Измама за намаляване на дисперсията в резервоарите. Бял кръг в точката на попадение във вражеския танк без светлина

Измама за намаляване на дисперсията в резервоарите.  Бял кръг в точката на попадение във вражеския танк без светлина
Измама за намаляване на дисперсията в резервоарите. Бял кръг в точката на попадение във вражеския танк без светлина
преди 5 години и 7 месеца коментари: 4

Днес ще говорим за много тайни на стрелбата в нашата игра. А именно, ще разберем как протичат различни процеси по време на снимане, как работи всичко като цяло и ще открием няколко грешки (както и причините за тях).

Стрелба.

Ако сте играли танкове за над хиляда битки (и аз не се съмнявам), вече сте направили доста снимки. И често сте го виждали да се случва визуално, но не знаете как се случва систематично. Сървърът, на който играете, взема предвид позицията на вашия танк, оръдие, кула. След като натиснете бутона за изстрел, вашият компютър предава данните за изстрела към сървъра. След това сървърът изпраща резултата на вашия компютър, т.е. щанцован, покрит и др. Всички записи на сървъра (позиция на танка, оръдията...) влияят върху траекторията на полета на снаряда. Например, вдигнали сте пистолета си и сте стреляли, траекторията, тоест следата, оставена от снаряда, ще бъде начертана. Ако стреляте настрани или надолу, тогава естествено траекторията ще бъде насочена настрани или надолу. Това е зависимостта на необходимите фактори от траекторията на снаряда.


Не всички танкове в играта имат една и съща траектория, например в KV-2 снарядът лети бавно и малко "изкуствено". А при тигъра например снарядът лети бързо и равномерно. Следователно е възможно да се направи заключениече траекторията на снаряда зависи и от вида на оръдието и снаряда.

Има една много разпространена концепция в играта - изпреварване. Да кажем, че се движи с бясна скорост пред вас, за да влезете в него, естествено, трябва да стреляте малко напред. Това изчисление е превантивно. Този показател пряко зависи от скоростта на снаряда и .

Играчите със слаба интернет връзка може да изпитат грешка. Вашият снаряд прелетя през резервоара без никакви повреди. В този случай поради слаб интернет сървърът просто не е имал време да ви изпрати резултата от изстрела или вашият не е имал време да информира сървъра, че изстрелът е бил произведен. Този бъг се случва много рядко, но ако често се повтаря за вас, тогава е най-добре да смените сървъра на играта. Ако промяната на сървъра не помогна, тогава трябва да подобрите своя интернет.

Скатер кръг.

За мнозина вече не е тайна, че мерникът е кръг, а не мерник вътре в него и че трябва да изчакате сближаването на този кръг за по-точна стрелба. Но малко хора знаят къде снарядът лети по-често в този кръг. Преди около 4-5 пача разработчиците направиха по-точни снимки. Според тях около 20% от изстрелите са летели до края на информационния кръг, около 45-50% в половината от кръга и само 4-8% до самия център. В една от актуализациите те намалиха процента шанс на снаряда да лети до ръба на кръга до 1-2%, и до 60% в половината от кръга, до 20% в центъра беше увеличен. Вероятността къде ще полети снарядът изобщо не зависи от вида на оръжието, снаряда, сървъра, типа танк, вашата страна, сезон и т.н. Това е чисто произволно изчисление. Единственото нещо, което се откроява. Всички танкове в играта имат различни размери на кръг от информация и колкото по-тесен е той, толкова по-висока е точността.


В този раздел можем също да подчертаем грешката. Все пак тези, които имат лоша интернет връзка, виждат този проблем: снарядът лети извън кръга. Тоест вие сте се насочили към врага, стреляли сте и снарядът изобщо не е летял в кръга на информацията, а зад него. В този случай просто трябва да поставите отметка в квадратчето „Използване на зрението на сървъра“ в настройките и можете да преминете към промяна на интернет.
Точност на стрелба.

Като цяло всеки иска да стреля точно, да удря и да удря. Сега ще разберем какво е необходимо, за да ударим успешно врага, дори от много далечни разстояния:

  • 1. Имаме нужда от напълно обучен (100%), в нашия случай стрелец.
  • 2. Допълнителни модули (стабилизатор, задвижвания за прицелване).
  • 3. Допълнителни умения (бойно братство).
  • 4. Премиум оборудване.
Разбира се, малко хора могат да изпълнят всички горепосочени точки, но всеки може да изпълни 1 точка и тя е най-важната. Артилерист, който е напълно обучен на 100% се прицелва много по-бързо и прави пистолета по-точен от 50%. Какъвто и наклонен пистолет да имате, обучен стрелец ще го направи по-удобен. Всички останали точки са незначителни, те само подобряват резултата с 5-10%, което не се забелязва, но все пак има.

