Как да напусна потвърдения състав на wot. Как да излезете от задънената улица и да започнете да подобрявате резултатите си на всяко състезание? Автоматични битки

Как да напусна потвърдения състав на wot.  Как да излезете от задънената улица и да започнете да подобрявате резултатите си на всяко състезание?  Автоматични битки
Как да напусна потвърдения състав на wot. Как да излезете от задънената улица и да започнете да подобрявате резултатите си на всяко състезание? Автоматични битки

Тази статия съдържа различни ръководства. Следващите статии ще ви помогнат да разберете как да участвате в турнири на World of Tanks и да научите как се провеждат. Изберете необходимото ръководство за турнира и станете победител.

Създаване на отбор за турнира. Управление

Създаване на отбор за турнира

Тази визуална помощ описва подробно процеса на създаване на отбор за участие в турнир на World of Tanks.

Автоматични битки. Управление

Регистрация за битката

Регистрацията за турнира се извършва на портала World of Tanks в специална секция за турнири.

Турнирите се провеждат в различни формати, като основните са 3x3, 2x2 и 1x1.

Във визуализацията можете да видите следната информация за турнира:

  • формат;
  • Състояние на техниката;
  • Прекарване на време.

Информацията е описана по-подробно на страницата на конкретния турнир. Добавя се информация за формата, сървъра, картите, награден фонд и др.

Правилата са описани подробно в долната част на страницата.

Провеждане на битката

10 минути преди началото на битката всеки член на отбора получава покана за специални битки. Специалните битки са специален раздел от битки, където автоматично се създават стаи за турнирни битки. Този прозорец ще покаже най-близката битка (или битки, ако има няколко от тях). Потвърждението става по начин, подобен на приемането на покана за взвод: ако е необходимо, вие също ще бъдете прехвърлени към сървъра, на който се провежда турнирната битка.

Прозорец за потвърждение на турнирна битка

След приемане на поканата ще се отвори турнирна зала, подобна на стаята за фирмени битки, и работи по подобни правила. Но имайте предвид, че всеки член на отбора може да добави себе си към основния списък - присъствието на капитана не е необходимо.

Активирането на бутона "готов" е блокирано, докато играчът не бъде прехвърлен в отбора - в дясната колона.

Забележка! Ако някой от членовете на отбора не успее да потвърди готовността си за битката преди началото й, отборът ще получи техническо поражение.

В допълнение, подробна информация относно битката е описана в заглавката на турнирната стая:

  • Име на шампионата;
  • Имена на отбори и текущи резултати;
  • Брой играчи на отбор / максимален брой играчи;
  • Бойна карта;
  • Време преди началото на битката;
  • Сума на екипните нива;
  • Правила: необходим брой победи / брой битки в серия;
  • Допълнителни правила.

Кайзене японска дума, означаваща „непрекъснато подобрение“. Той се появи на английски, когато стана необходимо да се опише възможността за повишаване на производителността на труда чрез използване на метода на статистически анализ. Когато за първи път чух тази дума, реших, че може да се приложи и към плуването. След това ще обясня защо всеки плувец е в състояние непрекъснато да подобрява техниката и уменията си. Освен това той може да направи това постепенно, в продължение на 30 или повече години. Но много по-често той се сблъсква със стагнация и последващо разочарование.

Липсата на напредък или изразходването на много време и усилия за постигане на относително малки подобрения е типично, тъй като способността за плуване не е програмирана в човешката ДНК, както е при рибите или морските бозайници. Например бягането, тъй като е естествена дейност за хората, се овладява от повечето от нас доста добре чрез опити и грешки. Уменията, необходими за почти всеки вид „сухопътен“ спорт, са много по-лесни за нас от уменията на плуването, което дори и в най-простата му форма трябва да се научи. А за да се изкачите на следващото, по-високо ниво са необходими занимания с квалифициран треньор, което не е лесно и скъпо за организиране.
Тези, които не са имали възможност да получат правилни инструкции от специалисти наведнъж, могат да направят списък с най-честите разочарования:

Дори спортисти, които могат да пробягат няколко мили, без да се натоварват, се задъхват след плуване само в един басейн и се чудят дали плуването наистина изисква специална физическа подготовка? (Наистина не е задължително.);

