Oktatói flash videók készítésére szolgáló programok. Bemutató flash videó a fotóidból

Oktatói flash videók készítésére szolgáló programok. Bemutató flash videó a fotóidból
Lecke. Hozzon létre egy Flash-filmet az SWFText segítségével

Egy ilyen flash kártya létrehozásához szükségünk van magára a programra, amely letölthető az SWFText fájlból
Akinek nem sikerül letöltenie erről a linkről, akkor az oldal alján van egy másik link, aminek segítségével ezt a programot is szabadon letöltheti.
Ez a program ikonja:


Megnyitjuk a programot.

Kattintson a felső "Film" gombra, itt be van állítva a flash meghajtó ablakának mérete, általában automatikusan be van állítva, de teljesen lehetséges manuálisan megváltoztatni a flash meghajtó méretét az Ön kívánsága szerint.


Kattintson a következő "Háttér" gombra, tegyen egy pontot a "kép" ablakba, majd kattintson a "Tallózás" gombra, és keresse meg a kívánt képet a számítógépén.
Ezután válassza ki a kívánt "háttéreffektusokat".

A "csillagforgatást" választottam
A következő lépésben kattintson a "szöveg" gombra, és a következő ablak nyílik meg:

Ide írjuk a képünket kísérő szövegünket. Ehhez kattintson a "hozzáadás" gombra, a megnyíló új ablakba írja be a szövegünket.


Ha rövid a szöveged, egy ablakba fér, ha hosszú, mint az enyém, akkor több ablakot használj a szövegíráshoz, nézésekor ezek az ablakok egymás után nyílnak meg, amíg az összes általam írt meg nem nyílik. szöveg. És így: kattintson a "hozzáadás" gombra, és írja be a szövegünk első oszlopát, majd az "OK"-ra, a szöveg megjelenik a felső ablakban és az előnézetben,

Nyomja meg ismét a "hozzáadás" gombot, és írja be a szövegünk következő oszlopát, nyomja meg az "OK" gombot


és így tovább, amíg az összes szükséges szöveget meg nem írjuk.

Ezután kattintson a "Szövegeffektusok" gombra.


Megnyílik egy ablak szöveges effektusokkal, azaz egy módja annak, hogy szöveget töltsön be az oldalra.

Nagyon sok effekt van, válassz ízlésed szerint, én a "Double Scanner"-t választottam.

Most válassza ki a "betűtípus" gombot, megnyílik egy ablak a betűtípus-beállításokkal:


Ebben az ablakban kiválasztjuk a betűtípust, betűszínt, betűméretet, a szövegnek bele kell illeszkednie az ablakba, így a betűméretet csökkenteni vagy növelni kell.
A paraméterek minden egyes módosítása után automatikusan megtörténik az előnézet.
Sőt, ezt be is lehet fejezni, én pont ezt tettem. De folytathatod és hozzáteheted hangfájl, vagy inkább zenei fájl.
Válassza ki a "Hang" parancsot, a gomb közvetlenül alatta található, kattintson rá. Megnyílik egy ablak a hangbeállításokkal.


A "Tallózás" gomb segítségével kiválasztunk egy zenei fájlt, a fájlt méretre kell tömöríteni, ennek mikéntjét néhány bejegyzésben alább láthatjátok.
A jelölőnégyzeteket úgy rendezzük el, ahogy én tettem. Ebben az esetben a zenefájlt csak 1 alkalommal játssza le.
A jobb alsó sarokban van egy "Kiadvány" gomb, kattintson rá és mentse el flash videónkat
.

A "browse" paranccsal szokás szerint feltöltjük a naplónkba.
Sok sikert, kedves barátaim! Bármi kérdésed van, szívesen segítek.

Ezen honlap Felhívja figyelmét a flash animáció létrehozására és szerkesztésére szolgáló programra. Segítségükkel saját ötleteit animált videókká alakíthatja webhelye számára.

Flash szerkesztő egy program flash animációk készítésére és kész flash videók szerkesztésére.

FLA formátum a klip eredeti dokumentuma. Amikor megnyitod, belépsz a programba Macromedia Flashés tovább szerkesztheti a klipet.

SWF formátum- ez egy futtatható Flash fájl, amelyre az egeret "kattintva" a Macromedia Flash Player programmal van lehetőség a klip megtekintésére.

Animáció Adobe Flash Professional segítségével

Adobe Flash Professzionális CS3- ennek a programnak az előnyei és funkcionalitása nagyon sokáig leírható. Ez a program vitathatatlanul vezető szerepet tölt be a flash technológiai környezetben. Az Adobe Flash Professionalt professzionális webhely-fejlesztők és flash-tervezők egyaránt használják.

A program segítségével a legbetegebb fantázia is villámgyorsan megvalósítható. Általánosságban elmondható, hogy ha úgy dönt, hogy professzionális animált flash fájlokat hoz létre, akkor az Adobe Flash Professional pontosan az a program, amely nélkül nem nélkülözheti.

A hangerő a verziótól függ 500 Mb-tól.

Tovább Ebben a pillanatban Adobe Flash Professional CS5 egy új verzió animációs és multimédiás szoftverek.

