras till GIF Animator är vald, vilket anger det maximala antalet färger som ska sparas (från 16 till 256);
    • Välj en fördefinierad palett - Väljer en av de befintliga GIF Animator-paletterna, inklusive säker palett med 216 färger;
    • Använd en anpassad palettfil (Använd en palettfil) - en av paletterna som tidigare skapats av användaren väljs, sparas i en speciell fil med PAL-tillägget;
  • kryssruta Automatiskt expandera global palett (Utöka automatiskt paletten) ställer in läget för att lägga till färger till den globala paletten som inte finns i den, men som finns i den nyligen infogade bilden. I det här fallet bör du ange det maximala antalet tillagda färger. När den globala paletten når en total storlek på 256 färger kan inga nya färger läggas till den;
  • kryssrutan Enable Startup Wizard (Aktivera Startup Wizard) ställer in hur guidefönstret ska se ut vid varje start GIF Animator programvara.

Ris. 1.32.Fliken Bildlager i fönstret Inställningar

På fliken Image Layer (Layer) (Fig. 1.32) ställs parametrarna som tilldelas som standard till varje nyinfogad bild:

  • Om du markerar kryssrutan Interlaced ställs bilden in på sammanflätad visning, vilket stöds av GIF-visare men inte av de flesta webbläsare.
  • Kryssruta Spela interlace när den förhandsgranskas(Interlaced in Preview) låter dig ställa in visningen av interlaced skanning i förhandsgranskningsläge med GIF Animator (påverkar inte webbläsarens visning).
  • Inmatningsfältet Fördröjningstid (fördröjningstid) bestämmer exponeringstiden för ramen i animationen som standard (kan ändras för var och en av bildrutorna genom att ställa in en parameter i Attribut-verktygsfältet).
  • Inmatningsfältet Ange med bildhastighet anger en bildhastighet som är unikt relaterad till exponeringstiden.
  • Den nedrullningsbara listan Hur man tar bort definierar standardmetoden för ramändring, även om den kan ändras för vilken ram som helst genom att välja det här alternativet i attributverktygsfältet.
  • I områdespalettkonvertering (anpassning av en palett) anges hur GIF Animator anpassar olika färgpaletter till 256 färger.
  • Listrutan Viktighet (Significance) ställer in färgkanalen som definierar bildens uttryckssätt (denna färgkanal kommer att ges företräde).
  • Kryssrutan Dither (Imitera) anger möjligheten att reproducera färger som inte finns i både den globala paletten och den konverterade lokala paletten genom att optiskt blanda färgerna i dessa paletter.
  • Listruta Palett (Palett) ställer in paletttyp för animationsramar.
  • Om du markerar kryssrutan Visa förhandsgranskningsbild kan du öppna fönstret Förhandsgranskningsbild när du importerar nya bilder, där du väljer metoden för att konvertera färgerna i denna bild till en palett med 256 färger.

Ris. 1,33. Fliken Optimera i fönstret Inställningar

På fliken Optimera (Optimering) (fig. 1.33) de parametrar som används vid GIF-filoptimering:

  • Området Förinställningshanteraren listar tidigare sparade alternativ och kan beställas av användaren efter önskemål. Knappen Ange val som standard låter dig ställa in ett av dem som standardval (dess namn visas på raden under knappen). Kryssruta Använd inställningarna på fliken Optimera som standard(Använd dessa inställningar som standard) låter dig använda dem för efterföljande optimering av animerade filer utan att spara inställningarna i listan.
  • I området Standardmotor för GIF-optimering(GIF-optimeringsmetod) välj den metod som ska användas vid optimering av bilden. Value Median Cut (Averaging) välj för filer av låg kvalitet och skapa filer av mindre storlek samtidigt som du behåller små områden i bilden med en färg som skiljer sig markant från färgen på resten av bilden. Värdet för minsta avvikelse väljs för filer med högre kvalitet, vilket resulterar i större filer än den tidigare inställningen.
  • Kryssruta Kontrollera om det aktuella dokumentet redan är optimerat(Kontrollera optimeringsförlopp) är inställd för att kontrollera optimeringsförloppet för den aktuella animationsfilen.

