Използвайте inkscape за фина настройка на инструментите. Урок за Inkscape: Основи

Използвайте inkscape за фина настройка на инструментите.  Урок за Inkscape: Основи
Използвайте inkscape за фина настройка на инструментите. Урок за Inkscape: Основи

Редактирайте, копирайте и запазете.

Урокът обхваща техники за навигация в платното и работа с документи. Той ви дава основни познания за инструментите за рисуване на форми, избор, промяна на форми, групиране, настройка на опциите за запълване и щрихи, подравняване и разпределяне на обекти. Ако търсите по-задълбочени знания, вижте други уроци от менюто Помощ.


Навигация в платното


Има много начини за придвижване по платното. Опитайте Ctrl+стрелки, за да преместите с помощта на клавиатурата (опитайте веднага Ctrl+стрелка надолу, за да преместите документа надолу). Можете също да се движите по платното, като задържите повърхността му със средния бутон на мишката или използвате плъзгачите (натиснете Ctrl + B (по-нататък всички букви в комбинациите от клавиатурата са латински), за да ги покажете или скриете). Колелото за превъртане на мишката също работи за вертикално движение. За да се движите хоризонтално, използвайте Shift заедно с колелото.

Увеличаване


Най-лесният начин да промените мащаба е да натиснете - или + (и = работи за увеличаване). Вариантът Ctrl+среден бутон на мишката или Ctrl+десен бутон на мишката - за увеличаване, Shift+среден или Shift+десен бутон на мишката - за намаляване или колелце на мишката с натиснат Ctrl също работи. Като алтернатива можете да изберете мащаба в долния ляв ъгъл на прозореца на документа. Стойността е посочена в проценти, като въведете желаната, натиснете Enter. Освен това има инструмент за мащабиране (сред инструментите вляво), който ви позволява да увеличите само необходимата избрана област.

Inkscape пази история на мащабите, които сте използвали по време на работа. Натиснете клавиша `, за да се върнете към предишното състояние, или Shift+`, за да преминете към следващото.


Инструменти на Inkscape


Лентата с икони от лявата страна на прозореца представлява инструментите за рисуване и редактиране на Inkscape. В горната част на прозореца, под менюто, има контролен панел с основните командни бутони, а малко по-надолу - панелът Настройки на инструмента, съдържащ параметри, специфични за всеки инструмент. Лентата на състоянието в най-долната част на прозореца ще ви даде полезни съвети, докато работите.

Много действия са достъпни от клавиатурата. Пълният справочен ключ може да бъде достъпен чрез Помощ > Клавиатура и мишка.



За да създадете нов празен документ, използвайте File > New или натиснете Ctrl+N. За да отворите съществуващ SVG документ, използвайте File > Open (Ctrl+O). За да запазите, използвайте "Файл > Запиши" (Ctrl+S) или "Запиши като..." (Shift+Ctrl+S), за да запишете файла под друго име. (Inkscape все още може да бъде нестабилен, така че помнете важното правило - ЗАПАЗВАЙТЕ ЧЕСТО!!!)

Inkscape използва SVG (Scalable Vector Graphics) формат за своите файлове. SVG е отворен стандарт и се използва широко в графични пакети. SVG файловете са базирани на XML и могат да се редактират с всеки текстов или XML редактор (различен от Inkscape). В допълнение към SVG, Inkscape може да работи и с други формати (EPS, PNG).

За всеки документ Inkscape отваря нов прозорец. Можете да превключвате между тях по различни начини в зависимост от мениджъра на прозорци (например чрез натискане на Alt+Tab за преминаване през документи). Опитайте да създадете нови документи сега и превключвайте между тях за практика.

Създаване на форми


Време е за фигури! Изберете синия правоъгълник в ивицата отляво (или натиснете F4). Преместете курсора на мишката върху документа (веднага или в новосъздадения прозорец), натиснете бутона на мишката и преместете курсора на мишката в посока s - ще получите правоъгълник:

Както можете да видите, по подразбиране правоъгълникът е запълнен със синьо, има черна линия и е частично прозрачен. По-долу ще видите как да промените тези настройки. Можете също така да създавате овали, звезди и спирали с други инструменти:

Тези инструменти се наричат ​​инструменти за оформяне. Всяка създадена форма има един или повече бели контролни правоъгълници (ръкохватки); опитайте да ги плъзнете напред-назад и забележете промяната във формата (белите точки се виждат само когато е избран един от четирите инструмента: син квадрат, кафяв кръг, жълта звезда или спирала). Лентата с инструменти има свой собствен начин за персонализиране на формата. Контролите в него засягат текущо избраните обекти (т.е. тези, чиито дръжки са видими), идефинирайте параметрите на новите фигури.

За да отмените последното действие, комбинацията Ctrl + Z работи. (Ако сте променили решението си, можете да повторите отмененото действие, като използвате Shift+Ctrl+Z.)

Преместване, преоразмеряване и завъртане


Най-популярният инструмент в Inkscape е селекторът. Можете да го изберете, като щракнете върху черната стрелка (или като натиснете F1 или клавиша за интервал. Можете да изберете всеки обект върху платното с този инструмент. Кликнете върху квадрата, показан на илюстрацията по-долу:

Ще видите осем стрелки около обекта. Сега ти можеш:


  • Преместване на обект (при натиснат Ctrl движението е ограничено до две оси: хоризонтална и вертикална).

  • Преоразмерете обекта, като плъзнете някоя от стрелките (промяната на размера, докато задържате Ctrl, ще запази пропорциите на оригинала).
Кликнете отново върху правоъгълника. Посоката на стрелките ще се промени. Сега ти можеш:

  • Завъртете обект чрез плъзгане на ъгловите стрелки. (При натиснат Ctrl, обектът ще се завърти на стъпки от 15 градуса. Като преместите кръста, ще преместите центъра на въртене.)

  • Изкривете (изкривете) обект чрез преместване на неъглови стрелки. (С натиснат Ctrl, изкривяването ще се извършва на стъпки от 15 градуса.)
В този режим (режим на избор на обект) можете също да преоразмерите и позиционирате селекцията върху платното, като използвате полетата в горната част.

inkscapeурок: Основи

Този урок обхваща основите на работата с Inkscape. Това е обикновен документ на Inkscape: можете да го преглеждате, редактирате, копирате и запазвате.

Урокът обхваща техники за навигация в платното и работа с документи. Дава ви основни познания за инструментите за рисуване на форми, избор, промяна на форми, групиране, настройка на параметри за запълване и щрих, подравняване и разпределяне на обекти. Ако търсите по-задълбочени знания, вижте други уроци от менюто Помощ.

Навигация в платното

Има много начини за придвижване по платното. Опитайте Ctrl+стрелки, за да преместите с помощта на клавиатурата (опитайте веднага Ctrl+стрелка надолу, за да преместите документа надолу). Можете също да се движите по платното, като задържите повърхността му със средния бутон на мишката или използвате плъзгачите (натиснете Ctrl + B (по-нататък всички букви в комбинациите от клавиатурата са латински), за да ги покажете или скриете). Колелото за превъртане на мишката също работи за вертикално движение. За да се движите хоризонтално, използвайте Shift заедно с колелото.

Увеличаване

Най-лесният начин да промените мащаба е да натиснете - или + (и = работи за увеличаване). Вариантът Ctrl+среден бутон на мишката или Ctrl+десен бутон на мишката - за увеличаване, Shift+среден или Shift+десен бутон на мишката - за намаляване или колелце на мишката с натиснат Ctrl също работи. Като алтернатива можете да изберете мащаба на увеличение в долния ляв ъгъл на прозореца на документа. Стойността е посочена в проценти, като въведете желаната, натиснете Enter. Освен това има инструмент за мащабиране (сред инструментите вляво), който ви позволява да увеличите само необходимата избрана област.

Inkscape пази история на мащабите, които сте използвали по време на работа. Натиснете клавиша `, за да се върнете към предишното състояние, или Shift+`, за да преминете към следващото.

Инструменти на Inkscape

Лентата с икони от лявата страна на прозореца представлява инструментите за рисуване и редактиране на Inkscape. В горната част на прозореца, под менюто, има контролен панел с основните командни бутони, а малко по-надолу - панелът Настройки на инструмента, съдържащ параметри, специфични за всеки инструмент. Лентата на състоянието в най-долната част на прозореца ще ви даде полезни съвети, докато работите.

Много действия са достъпни от клавиатурата. Пълният справочен ключ може да бъде достъпен чрез Помощ > Клавиатура и мишка.

Работа с документи

За да създадете нов празен документ, използвайте File > New или натиснете Ctrl+N. За да отворите съществуващ SVG документ, използвайте File > Open (Ctrl+O). За да запазите, използвайте "Файл > Запиши" (Ctrl+S) или "Запиши като..." (Shift+Ctrl+S), за да запишете файла под друго име. (Inkscape все още може да бъде нестабилен, така че помнете важното правило - ЗАПАЗВАЙТЕ ЧЕСТО!!!)

Inkscape използва SVG (Scalable Vector Graphics) формат за своите файлове. SVG е отворен стандарт и се използва широко в графични пакети. SVG файловете са базирани на XML и могат да се редактират с всеки текстов или XML редактор (различен от Inkscape). В допълнение към SVG, Inkscape може да работи и с други формати (EPS, PNG).

За всеки документ Inkscape отваря нов прозорец. Можете да превключвате между тях по различни начини в зависимост от мениджъра на прозорци (например чрез натискане на Alt+Tab за преминаване през документи). Опитайте да създадете нови документи сега и превключвайте между тях за практика.

Създаване на форми

Време е за фигури! Изберете синия правоъгълник в ивицата отляво (или натиснете F4). Преместете курсора на мишката върху документа (веднага или в новосъздадения прозорец), натиснете бутона на мишката и преместете курсора на мишката в посока s - ще получите правоъгълник:

Както можете да видите, по подразбиране правоъгълникът е запълнен със синьо, има черна линия и е частично прозрачен. По-долу ще видите как да промените тези настройки. Можете също така да създавате овали, звезди и спирали с други инструменти:

Тези инструменти се наричат ​​инструменти за оформяне. Всяка създадена форма има един или повече бели контролни правоъгълници (ръкохватки); опитайте да ги плъзнете напред-назад и забележете промяната във формата (белите точки се виждат само когато е избран един от четирите инструмента: син квадрат, кафяв кръг, жълта звезда или спирала). Лентата с инструменти има свой собствен начин за персонализиране на формата. Контролите в него засягат текущо избраните обекти (т.е. тези, чиито дръжки са видими), идефинирайте параметрите на новите фигури.

За да отмените последното действие, комбинацията Ctrl + Z работи. (Ако промените решението си, можете да повторите отмененото действие, като използвате Shift+Ctrl+Z.)

Преместване, преоразмеряване и завъртане

Най-популярният инструмент в Inkscape е селекторът. Можете да го изберете, като щракнете върху черната стрелка (или като натиснете F1 или клавиша за интервал. Можете да изберете всеки обект върху платното с този инструмент. Кликнете върху квадрата, показан на илюстрацията по-долу:

Ще видите осем стрелки около обекта. Сега ти можеш:

    Преместване на обект (при натиснат Ctrl движението е ограничено до две оси: хоризонтална и вертикална).

    Преоразмерете обекта, като плъзнете някоя от стрелките (промяната на размера, докато задържате Ctrl, ще запази пропорциите на оригинала).

Кликнете отново върху правоъгълника. Посоката на стрелките ще се промени. Сега ти можеш:

    Завъртете обект чрез плъзгане на ъгловите стрелки. (При натиснат Ctrl, обектът ще се завърти на стъпки от 15 градуса. Като преместите кръста, ще преместите центъра на въртене.)

    Изкривете (изкривете) обект чрез преместване на неъглови стрелки. (С натиснат Ctrl, изкривяването ще се извършва на стъпки от 15 градуса.)

В този режим (режим на избор на обект) можете също да преоразмерите и позиционирате селекцията върху платното, като използвате полетата в горната част.

Промяна на формата с клавишите

Една от характеристиките на Inkscape, която го отличава от повечето други векторни графични редактори, е удобното управление от клавиатурата. Трудно е да се намери команда или действие, което не може да се извърши от клавиатурата, и промяната на формуляр не е изключение.

Можете да използвате клавиатурата за преместване на обекти (с помощта на клавишите със стрелки), преоразмеряване (с помощта на клавишите със стрелки< и >) и завъртане (клавиши [ и ]). По подразбиране движението и размерът се променят на 2 пиксела. При натиснат Shift тази стойност се увеличава с коефициент 10 (и става 20 пиксела). Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатым Ctrl вращение будет поисходит с шагом в 90 градусов вместо 15.

Между другото, най-удобните промени във формата на пиксела се правят с натиснат клавиш Alt и клавишите за промяна на формата. Например Alt+стрелки ще премести избрания елемент с 1 пиксел даден мащаб(т.е. 1 екранен пиксел, не го бъркайте с пиксел, който е SVG единица за дължина и е различен от мащабен пиксел). Това означава, че ако сте увеличили мащаба, тогава Alt + стрелка ще даде по-малъкотместване от абсолютно измерване, което все още ще изглежда като отместване на пиксел на екрана. Това дава възможност за точно поставяне на обекта чрез промяна на мащаба.

По същия начин, Alt+> и Alt+< меняют размер на один пиксел, а Alt+>и Alt+< вращают объект на 1 пиксел.

Alt+стрелка и някои други клавишни комбинации, ако използваният мениджър на прозорци улавя тези ключови събития, преди да достигнат Inkscape. Обикновено този проблем се решава чрез настройка на мениджъра на прозорци.