OS: Windows XP/Vista/7

Képernyőkép a programról:

letöltés Adobe Flash Professional CS3

Talán egy kezdő webmesternek, aki flash-animációt hoz létre Adobe szoftver A Flash Professional kissé bonyolultnak és elérhetetlennek tűnik.

Ebben az esetben ne essen kétségbe, és hagyja abba, amit elkezdett. Próbálja ki flash ötleteit a Swishmax segítségével.

Swishmax - flash szerkesztő

SwishMAX egy alternatív program barátságos és egyszerű felülettel a flash animáció létrehozásához, amely kevésbé funkcionális, mint az előző, ugyanakkor lehetővé teszi a jó minőségű eredmény elérését. Az alsó flash szerkesztő fő előnye a könnyű használhatóság. Még egy kezdő felhasználó is képes lesz rövid időn belül professzionális flash-videókat készíteni vele, ha kéznél van a videóleckék.

Kötet: 9,27 MB.

A felület nyelve orosz.

operációs rendszer: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Képernyőkép a programról:


swishmax letöltése

Alligator Flash Designer

Következő flash program még egyszerűbb, mind a funkcionalitás, mind a felület tartalmát tekintve. Ennek a flash szerkesztőnek a képességei lehetővé teszik, hogy percek alatt egyszerűen készítsen flash bannert az oldalhoz.

Több mint 130 effektus létezik: fade, zoom, forgatás. Animált rajzok, alakzatok vagy szövegek, sőt még hang is zökkenőmentesen hozzáadódik a Flash-animációhoz.

Itt az OnClick vagy az OnOver is megadható.

Kötet: 5,3 MB.

A felület nyelve orosz.

OS: Windows XP/Vista/7

Képernyőkép a programról:


letöltés Alligator_Flash_Designer_7.0

Egy másik program, ami nem flash animáció szerkesztő, de képességei elengedhetetlenek egy kezdő webdesigner számára.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - ennek a programnak a fő célja az SWF fájlok exportálása FLA formátumba egyetlen egérkattintással. Kibontja az összes Flash-objektumot egy SWF-fájlból, és elmenti őket egy FLA-fájlba, amely tovább szerkeszthető a Flash-ben.

A Flash Decompiler előnye a hangok, képek, színek, színátmenetek, vonalak, dinamikus szövegek és hivatkozások szerkesztése FLA-ba konvertálás nélkül.

Kötet: 7,27 MB.

A felület nyelve orosz.

OS: Windows XP/Vista/7

Képernyőkép a programról:


Töltse le a Flash Decompiler Trillix programot

2014. október 13

A webhely összes része


flash animáció flash készítés

Flash létrehozása és szerkesztése

Tantárgy létrehozása és szerkesztése mindenféle flash objektum: videók, rajzfilmek, bannerek, oldalak" - nagyon érdekes, nem biztos, hogy profi leszel, de MINDENKINEK tudnia kell az "alapokat" és ezt a tudást a gyakorlatban alkalmazni!

Mi az egyedi flash technológia? Természetesen rengeteg előnye van, dinamikusabbá, élénkebbé, interaktívabbá tette a világhálót, lehetővé tette színes céges prezentációk, reklámok, bannerek stb. stb.

Ez a banner kattintható :-)

Ezzel a technológiával először animáció készítés nemcsak az elit (profik), hanem amatőrök milliói számára is elérhetővé vált.

A probléma megoldására sok program létezik - kicsik és nagyok, egyszerűek és összetettek, erősek és nem túl erősek. Ezen a területen (mindenekelőtt) két szörny áll külön!

Ez a Macromedia (Adobe) Flash és Macromedia Flash Professional 8-as verzió- ő mindenki kedvenc Macromedia Flash 8 profija

Nézzük meg közelebbről ezt a két „szörnyet”

Macromedia Flash MX-hez nehéz átvenni, mert jogosan veszik figyelembe
az egyik legnehezebben elsajátítható számítógépes program.

Először is, ez NAGYON bonyolult. Egyszerűen irreális, hogy egy normális ember megértse és megtanulja az Action Scriptet (az úgynevezett scripted programkódot).

Egy kívánság nem elég! Vastürelemre, kitartásra van szüksége, és olyan lelkesedéssel közelítse meg a tanulmányt ...

Másodszor, ennek a programnak megfelelően egyszerűen nincsenek többé-kevésbé érthető videoleckék és videokurzusok (egy kivételével), és a program tanulmányozása profik által írt, ebben a kérdésben írt vastag kézikönyvek segítségével, és a saját "absztrakt" szerint. nyelv, mondhatni, hogy a medvék megtanulnak biciklizni.

Ki akarod próbálni :-)

De a Macromedia Flash 8 Professional segítségével a dolgok szórakoztatóbbak lesznek

És maga a program könnyebben és áttekinthetőbben megtanulható, és az oktatóanyagok
sok mindenfélét találsz belőle!


Úgy tűnik: vegye – nem akarom. A vastag könyvek tanulmányozása azonban szintén nem
egyszerűek, és valamiért egyáltalán nem olcsók. A legjobb mód
tanulási programok – oktatóvideók. Nos, a LEGJOBB - videó tanfolyam

Természetesen jobb egyszer LÁTNI és HALLNI, mint olvasni róla
hogyan hozhat létre és szerkeszthet flash videókat, rajzfilmeket, bannereket.

