I vilken enhet av datorn produceras. Dator som en universell informationsbehandlingsenhet

I vilken enhet av datorn produceras.  Dator som en universell informationsbehandlingsenhet
I vilken enhet av datorn produceras. Dator som en universell informationsbehandlingsenhet

A) externt minne b) display; c) processor; d) tangentbord.

20. MODEM- denna apparat:

a) att lagra information;

b) att behandla information i det här ögonblicket tid;

c) att överföra information via telefonkommunikationskanaler;

d) att skriva ut information.

21. informationsutmatning? a) arbetsminne; b) display; c) mus; d) tangentbord

22. Vilken datorenhet är avsedd förmata in information? a) en skrivare b) display; c) processor; d) tangentbord.

2 3. Bagge serverar:

a) att lagra information;

b) för informationsbehandling;

c) att köra program;

d) att bearbeta ett program åt gången.

2 4. Plotter - denna apparat:

a) att läsa grafisk information;

b) för inmatning;

c) för uttag;

d) att skanna information.

25. Externa lagringsenheter inkluderar:

a) en processor b) diskett:

c) övervaka; d) hårddisk. 2 6. "Mus"-manipulatorn är en enhet:

a) output;

c) läsa information;

d) informationsskanning.

27. Ange den minsta erforderliga uppsättningen läpparroystvo, designad för att driva en dator:

a) skrivare, systemenhet, tangentbord;

b) processor, RAM, monitor, tangentbord;

c) processor, streamer, hårddisk;

d) bildskärm, hårddisk, tangentbord, processor .

28. Externt minne tjänar:

a) för att lagra operativ, ofta föränderlig information i processen att lösa ett problem;

b) för långtidsförvaring information, oavsett om datorn är igång eller inte;

c) för att lagra information inuti datorn;

d) att behandla information vid en given tidpunkt.

Vad har hänt operativ system

Operativsystemet är programmet som laddas när du slår på din dator. Den skapar en dialog med användaren, hanterar datorn, dess resurser (RAM, diskutrymme, etc.), startar andra (applikations)program för exekvering. Operativsystemet ger användaren och applikationsprogrammen ett bekvämt sätt att kommunicera (gränssnitt) med datorenheter.

Den främsta anledningen till behovet av ett sådant program som ett operativsystem är att de elementära operationerna för att arbeta med datorenheter och hantera datorresurser är mycket lågnivåoperationer, och de åtgärder som en användare och applikationsprogram behöver består faktiskt av. av flera hundra eller tusentals sådana elementära operationer.

Det finns ungefär ett dussin diskettformat, och operativsystemet måste kunna fungera med alla dessa format. För användaren bör arbete med disketter av olika format utföras på exakt samma sätt;

En fil på disketter upptar vissa sektioner, och användaren behöver inte veta något om vilka. Alla funktioner för att underhålla filallokeringstabeller, söka efter information i dem, allokera utrymme för filer på disketter utförs av operativsystemet, och användaren kan inte veta något om dem;

Under driften av kopieringsprogrammet kan flera dussintals olika speciella situationer uppstå, till exempel ett misslyckande med att läsa eller skriva information, diskenheter är inte redo att läsa eller skriva, det finns inget utrymme på disketten för filen som kopieras , etc. För alla dessa situationer är det nödvändigt att tillhandahålla lämpliga meddelanden och korrigerande åtgärder. Operativsystemet utför även hjälpaktiviteter såsom kopiering eller utskrift av filer. Dessutom laddas operativsystemet in i Bagge av alla program, överför kontrollen till dem i början av deras arbete, utför olika hjälpåtgärder på begäran av program som körs och frigör RAM-minnet som upptas av program när de slutar.

Användardialog med MS DOS

När MS DOS är redo för en dialog med användaren, visar den en prompt på skärmen, till exempel, eller C:\>

Detta innebär att MS DOS är redo att ta emot kommandon.

Användarens dialog med MS DOS genomförs i form av kommandon. Varje användarkommando innebär att MS DOS måste utföra någon åtgärd, som att skriva ut en fil eller visa en kataloglista på skärmen.