Избиране на множество обекти

Можете да изберете произволен брой обекти едновременно, като натиснете Shift+щракнете върху желаните обекти. Можете също така да изберете обекти с рамка за избор, така наречената гумена селекция. (Полето за избор се появява, когато селекцията започне от празно пространство и със задържан клавиш Shift, полето за избор също ще се появи над обекта.) Упражнявайте селектиране на тези три фигури:

Сега, като използвате гумената лента (със или без клавиша Shift), изберете елипсите, но не и правоъгълника под тях:

Всеки избран обект се показва с пунктирана рамка около него. Благодарение на тази рамка е лесно да се определи кой обект е избран и кой не. Например, ако изберете двете елипси и правоъгълника под тях, без пунктирана граница ще бъде трудно да разберете дали елипсите са избрани или не.

Shift+щракване върху селекция я премахва от цялостната селекция. Опитайте се да се упражнявате да избирате първите три обекта и след това да използвате Shift+щрак, за да елиминирате елипсите, оставяйки избран само правоъгълника.

Натискането на Esc ще изчисти всички селекции. Ctrl+A избира всички обекти в активния слой (ако не сте създали слоеве, това е еквивалентно на избиране на всички обекти в документа).

групиране

Няколко обекта могат да бъдат комбинирани в група. Когато се движи и трансформира, групата се държи като обикновен обект. Както е показано на илюстрацията по-долу, трите обекта отляво са независими, докато обектите отдясно са групирани. Опитайте да плъзнете групираните обекти.

За да създадете група, изберете един или повече обекти и натиснете Ctrl+G. Можете да ги разгрупирате, като натиснете Ctrl+U и първо изберете групата. Самите групи могат да бъдат групирани точно като единични обекти. Такова групиране стъпка по стъпка може да бъде толкова сложно, колкото искате. Имайте предвид, че Ctrl+U ще разгрупира само последното групиране. Трябва да натиснете Ctrl+U няколко пъти, ако искате напълно да разгрупирате сложни групи в група.

Много е удобно, че не е необходимо да разделяте групата, за да редактирате отделни обекти. Чрез Ctrl+щракване върху обект, ще го изберете и ще можете да го редактирате. Комбинацията Shift+Ctrl+щракване работи по същия начин, като ви позволява да редактирате множество обекти независимо от групата. Опитайте да трансформирате или преместите отделните обекти от предишния пример (горната дясна снимка), без да разгрупирате, след това изберете цялата група по нормалния начин и се уверете, че обектите остават групирани.

Запълване и щрих

Много функции на Inkscape са достъпни чрез диалогови прозорци (подменюта). Вероятно най-лесният начин да запълните обект с някакъв цвят е да изберете "Color Swatches..." от менюто "Object", да изберете обекта и да изберете цвят от палитрата с цветни мостри (промяна на цвета на запълване или щрих на обекта) .

Но по-мощен начин е да изберете диалоговия прозорец "Попълване и щрих..." чрез менюто "Обект" (Shift+Ctrl+F). Изберете фигурата по-долу и отворете диалоговия прозорец Запълване и щрих...

Ще видиш? че диалоговият прозорец съдържа три раздела: Запълване, Цвят на щриха и Стил на щриха. Разделът Запълване ще ви позволи да промените запълването на избрания обект (или обекти). Като използвате бутоните под раздела, можете да изберете типа на запълване, включително режим без запълване (бутон X), режим с плосък цвят, режим Линеен градиент или Радиален градиент. За горната форма ще бъде натиснат бутонът Flat Color.

Малко по-надолу са бутоните за избор на цвят. Всяка опция има свой собствен раздел: RGB, CMYK, HSL и Circle. Може би най-удобната опция е Circle, където можете да изберете тона на цвета чрез завъртане на триъгълника и след това да регулирате наситеността и яркостта в самия триъгълник. Всички инструменти за избор на цвят имат способността да променят алфа канала (прозрачността) на избрания обект (или обекти).

Всеки път, когато бъде избран обект, се показва разделът Запълване и щрих... настояща стойностза даден обект (за няколко едновременно избрани обекта цветният раздел ги показва средно аритметичноцвят). Експериментирайте с тези примери:

Използвайки раздела Цвят на щриха, можете да премахнете щриха на обект, да зададете неговия цвят или прозрачност:

Последният раздел "Стил на щриха" ще ви позволи да промените дебелината и други параметри на щриха:

И накрая, вместо плътно оцветяване, можете да използвате градиенти за запълване и/или щрих:

При превключване от режим на плосък цвят към режим на градиент, новосъздаденият градиент използва предишния цвят и преминава от наситеност към прозрачност. Превключете към Gradient Tool (като изберете инструмента в левия панел или като натиснете Ctrl+F1). Когато премествате манипулаторите на градиента - можете да видите, че манипулаторите са свързани с линии, които определят посоката и дължината на градиента. Когато някой от акцентите на градиента е избран (маркиран в синьо), диалоговият прозорец Запълване и щрих... задава цвета на лоста (цвета на градиентната част), а не на избрания обект.

Друг начин да промените цвета на обект е да използвате инструмента Eyedropper („Средни цветове от изображение (F7)“). Просто щракнете с този инструмент където и да е върху чертежа и полученият цвят ще бъде присвоен на предварително избрания обект (Shift+щракване ще присвои цвета на щриха).

Дублиране, подравняване, разпространение

Едно от най-често срещаните действия е дублиране на обект (Ctrl+D). Дубликатът поставя дубликата над оригинала и става избран, така че можете да го преместите настрани с мишката или клавишите със стрелки. Опитайте се да изградите линия от копия на този квадрат:

Най-вероятно копията на квадрата са неравномерни; това може да се коригира с помощта на диалоговия прозорец за подравняване (Ctrl+Shift+A). Изберете всички квадратчета (Shift + щракване или изберете с мишката), отворете диалоговия прозорец (в менюто "Обект") и щракнете върху бутона "Центриране на хоризонталната ос", а след това върху "Подравняване на интервалите между обектите хоризонтално" бутон (прочетете подсказките над бутоните) . Сега обектите са спретнато разположени и разстоянието между тях е еднакво. Ето други примери за подравняване и разстояние:

Z-ред

Терминът z-ред (Z-ред) се отнася до припокриването на обекти в чертеж. С други думи, Z-редът определя кой обект е отгоре и покрива останалите. Двете команди в менюто "Обект", Извеждане отпред (клавиш Начало) и Отдолу назад (клавиш Край), ще преместят избрания обект до най-горната или най-долната позиция по Z-ос на дадения слой. Другите две команди, "Повдигане" (PgUp) и "Спускане" (PgDn), ще свалят или повдигат избрания обект (или обекти), но само едно нивоспрямо други неизбрани обекти по оста Z (броят се само обекти, които припокриват избраните; ако селекцията не е припокрита от нищо, действията „Повдигане“ и „Намаляване“ ще я поставят съответно в най-високата или най-ниската позиция ).

Упражнявайте се да използвате тези команди, като обърнете Z-реда на децата, така че най-лявата елипса да е отгоре, а най-дясната елипса да е най-долу:

Много полезен ключ за избиране на обекти е Tab. Ако нищо не е избрано, Tab избира най-долния обект по оста Z; в противен случай Tab избира обекта, над избрания обект(и)по оста Z. Shift+Tab прави обратното, превключвайки отгоре надолу, тъй като се добавя към самия връх на Z-ниво, когато обектът е създаден. И ако няма избор, натискането на Shift+Tab ще избере последносъздаден обект. Опитайте с Tab и Shift+Tab върху стека от елипси в горната част.

Избиране на обекти под обекти и преместване на избраните

Какво ще направите, ако предметът, от който се нуждаете, е покрит от друг предмет? Виждате ли долния обект? ако горният е (частично) прозрачен, но щракването върху този, който искате, ще избере най-горния обект, а не този, който искате.

В такава ситуация комбинацията Alt + щракване може да помогне. Първо натиснете Alt+щракнете върху обекта. Обектът, който е отгоре, ще бъде избран, както при нормална селекция. Но когато натиснете Alt + щракнете отново на същото място, селекцията ще стане нисъкобект, още едно щракване - и селекцията ще се премести към обекта още по-ниско и т.н. Така че няколко Alt+щраквания върху стек от обекти ще преместят селекцията от горния обект към долния по оста Z. След като стигнете до най-долния обект, натискането на Alt+щракване ще избере най-горния обект.

Това е страхотно, но какво ще правите сега с избрания обект под обекта? Можете да го преоформите и преместите с контролните бутони, но ако се опитате да преместите самия обект, изборът ви ще се нулира и обектът по-горе ще стане избран (ето как работи системата за кликване и плъзгане - първо избира обект (отгоре) под курсора и след това вече прави възможно преместването му). Да кажа, че Inkscape се премести какво е избрано в момента, без да избирате нищо друго, използвайте Alt+преместване (мишка). Това ще премести желаната селекция, независимо къде се движи курсора на мишката.

Практикувайте Alt+щракване и Alt+плъзгане (мишка) върху двете кафяви фигури под зеления прозрачен правоъгълник:

Заключение

Това е мястото, където основният урок свършва. Това е само малка част от възможностите на Inkscape, но със знанията, които сте придобили, можете да създавате прости и полезни графични произведения. По-напреднали материали могат да бъдат намерени в Уроци за второ ниво и други уроци под Помощ > Уроци.

Преобразуван от източника на DocBook от tutorial-html.xsl. Последна актуализация: сряда, 01 август, 02:15:11 CEST 2007 г

inkscapeурок: Второ ниво

Този урок обхваща как да копирате и поставяте обекти, да променяте възли, да рисувате линии със свободна форма и криви на Безие, да произвеждате логически операциис очертания, опростете ги и работете с инструмента за писане.

Използвайте Ctrl+стрелки, колелце на мишката или среден бутон на мишката, за да превъртите текста. За въвеждащи знания за създаването на обекти, избирането им и модифицирането на техните форми вижте урока Основи под Помощ > Уроци.

Методи за вмъкване

След като копирате обект(и) с помощта на Ctrl+C (по-нататък буквите в комбинациите на клавиатурата са латински) или изрежете с помощта на Ctrl+X, обичайната команда Поставяне (Ctrl+V) ще постави копирания обект(и) точно под курсора на мишката или, ако курсорът е извън прозореца, в центъра на документа. В същото време обектът(ите) в клипборда „помни“ първоначалното си местоположение. Благодарение на това той може да бъде поставен обратно с помощта на командата „Поставяне на място“ (Ctrl+Alt+V).

Командата за поставяне на стил (Shift+Ctrl+V) прилага стила на (първия) обект от клипборда към текущо избрания обект или група от обекти. Стилът включва опции за запълване, щрих и шрифт, но не и опции за размер или форма (като броя на върховете в звезда и т.н.).

Друга група команди, Paste Size, мащабира селекцията, за да съответства на размера на копирания обект. Наличните команди са: Вмъкване на размери, Вмъкване на ширина, Вмъкване на височина, Вмъкване на размери отделно, Вмъкване на ширина отделно и Вмъкване на височина отделно.

Командата Paste Size настройва размера на селекцията спрямо размера на копирания обект (или обекти). Командата Paste Width/Height мащабира цялата селекция хоризонтално или вертикално, за да съответства на ширината или височината на копирания обект(и). Тези команди вземат предвид заключеното съотношение на страните в лентата с опции на инструмента за избор (между полетата W и H). Следователно, когато съотношението на страните е заключено, избраният обект се мащабира, за да поддържа съотношението на страните; в противен случай втората страна не се променя. Командите, съдържащи "отделно" в имената си, работят по абсолютно същия начин, с тази разлика, че всеки обект се мащабира отделно, за да съответства на размера/ширината/височината на обекта(ите) в клипборда.

За справка: Inkscape има собствен клипборд; системният клипборд се използва само при копиране/поставяне на текст.

Рисуване на линии със свободна форма и криви на Безие

Най-лесният начин да създадете форма със свободна форма е да я нарисувате с инструмента Молив (Начертайте свободни пътеки в менюто отляво (F6)):

Ако искате да получите по-правилни форми, използвайте Pen Tool (Начертайте криви на Безие и прави линии в менюто отляво (Shift+F6)):

Когато използвате писалката, всяко щракване (кратко натискане на левия бутон на мишката) създава остър възел без възможност за контрол на огъването (няма контролни възли). По този начин серия от щраквания създава последователност от сегменти с права линия. Щракването и движението създава плавен възел на Безие с два контролни възела, разположени на една и съща линия, но сочещи в различни посоки. Натиснете Shift, докато местите контролния възел, за да завъртите само един мустак и да заключите другия. Освен това Ctrl ограничава въртенето на лостовете на стъпки от 15 градуса. Натискането на Enter завършва реда, Esc го отменя. За да отмените само последния сегмент от незавършен ред, натиснете Backspace.

И в двата разглеждани инструмента избраният път има малки квадратчета, котви, в двата края на пътя. Те позволяват продължитози контур (чертане от една от котвите) или близоконтур (рисуване от котва до котва).

