Анти касапница. Интервю със създателя на проекта Carnage Дмитрий Лунин

Анти касапница.  Интервю със създателя на проекта Carnage Дмитрий Лунин
Анти касапница. Интервю със създателя на проекта Carnage Дмитрий Лунин

Андрей Шалигин: В предишната статия за лова със сложен лък, а именно в ексклузивен фоторепортаж от самата фабрика Fred Baer, ​​ви обещах, че скоро Ще ви разкажа как най-новият продукт на BEAR ARCHERY - "Новият ИДЕАЛЕН УБИЕЦ" - BEAR CARNAGE, се различава от своите предшественици и конкуренти, за които вече пуснах няколко материала, в които американски дистрибутори и продавачи споделиха своите мисли с нас. Като цяло вече получихме концепцията за "Behrs".

Снимка - Олга Фрунзе

И сега намерих малко време да "пробих" моя нов CARNAGE малко на практика и да го сравня с добре доказалият се от дълго време себе сина практика МЕЧКА АТАКА. BEAR CARNAGE е най-мощният, плавен и ефективен ловен лък на световноизвестната американска компания BEAR ARCHERY, чиито продукти са безусловно най-добрите на пазара за ловни комбинирани лъкове.

Това са единствените лъкове в света, които лесно издържат на халосни изстрели и имат най-нисък процент на връщане за ремонт през периода на експлоатация. Правени са от ловци за ловци. И това е единственият производител в света, който има 100% собствен производствен цикъл и не прави части и монтаж в Китай като всички останали. Това е 100% Америка като всички аксесоари за тях. Фабриката за аксесоари принадлежи на същия собственик и те са създадени специално за тези лъкове, съвпадащи перфектно с тях. Аксесоарите също се произвеждат изключително в Америка.

Как се правят най-новите лъкове BEAR CARNAGE вече видяхме с вас и добре знаем, че това е напълно фрезовано оръжие, а не лят като повечето други производители. Ето защо Baers са възможно най-точни, надеждни и устойчиви на повреди.

Първо, малко теория от производителя.Вече поставих връзки за изтегляне на ръководства, видеоклипове и флаш версии на рекламни брошури за това оръжие, така че можете лесно да намерите всичко това на връзките над и под материала. Тук е само основното. Сухи и сурови откъси от списъка със значителни промени, които ще разредя с някои функции, които научих от практиката на работа с BEAR CARNAGE и BEAR ATTACK, както и аксесоари, предназначени за тях.

Нова рамка ("скелет" на рамката) BEAR CARNAGE е по-балансиран и този лък има по-удобен за ловеца ефект на "кимане", който неизбежно се получава след изстрелване на стрелата. BEAR CARNAGE по-малко от всеки друг лък се нуждае от балансьор, а самото "кимане" след изстрела практически не се изразява. И ако преди казвахме на всички ученици да броят до три след изстрела, преди да раздвижат ръцете си, то Carnage е по-снизходителен към това правило и прощава подобни дреболии на собствениците си. Така че сега основната грешка на начинаещите - "хвърлянето на ръка" след изстрел - има малък ефект върху точността на стрелбата.МЕЧКА КАСАПНИЦА бърз,BEAR CARNAGE е гладка, МЕЧКА КАСАПНИЦАпрощава грешките на начинаещите.

Мече касапница - най-мощният и надежден ловен лък, разрешен за продажба в Русия. Всички лъкове Baer се проверяват на стенд с измерване на скоростта, което е посочено на всеки лък поотделно.

Ако вземете BEAR CARNAGEИНАПАДЕНИЕ НА МЕЧКА, и ги сложи един до друг, малко вероятно е някакви съществени разлики да се втурнат в очите ви с изключение наролков кабелен дефлектор, който изгодно завърши завършеността на външния и технологичен образ на модерен лък в BEAR CARNAGE, като веднага го постави на едно ниво с елитните оръжия от "Mathews". Това обаче не е съвсем вярно. Ролковите дефлектори 4x4 са съставени от осем запечатани лагера и карат кабелите да се плъзгат по-ефективно както при разтягане, така и при стрелба, което подобрява мекотата и на двете, като същевременно намалява триенето.