Ris. 1,34. Fliken Avancerat i fönstret Redigera

Fliken Avancerat (Avancerat) (Fig. 1.34) ställer också in olika parametrar som används som när du optimerar en GIF-fil och när du redigerar den:

  • Kryssruta Kör optimeringsguiden när du sparar filen(Kör guiden när du sparar fil) anger om optimeringsguiden ska köras varje gång du sparar en GIF-fil. När den är markerad blir en annan kryssruta tillgänglig, Optimera med inställningarna som anges på fliken Optimera(Optimera med inställningar på fliken Optimera), vilket gör att du inte kan köra Optimeringsguiden, utan spara GIF-filen med de inställningar som angavs under den senaste optimeringen.
  • Kryssruta Kontrollera animationskompatibilitet när du sparar filen(Kontrollera animationskompatibilitet) säger till GIF Animator att kontrollera om animeringen innehåller egenskaper som inte stöds av alla webbläsare (till exempel metoden Till föregående tillstånd frame advance), eller om det finns flera lager av kommentarer.
  • Fältnivåer för ångra (Antal annulleringar) bestämmer antalet annulleringar i läget för aktuell redigering (maxvärdet är 200).
  • Fält Antal lager av lökskal (Antal lager som visas samtidigt) ställer in antalet ramar som ska visas när du arbetar i lökskalsläge.
  • Fält Genomskinlighet av lökskallager(Layer transparency in onion skin-läge) ställer in mängden genomskinlighet för rambilden i Onion Skin-läge.

På fliken Personligt finns en kryssruta Lägg till personligt kommentarblock när du sparar eller optimerar(Lägg till personlig kommentar) för att automatiskt lägga till en personlig kommentar till varje sparad eller optimerad animering. Kommentarstexten skrivs in i fältet Innehåll och får inte vara längre än 512 tecken. Efter att ha lagt till ett personligt kommentarlager kan en ny animationsfil endast sparas med kommandot Arkiv> Spara som (Arkiv> Spara som).

Verkstad

Här kommer den att visas hur man skapar animationer använder sig av sekvens av filer med objektrörelsefaser, Och hur man konverterar videofil till animation för webbsida välja individuella ramar från den.

Skapa en animation från en sekvens av filer:

Ris. 1,35. Animation från flera bilder

  1. Starta Ulead GIF Animator och välj Tom animation i fönstret Startup Wizard.
  2. Genom att välja kommandot Lager> Lägg till bilder (Lager> Lägg till bilder) eller genom att klicka på knappen med samma namn i standardverktygsfältet öppnar vi ett fönster där du kan välja flera filer samtidigt. Efter att ha klickat på knappen Öppna (Öppna) fönster Lägg till bilder (Lägg till bilder) kommer de att placeras i alfabetisk ordning på rampanelen.
  3. Ramordning kan ändras med knapparna Flytta lager upp (Flytta upp) och Flytta lager ner (Flytta ner) eller kommandona med samma namn i menyn Lager (lager). Det är ännu enklare att ställa in önskad ordning på ramarna genom att dra deras filer från Windows Explorer-fönstret till arbetsytan i GIF Animator-fönstret.
  4. Gå till fliken Förhandsgranska (Förhandsgranska) för att se animeringen och återgå sedan igen till fliken Skriv (Komposition).
  5. Genom att välja kommandot Lager> Lägg till kommentarer (Lager> Lägg till kommentar) eller genom att klicka på knappen med samma namn i standardverktygsfältet lägger vi till ett lager med kommentarer som innehåller förklaringar till animeringen.
  6. Gå till fliken Optimera (Optimera) och i rullgardinsmenyn Förinställning (Inställningar) välj värdet för GIF Optimized 32. Klicka på knappen Optimera nu (Optimera nu) utför filoptimering. Kommando Arkiv> Spara (Arkiv> Spara) eller genom att klicka på knappen med samma namn sparar vi den optimerade animeringen i den önskade mappen.