Редактиране на пътища

За разлика от формите, създадени от инструментите за фигури, инструментите Pen и Pencil създават така наречените пътеки. Пътеката е поредица от прави сегменти и/или криви на Безие, които, както всеки друг обект в Inkscape, могат да имат свои собствени настройки за запълване и щрихи. За разлика от формите, пътят може да се редактира свободно чрез преместване на който и да е от неговите възли (не само предварително зададени манипулатори) или чрез плъзгане на неговия сегмент. Изберете този път и включете инструмента за редактиране на възли (F2):

Ще видите няколко сиви квадрата по пътя - възли. Тези възли могат да бъдат избрани по различни начини: щракване с мишката, Shift+щракване или плъзгане за избор - точно както обектите се избират с обикновен инструмент за избор. Можете също да щракнете върху сегмент от пътя, за да изберете автоматично съседни възли. Избраните възли стават маркирани и показват своите лостове - един или два кръга, свързани с избрания възел с прав сегмент. Ключ! обръща избора на възли в текущия подпът (или подпътища) (т.е. подпътеки с поне един избран възел); Alt+! образува цялата верига.

Пътищата се редактират чрез плъзгане на техните възли и манипулатори. (Опитайте да преместите възлите и манипулаторите на възлите по пътя по-горе.) Ctrl работи нормално като ограничител на движение и въртене. Бутони със стрелки, Tab, [, ],<, >и техните модификатори, всички работят по същия начин като с инструмента за избор, но вместо да се прилагат към обекти, те се прилагат към възли. Можете да вмъкнете възли във всяка част от контура, като щракнете двукратно с мишката или като натиснете Ctrl+Alt+Щракнете върху желаната точка от контура.

Можете да изтриете възли, като натиснете Del или Ctrl+Alt+Щракване. Когато изтривате възли, програмата ще се опита да запази формата на контура. Ако не искате това, използвайте комбинацията Ctrl+Del. Освен това можете да дублирате избрани възли (Shift+D). Пътят може да бъде прекъснат на мястото на избрания възел (Shift+B) и прекъснат, свързан обратно чрез избиране на краищата на пътя и натискане на Shift+J.

Всеки възел може да бъде остър (Shift+C) - това означава, че и двата лоста на възела могат да се движат под произволен ъгъл независимо един от друг; изгладен (Shift+S) - това означава, че лостовете на възела са винаги в права линия и са взаимно зависими при завиване; симетричен (Shift+Y) - почти същият като изгладените лостове, но тези лостове също са с еднаква дължина. Когато променяте типа възел, можете да запазите позицията на един от двата лоста, като задържите курсора на мишката върху него, така че само един лост да се завърти/мащабира, за да съответства.

Можете също така да приберете лостове във възел с Ctrl+щракване върху лоста. Ако лостовете в два съседни възела са прибрани, този сегмент от пътя ще бъде сегмент с права линия. За да извадите лостовете, трябва да натиснете Shift и да издърпате лоста от възела.

Подконтури и тяхното обединение

Един обект път може да се състои от повече от един подпът. Subloop е последователност от възли, свързани помежду си. (Следователно, ако пътят има повече от един подпът, тогава не всички възли на пътя са свързани един с друг.) В долния ляв ъгъл пътят се състои от три подпътеки, същите три подпътеки вдясно са независими обекти - пътища :

Но път, състоящ се от подпътеки, не е група от обекти. Това е един обект, разпределен като цяло. Ако изберете горния десен обект и включите инструмента за редактиране на възли (F2), възлите ще се появят и на трите подпътеки. Вдясно може да се редактира само един от контурите.

Inkscape може да обедини пътеки в съставна пътека (Ctrl+K) и да раздели съставна пътека на отделни пътеки (Shift+Ctrl+K). Опитайте тези команди в примерите по-горе. Тъй като параметрите за запълване и щрих на обекта са индивидуални, новообединената пътека взема параметрите на първия обект от обединението (по-ниско по Z-ос).

Когато припокриващите се запълнени пътеки се обединят, запълването изчезва там, където се припокриват:

Това най-простият начинсъздавайте обекти с дупки вътре. По-мощните команди за пътя са описани в раздела за логически операции по-долу.

Контур (конвертиране в контур)

Всяка форма или текст може да бъде преобразуван в път (очертан) (Shift+Ctrl+C). Тази операция не променя видимостта на обекта, но променя всички негови специфични свойства (т.е. не можете да заоблите ъглите на правоъгълника или да редактирате текста); но сега можете да редактирате техните възли. Отдолу има две звезди - лявата е фигура, а дясната е превърната в контур. Превключете към инструмента за редактиране на възли и докато избирате обекти, сравнете техните възможности:

Освен това можете да преобразувате щриха на всеки обект в контур. Първият обект в долната част е просто път (без запълване с черен щрих), вторият е резултат от командата Stroke Outline (резултатът е черно запълване без щрих):

Булеви операции

Командите в менюто Path ви позволяват да комбинирате два или повече обекта с помощта на булеви операции:

Кратките имена на тези операции се отнасят до аритметичните аналози на булевите операции (сума, разлика и т.н.). Командите Difference и XOR могат да се прилагат само към два избрани обекта; други могат да се прилагат към произволен брой обекти. Полученият обект винаги използва настройките за стил (запълване и щрих) на основния обект.

Използването на командата XOR изглежда подобно на командата Combine (вижте по-горе), но разликата е, че XOR добавя възли в пресечните точки на оригиналните пътища. Разликата между командите Split и Cut Path е, че първата изрязва целостта на долния обект с пътя на горния обект, докато втората изрязва само щриха на долния обект и премахва запълването (удобно за изрязване на щрихите на незапълнени обекти).

Дърпайте и дръпнете

Inkscape може да свива и разтяга форми не само чрез промяна на размера им, но и чрез изместване на очертанията на обекта, т.е. премествайки ги перпендикулярно на контура във всяка точка. Съответните команди се наричат ​​Издърпай (Ctrl+() и Разтегли (Ctrl+)). Фигурата по-долу показва оригиналния път (червен) и няколко пътя, разтегнати и изтеглени от него като пример:

Самите команди Pull и Stretch просто създават контури (преобразувайки оригиналния обект в път, ако не е). По-често е по-удобно да използвате командата Dynamic Pull (Ctrl+J). Тази команда създава обект с лост (възел като нормални форми), който контролира разстоянието на отместване. За да видите какво е какво, изберете долния обект, превключете към инструмента за редактиране на възли и преместете лоста:

Такъв обект с динамично прибиране запомня оригиналния контур, така че не се страхувайте - той няма да се "счупи" от вашите премествания. Ако вече не се нуждаете от регулируем обект, винаги можете да го преобразувате обратно в път.

Друга удобна команда е Linked Pull, която е подобна на динамичното изтегляне, но се различава по това, че свързаните пътища остават редактируеми. Можете да имате каквото и да е голям бройсвързаният се прибира от една верига източник. Пътят на източника (червен) е показан по-долу, едно от закотвените изтегляния има черна линия без запълване, другото има черно запълване без черта.

Изберете червения обект и преместете възлите му; наблюдавайте реакцията на прикрепените предмети. Сега изберете един от прикрепените обекти и преместете лоста. И накрая, обърнете внимание на поведението на обвързаните обекти при редактиране на източника и че редактирането на обвързани обекти отделно ги оставя обвързани с източника.

Опростяване

Основната употреба на командата Опростяване (Ctrl+L) е да се намали броят на възлите по пътя, като същевременно се запази оригиналната му форма ( ако е възможно). Това може да бъде полезно за пътеки, създадени с молива, тъй като моливът понякога създава твърде много възли. Лявата фигура в долната снимка е създадена с молив (F6), а дясната е копие на лявата с последващо опростяване. Оригиналният път имаше 28 възли, докато опростеният път е по-гладък и съдържа само 17 възли (това улеснява работата с обекта при редактиране на възли).

Броят на опростяванията (наречен праг) зависи от размера на селекцията. Следователно, ако изберете път едновременно с голям обект, тогава пътят ще бъде опростен по-рязко, отколкото ако е избран сам. Освен това командата Simplify се ускорява. Това означава, че бързо (бързо - това е веднъж на половин секунда), за да натиснете Ctrl + L няколко пъти подред, прагът на опростяване ще се увеличи. (След кратка пауза прагът на опростяване ще се върне към първоначалната си стойност). С помощта на това ускорение е много лесно да се получи необходимото опростяване във всеки конкретен случай.

В допълнение към изглаждането на линиите с молив, Simplify може да се използва за различни творчески ефекти. Често фигурите са ъглови и като ги опростите малко, можете да получите хубави заоблени форми с много естествено изкривяване, понякога стилни, а понякога просто смешни. По-долу е само пример, в който картината след опростяване изглежда много по-добре:

Създаване на текст

Inkscape може да създава дълги и сложни текстове, но също така е страхотен за създаване на малки текстови обекти като банери, лога, диаграми, етикети, заглавия и т.н. Този раздел предоставя въведение във възможностите на текстовия инструмент.

Създаването на текстов обект е толкова лесно, колкото и изборът на инструмент за работа с него (бутонът вляво е „Създаване и редактиране на текстови обекти (F8)“). Щракнете където и да е в документа и въведете текст. Има два начина за промяна на шрифта, неговия стил, размер и наклон. Първият и най-очевиден е да изберете текста и да промените настройките му чрез панела с опции на инструмента Text. Второто е да отворите диалоговия прозорец Текст и шрифт (Shift+Ctrl+T). Този диалогов прозорец има раздел "Текст", където можете да редактирате избрания текст. Понякога това е по-удобно, отколкото да го редактирате в рамка на платното (заслужава да се отбележи, че автоматичната проверка на правописа работи в този прозорец).

Подобно на други инструменти, текстовият инструмент може да избира обекти от собствен тип, т.е. текстови обекти. Така че, когато видите текстов обект, можете просто да го бутнете с инструмента за текст и да започнете да променяте текста (например точно този параграф).

Едно от най-често срещаните действия в дизайна на текст е коригирането на разстоянието между буквите и редовете. Inkscape има клавишни комбинации за това. Докато редактирате текст, натискате Alt +< и Alt+>ще промени разстоянието между знаците на този ред на текстовия обект, така че дължината на реда ще се промени с един пиксел от този мащаб (както при нормалните селекции, тези бутони отговарят за преоразмеряването пиксел по пиксел). Като правило, ако размерът на шрифта е по-голям от оригинала, лекото стесняване на разстоянието между буквите ще озари външния вид на документа. Ето един пример:

Стеснената версия изглежда малко по-добре, но все още не е перфектна: разстоянието между знаците не е същото, например буквите "a" и "t" са твърде далеч една от друга, докато "t" и "i" са твърде близо. Броят на такива недостатъци (особено забележими при големи размери на шрифта) е по-голям при шрифтовете Ниско качествоотколкото висококачествени шрифтове. Но ако трябва да бъда честен, във всеки текст с какъвто и да е шрифт е вероятно да намерите двойки букви, които биха могли да бъдат по-добри.

В Inkscape извършването на корекции като тази е наистина лесно. Поставете курсора на текстовия инструмент между досадните знаци и използвайте Alt+стрелки, за да преместите буквите вдясно от курсора. По-долу е същото заглавие, но вече с ръчна корекция:

В допълнение към хоризонталното преместване на знаци с Alt+стрелка наляво или Alt+стрелка надясно, можете също да премествате символи вертикално с Alt+стрелка нагоре или Alt+стрелка надолу:

Разбира се, можете да преобразувате текста си в пътека (Shift+Ctrl+C) и да местите буквите наоколо като обикновени обекти с пътеки. Но е по-разумно да оставите текста като текст: той ще може да се редактира, можете да промените шрифта, без да губите настройките за разстояние между знаците, а самият текст заема по-малко място в записания файл. Единственият недостатък е, че трябва да имате оригиналния шрифт на всяка система, където ще се отваря този SVG документ.

Подобно на разстоянието между знаците, можете да регулирате разстоянието между редовете в многоредови текстови обекти. Опитайте клавишни комбинации Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+>на който и да е от параграфите на този урок. Обърнете внимание, че с всяко щракване общата дължина на текстовия обект се променя с един пиксел от тази скала. Както при нормална селекция, натискането на Shift с клавишна комбинация, която променя разстоянието между редовете или знаците, увеличава отместването с 10 пъти.

XML редактор

Най-мощният инструмент в Inkscape е XML редакторът (Shift+Ctrl+X). Той изобразява цялото XML дърво на документа, като винаги отразява действителното състояние. Можете да редактирате чертежите си и да видите промените в XML дървото. Нещо повече, можете да редактирате всеки текст, елемент или атрибут на възел в XML редактора и да видите резултата върху платното. Това най-добрият инструмент, което може да си представите за интерактивното изучаване на SVG, и ви позволява да изпълнявате трикове, които обикновените инструменти за редактиране не могат да направят.

Заключение

Този урок обхваща само малка част от възможностите на Inkscape. Надяваме се, че ви е харесало четенето. Не се страхувайте да експериментирате и да покажете работата си. Моля посети за повече информация най-новите версии на програмата и помощ от общността на потребителите и разработчиците.

Преобразуван от източника на DocBook от tutorial-html.xsl. Последна актуализация: сряда, 01 август, 02:16:07 CEST 2007 г

inkscapeурок: Форми

Този урок ще ви запознае със създаването и редактирането на различни фигури като правоъгълник, елипса, звезда и спирала. Ще покажем възможностите на формите в Inkscape с примери как и къде могат да бъдат използвани.

Използвайте Ctrl+стрелки (клавиатура), колелце за превъртане (мишка) или плъзгане със среден бутон, за да превъртите текста. За да разберете основите на създаването, избора и трансформацията на обекти, вижте урока Основи под Помощ > Уроци.

Inkscape има четири подръчни инструментиза работа с форми, всяка от които може да създава или редактира само своя собствен тип форма. Формата е обект, който може да бъде модифициран по много начини, които са уникални за него, контролни възли и числени параметри, които определят външния вид на формата.

