Program för att skapa pedagogiska flash-videor. Presentation flash video från dina bilder

Program för att skapa pedagogiska flash-videor. Presentation flash video från dina bilder
Lektion. Skapa en Flash-film med SWFText

För att skapa ett sådant flashkort behöver vi själva programmet, som kan laddas ner SWFText
Den som misslyckas med att ladda ner från denna länk, så finns det längst ner på sidan en annan länk, med hjälp av vilken du också kan ladda ner detta program fritt.
Detta är programikonen:


Vi öppnar programmet.

Klicka på den översta knappen "Film", här ställs storleken på flash-enhetsfönstret in, vanligtvis ställs in automatiskt, men det är fullt möjligt att manuellt ändra storleken på flash-enheten enligt dina önskemål.


Klicka på nästa knapp "Bakgrund", sätt en prick i "bild"-fönstret, klicka sedan på "bläddra" och hitta önskad bild på din dator.
Välj sedan "bakgrundseffekter" som du vill.

Jag valde "stjärnrotation"
I nästa steg, klicka på "text"-knappen, följande fönster öppnas:

Här kommer vi att skriva vår text som åtföljer vår bild. För att göra detta, klicka på knappen "lägg till", i det nya fönstret som öppnas, skriv vår text.


Om din text är kort kan den passa i ett fönster, om den är lång, som mitt, bör du använda flera fönster med att skriva text, när du tittar på dessa fönster öppnas sekventiellt, en efter en, tills allt som jag skrivit har öppnats text. Och så: klicka på knappen "lägg till" och skriv den första kolumnen i vår text, sedan på "OK", texten kommer att visas i det övre fönstret och på förhandsgranskningen,

Tryck på "lägg till"-knappen igen och skriv nästa kolumn i vår text, tryck på "OK"


och så vidare tills all text vi behöver är skriven.

Klicka sedan på knappen "Texteffekter".


Ett fönster med texteffekter öppnas, det vill säga ett sätt att ladda text på en sida.

Det finns många effekter, välj efter din smak, jag valde "Double Scanner".

Välj nu "font"-knappen, ett fönster med teckensnittsinställningar öppnas:


I det här fönstret kommer vi att välja teckensnitt, teckenfärg, teckenstorlek, texten måste passa in i fönstret, så teckensnittsstorleken bör minskas eller ökas.
Efter varje ändring av någon av parametrarna sker en förhandsgranskning automatiskt.
Faktum är att det här går att avsluta, jag gjorde just det. Men du kan fortsätta och lägga till ljudfil, eller snarare en musikfil.
Välj kommandot "Ljud", knappen finns precis nedanför, klicka på den. Ett fönster med ljudinställningar öppnas.


Vi väljer en musikfil med hjälp av knappen "Bläddra", filen måste vara komprimerad i storlek, hur det går till kan du se i några inlägg nedan.
Vi ordnar kryssrutorna som jag har. I det här fallet kommer musikfilen endast att spelas en gång.
Längst ner till höger finns en knapp "Publicering", klicka på den och spara vår flashvideo
.

Vi laddar upp den till vår dagbok med kommandot "bläddra", som vanligt.
Lycka till, mina kära vänner! Eventuella frågor, jag hjälper gärna till.

På den här webbsida Din uppmärksamhet presenteras för programmet för att skapa och redigera flash-animationer. Med deras hjälp kan du förvandla dina egna idéer till animerade videor för din webbplats.

Flash editorär ett program för att skapa flash-animationer och redigera färdiga flash-videor.

FLA-formatär originaldokumentet för ditt klipp. När du öppnar den går du in i programmet Macromedia Flash och du kan redigera klippet ytterligare.

SWF-format- det här är en körbar Flash-fil, när du "klickar" med musen på den har du möjlighet att se klippet med programmet Macromedia Flash Player.

Animation med Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professionell CS3- Fördelarna och funktionaliteten med detta program kan beskrivas under mycket lång tid. Det här programmetär den obestridda ledaren inom flashteknikmiljön. Adobe Flash Professional används av både professionella webbutvecklare och flashdesigners.

Med hjälp av detta program kan även den sjukaste fantasi realiseras i flash. I allmänhet, om du bestämmer dig för att skapa professionella animerade flashfiler, är Adobe Flash Professional exakt det program du inte kan vara utan.

Volymen beror på versionen från 500 Mb.

det här ögonblicket Adobe Flash Professional CS5 en ny version animation och multimedia programvara.

OS: Windows XP/Vista/7

Skärmdump av programmet:

ladda ner Adobe Flash Professional CS3

Kanske för en nybörjare webbmaster, skapa en flash-animation med hjälp av Adobe programvara Flash Professional kommer att verka något komplicerat och utom räckhåll.