Ett MS DOS-kommando består av ett kommandonamn och eventuellt alternativ, separerade med mellanslag. MS DOS-kommandots namn och parametrar kan skrivas med både stora och små latinska bokstäver. Att ange varje kommando slutar med en knapptryckning

Grundläggande komponenter i MS DOS

Operativsystemet MS DOS består av följande delar.

Det grundläggande input/output-systemet (BIOS) finns i datorns skrivskyddade minne (skrivskyddat minne, ROM). Denna del av operativsystemet är "inbyggt i" datorn. Dess syfte är att utföra de enklaste och mest mångsidiga operativsystemtjänsterna förknippade med I/O. Det grundläggande input-output-systemet innehåller också ett test av datorns funktion, som kontrollerar funktionen hos datorns minne och enheter när den slås på. Förutom, bassystem I/O innehåller ett program för att anropa operativsystemets starthanterare.

Operativsystemladdaren är ett mycket kort program som ligger i den första sektorn av varje diskett med MS DOS operativsystem och en hårddisk (hårddisk) Funktionen för detta program är att läsa in ytterligare två operativsystemmoduler i minnet, vilket slutför MS DOS-startprocessen.

Diskfilerna IO.SYS och MSDOS.SYS (de kan dock heta olika, t.ex. IBMBIO.COM och IBMDOS.COM, namnen ändras beroende på version av operativsystemet) De laddas in i minnet av operativsystemet systemladdare och förbli i datorns minne konstant. IO.SYS-filen är ett tillägg till det grundläggande I/O-systemet i ROM. MSDOS.SYS-filen implementerar de grundläggande högnivåtjänsterna i MS DOS.

MS DOS-kommandoprocessorn bearbetar kommandon som matas in av användaren. Kommandoprocessorn är i diskfil COMMAND.COM på den enhet från vilken operativsystemet laddas. Vissa användarkommandon, som typ.dir eller copy, exekveras av själva skalet. Sådana kommandon kallas interna. För att utföra de återstående (externa) användarkommandona, söker kommandoprocessorn på diskarna efter ett program med lämpligt namn, och om den hittar det, laddar den in det i minnet och överför kontrollen till det. I slutet av programmet tar kommandoprocessorn bort programmet från minnet och visar ett meddelande om beredskapen att utföra kommandon (MS DOS-prompt).

Externa MS DOS-kommandon är program som följer med operativsystemet som separata filer. Sådana program utför underhållsåtgärder som att formatera disketter, kontrollera diskar, etc.

Enhetsdrivrutiner är specialprogram som kompletterar MS DOS I/O-systemet och tillhandahåller underhåll för nya enheter eller icke-standardiserad användning av befintliga enheter, precis som med disk. Drivrutiner laddas in i datorns minne när operativsystemet startar, deras namn anges i en speciell CONFIG.SYS-fil. Detta schema gör det lättare att lägga till nya enheter och låter dig göra detta utan att påverka systemfiler MS DOS.

Initial laddning av MS DOS utförs automatiskt när datorn slås på, när du trycker på "Reset"-tangenten på datorhöljet (inte alla datormodeller har en sådan tangent), och även när du samtidigt trycker på tangenterna (Ctrl), (Alt) och (Del) på tangentbordet. För att starta MS DOS måste du ha en diskett laddad med MS DOS-operativsystemet installerat i diskettenhet A eller att datorn har en hårddisk (hårddisk) med MS DOS-operativsystemet skrivet på. hårddiskar MS DOS-operativsystemet registreras av datorleverantören.

I början av nedladdningen fungerar hårdvarukontrollprogrammen som finns i datorns permanenta minne. Om de hittar ett fel visar de felkoden på skärmen. Om felet inte är kritiskt (det vill säga tillåter fortsatt arbete) ges användaren möjlighet att fortsätta nedladdningsprocessen genom att trycka på (F1) tangenten på tangentbordet. Om felet är kritiskt stoppas nedladdningsprocessen. I vilket fall som helst bör situationen och den genererade felkoden rapporteras till specialister på datorunderhåll.