Skapa animation från videofil

  1. Starta Ulead GIF Animator och välj Öppna en befintlig videofil i fönstret Startup Wizard. När du väljer en videofil i programfönstret kan du använda knappen Bläddra för att bläddra bland innehållet i mapparna
  2. För den valda filen i fönstret Lägg till video (Lägg till video) i fälten Ämne (Ämne) och Beskrivning (Beskrivning) är kort information om filen.
  3. Genom att klicka på knappen Duration (Duration) öppnas fönstret med samma namn. Genom att klicka på knapparna för sekventiell visning av ramar hittar vi den första och markerar den med Mark-In-knappen (Startmarkering). När vi fortsätter att titta hittar vi ändramen och markerar den genom att klicka på Mark-Out-knappen (End Mark). Genom att klicka på OK-knappen återgår du till fönstret Lägg till video. (Om du klistrar in hela videofilen behöver du inte öppna fönstret Duration.)
  4. I fönstret Lägg till video klickar du på knappen Öppna, och alla valda bildrutor i videofilen placeras sekventiellt på rampanelen.
  5. Med hjälp av GIF Animator-verktygen lägger vi till titlar och effekter till animeringen.
  6. För att spara resultatet som en AVI-fil, välj kommandot Arkiv > Exportera > Som videofil(Arkiv > Exportera > Som videofil) och ange filnamnet och mappen där den ska placeras. I samma fönster kan du ange information i fälten Ämne (Ämne) och Beskrivning (Beskrivning). Genom att klicka på knappen Spara sparas filen.

Blumentals Easy GIF Animator 5.5.0.48 Bärbara RUS / ML-appar

Enkel GIF-animator- ett program utformat för att skapa animerade bilder (gif-filer) kompletterade med olika effekter. Enkel GIF-animator har ganska många inställningar och låter dig styra alla parametrar för den animerade gif, inklusive varaktighet, färgpalett, etc. Lägga till text till en bild, förhandsgranska i en webbläsare, konvertera en gif-animation till AVI-format, lägga till ljud till skapade animationer, spara den skapade filen i formatet SWF (blixt), automatiskt skapandeHTML-kod för att infoga den färdiga animationen till hemsidan och mer. Stöder arbete med GIF, JPG, PNG och BMP filer. Det finns ett flexibelt system för att optimera storleken på utdatafilen, vilket inkluderar flera optimeringsmetoder.

Program: Blumentals Easy GIF-animator
OS: Windows Me/2000/2003/XP/Vista/7/8
Språk: Engelsk, ryska
Medicin: Bärbar
Storlek: 4,13 MB

*************************

Programfunktioner
- Enkelt skapande av animerade banners, bilder och knappar
- Skapa animerade bilder från grunden
- Redigera och ändra animerad gif-bilder
- Lägg till visuella effekter till GIF-animering
- Skapa rörliga texteffekter
- GIF-animationsoptimering för mindre storlek och snabbare laddning
- Förhandsvisning av animering i webbläsare
- Ändra storlek på hela animationen på en gång
- Hantera animationsramar
- Ställ in antalet repetitioner och längden på ramen
- Extrahera individuella animationsramar
- Enkel inställning av transparens
- Lägga till ljud till animation (.PRO)
- Spara animation i SWF-format (.PRO)
- Exportera animation till AVI-format
- Använd GIF-, JPG-, PNG- och BMP-bilder i animering
- Generering av HTML-kod för publicering på Internet

Programmet lämnar inga spår och kräver ingen installation på en dator.