Ако вземем звезда като пример, тогава можете да промените броя на лъчите, нейната дължина, ъгъл, закръгленост и т.н. Но звездата си остава звезда. Фигурата е по-малко свободна от обикновен контур, но често по-интересна и полезна. Винаги можете да конвертирате формата в път (Ctrl+Shift+C), но обратното не е възможно.

Инструментите за фигури включват инструменти за рисуване на правоъгълници, елипси, звезди и спирали. Като начало нека разгледаме общите принципи на работа с тях и след това ще се запознаем по-подробно с всеки.

Основни трикове

Нова форма се създава чрез щракване и плъзгане върху платното с курсора на съответния инструмент. Когато форма е създадена (и избрана), тя показва своите контролни възли като бели кристални дръжки. Сега можете веднага да редактирате това, което сте създали, като преместите тези възли.

И четирите разновидности на фигури показват своите контролни възли с активиран някой от инструментите за редактиране на фигури, както и с активиран инструмент за редактиране на възли (F2). Когато преместите курсора на мишката върху един от възлите, той [курсорът] ви казва в лентата на състоянието какво ще направи този възел, когато бъде преместен или щракнат с различни модификатори.

Освен това всяка фигура показва своите параметри в панела с настройки на инструмента (който се намира в горната част над платното). Обикновено панелът с настройки на инструмента съдържа няколко цифрови полета за въвеждане и бутон за нулиране на стойностите до първоначалното им състояние. Когато форма(и) е избрана(и) от собствения си инструмент, редактирането на стойностите в панела с опции ще промени избраната(ите) форма(и).

Всички промени в настройките на инструмента се запомнят и се използват за следващата нова форма. Например, ако промените броя на лъчите в една звезда, всички следващи нови звезди ще имат същия брой лъчи. Освен това новите настройки на формата се запомнят глобално за всяка нова Inkscape сесия.

С активиран инструмент за редактиране на фигури, обектът може да бъде избран с щракване (мишка). Комбинациите Ctrl+щракване (избиране на една фигура от групата) и Alt+щракване (избиране под фигурата) работят по същия начин, както в инструмента за избор. Esc изчиства всички селекции.

Правоъгълници

Правоъгълникът е най-простата, но може би най-често срещаната форма в дизайна и илюстрацията. Inkscape се опитва да направи създаването и редактирането на правоъгълници възможно най-лесно и удобно.

Превключете към инструмента за редактиране на правоъгълник F4 или щракнете върху неговата икона (син квадрат) отляво. Създайте нов правоъгълник до този по-долу:

Сега, без да променяте инструмента, превключете от един правоъгълник към друг, като щракнете върху него.

Бързи клавиши за рисуване на правоъгълници:

    При натиснат клавиш Ctrl се изчертава правоъгълник с цяло число (2:1, 3:1 и т.н.) съотношение.

    При натиснат Shift се изчертава правоъгълник около началната точка, т.е. тази точка се използва като център на правоъгълника.

Както можете да видите, избраният правоъгълник (току-що създаденият правоъгълник винаги е избран) показва три контролни възела в ъглите. Всъщност има четири, но две от тях (горе вдясно) се припокриват, ако ъглите на правоъгълника не са заоблени. Тези два възела се наричат ​​закръглящи възли; другите две (горе вляво и долу вдясно) са възли за преоразмеряване.

Нека първо разгледаме заоблените възли. Хванете един от тях и дръпнете надолу - и четирите ъгъла на правоъгълника ще станат заоблени и ще видите втори закръглен възел, който е на мястото си в ъгъла. Ако искате заоблени ъгли, това е всичко, от което се нуждаете. Ако искате да получите заоблени, но удължени към едната или другата страна ъгли, трябва да преместите втория възел за заобляне наляво.

Първите два правоъгълника по-долу имат кръгли заоблени ъгли, а другите два имат елипсовидни заоблени ъгли:

Все още използвайки инструмента за редактиране на правоъгълници, щракнете върху правоъгълниците и обърнете внимание на местоположението на закръглените възли.

Често радиусът на заобляне на фигура трябва да бъде постоянен в целия документ, дори ако размерите на правоъгълниците са различни (помислете за диаграма със заоблени правоъгълници с различни размери). Inkscape прави тази задача лесна. Преминете към инструмента за избор (F1), в неговия панел с настройки има група от четири бутона, вторият отляво показва заоблени ъгли. Това е начин да контролирате заоблеността на ъглите при преоразмеряване на правоъгълника.

За по-голяма яснота по-долу са показани оригиналният червен правоъгълник и преоразмерените му копия. Бутонът „При преоразмеряване на правоъгълници, променете радиуса на заоблените ъгли в същата пропорция“ в този случай изключено:

Моля, обърнете внимание, че тъй като размерът и формата на заоблените ъгли са еднакви за всички правоъгълници, ъгълът на заобляне е еднакъв за всички форми в горния десен ъгъл. Всички синкави правоъгълници се получават от червено чрез просто преоразмеряване с инструмента за избор без никакви ръчни настройкизаоблени възли.

За сравнение, по-долу е същата композиция, но сега бутонът „Когато преоразмерявате правоъгълници, променяйте радиуса на заоблените ъгли в същата пропорция“ активиран:

Сега заоблените ъгли са толкова различни, колкото и правоъгълниците, към които принадлежат, и има забележимо несъответствие в ъглите в горния десен ъгъл (увеличете, за да видите). Това е повърхностно подобен резултат, сякаш сте преобразували оригиналния правоъгълник в път (Ctrl+Shift+C) и сте го преоразмерили.

Следват бързите клавиши за възлите за заобляне на правоъгълник:

    Плъзнете възел с натиснат Ctrl, за да получите заобляне, подобно на кръг (възлите се движат синхронно).

    Ctrl+щракване върху възел ще даде същия ефект, без да измества възела.

    Shift+щракване върху възел върху възел нулира закръгляването.

Може би сте забелязали, че лентата с опции на инструмента за редактиране на правоъгълник показва хоризонталния (Rx) и вертикалния (Ry) радиус на ъгъла за избрания правоъгълник и ви позволява да зададете точната стойност. Бутонът Not Rounded прави това, което обещава: нулира закръгляването на избрания правоъгълник(и).

Сега нека обърнем внимание на възлите за преоразмеряване на правоъгълника. Може да попитате защо са необходими, когато можете да промените размера на правоъгълника с помощта на инструмента за избор.

Проблемът с инструмента за избор е, че концепцията за хоризонтално и вертикално винаги е същата като в документа. Но за инструмента за редактиране на правоъгълник, напротив, винаги се случва преоразмеряване от съответните възли по страните на правоъгълника. За по-голяма яснота опитайте да преоразмерите правоъгълника с инструмента за избор и след това с неговите възли, като използвате инструмента за редактиране на правоъгълник:

Тъй като има два възела за преоразмеряване, можете да преоразмерите правоъгълника във всяка посока. Контролните възли винаги поддържат ъгъл на заобляне.

По-долу са горещите клавиши за контролни възли, които променят размера:

    Задръжте Ctrl и плъзнете възел, за да разтегнете правоъгълника настрани или диагонално. С други думи, Ctrl запазва съотношението на ширината, височината или ширината/височината на правоъгълника (в собствената си координатна система, която може да бъде свита или скосена).

Примерът по-долу показва правоъгълник със сиво пунктирани линии, показвайки посоките, в които ще се движат възлите, променяйки размера с натиснат Ctrl (опитайте):

От скосени, завъртяни, преоразмерени правоъгълници, използващи възли, можете лесно да създадете триизмерна композиция:

Ето още няколко примера за композиции, създадени от правоъгълници, както със заоблени, така и с градиентни запълвания:

Елипси

Инструментът за редактиране на елипси („Начертайте кръгове, елипси и дъги“ F5) може да създава елипси и кръгове, които можете да превърнете в сегменти или дъги. Бързите клавиши са същите като за инструмента за редактиране на правоъгълник:

    При натиснат Ctrl се изчертава кръг или елипса с цяло число на аспектното съотношение на правоъгълника, в който се вписва елипсата (2:1, 3:1 и т.н.).

    С натиснат клавиш Shift, формата се създава с център в началната точка (точката, от която започва да се създава фигурата).

Нека разгледаме възлите на елипсата. Изберете червена елипса:

Както при правоъгълника, първоначално виждате само три възела, когато всъщност има четири. Скрит под десния възел е друг възел, който ви позволява да „отворите“ елипсата. Плъзнете малко десния възел, след това плъзнете контролния възел, който се появи, скрит по-рано, за да получите различни опции за сегменти или дъги:

Издърпайте възел, за да получите сегмент навънелипса и за да получите дъга - вътренеговият. Горният пример има 4 сегмента отляво и 3 дъги отдясно. Дъгите са незатворени фигури, т.е. щрихът минава по елипсата, но не е свързан в краищата на дъгата. Можете да направите това по-видимо, като премахнете запълването и оставите само щриха:

Обърнете внимание на ветрилообразната група от сегменти вляво. Те бяха лесни за създаване чрез плъзгане на възела, докато държите натиснат клавиша Ctrl. Следват бързите клавиши за възли на дъга/сегмент:

    С натиснат клавиш Ctrl, възелът се измества на стъпки, на стъпки от 15 градуса.

    Shift+щракване върху възел ще направи елипсата цяло (а не дъга или сегмент).

Ъгловата стъпка може да се промени в предпочитанията на Inkscape (раздел Стъпки).

Другите два възела в елипсата се използват за преоразмеряване около центъра. Техните клавишни комбинации са подобни на възли, закръглящи правоъгълник:

    Плъзнете с натиснат клавиш Ctrl, за да получите кръг (направете радиусите равни един на друг).

    Ctrl+щракване преобразува елипсата в кръг без необходимост от отместване.

Подобно на правоъгълник, контролните възли за преоразмеряване регулират ширината и височината собствени координати на елипсата. Това означава, че една сплескана или завъртяна елипса може да бъде удължена или компресирана по собствените си оси, докато остава сплескана или завъртяна. Опитайте да преоразмерите тези елипси с преоразмеряване на възли:

Звезди

Звездите са най-сложните и вълнуващи форми в Inkscape. Ако искате да впечатлите приятелите си, оставете ги да играят с производителя на звезди. Много е вълнуващо, толкова много, че може да стане пристрастяващо!

Инструментът за създаване и редактиране на звезди може да създава два типа обекти: звезди и многоъгълници. Звездата съдържа два контролни възела, които определят дължината и формата на лъчите. Многоъгълникът съдържа само един контролен възел, който просто завърта или променя своя многоъгълник, когато този възел се плъзга:

В контролния панел на инструмента, който създава звезди, първият е превключвателят звезда / многоъгълник, след това числовото поле, в което се променя броят на върховете на звездата или многоъгълника. Разрешеният диапазон от стойности за последния параметър е от 3 (което е очевидно) до 1024, но ако компютърът е бавен, не препоръчваме да използвате повече от 200 върха.

Когато рисувате нова звезда или многоъгълник:

    Натискането на Ctrl ще даде постепенно завъртане (15 градуса).

Разбира се, звездата е най-интересната форма (въпреки че многоъгълниците често са по-полезни на практика). Двата контролни възела на звездата са малко по-различни по своите функции. Първият възел (първоначално е включен бакшишвърха) прави рамената на звездата по-дълги или по-къси, но когато го завъртите (спрямо центъра на формата), другият възел също се завърта. Това означава, че не можете да наклоните лъчите на звезда, използвайки този възел.

Друг възел (първоначално разположен в депресияъгъл между два върха), напротив, е свободен в радиални и повърхностни движения, без да засяга другия възел. (Всъщност този възел може сам да стане връх, тъй като е по-далеч от своя аналог от центъра на звездата.) Този възел може да наклони върховете на звездата, което води до различни кристали, мандали, снежинки и порчета:

Ако искате да получите нормална правилна звезда без никакви допълнителни усуквания, можете да направите скосения възел да стане без скосяване:

    Задръжте Ctrl и плъзнете възела, за да запазите лъчите на звездата строго лъчисти (без изкривяване).

    Ctrl+щракване върху възел премахва изкривяването, без да измества възела.

Като полезно допълнение контролният панел има поле Radius Ratio, което определя съотношението на разстоянията от възлите до центъра.

Звездите в Inkscape имат още два трика в ръкава си. В геометрията многоъгълникът е фигура с прави линии и остри ъгли. В действителност различните видове криволинейност и закръгленост са нормални и Inkscape ви позволява да получите подобни ефекти. Закръгляването на звезда или многоъгълник е малко по-различно от закръгляването на правоъгълници. Не е необходимо да използвате отделен възел за това, но

    Shift+Tangential Node Offset ще закръгли звездата или многоъгълника.

    Shift+щракване върху възел ще нулира закръгляването.

„Допирателна“ означава в посока, перпендикулярна на центъра. Ако "завъртите" възела с натиснат клавиш Shift обратно на часовниковата стрелка около центъра, ще получите положително закръгляване; завъртането по посока на часовниковата стрелка ще даде отрицателно закръгляване. (Вижте по-долу за примери за отрицателно закръгляване).

По-долу е дадено сравнение на заоблен правоъгълник (с помощта на Rectangle Builder и инструмента за редактиране) със заоблен многоъгълник с 4 точки (с помощта на инструмента Stars and Polygons Tool):

Както можете да видите, заобленият правоъгълник има части с права линия и заоблени части; заоблен многоъгълник или звезда изобщо няма прави линии, кривината плавно преминава от максимум (в ъглите) към минимум (в средата между ъглите). Inkscape прави това, като добавя колинеарни тангенти на Безие към всеки възел на формата (можете да ги видите, ако преобразувате формата в път и я инспектирате с инструмента за редактиране на възли).