Efter att hårdvarutestprogrammen slutat köras försöker startprogrammet läsa operativsystemets program från disken som är installerad i enhet A. Om det inte finns någon diskett på enhet A kommer operativsystemet att laddas från hårddisken (hårddisk) Om enhet A inte innehåller en diskett med operativsystemet utan någon annan diskett kommer ett felmeddelande

Icke-systemdisk eller diskfel

Byt ut och slå någon tangent när du är klar

(icke-systemenhet eller diskfel.

Byt disk och tryck på valfri tangent)

Du bör lägga en diskett med operativsystemet på enhet A om du vill starta datorn från en diskett, eller öppna enhetsluckan eller ta bort disketten från enheten om du vill starta upp datorn från en hårddisk (hårddisk) Tryck sedan på valfri alfanumerisk tangent, blanksteg eller (Enter) för att fortsätta nedladdningsprocessen.

Översikt över MS DOS-kommandon

Följande är kort information om MS DOS-kommandon: namn och beskrivningar av kommandon. Denna information ger bara en mycket allmän uppfattning om vad MS DOS-kommandon gör.

Det finns två typer av MS DOS-kommandon: interna och externa.

Interna kommandon exekveras av MS DOS-processorn själv (COMMAND.C-programmet. Dessa kommandon är följande:

BREAK-ställ in kontrollläget för kombinationsingång (Ctrl-C).

cd-ändra aktuell katalog eller visa aktuell katalognamn.

CLS-klar bildskärm.

COPY-kopiera filer.

CTTY-ändra I/O-enhet för MS DOS-kommandon.

DATUM – hämta eller ändra aktuellt datum.

DEL - radera filer.

DIR - Ge en lista över filer i en katalog.

ECHO - utfärda ett meddelande från en batch-batchfil.

AVSLUTA - avsluta arbetet med kommandoprocessorn COMMAND.COM.

FOR-organisation av cykler.

GÅ TILL hoppa till en etikett i en batch-batchfil.

IF-tillståndskontroll i en batch-batchfil.

MD-Skapa en ny katalog.

PATH - ställ in listan över kataloger för att söka efter kommandon.

PAUSE - Pausa körningen av en batch-batchfil.

PROMPT - ställ in MS DOS prompttyp.

REM-kommentar i en batch-batchfil.

ändra filnamn.

rd-delete katalog.

SET - ställ in miljövariabel.

SHIFT-skifta parameternumren för en batch-batchfil.

TID - Hämta eller ställ in aktuell tid.

TYPE-filvisning (filinmatning på skärmen).

VER - ange versionsnumret för MS DOS.

VERIFY - ställ in eller avbryt läget för att kontrollera korrektheten av att skriva till disken.

VOL-utgång från skivetiketten.

Externa MS DOS-kommandon är program som levereras med operativsystemet som separata filer. Dessa kommandon är:

BILAGA - ställ in ytterligare kataloger för datasökning.

ASSIGH - tilldela ett annat logiskt namn (bokstav) till enheten.

ATTRIB - Ställ in eller visa filattribut.

BACKUP - skapa arkivkopior av filer.

CHKDSK - kontrollera disken för rätt filsystem.

COMMAND - starta MS DOS-kommandoprocessorn.

DEBUG - visa, ändra, plocka isär filer.

DISKCOMP - Jämförelse av disketter.

DISKCOPY - kopiera disketter.

EDLIN är en primitiv textredigerare.

EXE2BIN - Konvertera en EXE-fil till binär kod.

FASTOPEN-acceleration av filöppning.

FC fil jämförelse.

FDISK partitionerar en hårddisk.

FIND - sök efter en delsträng i filer.

FORMAT-formatering (initiering) av disken.

GRAFIK - förberedelse för utskrift av en grafisk kopia av skärmen.

LABEL - ta reda på eller ställ in en disketikett.

LÄNK-länkredigerare.

MD-Skapa en ny katalog.

MODE-inställd driftlägen för enheten.

MER-sidig utskrift på skärmen.

PRINT-utskrift på skrivaren textfiler i bakgrunden.

ÅTERSTÄLL – återställ en fil som innehåller "dåliga" avsnitt.

ERSÄTT - ersätt filer med deras nya versioner.