***********************

VÄL OCH EN LITEN LEKTION PÅ PROGRAMMET

Skapa en animerad banner med Easy GIF Animator

Hur man skapar en animerad banner i Easy GIF Animator. Vi behöver en banner för att fånga bloggbesökarens uppmärksamhet och uppmuntra honom att vidta de åtgärder vi behöver.
För att göra detta, gå till programmet Easy GIF Animator, jag jobbar i den femte versionen och genvägen på skrivbordet ser ut som en slags film. För att skapa en banner, låt oss använda funktionen Program Wizard och välj knappen Animerad banner. Dialogrutan för bannerguiden öppnas för oss, som vi kommer att arbeta med, vi erbjuds flera alternativ att välja mellan:
Vi kan välja standard storlek banners som erbjuds av systemet
Vi kan specificera din storlek
Och vi kan få storleken från bakgrundsbilden, om det passar oss, och faktiskt, vi kan alltid justera storleken på bannern i HTML-koden för textredigeraren, speciellt om vi inte lägger den i en artikel, men låt oss säg i en widget, men i ämnen på bloggar kan vi ha olika och inte överallt kommer våra banners att visas korrekt om de inte är "anpassade" på plats.
Och genom att klicka på knappen "Nästa" (Nästa), gå till avsnittet "Bannerbakgrund" och välj fyllningsstil:
enkel färg
färggradient
En bild eller en textur (detta är förberedda bilder eller bilder som vi hittade på Internet och laddade ner till vår mapp i förväg), jag föredrar att gå med det här alternativet för att spara tid, men vem har i allmänhet ingenstans att rusa , kan leka med de första alternativen.
Så välj en bild med knappen "Bläddra" och välj en bakgrund eller bild för ytterligare arbete och överväg att det använder tre funktioner:
Bricka
Sträcka
Centrerad
Och vi stannar vid det alternativ du har valt, klicka sedan på knappen "Nästa" och fortsätter med att skriva text på en animerad banner; systemet erbjuder oss tre alternativ för inskriptionerna på bannern, genom att klicka på knapparna "Text 1", "Text 2", "Text 3", för detta ändamål kan vi använda en elementär textredigerare, där vi kan välja :
Typsnitt
Textstorlek
Fontfärg
Typsnitt
Teckensnittets placering i bannerns läsbara fält (vänster, mitten, höger)
Texten vi skriver kommer att placeras i visningsfönstret på bakgrunden av bannern vi har valt, så att vi kan välja alla nödvändiga attribut för inskriptionerna med hjälp av funktionerna i textredigeraren.
Således sätter vi upp alla våra tre inskriptioner på bannern, bannern skapas och nu kan du gå till den finjustering och skapa effekter, tilldela tidpunkten för visning av varje inskription och välj övergångar från en inskription till en annan. För att göra detta behöver vi en ikon i form av en "trollstav" och med dess hjälp väljer vi de effekter som systemet erbjuder, och varje inskription kan konfigureras individuellt.
Resultaten av vårt arbete kan också ses här, men det är bättre att använda den föreslagna funktionen för att se vår banner i webbläsaren (Denna funktion finns i den övre panelen av Easy GIF Animator-programmet (när du håller muspekaren över ikonerna, tips kommer att visas, så du hittar det).
Och i det nya webbläsarfönstret som visas kan vi faktiskt se den nyskapade bannern i aktion eller hur den kommer att se ut på vår blogg. Och om allt passar oss, då återvänder vi till programmet och sparar bannern någonstans på vår dator, och när vi skriver dess namn (filnamn) skriver vi det antingen i digitalt format eller på latin.

Hjälpsida

Gillade du sidan? Har lektionerna varit till hjälp? Du kan stödja projektet helt enkelt genom att ladda ner och installera Flashlight-appen för Android. Ansökan skrevs av webbplatsens författare och förväntar sig att publicera sina ansökningar i framtiden. Ficklampan styr blixtens LED på telefonens kamera och tänder även bakgrundsbelysningen på skärmen med full ljusstyrka.

Fördelar: flexibla inställningar. Du kan ställa in i inställningarna så att ficklampan tänds direkt när applikationen startas och automatisk inkoppling timer när applikationen startar. Inställningarna låter dig inaktivera skärmlåset och ficklampans lås med telefonens strömknapp. Du kan också ställa in timern själv.

Om applikationen vinner popularitet kommer detta att ge författaren ett incitament att skapa nya applikationer, med hänsyn till besökarnas önskemål.

Tack på förhand, Dmitry.

QR-kod för installation:

Om du gillade materialet, säg ditt "tack", dela länkarna med dina vänner på sociala nätverk! Tack!

3,5 000

Kommer du ihåg hur de i skolan i tråkiga lektioner ritade olika ansikten i anteckningsböcker? Och sedan, när de snabbt bläddrade igenom sidorna, gjorde de dessa ansikten livliga. Så är det med tråkiga sajter, fulla av tråkig, men mycket nödvändig information. Om nu bara ett par grimaserande ansikten lades till där också! Detta är ganska genomförbart om du använder gif-animation:

GIF-baserad animation

GIF-format ( Graphics Interchange Format) utvecklades specifikt för intranätutbyte bitmappar. På senare tid var det huvudformatet för bilder på webben. De viktigaste egenskaperna hos GIF-formatet:

  • Möjlighet att spara bilder i 256 färger;
  • Bildens lätta vikt - detta var idealiskt för det inledande skedet av utvecklingen av world wide web, när hastigheten på internetanslutningen var mycket lägre än dagens standarder;
  • Grafiska format i GIF lagras rad för rad och stöder endast en specifik färgpalett (256 färger);
  • I detta fall kan en av de 256 nyanserna markeras som transparent;
  • Stöd för animerade objekt.