Параметърът Roundness, който можете да регулирате в контролния панел, е съотношението на дължината на допирателната към прилежащата дължина на страната на многоъгълника/звездата. Този параметър може да бъде отрицателен, което ще обърне посоката на допирателните. Стойност между 0,2 и 0,4 дава "нормално" закръгляване, каквото може да очаквате; други стойности могат да създадат красиви, сложни и напълно непредвидими модели. Звезда с голяма стойност на закръгленост може да отиде много далеч от възлите. По-долу са дадени някои примери с посочени стойности на закръгляване:

Ако искате върховете на звездата да са остри и вдлъбнатините да са гладки, или обратното, това лесно се постига чрез отстъп на звездата (Ctrl+J):

Shift+преместване на звездни възли в Inkscape е едно от най-красивите неща, познати на човечеството. Но може да се подобри.

За да имитира по-точно формите от реалния свят, Inkscape може произволно да изкривява звезди и многоъгълници. Леко изкривяване от този вид прави звездата по-малко коректна и по-"човешка", по-често смешна; силното изкривяване по случаен начин е начинът да получите разнообразие от луди непредвидими форми. Закръглената звезда остава леко заоблена, след като е изкривена на случаен принцип. Ето бързите клавиши:

    Alt+преместване на възел тангенциално изкривява звездата или многоъгълника произволно.

    Alt+щракване върху възел нулира изкривяването.

Когато преместите възел на рандомизирана звезда, той ще трепери, тъй като всяка стъпка на възел съответства на собствената си уникална стойност на произволност. Изместването на звездния възел без повторно натискане на Alt прилага ефекта на случайност към формата със същото ниво на произволност, докато Alt-shifting запазва изкривяването, но коригира нивото. По-долу са звездите с еднакви параметри, но ефектът на случайност се прилага към всяка от тях чрез леко изместване на техните възли (навсякъде нивото на случайност е 0,1):

И ето средната звезда от предишния пример, но с променливо ниво на изкривяване от -0,2 до 0,2:

Преместете възела при средната звезда в реда с Alt+Shift и гледайте как звездата се превръща в своите съседи отдясно и отляво.

Вероятно ще намерите своя собствена употреба за произволно изкривени звезди, но аз ги използвам за заоблени амебоидни петна и огромни, груби планети с фантастични повърхности:

Спирали

Спиралата в Inkscape е универсална форма, може би не толкова полезна като звезда, но понякога може да бъде много полезна. От центъра се изтегля спирала, като звезда; както нарисувани, така и редактирани.

    Ctrl+Offset ще даде стъпки на отместване от 15 градуса (по подразбиране).

Начертаната спирала има два възела: единият е във вътрешния край, другият е във външния край. И двата възела се движат лесно, сгъват и разгъват спиралата (като че ли я „продължават“, променяйки броя на завъртанията). Бързи клавиши:

Външен възел:

    Shift+офсет за преоразмеряване/завъртане около центъра (без свиване/разгъване).

    Alt+отместване, за да оставите радиуса непроменен по време на разгъване/свиване.

Вътрешен възел:

    Alt+вертикално отместване за сближаване/разминаване.

    Alt+щракване за нулиране на несъответствието.

    Shift+щракване, за да преместите вътрешен възел в центъра.

Нелинейността на една спирала е мярка за разминаването на завоите. Когато нелинейността е 1, спиралата е равномерна; когато е по-малко от едно (Alt+shift up) - спиралата е по-плътна спрямо кръга; когато са повече от един (Alt+shift down) - спиралата е по-плътна към центъра:

Максималният брой завъртания на спиралата е 1024.

Точно както инструментът за елипса е добър за създаване не само на елипси, но и на дъги (линии с постоянна кривина), така и инструментът за спирала е полезен за създаване на криви с слабо променящи секривина. Сравнявайки обикновените криви на Безие с дъги или спирали, можете да видите, че последните са по-удобни, защото можете да ги скъсите или удължите, като преместите възела по кривата, без да изкривите цялостната форма. Можете също така да получите интересен ефект, като нарисувате правилна спирала, премахнете щриха и добавите запълване.

Особено интересни са спиралите с точки - те съчетават гладката здравина на формата с правилно разпределени маркировки (точки или тирета) за по-красиви ефекти:

Заключение

Инструментите за формиране в Inkscape имат голям потенциал. Научете функциите им и ги използвайте до насита - това ще бъде полезно в творческата ви работа, защото използването на фигури вместо обикновени пътеки често прави векторната работа по-бърза и по-лесна за редактиране. Ако имате някакви идеи за по-нататъшни подобрения на инструментите за фигури, не се колебайте да ги споделите с разработчиците.

Преобразуван от източника на DocBook от tutorial-html.xsl. Последна актуализация: понеделник, 25 юни, 21:54:15 CEST 2007 г

inkscapeурок: Калиграфия

буля бяк, [имейл защитен]и Джош Андлър [имейл защитен]

Един от страхотните инструменти в Inkscape е писалката за калиграфия. Този урок ще ви помогне да опознаете по-добре възможностите на тази писалка и ще ви разкаже за някои стандартни калиграфски техники.

Използвайте Ctrl+стрелки, колелце на мишката или плъзгане със среден бутон на мишката, за да превъртите тази страница. Основите на създаването на обекти, избирането им и трансформирането им са описани в урока "Начинаещи", който може да бъде достъпен от менюто Помощ > Уроци.

История и стилове

Според дефиницията в речника калиграфия означава "красиво писане" или "изкуството да пишеш красиво и ясно". Тоест калиграфията е изкуството на красивото писане. Може да изглежда много трудно, но с малко практика всеки може да овладее основите на калиграфията.

Ранните форми на калиграфия се коренят в рисунките на древните хора. До 1440 г., годината на изобретяването на печатарската преса, калиграфията е била единственият начин за създаване на книги и други публикации. Писарят трябваше да пренапише на ръка всеки екземпляр от книга или издание. Пишеха върху пергамент или паус с перо и мастило на птица. Училища за писане са съществували по всяко време. Сега калиграфското писане може да се намери по-често на сватбени покани.

Има три основни типа калиграфия:

    Западна или романска

    арабски

    китайски или ориенталски

Този урок се фокусира главно върху западната калиграфия, тъй като другите два стила използват четка (вместо остра писалка), която пише различно от нашата калиграфска писалка.

Имаме едно огромно предимство пред писарите от миналото - командата Undo. В случай на грешка, ние няма да унищожим цялата страница. В допълнение, инструментът за калиграфия на Inkscape ви позволява да използвате художествени техники, които биха били невъзможни с обикновен химикал и мастило.

Технически средства

Ще получите най-добри резултати, като използвате таблет и писалка (като Wacom), но можете да постигнете добри резултати и с мишка. Вярно е, че ще бъде проблематично да получите сложно извити линии толкова добре и бързо, колкото с таблет.

Inkscape може да интерпретира силата на натиск и ъгъла на писалката спрямо равнината на таблета. Тези функции са деактивирани по подразбиране, защото изискват внимателно персонализиране. Не забравяйте, че калиграфията с перо или писалка не е толкова чувствителна към накланяне, колкото четка.

Ако имате таблет и искате да използвате функциите, споменати по-горе, ще трябва да го настроите да работи. Тази настройка се извършва само веднъж. Първо трябва да свържете самия таблет, преди да стартирате Inkscape, а след това от менюто Файлотворете диалоговия прозорец Устройства за въвеждане.... В този диалогов прозорец избирате предпочитаното от вас устройство и настройки на писалката за таблет. След това преминете към калиграфската писалка и в панела с опции активирайте разпознаването на натиск и ъгъл. Сега Inkscape ще зарежда тези настройки при всяко стартиране.

Писалката за калиграфия в Inkscape може да бъде чувствителна към скоростта (вижте Стесняване по-долу), така че ако използвате мишка, вероятно ще искате да нулирате тази настройка.

Настройки на инструмента за калиграфия

Превключете към калиграфска писалка, като натиснете Ctrl+F6 или щракнете върху иконата отляво („Рисуване с калиграфска писалка“). В горната част ще видите седем настройки: Ширина и конусност; Ъгъл и фиксиране; Маса и спиране и трептене. Има и два бутона за активиране и деактивиране на интерпретирането на натиска на писалката и ъгъла, под който докосва таблета.

Ширина и конус

Тази двойка настройки отговаря за ширината на вашата писалка. Стойността на ширината може да бъде от 1 до 100 и се измерва в единици спрямо размера на прозореца на програмата, но независимо от мащаба. Това е важно, защото истинската „единица“ в калиграфията е обхватът на движение на ръката ви и следователно е удобно ширината на писеца да е постоянна спрямо размера на вашето „платно“, а не някаква истинска зависимост от мащаба единици.. Това поведение обаче не е задължително и може да се промени, ако предпочитате абсолютни независими от мащаба единици. За да превключите типа поведение, използвайте превключвателя на страницата на инструмента за калиграфска писалка в диалоговия прозорец за настройки на програмата, който може да се отвори чрез двукратно щракване върху иконата на инструмента.

Тъй като ширината на писалката се променя често, можете да я промените не само в панела с настройки на инструмента, но и с помощта на стрелките наляво и надясно на клавиатурата или с помощта на писалка за таблет, която поддържа разпознаване на натиск. Основното качество на тази функция е, че тя работи по време на рисуване, така че можете да променяте ширината на писалката постепенно, докато вървите:

Ширината на писалката може също да зависи от скоростта на писане, която се контролира от настройката Narrow. Стойността на този параметър може да бъде от -1 до 1. Нула означава, че ширината не зависи от скоростта на писане, положителна стойност стеснява бързо изтеглените линии, отрицателна стойност ги разширява. Първоначалната стойност от 0,1 дава на редовете умерено стесняване при бързо писане. По-долу са някои примери за горното. Всички щрихи са начертани със стойност на ширина 0,2 и ъгъл 90 градуса:

За забавление задайте стойностите на Width и Taper на едно (максимум) и рисувайте с резки движения. Получаваме странни форми, които приличат на неврони:

Ъгъл и фиксиране

Най-важният калиграфски параметър след ширината е ъгълът на вашата писалка в градуси. Варира от 0 (хоризонтално) до 90 (вертикално, обратно на часовниковата стрелка) или -90 (вертикално по часовниковата стрелка):

Всеки традиционен калиграфски стил има свой собствен преобладаващ ъгъл на писалката. Например шрифтът за унция използва ъгъл от 25 градуса. По-сложните стилове и по-опитните калиграфи често сменят ъглите, докато работят, а Inkscape ви позволява да правите това със стрелките нагоре и надолу на клавиатурата. За да започнете практиката си по калиграфия, предварително зададената стойност е идеална. В примерите по-долу щрихите имат различни ъгли (фиксацията е 1):

Както можете да видите в примера, линията е по-тънка, когато е успоредна на своя ъгъл, и по-широка, когато е перпендикулярна на него. Стойностите на положителния ъгъл съответстват на по-традиционната калиграфия с дясна ръка.

Скоростта на прехода от дебело към тънко се контролира от параметъра Freeze. Стойност, равна на единица, означава, че ъгълът е постоянен и равен на стойността, зададена от параметъра "Ъгъл". Намаляването на задържането ще позволи на писалката да се завърти леко срещу движението на щриха. При стойност на фиксиране 0, писалката се върти свободно, опитвайки се да бъде перпендикулярна на движението, а настройката Ъгъл няма ефект:

От типографски термини максималната фиксация и следователно максималната ширина (пример в горния ляв ъгъл) е характеристика на старинни шрифтове като Times или Bodoni (в исторически план тези шрифтове възпроизвеждат калиграфията на фиксирано перо). От друга страна, zero-fix и zero-width (пример горе вдясно) могат да се видят в модерни sans-serif шрифтове като Helvetica.

трептене

Трептенето е необходимо, за да се придаде по-реалистичен вид на калиграфските щрихи. Стойността на трептене се променя в панела с настройки на инструмента между 0,0 и 1,0. С него можете да получите както леко неравномерни линии, така и щрихи, които са напълно изчезнали от намотките. Това значително увеличава творческия потенциал на инструмента.

Маса и спиране

За разлика от ширината и ъгъла, тези два параметъра определят "чувствителността" на инструмента, а не появата на щрихи. Така че в този раздел няма да има примери. Просто опитайте да рисувате и променяте стойностите, за да разберете значението на тези настройки.

Във физиката масата е причината за инерцията. Колкото по-голяма е стойността на масата, толкова по-голямо е забавянето между движението на мишката и толкова повече се омекотяват острите завои на хода. Първоначално тази стойност е много малка (0,02), така че инструментът реагира бързо. Но масата може да се увеличи, за да се получи бавна писалка и гладки линии.

Плъзгането е съпротивлението на хартията спрямо движението на писалката. Първоначално зададен на максималната стойност (1), а намаляването на този параметър прави хартията "хлъзгава". Ако масата е голяма, перото се движи настрани при резки завои, а ако масата е нула, тогава перото се движи диво от кратки движения.

Примери за калиграфия

След като се запознаете с възможностите на инструмента, можете да практикувате истинска калиграфия. Ако не сте запознати с това, намерете добра калиграфска книга (като Creative Calligraphy от Malcolm Couch) и я практикувайте с помощта на Inkscape. Този раздел предоставя някои прости примери.

