Eski nesil konsollar. Konsolların tarihi ve Rusya'daki görünümleri

Eski nesil konsollar.  Konsolların tarihi ve Rusya'daki görünümleri
Eski nesil konsollar. Konsolların tarihi ve Rusya'daki görünümleri

Oyun endüstrisi aktif olarak gelişiyor. Sonuç olarak, yeni oyunlar ve oyun konsolları ortaya çıkıyor. İkincisi oldukça hızlı bir şekilde gelişiyor ve gelecekte bizi neyin beklediğini hayal etmek bile zor.

Sony PlayStation 2 oyun konsolu

2000 yılında, çok paraya mal olan ve çok az kişinin erişebildiği devrim niteliğinde bir konsoldu. Yine de yetişkinler, çocuklar bir yana, satın aldı ve zevkle oynadı. Bugün ucuz, ancak elektronik mağazalarında büyük olasılıkla artık satın alamıyorsunuz.

PlayStation 2, en lüks oyun kitaplığına sahiptir:

  • Savaş tanrısı 2;
  • alınan;
  • Sessiz Tepe;
  • Şeytanlar da ağlar;
  • Final Fantasy ve diğerleri

Tabii ki, o zamanlar grafikler ve oynanış devrim niteliğindeydi, ancak bugün her şey çok sıkıcı görünüyor. Ancak, bugün bazıları bu tür oyun şaheserlerini oynamayı umursamıyor. PlayStation 2 artık herkes tarafından kullanılabilir - oyunlar gibi ucuzdur.

Sony'nin bir sonraki buluşu PlayStation 3 konsolu... Bu, modern oyunları çeken, içinde iyi donanıma sahip oldukça güçlü bir set üstü kutu. Firma bu ürünü ilk olarak 2006 yılında piyasaya sunmuş ve daha sonra oyun konsolundan çok medya oynatıcı olarak konumlanmıştır. Set üstü kutu bir Blu-ray sürücüsü ile donatılmıştır, çok yüksek kalitede ses ve video "oynatabilir".

Aslında, neredeyse tam teşekküllü bir bilgisayardır. Burada yerleşik tarayıcı sayesinde internette bile gezinebilir, videolar izleyebilir ve makaleler hakkında yorum yapabilirsiniz. Ah evet, burada da oynayabilirsin. Hemen hemen her modern oyun yeniliği PlayStation 3 konsoluna taşınır (neredeyse!), bu nedenle bu, bir oyuncu için harika bir seçenektir.

Bu önemli! Konsol bugün bile iki versiyon halinde satılmaktadır:

  • İnce;

FAT modifikasyonu modası geçmiş, ancak Slim yalnızca daha küçük bir kasada ve daha büyük bir sabit sürücüde farklılık gösteriyor. Aniden bir PlayStation 3 satın almak istiyorsanız, Slim modifikasyonunu aldığınızdan emin olun.

Oyun Kitaplığı! O sadece muhteşem. Türün son yenilikleri FarCry 4, Mortal Kombat X, GTA 5, Metal Gear Solid V, Sonuncumuz- tümü Sony PlayStation 3'e taşındı.

Konsolun önemli bir avantajından bahsetmezsem konsolörler beni affetmezler. Oyunların lisanslı sürümlerini kullanan tüm sahipler, internette ücretsiz olarak kendi aralarında oynayabilirler. Ve Microsoft'un Xbox LIVE hizmeti, oyuncuların yıllık 60 ABD doları haraç ücreti ödemesini gerektirir. Xbox 360'tan bahsetmişken.

Xbox 360

Xbox 360, Microsoft'un buluşudur. Bugün en yaygın konsol. PlayStation gibi, bir Blu-ray sürücü, mükemmel donanım ve onu bir oyun bilgisayarı ve bir multimedya merkezi yapan geniş işlevsellik ile donatılmıştır.

Oyun kütüphanesi de oldukça etkileyici, ayrıca diğer konsollarda oynanamayan özel oyunlar da var (ancak bu PlayStation 3 için de geçerli). Gayri resmi olarak Xbox 360'ın en iyi oyun konsolu olduğuna inanılıyor çünkü. çok platformlu projeleri (Call of Duty, Assassin's Creed) taşıma konusunda en az soruna sahiptir. Ağ modunda da sorun yok.

Ancak, çoğu kişi bunu böyle düşünmese de, kesinlikle önemli bir dezavantajdan bahsetmeye değer. Çevrimiçi olarak diğer oyuncularla oynamanıza izin veren Xbox LIVE hizmeti ücretlidir ve abonelik ücreti yıllık 60 ABD dolarıdır. Ancak, bir kişi pahalı bir konsol ve bunun için lisanslı oyunlar satın almasına izin verdiyse, bu fiyat oldukça semboliktir.

Şunu bilmelisiniz: İlk Xbox 360'lar çok güvenilmezdi. Uzun süre oynarken ısınırlar ve kırılırlar. Geliştiriciler, çok sayıda şikayetten sonra bunu fark etti ve hatayı düzeltti. Xbox 360 S konsolu böyle ortaya çıktı - satın almanızı önerdiğimiz şey bu.

PlatStation 2, PlayStation 3 ve Xbox 360 tek tür oyun konsoludur. Bugün en yaygın olan odur ve en yeni konsollar, oyun yeniliklerini "çekebilen" en çok arzu edilen cihazlardır.

Nintendo Wii başka bir konsol türüdür

Nintendo Wii bir zamanlar oyun dünyasında devrim yarattı. Geliştiriciler, olağan oyun kumandalarından uzaklaşmayı önerdiler ve benzersiz bir Wiimote kontrol sistemi yarattılar.

Bu sistem, oyuncunun elindeki kontrol cihazını "görür", uzaydaki konumunu tanır ve buna bağlı olarak oyunu kontrol etmenizi sağlar. Örneğin, bir beysbola vurmanız gerekiyor - sanki gerçekten vuruyormuş gibi elinizi sallayın. Ön ek bunu “görecek” ve ekrandaki oynatıcınız da aynısını yapacak.

Eskiden çok güzeldi ama artık herkes sıkıldı. Ayrıca Wiimote kullanılarak oynanabilecek harika oyunlar da yok. Nintendo Wii'deki tüm oyunlar donuk eski grafiklere ve sıkıcı oynanışa sahiptir, bu nedenle konsolun kendisi yavaş yavaş popülaritesini kaybetmektedir. Oyuncuların çoğu, süslü grafiklere ve devrim niteliğinde oynanışa sahip oyunları tercih ediyor.

Bu oyun konsolu ayrı bir tür olarak sınıflandırılabilir mi? Belki yapabilirsin. Yaklaşık 5 yıl önce PSP modaydı. Öğrenciler tarafından çiftler halinde zamanı azaltmak için satın alındı, okul çocukları.

PSP'nin bu aralar modası geçti. herhangi bir modern akıllı telefon, bu set üstü kutunun ciddi bir rakibi ve artık herkesin akıllı telefonu var. PlayStation Portable'ın modasının geçtiğini şimdiden kesin olarak söyleyebiliriz ama bundan bahsetmemek imkansızdı.

Hangi aksesuar seçilir?

Seçim gerçekten zor, ancak yukarıdakilerin hepsinden kabul edilebilir yalnızca 2 seçenek var - bu. Bu cihazların sahipleri arasında, belirli bir set üstü kutunun esası hakkında önceden çözülemeyen ebedi anlaşmazlıklar vardır.

Kesin olarak PlayStation 3 veya Xbox 360'ı tercih edemezsiniz çünkü. bu bir zevk meselesi. Sonunda bir konsol seçmek için, bunları ayrı ayrı oynamanız ve kulağa ne kadar basmakalıp gelse de kimsenin tavsiyesini dinlememeniz tavsiye edilir.


Lütfen bu makaleyi değerlendirin:

Oyun konsolları alışveriş merkezimizde satışların yakında başlayacağı göz önüne alındığında, ziyaretçilerimizin oyun konsollarının gelişim tarihi ile ilgileneceğini düşünüyoruz. Bugüne kadar, süper güçlü işlemcilere, birkaç gigabayt RAM'e ve disk alanına sahip sekizinci nesil konsollar dünyayı yönetiyor. Bu bakımdan artık düz grafikli, düşük çözünürlüklü ve üç renk paletli oyunlar hayal etmek zor. Ama önce 8 bitlik konsollarda oyun, ardından 16 bitlik konsollarda bir renk cümbüşü görünce insanların ağzını açtığı zamanlar oldu. Ve şimdi sizlere oyun konsollarının gelişimini anlatacağız ve hatta bu konsolların emülatörlerini indirerek oynama fırsatı vereceğiz. Sırayla başlayalım.

İlk nesil oyun konsolları.

Magnavox Odyssey, dünyanın ilk oyun konsolu olarak kabul ediliyor. Eklenti sunumu.

Magnavox Odyssey 100, 1975 sonbaharında piyasaya sürüldü. Bir öncekinden daha ucuzdu ama aynı zamanda bu modelin tanıtımı 24 Mayıs 1972'de yapıldı.
yıl ve aynı yılın Ağustos ayında müşterilerin kullanımına açıldı. Günümüzün oyun sistemlerinin aksine, ilk konsolda çip veya mikroişlemci yoktu. Magnavox Odyssey'in çalışması diyot-transistör mantığına dayanıyordu. Sadece iki oyunu vardı. Bunu, bu üreticiden birkaç konsol daha izledi. Magnavox Odyssey 200 ve Magnavox Odyssey 300, ikincisi bir General Instruments AY-3-8500 yongası üzerinde çalışıyordu. 1976 yılında M piyasaya girdi. agnavoks Odyssey 400 ve Magnavox Odyssey 500, ikincisi oldukça gelişmiş renkli grafiklerle müşterileri memnun etti. 1977'de birkaç konsol daha gün yüzüne çıktı: Magnavox Odyssey 2000, 3000 ve 4000. 1975 ve 1976'da Atari ve Coleco Telstar'dan Pong konsolları da çıktı. 1977'de Nintendo'nun ilk öneki ortaya çıktı - Nintendo Renkli TV Oyunu.

İkinci nesil oyun konsolları (ilk 8 bitlik konsolların görünümü).