I det här fallet, misströsta inte och sluta med det du började. Prova dina flashidéer med Swishmax.

Swishmax - flash editor

SwishMAXär ett alternativt program med ett vänligt och enkelt gränssnitt för att skapa flash-animationer, som är mindre funktionellt än det tidigare, men som samtidigt låter dig få ett bra kvalitetsresultat. Den största fördelen med den nedre flashredigeraren är dess användarvänlighet. Även en nybörjare som har videolektioner till hands kommer att kunna skapa professionella flashvideor med den på kort tid.

Volym: 9,27 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

operativ system: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Skärmdump av programmet:


ladda ner swishmax

Alligator Flash Designer

Nästa flash-programär ännu enklare, både vad gäller funktionalitet och gränssnittsinnehåll. Funktionerna hos denna flashredigerare gör att du enkelt kan skapa en flashbanner för webbplatsen på några minuter.

Det finns över 130 effekter: tona, zooma, rotera. Animerade teckningar, former eller text och till och med ljud läggs sömlöst till i din Flash-animation.

Här kan du även ange OnClick eller OnOver.

Volym: 5,3 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

OS: Windows XP/Vista/7

Skärmdump av programmet:


ladda ner Alligator_Flash_Designer_7.0

Ett annat program som inte är en flash-animationsredigerare, men dess kapacitet är avgörande för en nybörjare webbdesigner.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - huvudsyftet med detta program är att exportera SWF-filer tillbaka till FLA-format med ett musklick. Extraherar alla Flash-objekt från en SWF-fil och sparar dem i en FLA-fil som kan redigeras ytterligare i Flash.

Fördelen med Flash Decompiler är att redigera ljud, bilder, färger, gradienter, linjer, dynamiska texter och länkar utan att konvertera till FLA.

Volym: 7,27 MB.

Gränssnittsspråket är ryska.

OS: Windows XP/Vista/7

Skärmdump av programmet:


Ladda ner Flash Decompiler Trillix

13 oktober 2014

Alla delar av webbplatsen


blixt animation blixt skapande

Skapa och redigera flash

Ämne skapa och redigera alla typer av flashobjekt: videor, tecknade filmer, banners, sajter" - mycket intressant, du kanske inte blir en Professional, men ALLA behöver känna till "grunderna" och tillämpa denna kunskap i praktiken!

Vad är unikt blixtteknik? Naturligtvis har det många fördelar, det har gjort World Wide Web mer dynamiskt, livligare, mer interaktivt, det har gjort det möjligt att skapa färgglada företagspresentationer, reklam, banners, etc. och så vidare.

Denna banner är klickbar :-)

Med denna teknik, för första gången skapande av animationer blev tillgänglig inte bara för eliten (proffs), utan också för miljontals amatörer.

För att lösa detta problem finns det många program - små och stora, enkla och komplexa, kraftfulla och inte särskilt kraftfulla. Står isär (framför allt) två monster i detta område!

Detta är Macromedia (Adobe) Flash och Macromedia Flash Professional version 8– hon är allas favorit Macromedia Flash 8-proffs

Låt oss ta en närmare titt på dessa två "monster"

För Macromedia Flash MX svårt att ta, eftersom det är korrekt övervägt
ett av de svåraste datorprogrammen att bemästra.

För det första är det VÄLDIGT komplicerat. Det är helt enkelt orealistiskt för en normal person att förstå och lära sig Action Script (den så kallade scripted programkoden).

En önskan räcker inte! Du behöver tålamod, uthållighet och närma dig studien med sådan entusiasm ...

För det andra, enligt det här programmet, finns det helt enkelt inga mer eller mindre förståeliga videolektioner och videokurser (förutom en), och att studera programmet med hjälp av tjocka böcker med manualer skrivna av proffs i denna fråga, och i deras egen "abstrusa" språk, kan man säga att det tål att lära sig cykla.

Vill du pröva :-)

Men med Macromedia Flash 8 Professional - blir saker roligare

Och själva programmet är lättare och tydligare att lära sig, och handledningarna
du kan hitta mycket av alla sorter av det!


Det verkar: ta - jag vill inte. Men det är inte heller studiet av tjocka böcker
enkla, och av någon anledning är de inte alls billiga. Det bästa sättet
inlärningsprogram - videohandledningar. Tja, den BÄSTA - videokursen

Naturligtvis är det bättre att SE och HÖRA en gång än att läsa om
hur man skapar och redigerar flashvideor, tecknade filmer, banners.