За да започнете да пишете писма, трябва да научите някои правила. Ако ще пишете с курсив или ръкописен шрифт, тогава е удобно да използвате водещи линийки (както в училищните тетрадки):

След това трябва да изберете мащаба, така че разстоянието между линийките да съответства на обичайния ви обхват. Регулирайте ширината и ъгъла - и тръгвайте!

Може би първото нещо, което искате да направите като начинаещ писар, е да се упражнявате да изписвате елементите на буквите - вертикални и хоризонтални линии, кръгли и наклонени черти. По-долу са някои елементи от буквите на uncial (Unicial) шрифт:

Някои полезни съвети:

    Ако ръката ви лежи удобно на таблета, преместете платното не с него, а с другата си ръка (Ctrl + стрелки).

    Ако ударът е неуспешен, просто се отървете от него (Ctrl + Z). Ако формата е добра, но малко не на място или размерът е грешен, по-лесно е временно да превключите към инструмента за избор (Интервал) и да коригирате размера/формата/местоположението според нуждите (с помощта на клавишите на мишката и клавиатурата) и след това се върнете отново към калиграфската писалка (повече натискане на интервал веднъж).

    Когато приключите с писането на дума, включете отново инструмента за избор, за да се отървете от неточностите и неравностите, но не прекалявайте: добрата калиграфия не трябва да е съвсем прецизна, за да изглежда като ръкопис. Устояйте на изкушението да копирате букви и буквени елементи: всеки ред трябва да е оригинален.

По-долу са готовите примери:

Заключение

Калиграфията не е просто забавление, тя е възвишено изкуство. Може да промени начина, по който гледате на всичко, което правите и виждате. Инструментът за калиграфия в Inkscape предлага само скромно въведение в очарователния свят на калиграфията. Все пак с тази писалка е удоволствие да се работи и е повече от подходяща за сериозна дизайнерска работа. Рисувайте и се забавлявайте!

Преобразуван от източника на DocBook от tutorial-html.xsl. Последна актуализация: сряда, 01 август, 02:18:19 CEST 2007 г

inkscapeурок: Векторизация

С Inkscape можете да векторизирате растерно изображение, т.е. превърнете го в SVG елемент Как работи тази функция на програмата е описано в този документ.

В момента Inkscape използва кода Potrace на Peter Selinger за векторизация ( ). В бъдеще е възможно да свържете други програми, но сега Potrace е напълно достатъчен.

Не забравяйте, че целта на векторизацията не е да се създаде точно копие оригинално изображениеили завършен продукт. Никой векторизатор не може да направи това. Всичко, което може да направи, е да ви даде набор от пътища, които можете да използвате в работата си.

Potrace приема черно-бели растерни изображения като вход и извежда набор от пътища. Има три входни филтъра за конвертиране на оригиналното изображение във формат, който Potrace може да разбере.

Като общо правило, колкото по-тъмни са пикселите в изображенията, толкова повече работа трябва да свърши Potrace. Колкото повече работи векторизаторът, толкова повече ресурси на процесора се използват и толкова по-голямо е описанието на контура (елемент

За да използвате векторизатора, заредете или импортирайте изображение, изберете го и използвайте функцията Paths > Vectorize Raster... или клавишната комбинация Shift+Alt+B.

Ще видите три филтъра:

    Яркост на изображението

Този филтър просто използва сбора от червените, зелените и сините (или сивата скала) компоненти на пиксел като индикатор за това дали се възприема като черен или бял. Праговата стойност на яркостта може да бъде зададена от 0,0 (черно) до 1,0 (бяло). Колкото по-висока е стойността, толкова по-малко пиксели ще се възприемат като „бели“ и толкова по-тъмно ще стане изображението.

    Оптимално откриване на ръба (Canny).

Този филтър използва алгоритъма за откриване на ръбове, изобретен от J. Canny, като начин за бързо търсенеизоклини и подобни контрасти. Този филтър създава изображение, което изглежда по-малко като оригинала, отколкото резултата от първия филтър, но предоставя информация за кривата, която други филтри биха игнорирали. Праговата стойност тук (0,0 - 1,0) настройва прага на яркостта между съседните пиксели, в зависимост от това кои съседни пиксели ще станат или не част от контрастния ръб и съответно ще попаднат в изхода. Всъщност този параметър определя тъмнината или дебелината на ръба.

    Квантуване на цветовете

Резултатът от този филтър е изображение, което е забележимо различно от резултата от предишните два филтъра, но все пак полезно. Вместо да показва изоклини на яркост или контраст, този филтър търси ръбове, където цветът се променя, дори ако съседните пиксели имат еднаква яркост и контраст. Параметърът на този филтър (брой цветове) определя броя на цветовете в изхода, както ако растерното изображение е цветно. След това филтърът определя дали този пиксел е черен или бял, в зависимост от четността на цветовия индекс.

Потребителят трябва да изпробва и трите филтъра и внимателно да прецени разликите в резултатите от обработката на различни изображения. Винаги ще има изображение, при което един филтър работи по-добре от другите два.

След векторизирането се препоръчва да използвате функцията Paths > Simplify (Ctrl+L) върху резултантния път, за да намалите броя на възлите. Това прави изхода на Potrace по-лесен за редактиране. Ето пример за типична векторизация на изображение на старец с китара:

Обърнете внимание на чудовищния брой възли. След натискане на Ctrl+L резултатът ще бъде така:

Изображението е малко грубо, но сега е много по-лесно за редактиране. Не забравяйте, че не се нуждаете от точно векторно копие, а от набор от криви, върху които можете да работите допълнително.

Преобразуван от източника на DocBook от tutorial-html.xsl. Последна актуализация: сряда, 01 август, 02:14:19 CEST 2007 г

inkscapeурок: Основи на дизайна

Този урок ще покрие основите и правилата на дизайна, които се преподават на амбициозни дизайнери. Не е пълен списъкправила, така че да може безопасно да се попълва.

Основи на дизайна

Следните основи са основни в дизайна.

Линия

Линията се дефинира като прав сегмент с дължина и посока. Линията може да варира по дължина, ширина, посока, кривина и цвят. Една линия може да бъде двуизмерна (линия, начертана с молив върху хартия) или триизмерна.

Фигура

Плоска фигура се получава чрез ограждане на пространството с линии. Променящият се цвят или сянка може да бъде характеристика на фигура. Фигурите могат да бъдат разделени на няколко вида: геометрични (квадрат, триъгълник, кръг) и органични (неправилни очертания).

Размер

Размерът се отнася до промяна на пропорциите на обекти, линии или форми. Промените в размера на обектите могат да бъдат както реални, така и въображаеми.

пространство

Пространството е празната отворена област между, около, над, под или извън даден обект. Фигурите и формите са част от пространството. Пространството често се нарича триизмерно или двуизмерно. Положителното пространство е изпълнено с фигура или форма. Отрицателното пространство заобикаля фигура или форма.

Цвят

Цветът е възприемането на природата на повърхността в зависимост от дължината на вълната, отразена от нея. Цветът има три измерения: нюанс (друг термин за цвят, който е дефиниция на цвят като червено или жълто), интензитет (по-тъмен/светъл), дълбочина (яркост/матовост).

имитираща текстура

Симулираната текстура е как изглежда повърхността (реална текстура) или как може да изглежда (подразбираща се текстура). Текстурите се определят с думи като: грапавост, мекота, зърнистост.

Интензивност

Колко тъмно или светло изглежда нещо се нарича интензитет. Промяна в интензивността на цвета постигаме чрез добавяне на черно или бяло към цвета. В chiaroscuro интензитетът се използва в рисуването чрез установяване на рязък контраст между светло и тъмно.

Правила за проектиране

Правила за използване на дизайнерски елементи за създаване на композиция.

Баланс

Балансът е усещането за визуално равенство във форма, форма, цвят и т.н. Балансът може да бъде симетричен, т.е. напълно балансиран, или асиметричен, т.е. неуравновесен. Обекти, цветове, текстури, форми, фигури и т.н. могат да се използват за създаване на баланс в композицията.

Контраст

Контрастът е съпоставяне на противоположности.

Акцент

Акцентът се използва за привличане на вниманието към част от илюстрация. Това е центърът на произведението или тази част от него, върху която е насочено вниманието ви.

Пропорция

Пропорцията се характеризира с размера, мястото или отношението на един обект към друг.

Текстура

Текстурата се получава чрез повтаряне на елемент (линия, форма или цвят) отново и отново.

градация

Градацията на размера и посоката създава линейна перспектива. Цветовата градация от топло към студено и тоновете от тъмно към светло създават ефирна перспектива. Градирането може да добави интерес и анимация към фигурата. Градуацията от тъмно към светло ще накара окото да мине по фигурата.

Състав

Сравнение на различни елементи в една форма.

Библиография

Ето списък на някои от документите, използвани за написването на този урок.

    http://s/study/study.html

    /resources/artclass/EPlist.html

    /groups/iad/Files/elements2.htm

    /staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm

    /test.htm

    /статии/елементи_на_дизайн/

    /статии/принципи_на_дизайн/

Специални благодарности на Линда Ким ( ) за помощ ( / ) с този урок. Също благодарение на Open Clip Art Library ( / ) и работата на хората, дарени за този проект.

Преобразуван от източника на DocBook от tutorial-html.xsl. Последна актуализация: сряда, 01 август, 02:16:47 CEST 2007 г

Този урок ще ви запознае с някои трикове и „скрити“ функции на Inkscape, които могат да ускорят работата ви.

Разпръскване на обекти по радиуса на окръжност с помощта на шаблон за клониране

Лесно е да разберете как Clone Pattern работи за правоъгълни мрежи и шарки. Но какво ще стане, ако трябва да разпределите обекти около кръг, така че всички обекти да имат един и същ център на въртене?

Ако вашият радиален модел ще се състои от 3, 4, 6, 8 или 12 елемента, опитайте типове симетрия P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 или P6M. Страхотни са за снежинки и подобни форми. По-общ начин за получаване на радиален модел е описан по-долу.

Изберете симетрия P1 (просто изместване) и компенсираттова отместване, като отидете в раздела Отместване и зададете Отместване на ред/Y и Отместване на колона/X на -100%. Поради това всички клонинги ще бъдат разположени точно над оригинала. Всичко, което остава, е да отидете в раздела Ротация и да зададете някакъв ъгъл на въртене за колона и след това да създадете модел с един ред и няколко колони. Ето примерен шаблон с хоризонтална линия и 30 колони, всяка завъртяна на шест градуса:

За да получите часовников циферблат от това, трябва само да изрежете централната част или да поставите бял кръг отгоре (отстранете клонингите, за да можете да извършвате логически операции върху тях).

По-интересен ефект може да се създаде, като се използват редове и колони едновременно. Ето модел от 10 колони и 8 реда с ротация от 2 градуса на ред и 18 градуса на колона. Всяка група от линии тук е "колона", така че всяка група е на 18 градуса една от друга; вътре във всяка колона разстоянието между редовете е 2 градуса:

В примера по-горе линиите се въртят около центъра. Но какво ще стане, ако искате центърът да е извън формата? Просто създайте невидим (без щрих или запълване) правоъгълник, който трябва да покрива цялата форма и центрирайте желаното място, групирайте формата и правоъгълника заедно и използвайте функцията Clone Pattern за тази група. Ето как можете да създадете "експлозии" и "звездопади" чрез произволно завъртане, преоразмеряване и евентуално прозрачност:

Как да разделя задание (на няколко правоъгълни области)?

Създайте нов слой и в него - невидими правоъгълници, които покриват необходимата част от картината. Уверете се, че вашият документ използва единицата "px" (пиксели) по подразбиране. След това включете решетката и подредете правоъгълниците в решетката така, че всеки правоъгълник да заема цял брой "px" единици. Задайте смислени идентификатори на правоъгълниците и експортирайте всеки в свой собствен файл. Правоъгълниците ще запомнят имената на тези файлове. След това всеки от правоъгълниците е много лесен за експортиране отново. Достатъчно е да преминете към експортирания слой, да използвате клавиша Tab (или търсене по ID), за да изберете желания правоъгълник, клавиша Tab и да щракнете върху бутона "Експортиране" в диалоговия прозорец за експортиране. Като алтернатива можете да напишете скрипт за автоматично експортиране на всички области на интерес чрез командна линияизползвайки команда като:

inkscape -i -T<имя_файла.svg>

за всяка изнесена област. Превключвателят "-t" казва на програмата, че запомненото име на файл ще бъде използвано за експортиране, но можете да посочите всяко с превключвателя "-e". Като алтернатива можете да използвате помощната програма svgslice, който автоматично експортира региони от документ на Inkscape, като използва водачи или ID стойности, предадени към него.

Нелинейни градиенти

Версия 1.1 на SVG не поддържа нелинейни градиенти (т.е. нелинейни преходи от цвят към цвят), но можете да създадете нещо подобно, като използвате градиент с много опорни точки.

Започнете с правилен градиент от две опорни точки. Отворете редактора на градиенти (щракнете двукратно върху възела на градиента с курсора на инструмента за редактиране на градиенти). Добавете нова опорна точка в средата и я преместете малко. Добавете още няколко опорни точки преди и след тази и след това ги преместете, така че градиентът да е равномерен. Колкото повече опорни точки добавите, толкова по-меки ще бъдат преходите в градиента. градиент. По-долу е оригиналният черно-бял градиент с две опорни точки:

И ето примери за различни "нелинейни" градиенти с много опорни точки (проверете това с инструмента за редактиране на градиенти).