Опитните плувци, които могат да преплуват миля или повече, обикновено тренират с години без забележим напредък. Когато търсят съвет, им се дават препоръки, които са изключително трудни за изпълнение на практика или са малко полезни. В течение на няколко години един ентусиазиран плувец може да получи десетки съвети за подобряване на техниката си от колеги доброжелатели. И дори когато някои от тях имат ефект, най-често той се оказва мимолетен или нестабилен;

Твърде много от онези, които плуват добре, вярват, че плуването е работа, а не забавление. Когато треньорите са убедени, че само интензивни и изтощителни тренировки могат да разгърнат пълния ви потенциал, плуването се превръща от спокойно забавление в скучна работа като катерица в колело. В резултат на това много обещаващи плувци се „пенсионират“, преди да навършат 20 години, а в по-късен живот са готови да се занимават с всякакви физически упражнения, само и само да не ходят на басейн. Изпитал съм всичко това от първа ръка.

Като тийнейджър ритах топка всеки ден сутрин и „играех“ в местния басейн следобед, опитвайки се да правя неща във водата, които не можех да правя на сушата, без изобщо да ме интересува дали съм подобряване на атлетичните ми постижения в процеса. Незабелязано се научих да се движа във водата. Не лъснах, но усещането за комфорт и увереност във водата е нещо незаменимо.

На 15 години се присъединих към първия си отбор и започнах да се стремя да плувам по-бързо и по-дълго. Въпреки че обичах тренировките и състезанията (дори след 40 години все още обичам), постепенно забравих как да се наслаждавам на основното удоволствие от безгрижното забавление във водата. Напредъкът, който постигнах, беше сравнително мимолетен: подобрих се на възраст между 15 и 18 години. И въпреки че работих повече от всички мои съотборници, изпаднах в период на застой. След 19 години започнах да губя позиции. След многократно преодоляване на бариерата на болката и хиляди басейни, до 21-годишна възраст плуването се превърна в рутинна дейност за мен и аз се „пенсионирах“ като спортист, решавайки да се занимавам с треньорство.

Когато започнах да тренирам други атлети, започнах да разбирам как плуването може да се превърне от монотонна работа в забавление, в пълноценна дейност, като същевременно поддържа издръжливост и скорост. По-близо до 40 години, след 17 години, прекарани без треньор и изтощителни интервални тренировки, реших да участвам във ветерански състезания и започнах да тренирам сам.
Като се концентрирах върху това, което смятах за правилно, без да се натоварвам до точката на изтощение, започнах отново да напредвам и оттогава съм в режим на непрекъснато усъвършенстване - режим кайзен.

Сега, към момента на писане, аз съм на 55 години и винаги плувам с чувство за единство с водата. За моя пълна радост сега съм по-добър плувец от всякога. Всяко плуване ми носи радост. Когато плувам през басейна, чувствам, че се движа по-плавно, по-хармонично, отколкото в колежа. Виждал съм как моята техника и разбиране за това как да работя с вода непрекъснато се подобряват повече от 20 години.

В сравнение с други спортове плуването е уникално. Дава ви възможност да забравите за възрастта и да продължите да подобрявате уменията си в продължение на десетилетия. Преместването на човешкото тяло във вода изисква много основни умения. Комбинацията от време, ясен фокус и осъзнаване на действията може да добави към майсторството всичко, което възрастта отнема по отношение на физическите възможности. И тъй като се надявам да продължа да усъвършенствам уменията си и до 80-те си години, плувам във всеки басейн, за да мога да науча нещо ново.

Опитът ми с отдалечаването от „по-дългото и по-тежко“ обучение и повторното му въвеждане към „по-свободно и по-гладко“ вече се разбира от хиляди хора и помага да се обясни защо методът PP има толкова много фенове. Чрез опростяване на пътя към постигане на ефективна плувна техника, ние дадохме възможност на плувците да се съсредоточат върху постигането на плувен кайзен. Най-накрая заменихме безсмисленото обучение със смислена практика.

Сега нека да разгледаме защо досега плуването е било разочароващо изживяване и след това да поговорим за прости, интелигентни решения, които могат да ви поставят на пътя към непрекъснато усъвършенстване.