Precis som alla andra utbildningar är Macromedia Flash 8 Professional-videohandledningar uppdelade i betalda och gratis.

Och som alltid visar sig naturligtvis betalda vara fler Hög kvalitet(inte bilder förstås, utan kvaliteten på träningen).

Även om det finns 11 gratis , men MYCKET bra och högkvalitativa videohandledningar om den inledande studien av programmet för att skapa och redigera flash.

Om du vill lära dig själv skapa eller redigera färdiga flashvideor, då kan du helt enkelt inte klara dig utan en videokurs i detta ämne. Det är inte lätt att bemästra sådana program på egen hand.

Och dessa videohandledningar kommer att vara en mycket bra hjälp för att börja förbättra dina färdigheter i att arbeta med flash-animation.

För att verkligen behärska blixtteknik behöver du mer seriösa videolektioner. Naturligtvis kan de inte längre vara fria. Ni förstår varför :)

Flash-tekniker har blivit så djupt rotade i webbdesign att nu för tiden blir en del av en modern webbplats alltmer närvaron av animerade element i designen - startskärmar, flashbilder, banners och andra liknande inlägg - aktiva delar av webbplatsen.

Dessa element "livar upp" designen av webbplatsen, gör den trevligare och bekvämare för användare av din webbplats att använda, tillåter webbplatsen att se ut och vara mer originell och modern.

Blixt element som animerade videor, är det senaste visuella verktyget inom webbdesign, skapat med Macromedia Flas-teknik.

Och med sin närvaro på webbplatsen skiljer vackra flashenheter din webbplats från resten, eftersom. är för närvarande den mest effektiva metoden för att presentera information i bilder komprimerade i storlek och tid.

Om du bestämmer dig för att skapa vackra flashsidor och tjäna bra pengar på det ...

Skriv in Yandex, begär: " priser för Flash-sajter"... och du kommer att se att priserna för att skapa en professionell Flash-sajt vanligtvis börjar från $1000.

Varför? Är det möjligt att göra flera html-sajter för ett sådant pris?” Ja, visst är det möjligt, men vilken typ av sajter?

Och trots allt är ägarna till sådana resurser i mörkret och förstår inte varför ingen skriver eller ringer dem. Det finns redan tiotals miljoner sådana webbplatser på Internet ...

Tror du att ägarna av sådana "underbara" sajter verkligen kan intressera besökare?Svaret är uppenbart - det finns ingen nytta av sådana skapelser!

Och om priserna för att skapa en professionell Flash-sajt börjar, som regel, från $1000, då om du beställer en professionell Flash-sajt, fördubblas priset... och blir från $2000!!

När folk ser att ett företag eller en person har råd att ha en seriös flashsajt är inställningen till ett sådant företag en helt annan.Din sida är ditt ansikte och ditt utseende på Internet.

Med andra ord, vad som orsakar positiva känslor kommer man ihåg senare, och som ni vet: "Emotion är försäljningens drottning."

Således visar det sig att en professionell, snygg Flash-sajt faktiskt är ett riktigt verktyg för att tjäna pengar. bra pengar och framgångsrikt placera din webbbild på webben.

Dessutom kommer människor som erbjuder dessa tjänster för att skapa sådana webbplatser aldrig att berätta eller visa dig hur Flash-webbplatsen skapades. Och för källan kommer du att bli tillfrågad om en extra avgift.

Litet exempel:

Har du någonsin varit i semesterbyar? Uppmärksammade du de brokiga byggnader, av alla ränder, från vilka solida byggnader utmärker sig då och då, med vacker fasad, design etc.?

I 90% av fallen byggdes sådana hus inte av en självlärd person, utan av ett team av proffs, enligt en redan standard, färdig, standardprojekt, enligt vilken dussintals liknande byggnader gjordes i olika områden.

Dessutom vet dessa människor hur man ordentligt häller grunden, sätter upp väggar, tak, glasfönster etc., eller med andra ord, de är proffs, var och en inom sitt eget område, så huset visar sig vara vackert och pålitligt.

Det är samma sak med att skapa en professionell Flash-sajt. Så för att skapa en professionell Flash-sajt från grunden måste du vara en multiprofessionell.

Det vill säga, det är nödvändigt att kombinera minst "tre i ett".

1.) Kunna rita med händerna på en professionell, elektronisk surfplatta
(inte med musen, utan med händerna). Lär dig grunderna i animation.

2.) Kan programmeringsspråk: Acton Script 2 och Acton Script 3
(som studeras i åratal, även av de som har förmågan att programmera).

3.) Ha talang, uthållighet och en enorm mängd fritid.