Den sista punkten på listan fungerade som en ny drivkraft för den växande populariteten för detta grafiska format.

Skapa gif-animationer kontra mer modern teknologi blixt har flera fördelar. Den viktigaste är den lägre vikten på det grafiska objektet. Därför har skapandet av reklamobjekt för Internet blivit ett nytt användningsområde för gif-animationer.


GIF-animering låter dig skapa ett grafiskt objekt, bestående av flera vanliga bilder (ramar) arrangerade i en viss ordning. Animation uppstår på grund av deras förändring med en given sekvens och frekvens. I det här fallet används oftast cyklisk upprepning av animationsramar.

Tack vare flera bilder tas begränsningarna för användningen av endast 256 färgnyanser bort helt. Detta beror på det faktum att var och en av ritningarna kan innehålla sin egen palett. Att reducera den totala vikten av det animerade objektet uppnås också genom användning av transparens, när det bara sker en partiell förändring i nästa bildruta i förhållande till den föregående.

I nästa bildruta ritas endast de växlande delarna av bilden. Resten kan ställas in genomskinligt, och den ursprungliga statiska ramen kan användas för att visa dem.

Lite övning

Men allt detta är teori, men jag skulle vilja överväga i praktiken hur animering skapas i GIF-format. Vi förutsåg detta och förberedde en liten mästarklass om att skapa en animerad banner.

För demonstration kommer vi att använda en specialiserad grafisk editor Easy GIF Animator. Erfarenheten visar att de flesta liknande program har en liknande användargränssnitt och funktionalitet. Därför kommer proceduren nedan inte att skilja sig mycket från hur man gör en gif-animation i andra liknande grafiska redigerare.

  • På programmets startsida ombeds vi att välja vilken typ av problem som ska lösas. Vi kommer att använda "tjänsterna" i den inbyggda guiden för att skapa en banner. För att göra detta, klicka på objektet " Skapa en animerad banner»:
  • I nästa steg ställer vi in ​​måtten på den framtida bannern. Du kan använda standardvärdena, men vi kommer att ange våra parametrar för objektets längd och bredd:
  • Vi sätter sedan upp bakgrunden på bannern. Vi valde en gradient som fyllningsstil, ställde in dess typ och primära färger:
  • I nästa fönster i guiden anger vi texten som ska visas, ställer in dess storlek, teckensnitt och färg. Från rullgardinsmenyn väljer du animeringseffekten när texten visas och försvinner. Och ställ även in tiden för hela perioden. Observera att du kan ställa in effekter för flera fraser (upp till tre) på detta sätt. De finns på separata flikar ("Text 1", "Text 2"):
  • Innan du skapar en gif-animation återstår det bara att spara bannerfilen på den plats vi behöver. Vad föreslås göras i nästa fönster:
  • Efter att ha stängt guiden och sparat bannern öppnas applikationens arbetsgränssnitt framför oss. Observera att till vänster visas vår animation ruta för ruta. Och var och en av ramarna kan redigeras separat:
En länk för att ladda ner arkivet med ett "fullt" original kommer att ges i slutet av artikeln. Och här är en statisk förhandsvisning av vad vi fick:

Hur man gör animationer från video

Med grunderna i processen kom vi på lite. Låt oss nu försöka lära oss hur man gör en gif-animation från en video.

Kärnan i denna procedur är att du först måste "dra ut" enskilda bilder från videon. Det vill säga sönderdela det i ramar. Naturligtvis kan du göra det manuellt genom att spara önskad ram i mediaspelaren ( ja, många av dem kan göra det).

Men det är bättre att använda ett speciellt program för att extrahera videoramar Free Video to JPG Converter. Som namnet antyder sparar den videoramar som JPG-bilder.

Applikationsgränssnittet är lätt att förstå. Därför kommer vi inte att uppehålla oss vid dess detaljerade beskrivning:


Efter bearbetning av videon kommer verktyget att spara ramarna på den plats du angav. Att anpassa alla bilder för framtida animering måste göras manuellt med någon grafisk redaktör. Det är bäst om det är Photoshop.

