Сталкер фотограф в бар. Разходка "Сталкер: Фотограф"

Сталкер фотограф в бар.  Разходка
Сталкер фотограф в бар. Разходка "Сталкер: Фотограф"


ПРЕСЛЕДВАЧ. - ФОТОГРАФ. чужд сред своите

©


Още един шедьовър от модерите
Просто е удивително, че игра, която се набира популярност вече девет години и в нея постоянно намирате нови идеи, възможности за игра и оригинални решения, разбира се, това не е за оригиналната игра (тъй като тя е предадена надлъж и напречно толкова много пъти), но за множество модификации за тази серия от игри.












Много е тъжно, че от последната част на S.T.A.L.K.E.R. никой не прави стрелци от това ниво.

Съветвам ви незабавно да поставите корекция на кутиите (изтеглих мода от торента, а не от официалния сайт) и въпреки че последният пач беше добавен там), играта все още се срина, когато дървените кутии бяха счупени.
И не забравяйте да фиксирате глупавите гарвани, тъй като граченето им ме хвана след час игра.

Така се случи, че този мод някак ми мина и го пробвах чак сега, просто се учудвам как не съм го забелязал преди.
Избрах това име за блога не случайно, има две причини, нека започнем с факта, че GG всъщност не е този, за който се представя, но основната причина е, че този мод се различава от повечето други по своя геймплей.

Веднага ще кажа, че феновете на екшъна и много стрелба този мод едва ли ще хареса, тъй като тук има много пъти по-малко стрелба, отколкото дори в оригинала, да не говорим за други модификации, в които има много пъти повече екшън.
По принцип тук ще трябва да убивате само мутанти и има много малко NPC като врагове, това е концепцията на мода, дори военните и бандитите не са ви врагове, с редки изключения.

Модът има изцяло нов сюжет, нови куестове, нови локации, герои, въпреки че някои герои са в оригиналния PM, това е почти нова игра с всичките й компоненти.
Както можете да разберете от името, ще играем за фотограф, кореспондент (такава е легендата на GG) и камерата ще бъде неразделна част от играта, ще трябва да снимате различни обекти, хора, в даден момент вие ще трябва да надстроите камерата, така че снимките в зоната с нейната аномална активност да се получават без изкривяване.
Можете да правите снимки само през деня, през нощта няма да успеете и, разбира се, няма да го направите просто така, но ще получите награда за това и, не по-малко важно, можете също да печелите пари на това като вземете определено търсене.

Доста трудно е да печелите пари в този мод, особено в началото, в сравнение с други модове.
Екзоскелетите и ножовете за винтове не се търкалят по пътя, те могат да бъдат получени само като награда за мисията, както и много други куфари и броня.

Както писах по-горе, ще бъде много рядко да стреляте по NPC тук, куестовете се основават на факта, че GG ще реши всеки проблем мирно, ще преговаря, ще действа тайно, често ще е необходимо да следвате тихо NPC.

Тук ще трябва да четете всеки диалог много внимателно, да слушате какво казват NPC и постоянно да гледате PDA, защото често какво точно трябва да се направи в определен мисия е посочено в PDA в общи линии и много често маркерът на мисията просто липсва и понякога мисията и тя не тежи в PDA, вие получавате цялата информация и задачи от диалозите и доста често ще трябва да разбиете мозъка си какво да правите по-нататък, за да напреднете в мисията .

Не е тайна, че една от ключовите специални игри от тази поредица е търсенето и събирането на артефакти, така че в този мод няма артефакти в обичайния смисъл, измислена е много интересна функция за игра, направена по много оригинален начин и може да отнеме много голяма част от времето, ако се облегнете на него, но за да направите това, трябва да разберете всичко, така че се прави доста объркващо.
Никой не ви принуждава да правите това нарочно, с изключение на няколко сюжетни куеста, където все още трябва да намерите няколко кристала (както тук се нарича първият етап от артефактите), т.е. можете да преминете през играта без него, но ще бъде по-трудно да го направите, особено ако играете на мастър, защото артефактите добавят защита от различни аномалии, радиация, нужди и щети, улесняват играта и след това вие ще пропусне много интересна част от играта.

Исках да напиша този параграф възможно най-кратък, но нещо не се получава.
Ако опишете накратко целия геймплей, свързан с артефакти, тогава ще трябва сами да направите артефакти от няколко части кристали, а по-късно, когато варите най-мощния тип, ще трябва да използвате и определена част от чудовищата (това е много важно е, че можете да направите това само след като сте преминали определен етап от сюжета и първото изхвърляне ще премине, най-мощните артефакти се наричат ​​амулети, вие също ще можете да готвите само след като завършите определен мисия и получите специален детектор на пси-зона от по-висок порядък). Кристалите се появяват на всяко място на определени места, обикновено дерета и низини.
Същността на варенето на кристали е, че всеки кристал има двойник и се различава само по цвят, но има същата форма, след като намерите подходяща двойка кристали, ще трябва да намерите пси-зона от определен тип на мястото ( те са на всяко място), когато попаднете в такава зона на екрана ще се появи съответен надпис (невъзможно е да останете в тази зона много дълго време, в противен случай GG просто ще умре) и ако имате кристали от подходящото тип, тогава, когато влезете в желаната пси-зона, ще има и различни визуални и звукови ефекти, трябва да хвърлите същата двойка кристали и те ще бъдат заварени в по-напреднала форма - абсолютна, по-добре е да запазите преди варене на кристалите, тъй като този процес не винаги протича гладко, има шанс кристалите да не се заварят и да ви остане само един.

Кристалите, които намирате, нямат никакви свойства, когато заварите два кристала, това ще се превърне в абсолют, следващ етап от артефакти, но ще има много отрицателни ефекти и малко положителни, така че е малко вероятно да го носите. Когато имате двойки абсолюти, можете също да ги заварявате, в резултат на което ще получите талисман, той има по-малко отрицателни свойства и повече положителни.учен, който се намира на мястото на тестовата площадка) и ще получите специален пси- детектор на зони, закачете го на колана си, без него няма да можете да заварявате амулети, ще ви трябва и определена част от чудовищата.

Когато сварите първия абсолют в PDA, ще се появи рецепта и описание на този абсолют, както и подсказка в коя пси-зона трябва да се вари, освен това има маркировки на картата на пси-зоната, в която сте заварили всеки кристал.
Когато сте заварили кристал, пси-зоната се нуждае от време за презареждане (т.е. не можете да заварявате няколко парчета наведнъж), колкото по-високо е нивото на пси-зоната, толкова повече време е необходимо за презареждане, първото ниво е един час и последният, където готвите, го дръжте три часа.
Както писах по-горе, в допълнение към няколко куеста, няма да е необходимо да правите всичко това, но първо е доста интересно и второ ще ви улесни да преминете играта, чувства се доста добре на господаря .

Друга ключова характеристика на връзката с кристалите е, че докато се събират и варят в пси-зони, халюцинациите ще се появят в GG и колкото повече носите тези кристали, абсолюти, амулети в инвентара си и на колана си, толкова по-силни са ще станат халюцинации.
Първо, това ще бъдат просто различни звукови ефекти, след това различни ефекти ще се появят на екрана, в съвкупност той може конкретно да постави предателство и ще отлагате тухлите повече от веднъж (разбира се, свиквате с това по-късно), например псевдокуче ръмжи зад GG, обръщате се и няма никой, или граната избухва пред вас, или се появява аномалия, не казвам, че екранът ще блести в различни цветове, GG ще види двойно и като цяло ще има различни негативни ефекти, като цяло всичко това не е болезнено вмъкване.Но дори това не е най-лошото, както може да се мисли, на последния етап от тези халюцинации камерата ще се държи непредвидимо, т.е. тя произволно в даден момент ще се обърне в различни посоки и дори всички проблеми не свършват дотук, ще се стигне дотам, че GG ще се телепортира от едно място на друго, понякога беше така, че изглеждах като едно място за много дълго време, защото постоянно се телепортирах до мястото, откъдето дойдох.
По-долу във формата можете да проверите тези халюцинации.




Можете да се отървете от всички тези халюцинации, като извадите всички артефакти от раницата и поставите инжекция, която Сахаров прави, но в крайна сметка, ако отново носите артефакти и готвите, всичко ще започне отначало, единственият начин да получите да се отървете от халюцинациите завинаги е да готвите амулета, т.е. когато приготвите първия си талисман, халюцинациите ще изчезнат завинаги.

Като цяло, отрицателното състояние на GG в играта е направено много готино, в допълнение към халюцинациите, които описах, играта има още няколко интересни функции.
Храната и водата играят важна роля в играта, храната не е толкова важна, честно казано, дори не разбрах какъв е негативният ефект от глада, въпреки че обикновено не довеждах индикатора до червено състояние, но водата в играта е много важна, ако GG е жаден, издръжливостта пада много, ще кажа веднага, че определено трябва да носите няколко бутилки вода със себе си. време, защото. ще трябва да чакате почти всяка секунда, докато GG възстанови издръжливостта.

Има алтернативен вариант за преодоляване на дълги разстояния, има транспорт в играта и понякога помага много, защото много често трябва да бягате напред-назад (ще кажа веднага, че управлението му оставя много да се желае), но опасността е, че има много аномалии по пътя, те е доста трудно да се забележат и трябва да шофирате много внимателно, в противен случай всичко ще свърши много бързо.

Естествено, играта GG изисква сън, за това имате спален чувал, по принцип няма нищо особено, ако героят наистина иска да спи, той също ще има различни ефекти на екрана, например, той ще стане мътен и вижте двойно.Но сънят е необходим и за например да изчакате нощта, тъй като обикалянето на местата през нощта не е най-добрата идея, дори с нощно виждане е доста тъмно или например можете да вземете само снимки през деня или отнема определено време за завършване на търсенето, сънят помага много в това отношение.
Но има още една функция, свързана със съня, ако често използвате енергийна напитка (това е регенератор на издръжливост, ако някой не знае), така че ако злоупотребявате с него, GG просто няма да може да спи доста време дълго време, т.е. ще трябва да обикаляте местата през нощта, така че бъдете внимателни.

Друга от отрицателните характеристики, които играта има, е вирус, който може да бъде хванат в различни подземни лаборатории, отрицателните ефекти също ще се състоят в различни ефекти на екрана, дръпване на камерата, докато GG постоянно ще кашля и колкото повече вирусът напредва , толкова по-силни ще стават тези ефекти, ще се появи индикатор за биологична инфекция и първоначално ще бъде зелен, но с напредването на вируса ще стане червен, мисля, че GG в крайна сметка ще умре, наистина никога не съм го докарвал до такова щат.

Така че, за да не хванете вируса, според сюжета ще получите специален скафандър, без него за първи път просто няма да можете да влезете в лабораториите (в бъдеще ще можете да ходите тях без скафандър, но веднага ще хванете вируса). Освен това дори този скафандър няма да може да ви спаси, ако е сериозно повреден.В лабораториите има много зомбита и други нечестия, мисля, че няма нужда да напомням, че скафандърът е преди всичко защита срещу различни негативни ефекти а не от куршуми, съответно, ако не сте много внимателни, преди бързо да се превърне в решето.
Според сюжета ще намерите ваксина и след това учените ще я подобрят, когато я вземете, ще трябва да пиете повече вода, но има по-лесен начин за преодоляване на вируса, това е да вземете две или три научни комплекти за първа помощ.

Би било непростимо да не споменем още една интересна особеност на играта.
Всеки знае, че в игрите от серията stalker swag играе важна роля, те го събират, носят го със себе си, продават го, това не е само основата на оборудването на stalker, неговите оръжия и различни спомагателни джаджи, патрони, боеприпаси , броня и т.н., но това все още не е лоша печалба, продавайки всичко това можете да спечелите добри пари.




Но нашият GG все още не е слон и не може да носи всичко на себе си, така че трябва да се съхранява някъде, в играта естествено има кутии на определени места, скривалища и дори има възможност да купувате раници и да правите сами тайници навсякъде и дори поставете GPS маяци там, за да можете веднага да видите на картата на PDA какво има в определен кеш, това е много удобно.

Така че в играта има един интересен герой, който ще изчисти кешовете ви.
В резултат на това всичко, което се придобива, не е осъществима работа, добре, като цяло, разбирате и колкото по-дебел е вашият кеш, толкова по-вероятно е той да бъде изчистен, принципът да не поставяте всичките си яйца в едно кошницата работи тук.
Веднага щом някой кеш бъде изчистен, ще получите съобщение, че кешът е изчистен на такова място, през деня можете да дойдете на това място и с необходимото наблюдение да намерите крадец, единственият проблем е, че ще не връщайте нещата си, но ако убиете този крадец, ситуацията само ще се влоши.
Запознайте се с дядо Западло

Това е другарят, който ще ви чисти кешовете, но да се върнем на това да го убиете и така, ако го ударите, ще се появи внучката му, която ще ви чисти кешовете с много повече упоритост и няма да можете да я намерите , изберете по-малката от двете злини.




Всичко това е наистина досадно и повече от веднъж ще бъде причина за изгаряне на петата ви точка, когато получите ново съобщение, че кешът с вашите артефакти, които сте събирали и готвили толкова дълго, е почистен, няма много добро, така че как да се реши този проблем, всичко е просто.

Ще трябва да завършите определен куест, а именно да хванете дядо Западло да краде тайници, след две кражби ще трябва да го намерите, т.е. получавате съобщение, че тайникът на такова и такова място е бил ограбен, вие се втурвате презглава към това място и търсите крадеца, в резултат на което той има клон в диалога, за да спаси внучката си, но имайте предвид, че вие може да я спаси само след мисията на историята в мъртвия град.