Mint minden képzés, a Macromedia Flash 8 Professional oktatóvideója is fizetős és ingyenes.

És mint mindig, a fizetősek természetesen többnek bizonyulnak Jó minőség(persze nem képek, hanem az edzés minősége).

Bár van 11 ingyenes , de NAGYON jó és jó minőségű videó oktatóanyagok a flash létrehozására és szerkesztésére szolgáló program kezdeti tanulmányozására.

Ha önállóan szeretnél tanulni létrehozni vagy szerkeszteni kész flash videókat, akkor egyszerűen nem nélkülözheti az erről a témáról szóló videotanfolyamot. Nem könnyű ilyen programokat egyedül elsajátítani.

Ezek az oktatóvideók pedig nagyon jó segítséget nyújtanak a flash-animációval kapcsolatos ismereteinek fejlesztéséhez.

A flash technológia valódi elsajátításához komolyabb videóleckékre van szükség. Természetesen többé nem lehetnek szabadok. Érted miért :)

A Flash-technológiák olyan mélyen gyökereztek a webdizájnban, hogy manapság egy modern weboldal elemévé válik az animált elemek jelenléte a dizájnban - splash képernyők, flash képek, bannerek és más hasonló betétek - az oldal aktív elemei.

Ezek az elemek mintegy „felpezsdítik” az oldal dizájnját, kellemesebbé és kényelmesebbé teszik az Ön weboldalának felhasználói számára a használatát, lehetővé teszik az oldal megjelenését, eredetibb és modernebb megjelenését.

Vaku elemek, mint animációs videók, a webdesign legújabb vizuális eszköze, amelyet Macromedia Flas technológiával hoztak létre.

És a webhelyen való jelenlétükkel a gyönyörű flash meghajtók megkülönböztetik webhelyét a többitől, mert. jelenleg a leghatékonyabb módszer az információ megjelenítésére méretben és időben tömörített képekben.

Ha úgy dönt, hogy gyönyörű flash-oldalakat hoz létre, és jó pénzt keres vele ...

Írja be a Yandexet, kérje: " Flash oldalak árai"...és látni fogja, hogy egy professzionális Flash-oldal elkészítésének ára általában 1000 dollártól kezdődik.

Miért? Lehet ilyen áron több html oldalt csinálni?” Igen, valóban lehetséges, de milyen oldalakat?

Végül is az ilyen erőforrások tulajdonosai a sötétben vannak, és nem értik, miért nem írja vagy hívja őket senki. Már több tízmillió ilyen oldal található az interneten...

Gondolod, hogy az ilyen "csodálatos" oldalak tulajdonosai valóban érdekelhetik a látogatókat? A válasz nyilvánvaló - semmi haszna az ilyen alkotásoknak!

És ha egy professzionális Flash oldal elkészítésének ára általában 1000$-tól indul, akkor professzionális Flash oldal rendelése esetén az ár megduplázódik...és 2000$-tól lesz!!

Amikor az emberek azt látják, hogy egy cég vagy egy személy megengedheti magának egy komoly flash oldalt, teljesen más a hozzáállás egy ilyen céghez.Az Ön webhelye az arcod és a megjelenésed az interneten.

Vagyis később emlékezünk arra, hogy mi okoz pozitív érzelmeket, és mint tudod: "Az érzelem az eladások királynője."

Így kiderül, hogy egy professzionális, stílusos Flash-oldal valójában egy igazi pénzkereseti eszköz. jó pénzés sikeresen elhelyezi a webképet az interneten.

Ezen túlmenően, azok az emberek, akik ezeket a szolgáltatásokat kínálják ilyen webhelyek létrehozásához, soha nem fogják elmondani vagy megmutatni, hogyan jött létre a Flash webhely. A forrásért pedig külön díjat kérnek.

Kis példa:

Jártál már nyaralófalvakban? Figyeltél a tarka épületekre, minden sávban, amelyek közül időnként kiemelkednek a tömör épületek, szép homlokzattal, dizájnnal stb.?

Az esetek 90%-ában az ilyen házakat nem egy autodidakta személy, hanem egy profi csapat építette, egy már szabványos, készen elkészített, szabványos projekt, amely szerint több tucat hasonló épület készült különböző területeken.

Sőt, ezek az emberek tudják, hogyan kell megfelelően önteni az alapot, felrakni a falakat, a tetőt, az üvegablakokat stb., vagy más szóval, profik, mindenki a saját területén, így a ház szép és megbízható.

Ugyanez vonatkozik egy professzionális Flash-webhely létrehozására is, tehát ahhoz, hogy a semmiből hozzon létre egy professzionális Flash-oldalt, multi-professzionálisnak kell lennie.

Vagyis legalább „három az egyben” össze kell kapcsolni.

1.) Legyen képes kézzel rajzolni egy professzionális, elektronikus táblagépen
(nem egérrel, hanem kézzel). Ismerje meg az animáció alapjait.

2.) Ismerje meg a programozási nyelveket: Acton Script 2 és Acton Script 3
(amiket évekig tanulnak, még azok is, akiknek van programozási képességük).