Днешната линия ловни лъкове Bear-Archery. Снимката е достъпна за уголемяване.

Физически той е малко по-голям от BEAR ATTACK , малко по-тежък от него и МЕЧА КАСАПНИЦАмалко по-често фрезоване на "рамката" с по-малки клетъчни сектори. Друго неспециалистът няма да забележи. Благодарение на какво Carnage стана толкова по-силен? Нека да разгледаме по-отблизо. В допълнение към подобрения баланс, увеличените размери на рамката и рамото, Carnage има по-тънка дръжка с ново покритие. Това улеснява задържането на лъка и прави хватката на четката по-твърда. По-твърдите ръце на BEAR CARNAGE с преработена геометрия позволяват по-плавно и по-ефективно освобождаване на повече енергия, съхранена по време на разтягане. Ефективността на лъка се увеличи.

МЕЧА КАСАПНИЦА вляво. НАПАДЕНИЕ НА МЕЧКА вдясно. Снимка - Андрей Шалигин

НалявоМЕЧКА КАСАПНИЦА, на дясноНАПАДЕНИЕ НА МЕЧКА. Обърнете внимание на долните ексцентрични блокове на лъковете.Както можете ясно да видите, в BEAR ATTACK единият край на кабела се навиваше далеч в центъра на блока, а вторият имаше 6 точки за регулиране на напрежението. В Carnage първият край на кабела е прикрепен веднага на входа на блока, елиминирайки необходимостта от дълбок жлеб с жлеб в целия блок, а вторият има до 11 точки на закрепване, което ви позволява много гладко регулирайте напрежението на лъка, без да регулирате геометрията на рамената. Така че можете да издърпате кабелите нагоре половин инч много плавно.

Нещо повече, BEAR CARNAGE използва нови кабели и струни, проектирани специално за тези лъкове с намалено усукване и подобрени настройки за теглене.Тази технология също така увеличава скоростта на стрелата и прави нейното ускорение по-плавно, компенсирайки механиката на ексцентричните блокове.

Блокове BEAR CARNAGE - плътно фрезованикоето ги прави изключително издръжливи.

Вероятно BEAR ARCHERY са много уверени в своите изкривени лъкове, които досега на всички модели са издържали на една тетива и са позиционирани от компанията като най-ефективните на пазара на извити лъкове. Блоковете са станали по-ексцентрични, имат по-малко ребра за твърдост в кухата част на ексцентрика и повече в крайната част. Според компанията блокът е станал по-мек, по-гладък и по-мощен, като същевременно поддържа 80% нулиране.

Ловни лъкове Baer - BEAR CARNAGE - Interloper - стрелбище на полето Khodynka - снимка Olga Frunze

Чисто субективно - разтягането на BEAR CARNAGE е малко по-трудно отНАПАДЕНИЕ НА МЕЧКА, но това, което прави с мишена с равна плътност на месото, е доста впечатляващо.Можеш да си сигурен, че на разстояние от около 40-60 метра глиганът ще бъде набоден най-малко на шиш (което е правилно, тъй като стрелата трябва да остане в звяра, за да пречи на движенията му, ако ще бяга нанякъде). И ако поставите ловни съвети, а не спортни, тогава мисля, че резултатът ще бъде още по-интересен. амортисьориМЕЧКА КАСАПНИЦАдонякъде подсилен, така че можете да очаквате, че ще прощава празния изстрел като BEAR ATTACK.