Играта също има възможност за продажба (swag, изкуство и др. NPS), но не по-малко важно е да обменяте, например можете да смените повредена броня за нова, разбира се, NPS няма да промени бандит kurta за армейска броня, обменът трябва да е еквивалентен За някои NPC, предимно търговци, могат да обменят уникални оръжия, амуниции за определен брой различни предмети или части от мутанти.

На това, може би, ще спра, който иска да играе наистина интересна игра, определено ви съветвам да инсталирате този мод, трябва да го инсталира фен на поредицата.

В играта има много наистина уникални и интересни куестове, над които ще трябва да си набиете мозъка.

Описах най-интересните функции на играта, можете да видите пълния списък с всички функции по-долу.

Изцяло нов парцел, старият парцел е изцяло изсечен.
Нови куестове с няколко паралелни линии на куестове, преплетени с основната сюжетна линия.
Реализирана е паралелна куест линия от изследователски тип, насочена към намиране и трансформиране на кристали, амулети, минерали от абсолюти и талисмани.
Напълно нова система за издаване на вторични куестове, чийто брой е около 60. Шест героя ще дават тези задачи в играта, задачите ще се дават с напредването на историята.
Играта включва 15 обитаеми места, всички от които са включени в историята и са логически свързани помежду си.
Преходите между местоположения ще бъдат достъпни за играча веднага след завършване на сюжетни мисии.
Ново проектирани зареждащи екрани и менюта на игрите.
Появи се система от халюцинации, която ще се прояви, когато главният герой влезе в контакт с някои минерали или кристали.
Главният герой започва да изпитва жажда, а актьорът е податлив на вирусна инфекция.
Беше направена много работа по преработването на целия звуков компонент на играта, използвайки собствено озвучаване на герои, различни звуци, реплики на главния герой в зависимост от изпълнението на различни куестове и около текущите събития, както и музикално съдържание.
В играта има много великденски яйца, така че с внимателно и спокойно преминаване можете да намерите много интересни нововъведения в играта.
Принципът на фотографския мод предполага преместване на главния герой към началото на изследването на Зоната. Благодарение на това самият GG ще даде името на различни феномени, аномалии и мутанти. Следователно, за да разберете за горните обекти на зоната във вашия PDA, първо трябва да проведете проучване.
PDA ще има два раздела, първият е Journal - той ще записва информация, получена от различни герои, които ще срещнете, докато напредвате в историята. Вторият раздел е Бележките на фотографа - там ще бъде събрана информация за Зоната, открита от самия главен герой.
Към играта е добавен текстурен пакет, за да се увеличат максимално графичните подобрения.
Играта включва такива мутанти като Огнената химера и Железния нокът, доста опасни противници.
Артефактите като такива няма да отсъстват в играта поради факта, че действията, извършващи се според сюжета, предполагат зоната на изключване в момента на нейното създаване и началния етап на развитие. Следователно вместо артефакти в играта ще има така наречените кристали, чиито свойства ще трябва да бъдат изследвани. В тази връзка в играта е въведена система за получаване на рецепти и аномални трансформации. Ще е необходимо специално устройство за активиране на някои аномални зони.
Не трябва да очаквате готови рецепти, ще трябва да ги научите сами, като сравнявате и избирате съставки, за да получите необходимите полезни свойства. За получаване на рецепти GG ще получи сериозни награди. Цялата информация за успешни модификации и условията, при които тази трансформация е станала успешна, ще бъде записана в специална секция на вашия PDA.

Предговор


Модът „Фотограф" изисква обмислено, внимателно и спокойно преминаване на цялата игра. Когато говорите с различни герои, внимателно прочетете диалозите, те може да съдържат информацията, от която се нуждаете, за да продължите напред през играта или да изпълните всяка допълнителна задача. Следователно, препоръчително е да запазите преди диалоговата игра, така че по-късно да можете да се върнете към този диалог. Входящите съобщения са много важни в играта, особено тези, които са маркирани в червено. Съветвам ви внимателно да препрочитате всички входящи съобщения, те съдържат значението за по-нататъшното преминаване на играта.
Играта има много аудио диалози. Препоръчително е да запазите преди да започнете аудио диалога, тъй като след слушане на диалога той не се записва никъде, а те съдържат много важна информация.
В мода Photographer всички артикули за мисии се появяват на случаен принцип. Следователно никой не може да ви каже точното местоположение на предмета от мисията. Ще трябва сами да търсите артикули за търсене. В тази връзка изпълнението на допълнителни задачи в ръководството не е описано. По-долу в тази тема ще бъдат дадени местоположения за хвърляне на хайвера си за определени предмети от куестове, както и видеоклипове за преминаването на куестове. Съветвам ви да не поемате много задачи.
Много задачи за търсене са свързани с преминаването на основния сюжет. Затова, преди да приемете задача, първо прочетете условията за нейното изпълнение. Ако е свързано с място, до което все още нямате достъп, тогава е по-добре да изчакате с вземането му, докато според сюжета трябва да се преместите на място, свързано със задача за търсене. В противен случай съществува възможност за неизпълнение на задачата след изтичане на дадения срок за нейното изпълнение.
Пожелавам на всички да получите голямо удоволствие при преминаването на мода „Фотограф“ и ръководството, мисля, ще бъде ръководство за вас, когато преминавате този мод.

Успех и страхотно забавление!



Запознаване със зоната на изключване.


мирен комплекс.
След дълъг пролог нашият герой с прякор Фотографът се събуди в забранената зона на територията на Мироопазващия комплекс, в базата на мироопазващите сили, която се командва от някакъв генерал Смит. Как нашият герой стигна до базата, той не помни. Помня само хеликоптера и катастрофата. Фотографът става от леглото и отива до генерал Смит, който стои недалеч от леглото на фотографа. Започва диалог с генерал Смит. В диалога фотографът разбира как е стигнал до базата. След разговор с Генерала, Фотографът отива до кутията, която е недалеч, и взема нещата си. Докато прибираше нещата, фотографът откри, че някои ценни неща липсват. Приближава се до генерал Смит и му казва за липсващите неща. Генералът съветва да се обърнете към определен преследвач на име Обръснат, който ще се насочи към падналия хеликоптер. В момента той е с Марио, механика на базата. Отиваме при базовия механик и срещаме Shaved там. След като разговаряме с него, се отправяме към мястото на катастрофата на хеликоптера. На мястото на катастрофата оглеждаме добре района. Намираме трупа на сталкер и намираме електронния си бележник с него.

Приближаваме се към Бритом и говорим с него за липсващите неща. Той съветва да се свържете с местния търговец Сидорович за камерата. Отиваме с Бръснат на село. В селото говорим със Сидорович.

мородери.
Сидорович съветва да се свържете с бригадира. Отиваме, намираме бригадира и говорим с него. Бригадирът предлага на фотографа и неговите момчета да нападнат грабителите и да донесат PDA, който е намерен от грабителите, за да му го донесат. Съгласяваме се, отиваме при момчетата и заедно с тях намираме мародери и ги унищожаваме, вземаме PDA в един от тях, в който има данни за намиране на кеша. Слизаме в пещерата, която се намира до лагера на мародери, елиминираме останалите мародери там и намираме всичките си неща в плюшено псевдо куче. Връщаме се в селото при бригадира и му даваме PDA на мародери.

След разговор с бригадния генерал се връщаме при генерал Смит. Можеш да се отбиеш при Сидорович, да му дадеш удар и да поправиш амунициите си. Връщайки се в базата, отиваме при генерал Смит и говорим с него. В разговор научаваме много за забранената зона. В края на диалога с него той насочва фотографа към полковник Браун. По пътя към полковника можете да отидете при механика Марио и да вземете задачата от него да донесе инструментите в замяна на ключа от Land Rover. В диалог с механика ще разберем приблизителното местоположение на инструмента.

След като намерихме полковник Браун, получаваме от него първата си задача „Намерете и неутрализирайте агента", но по-подробна информация за тази задача трябва да бъде дадена на фотографа от местния информатор Сидорович. Отиваме в селото при Сидорович, но преди това можете да изтичате до фабриката за инструмент за Mario Benelli и да отидете до Sidorovich с Land Rover. Научаваме от Сидорович за група наемници, които трябва да бъдат водени в зоната от един от местните братя. Преди това, разбира се, ако имате желание, ние вземаме допълнителни куестове от Сидорович, а именно:
- убийте магазинера на копача;
- намиране на таблет;
- плъзнете опашката на мутиралото куче;
- намерете подобрен пистолет.
В селото отиваме в следващото мазе и там се запознаваме с преследвач на име Дрон, той моли да му донесе черно кожено наметало, което може да се намери в село Братков.

с. Братков.
В село Братков веднага отиваме в Бара. Не ни пускат в бара, изисквам да покажа листовка за преминаването. Флаер, това е при братята, нещо като пропуск. Излизаме от бара и на пет-шест метра от бара стои един от братята с черно наметало на име Тоха Бул.

Докато минава, той говори шепнешком. Че флаерът може да бъде взет от търговеца на местен магазин на име Боря Серов. Няма какво да правим, да отидем при него. Говорим с Боря, той иска да му вземе десет антирадара в замяна на флаер. Отиваме във военната база на украинския гарнизон. Съответно Фотографът не се допуска там. Връщаме се при полковник Браун, говорим с него, той ни дава бутилка коняк и се връщаме във военната база. Този път ни пуснаха на територията на базата. Насочваме се към командира на базата Красавски. Говорим с него, той ни насочва към склада. Складарят се съгласява да ни даде десет броя антирад, но в замяна иска 2 бутилки водка, кутия кондензирано мляко, кутия кисели краставички и кутия луди гъби. Да отидем да го потърсим. съвет. Преди да закупите стоки от търговец или преди да обмените стоки с обитателите на Мироопазващия комплекс, запазете и ако нямат желания асортимент от стоки, просто презаредете и техният асортимент от стоки ще се промени. И така повтаряйте, докато намерите продукта, от който се нуждаете. Намираме всичко необходимо за размяната и се връщаме при склада. Взимаме десет опаковки антирад от него и отиваме в магазина при Борис Серов. Даваме му антиради и в замяна получаваме листовка. Вземаме листовка и отиваме в бара.

Тайна пътека.
В бара до гишето се запознаваме с Residential, от когото научаваме за Жорик, който е имал голям късмет. Онзи ден му предложиха да води някаква група в зоната и обещаха да платят добре за това. Излизаме от бара и отиваме да търсим Жорик. Препоръчително е да вземете няколко бутилки бира със себе си.

Жорик.
Намираме Жорик в имението близо до магазина, в една от кабините. Очевидно е много зле след пиене. Даваме му бира и го молим да вземе клиентите си със себе си. Жорик се съгласява, но при условие, че фотографът стои далеч от него, така че клиентите да не забележат. И ние го следваме. По време на изпълнението на тази задача стойте на двеста и триста метра от Жорик, не се приближавайте. Спираме близо до дървената ограда и чакаме да пристигне съобщението „Намерете тайната пътека". По това време Жорик се среща с клиенти и ще ги отведе до тайната пътека. тяхната марка на мини картата почти надхвърли границите на монитора на PDA и започваме да се движим след тях, без да ги приближаваме. Знакът в края на мини-картата е ориентир за вас. Щом те спрат, вие също спирате и чакате. Щом се появи съобщението " Унищожи агентът, "тогава ние смело отиваме и ги унищожаваме всички. Разбира се, Жорик вече ще е мъртъв по това време. Веднага след като всички те бъдат елиминирани, ние се приближаваме до тях, претърсваме ги, вземаме PDA от агента. Вземане на PDA , отиваме при полковник Браун. Даваме му го на PDA и чакаме, докато се дешифрира. След като изчакаме съобщението да пристигне, отиваме и говорим с полковник Браун, Той получава задачата да стигне до тестовата площадка и да извърши разузнаване там , изпраща координатите на мястото на прехода напред и назад към PDA.

Глава II

.

Към непознатото.


Тестова площадка.
По пътя, проучен от нас, отиваме до Тестовата площадка. На тестовата площадка фотографът получава съобщение, че трябва да говори с генерал Воронин. Преди да отидем до генерала, правим снимки от посочените места. Отиваме и се запознаваме с генерал Воронин. Генерал Воронин казва на фотографа как да стигне до военната база на украинските мироопазващи сили, разположена на полигона. Ние също така вземаме допълнителни куест задачи от него, включително получаване на туба с бензин, за която той ще даде полева кола за използване, която ще ни помогне да се придвижваме из местоположението. Недалеч от него е професор Сахаров. След разговор с генерал Воронин се отправяме към професора. Професор Сахаров показва своите научни постижения на фотографа и го моли да намери доцент Лавров в блатата или да разбере какво се е случило с него. Съгласни сме да намерим доцент Лавров.

Колет за Полищук.
След всичко това се връщаме в Мироопазващия комплекс и отиваме в украинската военна база. Имаме пропуск за влизане в украинската военна база. Във военната база говорим с капитан Красавски, след това със склада и след това отиваме да търсим готвач, братът на началника на базата на тестовия обект. Внимание, готвачът ще се появи само след като говорите с капитана и със Съдържателя на склада. Пътеката към готвача минава между навеса и хангара до самия край, където е полевата кухня. Там ще видите готвача. Приближаваме се до Готвача и говорим с него. Той моли да достави колета на брат си, за да може фотографът да стигне до базата, той му дава своя пропуск. Взимаме колет, пропуск и отиваме на тестовата площадка.
внимание! Колетът трябва да бъде прехвърлен стриктно според списъка на продуктите в него.