I nästa steg går vi tillbaka till Easy GIF Animator. Med verktyget " Infoga bild» lägg till en ögonblicksbild från videon som en ram. Efter det måste du justera fördröjningen för varje animerad bildruta. Och spara sedan den resulterande GIF-animationen som en fil.

Polaroid debuterar poche

Anglais Espaol

Avis Catégories Plus catégories de voitures Tech Telefoner Bärbara Ordinateurs de bureau Kläder foto numériques Hem Audio Portables Imprimantes comprimés Télévisions Forums Electroménager Caméscope Tillbehör till mobiltelefon cellulaire E lektorer celine Du pasar de livres Videos Hemsida GPS-tjänster Videos Stockage Moniteurs föreläsare MP3 reseau WiFi Peripheriques logiciel portable Tech Hébergement Web

Vous êtes ici: Nouvelles Dernières nouvelles startups mobil Cutting Edge Internet Media Securité Confidentialité Business Tech Crave d "Apple Microsoft Politik Droit Tech Kultur Video Bloggar Foton RSS

Téléchargez des applications de Windows Logiciels för Mac Logiciels iOS Apps Android Ladda ner Le Blog

CNET TV Populära nya produkter Tech montre comment The Fix CNET sur des vehicules CNET din Googlicious Nästa Big Thing Le 404 XCAR

Kommentera celine marque électroménager Ordinatörer Hemmabio Fotografi Produktivitet konfidentiell Säkerhet Smartphones Tabletter Webb Kommentar Video

Koder Kampanj Soldes d "hiver promos Blog du marche

Alternativ Anslutning InGå med Facebook Timeline Se connecter S "skriv in CNET Connectez-vous avec

Alternativ Facebook Chronologie Mon profil Deconnexion

Polaroid, la société qui a apporté au monde la vague emblématique et la sac celine phantom caméra d "impression, est prêt à lancer un nouveau produit en forme instantanée de photo de l"ère numérique. Le PoGo, un mobile, une imprimante sans encre avec un joli nom, est assez petit pour tenir dans une poche et gravures portefeuille taille sac celine des images sac celine trapeze qui peuvent être transformés en autocollants.

La société qui poursuit sa trevande de passer d "un passé analogue à un avenir numérique espère que sac celine bagage prix le Polaroid sur la route va révolutionner l"impression de foto instantanée.

La PoGo est assez petit pour tenir dans une poche. Le produit reçoit des images via Bluetooth à partir d "un téléphone portable de l" appareil ou par un cordon USB de n "import quel appareil photo numérique. Ensuite, il use la technology Zink sans encre pour chauffer le papier photo and faire ressortir les les couleurs inkorporerar dans les cristaux de colorant du papier.

Sans têtes d "encre, les imprimantes peuvent être plus petits et économiser de l" argent sur l "encre. Cependant, le papier Zink sac celine prix coûtera tout de même un moyen supplementaire de 35 cents par impression. Les planer futurs comprennent des impressions plus grandes qui s "appuient sur le même-konceptet sans encre mobile.

Jon Pollock, Vice President och Generaldirektör för Planification des Produits et des nouvelles Technologies Chez Polaaroid, A Déclaré le Produit Estiné aux Adolescentes ET Jeunes adultes qui veulent imprimer à partir de leurs appareils de téléphone clululaire et dc "Obstantaner kupper.

Le sac celine trapeze côté verso des photos peut être pelée, tourner des images dans autocollants parfaits pour gifler sur le dos de la victime sans méfiance, mais idéalement utilisé pour décorer ou faire des collages.

Bien Polaroid vend des appareils photo numériques et autres gadgets, il a failli manquer la vague numérique. Pollock a admis la société a subi il ya environ cinq ans, quand il traite toujours avec des caméras analogiques, mais il semble prêt à remonter vers le haut du monde de la photographie. En 2009, l "appareil photo classique instantané Polaroid va enfin passer à la trap. Pollock celine marque dit la PoGo est son remplacement.

PoGo de Polaroid sera disponible chez Best Buy le 6 Juillet et dans la plupart des grands magasins à l "automne. L" imprimante se vend pour $149".