3.) Legyen tehetséged, kitartásod és rengeteg szabadidőd.

Tehát a Flash-tervezők túlnyomó többsége világszerte és Oroszországban rendelésre készít weboldalakat szabványos, kész projektek alapján, amelyek az úgynevezett:

"Kész forráskód a Flash-webhelyekhez, professzionális tervezők és programozók csapata által."

Egy ilyen forrás létrehozásának sémája nagyon egyszerű: egy fejlesztői csapat összegyűlik, és nagyon gyorsan és zökkenőmentesen készít több forrást, flash-webhelyet, és mindenki a saját dolgát végzi.

Természetesen ilyen forrásokat szereznek be: professzionális, reprezentatív és kiváló minőségű. Aztán eladásra bocsátják az interneten. És több százezer ilyen forrás van az interneten ...

Csak egy figyelmeztetés van... Kevesen tudják, hogyan kell szerkeszteni őket, mert a Macromedia Flash programban készülnek, amelyet méltán a világ egyik legösszetettebbnek tartanak.

Most meglett a megoldás. Könnyen szeretne tanulni bármilyen flash forrás szerkesztése egyedül?!

Íme egy rövid és tömör leírás a Videotanfolyam leckék témáiról:

Bevezetés. Ebből a leckéből megtudhatja, hogy a Macromedia Flash-ben milyen eszköztárakat fogunk használni a videó tanfolyam során.

1: A logó szerkesztése. Megtanulja, hogyan kell megfelelően szerkeszteni egy grafikus vagy szöveges logót annak érdekében
ez nézett ki a legjobban a Flash oldalon.
2: A menü szerkesztése. Lépésről lépésre megmutatja, hol keresse a dinamikus jellemzőket beállító többrétegű fájlokat. animált Flash menü.
3. lépés: Szerkessze a szöveget az oldalakon. Ebben az oktatóanyagban részletesen áttekintjük a teljes fájlkönyvtárat, és megtanuljuk, hogyan kell megfelelően szerkeszteni a szövegblokkokat az összes oldalon.
4: A fejlécek szerkesztése további híroldalakon. Elég kiterjedt anyag a banner gombok szerkesztéséről magán a Flash oldalon.
5: A szöveg szerkesztése további oldalakon. Egy másik blokk, amely a kulcskockák megtalálására és a dinamikus szövegblokkok helyes megváltoztatására szolgál.
6: Hivatkozások szerkesztése 1. rész. Ez a szakasz döntő az Action Script programozási nyelv formátumában található hivatkozások helyesírása szempontjából.
7: Hivatkozások szerkesztése 2. rész. Az anyagot a hiperhivatkozások gombjainak létrehozására szánják, a lecke elvégzése után megtanulhatja, hogyan hozhat létre további gombokat a hiperhivatkozásokhoz.
8: Zene beszúrása.
Ebben a leckesorozatban megtudhatja, hogyan ágyazhat be bármilyen zenei fájlt egy Flash-webhelyre.
9: Optimalizálás és közzététel.
Nagyon fontos téma a forrás sikeres optimalizálásához és az összes mappa és fájl internetre való feltöltéséhez.
10: Flash+Php űrlap üzenet küldéséhez közvetlenül a Flash webhelyről. Ebben a leckesorozatban megtudhatja, hogyan állíthat be űrlapot az üzenetek küldéséhez teljes verziók források.
Adobe Flash. Hozzon létre játéktermeket, rejtvényeket és egyéb játékokat az ActionScript Gary Rosenzweig segítségével

4. lecke

A 2. leckében, A Műveletek ablak használata, gyorsan áttekintettük a gotoAndPlay ActionScript parancsot. Ez a parancs arra utasítja a Flasht, hogy figyelmen kívül hagyja az idővonal következő képkockáját, és ehelyett egy teljesen másik képkockára ugorjon. A gotoAndPlay paranccsal vezérelheti egy Flash-film lejátszását.

Hozzon létre egy új Flash-filmet. Ezúttal több képkockát fog tartalmazni. Hozzon létre négy kulcskockából álló sorozatot, és nevezze el őket "parti"-val kezdődően, és "part4"-re végződve. Ezek a képkockák az animáció négy részét képviselik. Ezenkívül mind a négy keretben statikus szöveget kell elhelyezni, amely elmondja a felhasználónak, hogy éppen melyik részt látja a képernyőn.

A Gotoandplay.fla példában a „PART 1” és „PART 4” statikus szöveg mind a négy kulcskockába került. A "PART 1" szöveg megjelenik a "parti" kulcskockában, a "PART 2" szöveg a "part2" kulcskockában, és így tovább.

A kulcskockákat több keret választja el, így a címkenevek láthatóak a fő idővonalon. ábrán. A 2.5. ábra a négy címkét tartalmazó fő idővonalat mutatja. A második kulcsképkocka van kiválasztva, így a "PART 2" szöveg jelenik meg a színpadon.

2.5. ábra.A film négy kulcskockát és egy forgatókönyvet tartalmaz a második kulcskockában. A második kulcskockát kiválasztja, és a megfelelő forgatókönyv megjelenik a Műveletek ablakban

A második kulcskockát kiválasztva nyissa meg a Műveletek ablakot. Ezután írja be a következő parancsot az ablakban:

gotoAndPlay("part4");

Figyelje meg, hogy miután hozzáadta az Action-Script kódot egy kulcskockához, egy kis "a" jelenik meg a megfelelő keretben az idővonalon.