Нападение от глиган.
Когато се появите на полигона, пристига съобщение с молба да помогнете да отблъснете атаката на мутантите срещу селото Копачи. Тичаме до селото и помагаме на копачите да отблъснат атаката. След цялата тази касапница, Фотографът получава съобщение да говори с Едик. Едик е старейшината в селото на копачите. Приближаваме се до него и говорим с него. След като разговаряме с него, отиваме в украинската военна база при лейтенант Полишчук. Пристигайки в базата, влизаме в сградата, качваме се на втория етаж, намираме там лейтенант Полишчук и му даваме пакет от брат му. В диалог с него научаваме, че двама дезертьори са избягали от тях, те са хванали единия, а другият се крие някъде на територията на тестовата площадка.

Дезертьор.
След като научихме за дезертьора, спешно тръгваме да го търсим, докато колегите ни го намерят. Намираме го на територията на старото АТП. Говорим и се съгласяваме с него, че той ще напише всичко, което знае за лабораторията, а ние ще му помогнем да се привърже към копачите. Отиваме в селото при Едик и се съгласяваме с него за дезертьора. Едик няма нищо против да приеме дезертьора, но той иска, уводно, три армейски комплекта за първа помощ. Ясно е откъде дезертьорът може да вземе тези три армейски комплекта за първа помощ. Отиваме в базата при Воронин и ги купуваме от Петренко. Носим комплекти за първа помощ на Едик и веднага отиваме при дезертьора. Говорим с дезертьора и го придружаваме до селото на копачите. Отнемаме му обещаните документи. След всичко това спокойно можем да отидем в блатата по указание на професор Сахаров.

Блата.
Професорът хвърли координатите за преход към фотографа на PDA. Прелезът се намира в железопътния тунел, разположен от западната страна на мястото, точно зад селото Копачи. Отиваме на прехода. В тунела радостно ни посреща контрольорът с куп червени хлебарки. След като се справихме с него и братята му, спокойно се придвижваме към блатата. Веднага стигаме до базата на учените, които се охраняват от военните. Намираме професор Василиев в базата, питаме го за доцент Лавров. Той ни съветва да се свържем с Блатния доктор за това.

Търсенето на доцент Лавров.
Напускайки Василиев, Фотографът среща своя добър приятел Круглов. Круглов моли да му помогне в изследването на аномалиите, за което той ще му даде първия тип изобретено устройство, „Детектор на аномалии". няма да получите детектор на аномалии, който ще ви бъде полезен в бъдеще, а вие също загубите възможността да изпълните една от много интересните задачи за търсене. Изберете, разбира се, вие. Ако сте приели тази задача, тогава ще трябва да намерите седем вида аномалии: снежна топка, Електра, фуния, трамплин, въртележка, пържене, студен .Всички тези аномалии са на това място.Също така ви съветвам да се качите в тунела, в който се намират учените, и да вземете мисията от майор Шпак.Мисията е лесна.И при следващи посещения в Блатата, постоянно приемайте задачи от него.Това ще ви даде възможност в бъдеще да получите такова интересно устройство като биорадар.Отиваме до Блатния доктор, по пътя, ако сте взели мисията от Круглов, проверяваме аномалиите.Така че стигнахме до Блатен доктор. Къщата му се намира далеч от разрушения мост от южната страна. В диалог с него научаваме приблизителното местонахождение на доцент Лавров или това, което е останало от него. отивам да търся. Намираме го в южната част на Блатата в изоставена ферма, под един от хамбарите.


Взимаме неговия PDA и се връщаме при Блатния доктор. Той дава бележка на професор Сахаров и се връщаме на полигона, след като предадохме на Круглов задачите за изследване на аномалиите, ако сме ги изпълнили. Отиваме при Сахаров, даваме му PDA на Лавров и бележка от Блатния доктор. След известно време започва изхвърлянето. След катапултирането идва съобщение от Сахаров с молба да дойде при него.

Кристални трансформации.
Говорим с него и вземаме задачата от него „Извършете трансформации в четири пси-зони от първи ред." От този момент започваме да събираме кристали. Предупреждавам всички веднага, дългото носене на кристали в раница причинява халюцинации в GG и тогава ще е необходима дълга процедура за лечение.Така че е по-добре да ги съхранявате някъде в уединено скривалище.След като приключихме цялата работа на тестовия обект, се отправяме към комплекса за поддържане на мира при полковник Браун.По пътя направете не забравяйте да изпълните взетите куест задачи.Пристигайки при полковник Браун, ние му докладваме за изпълнението на задачата и отиваме да си починем.

Глава III.


Операция Капан за мишки


Подобряване на камерата.
След известно време пристига съобщение от генерал Смит. Ние идваме при него и той изпраща фотографа на тестовата площадка при учения Дроздов и го моли да надстрои камерата, но преди това трябва да отидете при полковник Браун за по-нататъшни действия. От Браун получаваме задачата да говорим с генерал Воронин. Връщаме се отново на тестовата площадка и се насочваме право към резиденцията на генерал Воронин. В диалог с него научаваме много полезни неща и най-важното е, че определен Харон трябва да знае прехода към Аномалната гора и към Индустриалната зона. След като разговаряме с генерала, веднага отиваме да търсим учения Дроздов. Намира се в същата сграда. След като намерихме Дроздов, научаваме от него, че той не може да надстрои камерата, но има един копач на име Левша, който може да я надстрои. Този копач е някъде в Бар.

Харон.
Веднага след разговора с Дроздов отиваме да търсим Харон. внимание! Ние не отлагаме търсенето на Харон за по-късно, тогава никога повече няма да го видите и по-нататъшното преминаване на играта ще бъде невъзможно. Затова веднага тръгваме да търсим Харон. Търсете в следния ред. Тръгваме от железопътния тунел, в който е преходът за Блатата, през оградата към селото. След преминаване на определено разстояние ще има дупка в оградата. Влизаме в тази дупка и търсим там две дървени сгради, едната от които е под формата на кръгла кула. Именно в тази кула ще ви очаква Харон ..

Харон ни дава координатите на прехода към индустриалната зона, но за това фотографът трябва да занесе контейнера на определен Лукаш, който ще даде координатите на гората. След разговор с Харон се отправяме към комплекса за поддържане на мира при полковник Браун. Получаваме задача от полковник Браун, пропуск за преминаване през контролно-пропускателния пункт и отиване в индустриалната зона
Индустриална зона.
В Индустриалната зона сме добре дошли от нейните жители. Бързо преминаваме към трябва да намерим Лукаш, това е посочено на картата. По пътя събираме кристали и, ако е възможно, изпълняваме взетите задачи за търсене. След като намерихме Лукаш, ние му даваме контейнера. Лукаш моли да занесе PDA на определен копач на име Hornet, който се намира в Ангара, и в замяна той ще даде координатите на гората. Взимаме PDA и отиваме в хангара. Намираме Hornet там, даваме му PDA и се връщаме при Lukash. Изведнъж в Ангара се чува силен взрив. Връщаме се и виждаме, че цялата група Hornet е загинала. Връщаме се при Лукаш и той ни обяснява всичко и ни моли да им помогнем да заемат хангара. Ние сме съгласни. Помагаме да заемем хангара. Говорим с Лукас. Той дава координатите на прехода към Аномалната гора. Насочваме се към прехода, но пристига съобщение за защита на фабриката. Помагаме на дезертьорите да елиминират кацането, след което се приближаваме до Макс, получаваме награда и се отправяме към гората.

Вземете PDA на лидера на първата група наемници.
Близо до прехода към гората се маскираме и чакаме наемниците. В определен момент, когато наемниците се приближат, ще дойде съобщението „Предотвратете началото на операцията за капан за мишки.“ Елиминираме всички наемници, вземаме PDA от лидера на групата и отиваме в гората.

Вземете PDA на лидера на втората група наемници.
Ние също намираме уединено място в гората и чакаме наемниците. внимание! Преди да заемете място за засада, както в индустриалната зона, така и в гората, трябва да намерите място, където трябва да дойдат наемниците. Когато намерим това място, получавате съобщение „Изчакайте наемниците да дойдат на прехода." След това заемаме позиция. След съобщението елиминираме всички наемници, вземаме PDA от агентите и отиваме, гледаме за преход към Тестовата площадка.

Намираме прехода и отиваме при връзката, като едновременно изпълняваме взетите куестове. Пратеникът е в базата на генерал Воронин.

Предаваме задачата на офицера за връзка и ПДА на наемниците. Веднага отиваме при генерал Воронин и му докладваме за преходите към Аномалната гора. Воронин ни насочва към Петренко, като казва, че наистина ни е помолил да дойдем при него. Отиваме при Петренко, той иска да прочете данни от черни кутии от десет катастрофирали хеликоптера и ни дава устройство за четене на информация от черни кутии.

Път за Бар.
След това се отправяме към бара, за да надстроим камерата. Преминаваме към Мироопазващия комплекс. На територията му има два хеликоптера. Махаме им данните от черните кутии и отиваме в Индустриалната зона. В Индустриалната зона намираме още един хеликоптер, премахваме данните от черната му кутия и тръгваме към Бара. Преходът към бара се намира в другия край на мястото. Охраняван от група бандити. Между другото, там е и лидерът на бандитите, на когото поемаме задачата от Сидорович. Унищожаваме бандитите и отиваме в бара.


Почистване на барове.
Тръгваме към бара. По пътя срещаме група копачи, водени от Лефти. Говорим с Лефти. Той моли фотографа да му помогне да изгони мутантите от бара. Ние им помагаме, след което отново говорим с Леви. Лефти дава задача да намери декодер от вратата, която води към мазетата на бара и да изведе Копачите оттам. Търся декодер Принципът на търсене е следният, хайде, търсим цялата територия на Бара. Веднага щом чуете, че Фотографът е казал: „В червата си усещам, че той е някъде тук", в тази област започваме да гледаме внимателно. Декодерът лежи някъде точно там, но е добре скрит. Намираме декодера и веднага отидете в подземието с Brom и изведете него и екипа му от мазетата.

Надграждане на камерата.
Даваме му камерата. Лефти иска да му донесе два кристала за надграждане. Да вървим, да потърсим тези два кристала. Веднага щом намерим тези кристали, веднага ги донасяме и ги даваме на Лефти. Левичарят се нуждае от време за надграждане. Чакаме съобщение от Лефти. По това време можете да изпълните задачата на Петренко и да намерите хеликоптер на територията на бара и да премахнете информация от черната му кутия. Отиваме в бара и се запознаваме с чичо Миша, който е барман в бара. В диалог с него ние предлагаме нашите услуги.

Радио възел.
Той иска да му вземе усилвател за ремонт на радиоблока, който може да се намери на полигона при професор Кайманов. Съгласяваме се и тръгваме от Бара към Индустриалната зона. В Индустриалната зона, ако сте взели мисията от Pied Piper, можете да напълните прилепите. Препоръчително е да вземете не 13 мишки, а 26. В бъдеще това ще ви бъде полезно. По-добре е да вземете прилепи с граната F-1. От Индустриалната зона се насочваме към Тестовата площадка през Аномалната гора. В гората премахваме информация от черната кутия на хеликоптера, която се намира близо до пещерата, осеяна с камъни в северната част на местоположението. На тестовата площадка отиваме при учения Кайман, който е в резиденцията на генерал Воронов. Молим го за усилвател за радиото в Бар.

Документи за Кайманов.
Оказва се, че има усилвател, но много остарял. За да го подобрим, имаме нужда от схеми, които се намират в архива на украинската военна база. Отиваме в украинската военна база, качваме се на третия етаж, намираме там архиважа и говорим с него. Той се съгласява да намери диаграмите, но в замяна фотографът трябва да намери писмата му, които са при сержанта, който в момента е в Мъртвия град. Ние сме съгласни. Веднага на територията на базата намираме уоки-токи за Леви, разбира се, ако сте взели този мисия от Лефти. Също така не забравяйте да събирате кристали и да ги трансформирате в пси-зони. Веднага щом намерите и четирите пси-зони, отидете при Сахаров и предайте тази задача, но вземете следното: „Идентифицирайте две аномални пси-зони от втори ред.“ След известно време идва съобщение от Лефти, че Камерата е готова. Отиваме в бара, вземаме камерата, предаваме мисията по радиото, ако сме я изпълнили и се връщаме в Мироопазващия комплекс на генерал Смит. Докладваме му за изпълнението на задачата. тази задача „Подобрете камерата“ е изпълнена.

Задачата на генерал Смит.
Генерал Смит дава задача да стигне до центъра на зоната и да снима няколко ключови точки в зоната по пътя. По това време идва съобщение от връзката. Фотографът трябва да пристигне в гората в къщата на лесника, за да го посрещне.

Среща в гората.
Отправяме се към Гората. По пътя, изпълнявайки второстепенни задачи, намираме кристали и ги превръщаме в абсолюти. В гората намираме хижата на горския, но в нея има само един горски. Говорим с него, той ни моли да му вземем две бутилки тинктура, която пуска един от жителите на село Братков на територията на Мироопазващия комплекс. Ако вече имате тинктура от Pie Piper, веднага му я дайте и веднага изпълнете задачата. След малко пристига пратеник. Говорим с него и получаваме от него задача от полковник Браун „Опитайте се да помогнете на немските учени и специални сили да излязат от Мъртвия град, а също така да разберете какви наемници са срещнали.“ Пътят към Мъртвия град може да бъде открит от ловците, които се намират тук в гората. Да отидем при ловците.