BEAR CARNAGE пробива 30 см пуф блок от плътна полиуретанова пяна с фина мрежа. Както можете да видите, вертикалната настройка на мерника е направена - 3 от 5 стрелки в центъра. Ако сте стреляли от разстояние 40 метра, тогава можете да извадите стрели от такава мишена само като поставите мишената настрани, застанете върху нея с краката си и хванете стрелата с две ръце, носейки сърмени кожени дръжки, почивайки с две ръце и си помагайте с гърба. Снимка - Андрей Шалигин

Заб EAR CARNAGEI специално взе нов мерник от TROPHY RIDGE - "Crazy 8", с чието виждане трябваше откровено да се занимавам дълго време. Предполагаше се, че елипсоидален мерник с осем щифта ще позволи да се определят обхвати на наблюдение от 20 до 100 метра. Съвет за начинаещи:не преследвайте авангардни новости - вземете "шест" или "пет" на дълго стъбло и се успокойте. Ето как стои BEAR ATTACK на снимката на двата лъка.

Ако мерникът беше настроен във вертикална равнина, тогава в хоризонталната равнина първата стрела падна в грешната посока. Няколко завъртания на ключа и всички останали попадат в центъра. За всяка игла трябва да изстреляте около 10 стрели. Ако настроите Crazy-8, тогава се пригответе да разтегнете "Carnage" поне 100 пъти. Снимка - Андрей Шалигин

На практика бях убеден, че информацията от производителя е по-вярна, че мерникът е проектиран за пресечена местност, тоест за планински условия, където положителните и отрицателните ъгли на атака на целта правят своите корекции в линията на мерник, за който се активират допълнителни щифтове. Все още не успях да "опъна" мерника до 80 метра и за да използвам обхвата от 0-60 метра, трябваше да завъртя монтажната рамка на мерника и да се задоволя само със седем работещи щифта, оставяйки 8-ми "в резерв" до бъдещата "престрелка" на мерника.

Снимката има перспектива, така че не трябва да създава впечатлението, че МЕЧКАТА КАСАПНИЦА вляво е по-малка от МЕЧКАТА НАПАДЕНИЕ вдясно. Действителните размери на лъковете могат да се определят от размера на стрелите - всички стрели са с еднаква дължина. Снимка - Андрей Шалигин

Мерникът на дългия отвор на монтажната плоча позволява допълнително разделяне на точките за прицелване, което подобрява точността на самото прицелване. Следователно късата рамка на Crazy 8 не е предназначена за стрелба на дълги разстояния. Втората трудност възниква, когато се стремите да намалите разстоянието от мястото на пипа до "вратовръзката" (т.е. до стрелата), което изглежда позволява да се увеличи точността на стрелба, когато лъкът е наклонен.

С BEAR CARNAGE на лов. Стъмни се - време е да отидете в гората. Снимка - Олга Фрунзе

Но както се оказа при мен - това изисква значително смъкване на мерника - което по принцип е невъзможно за стандартен мерник, а за Crazy 8 е на границата на настройка (трябваше да обърна монтажната планка и напълно намалете всички настройки). Ето цената за 5 сантиметра понижаване на пип-сайта, който трябваше да се използва за подобряване на точността на стрелба при накланяне на лъка.

МЕЧА КАСАЛНИЦА - засада на дива свиня. Два часа преди пристигането. Снимка - Олга Фрунзе

В допълнение, дългото изтегляне на стандартен мерник направи възможно безопасното поставяне на шако с една опора за стрели на лъка с примка за окачване на лъка в покой и винт за бързо отстраняване на шакото, когато пречи (при прицелване, при засада, на стрелбище и др.). Ако поставите "Crazy-8", тогава на лъка може да се постави само несменяем двуопорен шако, защото той е поставен по-близо до тетивата и не затваря възможността за странични настройки на мерника с всички стрелки инсталиран в шакото. Но неподвижното шако с две опори е по-тежко, по-малко удобнопри носене на лък в калъф, тъй като той стърчи настрани и кара ловеца да "напомпва мускулите си" още по време на тренировка, задържайки тежестта му при всяко вдигане на и без това по-тежкия BEAR CARNAGE. Да, и е по-трудно да извадите стрели от него, тъй като долната хватка ни лишава от лоста, който самата стрела служи, когато я извадихме от едно опорно шако, което има долна хватка много близо до горната един. Стрелата се изваждаше от него лесно и гладко.