DELA - ställ in fleranvändarläget för att använda filer.

SORTERA sorteringsdata.

SUBST - Ersätt katalognamn med enhetsnamn.

SYS - kopiera systemfiler till disk.

TREE - visa katalogstrukturen på disken.

XCOPY - kopiera filer (har fler alternativ än COPY)

Uppgift: Beskriv processen för att skapa det angivna katalogträdet. Skapa en testfil Adress och information i de angivna mapparna. Limma ihop dem och placera dem i den angivna mappen. Byt namn på den till General. Förstör alla skapade mappar och kataloger.

Definition 1

Informationsbehandling av en dator är någon av dess omvandlingar till olika tillstånd.

Introduktion

Datorn är designad för automatiserat arbete med informationsdata. Alla dess komponenter är utformade för att lösa denna huvuduppgift. För att bearbeta information i en dator måste du göra följande grundläggande procedurer med den:

  1. Mata in information i en dator. Denna åtgärd måste utföras för att datorn ska ta emot "råvaror" för bearbetning.
  2. Sparar mottagen information. Din dator måste ha en enhet som tillåter dig att göra detta.
  3. Behandling av mottagen information. För detta krävs förutbestämda arbetsalgoritmer. Datorn behöver ha sådana algoritmer och det är nödvändigt att ge den möjlighet att tillämpa dem på den mottagna informationen, vilket så småningom kommer att leda till utvecklingen av utdata.
  4. Spara resultaten av informationsbearbetningen. Förutom inmatningsinformationen måste resultaten också komma ihåg för senare användning.
  5. Utmatningen av den bearbetade informationen från datorn. Denna procedur gör det möjligt att överföra resultaten från datorn till användaren i ett format som är lämpligt för honom.

Anmärkning 1

Så, huvudegenskapen hos en dator är förmågan att bearbeta information, och alla dess interna element är utformade för att omvandla den till de mest komprimerade tidsintervallen.

Behandlingen av information av en dator är dess olika omvandlingar till olika tillstånd. För att göra detta har datorn en modul som är designad speciellt för mycket snabbt arbete med data och detta är processorn.

Processorn är utformad för att utföra olika operationer med data som överförs till den från en modul som tjänar till att snabbt spara både in- och utdata - det här är ett RAM-minne.

RAM lagrar också mellanliggande data som uppstår när information bearbetas av processorn. Processormoduler och RAM arbetar med en mycket hög frekvens och antalet utförda operationer kan uppgå till miljoner per sekund. Följaktligen kan blocken av in- och utmatning av information inte fungera med en sådan hastighet. Av denna anledning, för kommunikation med externa enheter, har datorn styrenheter för informationsinmatnings- och utgångsmoduler. De är designade för att matcha hastigheten på processorn och RAM-minnet med den låga hastigheten för data I/O-operationer. Sådana kontroller är indelade i universella och specialiserade, det vill säga designade endast för att fungera med specifika enheter. Till exempel är ett datorvideokort en specialiserad modul (enhet), eftersom dess syfte är att endast visa information på bildskärmen.

CPU

Processormodulen anses vara datorns huvudenhet, som är utformad för att behandla informationsdata. Under kontroll av processorn fungerar alla andra block i datorn, och den utför också alla logiska och matematiska beräkningar.

Huvudkomponenten i processorn är den aritmetiska logiska enheten (ALU). Dess huvudsakliga funktion är att utföra alla beräkningsprocedurer på informationsdata.

Utöver ALU har processorenheten en kontrollmodul som styr driften av alla personlig dator. Han är också ansvarig för sekvensen av exekvering av maskinkommandon. Idag är processormodulen som regel en uppsättning stora integrerade kretsar (LSI) placerade på moderkortet.

Processorn bearbetar informationsdata i form av siffror, text, grafik, video och ljud. Processorns hastighet ställs in av en speciell mikrokrets som kallas klockgeneratorn. Denna generator genererar elektriska klockpulser som synkroniserar funktionen hos blocken i en persondator. Du kan dra en analogi mellan en klockgenerator och en metronom som ställer in processorns rytm.