Ez az egyetlen ActionScript kód a filmben. Lejátszáskor a klip a "parti" kulcskockánál kezdődik, és a "PART 1" szöveg jelenik meg a képernyőn. A film ezután az idővonal mentén a "part2" kulcskockához fog mozogni, ahol az ActionScript kód található. Parancsra a Flash a "part4" kulcskockára ugrik. Ebben az esetben a "PART 2" szövegnek nem lesz ideje megjelenni a képernyőn. A videó a "part4" keretben lesz, a képernyőn megjelenik a "PART 4" szöveg.

A videó tovább halad az idővonalon a végéig. Ezután visszatér az első képkockához, és ismét megjeleníti a "PART 1" szöveget. Ez a ciklus a végtelenségig ismétlődik.

Az ActionScript segítségével arra kényszerítette a Flasht, hogy visszalépjen a szekvenciális animációk lejátszásától. A videónak szekvenciálisan kellett volna lejátszania a "parti" képkockától a "part2"-ig, majd a "part3"-ig és a "part4-ig", azonban az Ön forgatókönyve szerint egyszerre két képkockát ugrott át - "part2" és "part3". Az ActionScript segítségével szabályozhatja a Flash-film képkockáinak lejátszási sorrendjét.

Forrásfájl: Nonlinear.fla

Nézzünk egy másik példát. Ugyanígy hozzon létre kis kulcskockákat a videó minden részének végén. Olyan forgatókönyveket fogunk készíteni, amelyek nem az egyes részek elején, hanem a végén játszódnak le.

ábrán. A 2.6. ábra egy olyan film felépítését mutatja be, amely négy megjelölt kulcskockát tartalmaz, mint az előző példában, valamint négy kulcskockát a film minden részének végén. Ezek a jelöletlen keretek tartalmazzák a kódot.

2.6. ábra.A videó négy részből áll. Minden rész egy felcímkézett kulcskockával kezdődik, és egy címkézetlennel végződik. kulcskeret egy kis forgatókönyvet tartalmaz

A "parti" utáni kulcskép tartalmazza a kódot:

gotoAndPlay("part3");

A "part2" utáni kulcskép tartalmazza a kódot:

gotoAndPlay("part4");

A "part3" utáni kulcskép tartalmazza a kódot:

gotoAndPlay("part2");

A "part4" utáni kulcskép tartalmazza a kódot:

gotoAndPlay("part1");

Amikor elindít egy klipet a Nonlinear.fla fájlból, a képernyőn megjelenik a "PART 1" felirat. Az ActionScript ezután a film átmenetét nem "part2"-re, hanem "part3"-ra állítja. Így a görgő a "PART 1" felirattól a "PART 3"-ig megy. Ezután a "part3" keret után a klip visszatér a "part2"-be, utána pedig a "part4"-be. A teljes klip lejátszása a következő sorrendben történik: "PART 1", "PART 3", "PART 2" és "PART 4". Ezt a sorozatot ezután megismételjük.

Az ActionScript segítségével a szokásos animációs sorozatot teljesen lecserélte a sajátjára.

A fenti példák a várt eredményt adják, de a gotoAndPlay parancsot más módon is használhatja, például gombokkal kombinálva, hogy a felhasználó irányíthassa a film lejátszási sorrendjét.

Az Életciklus-folyamatok című könyvből szoftver eszközök szerző szerző ismeretlen

könyvből Információs technológia A SZOFTVER FELHASZNÁLÓI DOKUMENTÁCIÓJÁNAK LÉTREHOZÁSÁNAK FOLYAMATA szerző szerző ismeretlen

A Fedora 8 felhasználói kézikönyvéből szerző

A BEÉGYÜLT RENDSZEREK SZOFTVEREI című könyvből. Általános követelmények a fejlesztéshez és a dokumentációhoz szerző Oroszország Gosstandartja

A Computer at 100. Kezdve ezzel a könyvből Windows Vista a szerző Zozulya Jurij

5.1. Kodekek telepítése MP3 és DivX lejátszáshoz 5.1.1. Miért nem támogatja a Fedora a népszerű médiaformátumokat? szoftver Az MP3 és DivX kodekeket használó felhasználóknak licencet kell vásárolniuk ezen kodekek használatához. Ezért

A Pinnacle Studio 11 című könyvből szerző Chirtik Alekszandr Anatoljevics

5.1.3.2. Csomagok telepítése MP3 és videó lejátszáshoz Most már csak a szükséges kodekeket tartalmazó csomagokat kell telepíteni. Írja be a következő parancsokat (5.7. ábra): yum install gstreamer-plugins-uglyyum install audacious-plugins-nonfree-mp3yum install kdemultimedia-extras-nonfree (ha rendelkezik KDE-vel) yum install lameyum install xine xine-lib libdvdcss

A Web-Samodelkin című könyvből. Hogyan készítsünk weboldalt gyorsan és szakszerűen szerző