İkinci kuşağın dönemi 1976'da başladı. Bu dönemin kurucuları Fairchild Channel F'dir.

Fairchild Channel F, programlar içeren kartuşlarla çalışan ilk video oyun konsoluydu. Set üstü kutu, oldukça karmaşık bir Fairchild F8 mikroişlemci temelinde çalıştı. Şu spesifikasyonları hayal edin: işlemci 1,79 MHz, RAM: 64 bayt ve 128 × 64 çözünürlük.

Atari 2600 - bu konsol da kayda değer. 1977'de piyasaya sürüldü ve zamanın en popüler oyun sistemi haline geldi.

Mattel Intellivision, teknik açıdan zamanının ötesinde bir konsol olarak adlandırılabilir. 20. yüzyılın 80. yılında, 16 bitlik nesilden çok önce piyasaya sürülen, 16 bitlik kayıtlara sahip bir işlemciye sahipti.

Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 ve Bally Astrocade gibi oyun sistemleri de bu dönemde piyasaya sürüldü. Bunlardan ColecoVision ve Sega SG-1000 konsolları dikkati çekiyor, ilk olarak Donkey Kong oyunu ortaya çıktı ve ikincisi, artık tanınmış Sega firmasının ilk denemesi oldu.

Üçüncü nesil oyun konsolları (oyun endüstrisinin krizinden sonra restorasyonu).

Üçüncü çağ, 8-bitlik konsolların çağıdır ve en önemlisi hareketli grafiklerin ortaya çıkışıdır. Ve bu noktaya kadar bazı konsollarda 8 bit işlemciler olmasına rağmen, "8 bit konsollar" kavramı bu dönemde geldi.

Famicom/NES/Dendy en popüler 8 bittir. Bu oyun sisteminin satışlarının başlangıcı 1983 yılında Japonya'da gerçekleşti. Teknik çözümler açısından çok başarılıydı. Birçok kişi tarafından krizden sonra oyun endüstrisinin itici gücü olarak kabul edilen kişi odur. Bu konsolda çok sayıda oyun çıktı ve Super Mario Bros. oyun serisinin ana karakteri olan Mario, şirketin maskotu oldu. NES konsolu bu güne kadar hala satışta ancak satın alma şansınız yoksa Dendy emülatörünü indirip üzerinde oynayabilirsiniz.

Nintendo'nun konsoluna ek olarak, Sega ve Atari 7800'den Master System oyun sistemleri üçüncü nesil çağında çıktı.O zamanlar birçok ünlü oyun serisinin doğduğunu da belirtmekte fayda var, örneğin: Sonic, Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Castlevania, Final Fantasy ve çok daha fazlası.

Dördüncü nesil oyun konsolları (16 bit oyun sistemlerinin zamanları).

Bu dönem, TurboGrafx-16'nın (NEC PC Engine) Japon pazarına girdiği 1987 yılına dayanmaktadır. Evet, Sega veya Nintendo'nun konsolları değil, ilk 16-bit olan bu sistemdi. Ancak ana oyuncular yine de son iki şirketin konsolları oldu.

Sega Mega Drive /Genesis - iki 16-bitlik canavardan ilki satışa çıktı. 29 Ekim 1988'de konsol Japon tüketicilerin kullanımına açıldı. Konsolun iki işlemcisi vardı: birincil Motorola 68000 ve ikincil Zilog Z80. Konsolda 900'den fazla oyun yayınlandı, bazıları şirketin kendi geliştirmesiydi ve Golden Axe, Ghouls "n Ghosts vb.

Gençliklerini hatırlamak isteyenler ya da 16-bit oyunların ne olduğunu öğrenmek isteyenler bugün yine Sega Mega Drive / Genesis konsolunu bulup satın alabilirler. Buradan Sega MD emülatörünü indirebilirsiniz.

Süper Nintendo Eğlence Sistemi (Süper Nintendo, Süper NES ve SNES) - konsol, esas olarak Sega MD'nin çok popüler olması ve Nintendo'nun ilk ön ekinin 16'nın önünde zemin kaybetmeye başlaması nedeniyle 1990'ın sonunda ortaya çıktı. -bit sistemler. SNES, 3.58 MHz'de çalışan 16 bit Ricoh 5A22 işlemci üzerinde çalışıyordu. Nintendo'nun yeni konsolu en başından beri başarılıydı ve rakiplerini hızla Japon pazarından çıkarmaya başladı. Birçoğu bu konsolun doğrudan rakibi olan Sega'dan çok daha güçlü olduğunu düşündü, ancak bu hala tartışmalı bir nokta. Ancak Super Nintendo'nun bize çok sayıda hit oyun verdiğini söylemek güvenlidir.

Beşinci nesil oyun konsolları (32 ve 64 bit oyun konsollarının zamanları).

Beşinci nesil dönemleri bizce üç boyutlu çokgen grafiklerin doğuşu ve yeni oyun serilerinin ortaya çıktığı dönemdir.

3DO Etkileşimli Çok Oyunculu veya Panasonic 3DO - bu oyun sistemi Sanyo, Creative ve Goldstar (şimdi LG) gibi birçok şirket tarafından üretilmiş olmasına rağmen, Rusya'da bu set üstü kutu en çok Panasonic 3DO olarak bilinir. Satışların başlaması 1993 yılında başladı, ancak fiyatı oldukça yüksekti. Rusya hakkında söylenemeyecek daha güçlü oyun sistemlerinin ortaya çıkmasından önce bu konsolun dünyada oldukça popüler olmasını engelleyen şeyin yüksek maliyet gerçeği olduğuna inanılıyor. 3DO oyunları oynamak istiyorsanız Panasonic 3DO emülatörünü indirebilirsiniz.

Sega Saturn, Sega'dan 32 bitlik bir konsoldur. Konsol, Kasım 1994'te piyasaya sürüldü. Önek, 28.63 MHz frekanslı iki Hitachi SuperH-2 7604 merkezi işlemci ve 6 yardımcı işlemci üzerinde çalıştı. Sega Saturn yeterince güçlü bir konsoldu, Sony'nin ana rakibinden bile daha üretken olduğuna inanılıyordu. Ancak konsolun karmaşık mimarisi, geliştiricilerin konsolun performansından tam olarak yararlanmasını zorlaştırıyordu. Bugün, Satürn için yaratılmış oyunları oynayabileceğiniz birkaç emülatör var, ancak ayarlarda oldukça karmaşıklar.

PS veya PS1 olarak da bilinen Sony PlayStation. Şirketin oyun pazarında Nintendo ve Sega'yı geride bırakabilmesi sayesinde Sony'nin ilk konsolu. Konsol, Sony Computer Entertainment tarafından geliştirildi ve Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Kartuş oyunlarının düşüşünü etkileyen oyun sistemi olarak kabul edilen PlayStation'dır. Bu konsolun oyun kütüphanesinde 8.000'den fazla oyun bulunmaktadır. Metal Gear Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, Resident Evil ve diğerleri gibi şu anda popüler olan birçok oyun serisi yeniden doğdu ve doğdu. Bugün bir Sony PlayStation konsolu satın alabilirsiniz, ancak satın almak istemeyen ancak yine de onun için oluşturulmuş oyunları oynamak isteyenler için Sony PlayStation emülatörünü indirebilirsiniz.

Ultra 64 olarak da bilinen Nintendo 64, Nintendo tarafından 1996 yılında piyasaya sürülen 64 bit oyun konsoludur. Set üstü kutu, rakiplerinden çok daha verimliydi, konsolun içinde 93,75 MHz frekanslı merkezi bir işlemci ve 62,5 MHz frekanslı bir grafik işlemci vardı. Grafiksel olarak, Nintendo'nun sistemi, doku yumuşatma, mip-haritalama ve daha fazlası gibi güzelliklerle, geri kalanından çok daha üstündü. İnanın o dönemde Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire veya Turok: Dinosaur Hunter izleseniz donar kalırdınız. Konsolun zayıf noktası taşıyıcıydı. Daha önce olduğu gibi şirket, piyasaya sürülen oyunların hacmini sınırlayan kartuşlar kullandı ve bu platform için programlamanın karmaşıklığına da dikkat çekildi.

Bugün neredeyse tüm oyunları çalıştıran Nintendo 64 emülatörünü indirebilirsiniz.

Altıncı nesil oyun konsolları (çoğu şu anda çıkan konsollara 128 bit diyor).

Bu dönem, Kasım 1998'de Sega's Dreamcast'in piyasaya sürülmesiyle başlar. Bu pazarda yeni bir oyuncunun ortaya çıktığını da belirtmekte fayda var, o da Microsoft oldu. Pekala, en talihsiz olayın oyun konsolu üreticisi Sega'nın ölümü olduğunu söyleyebiliriz.

Sega Dreamcast, altıncı neslin ilk konsolu, üst üste beşinci ve Sega'nın bugüne kadarki son set üstü kutusu. Neden en günceli yazıyoruz? Çünkü şahsen, Sega'nın aklını başına toplayıp en az bir konsol daha çıkaracağını umuyorum. Piyasaya sürüldüğünde Sega'nın oyun sistemi, 200 MHz Hitachi SH4 RISC CPU ve 100 MHz PowerVR2 CLX2 (Seri II) grafik yardımcı işlemcisi tarafından mümkün kılınan üstün grafikler sağladı. Dreamcast'te yayınlanan en iyi oyunlar arasında Crazy Taxi, Jet Grind Radio bulunmaktadır. tabii ki Sonic Adventure ve belki de Shenmue video oyun konsollarında o zamanların en harika projesi. Shenmue'nin gerçek bir şaheser olduğunu tüm sorumlulukla söyleyebilirim. Konsolun başlangıcı çok iyi olmasına rağmen, finans uzmanlarının mantıksız hareketlerinden dolayı şirketten kaynaklanan mali sıkıntılar nedeniyle, konsol için yetersiz mali destek nedeniyle şirket, Sony ve PlayStation 2 ile rekabet edemez hale geldi. desteklemekten vazgeçmek zorunda kaldı.

Bugün, en azından Sega Dreamcast'te oyun çalıştırmanıza izin verecek birkaç emülatör var. Dilerseniz internette gezinebilir ve Chankast alpha, DEmul, nullDC ve Makaron gibi Sega Dreamcast emülatörlerini indirebilirsiniz.