Време за информация.

Времето за прицелване е времето, през което нашият поглед (информационен кръг) ще се стесни максимално. Този индикатор е посочен в характеристиките на оръжията, но само половината от информацията е показана в характеристиките, докато пълната информация се удвоява във времето. Например, за борш, времето за смесване е показано в характеристиките - 2.3. Така общото време за смесване е 2,3 * 2 = 4,6 секунди. Тоест за пълна информация ни трябват 4 секунди и половина.

Подобно на точността, времето за конвергенция също има необходими фактори. Те са еднакви, само че се добавя вода. Шофьорът-механик има умение, при изучаването на което вашият кръг от информация в движение ще бъде по-тесен, т.е. няма да се разпространи толкова много.

Правилна стрелба.

А сега малко информация за начинаещи. Много начинаещи играчи просто не знаят как да стрелят правилно, което често води до непроникване и пропуски. Ако все още сте в пясъчната кутия, тогава възможността за насочване към различни люкове, дупки и т.н. няма да ти трябва. Просто трябва да се научите как да удряте. За успешно попадение са ви необходими: пълна информация, добро прицелване (в снайперски режим!). Не е необходимо винаги да стреляте в снайперски режим, понякога трябва да стреляте в аркаден режим. Тоест, когато обикаляте кого и времето за спиране, информация и т.н. просто не можеш да се наситиш.

Ако вече сте достигнали танкове от 6-8 нива, тогава ще ви бъде по-трудно. Тук вече трябва да можете да удряте. За да направите това, не бих ви посъветвал да изтегляте кожи със зони на проникване, защото. те са абсолютно безполезни. Преценете сами какво може да види играчът на танка от 200-300 метра. Ами ако врагът е в храста? Единственото използване на кожите, само когато атакувате отблизо. Моят съвет е да изтеглите програмата Wot Tank Viewer и да включите всички бронирани танкове на свой ред (с които имате затруднения) и в режим на резервация да вземете предвид бронята на всеки танк. Разбира се, не помните дебелината на бронята на всеки брониран танк във всички слаби места, така че винаги трябва да знаете, че най-слабите места в челото са долната броня и различни картечни кули. Ако врагът постави само кула за вас, тогава винаги намирайте люка на командира на неговата кула (почти всеки го има) и стреляйте там. Можете също така да тренирате с приятели в тренировка сами, като стреляте един срещу друг на различни места.
Това завършва моето ръководство, успех на бойното поле!

Когато играете WOT, понякога попадате на ситуации, които изглеждат противоречиви и погрешни. Мнозина са забелязали, че дори при окончателното смесване снарядът, изстрелян от пистолета, лети покрай целта си. Някой може да смята това за грешка, докато други просто ще си помислят, че това е инцидент, но всъщност в допълнение към кръга за прицелване са включени и други механики, които са скрити от играчите от разработчиците.

Точността на стрелбата в по-голяма степен се влияе от такъв фактор като точността, която се изчислява по много сложни формули. И за да удряте по-често техниката на противника, трябва да разберете разликата в работата на тези две механики. Така кръгът от информация се различава по това, че характеризира степента на готовност на стрелеца от екипажа на танка, докато точността отразява характеристиките на самия пистолет.

Създателите на този мод разкриха параметъра за точност, като въведоха разпръснат кръг в полезрението на бойна машина.

Чрез инсталирането на тази модификация става ясно защо снарядите понякога летят покрай врага. В края на краищата кръгът на разсейване има по-малък радиус от кръга на информацията.

Друг интересен момент е фактът, че кръгът на разсейване достига своя минимален радиус по-бързо от кръга на конвергенция. Тоест, просто казано, първото се намалява по-бързо. Това обяснява приблизително еднаква точност с пълна и частична информация, когато снимането се извършва в ориентация към кръга от информация.

Когато инсталирате този мод, той се показва по подразбиране клиентски кръг на разпръскване. Но има и вариант с който да го смените сървър разпръснат кръг(за да го активирате, просто променете параметъра невярноНа вярнов редица „UseServerDispersion“: невярно). Което е по-предпочитано за играта, особено във връзка с клиентския кръг от информация.

ИНСТАЛИРАНЕ И НАСТРОЙКА

  • Копиране на папка res_modsкъм директорията на играта WOT, потвърждавайки подмяната на файлове;
  • Модът е конфигуриран във файла WOT\res_mods\configs\BBMods\Auxilium\DispersionCircle.json.

Къде ще отиде снарядът?

Разработчиците на модове няма да почиват на лаврите си. Така че те измислят нова мода, за да угодят на танкерите. И сега ще бъдем доволни от мода "Dispersion Circle" за wot. Това е легален мод, така че можете да го използвате и да не се страхувате да получите забрана за картофи.