Så den stora majoriteten av Flash-designers runt om i världen och i Ryssland skapar webbplatser för beställning baserat på standard, färdiga projekt, som kallas:

"Färdig källkod för Flash-sajter, gjord av ett team av professionella designers och programmerare."

Schemat för att skapa en sådan källa är väldigt enkelt: ett team av utvecklare samlas och mycket snabbt och smidigt skapar flera källor, flash-webbplatser och alla gör sin egen grej.

Naturligtvis erhålls sådana källor: professionella, presentabla och av hög kvalitet. Sedan läggs de ut till försäljning på Internet. Och det finns hundratusentals sådana källor på Internet ...

Det finns bara en varning... Få människor vet hur man redigerar dem, eftersom de skapas i programmet Macromedia Flash, som med rätta anses vara ett av de mest komplexa i världen.

Nu har lösningen hittats. Vill lära enkelt redigera valfri blixtkälla på egen hand?!

Här är en kort och koncis beskrivning av ämnena för videokurslektionerna:

Introduktion. Från den här lektionen kommer du att lära dig vilka verktygsfält, i Macromedia Flash, vi kommer att använda under videokursen.

1: Redigera logotypen. Du kommer att lära dig hur du korrekt redigerar en grafisk eller textlogotyp för att
det såg bäst ut på Flash-webbplatsen.
2: Redigera menyn. I ett steg-för-steg-formulär kommer det att berätta var du ska leta efter flerlagersfiler som ställer in dynamiska egenskaper animerad Flash-meny.
Steg 3: Redigera texten på sidorna. Under den här handledningen kommer vi att gå igenom hela biblioteket med filer i detalj och lära oss hur man korrekt redigerar textblock på alla sidor.
4: Redigera rubrikerna på ytterligare nyhetssidor. Ganska omfattande material om redigering av bannerknappar på själva Flash-sajten.
5: Redigera texten på ytterligare sidor. Ett annat block dedikerat till att hitta nyckelrutor och korrekt ändra dynamiska textblock.
6: Redigera hyperlänkar Del 1. Detta avsnitt är avgörande för korrekt stavning av länkar i formatet för programmeringsspråket Action Script.
7: Redigera hyperlänkar Del 2. Materialet ägnas åt att skapa knappar för hyperlänkar, efter att ha klarat denna lektion kommer du att lära dig hur du själv skapar ytterligare knappar för hyperlänkar.
8: Sätt in musik.
I denna serie lektioner kommer du att lära dig hur du bäddar in valfri musikfil på en Flash-webbplats.
9: Optimering och publicering.
Ett mycket viktigt ämne för att framgångsrikt optimera källan och ladda upp alla mappar och filer till Internet.
10: Flash+Php-formulär för att skicka ett meddelande direkt från Flash-webbplatsen. I den här serien av lektioner kommer du att lära dig hur du ställer in ett formulär för att skicka meddelanden till fullständiga versioner källor.
Adobe Flash. Skapa arkadspel, pussel och andra spel med ActionScript Gary Rosenzweig

Lektion 4

I lektion 2, med hjälp av åtgärdsfönstret, tog vi en snabb titt på kommandot gotoAndPlay ActionScript. Detta kommando säger till Flash att ignorera nästa bildruta på tidslinjen och istället hoppa till en helt annan bildruta. Med kommandot gotoAndPlay kan du styra uppspelningen av en Flash-film.

Skapa en ny Flash-film. Den här gången kommer den att innehålla flera ramar. Skapa en sekvens av fyra nyckelbildrutor och namnge dem som börjar med "parti" och slutar med "part4". Dessa ramar representerar de fyra delarna av animationen. Dessutom bör statisk text placeras i var och en av de fyra ramarna, som talar om för användaren vilken del han för närvarande ser på skärmen.

I Gotoandplay.fla-exemplet har den statiska texten "PART 1" till "PART 4" placerats i var och en av de fyra nyckelbildrutorna. Texten "DEL 1" kommer att visas i "del"-nyckelrutan, texten "DEL 2" i "del2"-nyckelrutan, och så vidare.

Nyckelbildrutorna är åtskilda av flera bildrutor så att etikettnamnen är synliga på huvudtidslinjen. På fig. Figur 2.5 visar huvudtidslinjen som innehåller fyra etiketter. Den andra nyckelbildrutan är vald, så texten "DEL 2" visas på scenen.