Sony PlayStation 2 yine Sony ve yine PlayStation ama bu sefer 2 numarada. PlayStation 2 ya da PS2, 2000 yılından başlayarak neredeyse 13 yıldır üretilen günümüzün en popüler set üstü kutusu, piyasadan en son çıkan konsol. 2013 yılında montaj hattı. Bu sistemin büyük bir artısı, üzerinde PS1 oyunlarını çalıştırabilmesiydi. Sistem, 294 MHz'de 64-bit "Emotion Engine" CPU ve "Graphics Synthesizer" grafik yardımcı işlemcisi tarafından destekleniyordu. İnternette, bazı oyunları katlanılabilir derecede iyi çalıştırabilen bir PS2 öykünücüsü bulabilirsiniz.

Nintendo GameCube - konsol endüstrisinin emektarlarından başka bir konsol 2001'de piyasaya sürüldü. Konsolun teknik özellikleri oldukça iyiydi, 485 MHz frekanslı bir PowerPC "Gekko" CPU ve 162 MHz frekanslı bir ATI "Flipper" video işlemcisi ile donatılmıştı. Ne yazık ki, bu oyun sistemi Rusya'da pek popüler değildi, büyük olasılıkla bunun nedeni "kırık hattımızda" satılmamasıdır.

Microsoft'un Xbox'ı, yazılım devinin oyun konsolu pazarına ilk girme girişimi ve kuşkusuz başarılı bir girişim. Önek 2001 yılında piyasaya sürüldü ve şirketin finansal yetenekleri sayesinde oyun üreticilerinin desteğini hızla kazandı. Bu konsolun doldurulması açısından bakıldığında, bu, oyunlara iyi uyarlanmış bir ev bilgisayarıdır. İşte Intel işlemci Celeron/PIII Özel Hibrit ve Nvidia NV2A video işlemcisi. Bu mimari, geliştiricilerle ilgili olarak bu konsola bir artı verdi. Bilgisayar oyunlarını konsola aktarmak yeterince kolaydı. Ayrıca bu oyun sistemi sayesinde Halo ile tanıştık.

Yedinci nesil oyun konsolları.

Microsoft'un Xbox 360'ı ilk yedinci nesil konsoldu. Şirket, daha önceki oyun sisteminde olduğu gibi bilgisayara benzer bir mimariyi esas aldı. Set üstü kutu, merkezi bir üç çekirdekli Xenon 3.2 GHz işlemci üzerinde çalıştı ve grafiklerden 500 MHz frekanslı ATI Xenos sorumluydu. Xbox 360, 1080p'ye kadar yüksek çözünürlükleri destekleyen ilk ev konsoluydu.

Nintendo Wii - teknik açıdan bakıldığında, bu konsol rakiplerinden çok daha zayıftı. Ancak, en çok satılan oydu. Sistem, 729 MHz frekanslı bir IBM "Broadway" işlemcisi üzerinde çalışıyordu ve videodan ATI'nin "Hollywood" grafik yongası sorumluydu. Wii'nin ana popülaritesi, Wii Remote denetleyicisi ve bunun için yapılmış oyunlardan kaynaklanıyordu.

Sony'nin PlayStation 3'ü gerçek bir multimedya merkezidir. Üzerinde oynayabilir, internette sohbet edebilir, film izleyebilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Ayrıca önceki nesil konsollarla geriye dönük uyumluluk da uyguladı. Bu konsol, yedinci nesil konsollar arasında performans açısından en güçlüsüydü. Konsolun kalbi, 3.2 GHz'de saat hızına sahip bir sekiz çekirdekli Hücre Geniş Bant Motoru iken grafikler, 550 MHz'de RSX Reality Synthesizer idi. Sony, oyun sisteminin en yakın rakibi olan Xbox 360'ın neredeyse iki katı olan 1.8 TFLOPS ürettiğini iddia etti. Ancak karmaşık mimari, bu konsoldan en iyi şekilde yararlanmayı zorlaştırdı.

Tamam şimdilik bu kadar. Bugün sekizinci nesil ön ekler pazarı yönetiyor, onlar hakkında ayrı ayrı yazacağız. CD-i gibi bazı konsolların düşük dağıtım nedeniyle incelememize dahil edilmediğini de belirtmekte fayda var. Geçmiş ve şimdiki konsollar hakkında kısa bilgilere ek olarak, çocukluğunuzdan veya anne babanızın çocukluğundan konsol oynayabileceğiniz birkaç emülatör yayınladık. Bu konuda belki de vedalaşıyorum ve güç sizinle olsun!

Konsolların tarihi ve Rusya'daki görünümleri

De Actu et Visu

İLE en son set üstü kutuların 80'ler-90'ların sonundaki kuşağın düşünce biçimini ne kadar değiştirdiğini düşündüm. Sadece oyunun özünü anlamak için İngilizce öğrenmeye başladılar. Oyun oynayarak geçirilen saatlerin hayatları paramparça ettiği, bazılarının çıldırdığı, bazılarının işsiz kaldığı bir zaman vardı. Ve bilgisayar gibi bir icadı düşünmemeye bile çalıştılar, çünkü sibernetik bir icat neredeyse hiç kimsenin sahip olmadığı kadar paraya mal oldu.

İLEşimdi dünya değişti. Genel olarak, etraftaki her şey yeni anlamlar kazandığında bu doğaldır, ancak bilgisayar evreni o kadar değişti ki okuyuculara her şeyin nasıl geliştiğini anlatamayız.

Başlangıç

L Burası 1972, New York. Ralph Bayer devrim niteliğinde bir endüstri başlattı. evde video oyun endüstrisi.

TV için ilk oyun konsolu Magnavox Odyssey herkesin yerini bulabileceği sanal bir gelecek için ilk umut ışığı olarak tasarlandı. O zamanlar, tüm oyunlar kesinlikle sıradan bir manzaraydı. Örneğin, beyaz bir çubuk ekranın etrafında bir kare çiziyor. Ama o zaman, böyle bir eğlence aslında olağandışıydı. Cihazın teknik özellikleri mütevazı olmaktan öteydi, set üstü kutuda hiç CPU yoktu, eleman tabanı 40 transistör ve 40 diyot temelinde çalıştı, oyunlar prototip görevi gören özel kartlara yerleştirildi. tanınmış kartuş.

İLEÜç yıl sonra, İskoç mühendisler bir oyun konsolu için ilk mikroişlemciyi geliştirdiler. Bayer, yeni CPU hakkında bilgi edindiğinde, yeni bir set üstü kutu geliştirmek için yardım teklif etti ve ... dünyanın ikinci oyun konsolu, adı verilen mağazalarda yerini aldı. Telstar.

Şirket koleco konsolda 15 değişiklik yayınladı ve yeni nesil oyuncular için işlenmemiş pazarın geliştirilmesinde bir tür öncü oldu. AY-3-8500 mikroişlemcinin ana özelliği, hem siyah beyaz hem de renkli görüntüleri gösterebilmesine yansıdı. Ancak şirketin oyun geliştirme politikası oldukça tuhaftı, bu da ping-pong gibi tuhaf uygulamaların ve bunların modifikasyonlarının hakimiyetine yol açtı. İnsanlar daha fazlasını istedi.

P Yaklaşık on yıl geçti, birkaç konsolun satışları istikrarlı bir şekilde düştü ve çeşitli şirketler kendilerine ait bir şeyler getirmeye çalışsa da kimse Amerikan konsolunu geçemedi. Atari.

Şirketin geliştiricileri, biri 1986'da başka bir dev atılım yapan birkaç platform yaptı - önek Atari 7800 dijital ile donatılmış oyun çubukları ve geriye doğru uyumludur Atari 2600 1977'den beri piyasada olan.

Aynı zamanda 7800'ün fiyatı sadece 144 ABD dolarıydı. Pazarı fethetme ve üzerinde hakim bir yükseklik elde etme girişimi SEGA Ve nintendo neredeyse iyi gitti. Bir dönem konsol segmentinde Atari hakimdi. Ama sadece bir süreliğine. Amerikan medya teknolojileri Japon felsefesiyle çatıştı.

atılım.

G bir kez daha, 1985 yılında, bir Japon şirketi nintendo gelişimini sundu Nintendo Eğlence Sistemi- yıllarca dünyayı fetheden bir önek.

Platformun ana rakibi yukarıda bahsettiğimiz Atari 7800 oldu ancak piyasa tercihini Nintendo'dan yana yaptı. Nintendo platformu, 1.789773 MHz'de çalışan mikroişlemci tabanlı bir oyun konsoluydu. Maksimum çözünürlük 256 × 240, 52 renk paleti ve ekranda aynı anda 26 renk gösterimi. Konsol ABD ve Avrupa'ya yayılmadan önce, Japon çocuklar konsolu iki yıl boyunca test ettiler. Öyle oldu ki Nintendo, 7800 ABD pazarına girdikten hemen sonra Atari'yi gölgede bırakmayı başardı. paradoks mu? Ama bilgisayar oyunlarıyla ilgili Japon fikirleri oyuncuların isteklerini biraz daha net yansıtıyor... Tarihsel olarak Japonya, Amerikalıların dikkatini sürekli olarak ürünlerine çevirmiştir, böyle bir "tedavinin" en çarpıcı örneği genel "hastalık" sayılabilir. ”Japon J makinelerine sahip Amerikalıların senaryosu.

VEİşte doksanlar geliyor. Grunge rock, rave ve anlamsız askeri çatışmalar çağı. 1988 yılında Japon yazılım devi şirket, SEGA 16 bit mikroişlemci tabanlı bir konsol yayınlar motorola 68000 7.6 MHz saat frekansında çalışıyor.

Konsolun grafik yetenekleri, gelişmekte olan oyuncuların hayal gücünü hayrete düşürdü - 512 renk, grafik katmanları, sprite animasyonu. Ses alt sistemi bir çip üzerinde uygulanmaktadır. Yamaha YM2612, altı ses kanalıyla çalışmanıza izin verdi. Konsolda, bugüne kadar deneyimli oyuncuların gözlerini memnun eden kesinlikle harika oyunlar çıktı.