Намиране на път към Мъртвия град.
Приближаваме се до техния старши на име Stooped и го питаме къде можете да намерите ръководство за Мъртвия град. Той се съгласява да ни каже къде да намерим водач, но за целта фотографът трябва да работи за него. Съгласни сме, той дава задачата да намери ловеца и да донесе неговия контейнер. Отиваме до езерото, разположено от лявата страна на лагера на ловците. Входът на пещерата е в центъра на езерото. Влизаме в пещерата, намираме там ловец, вземаме контейнера от него и го отнасяме в Stoop. Казва ни, че диригентът вече е в бара и се казва Филин. Отивам до бара. В бара намираме копач на име Бром, той е на същото място като Лефти и казва къде да намерим Бухала. Бухалът се съгласява да покаже пътя към Мъртвия град, но в замяна фотографът трябва да му донесе две бутилки вино, които могат да бъдат получени в блатата. Да отидем в блатата. Приближаваме се към Лазарев. Насочва ни към сваления хеликоптер, като казва, че там със сигурност има вино. Отиваме до хеликоптера, намираме вино и нещо полезно за нас и се насочваме към бара. Даваме виното на Бухала и получаваме координатите на прехода към Мъртвия град. Отиваме от Бухала до Бром, както му обещахме, и вземаме задачата от него да търси палатката на Червения гладиатор, в която трябва да вземете артефакта „Ликвидатор". Ние стреляме от определени точки. След като завършим цялата си работа, отиваме в Мъртвия град.


Мъртъв град.
Мъртвият град и околностите му гъмжат от зомбирани и различни мутанти. Радостно ни поздравяват, опитвайки се да отщипнат поне нещо от нас. Но тъй като вече сме закоравели вълци, ние предвиждаме техните лудории и вървим напред, изпълнявайки поставените ни задачи. Един съвет, зомбитата са добри за унищожаване с нож. Това ще спести амуниции.

Устройството на Филин.
Преминаваме в центъра на града и откриваме немски специални части, водени от техния командир Хайнрих. Говорим с него и го питаме за устройството, което бившият им водач Филин им даде. Той насочва към съседната сграда на Градския комитет към своя помощник Йегер. Джегер казва, че главният учен Гертруд вече разполага с устройството. Качваме се на покрива на градския комитет и правим снимки от посоченото място. Отправяме се към Гертруд. В замяна на устройството, тя моли фотографа да намери д-р Улф и да вземе кутията с научни данни от него.

Търсете д-р Улф.
Слизаме при Хайнрих, говорим с него и отиваме да търсим д-р Вулф. Можете също така като цяло да се скитате из града и покрайнините му, изпълнявайки поетите задачи. Скитайки се из територията на Мъртвия град, можете да намерите много добри и полезни неща. Зад оградата на границите на местоположението намираме червена палатка и в нея артефакта „Ликвидатор". Това е в югоизточната част на местоположението. В северната част на местоположението, зад оградата, има хеликоптер от които трябва да премахнете информация от черните кутии. За да стигнете до тях, можете на някои места просто да прескочите оградата, но можете също да намерите проход в оградата, ако преминете от север на юг през оградата на източната страна... Правим всичко това, докато търсим д-р Улф.

Сержант Зубарев.
В една от къщите, на хълмовете, недалеч от града, от югоизточната страна, срещаме нашия сержант-беглец Зубарев, който има уличаващи документи. Започваме диалог с него и по време на диалога някой го убива. В преследването му не ви съветвам да стреляте по него, той бяга към канализацията и се крие. Продължаваме да търсим д-р Улф. И накрая откриваме тялото на д-р Улф. Намира се от югозападната страна на мястото, в храстите близо до оградата между две къщи, разположени на хълм. Взимаме куфара му и бързо отиваме при Гертруд.

Преход от Мъртвия град.
Даваме й калъфа, взимаме устройството и отиваме да търсим изход от мъртвия град. Намираме изход и се връщаме при Хайнрих. Извеждаме цялата група от Мъртвия град.

На тази задача „Помогнете на немски учени и специални сили да излязат от Мъртвия град“ е завършена.


Неочаквано запознанство.

Невидими обстоятелства.
Но след това се оказва, че ние сме тези, които не можем да преминем през този преход, постоянно сме хвърлени назад.
След кратък размисъл си спомняме, че намерихме парче вестник и някаква бележка при д-р Вулф. След като ги прочетем внимателно, научаваме за определен физик A.S. Медведко. Е, трябва да отидем да потърсим този A.S. Медведко. След като помислихме добре, решихме да отидем да търсим физик в пететажни сгради, тъй като във фрагмента се споменаваше пететажна сграда някъде недалеч от паметника на Ленин. Обикаляме всички пететажни сгради и в същото време разглеждаме мини картата. Веднага щом се появи жълта точка на мини-картата, във всяка къща, веднага отиваме там. Но да се стигне до там не е толкова лесно. Ще трябва да следваме жиците от съседната къща. Намираме A.S. Медведко и в диалог с него ни моли да му донесем някаква лилава топка.

Лилава топка.
Няма какво да се прави, трябва да отидем да погледнем, но преди това ще говорим с жена му. Отиваме на югозапад от местоположението и пресичаме или прескачаме оградата от другата страна. Вървим покрай оградата до най-долния ъгъл на мястото. На един от хълмовете ще видим една къща и близо до входа на къщата намираме лилава топка, вземете я, погледнете в раницата, ако е на мястото си, върнете се при A.S. Медведко. Даваме му топката.

Рутер.
След това говорим със съпругата му и откриваме причината, поради която не можахме да преминем през прехода. Даваме й това прокълнато устройство, така наречения рутер, заради което не можахме да преминем през прехода и да отидем до изхода от Мъртвия град. След Мъртвия град влизаме в Аномалната гора. Там взимаме предавателя, с помощта на който напуснахме Мъртвия град и отиваме в бара. В бара даваме предавателя на Филин и отиваме при Бром. Даваме му артефакта „Ликвидатор". След завършване на това търсене, артефактът „Ликвидатор на аномалии" може да бъде намерен на територията на индустриалната зона, разбира се, ако имате нужда от него. 18 и вземете комуникационната схема. Отиваме на Тестовата площадка на пазача на архива. Разказваме му какво се е случило. Пазачът съветва да говорите с чичо Миша.

Миша поета.
Връщаме се отново в бара и говорим с чичо Миша. След като говорим с него, излизаме от бара и изведнъж чуваме някой да шепне "тук, тук". Внимателно четем целия диалог с него. След като говорим с него, отиваме да търсим телепорт. Ако внимателно прочетете целия диалог, намирането му не е трудно.Намираме телепорта и напред, като изпълняваме задачите по пътя.

Чрез телепорти за писма.
внимание! След всяко телепортиране на друго място, не забравяйте да намерите раница с намек. Обикновено се случва там, където виждате телепорта, от който сте тръгнали, тоест обръщате се и под телепорта, който свети още няколко секунди, ще има раница с подсказка. Ако някой внимателно прочете диалога с поета, ще разбере и без този намек. След няколко телепортации стигаме до Мъртвия град, телепортът се намира там, близо до хладилника, който се намира в северната част на местоположението, където взехме информация от черната кутия на хеликоптера само в местоположението близо до блатото. Стигаме до X10, там, в допълнение към следващия телепорт, трябва да намерим и кода на вратата, който наистина ще ни трябва в бъдеще. Кодът може да бъде написан на всичко, като счупена врата, стена и т.н. Така че всичко трябва да се разгледа внимателно. (код 51273). Веднъж на територията на Мироопазващия комплекс, телепортът трябва да се търси близо до счупения трактор, който се намира близо до селото, където Сидорович търгува. В Аномалната гора, телепорт в кариера близо до багер. Може да не се появи веднага, заобиколете багера и той ще се появи. Влизаме в пещерата. Наоколо мрак. Нито светлината, нито нощната лампа помагат. Вървим строго направо и ето, пред нас стои замръзналата Грета, асистентката на бармана, а до нея има някакъв артефакт. Взимаме този артефакт и Грета се събуди. Говорим с нея за писмата, тя дава бележка и след това отиваме на тестовата площадка при пазителя на архива, лейтенант Минчуков. Даваме му бележка от Грета. Той го прочита и след това ни дава обещаните документи. На тази задача „Намерете липсващите букви на Минчуков", завършена. Говорим отново с Минчуков и той казва, че артефактът, който намерихме в пещерата, търси определен старши офицер Шепелман, който в момента се намира на горния етаж. Ние ставаме при старши офицер Шепелман, предлагаме му артефакт, той моли да отстъпим пет-шест стъпки и да го оставим.Ние го правим.В този момент се появяват три призрака и прапорщикът се самоубива.


Неочакван обрат на събитията.

Мистерия X-18.
Слизаме по стълбите и отиваме до изхода от сградата. Излизайки от сградата, чуваме воя на сирена, която обявява алармата. Пристига съобщението „Помощ за защита на военната база от нападение". След отблъскване на атаката срещу базата задачата е изпълнена. Отиваме при лейтенант Полишчук и говорим с него. Полишчук възнамерява да убие Фотографа. Чува се изстрел и лейтен. Polishchuk пада мъртъв. Обръщаме се и виждаме полковник Браун, нашия спасител. Говорим с полковника и научаваме много нови неща. Полковникът дава на фотографа задачата „Изключете защитната бариера". Получаваме защитен костюм от него и отиваме на Х-18. Но първо занасяме получените документи при д-р Кайманов. На тази задача „Вземи на Кайманов необходимите документи” е изпълнена.

Призрак.
Сега се насочва към X-18. По пътя призрак ни среща в тунелите и ни моли да му дадем оръжия и амуниции за него. Дайте най-доброто от себе си без колебание. В бъдеще ще разберете всичко. Слизаме до X-18, намираме там професор Ploymer и му даваме предложенията на полковник Brown. Професорът, умна глава, веднага се съгласява, изключва бариерата и Ubersoldier и отива с фотографа на повърхността. Идваме при полковник Браун и ги оставяме сами. След известно време пристига съобщение от Браун да дойде при него.
Пристигане в Браун, Пол

Играта започва в коридора на къща в града на съблекалнята, тук се нарича мироопазващ корпус. Всичко става ясно от съобщенията, които се появяват. На мини картата има дестинация.
Разговаряме с полковника, трябва да намерим падналия хеликоптер, на който са пристигнали. Полковникът ви казва с кого да се свържете и къде да го намерите. Отиваме да намерим преследвач на име обръснат, говорим, обръснатият ни ескортира до падналия хеликоптер. Разглеждаме го, в трупа на мародера намираме бележника си, но няма камера, мародери са го завлекли. Отново говорим с обръснатия мъж, той ни отвежда до търговеца Сидорич. Казваме, че сидорът изпраща при бригадира. Отиваме при бригадира, мястото е маркирано на миникартата, говорим, той моли в замяна да донесе PDA на лидера. Отиваме, унищожаваме, вземаме PDA, връщаме се при бригадира и той казва къде може да бъде скрита нашата камера. Да отидем и да го вземем. Връщаме се при Браун и му докладваме.
Браун отново изпраща на Сидор. Сидор казва, че в бара на братята, в селото отвъд хълма, има водач, който може да помогне с разрешаването на проблема ни. По пътя, в друго мазе, има преследвач на име Дрон и моли да му намери кожено палто. Дъждобранът се появява на случаен принцип, така че ще трябва да прегледате всички къщи и тавани в селото, срещу бара и на хълма близо до бара. Отиваме в бара, на входа има бандит и той не те пуска в бара без флаер, това е като пропуск. Обръщаме се и тръгваме. Зад портите на бара вдясно, близо до храста, има брат и ви казва къде можете да вземете този листов пропуск. Отиваме в магазина, там тича търговец, на външен вид като глиган, иска пропуск, за да му донесе 10 антирада. Антиради могат да бъдат получени в украинската база на миротворците, това е точно тук, в планината, където имаше хеликоптерна площадка. В бъдеще пак ще ни трябва пропуск за тази база.
Носим антирад на търговеца и той ни дава пропуск за флаер. Отиваме отново до бара, показваме пропуска на брата и слизаме. Опитваме се да говорим с всички и с един от братята, който стои на масата срещу бармана, разменяме две бутилки водка за снимки на голи момичета. Сега стигаме до челото, което стои близо до плота на бармана. Пием с него и той ни разказва за диригента Жорик и казва, че Жорик е махмурлук и трябва да донесе бира. Веднага купуваме бира от бармана и отиваме да търсим водача Жорик. Жорик спи в будка на хълм вляво от магазина. Намираме, лекуваме го с бира и за това той се съгласява да ни покаже таен път, по който ще води наемници и информатор. Следваме Жорик, не се приближавайте до него, невъзможно е клиентите да ви видят, стигаме до дървената ограда и го пускаме напред. Чакаме да дойде съобщението „намерете тайния път“, което означава, че Жорик се срещна с клиентите и сега ще ги води по тайния път.
Общо взето вървях от другата страна на оградата и щом стигнах до дървената ограда, малко по-нататък, спрях и зачаках съобщение. Веднага щом дойде съобщението, изтичах до скалата, където входът е тунел, и се преместих надясно към оградата, отново не можете да се приближите до оградата, те ще забележат. Веднага щом знакът на Жорик се появи на миникартата, той спря и изчака, знакът на Жорик започва да се движи, което означава, че Жорик ги води до границата на местоположението и след това ги води по границата на местоположението до мрежата, има дупка в мрежата и Жорик води наемниците към него. Ние също започваме да се движим по скалата вляво, към тунела и по-нататък към къщите. Спираме при руините на първата къща, не се доближаваме до решетката. С бинокъл наблюдаваме как групата преминава през решетката и върви по скалата към блатото. Следваме ги, без да се приближаваме. Чакаме да пристигне съобщението „Унищожи информатора“, унищожаваме всички, Жорик вече е мъртъв дотогава, търсим, вземаме PDA от информатора. Отиваме при Дрон и му даваме дъждобран, Дрон съобщава, че някакъв чужденец искал да ме види. Не съм говорил с този чужденец, търсенето е второстепенно. Сидор води линия на диалог за работата.
Отиваме и докладваме на Браун за изпълнението на задачата и му даваме PDA на информатора. Браун моли да изчака. Чакаме, идва съобщение, отиваме и говорим с Браун, той ни дава задача да стигнем до тестовата площадка и посочва мястото на преход напред и назад.