Anmärkning 2

Cykeln förstås som tidsintervallet mellan intilliggande pulser hos generatorn, och klockfrekvensen är antalet cykler per sekund. För att utföra en operation behöver processorn ett tidsintervall som bestäms av ett visst antal cykler.

Datorlagringsenheter

Information som kommer genom inmatningsenheterna skickas till lagringsenheter, eller på annat sätt minnesmoduler, i vilka den lagras för vidare bearbetning av processorn. En informationsbärare är ett fysiskt objekt i vilket information registreras. Bäraren kan vara ett vanligt pappersark, en mänsklig hjärna, ett hålkort, ett hålband, ett magnetband och slutligen en hårddisk och andra datorminnesblock.

Dagens utveckling av elektronik involverar det mesta olika typer informationsbärare. För att lagra data i form av koder används elektromagnetiska och optiska egenskaper hos olika materiella föremål. Bärare som använder ämnets molekylära nivå designas redan. Datorminne är uppdelat i internt och externt. I sin tur inre minne uppdelad i permanent och operativ.

Read-only memory (ROM) lagrar som regel datorns styrprogram och information från den kan endast läsas och det finns ingen möjlighet att skriva. Informationen i ROM-minnet behålls även efter att datorn stängs av. Data skrivs till ROM endast en gång, vanligtvis under företagsförhållanden, och data ändras inte längre. ROM-minnet innehåller datorns operativsystem och detta minne är icke-flyktigt.

Random Access Memory (RAM) är utformat för att lagra informationsdata (initial, intermediate, final) och applikationsprogram. På engelska är RAM RAM (Random Access Memory), vilket betyder slumpmässig tillgång till minne. Det vill säga att processorn har förmågan att komma åt minnesceller i valfri ordning. Information i RAM kan både skrivas och läsas från det, men efter att strömmen stängts av går all information förlorad.

För framgångsrik "kommunikation" med en dator är det skadligt att uppfatta det som en svart låda som är på väg att ge ut något oväntat. För att förstå datorns reaktion på dina handlingar, du behöver veta hur det fungerar och hur det fungerar.

I denI IT-lektionen kommer vi att lära oss hur de flesta datorenheter fungerar (som inte bara inkluderar persondatorer).

Vad som behandlar all information i en dator

Huvuduppgiften för en dator är bearbeta information det vill säga att utföra beräkningar. De flesta av beräkningarna utförs av en speciell enhet -. Detta är en komplex mikrokrets som innehåller hundratals miljoner element (transistorer).

Vad programmet säger åt processorn att göra vid en given tidpunkt, det indikerar vilken data som behöver bearbetas och vad som behöver göras med den.

Program och data laddas från lagringen (hårddisken).

Men HDDrelativt långsam enhet, och om processorn väntade tills informationen lästes och sedan skrevs tillbaka efter bearbetning, skulle den förbli inaktiv under lång tid.

Låt oss inte lämna processorn inaktiv

Därför, mellan processorn och hårddisk installerat en snabbare lagringsenhet - (random access memory, RAM). Detta är en liten tryckt kretskort, som innehåller snabba minneschips.

Läs in i RAM i förväg från hårddisk Allt nödvändiga program och data. Under arbetet cpu kommer åt RAM, läser programmets kommandon, som talar om vilken data som ska tas och hur den ska behandlas.

När datorn är avstängd lagras inte innehållet i RAM-minnet i den (till skillnad från hårddisken).

Processen för informationsbearbetning

Så nu vet vi vilka enheter som är involverade i informationsbehandling. Låt oss nu titta på hela processen med beräkningar.

När datorn stängs av lagras alla program och data på hårddisken. När du slår på datorn och programstart, händer följande:

Inmatning och utmatning av information

För att datorn ska få information för bearbetning måste den anges. För detta används de inmatningsapparater:

  • Tangentbord(med hjälp av den skriver vi in ​​text och styr datorn);
  • Mus(med hjälp av musen styr vi datorn);
  • Scanner(vi lägger in bilden i datorn);
  • Mikrofon(spela in ljud) osv.