N Intendo bir yana duramadı, 90. yılda, kesinlikle Yılbaşı gecesi, Super Nintendo konsolları satışa çıktı ( Süper Nintendo Eğlence Sistemi),

ilk saatlerde satışlar 300 bin adede ulaştı - o zamanlar bunun bir tür rekor olduğunu kabul etmelisiniz.

Ancak SNES'in ayırt edici özelliği şuydu: konsolun yüksek fiyatı, oyunların yüksek fiyatı. Böylece SEGA, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde diğerlerinden biraz daha hızlı yayıldı. SNES. Ancak yine de mali gücünü toplayıp yeni bir konsol satın alanlar hayal kırıklığına uğramadı: SNES gerçekten ciddi bir konsoldu. 16 bit tabanlı Ricoh işlemci CMD/GTE 65c816, 128Kb belleğe doğrudan erişim, dahili ses denetleyicisi ile SONY ve 32768 renge kadar görüntüleyen konsol, oyuncular arasında bir hit olmaktan kendini alamadı. Ancak SNES kaybetti. Konsol için yeterince oyun olmasına rağmen SEGA, ilginç oyun salonlarının bolluğu ve dizinin yenilenmesinden (Sega MegaDrive II) etkilendi.

Rusya. O zaman.

İÇİNDE"O zamanlar" Rus pazarı harabeye dönmüştü, Sovyet "prangalarını" yok etmişti, insanlar şimdi bir şekilde yaşamak zorunda olduklarını hemen anlamadılar. Bir şekilde neredeyse herkes yaşıyordu. Başarılı olan çaldı. Bazı insanların konsollardan para kazanmaya karar verdiği çok üzücü bir dönem. Ülkemizde konsol pazarının gelişiminin ayrı bir yeniden anlatımı hak ettiğini söylemeliyim. Şu andan itibaren pazarımız entelektüel ticaretin gelişimi için ilginç hale geldi.

T tamam ek Dendy Japoncayı kopyalamak için küstahça bir hareket var NES. İki değişiklik vardı Dendygenç Ve DendyKlasik.

Modellerin teknik özelliklerinde farklılık yoktu ancak fiyat farkı göze çarpıyordu. O zaman "Çin" ve "Japon" teknolojisi kavramı ortaya çıktı. Çeşitli Akaiwa, Sany ve diğerleri, diğer "markalar" Rusya'nın farklı bölgelerinde görünmeye başladı. Süpernintendo yaklaşık aynı zamanlarda piyasaya çıktı Mega Sürücü 2.

Rusya'da konsollardaki bilgisayar oyunları hakkında yazan dergiler çıkmaya başladı. en ünlüsü Dev ejderha”, hayranı yazarıydı. Pazar hızla gelişti, satış teması "pembe" nin oyun bölümünü tamamen kopyalayan Moskova'da tüm mağazalar açılıyor.

Böylece, Rusya'daki oyun konsolları pazarı sağlam bir şekilde şekillendi ve 90'ların ikinci yarısına kadar şöyle görünüyordu:

Nüfusun büyük bir kısmı parasız oturdu, çocukları NES, namı diğer Dendy oynadı. Kim daha zengin, kendini satın aldı SEGAYaratılış veya MegaDrive 2. Ve son olarak, en zengin vatandaşlar Super Nintendo'yu satın aldı. Bilgisayar bu haliyle genellikle birimler halindeydi ve onu bir oyun platformu olarak düşünmek gerçekçi değildi.

Hızlı gelişim

1991 yılında şirket Fujitsu dünyanın ilk 32Bit konsolunu yarattı FM Kasabaları Marty 2 işlemci tabanlı AMD 25 MHz saat frekansı ile.

Konsolun ilk sürümünü kasıtlı olarak düşünmüyoruz, çünkü. çok uzun sürmedi. Böylece Marty 2, İnternet bağlantısı olan ilk alıcı kutusu olarak geliştirildi. Belki de önekin Rusya pazarına nasıl girmediğini merak ediyorsunuz? Bu aslında Fujitsu'nun konsolu yalnızca Japon pazarı için yaratmasından kaynaklanıyor. Ancak şirketlerin üretim kapasiteleri Rusya'ya tahsis edildi. Amiga CD32.

Rusya'da optik CD'lerde çalışan ilk set üstü kutu. Öyle oldu ki 1993, 32 bit konsolların ortaya çıkması açısından en verimli yıl oldu. Panasonic 3DO

1993'ün ortalarında satışa çıktı, ancak konsolun devasa fiyatı (699$) ve yüksek oyun fiyatları karanlık işlerini yaptı - konsol kötü bir şekilde satıldı ve kısa süre sonra piyasadan kayboldu.

Ve burada oyun 90'larının en önemli olayı yaşandı. SONY firması oyun konsolları pazarına dikkat çekti. 1994 yılında, tüm dünyayı fetheden ilk 32 bit konsolu yarattı, elbette bundan bahsediyoruz. sonyOyun istasyonuBir.

SEGA ve Nintendo tarafından temsil edilen rakiplerin zayıf girişimleri, net bir lideri hareket ettiremedi. SONY tüketiciyi nasıl fethetti? Bu fenomeni daha ayrıntılı olarak ele alalım.

SONY, pazarlama ve geliştirmeleri için zemin hazırlama konusunda her zaman akıllı olmuştur. Örneğin, SPS'nin (Sony PlayStation) ilk geliştirmeleri 1986 yılına dayanmaktadır. Ayrıca Nintendo, 1988'de SONY ile ortaklık sözleşmesini feshedip Philips ile yeniden imzaladığı ölçüde, Japon ortağının oyun pazarının tekelleşmesine aktif olarak müdahale etti. Bundan sonra, iki yıllık dava sonucunda PlayStation'ın ilk sürümünün piyasaya sürülmesi yasaklandı. 1992 yılına kadar SONY ve Nintendo nihayet sorunları çözdü. SPS yine de Super Nintendo bağlantı noktalarını oynayabilirdi, ancak Nintendo haklara sahip olacak ve oyunlardan elde edilen kârdan pay alacaktı ve SNES yine de Sony'nin ses çipini kullanacaktı.

Ayrıca 299$ gibi uygun fiyatı da PlayStation'ı pahalılara karşı oldukça cazip bir alternatif haline getirdi. Panasonic 3YAPMAK, nadir SegaSatürn Ve AmigaCD32.

Hem oyun salonları hem de stratejiler, görevler, dövüşler (dövüş oyunları) olmak üzere çok sayıda harika oyun.

Ve bu sırada, Rusya'da bir korsanlık patlaması başladı, elektronik ve bilgisayarlardan özgür dahiler, disklerin kopya korumasını, set üstü kutunun bölgesel kısıtlamalarını atlamanın çeşitli yollarını buldular. Oyuncuların kelime dağarcığı "çip", "Çin hafıza kartı", "kod kırıcı" vb. Terimleri içerir. SEGA için çok sayıda korsan kartuş olan Dendy, yukarıda belirtilen "pembe" üzerindeki tüccarların tezgahlarını doldurdu. Diskler, izlenecek yollu kitaplar - tüm bunlar büyük bir hızla ve galaktik ölçekte satıldı. Ancak PlayStation'ın toplu dağıtımı ancak 96'nın ikinci yarısında başladı. O zaman ekonomik durumda dönüm noktaları oluşmaya başladı ve daha fazla vatandaş para sahibi olmaya başladı. Yani Playstation kesinlikle Rusya pazarını fethetti.

Ve rakipler? Peki ya rakipler. Nintendo, taşınan "bilgisayar" oyunlarının önünü açmaya karar verdi, örneğin... Doom. Ve bu oyunun SPS'de zaten iki versiyonda (Final Doom ve Doom2) olması gerçeği onları durdurmadı. 1996'nın sonunda ilk 64-bit set üstü kutu ortaya çıktı. nintendo 64.

Konsolun görevi yalnızca bir tanesiydi - tüketiciyi kazanmak ve onu Sega ve Sony'den uzaklaştırmak. Bu amaçlar için, bir dizi "hit" oyun piyasaya sürüldü, örneğin Mario 64, Kıyamet 64, eşekkong 64.

STB'nin donanım kalbi, 93,75 MHz saat frekansında çalışan NEC VR4300 işlemciydi. Grafik işleme, "Reality Co-Processor" (RCP) adı verilen 64 bitlik bir SGI geliştirme yardımcı işlemcisi tarafından gerçekleştirildi. RCP, dahili olarak "Gerçeklik Çizim İşlemcisi" (RDP) ve "Gerçeklik Sinyal İşlemcisi" (RSP) olmak üzere iki ana bileşene bölünmüş 62,5 MHz'lik bir yongadır. Bileşenler, 1.0 GB/s bant genişliğine sahip 128 bit veri yolu üzerinden birbirleriyle iletişim kurar. Set üstü kutulara bir saniye ara verip kişisel bilgisayarlara bakarsanız, o zamanki en ciddi "makinenin" sistem birimi olduğuna çok şaşırmayacaksınız. bilgiPentium 166MMX.

Tüketiciler konsola şaşkınlıkla baktılar, pek çoğu CD yerine eski kartuşları kullanan garip bir konsol almaya cesaret edemedi. Görünüşe göre Nintendo, pazarlama planlarının nerede başarısız olduğunu çabucak anladı ve kısa süre sonra 64-bit platform piyasadan sonsuza kadar ayrıldı. Adil olmak gerekirse, 1998'in sonunda Nintendo 64'ün dünyanın ikinci en çok satanı olduğunu not ediyoruz. Tahmin edebileceğiniz gibi, birincilik sürekli olarak SPS One tarafından tutuldu.

Böylece yavaş yavaş dünya 2000 yılına yaklaştı. O günlerde bilgisayarlar giderek daha uygun fiyatlı hale geldi ve bu sayede yeni set üstü kutuların ortaya çıkması, ev bilgisayarı hayranları arasında bir duygu fırtınasına neden oldu. Elbette, set üstü kutuların istikrarlı satış puanları alması için, tüketicinin zihnindeki bir düşünceyi açıkça düzeltmek gerekir - konsol her zaman daha iyidir. Bu sorunu ilk çözen, 1999'un sonunda ön eki yayınlayan SEGA mühendisleriydi. Segarüya programı.