След прехода идва съобщение, че трябва да говорите с Воронин. Първо отиваме до точките, отбелязани на голямата карта, снимаме. Отиваме при Воронин, говорим. Той обяснява как да стигнете до украинската база на полигона. Сахаров стои точно там в другата стая, говорим с него, той показва опита с кристали и моли да намери своя служител Лавров в блатата на PDA. Съгласни сме да намерим. Връщаме се в MK и отиваме в украинската база. Там трябва да намерите готвач, братът на ръководителя на украинската база в IP, вече имаме пропуск, така че портите са отворени. Отиваме зад хангара, където има знак за спиране, има готвач на хълм встрани от огъня, така се казва готвачът ще се появи на негово място. Говорим с готвача, вземаме пакета и отиваме на IP. Когато влезете в местоположението, пристига съобщение с молба да помогнете за отблъскване на атаката на диви свине върху селото на копачи, ние определено ще отговорим на това обаждане и ако всичко върви добре, ще получите съобщение да говорите с Едик, това е старейшината в селото на копачите. След това отиваме в украинската база. Готвачът ни даде пропуск, така че ни пуснаха. Влизаме в сградата и на втория етаж намираме лейтенант Полишчук. Разговаряме с него, внимателно четем диалога. Той говори за дезертьора, така че нашата задача е да намерим този дезертьор преди воините. Намираме този дезертьор в руините на ATP, срещу селото на копачите. Говорим с него и му правим оферта. След това отиваме при Едик в селото и се съгласяваме с него за дезертьора. Едик ще поиска три армейски комплекта за първа помощ като принос. Комплектите за първа помощ трябва да бъдат закупени предварително или да изтичат до MK и да се купят от sidor или някъде другаде. Даваме комплектите за първа помощ на Едик, отиваме при дезертьора и го водим в селото. Вземаме документа от него.
След това можете да отидете до блатото при Василиев. Василиев съветва да говорите с блатния лекар.
Ето един приятел на Круглов. От разговор с него научаваме, че той трябва да разследва аномалии, можем да поемем тази задача или можем да не я поемем. Ако сте го взели, ще трябва да намерите 7 аномалии: Електра, Снежка, Фуния, Студен, Пържене, Въртележка, Трамплин.
Намираме лекаря в къщата му недалеч от разрушения мост. Разговаряме с него, внимателно четем диалога. Търсим тялото на Лавров, стигаме отново до блатния лекар, лекарят дава бележка за Сахаров. Отиваме при Сахаров и му даваме PDA и бележка. Сега можете да вземете задача от Сахаров за трансформиране на кристали или можете да не я приемете.
Отиваме при Браун, докладваме за изпълнението на задачата. Браун казва, че трябва да си починем и тогава генерал Смит ще ни повика. След известно време идва съобщение от Смит. Да отидем при него. Говорим си. Смит съобщава, че снимките не са се получили и камерата трябва да бъде надстроена. Смит дава основната задача да елиминира две групи наемници и ни изпраща в индустриалната зона, сметището за изграждане и аномалната гора, но там няма преход, Смит предлага да отиде при Воронин и да говори с него за прехода към индустриална зона и аномалната гора, но за надграждането на камерата трябва да говорите с учения Дроздов, той е в същата сграда като Воронин.
Отиваме на IP в базата, намираме Дроздов и го молим да надстрои камерата, Дроздов не може и го изпраща в бара при Леви. Входът на бара също е през индустриалната зона. Отиваме при Воронин, той също не знае къде е преходът, но намеква за определен отшелник Харон. Тръгваме да търсим Харон, ако не го намерим веднага, той си тръгва и не се появява повече и няма да имаме преход към индустриалната зона. Отиваме зад селото на копачите до оградата. В оградата има проход, влизаме в него и веднага тръгваме наляво. Ще видим ажурна висока сграда, тук е Харон. Говорим с него, той се съгласява да покаже прехода, но е необходимо да прехвърлим пакета в индустриалната зона на Лукаш, Лукаш също може да покаже прехода към аномалната гора, съгласяваме се да вземем пакета и получаваме прехода към индустриалната зона.
Отиваме да докладваме на Браун, той дава пропуск за контролно-пропускателния пункт, отиваме да покажем пропуска и ни пропускат.


Преминаваме към индустриалната зона и отиваме да търсим Лукаш. Лукаш стои в ремарке срещу хангара. Той се съгласява да покаже мястото на прехода, но е необходимо да се изпълни заповедта му, необходимо е да вземете PDA на копачите в хангара. Ние се отнасяме. Докладваме на Лукаш, придружаваме го до хангара, докато разчистят територията Лукаш няма да говори, стоим долу, чакаме дезертьорите да приключат с почистването, пристига съобщение, отиваме да говорим с Лукаш, той маркира пресечната точка на картата, на картата се появява червена точка. Отиваме до тази точка, на изхода от хангара се появява военен десант, помагаме да го унищожим. Пристигаме на маркираното място, но преходът все още е затворен. Трябва да изчакаме пристигането на първата група наемници, трябва да се скрием, за да не ни намерят, скрих се зад хълм вдясно, веднага щом наемникът каза, че са дошли на мястото, проходът до гората ще се отвори, ще убие всички наемници, ще претърси и ще вземе PDA. Отиваме в гората, гледаме картата, има и точка. Отиваме до тази точка, идва съобщение. Ние се крием, така че наемниците да не ни забележат, докато не се скрих зад едно дърво. Ние чакаме и когато наемниците спрат до прехода и започнат да говорят, ние ги унищожаваме, претърсваме и отнемаме PDA. Сега трябва да излезете от гората до IP до Воронин. Отново поглеждаме картата, има червена точка на границата на местоположението, отиваме до него. Преминаваме към IP и отиваме в базата при куриера, даваме му PDA на двамата наемници. Отиваме при Воронин и докладваме за преходите. Воронин казва, че Петренко наистина е поискал да влезе. Намираме Петренко, той моли да донесе данните от черните кутии от десет паднали хеликоптера, ние поемаме тази задача. Сега можете да отидете до бара, за да надстроите камерата. На MK намираме 2 хеликоптера и вземаме данни от черните кутии. Отиваме в индустриалната зона, там намираме друг хеликоптер и също вземаме данни. Отиваме до прехода към бара.


Лефти стои на входа. Той моли за помощ, за да унищожи мутантите, които са превзели бара. Отиваме и почистваме бара от мутанти, трябва да продължим напред и да почистим територията, докато Лефти и екипът се придвижват. Особено бункера и територията, където Воронин стоеше в оригинала. След събличането идва съобщение за разговор с Лефти. Отиваме до бункера и си говорим. Лефти иска да намери декодер от вратата на подземието, намираме декодер в плевня в далечния ляв ъгъл, отиваме да освободим копачите и говорим с Лефти за надграждане на камерата. Лефти моли да му донесе 2 кристала за работа. Носим, ​​даваме и чакаме да е готово, а вие да отидете да търсите хеликоптер. Отиваме в бара и говорим с бармана, чичо Миша, той иска да намери някакъв усилвател и казва, че може да се намери на IP от професор Кайманов. Отиваме до IP през гората, по пътя намираме хеликоптер и вземаме показания от черната кутия, отиваме до базата и търсим Кайманов там. Кайманов изпраща в архива на украинската база. Там говорим с пазача на архива, той иска документи, за да му донесе писма от МГ.
Отиваме в бара, Лефти още не е направил камера, чакаме. Съобщение идва от Лефти. Говорим, взимаме камерата и отиваме при генерал Смит да докладваме. Смит изпраща да направи няколко снимки на различни места. Пристига съобщение от контакт Браун. Отиваме в гората, в хижата на лесничея. В хижата си говорим с лесничея и малко по-късно идва пратеник. Пратеникът предава от Браун молба да отиде до MG и да помогне на немската експедиция да излезе оттам, а водачът от групата Sutuly знае пътя дотам. Отиваме в Сутулом, изпълняваме молбата му. Стоупинг казва, че диригентът отишъл при копачите в бара. Отиваме в бара при Лефти, той изпраща да говори с някой друг realties. Бром седи точно там, ние говорим с него, той казва, че името на водача е бухал и той стои в пристройката, където Петренко стоеше в оригинала. Бухалът моли да донесе 2 бутилки вино, отиваме, намираме, донасяме совата.
Връщаме го и той показва прехода до MG и обяснява как се връща от там. Преди да отидем до MG, отиваме в бункера до Brom. След разговора отиваме в МГ.


Веднага щом се появим в MG, веднага тръгваме надясно покрай оградата, зад оградата виждаме червена палатка, за която говори Бром, намираме Зуборев в една от къщите на хълмовете. Говорим с него и по време на разговора го убиват, така трябва. Отиваме на пътя, обръщаме се обратно и вървим покрай оградата. Намираме проход в оградата, минаваме и тръгваме наляво към моста, пресичаме го и тръгваме надясно по върха на скалата, намираме червената палатка и вземаме артефакта за Бром в трупа. Връщаме се на моста и отиваме по-нататък, зад малко блато, в низина, ще има хеликоптер, от който трябва да вземем показания. Сега отиваме на площада и в сградата вдясно от паметника намираме главния германец Хайнрих. Хайнрих ни насочва към къщата срещу Джагър. Джагър ни изпраща обратно при Гертруд. Гертруда настоява да намери изчезналия учен и да вземе документите му. Отиваме до мястото, където се появихме и тръгваме отново покрай оградата, но в другата посока и в храстите намираме трупа на учен. Взимаме всички документи от него и отиваме при Гертруд. Взимаме апарата и отиваме да търсим преход в източната част на града. Преходът се появява веднага щом се приближите до правилното място. Трябва да сме сигурни, че всички ще напуснат града. Веднага след като последният човек напусне, задачата за изтегляне на учените се отчита, но е невъзможно да се приближи до прехода, той се връща назад. Тук трябва да си спомним за бележката на Волф и да отидем да потърсим този физик, изглежда, че само той може да помогне в тази ситуация. Започваме да мислим усилено, че един физик може да бъде само в някаква къща, най-вероятно в пететажна сграда, но тук няма толкова много такива къщи. Обикаляме всички къщи и гледаме миникартата, щом видим жълта точка, бягаме там. Намираме физика Сергей Андреевич Медведко. Говорим с него, съгласяваме се с предложението му. Говорим с жената на физика, отиваме да търсим какво е попитал физикът. Влизаме отново в дупката и отиваме в югозападната част на местоположението покрай оградата, долния ляв ъгъл на картата. На един от хълмовете близо до къщата намираме лилава топка, вземете я, трябва да се появи в раницата, върнете се и дайте тази топка на физика. След това говорим със съпругата на физика и напускаме мъртвия град. На мястото на гората, в пещера сред камъните намираме приемник и отиваме в бара.


В лентата даваме приемника на Бухала, даваме артефакта ликвидатор на Бром. Намираме връзка. Получаваме задачата да проникнем в X18 и да получим комуникационна схема, но не е ясно как да стигнем до там.
Отиваме на IP в украинската база, говорим с архиваря, той съветва да говорим с бармана в бара. Да отидем и да му кажем всичко. Излизаме от бара, чуваме шепот, отиваме зад бара, срещаме поета, говорим с него. Да отидем да потърсим първия телепорт. Първият телепорт е недалеч от прехода към сметището, трябва да отидете до скалата.


След всяка телепортация, до външния вид, има раница с подсказка за следващия телепорт, телепортът все още се държи над раницата известно време. След няколко скока попадаме в мъртъв град, където трябва да намерим хладилник, трябва да потърсим хладилник в северната част на местоположението близо до блатото. В X10, в допълнение към самия телепорт, трябва да намерите и кода на вратата, внимателно да разгледате всичко в областта, където се появява телепортът, на който може да бъде написан (код 51273). В мироопазващия корпус трябва да намерите трактор, разбит на парчета, останките от трактора лежат близо до пътеката в храстите. В гората близо до намерения багер трябва да скочите на дясната гъсеница от страната на кофата, понякога телепортът може да не се появи веднага. След като сте в пещерата, не се страхувайте и не се паникьосвайте, а спокойно се придвижете напред към аномалиите, които се виждат на мини картата.


След като изминахме целия път, отиваме при Петренко и му даваме резултатите от сканирането на хеликоптери. След това отиваме в украинската база и даваме на пазача на архива бележка от Грета. Разговаряме с прапорщика и му оставяме странен предмет, намерен в пещерата, помагаме за защитата на украинската база, говорим с Полешчук и се срещаме с полковник Браун. Браун изпраща до тайната част на лабораторията x18. Отиваме, призрак ще се срещне в тунела и ще поиска да му даде барел и пакет патрони. Даваме му напълно заредена цев, за предпочитане наша собствена, и хвърляме пакет патрони, по някаква причина той не е взел патрони от мен. Отиваме по-нататък, в лабораторията намираме професор Плоймър, разговаряме с него, той се съгласява да сътрудничи, ние го придружаваме горе и докладваме на Браун. След това получаваме задачата в подземията на селскостопанската индустрия да намерим лаптоп с информация и антивирусно лекарство. Майор Шпак от защитата на учените в блатото знае преминаването към агро метрото. Майорът лежи пиян на върха на тунела. Разговаряме с него, можете да се съгласите с неговото искане или не, той ще посочи прехода във всеки случай.