För att visa resultatet av informationsbehandlingen använder vi utgångsenheter:

  • Övervaka(visa bilden på skärmen);
  • Skrivare(skriv ut text och bild på papper);
  • Akustiska system eller "högtalare" (lyssna på ljud och musik);

Dessutom kan vi mata in och mata ut data till andra enheter med hjälp av:

  • Externa enheter(från dem kopierar vi redan befintliga data till datorn):
    • USB-minne,
    • cd-skiva (CD eller DVD),
    • Bärbar hårddisk,
    • diskett;
  • datornätverk(vi tar emot data från andra datorer via Internet eller stadsnät).

Om vi ​​lägger till input-out-enheter till vårt schema får vi följande diagram:

Det är datorn fungerar med nollor och ettor, och när information kommer till utenheten, den översatt till bekanta bilder(bild, ljud).

Summering

Så idag, tillsammans med sajten, lärde vi oss hur fungerar en dator. Kort sagt, datorn tar emot data från inmatningsenheter (tangentbord, mus, etc.), lägger den på hårddisken, överför den sedan till RAM och bearbetar den med hjälp av processorn. Bearbetningsresultatet returneras först till RAM, sedan antingen till hårddisken eller omedelbart till utenheten (till exempel en bildskärm).

Om du har några frågor kan du ställa dem i kommentarerna till den här artikeln.

Du kan lära dig mer om alla enheter som listas i dagens lektion från efterföljande lektioner på IT-lektioners webbplats. För att inte missa nya lektioner, prenumerera på sajtens nyheter.

Kopiering förbjuden

Låt mig påminna dig om att IT-lektioners webbplats har ständigt uppdaterade referensböcker:

Videotillägg

Idag är en liten informativ video om produktion av processorer.

P.S. I nästa lektion - Dator extern enhet, beskrivning av externa kontakter, indikatorer och knappar. Missa inte!

Nästan varje hus har en dator och inte ens en, utan flera. Men få människor förstår hur en dator bearbetar information och förstår oss. Om du nyligen har tagit examen från skolan eller fortfarande studerar, så gick du förmodligen igenom detta ämne i datavetenskapslektionerna, men den äldre generationen vet förmodligen inte detta och tänker inte ens på det faktum att den "talar" till datorn i språket för tal i det binära systemet.

All digital information överförs i bitar. Bit är en informationsenhet som en dator förstår. Allt vi gör på datorn översätts till en speciell binär kod, som består av 0 och 1. Om det finns en signal så är detta 1, om det inte finns någon signal så är detta 0. För en dator är det inte siffror utan signaler. Det finns en signal, det finns ingen signal. Datorn förstår alla tal på sitt eget sätt - i det binära systemet.

0 - 0 (noll)

1 - 1 (en)

2 - 10 (en-nolla) (en enhet av den andra siffran)

3 - 11 (en-en)

4 - 100 (en-noll-noll) (en enhet av den tredje siffran

5 - 101 (en-noll-ett)

6 - 110 (en-ett-nolla)

7 - 111 (en-en-en)

8 - 1000 (en-noll-noll-noll) (en enhet av den fjärde siffran)

9 - 1001 (en-noll-noll-ett)

10 - 1010 (en-noll-en-noll)

Om du vill förstå datorspråk måste du lära dig binärt system kalkyl.

Nollor och ettor i en dator kallas bitar , och grupper om åtta bitar anropas bytes .

En byte kan innehålla ett tal från 0 till 255.

I två byte kan du skriva ett tal från 0 till 65535.

I tre byte kan du skriva ett tal från 0 till 16 miljoner.

Till exempel,

nummer 2000 = 00000111 11010000

skrivet i två byte, 8 bitar vardera.

Siffror är mer eller mindre tydliga, men hur förstår en dator text?

Datorn konverterar alla bokstäver till siffror. Genom att förvandla en bokstav till en siffra förvandlar datorn siffran till signaler och skriver dem, som siffror, i bitar, från vilka bytes sammanställs:

A - 192 - 11000000

B - 193 - 11000001

B - 194 - 11000010

G - 195 - 11000011

Komplett tabell över ryska alfabetet koder Ascii

Genom att trycka på en tangent på tangentbordet ger du datorn en signal i det binära systemet (varje tangent har sin egen kod). Han förstår henne och med hjälp specialprogramöversätter denna signal till en symbol som är förståelig för oss och visar den på monitorn. Grovt sett visar det sig att tangentbordet fungerar som en översättare mellan oss och datorn.