Ne yazık ki bu, Sonic the hedgehog'un yaratıcılarının yapabileceği son üründür. Dreamcast, bir Motorola işlemcisine dayanıyordu ve gerçek bir 3DFX Voodoo 2 donanım 3D hızlandırıcı içeriyordu. Bu arada, bu, PC eleman tabanını kullanan ilk set üstü kutudur, bu nedenle Dreamcast bir fare, klavye ile donatılabilir. mikrofon vb.

O zamanlar SONY, altıncı nesil konsolu özenle yaratıyordu - PlayStation 2.

Mart 2000'de SPS2, Japon pazarına girdi ve Kasım ayında Avrupa mağazalarının raflarında yerini aldı. SPS2'yi satın almanın çok zor olduğunu şimdi çok iyi hatırlıyoruz, çünkü talep çok fazlaydı ve fabrikaların üretim kapasitesi muazzam tüketici ilgisini karşılamakta yetersizdi. İlginç bir gerçek şu ki, SPS'de çalışan tüm oyunlar SPS2'de çalışıyor, bu nedenle kimse memnun olmayacak. Tüketiciler, SPS2'ye taşınmayan en sevdikleri oyunları oynayabilecekler. Set üstü kutunun ilginç bir özelliği, USB bağlantı noktalarının kullanılmasıydı. Böylece, bilgisayar çevre birimleri geliştiricileri, SPS2 için kendi ürün serilerini oluşturabilirler. Özellikle bu pazarda Logitech, Thrustmaster ve Genius'un arzusu dikkat çekiyor. SPS2'nin donanım özellikleri yalnızca eğitimli bir kişiyi etkiledi, diğer herkes için teknik özellikler ilginç bir şey vaat etmedi. tanışmak istermisin Merkezi işlemci, 294 MHz saat frekansında çalışan 128 bitlik bir "Emotion Engine", 147 MHz saat frekansında çalışan ve 1280x1024 çözünürlüğe kadar bir görüntüyü görüntülemenizi sağlayan bir grafik işlemcisi "Grafik Sentezleyici"dir. piksel. Ek olarak, set üstü kutu DVD'leri ve CD'leri okuyor ve küçük bir donanım yükseltmesiyle MP3 ve DivX dosyalarını "oynatabiliyor". Elbette rakipler liderin gerisinde kalamazdı. Nintendo, GameCube'ü geliştirmeye başladı ve Sony'nin bir şirket şeklinde başka bir baş ağrısı var.. Microsoft. Mega şirketin dikkatini konsollara çevirmesi boşuna değil, büyük miktarda para ve yazılım devi için çalışan pek çok akıllı insan, diğerlerinin yapamadığını yapabiliyordu. Kendi set üstü kutunuzu yaratma fikri böyle doğdu. MicrosoftXbox.

Tüketici için savaşın. Pazar liderleri.

Xbox 2001'in sonunda bir yerde satışa çıktı, o sırada SPS2 bir yıl boyunca aktif olarak satıldı ve çok sayıda sanal eğlence hayranı tarafından dikkat çekici bir şekilde satın alındı. Microsoft'un set üstü kutu oluşturma konusunda zaten deneyime sahip olduğu unutulmamalıdır, birkaç yıl önce şirket SEGA ile çalıştı ve onlar için Sega DreamCast konsolu için Windows CE'nin özel bir sürümünü geliştirdi. Yani, Sony tarafında - oyun ve konsol oluşturmada neredeyse on yıllık deneyim ve Microsoft'un bilgisayar donanımı pazarında büyük bağlantıları var. Bu nedenle, Xbox'ta yalnızca tanınmış üreticilerin bileşenlerinin kullanılacağından kimsenin şüphesi yoktu. Ve böylece oldu. Xbox için işletim sistemi, biraz değiştirilmiş bir Windows 2000'di (şirketin en iyi işletim sistemi). Merkezi işlemci Intel Pentium III 733MHz, nVIDIA tarafından özel olarak tasarlanmış video adaptörü, Micron'dan 64MB DDR SDRAM. Başka bir deyişle Microsoft, İnternet ile sorunsuz çalışan ve monitör olarak TV kullanan kendi ev bilgisayarı platformunu geliştirdi. Ek olarak, ev bilgisayarının sürekli rekabeti, konsollardan aktif bir saldırı aşamasına çoktan geçti. "İgrostroy" un set üstü kutulardan PC'ye bağlantı noktaları yapmayı düzenli olarak reddetmesi, pazarın durumunu mükemmel bir şekilde yansıtıyordu. Ancak Microsoft, iddialı planlarını ilerleterek Doom 3, Grand Theft Auto, Max Payne ve StarWars serisi gibi oyunların Xbox'ta görünmesini sağlıyor.

Nintendo'nun Gamecube'ü Rusya'da düşük sattı ve çok az kişi ilgilenebilirdi, ancak Xbox ve PlayStation 2, pazarı fethetmek için gerçek askeri operasyonlar yürüttü. Böylece SONY, set üstü kutularını büyük perakende satış noktalarındaki güvenli dolaplara yerleştirdi ve Microsoft, Windows örneğinde olduğu gibi geçici olarak korsanlara dokunmadı. Xbox oyunlarının yasa dışı kopyaları neredeyse her yerde satıldı.

Durum, Xbox'ın montaj hattından kaldırıldığı yaklaşık 2005 yılına kadar değişmedi. Bunun tek bir anlamı vardı - Microsoft, eski alıcı kutusunun yerini almaya hazırlanıyor. Tam olarak neyi yeterince hızlı öğrendik - Xbox 360.

22 Kasım 2005'te yeni set üstü kutu Amerika Birleşik Devletleri'nde satılmaya başlandı. Ticaretin ilk gününde 20.000'den fazla konsol satıldı. Ve o zamanlar böyle bir bilgi işlem gücünün herhangi bir ev bilgisayarı kullanıcısı için mevcut olmamasına şaşmamalı. Set üstü kutuların performans özellikleri aynı anda herkeste saygı uyandırdı, kendiniz karar verin - Xenon kod adına sahip, her biri 3,2 GHz saat frekansına sahip 3 simetrik çekirdek içeren IBM PowerPC tabanlı bir işlemci. 1 MB L2 önbellek, işletim sistemi hala eski, Windows 2000, sadece neredeyse sıfırdan yeniden yazıldı. Saniyede 500 milyon poligona kadar ATi tabanlı grafik kartı.

SONY acilen kendi "üst konsol" versiyonunun geliştirilmesine başladı. İsim önceden hazırlandı - PlayStation 3 ve 11 Kasım 2006'da konsol Japonya'da göründü. Avrupa pazarı için yedinci nesil konsolun çıkışı altı ay ertelendi. Böylece, Rusya için SPS 3'ün resmi sürümü Mart 2007'de gerçekleşti. Set üstü kutunun teknik özellikleri, Blu Ray diskleri oynatmanıza, 1080p çözünürlüklü Full HD TV'lere bağlamanıza ve İnternet'e erişmek için SPS3 kullanmanıza olanak tanır. PS One ve PS 2 oyunları geriye dönük olarak uyumludur ve yine kullanıcıların eski uygulamaları çalıştırmak için konsolu kullanmalarına izin verir. Tek zorluk sadece bir kaldı - fiyat. Xbox360'ın maliyeti yaklaşık 13 bin ruble ise, Playstation 3'ün maliyeti en az 20 bin ruble. Ne oluyor? Ve hala bir bilgisayar ile alıcı kutusu arasında seçim yapanlar için ilginç bir şey yok. Başka bir modern öneki hatırladıktan sonra bunun hakkında biraz sonra konuşacağız. Nintendo bu kadar uzun bir hayatta kalma mücadelesinin ardından piyasadan silinemezdi elbette. Bu nedenle, SPS3'ün piyasaya sürülmesinden bir ay sonra konsol gösterildi. nintendowii.

Konsol, Sony ve Microsoft'un güçlü modelleriyle zayıf bir şekilde rekabet ediyor, ancak aynı zamanda bir dizi inkar edilemez avantajı var. Örneğin, konsol, üç boyutlu uzayda hareketini ve yönünü belirleyebilen denetleyicisi "Wii Remote" ile benzersizdir ve ayrıca bir titreşim mekanizması ve yerleşik bir hoparlör vardır. Ve ne düşünürdün! Nintendo, küresel satış sayısında Microsoft'u geçmeyi başardı! Bu kısmen, konsolda tipik "Plasetian bağlantı noktalarının" yayınlanmasından kaynaklanıyordu. İkamet eden kişiFenalık.

Evet ve konsolun maliyeti herkesi memnun edecek. 300 doların biraz üzerinde. İşin garibi, nispeten zayıf teknik özelliklere sahip olan konsol, ciddi grafik dizileriyle iyi çalışıyor ve 729 MHz saat hızına sahip bir Power PC işlemcisi ve bir ATI "Hollywood şeklinde oldukça zayıf kalbini dışa doğru göstermiyor. " Grafik MHz'den 243 frekanslı GPU sorumludur; için bellek dinamik olarak paylaşılan önbellekten ayrılır.

Rus Denizi Korsanları.

Çoğu konsol hayranı için asıl baş ağrısı, oyunların fiyatıdır. Öyle oldu ki, kötü şöhretli "lisans" o kadar çok paraya mal oldu ki, çocuk mali yetersizliğinin gerçekten farkında. Kutu başına 80 dolardan beş oyuncak almak sizin için zor mu? Bu nedenle "korsanlar", tüketicilerin hitleri tamamen farklı paralara satın alabilmeleri için çok zaman harcadılar. Böylece, Playstation için eski zamanlardan beri "çip" yöntemi kullanılmış, Xbox başarıyla "yeniden yüklenmiştir" ve eski konsol kartuşları programlayıcı aracılığıyla bayat kopyalanmıştır. Farklı şirketler farklı yollara gitti. Böylece SONY, kolluk kuvvetleriyle aktif olarak işbirliği yapmaya başladı ve milletvekilleri Vaio dizüstü bilgisayarları aldı, hemen ardından korsan disk veya "çip" konsolu satın almak neredeyse imkansız hale geldi. Bu ürünlerin satın alınması, 30'ların gangster aksiyon filminden bir sahneye fazlasıyla benziyordu. İki kişi ara sokakta saklanır, biri bagajı açar ve ikincisine bir kutu ve bir paket disk içeren siyah bir çanta verir. Bir diğeri ona bininci banknotlardan oluşan bir "pirzola" verir ve hızla sokakların karanlığına doğru yola çıkar.