A Linux könyvből: Teljes útmutató szerző Kolisnichenko Denis Nikolaevich

A lejátszás hangerejének beállítása A lejátszás hangerejének beállításához használhatja a lejátszó hangerőszabályzóját vagy a Windows rendszer hangerőszabályzóját, amely a Tálca értesítési területén található. Ha megvan ez az ikon

Az Adobe Flash című könyvből. Készítsen játéktermeket, rejtvényeket és egyéb játékokat az ActionScript segítségével szerző Rosenzweig Gary

Lejátszási lehetőségek Nézzünk meg néhány hasznos funkciót a lejátszó által lejátszott kép kimenetére vonatkozóan Teljes képernyő mód. Az ablak használata mellett előnézet lejátszó, a kép teljes képernyőn lejátszható

A Computer Tutorial: Quickly, Easily, Efficiently című könyvből szerző Gladkiy Alekszej Anatoljevics

A szerző könyvéből

26.5.6. Teljes vezérlés Eddig csak a rendszerhívásokat vettük figyelembe a sorüzenetekkel való munkavégzéshez, most megfontoljuk rendszerhívás msgctl() magát a sort vezérli. int msgctl(int msgqid, int cmd, struct msqid_ds *buf); Az első argumentum a sor azonosítója, a második

A szerző könyvéből

26.6.3. Szemafor vezérlés A szemafor vezérléséhez használja a semctl() rendszerhívást: int semctl(int semid, int semnum, int cmd, union semun arg); Az első argumentum a szemafor azonosítója, a második a szemaforszám a szemaforkészletben (a számozás 0-tól kezdődik). Az üzenetsorral ellentétben hol

A szerző könyvéből

Film szervezése A film megszervezésének folyamata fontosabb egy Action Script programozó számára, mint a Flash animátorok számára. A könyvtárban található szimbólumokat értelmes elnevezéssel kell ellátni. Ha szükséges, azokat katalógusokba kell rendezni. Rétegek a fő idővonalon

A szerző könyvéből

A videó előkészítése közzétételre Legyen szó egyszerű animációról vagy összetett alkalmazásról, miután végzett vele, exportálnia kell egy swf fájlba. Ezt meg lehet tenni a Fájl paranccsal? Közzététel (Fájl? Közzététel). Ezt megelőzően

A szerző könyvéből

15. lecke. Klip lejátszás vezérlése Forrásfájl: Mcplayback.fla A klipek olyanok, mint a kis klipek a fő Flash filmben. Tartalmazzák a teljes idővonalat rétegekkel, valamint a fő film legtöbb elemét. Mind a fő Flash-film, mind a klipek

Ebben az oktatóanyagban megmutatjuk, hogyan készíthet 1/3 képernyős amatőr flash filmet (bár ugyanez a technika alkalmazható teljes képernyős filmre is, a különbség csak a léptékben van). megtekintheti, hogyan néz ki a kifejezetten ehhez a leckéhez készült videó. Ez az oktatóanyag lefedi a fenti videóban használt legtöbb effektust. Így az oktatóanyag elolvasása és a forrás FLA-fájlok tanulmányozása után hasonló videót készíthet a fotógyűjtemény alapján.

Videó létrehozásának előkészítése

1. A flash videó elkészítésének első lépése az anyag előkészítése. Ha a képernyő 1/3-án készít videót, válassza ki a 480x360-as fotóméretet 960x360-as látható területtel (azaz két megadott méretű fotó elfér a képernyőn). Ha három fényképet szeretne használni, mindegyiknek 320x360-asnak kell lennie.

2. A zenei kíséret megválasztása játssza talán az egyik legfontosabb szerepet egy jó minőségű és érdekes flash-film elkészítésében. Ne feledje, hogy a zenének összhangban kell lennie a képernyőn megjelenő képekkel, ezért a kiválasztását nagyon komolyan kell venni!

3. És végül a harmadik lépés, hogy válasszon hátteret a videójához. Természetesen lehet sima (például fekete) hátteret alkalmazni, de véleményünk szerint ez kevésbé látványos. A vizsgált példában („Sasha és Masha”) a „felhő” képét használjuk háttérként.

Macromedia Flash-ben dolgozik

Munkaterület-beállítások kiválasztása

1. Hozzon létre egy új projektet a gombra kattintva Fájl => Új vagy csak rajta Ctrl+N.

2. Menü Tulajdonságok(az oldal alján található) kattintson a gombra méret, ahol az alapértelmezett méret 550x400 pixel; a megjelenő ablakban állítsa be a méretet 960x360-ra és a szakaszban háttérszínállítsa be a színt (fekete). A többi beállítás változatlan marad (1. ábra).

3. Az első réteg (1. réteg) legelső képkockájában állítsa be a következő beállításokat:

A) Műveletek keret(az oldal alján található) => "+" => Műveletek => Böngésző\Hálózat => fscommand. A Parancsok önálló lejátszóhoz almenüben megjelenő mezőben kattintson a teljes képernyő kijelölésére. Ez a szkript automatikusan kiterjeszti a videót teljes képernyőre;

b) kövesse ugyanazokat a lépéseket, mint az előző bekezdésben, de a teljes képernyő helyett válassza a showmenu lehetőséget; az almenüben Paraméterek igazat hamisra változtat. Videó megtekintése közben nyomja meg a gombot jobb gomb egeret a megjelenő menüben nem fogjuk látni a következő paramétereket: Zoom In, Zoom Out, 100%, Show All, Quality, Play, Loop, Rewind, Forward, Back, Print, azaz a videót nem lehet leállítani, ill. deformált (nagyobbodott, kicsinyített);

c) ugyanezt a lépést harmadszor is végrehajtva válassza ki a trapallkeys szkriptet. Ez blokkolja az Esc billentyűt, amelynek megnyomásával kicsinyítheti a videót.