МЕЧКА КАСАПНИЦА отдясно, МЕЧКА АТАКА отляво. Снимка - Андрей Шалигин

Така че практическите последици са:Когато купувате BEAR CARNAGE, помолете да настроите мерника на възможно най-дългата дръжка (това ще ви даде възможност най-ефективно да реализирате увеличените обхвати на стрелба на Carnage и да цифровизирате максималния диапазон от разстояния), за предпочитане с шест щифта (които са желателни да стреляте на разстояние 20-30-40-50-60-70 метра), и не се опитвайте да натискате пип-сайта близо до "снопа" (nok). Да стреляте с лъкове, разбира се, е най-добре там, където ги купувате,- така че цялата стрелба с вас се извършва от мениджърите на продавача, а именно в стрелбището на Interloper на Khodynka, което е единственият официален дистрибутор на BEAR ARCHERY в Русия.

МЕЧКА КАСАПНИЦА. Снимка - Андрей Шалигин

Вземете подвижно шако от Trophy Ridge (второто сателитно предприятие на Bear Archery) за максимум пет стрели(по-добре е да ги оборудвате така: спортен накрайник, шокър, стационарно острие за лов, падащ три остриета Spitfire 85 и най-голямата налична падаща "месомелачка", за предпочитане с допълнителни остриета на главата ), съответно:заек (и други дребни неща, включително птица с меко перо), патица (фазан, тетрев, глухар), лисица (вълк, дива свиня на годината), кука (закоравял вълк през зимата), лос (елен), мечка (фазан във врата). Разбира се, възможни са варианти.

Приблизителен комплект сменяеми върхове за ловен лък. Снимка - Андрей Шалигин

Опитайте се да запазите всичките си съвети с еднакво тегло.така че прицелването да не се различава много от различен видоборудване за стрели. Също, ако използвате светещи ремаркета за нощен лов(Lyuminok или подобни, както и лазерни), - ако е възможно, проверете линията на прицелване на специална цел за ловни стрели (има я в стрелбището Interloper). Цялото това преоборудване на стрели прави свои собствени корекции в траекторията на полета.

Въпреки факта, че риболовът в света на Carnage стана нещо обичайно, играчите все още задават много въпроси, свързани с него. В тази статия ще се опитаме да очертаем всичките му принципи.

Риболов- риболов, достъпен за всеки играч, като се започне от ниво 1.

Можете да ловите риба на следните места в градовете Carnage:

Като убивате водници, ще получите постижения:
въдичар- при победа над 3 Watermen
Пазач на езерото- когато победите 15 Mermen
ловец- когато победите 45 Mermen
ловец- когато победите 90 Mermen
Жълт кантарион- когато победите 180 Mermen
Бракониер- когато победите 270 Mermen
Орион- когато победите 360 Mermen, последното постижение, при достигането на което ще получите допълнителна способност „Призоваването на Великия октопод“в битки с Водяни.

Можете да размените улова или с Rybak за нова стръв (вижте. Сделкикогато говорите с бот):

Размяна на улов срещу стръв

Улов стръв
10 Sixers 1 Червей

10 Риба Дългорог

1 кръвен червей
10 Плоско лице 1 Личинка
10 Аркаимски сини хриле 1 ароматизирана примамка
10 Голованов 1 стръв за месо

В зависимост от стръвта, определена риба се хваща по-често на куката:

Червей- Шестоперка, Зубан;

кръвен червей- Клешнезуб, Риба - мряна;

Личинка- Риба - Игла, Плоскомордик;

Миризлива стръв- Сладководни Арван, Аркаим синьохриле;

Стръв за месо- Голован, Цар - риба;

Живец- Октопод, Долен каракурт.