Microsoft yapmadı Hiç bir şey. Korsan bir konsol ve bunun için oyunlar satın almak sorun değil. Elbette Rusya'da Xbox, yalnızca şirkete olan bu tür bir sadakat nedeniyle çok uzun süre yaşayacak. Görünüşe göre Rus ofisi de bunu iyi anlıyor ve korsanlara dokunmuyor.

Yeni Blu Ray ve HD DVD formatlarına gelince, bu teknolojiler başarıyla hacklendi ve çok sayıda "torrent izleyicide" ortalıkta dolaşıyor.

Ve en ilginç olanı bilgisayarla rekabet.

Buraya kadar okuduysanız zamanınızı boşa harcamışsınız demektir. Konsollar ve bilgisayarlar arasındaki rekabet son zamanlarda görülmemiş bir düzeye ulaştı ve işte nedeni bu. Aslında, modern bir PC, konsol türünün liderlerinden daha zayıf değildir, ancak yerleşik gerçeğe göre, bir ev bilgisayarı satın alan bir kişi, donanımının yeni oyunları frensiz çözeceğinden asla tam olarak emin olmayacaktır. Ama konsolu alan kişi bundan emin. Önümüzdeki üç dört yıl boyunca yazılım devlerinin ve donanım satıcılarının keyfiyetinden korunacağı garanti ediliyor.

Ancak, hepsi bu değil. Bir bilgisayar sistemi biriminde ne kadar güç gizlendiğini bir saniye için hayal edin. Ve şimdi konsolun boyutunu değerlendirin. Farkı görmüyor musunuz? Aynı durum üretim kapasitesi için de geçerlidir. Konsol piyasasının taraftarları, set üstü kutuların modern donanımlardan daha güçlü olduğunu iddia ediyor ama bu mümkün değil. Set üstü kutular için yongaların yapıldığı teknik süreç kesinlikle modası geçmiş (+). Devasa performans gösteren grafik alt sistemler de bir rol model değildir. Modern 8800Ultra'yı soğutucusu ve dizginlenemeyen elektrik iştahıyla hayal edin. Nasıl ısındığını ve modern bir 4 çekirdekli işlemcinin, belleğin ve sabit sürücünün nasıl ısındığını hatırlıyor musunuz? Tüm sistem birimi kızgın demirle doldurulmuştur ve varsayılan performansı konsoldan daha düşük olamaz. Herhangi bir önek SO ısıtılmadığından. Bu, bağlantı donanımının eleman tabanının aşırı frekanslarda çalışmadığını dolaylı olarak doğrular, donanımın basitçe deforme olması mümkündür. Ne de olsa programcıların, kullanıcının set üstü kutunun RAM belleğini gereksiz uygulamalarla kapatabileceğini düşünmesine gerek yok, tek görev kodu konsolun işleyebileceği şekilde yazmaktır. en yüksek hız. Bu deneyin tamamen başarılı olduğu söylenmelidir. Ve önek pazarında "frenler" veya "yükseltme" kavramları yoktur.

Tabii ki, son zamanlarda durumu daha kötü (kullanıcı için) taraf için değiştirmeye yönelik girişimlerde bulunuldu. Yani konsolun internete bağlanması, kullanıcıyı bir klavye, fare almaya zorlayacak ... uygun değil mi? Küresel ağı doğrudan güzel bir Xbox veya Wii'nin arayüzünden kullanabiliyorken neden bir bilgisayara ihtiyacımız var?

Son söz

Yani piyasada ne olursa olsun konsollar sağlam bir duruş sergiliyor ve bundan vazgeçmeye de niyeti yok. Kişisel bilgisayarlar sonunda yaratıldıkları şey haline gelecek - üst düzey yaratıcılık ve eğlence için bir araç olacak. Ve konsollar değişmeyecek, kapasitelerini artıracak, tüketici tercihlerindeki değişimi takip edecek ve birbirinden güzel oyunlar çıkaracak.

Oyun konsolu, video oyunları için tasarlanmış ve üretilmiş özel bir elektronik cihazdır. Genellikle, bu tür bir ekipmanın çıkış cihazı bir TV veya daha nadiren bir bilgisayar monitörüdür - bu nedenle, bağımsız bir görüntüleme cihazına bağlı oldukları için bu tür cihazlara set üstü kutular denir. Artık dünya, yüksek bütçeli nişancı oyunları ve renkli oyun salonları tarafından fethedildi. Ama bu noktaya nasıl geldik?

1. Magnavox Destanı

Çıkış yılı - 1972. Magnavox Odyssey - dünyanın ilk ev oyun konsolu, Mayıs 1972'de piyasaya sürüldü. Magnavox Odyssey'nin tarihi, 1966 yazında, Ralph Baer'in evde oynamak için kullanılabilecek bir TV set üstü kutusu üzerinde çalışmaya başlamasıyla başladı. Eylül ayında zaten bir eylem planı ve iki kişilik bir oyun için bir akış şeması vardı Mart 1972'den itibaren Magnavox Odyssey mağazalarda 99.95 ABD doları fiyatla satılmaya başlandı.

2. Pong Atari

Çıkış yılı - 1975. Pong - 1975'ten 1977'ye kadar üretilen Atari tarafından üretilen bir dizi oyun konsolu. Konsollar, Atari ve Sears Tele-Games markaları altında satıldı yılında, Atari mühendisi Harold Lee, Pong slot makinesinin bir ev versiyonunu yaratmayı önerdi. Geliştirme 1974'ün başlarında üç tasarımcı Harold Lee, Alan Alcorn ve Bob Brown tarafından başladı ve konsol yıl sonunda yapıldı.

3. Coleco Telstar

Çıkış yılı - 1976. Telstar - Atari Pong konsolunun klonlarına dayanan Coleco tarafından üretilen bir dizi oyun konsolu. Telstar'ın ilk modifikasyonu 1976'da piyasaya sürüldü. 1975'te General Instruments'ın İskoçya şubesinden iki mühendis bir oyun çipi geliştirdi. Bu çipin birkaç avantajı vardı: birincisi, pratik olarak bitmiş bir üründü (tam teşekküllü bir oyun konsolu oluşturmak için çok az ek bileşen gerekiyordu) ve ikincisi, çeşitli zorluk seviyelerinde altı oyun çalıştırmanıza izin verdi. popüler; Coleco, 11'i AY-3-8500 yongasını (ve onun 8510 ve 8512 sürümlerini) temel alan 15 konsol değişikliği oluşturup yayınladı. Aralarındaki farklar sadece oyun sayısı ve zorluk seviyeleri, konsolun konfigürasyonu ve ayrıca renkli veya siyah beyaz olabilen görüntünün gösterilme biçimindeydi.

4 Fairchild Kanal F

1976'da piyasaya sürüldü.Kartuşlar üzerinde değiştirilebilir oyunlara sahip dünyanın ikinci oyun konsolu ve programı içeren bir kartuşa sahip ilk konsol.Konsol, Fairchild Semiconductor tarafından Ağustos 1976'da Video Entertainment System (VES) adı altında perakende olarak piyasaya sürüldü. fiyatı 169,95 ABD doları Set üstü kutu, Robert Noyce tarafından kendi şirketi Intel'i kurmak için Fairchild'den ayrılmadan önce tasarlanan Fairchild F8 mikroişlemciye dayalıdır. F8 işlemci, zamanın tipik tümleşik devrelerine kıyasla oldukça karmaşıktı ve zamanın diğer yongalarından daha fazla G/Ç'ye sahipti.

5. RCA Stüdyo II

1977'de piyasaya sürüldü. RCA Studio II, RCA tarafından geliştirilen ve Ocak 1977'de piyasaya sürülen bir video oyun konsoludur. Konsolun grafikleri siyah beyazdı ve önceki Atari Pong'a benziyordu. Konsolda joystick veya benzeri bir oyun kumandası yoktu, bunun yerine konsolun gövdesine 10 tuşlu bir klavye yerleştirildi. Bu bağlantı yöntemi son derece nadirdi ve daha sonra Atari 5200 oyun konsolu piyasaya sürülene kadar gerçekleşmedi.

1977'de piyasaya sürüldü. Daha sonra Atari 2600 olarak adlandırılan Atari VCS, 1977'de ortaya çıktı ve 1970'lerin sonu ile 1980'lerin başında baskın video oyun konsolu oldu. Kartuşlu oyunlara sahip ilk başarılı konsol oldu. 1980'lerde Amerika Birleşik Devletleri'nde "Atari" kelimesi "Atari 2600" ile eşanlamlı olarak algılanıyordu. Model genellikle iki joystick veya paddle controller ve bir Pac-Man oyunuyla birlikte gelirdi.

7. Magnavox Odyssey²

Yayın yılı -1978. Magnavox Odyssey², 1978'de piyasaya sürülen bir oyun konsoludur. 1970'lerin başında Magnavox, ev video oyunu endüstrisinde bir yenilikçiydi. Odyssey oyun konsolunu pazara sunarak çok iyi bir başlangıç ​​yaptılar, ardından bazı teknolojik modifikasyonlara sahip birkaç model izlediler. 1978'de Magnavox, ikinci nesil oyun sistemlerine ait ikinci oyun konsolu Odyssey²'yi piyasaya sürdü.

1980'de piyasaya sürüldü. Intellivision, Mattel tarafından 1979'da piyasaya sürülen bir oyun konsolu. Konsolun geliştirilmesi, ana rakibi Atari 2600'ün piyasaya sürülmesinden bir yıldan kısa bir süre sonra, 1978'de başladı. "Intellivision" adı, "akıllı televizyon" - "akıllı televizyon" sözcüklerinden oluşur. 80'li yıllarda diğer birçok oyun konsolunda olduğu gibi Atari'nin yüksek satışlarından da etkilenerek başladı. Mattel, o zamanlar için oldukça gelişmiş grafikler, iyi oyunlar ve bir çocuk oyuncağını ev bilgisayarına dönüştüren ek bir klavye yardımıyla kralı tahttan indirmeyi amaçlıyordu.