Радиален градиент извън фокуса

Радиалните градиенти не трябва да са симетрични. С помощта на инструмента за редактиране на градиент преместете централния възел на елипсовиден градиент, докато държите натиснат клавиша Shift. Това ще премести кръста, който е фокусният възел на градиента. Ако не ви трябва, можете да върнете фокусния възел в центъра, като просто го плъзнете към центъра.

Централно подравняване на страницата

За да подравните нещо към центъра или отстрани на страницата, като използвате функцията Подравняване (Ctrl + Shift + A), изберете елемента Страници до Относително към:.

Премахване на ненужното от документа

Много неизползвани градиенти, модели и маркери (по-точно тези, които сте променили ръчно) остават в съответните им палитри. Могат да се използват в нови обекти. Ако обаче искате да оптимизирате размера на вашия документ, можете да използвате функцията Clear Defs в менюто File. Тази операция ще премахне всички градиенти, шаблони и маркери, които не се използват в документа, което съответно ще намали размера на файла.

Изрязващи пътеки и маски за растерно изображение

Първоначално импортираното изображение (например снимка) е елемент , за които инструментът за редактиране на възли не е приложим. Това е лесно за коригиране: преобразувайте изображението в правоъгълник, изпълнен с текстура, като използвате функцията Object(s) to Texture (Alt+I). В резултат на това ще имате правоъгълник, запълненаизображение като текстура. Сега този обект може да бъде преобразуван в контур и върху него могат да се извършват логически операции (изваждане, обединение и т.н.), да се променят възли и т.н. В Предпочитания на Inkscape (раздел Други) можете да посочите дали всички импортирани изображения трябва да бъдат правоъгълници, запълнени с текстура, или растерни изображения като елемент .

Скрити функции и XML редактор

XML редакторът ви позволява да променяте почти всички настройки на документа без нужда от външен текстов редактор. В допълнение, Inkscape обикновено поддържа повече опции за SVG формат, отколкото са налични чрез GUI. Те включват например показване на маски и изрязващи пътеки, които досега не могат да бъдат създадени или модифицирани чрез графичния интерфейс. XML редакторът ви позволява да използвате тези функции (ако знаете SVG).

Промяна на мерната единица за линийките

В стандартния шаблон единицата за линеалите е "px" пиксел ("SVG единици", в Inkscape е 0,8pt или 1/90 от инча). Същата единица се използва за показване на координати в долния ляв ъгъл и във всички подменюта. Винаги можете да поставите курсора на мишката върху линийката и да видите в подсказката какви мерни единици се използват. Можете да промените тази настройка в секцията Страница на диалоговия прозорец Настройки на документа (Ctrl+Shift+D), променете стойността на параметъра Мерна единица по подразбиране.

Щамповане

За бързо създаване на множество копия на обект, използвайте щамповане. Просто преместете обекта (или го преоразмерете, или го завъртете) и, без да пускате бутона на мишката, натиснете интервала. Това ще остави "печат", а просто копие на този обект на мястото, където е бил в момента на натискане на интервала. Можете да направите толкова печати, колкото желаете.

Трикове с пера

С помощта на инструмент, който чертае криви на Безие и прави линии, можете да завършите пътя по няколко начина, описани по-долу:

    натиснете клавиша Enter;

    щракнете двукратно с левия бутон на мишката;

    изберете отново този инструмент;

    изберете друг инструмент;

Имайте предвид, че въпреки че пътят не е пълен (т.е. показва се в зелено или червено, ако сегментът е текущ), той все още не е обект на документ. Следователно, за да го отмените, можете да използвате клавиша Esc (анулиране на целия път) или клавиша Backspace (премахване на последния сегмент от незавършения път) вместо командата Undo.

За да добавите нов сегмент от пътя към съществуващ път, изберете пътя и започнете да рисувате, като задържите натиснат клавиша Shift на който и да е от възлите. Ако всичко, от което се нуждаете, е продължипът, Shift не е необходим, просто започнете да рисувате от един от крайните възли на избрания път.

Въвеждане на Unicode стойности

Когато използвате инструмента Text, натискането на Ctrl+U превключва режима на въвеждане между нормален и Unicode. В режим Unicode всяка група от четири шестнадесетични цифри, които въвеждате, се превръща в символ Unicode. Това ви позволява да въвеждате произволни знаци (разбира се, ако знаете техните Unicode кодове и шрифта, съдържащ такива знаци). Натиснете Esc, за да излезете от режим Unicode. Например, натискането на Ctrl+U 2 0 1 4 Esc ще ви даде тире (-).

Използване на мрежата за рисуване на пиктограми

Да приемем, че искате да нарисувате икона с размери 24x24 пиксела. Създайте платно с размери 24x24 px (като използвате диалоговия прозорец Настройки на документа) и задайте мрежата на 0,5 px (48x48 пресичащи се линии). Сега, когато подравнявате запълнените обекти с дорилинии на мрежата и начертани обекти страннос ширина на щриха, която е цял брой пиксели, и ги експортирайте при първоначална стойност на dpi от 90 (т.е. всеки пиксел на платното става един пиксел на изображението), вие получавате рязко растерно изображение без антиалиасинг.

Завъртане на обекта

С избрания инструмент за избор щракнете върху обект, за да видите стрелките за неговото преоразмеряване. Кликнете отново върху обекта и ще видите стрелки за завъртане и скосяване. Ако преместите ъгловите стрелки, обектът ще се завърти около центъра (центърът е представен с кръст). Ако натиснете клавиша Shift в момента на завъртане, завъртането ще се случи около противоположния ъгъл. Можете също така да преместите центъра на въртене където желаете.

Завъртането може да се извърши и от клавиатурата чрез натискане на клавишите [ и ] (на 15 градуса) или Ctrl+[ и Ctrl+] (на 90 градуса). Същите клавиши Alt завъртат обекта(ите) на стъпки от един пиксел.

Използване на менюто "Отвори..." като палитра

Ако имате няколко малки SVG файла, чието съдържание често използвате в други документи, можете да използвате менюто Отвори... като палитра. Маркирайте папката, съдържаща вашите SVG документи, за бърз достъп. След това използвайте областта за визуализация, намерете желания файли го плъзнете на платното с мишката. Диалоговият прозорец ще остане отворен и чертежът ще бъде импортиран в текущия документ.

Пускане на сенки върху растерни изображения

Inkscape поддържа филтъра Gaussian Blur SVG, така че можете лесно да създавате размазани сенки за обекти. Изберете обекта, дублирайте го, като натиснете Ctrl+D, натиснете PgDown, за да го поставите под оригиналния обект, след което го преместете леко надясно и надолу. Сега отворете диалоговия прозорец Fill and Stroke и задайте стойността на замъгляване, да речем, 5.0. Това е всичко!

Поставяне на текст по пътя

За да поставите текст върху повърхността на крива, изберете текста и пътя едновременно и използвайте опцията Fit To Path от менюто Text. Текстът ще бъде поставен от началото на пътя. По-добре е да използвате отделен път за запълване с текст, отколкото да запълвате един от съществуващите елементи с текст - това ще ви даде повече контрол без проблеми.

Потърсете оригинала

Когато имате текст, течащ по пътека, свързан обект или клонинг, понякога може да е много трудно да намерите техния оригинален обект, защото той може да е под други обекти, невидим или просто затворен за промени (функцията „заключване“ ). Вълшебната клавишна комбинация Shift+D ще ви помогне. Изберете текста, свързания обект или клонирането и натиснете Shift+D, за да превключите селекцията към съответния път, клониран оригинал или оригинал на свързан обект.

Връщане на прозорци, които са изчезнали от екрана.

При работа с документ различни системис различни разделителни способности на екрана или множество монитори, може да изпитате, че Inkscape помни позицията на прозореца и прозорецът може да се окаже извън екрана. Просто щракнете върху иконата за управление на прозореца, отговорна за отварянето на прозореца (което трябва да върне прозореца в изглед, използвайте лентата на задачите), запазете и отворете документа отново. Можете да заобиколите това, като изключите глобалната опция за запазване на геометрията на прозореца (Предпочитания на Inkscape, раздел Прозорец).

Прозрачност, градиенти и PostScript експорт

Форматите PostScript и EPS не се поддържат прозрачност, така че никога не го използвайте, ако възнамерявате да експортирате чертежа си в PS/EPS. С еднаква прозрачност на обектите проблемът се решава просто. Изберете един от полупрозрачните обекти, превключете на Eyedropper Tool (F7), уверете се, че "Take visible color without alpha channel" е включено и щракнете върху вече избрания обект. Видимият цвят ще бъде получен и преназначен на обекта, но без полупрозрачност. Повторете тази процедура за останалите обекти. Ако полупрозрачен обект припокрива няколко обекта с прост запълване, ще трябва да го разделите на части и да повторите процедурата за всяка от частите.

Експортиране градиентив PS или EPS не работи за текст (докато текстът не бъде преобразуван в контур), нито за щрихи. Освен това, тъй като прозрачността се губи при експортиране към PS и EPS, не можете да използвате градиент от, да речем, непрозраченсиньо до прозрачно синьо. Можете да заобиколите това ограничение, като създадете градиент от непрозраченсиньо в непрозраченЦвят на фона.

Преобразуван от източника на DocBook от tutorial-html.xsl. Последна актуализация: понеделник, 25 юни, 21:52:51 CEST 2007 г

В Inkscape 0.45 филтърът Gaussian Blur може да се приложи за постигане на различни светлинни ефекти. Това изображение е с авторски права Хромакодбазиран на снимки, демонстрира способността да създава ефектите на обемна светлина и гъста мъгла. Обърнете внимание на околната светлина около краищата на силуета и ореола, където светлината блести през ръцете (очертанията на ореола се виждат в прозореца за копиране на телена рамка). В допълнение, замъгляването се използва за артистично намаляване на детайлите на косата.

Филтърът Gaussian blur, въведен в Inkscape 0.45, прави възможно създаването на фотореалистични изображения. Това изображение на Lamborghini Gallardo е създадено от Майкъл Гросберг въз основа на снимки. Той използва широко размазващи сенки и светене около ярки отражения. .svg файлразпространява се с Inkscape. Екранната снимка също показва втория прозорец с телена рамка на картината (зелените контури са изрязани).

Ето още едно фотореалистично изображение на автомобил, създадено от Константин Роткевич чрез замъгляване на сенки и акценти. Обърнете внимание на плъзгача Blur в долната част на диалоговия прозорец Fill and Stroke. .svg файлразпространява се с Inkscape.

Ново ценно разширение Текстура по контурави позволява да огъвате, повтаряте и/или разтягате текстурен обект (може да бъде път или група) по "скелетна" пътека. Това ви позволява бързо да създавате различни щрихи на текстура/форма или плавно да огъвате текст по траектория.

Inkscape 0.45 все още няма градиентни мрежи. С помощта на Gaussian blur обаче тази функция става неочаквано постижима, така че очаквайте нови версии на програмата. В тази екранна снимка ( ) демонстрира начин, по който (най-вероятно) градиентните мрежи ще бъдат внедрени в Inkscape без загуба на съвместимост със SVG. Част от кода за внедряване на градиентни мрежи е част от библиотеката lib2geom.

Тази екранна снимка демонстрира използването на замъгляване по Гаус за симулиране на ефекта от дълбочината на рязкост, където различни части от обект са замъглени в различна степен в зависимост от това колко далеч са от очаквания зрител. Екранната снимка също така показва нов диалогов прозорец за хронологията на действията, извършени в текущата сесия на работа върху документ.

Това не е снимка! Това е векторна рисунка, направена в Inkscape 0.45 от Luciano Lourenco, използвайки същия филтър за размазване на Gaussian.

Джон Бинц(Джон Бинц) показва как използва Inkscape за създаване на комикси.

Нова група разширения в менюто „Ефекти → Цвят“ ви позволява да промените всички цветове в селекцията с един замах. Тези команди работят както със запълване, така и с щрихи, включително градиенти (но не работят с растерни изображения). Командите работят с групи рекурсивно. Единственият проблем е, че тези разширения са написани на Python, така че големите пътища/групи се обработват бавно.

Друг ефект, възможен благодарение на замъгляването по Гаус, е извито „въже“ или „тръба“ с невероятно реалистично хвърляне на сянка. Тази екранна снимка показва пример за използване на клонинги и изрязващи пътеки не само за създаване на такова 3D въже, но и за автоматична актуализациясянката му в случай на промяна на "въжето" ( уроци


inkscape (Inkscape)- мощен редактор за създаване на векторни графики, художествени и технически илюстрации с почти всякаква сложност.

inkscapeпредназначени за създаване на презентации, лога, визитни картички, плакати, илюстрации за офис циркуляри, технически илюстрации (диаграми, графики)и още много...

IN inkscapeвъзможно е да се създават векторни графики за висококачествен печат (с предварително импортиране на SVG в Scribus), уеб графики (от банери до оформления на уебсайтове), пиктограми за приложения, бутони за уебсайтове и графики за игри.

Историята на Inkscape започва с факта, че няколко програмисти и няколко дизайнери, които можеха да пишат код, вече не бяха доволни от условията за разработване на векторен графичен редактор. Осъзнавайки, че няма да могат да приложат уменията си в необходимата степен, те организираха нов проект, който нарекоха Inkscape.