Figur 2.5.Filmen innehåller fyra nyckelbildrutor och ett manus placerat i den andra nyckelbildrutan. Den andra nyckelbildrutan väljs och lämpligt scenario visas i åtgärdsfönstret

Med den andra nyckelbildrutan vald, öppna fönstret Åtgärder. Skriv sedan in följande kommando i fönstret:

gotoAndPlay("del4");

Lägg märke till att efter att du har lagt till Action-Script-kod till en nyckelbildruta, visas ett gement "a" i motsvarande ram på tidslinjen.

Detta är den enda ActionScript-koden i filmen. Vid uppspelning kommer klippet att starta vid "parti"-nyckelrutan och texten "DEL 1" kommer att visas på skärmen. Filmen flyttas sedan längs tidslinjen till nyckelbildrutan "del2" där ActionScript-koden finns. På kommando kommer Flash att hoppa till "part4" nyckelbildrutan. I det här fallet kommer texten "DEL 2" inte att hinna dyka upp på skärmen. Videon kommer att vara i "part4"-ramen, texten "PART 4" kommer att visas på skärmen.

Videon kommer att fortsätta röra sig längs tidslinjen till slutet. Den kommer då att återgå till den första bildrutan och visa texten "DEL 1" igen. Denna cykel upprepas i oändlighet.

Med ActionScript har du tvingat Flash att backa från sekventiell uppspelning av animationer. Videon skulle spelas upp sekventiellt från bildruta "parti" till "del2", sedan till "del3" och till "del4", men enligt ditt scenario hoppade den över två bildrutor samtidigt - "del2" och "del3". Med ActionScript har du möjlighet att styra i vilken ordning ramarna i en Flash-film spelas upp.

Källfil: Nonlinear.fla

Låt oss titta på ett annat exempel. På samma sätt skapar du små nyckelbildrutor i slutet av varje del av videon. Vi kommer att skapa scenarier som inte spelas i början av varje del, utan i slutet.

På fig. Figur 2.6 visar konstruktionen av en film som inkluderar fyra markerade nyckelbildrutor, som i föregående exempel, samt fyra nyckelbildrutor i slutet av varje del av filmen. Dessa omärkta ramar innehåller koden.

Figur 2.6.Videon består av fyra delar. Varje del börjar med en märkt nyckelbildruta och slutar med en omärkt. nyckelram som innehåller ett litet manus

Nyckelbildrutan efter "parti" innehåller koden:

gotoAndPlay("del3");

Nyckelrutan efter "part2" innehåller koden:

gotoAndPlay("del4");

Nyckelrutan efter "part3" innehåller koden:

gotoAndPlay("del2");

Nyckelrutan efter "part4" innehåller koden:

gotoAndPlay("del1");

När du startar ett klipp från filen Nonlinear.fla visas inskriptionen "DEL 1" på skärmen. ActionScript ställer sedan in filmövergången till att inte rama "del2" utan till "del3". Således går rullen från inskriptionen "DEL 1" till "DEL 3". Sedan, efter "part3"-ramen, återgår klippet till "part2" och efter det till "part4". Hela klippet spelas upp i denna ordning: "DEL 1", "DEL 3", "DEL 2" och "DEL 4". Denna sekvens upprepas sedan.

Med ActionScript har du helt ersatt den vanliga animationssekvensen med din egen.

Exemplen ovan ger det förväntade resultatet, men du kan använda kommandot gotoAndPlay på andra sätt, som i kombination med knappar, för att ge användaren kontroll över i vilken ordning filmen spelas.

Från boken Livscykelprocesser mjukvaruverktyg författare författare okänd

Från bok Informationsteknologi PROCESS FÖR ATT SKAPA ANVÄNDARDOKUMENTATION FÖR PROGRAMVARAN författare författare okänd

Från Fedora 8 Användarhandbok författare

Från boken SOFTWARE OF EMBEDDED SYSTEMS. Allmänna krav till utveckling och dokumentation författare Gosstandart av Ryssland

Ur boken Dator på 100. Börjar med Windows Vista författaren Zozulya Yuri

5.1. Installera codecs för MP3- och DivX-uppspelning 5.1.1. Varför Fedora inte stöder populära mediaformat programvara som använder MP3- och DivX-codec måste köpa en licens för att använda dessa codec. Det är därför

Från boken Pinnacle Studio 11 författare Chirtik Alexander Anatolievich

5.1.3.2. Installera paket för MP3- och videouppspelning Nu återstår bara att installera paketen som innehåller de codecs vi behöver. Ange följande kommandon (Figur 5.7): yum installera gstreamer-plugins-uglyyum installera audacious-plugins-nonfree-mp3yum installera kdemultimedia-extras-nonfree (om du har KDE) yum installera lameyum installera xine xine-lib libdvdcss

Från boken Web-Samodelkin. Hur man skapar en webbplats snabbt och professionellt författare