1.1. Ако възникнат противоречиви ситуации, последната дума винаги остава на администрацията на турнира.

1.2. Стриймърите предоставят записи на битки и присъствието на зрители. Очаква се стриймърите да записват всеки мач, на който са присъствали.

1.3. Тези записи принадлежат на организатора, който си запазва правото да ги публикува или използва за разрешаване на спорове.

1.4. Минималното време за забавяне на потока е 5 минути.

1.5. Всеки служител на Wargaming или администрация на турнир може да изпълнява една или всички от тези роли.

2. Основни положения

2.1. Време за битка: 7 минути.

2.2. Боен режим: контра битка.

2.3. Победител в битката е отборът, който превземе базата или унищожи всички вражески танкове.

2.4. Разрешено е използването на премиум танкове, боеприпаси и оборудване.

2.5. Общото ниво на оборудване в екип не трябва да надвишава 54 точки.

2.6. За участие се допускат само два комплекта оборудване:

  • 5 танка от ниво VIII + 2 танка от ниво VII;
  • 6 танка от ниво VIII + един танк от ниво VI.

Други вариации не са разрешени.

2.7. Не можете да използвате повече от три еднакви танка във всяка битка.

2.8. Отбор, който наруши това правило, получава техническо поражение в рамките на битката. Ако и двата отбора изберат грешна техника, се назначава повторение.

3. Структура на турнира

3.1. Турнирът се провежда на два етапа: групова фаза и плейофи.

3.2. Местата в груповото класиране се разпределят според сумата от точки, отбелязани във всяка среща:

  • за победа отборът получава три точки;
  • При загуба или равенство отборът не получава точки.

3.3. Ако два или повече отбора имат еднакъв брой точки, местата в класирането се определят, както следва:

  • въз основа на резултатите от всички лични срещи между съперничещи отбори;
  • по най-голям брой спечелени битки във всички мачове;
  • ако всички тези показатели са равни, всички спорещи отбори преминават към фазата на плейофите.

3.4. Броят на групите и отборите във всяка група се определя след приключване на регистрацията. Групите винаги се формират на принципа на равно разпределение, за да се осигурят най-справедливи условия за всички отбори.

3.5. Отбори, които заемат 1-во и 2-ро място в своята група, се допускат до плейофите.

3.6. Ако само 4 отбора преминат към плейофната фаза от груповата фаза, плейофите няма да се проведат.

3.7. Разпределянето на отборите в плейофите се извършва по следната формула:

  • Първото място в група А играе срещу второто място в група B, първото място в група B играе срещу второто място в група C и т.н.

Условия за победа в мача:

3.8. Победата в мач от груповата фаза се присъжда автоматично на първия отбор, който спечели 2 битки в серия от максимум 3 битки.

3.9. Победата в мач от плейофната фаза се присъжда автоматично на първия отбор, спечелил 3 битки в серия от максимум 5 битки.

3.10. В случай на равенство след 5 битки в плейофите се изчисляват щетите, нанесени за всички битки в рамките на мача. Отборът, който нанесе най-много щети общо, се счита за победител в мача. Щетите се изчисляват от организатора.

3.11. Първоначалната страна на отборите в първата битка на всеки мач се определя от организатора в края на регистрацията, след формирането на програмата на турнира. Организаторът се задължава да обяви първоначалните отбори в програмата на турнира на официалния форум.

3.12. Официален списък на картите в груповата фаза:

Ред на картите в 1-ви кръг:

  • "Скала";
  • "Химелсдорф"
  • "Мурованка".

Ред на картите във 2-ри кръг:

  • "Химелсдорф"
  • "Мурованка";
  • "Скала".

Ред на картите в 3-ти кръг:

  • "Мурованка";
  • "Скала";
  • "Химелсдорф".

3.13. Официален списък с карти за плейофите:

Поръчка на карта:

  • "Скала";
  • "Химелсдорф"
  • "Мурованка";
  • "Енск";
  • "Мини".

3.14. Всяка битка в мача се провежда на нова карта, следващата в официалния списък.

3.15. При необходимост организаторът си запазва правото да добавя карти към официалния списък с карти в рамките на всеки от етапите с предварително уведомяване на отборите в специално обособена тема на официалния форум.