Samma sak händer med grafisk information. För att spara en bild och arbeta med den på en dator måste den omvandlas till signaler, d.v.s. digitalisera . För detta ändamål kan du använda antingen en digitalkamera eller en videokamera.

Varje punkt har sin egen kod:

Svart prick: 0, 0, 0;

Vitpunkt: 255, 255, 255;

Brun: 153, 102, 51;

Etc. Varje färg har sitt eget chiffer (färgkod).

Tabell
matcha färger till deras hexadecimala
RGB-komponenter
.

ryskt namn

På engelska

Kod / Kod

Snövit Snö

FFFAFA

spökvit spökvit

F8F8FF

vit-antik Antik vit

FAEBD7

Grädde Grädde

FFFBF0

Persika Peachpuff

FFDAB9

Vit Navajo Navajo vit

FFDEAD

Silkes nyans Majssilke

FFF8DC

Elfenben Elfenben

FFFFF0

Citron Citron Chiffong

FFFACD

Snäckskal Snäckskal

FFF5EE

Honung Honungsdagg

F0FFF0

Azurblå Azurblå

F0FFFF

blek lila Lavendel

E6E6FA

Blå med en röd nyans Lavendelrouge

FFF0F5

Matt rosa Misty Rose

FFE4E1

Vit Vit (*)

FFFFFF

Svart Svart (*)

000000

Matt grå Dim grå

696969

blågrå Skiffer grå

708090

Skiffer grå Ljus skiffergrå

778899

Grå grå

BEBEBE

ljusgrå ljusgrå

C0C0C0

grå neutral Mellan grå

A0A0A4

Mörkgrå mörkgrå

808080

midnattsblå midnattsblå

191970

Mörkblå Marin (*), mörkblå

000080

Blåklint Blåklint

6495ED

Skifferblått Slate Blue

6A5ACD

Ljus skifferblå Ljus skifferblå

8470FF

blå kunglig Kungsblått

4169E1

Blå Blå

0000FF

himmelsblå himmelsblå

87CEEB

himmelsblått ljus Ljus himmelsblå

87CEFA

Blå med stål
skugga
stålblå

4682B4

Blå med stål
skugga
Ljus stålblå

B0C4DE

Ljusblå ljusblå

A6CAF0

Blå med krut
skugga
Puderblå

B0E0E6

Blek turkos Blek turkos

AFEEEE

Turkos Turkos

40E0D0

Grönblått Cyan (*)

00FFFF

ljus cyan Ljuscyan

E0FFFF

mörk cyan Mörkcyan

008080

Gråblå Kadett blå

5F9EA0

Akvamarin akvamarin

7FFFD4

Akvamarin havsgrön

54FF9F

Akvamarin,
ljus
Ljus sjögrön

20B2AA

ljusgrön ljusgrön

98FB98

vårgrönt vårgrönt

00FF7F

grön gräsmatta gräsmatta grön

7CFC00

Grön Grön (*)

00FF00

mellangrönt mellangrönt

C0DCC0

mörkgrön mörkgrön

008000

gröngul chartreuse

7FFF00

grön gul grön gul

ADFF2F

citrongrönt limegrön

32CD32

gulgrön gulgrön

9ACD32

skog grön skog grön

228B22

Kaki skog grön

F0E68C

blekt gyllene Blek guldris

EEE8AA

Ljusgul gyllene Ljus Guldviva

FAFAD2

Ljusgul ljusgul

FFFFE0

Gul Gul (*)