4. Hozzon létre egy 2. réteget a ( réteg beszúrása) az almenüben Idővonal.

5. Válassza ki a panelen Eszközök(balra felső sarok) eszköz Téglalap eszköz(téglalap) vagy a gomb megnyomásával R(figyelje a billentyűzetkiosztást!). Most létrejött Réteg 2 kattintson az első képkockára, és a képernyő látható területére 25%-os nagyítással rajzoljon fekete téglalapokat fent és lent, anélkül, hogy megállna a munkaterületen (az ábra szemléltetése érdekében sötétszürkével emeltem ki). Most figyelem: A 2. réteg legyen az utolsó réteg a videódban, és a képkockákat meg kell duplikálnod a flash film végéig. Erre azért van szükség, hogy a képernyő 1/3-án görgős hatást érjünk el, hogy a fényképek ne kerüljenek ki a munkaterületen kívülre (2. ábra).

Intro (a szerző bemutatása és a videó címe)

A videó elején a szerző rövid bemutatása lehet. BAN BEN ezt a példát A szerző előadása öt rétegből áll.

Lássuk, hogyan készül ez a bemutató:

a) hozzon létre 3. réteget. Az első képkockában importálja a zenei kíséretet (Nachalo.mp3) a gombra kattintva Fájl => Importálás vagy csak rajta ctrl+rés kiválasztani kívánt fájlt. Az almenü mellett Tulajdonságok pontban hang válassza ki a Nachalo importfájlunkat, és lépjen be Szinkronizál az Event paraméter helyett a Stream (Stream) értéket állítjuk be (3. ábra).

Így a zenénk a 3. rétegben jelent meg. Másolja meg a képkockákat a kompozíció végéig úgy, hogy jobb gombbal kattintson a réteg 144. képkockájára, és válassza ki Helyezze be a keretet(ne felejtse el ezt a műveletet a 2. réteggel elvégezni);

b) Most kezdjük a képekkel. A 4. réteg létrehozása után importáljuk a szükséges képet (jelen esetben Zastavka_001). Igazítsa függőlegesen és vízszintesen a panel segítségével Igazítsa, amelyre kattintva beállítható Windows => Igazítás vagy csak rajta Ctrl+K. Másolás a 97. képkockáig;

c) a következő műveletek végrehajtásával a következőket kell kapnia: Primer_1.swf (forrás: Primer_1.fla).

Az 5. rétegben rajzoljon egy téglalapot a teljes munkaterületre. Másolás a 60. képkockáig. A jobb gombbal az 5. réteg bármely keretére kattintva válassza ki Hozzon létre Motion Tween-t. A 60. képkockán jobb egérgombbal kattintson a kijelölésre Kulcskeret beszúrása(kulcskeret) (4. ábra).

Kattintson az 5. réteg első képkockájára. Adjon műveletet ennek az objektumnak a gombra kattintva Módosítás => Átalakítás => Szabad átalakítás. Ezután vegyük ki a téglalapunk sarkában lévő négyzetek egyikét, és tartsuk lenyomva Shift billentyű, mozgassa a kurzort középre. A téglalap összezsugorodott. Most kattintson a jobb gombbal az 5. réteg nevére, és válassza a Maszk lehetőséget. Az ezeken a rétegeken végrehajtott műveletek zárolva vannak, de feloldhatja őket, ha rákattint a kívánt rétegre (jelen esetben a 4-es és az 5-ös rétegre). Így most létrehoztunk egy maszkot;

d) hozzon létre 6. réteget. Jobb gombbal a 73. képkockára kattintva szúrjon be egy kulcskeretet (Insert Keyframe). Kép importálása ebbe a keretbe Zastavka_002; duplikálás a 144. képkockáig, azaz a kezdőképernyő végéig;

e) a szóban forgó prezentáció utolsó rétege a maszk létrehozására szolgáló réteg (7. réteg). A sorrend megegyezik a "c" bekezdésben leírtakkal, kivéve az objektum (téglalap) átalakításában bekövetkezett kis változásokat. Tehát a 73. keretben rajzoljunk egy szöveget fedő téglalapot; duplikáld meg a 97. képkockáig. A 97. képkockán jobb egérgombbal kattintson a kijelölésre Hozzon létre Motion Tween-tés kulcsfontosságúvá (Insert Keyframe). A 73. keretben mozgassuk balra a téglalapot, hogy ne takarja el a szöveget (5. ábra).

Így létrehoztunk egy műveletet: mozgatjuk a téglalapot balról jobbra. Most, hogy a téglalap a szöveg megjelenéséhez képest elmozduljon, kattintson jobb gombbal a 7. réteg nevére, és válassza Maszk.