9. Vectrex

1982'de piyasaya sürüldü. Vectrex, GCE tarafından geliştirilen ve daha sonra Milton Company tarafından satın alınan 8 bitlik bir oyun konsoludur. Vectrex, vektör monitörü kullanan tek oyun konsolu olması bakımından benzersizdir; başka hiçbir sistem benzer bir yapılandırma kullanmadı. Vectrex, 1982'den beri 199 dolara satılıyor. Cihaz, oyun konsolu pazarındaki bir gerileme sırasında 1984'te sona erdi.

10 Arkadya 2001

Çıkış yılı - 1982. Arcadia 2001 - Emerson Radio Corporation tarafından piyasaya sürülen ikinci nesil 8-bit oyun konsolu. Emerson, ticari marka ihlali nedeniyle Arcadia Corporation'a dava açtı ve adını Starpath olarak değiştirmeye zorladı. Emerson, Arcadia 2001'i dünyadaki birçok şirkete lisanslayarak konsolun 30'dan fazla versiyonunu üretti ve böylece konsol çağının altın çağı başladı. Günümüze emeklemek için teknolojinin daha kaç adım atması gerekiyordu.)


Oyun konsolları veya konsollardan bahsedelim. Bilgisayardan farklı olarak, ana öncelik oyunlardır ve ana çıkış aygıtı olarak TV kullanılır. Daha yakın zamanlarda, her konsolun özel olarak dağıtılan benzersiz bir oyun seti vardı. Artık birçok proje çok platformlu, bu memnuniyetle karşılanıyor.

2019'da, doğrudan rakipleri olan bilgisayarlarla belirli benzerlikleri ve farklılıkları olan 8. nesil set üstü kutular zaten yolda. Şu anda, oyun istasyonlarının donanımının optimizasyonu ve iyileştirilmesi nedeniyle çevrimiçi projelerin özellikle konsollarda popüler hale geldiğini unutmayın.

  • Hiçbir şeyin toplanmasına gerek yoktur. Tak ve oyna.
  • taşınabilirlik Kompaktlık her zaman konsollar için bir artı olarak görülmüştür.
  • Cihaz yapılandırmasıyla uğraşmak yok.
  • Sökme ve temizleme kolaylığı.
  • 5 yıla kadar kullanım ömrüne sahip yüksek kaliteli fabrika termal macunu.
  • Abonelik. Çoğu zaman oyunu satın alamazsınız, bir aboneliğe ihtiyacınız olacaktır.
  • Bilgisayardakinden daha kötü görüntü kalitesi. Kare hızı, oynanabilirliğin en düşük seviyesinde, genellikle 30 fps'dir.
  • Bakım yapılmadan bırakılırsa termal macun kaynayabilir.

Sizler için dünyanın en iyi 10 oyun konsolunu seçtik.

En iyi sabit oyun konsolları

Geniş bir oyuncu kitlesinin en aşina olduğu konsollarla başlayalım. Bu cihazlar yalnızca evde bir TV ile eşleştirilmiş olarak kullanılır. Boyutları nakliye için çok büyük, ancak bu, konsolların ünlü olduğu sürekli olarak pürüzsüz ve güzel bir görüntü için en verimli donanımı ve iyi bir soğutma sistemini kurmanıza olanak tanır. Bu kategoride, pazardaki iki ana rakibimiz olan PlayStation ve Xbox'ı karşı karşıya getirdik.

5 Sony Playstation 4 1 TB

Satın alırken en fazla sayıda indirim ve ikramiye
Ülke: Japonya
Ortalama fiyat: 24690 ruble
Derecelendirme (2019): 4,5

Ev oyun konsollarının incelemesine dünyada çok popüler olan yaşlı bir adamla başlıyoruz - olağan PlayStation 4. Model, ilk bakışta alıcıları çekmek için çok az şey yapabilir. FullHD çözünürlükte rahat bir oyun için 1,82 teraflop performans yeterlidir, ancak PS4 Pro seviyesindeki grafiklere veya güçlü bir oyun bilgisayarına güvenemezsiniz. Tasarım, birçok kişinin beğeneceği yeni yoldaşlardan daha köşeli. Göreceli eksikliklerden, en yeni nesil (802.11ac) Wi-Fi eksikliğine ve oldukça yüksek bir ortalama maliyete dikkat çekiyoruz.

Bu eksikliklere rağmen model neden derecelendirmeye dahil edildi? Çok basit, temel PlayStation 4 yavaş yavaş kullanımdan kaldırılıyor, bu nedenle satıcılar genellikle büyük indirimler yapıyor. Ayrıca, set üstü kutu neredeyse her zaman ayrı olarak en az 2 bin rubleye satılan oyunlar, bir PS Plus aboneliği ve hatta ek DualShock 4 oyun kumandaları ile birlikte gelir Son olarak, "saç maşasının" bu sürümü şimdiden çok sayıda satın aldı. bir kuruş için satın alınabilecek aksesuarların.

4 Sony PlayStation 4 İnce 1 TB

Piyasadaki en kompakt sabit konsol
Ülke: Japonya
Ortalama fiyat: 22899 ruble.
Derecelendirme (2019): 4,7

Slim versiyonu, klasik PS4'ün biraz daha küçük boyutları, daha sessiz çalışması ve daha düşük fiyatıyla "daha hafif" bir versiyonu haline geldi. İyi haber şu ki, HDMI kablosu artık kite varsayılan olarak dahil edilmiştir ve ayrıca satın alınmasına gerek yoktur. Hoş dokunma hissine sahip, ancak Xbox'tan biraz daha kötü ergonomiye sahip DualShock'u unutmadık.

Konsol iyi görünüyor. Boyutlar açısından 3. nesilden daha küçük olduğu ortaya çıktı. Grafik yongası, ortalama olmasına rağmen, modern mimariye dayanırken, 3. nesil güçlü bir grafik çekirdeğine sahipti, ancak modası geçmişti. İşlemci 1.6 GHz frekansında çalışıyor, RAM sadece 8 GB GDDR5 formatında. Hafıza kartlarını okumak için bağlantı noktası yok, ancak Bluetooth ve Wi-Fi tamamen mevcut. Harici ses çevre birimlerini hoparlörler gibi ona bağlamanın işe yaramayacağı gerçeği beni üzdü. Kulaklıkları bir gamepad'e bağlamak veya bir HDMI kanalı aracılığıyla sesle yetinmek arasında seçim yapmanız gerekecek.

3 Microsoft Xbox One S

En düşük maliyet
Ülke: ABD
Ortalama fiyat: 22990 ruble.
Derecelendirme (2019): 4,8

Microsoft oyun konsollarının ilk temsilcisi, aynı anda birçok özelliği ile rakiplerinin canını yakıyor. Her şeyden önce, önemli ölçüde daha düşük maliyete dikkat edersiniz. Bazı mağazalar cihazı yalnızca 16-17 bin ruble sunuyor. Doğru, bu, 500 GB sabit diskli bir sürüm olacak ve bu, hevesli bir oyuncu için yeterli olmayacak. 23-24 bin için 2 TB HDD'li One S bulacaksınız - bu piyasadaki en iyi göstergedir.

İkinci özellik ise 4K desteği. Bu kalitede Blu-ray iyi çalışıyor. Oyunlar daha zordur. İlk olarak, ayarlarda yükseltmeyi UltraHD'ye zorlamanız gerekir. İkincisi, pürüzsüz ve güzel bir resim elde edemezsiniz. Ancak FullHD ile her şey yolunda - görüntü kalitesi PS4, PS4 Slim ve normal Xbox One'dan biraz daha iyi. Yenileme hızı 60 fps'ye ulaşabilir. Resmin çok daha kontrastlı göründüğü HDR - yüksek kontrast modu desteği var. Son olarak, görünümü unutmayalım - birçok yorumcu ve alıcı, Xbox One S'nin çok güzel bir cihaz olduğu konusunda hemfikir.

2 Sony PlayStation 4 Pro

4K oyun için en iyi değer
Ülke: Japonya
Ortalama fiyat: 29999 ruble.
Derecelendirme (2019): 4.9

Güçlü ve sessiz cihaz. Orijinal model 1.8 Teraflop üretiyorsa, bu hemen 4.2. 5 GHz ağlarla kararlı bir şekilde çalışan Wi-Fi modülü güncellendi. Set üstü kutunun gücü, ekranda hem Full HD hem de full 4K görüntülemek için yeterlidir. Genel olarak, bu, yalnızca büyük ekranlar için hala aynı PS4'tür. Mat 3 parça monoblok minimum toz ve parmak izi toplar. Önde 2 ve arkada 1 adet USB 3.0 bağlantı noktası vardır, bu da PS VR'yi önden değil arkadan bağlamanıza olanak tanır.

Aynı zamanda, güç tüketimi 310 watt'a yükseldi. Cihaz, orta prezentabl görünüme sahip hacimli ve ağır bir kutu içinde teslim edilir. Paket ayrıca, uygulanabilirliği şu anda söz konusu olan mikrofonlu bir mono kulaklık içerir.

Önek aşağıdaki bileşenlerden oluşur:

  • navigasyon için kontrolörler veya manipülatörler;
  • anakart, işlemci, RAM ve diğer unsurlardan oluşan ana birim;
  • taşıyıcılar. bu rol esas olarak optik diskler tarafından oynanır;
  • görüntüleri bir TV'ye iletmek için yüksek frekanslı anten kablosu dahil olmak üzere veri kabloları.