3.16. Броят на кръговете може да бъде променен по решение на организатора с предварително уведомяване на играчите в специална тема на официалния форум.

4. График на турнира

Групова фаза

4.1. Мачовете от груповата фаза трябва да се играят между 20 и 23 август. Резултатите от мачовете от груповата фаза от участващите отбори трябва да бъдат предоставени на организатора на турнира преди 23:59 (московско време) на 23 август в специална тема във форума за текущия турнир.

4.2. Ако резултатите не бъдат предоставени в определения период от време, резултатите на отбори, които не са предоставили резултати от мача навреме, ще бъдат зачетени като техническа загуба.

4.3. Редът на мачовете в групата трябва да съответства на официалния график на турнето, който ще бъде публикуван от организатора на турнира на официалния форум след приключване на регистрацията.

Плейофи

4.4. Програмата за плейофите ще бъде съставена и публикувана в специална тема на официалния форум след края на груповата фаза.

5. Изисквания към екипите

5.1. Екипите могат да се състоят от танкове от различни нации.

5.2. Отбор, състоящ се от по-малко от 7 играчи, няма право да участва в турнира. В един отбор не могат да участват повече от 3 резерви.

5.3. Ако отбор влезе в бойната зала с непълен състав и списъкът не е бил завършен преди началото на мача, тогава отборът има право да продължи битката с непълен състав.

5.4. Отбор, влязъл в битката с непълен състав, има право да предяви иск срещу липсващия играч до главния съдия на турнира.

5.5. Отбори, които нарушават правилата, както и всички играчи от тези отбори, ще бъдат дисквалифицирани. Ако се опитате да нарушите правилата отново, както и ако дисквалифициран играч се опита да кандидатства отново за участие, този играч ще бъде дисквалифициран от всички следващи турнири, провеждани в ОНД.

5.6. Отговорността за нечестен подбор на членовете на отбора е изцяло на капитана.

5.7. Играчите трябва да спазват потребителското споразумение на масовата мултиплейър онлайн игра World of Tanks.

5.8. Отбори с имена, които нарушават потребителското споразумение, няма да бъдат допуснати до участие в турнира.

Приложение

5.9. Отборите се добавят към турнира в реда, в който са регистрирани. Съставите на отборите се определят при първото подаване на заявка. Промени не са разрешени.

5.10. При регистрация трябва да посочите името на отбора, линк към страницата със статистика за всеки играч, както и Skype името на капитана (за организиране на бързо известяване на капитаните на отбори в рамките на Skype конференцията).

Сметки

5.11. Играчи, които не уведомят навреме за промяна на името на играта си, нямат право да участват в турнира.

5.12. Използването на пресметки е забранено. Само лични акаунти имат право да участват в турнира.

6. Мачове и тяхната организация

6.1. Играчите имат право да играят мачове по всяко удобно време в рамките на определената времева рамка, съгласувана между капитаните на противниковите отбори.

6.2. Администраторите имат право да заменят отсъстващи или закъснели стримери или модератори с други.

6.3. В случай на противоречива ситуация, трябва да предоставите видео или екранна снимка с резултатите от битката като доказателство. В противен случай жалбата няма да бъде разгледана.

6.4. Всяка битка в етапа на плейофа трябва да има поне един присъстващ администратор или модератор.

6.5. Администраторите и модераторите не могат да бъдат членове на екипи.

6.6. На администратори, модератори и стримери е забранено да играят в битки.

Групова фаза

6.7. Битките в рамките на груповата фаза започват, когато отборите са готови за битка в съответствие с условията за битки в груповата фаза.

6.8. Битките в груповата фаза се провеждат от самите отбори, а капитаните на отбори докладват резултата на администраторите в специална тема на официалния форум (ако организаторите създадат Skype конференция с капитаните, процедурата за уведомяване може да се промени по искане на организаторите).

6.9. Резултатът трябва да бъде потвърден от отбора победител.

6.10. В случай на спорна ситуация, организаторът взема решение за резултата от мача въз основа на доказателствата, предоставени от двата отбора.