Från Linux-boken: Komplett guide författare Kolisnichenko Denis Nikolaevich

Justera uppspelningsvolymen För att justera uppspelningsvolymen kan du använda spelarens volymkontroll eller Windows-systemets volymkontroll, som finns i meddelandefältet i Aktivitetsfältet. Om du har den här ikonen

Från boken Adobe Flash. Skapa arkadspel, pussel och andra spel med ActionScript författare Rosenzweig Gary

Uppspelningsalternativ Låt oss överväga några användbara funktioner för utmatningen av bilden som spelas upp av spelaren: Helskärmsläge. Förutom att använda ett fönster förhandsvisning spelare kan bilden spelas upp i helskärm

Från boken Computer Tutorial: Quickly, Easily, Efficiently författare Gladkiy Alexey Anatolievich

Från författarens bok

26.5.6. Total kontroll Hittills har vi bara övervägt systemanrop för att arbeta med kömeddelanden, nu ska vi överväga systemanrop msgctl() för att styra själva kön. int msgctl(int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf); Det första argumentet är köns ID, det andra är

Från författarens bok

26.6.3. Semaforkontroll För att styra en semafor, använd semctl() systemanropet: int semctl(int semid, int semnum, int cmd, union semun arg); Det första argumentet är semaforidentifieraren, det andra är semafornumret i semaforuppsättningen (numreringen börjar från 0). Till skillnad från meddelandekön, var

Från författarens bok

Organisera en film Processen att organisera en film är viktigare för en Action Script-programmerare än för Flash-animatörer. Symbolerna i biblioteket ska ges meningsfulla namn. Vid behov bör de organiseras i kataloger. Lager på huvudtidslinjen

Från författarens bok

Förbereda din video för publicering Oavsett om din video är en enkel animation eller en komplex applikation, måste du exportera den till en swf-fil när du har arbetat klart med den. Kan detta göras med kommandot File? Publicera (Arkiv? Publicera). Innan dess,

Från författarens bok

Lektion 15. Klippuppspelningskontroll Källfil: Mcplayback.fla Klipp är som små klipp inuti den huvudsakliga Flash-filmen. De inkluderar en fullständig tidslinje med lager, såväl som de flesta elementen i huvudfilmen. Både den huvudsakliga Flash-filmen och klippen

I den här handledningen visar vi dig hur du skapar en 1/3-skärms amatörblixtfilm (även om samma teknik kan tillämpas på en helskärmsfilm, är skillnaden bara i skala). du kan se hur videon som skapades specifikt för den här lektionen ser ut. Denna handledning täcker de flesta av effekterna som används i videon ovan. Efter att ha läst den här handledningen och studerat FLA-källfilerna kommer du alltså att kunna skapa en liknande video baserat på din fotosamling.

Förbereder för att skapa en video

1. Det första steget i att skapa en flashvideo är förberedelsen av materialet. Om du skapar en video på 1/3 av skärmen bör du välja fotostorleken 480x360 med en visningsyta på 960x360 (det vill säga två foton av den angivna storleken får plats på skärmen). Om du vill använda tre foton måste var och en vara 320x360.

2. Valet av musikackompanjemang spelar kanske en av de viktigaste rollerna för att skapa en högkvalitativ och intressant flashfilm. Kom ihåg att musiken måste vara i harmoni med bilderna på skärmen, så dess val bör tas på största allvar!

3. Och slutligen, det tredje steget är att välja en bakgrund för din video. Du kan naturligtvis använda en vanlig (till exempel svart) bakgrund, men enligt vår mening är detta mindre spektakulärt. I exemplet under övervägande ("Sasha och Masha") används bilden av ett "moln" som bakgrund.

Jobbar i Macromedia Flash

Välja arbetsytaalternativ

1. Skapa ett nytt projekt genom att klicka på Fil => Ny eller bara på Ctrl+N.

2. Meny Egenskaper(den finns längst ner på sidan) klicka på knappen storlek, där standardstorleken är 550x400 pixlar; i fönstret som visas, ställ in storleken till 960x360 och i avsnittet bakgrundsfärg ställ in färgen (svart). De återstående inställningarna förblir oförändrade (fig. 1).