Ha ezeket a lépéseket helyesen követte, akkor a következőt kell kapnia: Primer_2.swf (forrás: Primer_2.fla).

A Flash-film fő részében használt effektusok

Flash megjelenési effektus:

Hozzuk létre az 1. réteget, importáljuk a hátteret az első képkockába (jelen esetben ezek felhők). Másolás a 20. képkockáig. Helyezzen be egy fényképet (foto_001) a 2. réteg 1. keretébe, balra igazítva ( Balra igazítél). Kattintson a jobb egérgombbal, és válassza ki Hozzon létre Motion Tween-t; Elkészítjük a 20. keretkulcsot (Insert Keyframe). Művelet létrehozása: kattintson a 2. réteg 1. képkockájára, majd a fényképre és a megjelenő alsó almenüben Tulajdonságok pontban szín a None helyett válassza a Speciális lehetőséget (6. ábra).

A gombra kattintás után Beállítás megjelenik egy ablak, ahol be kell állítania az ábrán látható paramétereket. 7.

Ennek eredményeként a fotó látványos lesz. Ugyanezeket a műveleteket lehet elvégezni a fénykép eltűnéséhez is, az ábrán látható paraméterekkel. 7, jelentkezz a 2. réteg 20. keretére.

"A hullámzás hatása":

Hozzuk létre az 1. réteget, importáljuk a hátteret az első képkockába (jelen esetben ezek felhők). Másolás a 20. képkockáig. Helyezzen be egy fényképet (foto_002) a 2. réteg 1. képkockájába, igazítsa középre (Align horizontal center), duplikáljon a 20. képkockára. Importálja ugyanazt a fényképet a 3. rétegbe, szintén középre igazítva. Kattintson a jobb gombbal a 3. rétegre, és válassza ki Hozzon létre Motion Tween-t; Elkészítjük a 20. keretkulcsot (Insert Keyframe). A 3. réteg 1. képkockáján kattintson a gombra Módosítás => Átalakítás => Szabad átalakítás. Ezután kattintson a fénykép egyik sarok négyzetére, és tartsa lenyomva a billentyűt Váltás, mozgassa a kurzort kissé felfelé. Ennek eredményeként ez a kép növekedni fog. Tegyük átlátszóvá, ahogy az ábra mutatja. 8.

Tehát az almenüben Tulajdonságok pontban szín a None paraméter helyett az Alfát választjuk és a 100% érték helyett (ami az alapértelmezett) 0%-ra állítjuk, vagyis teljesen átlátszó lesz a fotó. Ezután maszkot készítünk úgy, hogy a 4. rétegbe rajzolunk egy akkora téglalapot, mint a fénykép. Végül pedig a 4-es réteg nevére jobb gombbal kattintva válassza ki Maszk.

Transzformációs hatás:

Ebben a bekezdésben számos különböző fotótranszformációt fogunk megvizsgálni: vízszintesen, függőlegesen, szögben elforgatni stb. Tehát hozzuk létre az 1. réteget, importáljuk a hátteret az első keretbe (jelen esetben ezek felhők). Másolás a 100. képkockáig. Illesszen be egy fényképet (foto_003) a 2. réteg 1. képkockájába, igazítsa középre (Align horizontal center), másolja a 100. képkockára. Kattintson a jobb gombbal a 2. rétegre, és válassza ki Hozzon létre Motion Tween-t. Ezután elkészítjük a 10. képkocka kulcsot (Insert Keyframe), és rákattintva létrehozunk egy műveletet Módosítás => Átalakítás => Szabad átalakításés a fénykép szélén lévő négyzetek egyikét tartva fordítsa az egérkurzort jobbra a kívánt szögbe (ebben az esetben körülbelül 30?). A 30. képkockát tesszük kulcsfontosságúvá; kattintson Módosítás => Átalakítás => Vízszintes megfordítás(a fénykép vízszintesen elforgatva). Ezután tegye az 50. képkockát kulcsfontosságúvá, kattintson rá Módosítás => Átalakítás => Transzformáció eltávolítása(a fényképen végrehajtott összes művelet eltűnik). Ezután az 50. képkockán a következő átalakításokat hajtjuk végre: Módosítás => Átalakítás => Vízszintes megfordítás, Módosítás => Átalakítás => Függőleges megfordítás, vagyis a fényképet először vízszintesen, majd függőlegesen elforgatja. Végül pedig készítse el a 75. keretkulcsot (Kulcskép beszúrása), és kattintson rá Módosítás => Átalakítás => Függőleges fordítás(a fénykép függőlegesen elforgatva).

1. Ahhoz, hogy a videó szép legyen, a zenei kíséretnek meg kell egyeznie a videó sorozatával. A zenei kíséret dinamikáját próbálja átadni a fényképek ritmikus bemutatásán keresztül, ehhez különféle effektusokat alkalmazva.

2. Ne félj kísérletezni az effektusokkal, különösen a maszkokkal. Minél változatosabbak az effektusok, annál sikeresebb lesz a videód.

3. A videóba szöveget is beágyazhat, amely a projekt tárgyának megfelelő szemantikai terhelést tartalmaz. Bizonyos esetekben ez fontos szerepet játszik a flash filmek észlelésében.