Слизаме в агро подземието, застрелваме всички зомбита, но когато се опитаме да стигнем до горното ниво, стрелецът ни хвърля в скривалището и там бандитската поезия, която познаваме, ни говори, той ни отнема всички боеприпаси. Опитваме се да намерим изход, след известно време се появява призрак, същият, който срещнахме в тунела на украинската база, и сега го молим да ни даде варел, призракът ни връща нашия собствен варел, които му дадохме. Напускаме затвора и отиваме на горното ниво, там унищожаваме всички братя и учения предател. В труповете вземаме лаптоп и ваксина срещу вируса, но от ваксината е останала само една таблетка и тя трябва да бъде предадена на професор Плоймър. На същото място в кутията намираме нашия имот.
Хайде да докладваме на Браун. Браун изпраща да разузнаят преходите между лабораториите, ние изпълняваме тази задача, намираме декодера от кодираната врата в x18 и стигаме до онази част от лабораторията x18, където говорихме с д-р Ploymer. Излизаме в тунела на украинската база и отиваме да докладваме на Браун.
Браун иска да намери сухопътен път до теглича на колективната ферма Червоно и за това трябва да говорите с Воронин, Воронин изпраща на Сахаров и в същото време моли да кара кола от гората. Сахаров казва, че трябва да отидем в гората при ловците.


Отиваме в гората, намираме там Сутули и го молим да помогне. Съгласява се за пари и дава водач - куче. Тичаме след кучето, защитаваме го от чудовища, но наемниците го убиват по пътя. Убиваме всички наемници и търсим, вземаме PDA от един от тях, появява се преход към колективната ферма


След прехода получаваме задача от Сахаров. Отиваме на гробището, като едновременно унищожаваме животни, чудовища и зомбита. В селото близо до гробището унищожаваме братята. Зад селото намираме два висящи острова, приближаваме се до тях, появява се диалог със Сахаров и нова задача. Тичаме към хеликоптера, спасяваме учения Ортмонт. Отиваме заедно с учения до летящите острови. Близо до островите, след като говорите с учения, трябва да имате време да неутрализирате снайперистите. Стреляме по двама снайперисти, те се появяват отзад, слава богу, не по едно и също време и отново говорим с Ормонт. След разговора се появява трети остров, трупът на академик Йофе пада от него, понякога трупът не изпада, след това отиваме в аномалията под големия остров и стигаме до върха на този остров, на другия остров вижте трупа на академика, скочете до острова и вземете флашката от него, дайте флашката на Ормонт. След разговора Ормонт дава прехода обратно към гората. Тук има два начина - можете да отидете да докладвате на Браун или отново да отидем до аномалията под голям летящ остров, да влезем в телепорт и отново да бъдем хвърлени на върха на този остров. Прескачаме до малък остров и се прехвърляме в ъгъла на един от хангарите на фермата. Подслушваме разговора на братята за супер екзоскелета и възможността да го намерим, след края на разговора излизаме и унищожаваме братята, трябва да звучи вътрешен монолог, който аз, казват, знам къде да търся. Бягаме до прехода към гората, намираме поле за Воронин, караме го до тестовата площадка до портите на базата, докладваме на Воронин, след това намираме ирокез на IP и купуваме кожата на контролера от него , върнете се към MK.
Отиваме до пещерата, където първоначално намерихме нашата камера, преди да влезем, слагаме кожата на контролера и влизаме в пещерата.
В стаята с плюшеното животно вратата зад плюшеното животно е блокирана от седналия контролер. Когато се приближи до него, той трябва да се изправи и да изчетка GG. Двама души стоят близо до втората врата. При приближаването им се очаква пауза от няколко секунди, като дрескод, след което се разпръскват в страни. Тук се отварят вратите. Слизаме надолу. Има врата към малка стая, където седят Iron и главният контролер. Има един контрольор на вратата и още един контролер до него, пак се очаква пауза като дрескод, общо трябва да има 6 контролера и ютия в пещерата. Влизаме вътре и се приближаваме до Желязото. Вратата се затваря и заключва. Айрън мърмори информация къде е скрил екзоскелета. Така че ще е необходимо по някакъв начин да излезете и да я намерите (ако има желание). След като слушаме Желязото, се приближаваме до контролера и чуваме предложение да довършим Желязото. Изваждаме ножа и бързо намушкваме контролера, вратата се отваря и можете да излезете от пещерата. Можете да водите война и да убиете всички контролери, това не засяга по-нататъшните събития.
След това отиваме или на депото, за да потърсим кеша на Желязото, или отиваме при Браун на IP и докладваме за изпълнението на задачата за намиране на пресичане на земята в червения теглич.
Ако решите да потърсите екзоскелета на желязото, тогава, както желязото прошепна, той е скрит някъде близо до моста, а този в оградата под контейнера, стоящ на подпорите, е екзоскелетът на ловеца на плъхове и след при намирането и вземането му се появяват трима контролери и GG умира. Така че не можете да вземете този.
Ако решите да не търсите Железния екзоскелет, отиваме при Браун. Браун казва, че има споразумение с Воронин за освобождаването на теглича на колективната ферма Chervone, но първо трябва да координирате действията с Воронин. Воронин дава задачата да помогне на Пличко да завземе фабриката на колхоза "Червоне". Отново тръгваме през гората към колхоза и там срещаме Пличко. Говорим с Пличко и бягаме да освободим фабриката, не се пробиваме напред, в противен случай ще провалим задачата, помагаме да стреляме по наемниците. Чакаме Пличко да се качи, ако го няма отиваме да го посрещнем и да го придружим до мястото. Отново говорим с него. Чакаме освобождаването. След катапултирането отново говорим с Пличко. Plichko моли да намери избягалия лидер и да му вземе PDA с информация. Отиваме в селото, намираме лидера и вземаме PDA от него. Очакваме пристигането на Воронин.
Обикаляме всички сгради във фабриката и намираме Воронин, Петренко също е там, зелена меланхолия на мини картата. Даваме на Воронин PDA на лидера на наемниците.


След като разговаряме с Воронин, отиваме да търсим Браун в подземията. Намираме го полумъртъв на х10, призракът на Шубин се появява наблизо, говорим с него.
Шубин обещава да спаси Браун, но ние трябва да му помогнем да намери човешка форма, а за това трябва да намерите 4 пентаграма и да ги активирате, като хвърлите всичко необходимо в тях. За да дешифрира написаното в пентаграми, Шубин дава лист от книга, това не е нищо повече от азбука.
Намираме пентаграмите, активираме ги и отиваме да говорим с Шубин. Даваме му мъртъв прилеп и мъртва врана, Шубин прави лекарство и лекува Браун.
Придружаваме Браун до украинската база. Качваме се зад него на втория етаж и говорим с него. Той казва, че Шубин ни чака в пещера под камъни в аномална гора.


Отиваме в гората, намираме Шубин в пещерата. Той казва, че е необходимо да се освободят душите на мъртвите, само 11 души. Това са: мироопазващ корпус - 3 души, блата - 1 душа, гора - 1 душа, индустриална зона - 3 души и бар - 3 души.
Отиваме до МК до гробището, където наемниците убиха Жорик, там намираме три кръста с противогази. Когато се приближите до един от тях, започва да звучи звук и над кръста се появява искра, след което започваме да духаме тръбата на Шубин, трябва да се появи голяма сфера и след това тя ще се свие до малка топка и ще падне на земята, ние духаме тръбата докато се появи сфера, понякога трябва да духнем 2-3 пъти. Избираме топка от земята, вкарваме я в първия слот и я изстрелваме в небето, гледаме как душата отлита. След като душата отлети, ще прозвучи звук. Отиваме до втория кръст и повтаряме същото, след това стигаме до третия кръст. Ако няма звук при приближаване до кръста, се придвижваме по-нататък и след това отново се приближаваме до кръста.
Освободихме три души и сега отиваме в блатото. В блатото кръстът се намира близо до оградата срещу къщата, където има преход към метрото на агроиндустрията. Ние правим всички действия, за да освободим душата. Сега отиваме в аномалната гора. В гората кръстът се намира зад ремаркето, където стои Стули, малко на юг, под голямо дърво. Пускаме душата и отиваме в индустриалната зона.
В индустриалната зона има кръстове 1. В близост до тунела, къщи и 2 големи кули. От къщата до прохода между кулите през пътя близо до скалата. 2. От прехода към MK потърсете Fura, зад нея близо до скалата. 3. Когато отидете на прехода към бара, ще минете покрай ремаркетата (където беше Лукаш) и вдясно до скалата, няма да пропуснете.
Освободихме всичките 3 души и сега отиваме в бара.
Кръстове в бара - 1. вляво, като пресечете улея с колове, до оградата. 2. непосредствено зад контейнерите вдясно от пътя пред южния КПП. 3. като тръгнете към прехода към МГ вляво зад сградата зад елхата.
След това отиваме при Шубин в пещера под камъните, докладваме на фронта. Шубин, като награда, казва, че самият той не знае къде е проходът към тайната пещера, но познава бившия инженер на атомната електроцентрала Пашка, който се крие в различни мазета на разрушени сгради в Припят.
Отиваме при горския, той моли да донесе 2 бутилки тинктура, не забравяйте, че ловецът на плъхове прави тинктурата, след това отиваме в MK и отиваме при ловеца на плъхове. SMS идва от Smith, вървим според инструкциите в SMS_ke. Смит казва кой трябва да има данните за преминаването към Припят. Отиваме до посоченото място, намираме Разуваев, отнемаме PDA от него, появява се преход към Припят.


След като получим прехода, отиваме там, трябва да имате 1 кутия кондензирано мляко със себе си, за да говорите с Пашка (останалото след това ще трябва да бъде намерено в тайника в Припят). Първо намираме тайник с кодове от вратите в тайна пещера и кондензирано мляко за Пашка. Кешът може да се появи на едно от четири места:
1. На стадиона - северната трибуна, между левите пейки.
2. Източна част на стадиона, на терена до оградата.
3. Деликатес на автогарата в ъгъла, където са пощенските кутии.
4. Близо до входа на мазето в хранителния магазин близо до автогарата ..
Намираме тайник и вземаме PDA с кодове и кондензирано мляко за Пашка.
Отиваме да търсим Пашка, намираме го в мазето на клуба, даваме му кондензирано мляко и получаваме проход до тайна пещера.


След прехода се озоваваме на горното ниво, в лабиринт е лабиринт, отиваме на второто ниво, където се намира кодираната врата. Отваряме тази врата с кода, намерен в кеша в Припят. Взимаме боеприпасите в кутията и отиваме на следващото ниво. На първо ниво отваряме първата врата на бункера с кода и отиваме по-нататък, качваме се по-високо, отваряме втората врата, качваме се отново по-високо, в последната стая намираме кутия с карта, взимаме я и след това се появява съобщение за прехода към саркофага. Отваряме третата врата и излизаме навън, Харон ни чака там, говори ни и изчезва. Поглеждаме картата и отиваме на долното ниво в лабиринта. Първо намираме телепорт, той се прехвърля на друго ниво на лабиринта и след това преходът към саркофага. В саркофага всичко е както в оригинала.

Пси зони за трансформиране на кристали:
Има кристали на почти всяко място. Те се появяват след задачата на Сахаров да търси професор Лазарев в блатото и последващото предаване на задачата на Сахаров и отнемане на задачата от него да трансформира кристали. В същото време в дневника се появява описание на трансформациите.
В раницата трябва да има пълен набор от 24 кристала, след което, когато влезе в пси зоната, той започва да реагира със звук на необходимите кристали, да пее, така да се каже. След това започвате да ги изхвърляте по двойки, например 1 и 13, 2 и 14 и т.н., докато настъпи трансформацията. След това повтаряте всичко това в друга пси зона, която реагира със звук на останалите кристали.
Когато всички кристали са в раницата, приликата на двойките ще бъде забележима, например 1 и 13 с еднаква форма, както и останалите двойки.
Необходими кристали за трансформация:
В зона номер 1 10-22,
в зона № 2 07-19,
в зона № 3 04-16,
в зона №4 03-15


Ако сте поели задача от Макс, в хангар на депо за отпадъци, да търсите раница в мазетата, тогава просто няма да стигнете до там, всички очевидни проходи са затворени. Заобикаляме хангара от улицата по периметъра, в асфалта има дупки с решетки. Гледаме без решетка и скачаме в нея, казват, че все още има някъде в храстите.
Намираме раница. След като вземете раницата, трябва да отидете в прохода, който върви на вълни, изчакайте, докато бъдете изхвърлени - появява се завеса, запомнете, отиваме до пропастта, ние също се опитваме да излезем - изхвърля го и се появява завеса , запомнете, тръгваме към двойния изход и минаваме през левия, който води към улицата - изхвърля го и се появява завеса, запомнете, тръгваме към прохода, който води до винта в хангара, същите действия , появява се завесата и след това влизаме в прохода със стълбите и излизаме в двора на хангара. Всичко!)

"Фотограф" е глобална модификация на играта S.T.A.L.K.E.R. с напълно нова история. Вие, в ролята на военен кореспондент и разузнавач с позивна "Фотограф", трябва да се доближите до самото сърце на Зоната и да откриете мистериозен източник на колосална енергия. Успоредно с това е необходимо да се изследват и описват явленията, случващи се в Зоната.

"Сталкер: Фотографът" ще ни зарадва с напълно нов сюжет

Създателите на мода, които преди това са разработили модификация на "Stalker" "Secret Paths 2", свършиха солидна работа: бяха добавени нови местоположения, звуковият компонент на играта беше преработен, графиките бяха подобрени, разработен е оригинален сюжет с няколко паралелни линии на търсене. В допълнение към изпълнението на основните куестове, трябва да търсите минерали, талисмани и амулети, да изучавате техните свойства, да измисляте рецепти, за да получите нови полезни предмети.