3. I den allra första bildrutan i det första lagret (lager 1) ställer du in följande inställningar:

A) Åtgärdsram(finns längst ner på sidan) => "+" => Åtgärder => Webbläsare\Nätverk => fscommand. I fältet som visas i undermenyn Kommandon för fristående spelare, genom att klicka på välj helskärm . Det här skriptet utökar automatiskt din video till helskärm;

b) följ samma steg som i föregående stycke, men istället för helskärm välj showmenu ; i undermenyn Parametrarändra sant till falskt. Tryck på medan du tittar på en video höger knapp musen i menyn som visas kommer vi inte att se följande parametrar: Zooma in, Zooma ut, 100 %, Visa alla, Kvalitet, Spela upp, Slinga, Spola tillbaka, Framåt, Bakåt, Skriv ut, det vill säga videon kan inte stoppas och deformerad (förstorad, förminskad);

c) gör samma steg för tredje gången, välj trapallkeys-skriptet. Det kommer att blockera Esc-tangenten, genom att trycka på vilken du kan minimera videon.

4. Skapa ett lager 2 genom att klicka på ( infoga lager) i undermenyn Tidslinje.

5. Välj i panelen Verktyg(till vänster övre hörnet) verktyg Rektangelverktyg(rektangel) eller genom att trycka på knappen R(beakta din tangentbordslayout!). Nu skapad Lager 2 klicka på den första ramen och i det synliga området på skärmen med en förstoring på 25% rita svarta rektanglar ovanför och under, utan att stanna vid arbetsområdet (för illustration i figuren markerade jag den i mörkgrå). Nu uppmärksamhet: Lager 2 bör vara det sista lagret i din video, och du måste duplicera bildrutor till slutet av flashfilmen. Detta är nödvändigt för att uppnå effekten av en rulle på 1/3 av skärmen så att bilderna inte kör utanför arbetsområdet (fig. 2).

Intro (författarens presentation och videotitel)

I början av videon kan det finnas en kort presentation av dess författare. I detta exempel Författarens presentation består av fem lager.

Låt oss se hur denna presentation är gjord:

a) skapa lager 3. Importera det musikaliska ackompanjemanget (Nachalo.mp3) i sin första bildruta genom att klicka på Fil => Importera eller bara på ctrl+r och välja önskad fil. Bredvid undermenyn Egenskaper på pricken ljud välj vår importfil Nachalo, och in Synkronisera istället för parametern Event ställer vi in ​​Stream (Stream) (Fig. 3).

Så, vår musik dök upp i lager 3. Duplicera ramarna till slutet av kompositionen genom att högerklicka på den 144:e ramen i detta lager och välja Sätt in ram(glöm inte att göra denna operation med Layer 2);

b) Låt oss nu börja med bilderna. Efter att ha skapat lager 4 importerar vi bilden vi behöver (i det här fallet Zastavka_001). Rikta in den vertikalt och horisontellt med hjälp av panelen Justera, som kan ställas in genom att klicka på Windows => Justera eller bara på Ctrl+K. Duplicera upp till den 97:e ramen;

c) genom att göra följande operationer bör du få följande: Primer_1.swf (källa: Primer_1.fla).

I lager 5 ritar du en rektangel på hela arbetsytan. Duplicera upp till den 60:e ramen. Genom att högerklicka på valfri ram i lager 5, välj Skapa Motion Tween. På den 60:e ramen, genom att klicka på höger musknapp, välj Infoga nyckelbild(nyckelram) (Fig. 4).

Klicka på den första bildrutan i lager 5. Ge detta objekt en åtgärd genom att klicka på Ändra => Transform => Fri transformation. Ta sedan en av rutorna i hörnet av vår rektangel och medan du håller ned Skift-tangenten, flytta markören till mitten. Rektangeln har krympt. Högerklicka nu på namnet på lager 5 och välj Mask. Åtgärder på dessa lager är låsta, men du kan låsa upp dem genom att klicka på det lager du behöver (i det här fallet lager 4 och lager 5). Således har vi precis skapat en mask;

d) skapa lager 6. Genom att högerklicka på den 73:e ramen, infoga en nyckelbildruta (Infoga nyckelbildruta). Importera bild till denna ram Zastavka_002; duplicera upp till den 144:e ramen, det vill säga till slutet av startskärmen;

e) det sista lagret i presentationen i fråga är lagret för att skapa masken (Layer 7). Sekvensen är densamma som i stycke "c", med undantag för små förändringar i omvandlingen av objektet (rektangeln). Så, i den 73:e ramen, låt oss rita en rektangel som täcker texten; duplicera den upp till den 97:e bilden. På den 97:e ramen, genom att klicka på höger musknapp, välj Skapa Motion Tween och gör det till nyckeln (Infoga nyckelbildruta). I den 73:e ramen flyttar du rektangeln åt vänster så att den inte täcker texten (Fig. 5).

Således skapade vi en åtgärd: flytta rektangeln från vänster till höger. Nu, för att rektangeln ska flyttas i förhållande till textens utseende, högerklickar du på namnet på lager 7 och väljer Mask.