1 Microsoft Xbox One X

Dünyanın en güçlü oyun konsolu
Ülke: ABD
Ortalama fiyat: 36350 ruble.
Derecelendirme (2019): 4.9

Xbox One X, resmi olarak dünyadaki en güçlü oyun konsoludur. Performansı 6 teraflop! Sony'nin en yakın rakibi üçte bir daha az güce sahip. Hepsi yeni Scorpio Engine işlemci ve 12 GB RAM sayesinde. Elbette 4K ve HDR10 desteği var. Resim mükemmel. Ancak daha basit bir TV'niz varsa endişelenmeyin - One X sizin için de geçerli olacaktır, çünkü FullHD veya 2K çözünürlükte, set üstü kutu çok daha güzel (çeşitli efektler nedeniyle) ve pürüzsüz bir görüntü üretir. saniyede 60 kareye kadar yenileme hızı. Ayrıca ses konusunda endişelenmenize gerek yok - Atmos TrueHD teknolojisine sahip DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 standartları destekleniyor.

Xbox'ta, PlayStation'a kıyasla çok fazla ayrıcalık yok. Aynı zamanda, satın alınan oyunlar da gemideki Windows PC'de mevcut olacak ve bu da onları bazı açılardan daha akıllıca satın almalarını sağlayacaktır.

En iyi Nintendo oyun konsolları

Nintendo her zaman özel bir şirket olmuştur. Her yaştan büyük bir hayran ordusuna sahipken, Sony ve Microsoft'tan adamlarla asla ciddi bir şekilde rekabet etmediler. İlk bakışta, oyunları monoton ve sıkıcı görünebilir, ancak daha derine indiğinizde, hepsinin mükemmel bir şekilde cilalanmış bir oynanışa sahip olduğunu fark edersiniz. Peki ya konsollar? Onlar da yaratıcıları kadar çılgın ve sıra dışı.

3 Nintendo Classic Mini: Süper Nintendo Eğlence Sistemi

En "nostaljik" önek
Ülke: Japonya
Ortalama fiyat: 9490 ruble.
Derecelendirme (2019): 4.6

Nintendo'nun büyük bir hayran kitlesine sahip olduğunu daha önce söylemiştik. Ve bu ordu, on yıldan fazla bir süre önce kuruldu. 90'lı yılların sonunda Super Nintendo Entertainment System'ı piyasaya süren şirket (tam kopyası Dendy ülkemizde daha iyi biliniyor) en büyük üreticilerden biriydi. Contra, Donkey Kong, Super Mario World - bunlar ve diğer birçok oyun genç oyuncuların kalbini kazandı.

2016 yılında piyasaya sürülen yenilik, çocukluğa dalmanıza izin veriyor. Retro tasarıma sahip çok kompakt bir kutu. Bir çift kablolu oyun çubuğu da buna karşılık gelir. Tasarım, sizi retro oyun atmosferine daha da çeken 90'lı yılların aynısıdır. Kutunun kendisi normal bir USB ile çalışır - TV konektörüne bile bağlayabilirsiniz. Görüntü HDMI üzerinden çıkıyor, kesinlikle adaptörlerle uğraşmak zorunda kalmayacaksınız. Konsolda önceden yüklenmiş 21 oyun var ancak gerekli görselleri elbette kendiniz indirebilirsiniz. Orijinal SNES'ten temel farklardan, oyunu 40 saniye geri kaydetme ve "geri sarma" yeteneğine dikkat çekiyoruz.

2 Nintendo Yeni 2DS XL

En kullanışlı el konsolu
Ülke: Japonya
Ortalama fiyat: 10750 ruble
Derecelendirme (2019): 4.6

Ülkemizde resmi olarak sunulan taşınabilir konsollar segmentinde, Nintendo koşulsuz olarak hakimdir. Nispeten basit bir Yeni 2DS XL modelini ele alacağız. Her şeyden önce, form faktörü ilginç. Bu, içine aynı anda iki ekranın sığdığı (ana ekran 4,88 inç, alttaki ek - 4,18 ') ve kontrol düğmeleri, bir çarpı ve bir çubuk olan kitap şeklinde katlanır bir modeldir. Bu tür boyutlar, konsolu her zaman taşımanıza, her fırsatta oynamanıza izin verir. Kasanın, bazı durumlarda yönetimi çok daha kolay olan kalem için bir yeri vardır. Nintendo 2DS'nin de satışta olduğunu unutmayın - maliyeti ortalama bin ruble daha az olan biraz daha kompakt, beceriksiz bir model. Aksi takdirde, pratikte hiçbir fark yoktur.

Pil kapasitesi sadece 1300 mAh'dir. Pil ömrü büyük ölçüde değişir. Modern zorlu oyunlarda konsol, klasiklerde yalnızca 3,5 saat yaşayabilir - 10-12 saate kadar. Oyunlar - tipik Nintendo oyunları - pokemon, mario, vb.

Konsolunuzun size uzun süre hizmet etmesini istiyorsanız temizliğinin de yapılması gerekmektedir. 4 yıllık orta düzeyde kullanımda, uygun gözetim olmaksızın içinde pamuk tutamları oluşabilir ve koku pek hoş olmayabilir. İyi haber şu ki, konsolu sökmek nispeten basit bir işlem ve önleyici temizlik yılda bir kez yapılabiliyor.

1 Nintendo Anahtarı

En iyi oyun konsolu Nintendo. Dünyanın tek hibrit konsolu
Ülke: Japonya
Ortalama fiyat: 19990 ruble.
Derecelendirme (2019): 4.9

Önde gelen pozisyonun, ses getiren bir yenilik olan Nintendo Switch tarafından işgal edilmesi bekleniyor. Bu, dünyanın ilk hibrit oyun konsolu. Bu ne anlama geliyor? Ana kısım var, 6.2' ekran ve HD çözünürlüğe sahip tablet şeklinde ve "dopa". Hareket halindeyken oynamak istiyorsanız - joycon'ları "tablete" bağlayın ve gidin. Kanepenin önünde büyük bir TV - konsolu özel bir bağlantı istasyonuna ve joycon'ları gamepad şeklinde özel bir platforma ve yine rahatça oynayın. Tek başınıza ya da bir arkadaşınıza keyif eksilerinden birini vererek oynayabilirsiniz. Oyunlar gerçekten ilginç ve benzersiz. Geleneksel Nintendo serisine ek olarak, bir dizi 1-2-Switch mini oyunu ve TES V: Skyrim, FIFA 18 ve Wolfenstein gibi tam teşekküllü üçüncü taraf projeleri var. Pil ömrü yaklaşık 6 saattir.

Çok yönlülükten özel bir zevk alıyorsunuz: oyuna evde büyük bir televizyonun önünde başladınız, ardından konsolun bağlantısını kestiniz ve metroda oynamaya devam ettiniz ve akşamın sonunda arkadaşlarınızla bir kafede oturup konsolu koydunuz. yerleşik destek ayağı. Oyunlardan hiçbir yerde ayrılmayın ve asla - bu gerçek bir oyuncunun hayali değil mi?

En iyi retro konsollar

Birçok kişi için oyun konsollarına aşinalık 8 veya 16 bitlik oyunlarla başladı. “Kes şunu yoksa kineskop yerleştireceksin”, “bana vurma, bir şeyler deneyeceğim”, “İlk ben olacağım!” - bu sözler Mortal Kombat, Teenage Mutant Ninja Turtles ve diğer efsanevi projelerdeki oyunlar sırasında coşkulu çocuklardan geliyordu. Görünüşe göre bir yetişkin olarak çocukluğa dönmek yeterince kolay - sadece klasik konsolun modern bir versiyonuna biraz para harcamanız gerekiyor. Örneğin, aşağıdaki derecelendirmedeki gibi.

2 Sega MegaDrive Klasik

bozulmaz klasik
Bir ülke: Japonya (Çin'de üretilmiştir)
Ortalama fiyat: 1968 ruble
Derecelendirme (2019): 4.6

Klasik Sega, yaklaşık 2.000 ruble gibi saçma bir fiyata hala satın alınabilir. Bu dördüncü nesil oyun konsolları, ancak bu özel model birçok oyuncu tarafından grafikleri ve benzersiz oyunlarıyla hatırlandı. Önek 16 bitlik bir sisteme sahiptir ve efsanevi Dandy'nin doğrudan rakibiydi. Onunla karşılaştırıldığında, Sega daha iyi bir resim sunabiliyordu. Cihaz, yuvarlak şekilli bir çift joystick ile minimalist siyah bir kasada yapılmıştır. Kasa, hem tek başınıza hem de bir arkadaşınızla çiftler halinde oynayabilmeniz için joystickler için 2 bağlantı noktasına sahiptir.

Kartuşları vurgulamaya değer. Oldukça basit görünüyorlar ve çok güvenilir değiller, bu yüzden kasalarındaki çipler yaygın bir olaydı. Genellikle, konsolun teslimat setinde 62 veya 131 oyun bulabileceğiniz bir koleksiyon kartuşu bulunur. Deluxe sürüm, Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat ve daha pek çok oyunu içeriyordu.

1 SEGA MegaDrive Gopher

En kompakt retro konsol
Ülke: Japonya
Ortalama fiyat: 3590 ruble.
Derecelendirme (2019): 4,7

Birçok retro konsol üreticisi orijinali olabildiğince kopyalamaya çalışır. Görünüm, kontroller, sistem arayüzü. SEGA MegaDrive Gopher'ın yaratıcıları farklı bir yol izlediler - modern teknolojinin başarılarını ve eski oyunların "tüpünü" birleştirdiler. Cihaz, modern bir akıllı telefondan başka bir şey değildi. 360x240 piksel çözünürlüğe sahip 2,8 inç ekrana ek olarak, önünde bir çubuk ve altı düğme için bir yer vardı - düzen, orijinal konsolun eski oyun çubuklarından tanıdık geliyor. Sırasıyla bir TV ve bir kulaklık bağlamak için bir AV çıkışı ve bir ses jakı vardır. Pil sadece 750 mAh, ancak bu 10 saatlik oyun için yeterli.

İçeride her şey son derece basit. 7.61 MHz'de çalışan Motorola işlemci, 4 GB'a kadar hafıza kartları için yuva. Ancak, oyun görüntüleri yalnızca 1-4 MB yer kapladığından, eski bir 512 MB flash sürücü muhtemelen sizin için yeterli olacaktır. Önceden yüklenmiş 20 oyuna ek olarak, her zaman başka projeler bulabilirsiniz. Özel forumlarda birçoğu var ve gerekirse, oyunun PC sürümünü bağımsız olarak taşıyabilirsiniz.