Тази статия разглежда подробно преминаването на мода S.T.A.L.K.E.R. "Фотограф": изпълнение на куестове, търсене на скривалища, предмети и артефакти, допълнителни задачи.

Моля, имайте предвид, че пасажът "Stalker: Photographer" е предназначен за спокойна и обмислена игра. Поради баналното невнимание на играча могат да бъдат пропуснати много интересни сюжетни обрати.

Местоположение "Корпус за поддържане на мира" в прохода Stalker Photographer

След като изтеглите и стартирате играта, отидете при полковника и говорете с него. След като вземете артикулите от кутията, ще научите за загубата на камерата. Следвайте отново полковника и говорете с героя. Той ще каже, че трябва да говорите със сталкер с прякор Бръснат. Той ще трябва да бъде ескортиран до разбилия се хеликоптер. Отидете до мястото на катастрофата и го разгледайте внимателно. Разгледайте трупа на мародера и намерете бележника. Но камерата все още я няма.

Говорете с Shaved и отидете при Sidorovich, който от своя страна ще пренасочи героя към бригадира. Бригадният генерал се намира в една от сградите точно срещу бункера на Сидорович.

След като говорите с него, бягайте към лагера на мародерите заедно с четирима други бойци. След като изчистите, ще трябва да дадете липсващия PDA на NPC. Движете се в отряд и слезте надолу по склона, за да намерите входа на пещерата в ямата. След като убиете бандитите, претърсете всички и намерете PDA. Върнете се при бригадира и му дайте предмета, от който се нуждае. Той ще ви каже къде могат да бъдат нещата, от които се нуждаете.

Върнете се, отидете до плюшеното куче близо до огъня и вземете предметите. Ако сте го направили преди, продължете, както е описано по-долу. Следвайте Браун и докладвайте за успеха на мисията. Отново ще трябва да посетите Сидорович, който ще ви разкаже за водача, който постоянно живее в бара на бандитите. Според него той ще може да ви помогне да разрешите проблема.

Следвайте до мазето до бункера на Сидорович и намерете дрона. Говори с него. Героят ще ви помоли да вземете кожено наметало за него. Върнете се в селището на бандитите и намерете наметалото. Може да бъде на едно от няколко места - избрани на случаен принцип. Но във всички случаи наметалото лежи на тавана в една от сградите. Не пропускайте да посетите Pied Piper, който живее в мазето, за да вземете „вълшебната лула“. Скоро ще ви трябва. Не отказвайте и му донесете мъртви прилепи.

Следвайте лентата и опитайте да влезете вътре - трябва ви пропуск. На входа можете да срещнете висок човек, който ще ви каже как да получите пропуск. Отидете до магазина и говорете с продавача. В замяна на пропуск, той изисква 10 антирада от вас. Серията Fallout веднага идва на ум... За да ги намерите, ще трябва да посетите базата на миротворците и да говорите с прапорщика, който седи в хангара. Отново всичко не е просто така: трябва да му дадете продукти, които можете да обменяте със сталкери. Пропускът до базата ще бъде полезен в бъдеще. След като получи антиради, той ще ги размени за флаер от Борис.

Върнете се в бара и покажете листовката, за да влезете вътре. Опитайте се да взаимодействате с героите. Един от бандитите, чийто поглед е насочен към бармана, разменя бутилки водка за снимки на голи момичета. Отиди при Gilles в бара и пийни с него. От него ще научите за диригент на име Жорик. В момента има лош махмурлук и няма да откаже бутилка бира. Купете тази напитка в бара и тръгнете да търсите Жора.

И Жорик в момента си почива вътре в кабината на хълм, разположен от лявата страна на магазина. След като го намерите, предайте бирата. Той ще се съгласи да намери таен проход, през който могат да преминат наемници и информатор. Движете се след Жорик, направете това, което той казва - не е нужно да се приближавате на голямо разстояние, но в същото време трябва да останете в зоната на видимост - използвайте бинокъл за това.

Изчакайте, докато получите съобщение за унищожаването на информатора. Убийте всички врагове. Тук може да има грешка, когато когато вторият наемник бъде унищожен, мисията преминава във фаза „Неуспешно“. В този случай човекът трябва да бъде оставен жив и довършен по-късно. Жорик вече ще е убит. Претърсете всички тела и вземете необходимия PDA от трупа на информатора. Можете спокойно да продадете Karan.

Върнете се при Drone и му дайте коженото наметало. От него ще научите, че ви е търсил чужденец. Мисията не е задължителна. Сидорович, между другото, ще има предложения за нова работа, което не се отразява ни най-малко на сюжета. Да изпълнявате задачи или не - решете сами. Следвайте Браун и докладвайте за мисията. Дайте това PDA взето от информатора. Браун ще каже, че трябва да изчакате малко. Така че, го направи. В резултат на това трябва да се появи ново съобщение. Отиди при Браун и говори с него. Ще трябва да посетите тестовия сайт. Освен това на картата ще се появи преходна точка, което значително опростява задачата.

Местоположение "Testing Ground" в прохода Stalker Photographer

Когато отидете на местоположението, ще видите друго съобщение. Трябва да говориш с Воронин. Отидете до посочените маркери на картата и снимайте необходимите обекти. Всички тези снимки трябва да се правят през деня!!!

Посетете Voronin и говорете с героя. От него ще научите как да проникнете в базата на украинците на територията на полигона. В съседната стая можете да говорите със Сахаров. Вижте опита с използването на кристали и вземете мисията от него. Необходимо е да се намери PDA, принадлежащ на Лавров на територията на блатото. Върнете се на мястото "Мироопазващ корпус" и отидете на територията на базата. Намерете тук Готвача, който е брат на ръководителя на базата от предишното място (Proving Ground). Намира се зад хангара.

Ако не го намерите, отидете до кабината на шефа и говорете с всички. След това Готвачът ще се появи на мястото, посочено по-горе. След като говорите с него, вземете пакета и се върнете на тестовата площадка. Когато отидете на мястото, ще видите съобщение, според което трябва да помогнете в битката с диви свине на територията на селото на копачи. Не пропускайте да им помогнете! Ако всичко работи, тогава ще можете да разговаряте с Едик - трябва да се появи съответното съобщение! Ще го срещнете по-късно.

Отидете в базата на украинците, защото сега имате пропуска, получен от главния готвач. Отидете на втория етаж и говорете с Polishchuk. Диалогът трябва да се изучава много внимателно! Ще научите за дезертьора, който е най-добре да бъде намерен преди военните. За да стигнете навреме, трябва да тръгнете веднага!!! Желаният герой се намира на територията на руините на ATP - пред селото на копачите. След като говорите с него, направете оферта.

Бягайте до Edik в селото и говорете с него, за да сключите договор с дезертьора. В замяна ще трябва да дадете 3 армейски комплекта за първа помощ. Те могат да бъдат закупени от Петренко в базата на миротворците или обменени с някого. Занесете комплектите за първа помощ на Edik и намерете отново дезертьора. Заведете го в селото и вземете необходимия документ.

Бягайте до Василиев, разположен в блатото. Трябва да намерите Лавров, който изчезна безследно. Героят ще каже, че е най-добре да говорите с лекаря в блатата, който познава добре Лавров.

Тук е и Круглов, в разговор с когото ще разберете, че иска да разследва аномалии. Това е мисия по избор! Ако го вземете, ще трябва да намерите 7 аномалии наведнъж - електу, фуния, пържене, снежна топка, трамплин, желе и въртележка. За завършване на мисията ще получите детектор за аномалии. Но не веднага - ще бъде направено след ден. Отидете до къщата на доктора, която се намира до повредения мост, и говорете за всичко. Проучете диалога и намерете тялото на Lavrov.

Върнете се отново при доктора, за да вземете съобщението до Сахаров. Предайте това съобщение и PDA, намерени в тялото на Лавров, на Сахаров. Сега можете да поемете нова мисия, свързана с трансформацията на кристали. Върнете се при Браун на територията на мироопазващия корпус и докладвайте за изпълнението на мисията.

Браун ще каже, че можете да си починете. По-късно генерал Смит ще ви се обади - ще получите съобщение от него. Отидете и говорете с героя, за да разберете за неуспешните снимки. Ще трябва да надстроите камерата си. Ще се появи нова задача - трябва да елиминирате две вражески групи. За да направите това, трябва да посетите Индустриалната зона - същото сметище. Също така трябва да стигнете до територията на аномалната гора, преминаването в която все още не е достъпно.

Смит ще ви предложи да посетите Воронин, с когото трябва да говорите за преместване на тези две места. Трябва също да се срещнете с Дроздов, който трябва да помогне с подобряването на камерата. И двамата герои са в една и съща сграда. Посетете базата на територията на тестовата площадка и намерете там Дроздов. Помолете го да подобри камерата. Дроздов ще каже, че не може да го направи, така че трябва да посетите Лефти в бара. Преходът към територията на базата се намира на територията на Индустриалната зона.


Генерал Смит

Проследете Воронин, но той ще каже, че не знае нищо за прехода. Но все пак ще получите подсказка - трябва да намерите отшелник на име Харон. Отиди при него, но внимавай. Ако не го намерите веднага, Харон ще напусне и няма да го видите отново в играта. Това ще доведе до провал на сюжета и оттук нататък няма да виждате прехода на Индустриалната зона, като ушите си. Следвайте оградата, разположена зад селото на копачите, за да намерите проход в нея.

Намерете Харон зад тази ограда и говорете за всичко. Той ще каже, че е готов да ви покаже прохода, но ще трябва да достави пакет за Лукаш, който живее в Индустриалната зона. Лукаш от своя страна ще покаже мястото, където можете да отидете на територията на аномалната гора. Съгласете се и вземете преходна точка към Индустриалната зона. Докладвайте всичко на Браун и след това вземете пропуска до контролно-пропускателния пункт. Покажете пропуска, за да отидете по-нататък.

Индустриална зона и аномална гора в упътването на Stalker Photographer

Тръгнете да търсите Лукаш, който е в колата пред хангара. Той ще се съгласи да ви покаже къде е преходната точка, но в случай, че изпълните задачата му. Необходимо е да занесете PDA в хангара, където ви чакат копачите. Вземете го, но бъдете готови за изненада. Докладвайте инцидента на Лукаш и го заведете в хангара. Докато територията не бъде разчистена, Лукаш няма да говори с никого. Останете долу и изчакайте, докато дезертьорите убият враговете. Ще трябва да получите съобщение, след което можете безопасно да посетите Лукаш.Говорете с него, след което той ще маркира на вашата карта точката на преход към територията на аномалната гора. Това ще бъде червеният маркер.

Следвайте до това място. Когато напускате хангара, ще трябва да убиете парашутистите. Пристигайки в посочената точка, ще откриете, че проходът е блокиран. Трябва да изчакате наемниците да дойдат. Скрийте се, за да не ви видят. От разговора на наемниците ще разберете кога проходът ще бъде отворен. След като убиете всички, вземете PDA, отидете до аномалната гора и проучете картата. Ще има друга точка на картата - отидете до нея и получете съобщение.

Скрийте се, така че другите наемници да не ви забележат и изчакайте. Когато враговете застанат пред прохода и започнат разговор, убийте ги всички и претърсете телата. Вземете друг PDA. От гората можете да отидете до тестовата площадка, където се намира Воронин. Погледнете картата и ще видите друга червена точка на границата - отидете до нея, отидете на тренировъчната площадка и посетете базата, където се намира куриерът. Дайте му две намерени PDA наведнъж и отидете при Воронин, за да разкажете за два прехода. Човекът ще каже, че Петренко те е помолил да се появиш с него. Намерете го в близката стая и вземете задача - трябва да намерите черни кутии за него от 10 катастрофирали хеликоптера. Този мисия трябва да бъде изпълнен. Посетете бара, за да надстроите камерата си. Следвайте прехода към бара.

След като получите съобщение от Lefty (ще отнеме известно време), вземете камерата и се върнете при General Smith, за да докладвате за задачата. Смит ще ви изпрати на различни места, за да направите снимки. Ще се появи съобщение от контакт с Браун. Отидете до къщата на лесника и говорете със собственика. Малко по-късно ще се появи контакт, който ще ви каже за молбата на Браун - трябва да посетите мъртвия град и да помогнете на немските учени. Преходът до правилното място се знае от диригента, който е част от групата Sutuly. Намира се до кариерата. Изпълнете задачата, след това говорете със Stoop отново и разберете, че водачът е в бара с Lefty.


Важни обекти на територията на Мъртвия град

Върнете се в бара и поговорете с Lefty. Той ще каже, че трябва да говорите с копачите в бара. Малко по-нататък от Lefty можете да намерите Brom да седи на масата. Разговаряйте с героя и разберете, че псевдонимът на водача, от който се нуждаете, е Бухал. Намира се в пристройката, където сте срещнали Петренко в оригиналната игра.

Бухалът иска да му донесеш две бутилки вино. Виното се намира на територията на блатото. Трябва да говорите с учени, които ще ви разкажат за катастрофиралия хеликоптер с храна. Близо до хеликоптера намерете кутиите и вземете виното. След като го занесете в Owl, ще разберете къде да търсите прохода към Мъртвия град. Преди да отидете там, не забравяйте да говорите с Бром. След това отидете до Мъртвия град.