или в Механав Кръчмаря за някаква рибена чорба (също в раздела Сделки). Ухото започва да действа веднага след размяната, а продължителността на действието му се показва в умения. Дава различни бонуси на вашия герой. Продължителността на бонуса е 6 часа.

Възможни сделки

Вид рибена чорба Действие¹ Съединение
златно ухо Увеличава показателя „Избягвайте избягване“. 1 х Шестоперка, 2 х Зубан
Уха в Китеж Увеличава силата на характера 2 x Arkaim Bluegill, 2 x Freshwater Arvan, 4 x Longhornfish, 2 x водорасли
кралско ухо Увеличава скоростта, с която се възстановяват нивата на живот и издръжливостта 3 х Голован, 1 х Цар-риба, 3 х Аркаимски хриле, 3 х Плосколице
Уха в Анкор Увеличава инстинкта на героя 3 x Flatface, 3 x Freshwater Arvana, 1 x Arkaim Bluegill, 1 x Needlefish
морско ухо Увеличава минималните и максималните щети 3 x риба игла, 1 x плосколице, 3 x риба мряна
ледено ухо Увеличава параметъра „Срещу критичен удар“ 2 x Sixers, 2 x Zubans
Defender Tournament Ear Намалява понесените щети в битка 5 x Златна рибка, 10 x Мъртва риба, 5 x Водорасли, 2 x Golovan, 2 x Arkaim Bluegill
Рибарско ухо Увеличава параметъра "Dodge" 1 x зъб, 1 x Sixfin, 1 x Klawtooth
сребърно ухо Увеличава бронята 3 x Клауф, 2 x Мряна, 1 x Игла, 2 x Flatface
Ухо в Аркаим Увеличава сръчността на героя 2 x Arkaim Bluegill, 2 x Freshwater Arvana, 3 x Needlefish, 1 x Flatface
Турнирно ухо на подбудителя Увеличава нанесените щети в битки 10 x Златна рибка, 5 x Мъртва риба, 5 x Водорасли, 2 x Кралска риба, 2 x Сладководен арван
Темерско ухо Повишава нивото на издръжливост 2 х Мряна, 2 х Пингозъб, 2 х Шест перки
кралско ухо Увеличава опита, натрупан в битки 3 x Kingfish, 1 x Golovan, 3 x Freshwater Arvana, 4 x водорасли
Ухото на Морион Увеличава интелигентността на героя 3 x Arkaim Bluegill, 1 x Freshwater Arvan, 4 x Pintooth
Светлоярская ухо Увеличава критичния удар 1 х Шестоперка, 1 х Зубан, 1 х Мряна
Лукоморская ухо Повишава стандарта на живот 2 x Зъбни риби, 3 x Клауф, 1 x Мряна, 1 x Водорасли

¹ Увеличаването на параметър или характеристика зависи от нивото на героя и е константа. Всяко ниво има свое значение. Например за ниво 11: Турнирно ухо на защитника +11, Турнирно ухо на подстрекателя +18.

Също така в механата можете да обменяте Леден Аршанза храна за мечки. Приема се на партиди от 5 бр.

Риболовни турнири

Риболовните турнири се провеждат веднъж седмично и продължават два дни. Обикновено те започват от петък вечерта срещу събота, като оповестяват началото със системно съобщение в чата: Внимание! Риболовният турнир започна!

За да участвате в турнира, трябва да се присъедините към Риболовната гилдия. Това може да стане чрез по-висока репутация в Гилдията. 25 и умението "риболов" е по-високо 200 .

Репутацията на гилдията може да бъде спечелена чрез изпълнение на куестове, взети от Рибаря или получени като награда в лотарията Demiurge. Риболовните умения се увеличават чрез улов на риба.