FFFF00

Mörk gul mörk gul

808000

Guld Guld

FFD700

ljust gyllene Ljus guldris

FFEC8B

gyllene Gullris

DAA520

Gulaktig Burlywood

DEB887

rosa brun Rosa brun

BC8F8F

läder brunt sadelbrun

8B4513

Ockra Sienna

A0522D

Beige Beige

F5F5DC

Vete Vete

F5DEB3

rödbrun Solbränna

D2B48C

Choklad Choklad

D2691E

Tegel Eldfast tegel

B22222

Brun Brun

A52A2A

somon Lax

FA8072

Lätt summa Lätt lax

FFA07A

Orange Orange

FFA500

Korall Korall

FF7F50

Korallljus Ljus korall

F08080

orange röd orange röd

FF4500

Röd Röd (*)

FF0000

Mörkröd mörkröd

800000

varm rosa skrikrosa

FF69B4

Rosa Rosa

FFC0CB

Ljusrosa ljusrosa

FFB6C1

Rödviolett blek Blek violettröd

DB7093

Rödbrun Rödbrun (*)

B03060

Ett tangentbord

B. externt minne

c.display

d. processor

107. Videominne är ...

A. elektroniskt minne för långtidslagring av program och data

B. minne för lagring av datorkonfigurationsinställningar

C. minne som används för att lagra bilden som visas på skärmen

D. elektroniskt minne för lagring av program och data som behandlas av processorn vid en given tidpunkt

108. Modemet är en enhet...

A. för utskriftsinformation

B. att behandla information vid en given tidpunkt

C. informationslagring

D. att överföra information över en telefonkanal

109. Monitor är...

A. enhet för långtidslagring av stora mängder data och program

B. en anordning för inmatning av alfanumeriska data, samt kontrollkommandon

D. anordning för manipulatortyp

110. Disketter(disketter) är avsedda för ...

A. långtidslagring av information, vars volym överstiger 10 MB

B. visa text och grafisk information

C. överföra dokument och program från en dator till en annan, lagra information som inte ständigt används på en dator

D. inspelning av information på magnetbandskassetter

111. HDD- Det här...

A. en enhet för att lagra stora mängder data och program som används när du kör en PC

B. en anordning för inspelning av data och program på magnetbandskassetter

C. enhet för visning av text och grafisk information

D. en anordning för att styra driften av en persondator enligt ett givet program

112. En skrivare är en enhet för ...

A. överföra information från en dator till en annan

B. mata in grafisk information

C. sätta information på papper

D. Långtidslagring av data och program

113. CD-ROM är...

A. en enhet som endast används för att skriva information till en CD

B. en anordning för inspelning av information på magnetbandskassetter

C. en anordning för att visa information på ett pappersark

D. en enhet som används för att läsa information från en CD och överföra den till en dator

114. Begreppet datavetenskap:

A. informationsprocesser förekommer i komplexa system

B. Sätt att göra aritmetiska operationer på en dator

C. Datorutrustning såsom miniräknare, manipulator, dator och datorer

D. grenen av vetenskap och teknik som undersöker frågorna om informationsbehandling med hjälp av

samtida tekniska medel

E. svarar a) och c)

115. Mapp är...

A. programmera min dator

B. programutforskare

C. är namnet på en grupp filer kombinerade enligt något attribut

D. massfil

E. insamling av filer och dokument

116. Vad är en katalog (katalog eller mapp)?

A. detta är namnet på en grupp filer kombinerade enligt något attribut

B. detta är samma som hårddisken

C. Det är en lagringsenhet

D. det mjukvaruverktyg för databehandling

E. detta är ett mjukvaru- och hårdvarusystem utformat för att generera information om

program

117. Windows är:

A. applikationsprogram

b. nytta

C. förare

D. operativsystem

118. Linjen där startknappen är placerad kallas:

a. verktygsfält

B. skrivbord

C. Aktivitetsfältet

d. etikett

E. svarar a) och c)

119. Vilken typ av program är presentationsförberedelser?

A. systemprogramvara

B. Tillämpas av

C. instrumentella miljöer

d. operativsystem

E. Verktyg

120. Kalkylblad är:

A. en uppsättning numrerade rader och kolumner namngivna med bokstäver i det latinska alfabetet

B. uppsättning namngivna rader och numrerade kolumner med latinska bokstäver

C. samling av numrerade rader och kolumner

D. en samling rader och kolumner som namnges godtyckligt av användaren