Om du följt alla dessa steg korrekt, bör du få följande: Primer_2.swf (källa: Primer_2.fla).

Effekter som används i huvuddelen av Flash-filmen

Flash-utseendeeffekt:

Låt oss skapa lager 1, importera bakgrunden till den första bilden (i det här fallet är det moln). Duplicera upp till den 20:e bilden. Infoga ett foto (foto_001) i den första ramen i lager 2, justera det till vänster ( Justera vänster kant). Klicka med höger musknapp och välj Skapa Motion Tween; Vi gör den 20:e ramnyckeln (Insert Keyframe). Skapa en åtgärd: klicka på den första ramen i lager 2, sedan på fotot och i den nedre undermenyn som visas Egenskaper på pricken Färg välj Avancerat istället för Ingen (Fig. 6).

Efter att ha klickat på knappen Miljö ett fönster visas där du måste ställa in parametrarna som visas i fig. 7.

Som ett resultat kommer ditt foto att se spektakulärt ut. Samma åtgärder kan göras för att fotografiet försvinner för detta, parametrarna som visas i fig. 7, ansök om den 20:e ramen av lager 2.

"Rusningseffekten":

Låt oss skapa lager 1, importera bakgrunden till den första bilden (i det här fallet är det moln). Duplicera upp till den 20:e bilden. Infoga ett foto (foto_002) i den första ramen i lager 2, rikta in det mot mitten (Justera horisontellt mitt), duplicera det till den 20:e ramen. Importera samma foto till lager 3, även centrerad. Högerklicka på Layer 3 och välj Skapa Motion Tween; Vi gör den 20:e ramnyckeln (Insert Keyframe). Klicka på den första bilden i lager 3 Ändra => Transform => Fri transformation. Klicka sedan på en av hörnrutorna på det här fotot och medan du håller ner tangenten Flytta, flytta markören något uppåt. Som ett resultat detta foto kommer att öka. Låt oss göra det transparent, som visas i fig. 8.

Så i undermenyn Egenskaper på pricken Färg istället för parametern None väljer vi Alpha och istället för 100%-värdet (som är standard) ställer vi in ​​det på 0%, det vill säga att fotot blir helt genomskinligt. Sedan skapar vi en mask genom att i lager 4 rita en rektangel i storleken på fotot. Och slutligen, genom att högerklicka på namnet på lager 4, välj Mask.

Transformeffekt:

I det här stycket kommer vi att titta på flera olika fototransformationer: rotera horisontellt, vertikalt, rotera i vinkel, etc. Så låt oss skapa lager 1, importera bakgrunden till den första ramen (i det här fallet är det moln). Duplicera upp till den 100:e bilden. Infoga ett foto (foto_003) i den första ramen i lager 2, rikta in det mot mitten (Justera horisontellt i mitten), duplicera det till den 100:e ramen. Högerklicka på Layer 2 och välj Skapa Motion Tween. Sedan gör vi den 10:e ramnyckeln (Insert Keyframe) och skapar en åtgärd genom att klicka på Ändra => Transform => Fri transformation och håll en av rutorna vid fotots kanter, vrid muspekaren åt höger till den vinkel vi behöver (i det här fallet ungefär 30?). Vi gör den 30:e ramen till nyckeln; Klicka på Ändra => Transformera => Vänd horisontellt(foto roterat horisontellt). Gör sedan den 50:e ramen till nyckeln, klicka på Ändra => Transformera => Ta bort transformation(alla åtgärder som utförs på bilden försvinner). Sedan, på den 50:e ramen, utför vi följande transformationer: Ändra => Omvandla => Vänd horisontellt, Ändra => Omvandla => Vänd vertikalt, det vill säga, fotot roteras först horisontellt och sedan vertikalt. Och slutligen, gör den 75:e ramnyckeln (Infoga nyckelbildruta) och klicka på Ändra => Transformera => Vänd vertikalt(foto roterat vertikalt).

1. För att videon ska se vacker ut måste det musikaliska ackompanjemanget matcha videosekvensen. Försök att förmedla dynamiken i det musikaliska ackompanjemanget genom den rytmiska presentationen av fotografier, använd olika effekter för detta.

2. Var inte rädd för att experimentera med effekter, speciellt med masker. Ju mer variation i effekterna, desto mer framgångsrik blir din video.

3. Du kan också bädda in text i videon som innehåller en semantisk belastning som motsvarar ämnet för ditt projekt. I vissa fall spelar detta en viktig roll i uppfattningen av en flashfilm.