От момента, в който турнирът започне във всеки град, можете да получите турнирна стръв от Rybak - Maybug (0/200), която се използва за улов на турнирна риба с турнирна стръв.

Турнирният улов се състои от два вида риба:

мъртва риба- не се зачита за улова

златна рибкаТо има различно теглои се брои като улов. Уловът се изчислява по схемата: (общо тегло на златните рибки + техния брой) * 1000 = брой спечелени точки.

В края на турнира златните рибки в раниците се преброяват и претеглят. Риба, която е била изхвърлена или сменена на ухо, не се брои! Победителите се награждават Скъпоценни въдици:

За максимален брой точки

За най-голямата риба, уловена в този турнир

В резервоарите на градовете Carnage можете да хванете и такива екзотични риби като:

Старият Барло
Изловете Old Barlo от канала Lutetia

Действие:
Най-старата риба в най-стария град - колко символично. Има доказателства, че още като момчета Демиурзите са се опитвали да хванат този мошеник. Говори се, че изяждането на Стария Барло ще стане най-мъдрият човек в цялото Carnage!

Ако ядете:
дава мъдрост 1000 за 5 минути

Невидимо синьо
Ловете Invisible Blue от канала Lutetia

Действие:
Досега най-неуловимата риба в целия Carnage. Въпреки че някои късметлии вече я бяха хванали, тя веднага стана невидима и им се изплъзна. Говори се, че ако имате време да го изядете, тогава вие самите ще станете невидими завинаги!

Ако се яде:
виси невидимост за 30 минути

Дебелия Уинслоу
Риба Fatty Winslow от Anchor Swamp на Silver Rows

Действие:
Местните рибари твърдят, че 99,9% от всички повреди в Саркел се падат на този дебел човек - той е толкова ненаситен и тежък. Казват, че той дори не отбягва собствените си роднини!

Ако се яде:
дава 10 кралски риби и водорасли

Червен звяр
Уловете червения звяр от черния рекичка Китеж

Действие:
Според легендата някога тя била първата красавица в селото, която отказала брак със зъл шаман, за което той я наказал с проклятие. От древни времена се смята, че месото на този звяр дарява безкрайна красота!

Ако се яде:
виси женски образ за 1 час

Морски дявол
Уловете морския дявол от срещащото езеро на Ар Каим

Действие:
Все още доста пържен, един рибар Ар Каимовски го донесе като подарък на сина си от далечно пътуване по Темерско море. Скоро обаче той беше пуснат в местното езеро. Според рибарите от Темерски това е най-бързото морско животно.

Ако се яде:
скорост на движение +100% за 5 минути

King Grouper
Уловете кралския групер от Черния поток на Китеж Действие:
Казват, че това е последният оцелял представител на цял род, който някога е съществувал в изобилие в езерата на Морион и е изчезнал поради природни бедствия. Изключително отровен и опасен. Да не се яде! Ако се яде:
Затваряш очи в очакване на безкрайната агония, която идва от изяждането на може би най-отровното същество в целия Carnage. Без да усещате видима промяна, отваряте очи и се оказвате...голи
псароид
Ловете псароида от Anchor Swamp на Silver Rows

Действие:
Една от жертвите на великия механик Парацелз. Някога обикновен костур, сега полуриба, полумеханизъм. Казват, че е почти невъзможно да се прегризе!

Ако се яде:
напълно възстановява здравето, ако не е било възможно да се ухапе - премахва 50 здравни единици

Всеки град има свой собствен вид риба, уловени всички, получавате наградата "Рибарска шапка":

Използвани материали в статията

Наскоро успяхме да говорим с Дмитрий Лунин. Това е създателят на известната игра "Carnage", който измина дълъг път от обикновен любител на компютърните игри до ръководителя на студиото. Той програмира от ученическите си години, самостоятелно усвои професията на дизайнер на игри и в резултат на това разработи свой собствен проект. Дмитрий е фен на легендарната игра "Fight Club", тя го вдъхнови да създаде "Carnage". А ето и самото интервю:

1. Разкажете ни за основните етапи в историята на играта.