Местоположение "Dead City" в прохода Stalker Photographer

На територията на това място потърсете Зубарев, който се намира в сграда близо до покрайнините. Клонинг на този герой може да бъде намерен в пететажна сграда - това е капан, така че е по-добре да не ходите там. След като говорите с истинския Зубарев, бъдете готови да бъдете убити. Ето как трябва да бъде историята! Следвайте пътя и се обърнете обратно, за да вървите покрай оградата. В него намерете прохода и следвайте до моста. Преминете през него и завийте надясно, за да следвате върха на скалата. Палатката ще се вижда отдалеч. След като претърсите трупа, вземете артефакта, от който се нуждае Brom.


Сержант Зубарев

Запазете данните, които са в черната кутия вътре в хеликоптера. Следвайте до мястото и вътре в сградата от дясната страна на паметника, намерете Heinrich, главата на немските учени. Той ще ви изпрати при Джагър, който се намира в сградата отсреща. На свой ред този герой ще каже, че трябва да посетите Гертруда. Жената ще ви помоли да намерите учен на име Wulf, който има документите. Вземете документите от Wulf и се върнете при жената. След като вземете необходимото устройство, отидете да търсите преходната точка към аномалната гора.

Преходът ще се появи веднага, когато сте близо до правилното местоположение. Уредете с групата да напуснат Мъртвия град и убийте зомбитата по пътя. Когато последният герой напусне зоната, задачата ще бъде зачетена - помогнали сте на учените. Между другото, един от тях може да се забие на вратата. Бъди внимателен! Няма да можете да се приближите до самия преход - вашият герой ще бъде изхвърлен настрани.

Помните ли бележката от Улф? Отидете до търсенето на физика, което се намира вътре в пететажната задача. Входът вътре може да бъде намерен от следващия вход - следвайте жиците. Намерете Медведко и говорете с него. Съгласете се с предложението, според което трябва да намерите лилава топка. Следвайте оградата до долната част на мястото и на един от хълмовете ще видите самотна къща. Близо до входа вътре можете да намерите лилава топка - това е, от което се нуждаете! След като говорите със съпругата на Медведко, отидете да търсите топката.

Минете през дупката и преминете през долния ляв ъгъл на местоположението - следвайте местоположението. Когато вземете топката, уверете се, че я носите в раницата си. Следвайте го назад и подайте топката на Медведко. Говорете с жена му и напуснете района на града. В аномалната гора намерете приемника сред камъните и се придвижете до бара - недалеч от точката, през която сте минали.

На територията на бара намерете Бухала и му дайте слушалката. Дайте ликвидатора (артефакт) на Brom. Той ще ви каже къде можете да намерите друг такъв артефакт. Намерете контакт и получете задача да проникнете в лабораторията X-18. Вътре в него се иска да намерите комуникационна схема. Но първо трябва да разберете как да влезете в лабораторията. Посетете тестовата площадка, отидете до базата и говорете с архиважа. Той ще каже, че барманът може да знае преходната точка. Следвайте бара и кажете на собственика за всичко. Когато напуснете бара, трябва да бъдете спрян от Тихия шепот. За да бъдем по-точни, ще чуете думата "тук".

Вървете в посоката, от която се чува звукът. Ще бъдете зашеметени. Ще видиш Поета. След диалог с него отидете да търсите телепорт. Ако прочетете всичко внимателно, ще намерите телепорта без никакви проблеми. След като направите това, изпълнете други задачи. Всичко, което трябва да намерите, се намира в тайниците. Намерете първия телепорт, разположен до входа на сметището. Ще трябва да се движите по скалата.

Потърсете телепорти и се върнете в обхвата

Ще се телепортирате всеки път. В същото време, след всички движения, потърсете раници, вътре в които са следните телепорти. Наложително е да ги вземете, тъй като това не е само намек, но и важна стъпка за активиране на телепорта. Едва след като вземете подсказката от раницата, следващият портал ще бъде активиран. В крайна сметка ще се преместите в Мъртвия град.

Тук отидете в северната част и намерете хладилник до блатото. В лаборатория X10 намерете както телепорта, така и кода за вратата. На територията на гората до багера скочете близо до гъсеницата от дясната страна на превозното средство, когато се гледа от страната на кофата. Телепортът не се появява веднага! Вътре в пещерата не трябва да се паникьосвате - отидете напред към аномалиите на мини-картата. Прекарайте красивата Грета и вземете артефакта. Говорете с момичето, което ще ви даде писмо, адресирано до началника на архива на стрелбището.

Бягайте при Петренко и дайте данни от десет катастрофирали хеликоптера. Отидете до базата и дайте бележката, получена от Грета, на шефа на архива. След като говорите с хартията на горния етаж, дайте предмета от пещерата. Когато излезете навън, ще чуете звука на сирена - тя ви уведомява за атака на базата. Помогнете в битката срещу войниците, но не бързайте да използвате гранати, тъй като можете да нараните съюзниците си, които веднага ще станат врагове. След като защитите базата, отидете при Poleshchuk и се опитайте да разберете какво се е случило. Но го убиват.

Запознайте се с Браун, който ще ви каже да посетите X18 Lab. Следвайте до правилното място и намерете призрака в тунела. Той ще ви поиска варел и амуниции. Дайте му оръжие, като предварително го заредите до упор, и след това хвърлете пакет патрони за него. Намерете професор Ploymer в лабораторията и говорете с него. Така че той ще се съгласи да си сътрудничи с героя. Придружете професора горе и докладвайте на Браун за успеха на мисията.

В съответствие със следващия мисия, трябва да намерите лаптоп, който съдържа данни. На същото място, в подземията на Агропром, ще трябва да намерите антивирусно лекарство. Пътеката към подземието на Агропром може да бъде открита от майор Шпак, който е част от охраната на учените в блатата. Отидете там, намерете пияния майор, разположен в горната част. След като поговорите с него, можете да се съгласите или да откажете заявката. Във всеки случай той ще ви помоли да донесете кутия водка, а по-късно ще даде друга задача. За да разберете за преходната точка до мястото, ще трябва да намерите три бутилки бира. Съгласете се и го донесете, за да влезете в тъмницата на Агропром.

Местоположение "Подземието на Агропром" в прохода Stalker Photographer

След като слезете на правилното място, убийте зомбитата, преминавайки към горното ниво. Ще се преместите в тайника на Стрелок, където ще срещнете Поета, който ще отнеме боеприпасите. Свалете го предварително и го скрийте някъде! След известно време ще се появи призракът, който сте видели в основния тунел. Помоли за помощ. Той ще ти върне варела. Напуснете затвора и се качете горе. Убивайте врагове и предатели на учени. Между другото ще има двама учени - братя. Претърсете всички и вземете ваксината от джоба на учения. Не е нужно да пиете ваксината, защото е само една.

В кутия наблизо намерете нещата си и докладвайте на Браун за случилото се. Той ще ви изпрати на разузнаване - трябва да проучите преходите между лабораториите. След като намерите декодера от вратата в лабораторията X18, ще се озовете в частта от нея, където сте общували с Ploymer. Декодерът е върху трупа на учен в лабораторията. Влезте в тунела на украинската база и отидете при Браун, за да съобщите какво се е случило. Героят ще ви помоли да намерите проход до местоположението на колхоза Червоне. За да направите това, говорете с Воронин, който ще ви изпрати при Сахаров. Той ще ви помоли да изпреварите колата, оставена в гората. Необходимо е да посетите ловците в гората. Това е същият Stooped!

Отидете там, намерете героя и помолете за помощ. Съгласява се, но му трябват пари. Върху трупа на поета по-рано можете да намерите пакет долари или евро. Дайте му парите, за да си вземе куче водач. Бягайте след нея и убивайте враговете. По пътя ще срещнете наемници, които ще довършат кучето. Убийте ги и претърсете телата, за да намерите PDA и преходната точка към мястото на Червения теглич.

Местоположение "Колхозен теглич Chervone" в прохода Stalker Photographer

След като сте на правилното място, ще получите съобщение от Сахаров - преместете се на територията на гробището, убивайки няколко врагове, и се справете с бандитите на територията на разположеното село. Зад селото ще има висящ остров. Приближете се до него и получете съобщение от Сахаров. От него ще научите за нова мисия за спасяване на учен.

Раненият Ормонт се намира до хеликоптера - след като го излекувате, ескортирайте го до острова и разберете, че точно под него се намира аномална зона. Ще трябва да го изключите, докато паралелно покривате приятел. Бъдете внимателни: запишете, преди ученият да се появи в аномалната зона. Ще има снайперисти, които ще трябва да бъдат убити, преди да елиминират учения. Враговете се появяват един по един.

След това отидете до аномалията под острова, намерете трупа на Йофе и вземете флаш устройството, което трябва да дадете на Ормонт. Говорете с него и вземете прехода обратно към аномалната гора. Следвайте там и намерете колата на Воронин, която се намира на пътя, водещ до къщата на горския. Закарайте колата до полигона, до портите на базата и след това докладвайте за успеха на операцията на Воронин. Върнете се при Браун и докладвайте за завършването на мисията.

Героят ще каже, че е сключил споразумение с Воронин, свързано с прочистването на колхоза. Но първо трябва да координирате бъдещите си действия със самия Воронин. Той ще даде задача, според която трябва да помогнете на Пличко. Пличко трябва да завладее фабриката на територията на колхоза. Придвижете се до мястото и се срещнете с Пличко. Говорете с него и го последвайте, за да го освободите. Не бягайте напред, в противен случай търсенето ще се провали. Помощ при стрелба по наемници.

Успоредно с това защитавайте Озеров. Изчакайте Пличко да дойде при вас. Ако това не се случи, тогава отидете към него и го придружете до правилното място. Понякога герой може да откаже да говори, ако все още има наемници или бойци от Дежурството на мястото, дори ранени. След като говорите с Plichko, изчакайте изтласкването и говорете с него отново. Необходимо е да се намери избягалият лидер, който има PDA с необходимите данни. Отидете в селото, намерете лидера и му вземете PDA.

Изчакайте Voronin да се появи и го потърсете в една от сградите. Петренко също ще бъде там. На картата ще се появят зелени маркери - това са желаните знаци. Предайте PDA, взет от лидера, и след това разберете какво наистина се е случило с колхоза. Браун и екипът му най-вероятно са умрели в подземието. Ще получите съобщение за покана за територията на "Дълг". Откажете се и тръгнете да търсите Браун. Ако ви е скучно, тогава можете, разбира се, да се присъедините към "Дълг". Браун се намира в Lab X10. Членовете на екипа му бяха убити. Тук ще срещнете Шубин - той може да спаси Браун, но само ако главният герой му помогне да придобие човешка форма. За да направите това, трябва да намерите четири пентаграми, които също трябва да активирате (ще трябва да хвърляте правилните предмети в пентаграмите).

Търсете пентаграми в пасажа Stalker Photographer

Части от някои мутанти и червен талисман ще ви бъдат полезни. Отидете до тунела с избрани на територията на подземието на Agroprom, където трябва да хвърлите котешка опашка, счупена ръка и червен талисман. След това ще разберете мястото, което трябва да посетите след това. Продължете и след като активирате всички, посетете Shubin. Подминете трупа на прилепа и трупа на враната. Той ще ви даде лекарство, което ще възстанови Браун. Ескортирайте Браун до базата и говорете с него. Той ще каже, че Шубин е в пещера, скрита зад камъните на аномалната гора.

Преместете се в гората и говорете с Shubin в пещерата. Трябва да освободите 11 мъртви души. Трима са в миротворческия корпус, един в блатата, един в гората, трима в Индустриалната зона и трима в бара.

На територията на индустриалната зона потърсете души близо до тунела, прехода към бара и до прехода към мироопазващия корпус. Близо до бара погледнете до три кръста, зад контейнерите непосредствено на входа на мястото, ако се движите от индустриалната зона, а също и до преходната точка към Мъртвия град.

Отидете при Shubin в пещерата и му кажете за задачата. Като награда ще научите къде се намира проходът към тайната пещера. По-точно, ще разберете, че инженер на атомна електроцентрала на име Паша знае как да влезе в пещерата. Пашка обикновено се крие в мазето на разрушени къщи на територията на Припят. Шубин ще ви разкаже за скривалищата. Слушайте внимателно какво казва. Ще се появи съобщение от Смит, който ще докладва за намерената информация относно преходната точка към Припят.

Трябва да намерите Разуваев на територията на селото и да вземете неговия PDA. Отиди там. Бандитите са разположени над бара. Вземете PDA и ще видите на картата мястото на прехода към Припят.

Местоположение "Припят" в прохода Stalker Photographer

Когато имате преход, ще трябва да вземете със себе си една кутия кондензирано мляко, което ще ви бъде полезно в разговор с Пашка. Ще намерите останалите предмети в тайниците на територията на Припят. След като сте там, първо намерете кеша - той ще ви позволи да разберете кодовете за вратите на тайната пещера. Може да се разположи в северната част на трибуните на стадиона, между пейките от лявата страна. Може в източната му част, на земята до оградата, или в хранителния магазин на автогарата, в ъгъла, където са разположени пощенските кутии. Последното потенциално място е до входа на мазето на същия гастроном. След като намерите кеша, вземете PDA с кода и кутия кондензирано мляко.

Тръгнете да търсите Пашка. След като го намерите в мазето на клуба, предайте кондензираното мляко и разберете за прохода към тайната пещера. Влезте вътре в него.

Местоположение "Саркофаг" в прохода Stalker Photographer

Ще трябва да убиете много врагове, така че се запасете с амуниции. Когато сте близо до монолита, главният герой ще бъде зашеметен. Когато дойдеш на себе си, ще видиш Смит. Разговаряйте с него и научете интересни неща. Близо до него ще видите Шубин, който се е преместил в тялото на Браун. Той ще спаси героя. По време на разговора героят ще бъде застрелян - ще се озовете на мистериозно място. Ще видите синьо дърво пред вас, ще научите името на фотографа и ще видите края на играта. Изборът е твой!