Плейофи

6.11. Мачовете в плейофите могат да бъдат пренасрочени само с решение на администрацията на турнира.

6.12. Битките в плейофната фаза започват по команда на организатора.

6.13. Всички битки на етапа на плейофите започват точно в посоченото време.

Процедура на груповата фаза

6.14. В груповата фаза изборът на превозни средства започва веднага след задаване на правилните настройки на стаята и местоположението на играчите в желаните отбори. На отборите се дават 5 минути, за да изберат оборудване и да се подготвят за началото на битката.

6.15. На отборите е разрешено да изложат цялата екипировка наведнъж, без право на промяна на вече изложена екипировка. Контраселекцията на вече декларирана техника е забранена и ще се счита за техническо поражение в рамките на битката.

6.16. Изборът на технология се извършва по следната схема:

1. Първи отбор в

3. Първи отбор визбира две единици оборудване.
4. Втори отбор визбира две единици оборудване.
5. Първи отбор визбира две единици оборудване.
6. Втори отбор визбира две единици оборудване.
7. Първи отбор визбира една част от оборудването.
8. Втори отбор визбира една част от оборудването.
9. Първи отбор визбира една част от оборудването.
10. Втори отбор визбира една част от оборудването.

6.17. Само играчи, декларирани като част от отбора, могат да участват в груповата фаза в рамките на всяка битка, в противен случай, при предоставяне на доказателства, отборът ще бъде дисквалифициран от турнира.

6.18. Битката започва веднага щом всички участници изберат превозно средство и всички играчи са готови за битка.

Плейофна процедура

6.19. В плейофните мачове на играчите се дават 5 минути от модератора, за да изберат оборудване и да бъдат готови за мача.

6.20. На отбора се дават 30 секунди за всеки индивидуален избор на техника. Организаторът предупреждава отборите за началния и крайния час за всеки индивидуален избор на техника.

6.21. След това време битката започва, независимо от избраната техника.

6.22. Изборът на оборудване за всеки плейофен мач се извършва по следната схема:


2. Вторият екип избира една част от оборудването.
3. Първи отбор визбира две единици оборудване.
4. Втори отбор визбира две единици оборудване.
5. Първи отбор визбира две единици оборудване.
6. Втори отбор визбира две единици оборудване.
7. Първи отбор визбира една част от оборудването.
8. Втори отбор визбира една част от оборудването.
9. Първи отбор визбира една част от оборудването.
10. Втори отбор визбира една част от оборудването.

6.23. 30 секунди преди началото на битката, модераторът предупреждава отборите с гласово съобщение и започва битката.

6.24. Ако отбор сгреши с избора на оборудване или няма време да постави оборудването, мачът не се преиграва.

6.25. Ако отбор избере техника, забранена от правилата, отборът получава техническо поражение в битката.

6.26. Ако и двата отбора са готови преди изтичането на таймера, модераторът може да започне битката по-рано.

6.27. В плейофните мачове картата, на която ще се играе мачът, се определя от капитана на отбора, посочен първи в мача в графика на плейофния етап.

6.28. Капитанът на втория отбор в мача определя страната за първата битка. След всяка битка отборите сменят страните си.

7. Предупреждения и удари

Предупреждения

7.1. Издадените предупреждения остават валидни по време на турнира.

7.2. 2 предупреждения = 1 удар. 3 удара = дисквалификация от турнира.

7.3. За всяко отделно забавяне при избор на техника се издава едно предупреждение.

7.4. За обида се издава едно предупреждение по преценка на модераторите или администраторите.

Стачки

7.5. Получените удари се запазват за времетраенето на турнира.

7.6. Неявяването на отбор, последвано от техническо поражение, е еквивалентно на 1 удар + 1 предупреждение.

7.7. В случай на обида към организаторите на турнира или неподходящо поведение, отборът ще бъде дисквалифициран от турнира по решение на организаторите.

8. Награден фонд на турнира

Всички играчи, които са участвали в груповата фаза, ще бъдат компенсирани в размер на 500 000.

Всички играчи, достигнали до плейофите, ще получат обезщетение в размер на 1 500 000 (500 000 за групата и 1 000 000 за плейофите).

* Можете да изберете всяко първокласно превозно средство, представено в дървото за разработка.