Основните етапи в развитието на играта бяха: откриването на нови градове, създаването на инстанции, куестове и постижения. Всичко това се появи по различно време, тъй като играта едва започна да се развива след пускането си.

2. Какъв беше той първоначално и какъв е сега?

Първоначално това беше това, което сега се нарича "стартиране". Бях програмист и дизайнер на игри в едно лице, така че проектът беше и си остава моя идея. Сега това е игра с много история, дълбоки социални връзки и не изглежда много така, както в началото.

Успяхме да направим игра, в която самите играчи създават игрова атмосфера със своите действия и действия, където всичко е като в реалния живот. Тогава никой не подозираше, че през него ще минат милиони играчи, а някои ще бъдат с него през всичките тези години.


3. Как общуваш с феновете? Взети ли са предвид техните желания и идеи при разработването на проекта?

По принцип цялата комуникация се осъществява през форума на играта, но тя е по-скоро от техническо естество - реакция на грешки или редки полезни предложения. Всъщност пряк диалог никога не е имало.

Играчите рядко предлагат нещо наистина ценно, въпреки че имаме специален раздел във форума за предложения. От всички предложения са реализирани предимно някои козметични или интерфейсни точки. Що се отнася до геймплея, повечето от офертите се свеждат до опростяване на играта, премахване на ограничения или мигновени ползи. Често играчите не осъзнават, че подобни промени изглеждат добре само в краткосрочен план и самите те ще станат по-малко интересни за игра след известно време.

4. Какви бяха последните иновации в играта?

Тази година всички промени са свързани с голяма поредица от събития, които предхождат основното събитие - 10-годишнината на проекта. Събитията вървят почти едно след друго в продължение на половин година и постоянно внасят нови различни елементи в играта.


5. Разкажете ни за основните проблеми, с които се сблъскахте по време на разработката и поддръжката?

Първоначално основната трудност беше оптимизацията на сървърите. Преди 10 години малко хора разбираха как се правят високо натоварени системи - всичко трябваше да се измисли сами. Целият код на играта беше пренаписан няколко пъти, беше трудно да се промени в проект, който работи 24/7.
Освен това, с разрастването на играта, бяха създадени повече взаимодействия, постоянно се появяваха някои тесни места, които трябваше да бъдат елиминирани спешно. По-късно започнаха да се появяват проблеми със съхранението на данни, голям брой от които се натрупаха през годините.

Последният голям проблем е отказът на голям брой сървъри едновременно, което доведе до загуба на критични данни и пълна промяна в графика за разработка на играта за следващата година.

6. Какво ще видят играчите в близко бъдеще?

В близко бъдеще отварянето на нови подземия и развитието на взаимодействията между кланове.


7. Каква е публиката на играта? Мъже/жени, средна възраст?

Публиката се промени заедно с проекта. Тя ставаше все по-млада, като цялата публика в Интернет. Ако по-рано основното ядро ​​са били възрастни над 30 години, сега средната възраст вече може да е под 20.

С разпространението на интернет публиката на играта се измести към регионите и ОНД, въпреки че по-рано основният център на играчите беше Москва и Санкт Петербург.

Що се отнася до разпределението по пол, то практически не се е променило през всичките години, въпреки че броят на жените винаги е бил на доста високо ниво за подобни проекти - около 20%.


Не знам за смешните, но имаше няколко ярки и запомнящи се моменти:

1) Най-голямата битка в историята на играта, която продължи няколко дни и в която участваха повече от 2000 играчи.

2) Първото мащабно празнуване на Нова година в играта - Бях шокиран, че в навечерието на Нова година толкова много хора можеха да бъдат в играта - беше като огромен брой хора, които се радваха и поздравяваха един друг на Червения площад.