Работата е там, че стандартният мод няма да показва точно къде ще лети снарядът, а само посоката на стрелеца. Разбира се, всеки разбира, че един снаряд не може да лети така или иначе, но той определено взема посока според математическа формула. Е, разбира се, броенето наум не е необходимо в наше време. Нашият мод "Дисперсионен кръг от оръжия" може да се справи с това.

Позната ситуация е, когато е избрана посока и снарядът е отлетял в друга точка. И отвън негативното, но как.

Всичко това може да се насладите, като инсталирате този мод. Той ще добави второ прицелване в снайперски и аркадни мерници, което съответства на кръга на разпръскване на пистолета. Работи в два режима:

  • показване на разпръснат кръг на клиента;
  • показване на разпръснат кръг на сървъра;

Всичко това не зависи от активираната отметка в играта "Use server scope", но е активирана в конфигурационния файл \World_of_Tanks\res_mods\Game version\scripts\client\gui\mods\DispersionCircle.cfg в реда "UseServerDispersion" : невярно. По подразбиране се показва разпръснатият кръг на клиента.

Инсталация:

Копирайте папката със скриптове в WOT/res_mods/game version/, като потвърдите замяната.

В архивната версия за клиента: 1.7.0.0
Вътре има видео


Описание: Mod Weapon scatter circle за WOT 1.7.0.0- за определяне на реалното разпространение на пистолета при стрелба, мода за бързо насочване.

Основни промени:
- Mod актуализиран за кръпка 1.7.0.0;
- Добавени 6 опции за намаляване на кръга на разсейване - мод за мерника;

Модът е просто супер и е измислен, за да ускори насочването на пистолета за изстрел - сигурно всеки ще попита как е? Това е така, защото разработчиците на WoT са направили стандартния микс много по-голям, отколкото е в действителност, и често не е нужно да чакате пълния микс. Разбира се, това не означава, че можете да снимате изобщо, без да чакате информация. В края на краищата, всеки танк има свой собствен кръг на разпръскване на оръдие, едното оръдие има повече, другото има по-малко, но с mod DispersionCircle - Кръг на дисперсия на оръжие за WOT 1.7.0.0всички изчисления ще бъдат направени от мода, което ще ви помогне да стреляте по-бързо, без да чакате края на разпръснатия кръг.

Много играчи са забелязали, че има моменти, когато снаряд удря врага, без да бъде осветен по същия начин, както при пълно прицелване, разбира се, че не виждате истински кръг от информация- и смесването отдавна е намалено и можеш да кълвеш противника. този мод ще бъде полезен в битки както на дълги, така и на къси разстояния, а понякога и при стрелба с пълна скорост. След като инсталирате мода, ще имате 2 кръга, първият е стандартно смесване, вторият е реалното разпространение на вашия пистолет.

В момента има 6 вида мод на разпръснати кръгове- прости и с разширени настройки точно преди битката в хангара. Mod DispersionCircleработи както в аркаден, така и в режим на снайперски прицел.

Вариант номер 1- има почти същите настройки като втората опция, само настройката е възможна само чрез ръчно редактиране на конфигурационния файл, което не е много удобно.

Вариант номер 2 :
- заменете оригиналния кръг от информация с кръг от разпръснати
- Възможност за мащабиране на информация за кръга
- Възможност за мащабиране на кръга на разпръскване
- Премахнете ефектите от удара на танка
- Премахнете допълнителните ефекти на динамичната камера и anti-aliasing

Както във всяка друга игра, в World of Tanks има такова нещо като "откат". Можете само да забележите, че съществува, но по някакъв начин беше невъзможно да се изчисли точността на първия, втория и третия залп преди появата на мода DispersionCircle.

Мод на разпръснат кръг на оръжие за WoT

Разработена е от програмисти, които разбират същността на играта. Както се оказа, кръгът от информация всъщност е много по-голям от кръга на разпръскване на пистолета в действителност. Да, и кръгът от информация далеч не е индикатор за разпространението на изстреляните снаряди, той има друга задача - да покаже къде ще лети снарядът. Показването на нивото на възвръщаемост в играта, без добавки, не се показва, но с мода „разпръснат кръг“ тази ситуация може лесно да бъде коригирана.

Предимства на DispersionCircle

Всички потребители, които са използвали тази модификация, говорят за нейния много полезен ефект върху по-нататъшния геймплей. Плъгинът работи в няколко режима, а именно:

Показване на разпръснат кръг на клиента и сървъра.

Както можете да разберете, сървърните и клиентските scatter кръгове са различни и по подразбиране клиентският кръг се използва за показване на scatter.