IN inkscapeизползва своя собствена машина за изобразяване ливрат (вероятно преминаване към Кайро в бъдеще), има мощна инфраструктура за изпълнение на скриптове (написано на Perl, Python и Ruby). SVGна базата на език за маркиране XMLи към него се записват разширения, например прилагащи поддръжка за нови формати на данни.

inkscapeизползва стандарта W3Cозаглавен Мащабируема векторна графика (SVG). формат SVGви позволява да създавате илюстрации от различни видове, включително анимирани.

inkscapeима собствен формат на документа (базиран на SVG v1.1), веднага съдържа редица разширения за увеличаване на функционалността.

Документация inkscape svgможе да се запази като Обикновен SVGс възможност за промяна, която не се поддържа в обичайните SVGелементи като контури. Документите могат да се записват и отварят в компресиран вид, като се използва алгоритъм за компресиране gzip.

IN inkscapeтакива функции се поддържат. SVGкато форми, пътища, текст, маркери, клонинги, алфа канал, трансформации, градиенти, текстури и групиране. Има възможност за използване на групи SVGкато слоеве и преместване на документи между слоевете.

inkscapeсъщо поддържа метаданни Creative Commons, редактиране на възли, слоеве, сложни операции по пътя, векторизация растерна графика, текст върху пътека, обвит във форма текст, редактиране XML- данни директно и много повече.

Inkscape е лесен за използване и има познати инструменти:Избор, мащабиране, редактиране на възли, правоъгълник, елипса, звезда, спирала, свободна линия, криви на Безие, калиграфска писалка, текст, свързващи линии, градиент, капкомер.

Режимите за промяна на пътя на инструмента Corrector ви позволяват да бутате, свивате, увеличавате, отблъсквате, привличате и грапавите всеки път, за да променяте произволно формата на обектите.

Принципът на работа на режимите за промяна на цвета на новия инструмент Corrector е подобен на принципа на работа на меката четка в растерните графични редактори. Ако чертежът ви съдържа множество обекти, можете да ги изберете всички и да рисувате върху тях с произволен цвят за запълване или щрих.

inkscapeима удобен контекстуален панел с опции за инструменти, идва с набор от текстури, достъпни чрез " Запълване и щрих» (можете лесно и просто да запълните обект с текстура под формата на ивици, шахматни дъски или шарка на точки).

инструмент " Запълване и щрих” има страхотни функции, работи точно както неговия аналог в растерните графични редактори, щракването върху област я запълва с избрания цвят, което ви позволява да изпълните задачата много по-бързо.

С динамичен ефект Верига" по път, можете да водите един път по друг. Използвайки нормалния инструмент за редактиране на възли, път A може да се редактира директно върху платното и резултатът ще се актуализира в движение (функцията е еквивалент на "векторни четки" и "скелетни удари" в други векторни графични редактори).

Писалката за калиграфия има функции, които ви позволяват да използвате inkscapeза имитиране на дърворезби, което ви позволява да промените тъмнината на разрезите на щрихи във всяка точка и дори да изтриете части от картината. Възможно е да използвате " клонинги“ и стилови вложки (присвояване на свойствата за запълване и щрих на един обект към друг).

inkscapeима вграден векторизатор на растерни изображения, използвайки SIOXза подчертаване на обекти на преден план. Разширени опции за работа с клонинги на обекти, създаване на модел от клонинги, използвайки някоя от 17-те групи на симетрия, поддръжка за наклон и натиск на стилуса при използване на графични таблети (инструмент за калиграфска писалка).

inkscapeподдържа колективно теглене чрез протокол XMPP (бърборене), има вграден редактор XML-код на документа с дърво на обекта (за достъп до опциите на документа, които все още не се поддържат в GUI).

Inkscape импортира файлове във формати като: SVG, SVGZ, EMF, EPS, PostScript, Dia, AI, Sketch, PNG, TIFF, JPEG, XPM, GIF, BMP, WMF, WPG, GGR, ANI, ICO, CUR, PCX, PNM, RAS, TGA, WBMP, XBM, XPM.

Inkscape е много популярен инструмент за векторна графика. Изображението в него се рисува не от пиксели, а чрез различни линии и форми. Едно от основните предимства на този подход е възможността за мащабиране на изображението без загуба на качество, което е невъзможно при растерната графика. В тази статия ще ви преведем през основите на работата с Inkscape. Освен това ще анализираме интерфейса на приложението и ще дадем някои съвети.

Този материал е по-фокусиран върху начинаещите потребители на Inkscape. Затова ще говорим само за основните техники, които се използват при работа с редактора. Ако след като прочетете статията, имате отделни въпроси, можете да ги зададете в коментарите.

Програмен интерфейс

Преди да започнем да описваме функциите на редактора, бихме искали да поговорим малко за това как работи интерфейсът на Inkscape. Това ще ви позволи бързо да намерите определени инструменти и да навигирате в работното пространство в бъдеще. След стартиране прозорецът на редактора изглежда така.

Има общо 6 основни области:

Главно меню

Тук под формата на подпозиции и падащи менюта са събрани най-полезните функции, които можете да използвате при създаване на графики. По-долу ще опишем някои от тях. Отделно бих искал да отбележа първото меню - "файл". Именно тук такива популярни отбори като "Отворено", "Запазване", "Създай"И "Тип".

Тук в повечето случаи започва работата. По подразбиране, когато стартирате Inkscape, се създава работна област от​​210 × 297 милиметра (лист A4). Ако е необходимо, тези параметри могат да бъдат променени в подпараграфа "Свойства на документа". Между другото, именно тук можете да промените цвета на фона на платното по всяко време.

Щраквайки върху посочения ред, ще видите нов прозорец. В него можете да зададете размера на работната зона според общите стандарти или да въведете собствена стойност в съответните полета. Можете също така да промените ориентацията на документа, да премахнете рамката и да зададете цвета на фона на платното.

Също така препоръчваме да отидете в менюто "Редактиране"и включете дисплея на панела с историята на действията. Това ще ви позволи да отмените едно или повече скорошни действия по всяко време. Посоченият панел ще се отвори в дясната част на прозореца на редактора.

Лента с инструменти

Именно към този панел ще се обръщате постоянно, когато рисувате. Всички фигури и функции се намират тук. За да изберете желания елемент, просто кликнете върху иконата му веднъж с левия бутон на мишката. Ако просто задържите курсора на мишката върху изображението на инструмента, ще видите изскачащ прозорец с име и описание.

Свойства на инструмента

С помощта на тази група елементи можете да конфигурирате параметрите на избрания инструмент. Това включва антиалиасинг, размер, съотношение на радиуса, ъгъл на изкривяване, брой ъгли и др. Всеки от тях има свой собствен набор от опции.

Лента с опции за прихващане и лента с команди

По подразбиране те са разположени един до друг, в дясната част на прозореца на приложението и изглеждат така:

Както подсказва името, лентата с опции за прихващане (това е официалното име) ви позволява да изберете дали вашият обект автоматично да се прихваща към друг обект. Ако е така, къде точно трябва да стане това - към центъра, възли, водачи и т.н. Можете дори да деактивирате всички снимки, ако желаете. Това става чрез натискане на съответния бутон на панела.

На командната лента, от своя страна, основните елементи от менюто "файл", а също така добави такива важни функции като запълване, мащабиране, групиране на обекти и други.

Цветови мостри и лента на състоянието

Тези две зони също са съседни. Те се намират в долната част на прозореца и изглеждат така:

Тук можете да изберете желания цвят за формата, запълването или щриха. Освен това лентата на състоянието съдържа контрола за мащабиране, която ще ви позволи да увеличавате или намалявате мащаба на платното. Както показва практиката, това не е много удобно. По-лесно е да натиснете клавиша "Ctrl"на клавиатурата и завъртете колелото на мишката нагоре или надолу.

Работно пространство

Това е най-централната част на прозореца на приложението. Това е мястото, където се намира вашето платно. По периметъра на работното пространство ще видите плъзгачи, които ви позволяват да превъртате прозореца нагоре или надолу при мащабиране. Има линийки отгоре и отляво. Позволява ви да определите размера на фигурата, както и да зададете водачи, ако е необходимо.

За да настроите водачите, просто преместете показалеца на мишката върху хоризонтална или вертикална линийка, след това задръжте левия бутон на мишката и плъзнете появилата се линия в желаната посока. Ако трябва да премахнете водача, преместете го обратно към линийката.

Това всъщност са всички елементи на интерфейса, за които искахме да ви разкажем на първо място. Сега да преминем директно към практически примери.

Качете изображение или създайте платно

Ако отворите растерно изображение в редактора, можете да го обработите допълнително или ръчно да нарисувате векторно изображение, като използвате примера.


В резултат на това избраното изображение ще се появи на работното пространство. В този случай размерът на платното автоматично ще бъде същият като резолюцията на картината. В нашия случай това е 1920×1080 пиксела. Винаги може да се смени с нещо друго. Както казахме в началото на статията, качеството на снимката няма да се промени от това. Ако не искате да използвате никакво изображение като източник, тогава можете просто да използвате автоматично генерираното платно.

Изрежете фрагмент от изображението

Понякога може да възникне ситуация, когато не е необходимо цялото изображение за обработка, а само неговата конкретна част. В такъв случай ето как да го направите:


В резултат на това ще остане само предварително избраната част от платното. Можете да преминете към следващата стъпка.

Работа със слоеве

Поставянето на обекти на различни слоеве не само ще ограничи пространството, но и ще избегне случайни промени в процеса на рисуване.

По същия начин можете да създадете колкото желаете слоеве и да прехвърлите необходимата форма или обект на който и да е от тях.

Рисуване на правоъгълници и квадрати

За да нарисувате горните фигури, трябва да използвате инструмент със същото име. Последователността на действията ще изглежда така:

Рисуване на кръгове и овали

Кръговете се рисуват в Inkscape по същия начин като правоъгълниците.

Рисуване на звезди и многоъгълници

Полигоните в Inkscape могат да бъдат начертани само за няколко секунди. За да направите това, има специален инструмент, който ви позволява да прецизирате този тип фигура.

Спирална рисунка

Това е последната цифра, за която бихме искали да ви разкажем в тази статия. Процесът на рисуване практически не се различава от предишните.

Редактиране на възли и лостове

Въпреки факта, че всички фигури са сравнително прости, всяка от тях може да бъде променена до неузнаваемост. Благодарение на това в резултат се получават векторни изображения. За да редактирате възлите на даден елемент, трябва да направите следното:

Това действие може да се извърши не с цялата фигура, а само с избраната от нея част. Чрез добавяне на нови възли можете да променяте формата на обекта все повече и повече. За да направите това, просто преместете показалеца на мишката върху желания възел, задръжте LMB и плъзнете елемента в желаната посока. Освен това можете да използвате този инструмент, за да плъзнете ръба. Така мястото на обекта ще бъде по-вдлъбнато или изпъкнало.

Чертане на пътища в свободна форма

С тази функция можете да рисувате както прави линии, така и произволни форми. Всичко се прави много просто.

Имайте предвид, че линиите, подобно на фигурите, могат да се местят около платното, да се преоразмеряват и редактират възли.

Чертане на криви на Безие

Този инструмент също ще ви позволи да работите с прави линии. Ще ви бъде полезно в ситуации, когато трябва да очертаете обект с помощта на прави линии или да нарисувате нещо.

Използване на калиграфска писалка

Както подсказва името, този инструмент ще ви позволи да правите красиви елементи с надписи или изображения. За да направите това, просто го изберете, задайте свойствата (ъгъл, фиксация, ширина и т.н.) и можете да започнете да рисувате.

Добавяне на текст

Освен с различни фигури и линии, можете да работите и с текст в описания редактор. отличителен белег този процесе, че първоначално текстът може да бъде написан дори с най-малкия шрифт. Но ако го увеличите до максимум, тогава качеството на изображението изобщо няма да се загуби. Процесът на използване на текст в Inkscape е доста прост.


Пръскачка за обекти

Има една интересна функция в този редактор. Позволява буквално за няколко секунди да запълните цялото работно пространство с еднакви форми. Има много приложения на тази функция, така че решихме да не я заобикаляме.

  1. На първо място, трябва да нарисувате всяка форма или предмет върху платното.
  2. След това изберете функция "Спрей обекти".
  3. Ще видите кръг с определен радиус. Персонализирайте свойствата му, както сметнете за добре. Те включват радиуса на кръга, броя на начертаните форми и т.н.
  4. Преместете инструмента до мястото в работното пространство, където искате да създадете клонинги на предварително начертания елемент.
  5. Задръжте LMB и го задръжте толкова дълго, колкото сметнете за добре.

Вашият резултат трябва да бъде нещо като следното.

Премахване на елементи

Вероятно ще се съгласите с факта, че нито една рисунка не може без гумичка. И Inkscape не е изключение. Става дума за това как можете да премахнете нарисувани елементи от платното, което бихме искали да кажем в края.

По подразбиране всеки обект или група от тях може да бъде избран с помощта на функцията „Открояване“. Ако след това натиснете клавиша на клавиатурата Делили "Изтрий", тогава целите обекти ще бъдат изтрити. Но ако изберете специален инструмент, ще можете да изтриете само определени части от фигура или изображение. Тази функцияработи като гумичка във Photoshop.

Това всъщност са всички основни техники, за които бихме искали да говорим този материал. Като ги комбинирате един с друг, можете да създадете векторни изображения. Разбира се, в арсенала на Inkscape има много други полезни функции. Но за да ги използвате, трябва вече да имате по-задълбочени познания. Не забравяйте, че можете да зададете въпроса си по всяко време в коментарите към тази статия. И ако след като прочетете статията, имате съмнения относно необходимостта от този редактор, тогава ви предлагаме да се запознаете с неговите аналози. Сред тях ще намерите не само векторни редактори, но и растерни.