Bilgisayar oyunları: zarar mı yoksa fayda mı?

Bilgisayar oyunları: zarar mı yoksa fayda mı?
Bilgisayar oyunları: zarar mı yoksa fayda mı?

Video oyunlarının bir kişiye ve başkalarına zarar verdiğine dair bir görüş var. Bu ifade ne kadar doğrudur? Tüm artıları ve eksileri anlamayı ve tartmayı teklif ediyoruz.

Bilgisayar oyunları türleri

Daha ayrıntılı bir analiz için, her bilgisayar oyunu türü için sonuçlar çıkarmak gerekir.
- Aksiyon. Aşağıdakilere ayrılan en büyük türlerden biri:
3D Shooter Kanlı ve et atıcılar. Oyuncunun belirli bir ortamda tüm düşmanları öldürerek hayatta kalması gerekiyor.

Bu oyunlar size olup bitenlere hızlı bir şekilde yanıt vermeyi öğretir, ancak ruhu gelişmemiş insanlar için zararlıdır.
- Taktiksel (gerçekçi) atıcılar.


Bu tür oyunlar sadece reaksiyon hızını ve karar verme hızını öğretmekle kalmaz, aynı zamanda insanların bir takım halinde çalışmasını, diğer insanları anlamayı öğrenmesini sağlar.
- Savaş. Bu kategori aslında hiçbir şey öğretmez, ancak herhangi bir zarar da getirmez. Oyun, yalnızca iki veya daha fazla rakip arasındaki dövüşlerden oluşur.


- Onu yen. El ele dövüşte herkesi yenmeniz gereken kavgacı oyunlar. Jackie Chan veya Rimbaud gibi ama TV ekranında değil, monitörde.


Efsanevi Beat 'em up - Kaplumbağalar

- Oyun makinesi. Oyuncunun öncelikle reflekslerine ve tepkilerine dayanarak hızlı hareket etmesi gereken bir oyun.


- Gizlilik eylemi. Karşılaşılan rakiplerin çoğuyla savaşmaması gereken oyunlar, ancak onlarla olası temastan mümkün olan her şekilde kaçınarak, verilen görevleri aynı anda tamamlayın.
Aksiyon türü, gerçek hayat ile sanal arasındaki çizgiyi bulanıklaştırabilir.

- Simülatörler. Bu tür, teknik bir sistemin bazı karmaşık nesnelerinin fiziksel davranışını ve kontrolünü olabildiğince tam olarak taklit eder.
Bu türde uçak uçurabilir, tren sürücüsü olabilir veya süper araba yarışlarına katılabilirsiniz. Bu tür size trafik kurallarının kurallarını çiğnemeyi öğretmez, ancak arabanın yapısını ayrıntılı olarak anlamayı ve çoğu teknoloji severin hayallerini gerçekleştirmeyi mümkün kılar.


- Stratejiler. Gerçek zamanlı veya adım adım vardır. Bu türlerin her ikisi de satranç oyunuyla karşılaştırılabilir. Onlarda, sürekli olarak kendi eylemlerinizi ve rakibin olası eylemlerini birçok adım ileride düşünmeniz gerekir. Sıra tabanlı strateji Hint satrancının klasik versiyonuysa, gerçek zamanlı strateji türü de büyükustalar arasında popülerlik kazanan yıldırım versiyonudur.


— Macera (Macera). Oyuncu tarafından kontrol edilen karakterin hikaye boyunca ilerlediği ve nesneleri kullanarak, diğer karakterlerle iletişim kurarak ve mantık problemlerini çözerek oyun dünyasıyla etkileşime girdiği hikaye anlatma oyunlarıdır.
Indiana Jones'un yaratıcıları, oyun serisinin filmin kendisinden daha iyi olduğunu kabul ettiler.

- Bulmacalar ve görevler. Bu türün olumsuz bir yanı yok. Olumlu - mantıksal yeteneklerin gelişimi. Aynı zamanda bulmaca türüne aittir.


Rol yapma oyunları.
Bir rol yapma oyununda, oyuncu, her biri bir dizi sayısal özellik, bir yetenek ve beceri listesi ile tanımlanan bir veya daha fazla karakteri kontrol eder. Oyunun karakteristik unsurlarından biri, parametrelerini iyileştirerek ve yeni yetenekler öğrenerek karakterlerin yeteneklerini artırmaktır.
Bu en zararlı türdür.


Bu TES: Morrowind başlangıç ​​ekranını gördüyseniz, en az 300 saat oynamışsınız demektir

Bu türde oyuncu, gerçekliğin ve sanal dünyanın sınırlarını kaybedebilir. Oyuncu, herhangi bir dünyada uzun süre kaldıktan sonra zihinsel bozukluklar yaşayabilir.

Bundan, çoğu türün insan becerileri üzerinde yalnızca olumlu bir etkiye sahip olduğu sonucuna varabiliriz. Bunun tek istisnası RPG türüdür.

Olumlu noktalar

- Zihinsel yeteneklerin gelişimi.
— Mantık ve analitik becerilerin geliştirilmesi.
Çoğu bilgisayar oyunu mantıksal düşünmeyi geliştirir. Bilgisayar oyunu oynayan kişiler beyni sürekli düşünmeye ve karar vermeye zorlar. Oyunlar, bir kişiye neden-sonuç ilişkileri kurmayı öğretir.
Bu olumlu an hem çocukların gelişimi hem de yaşlılar için çok önemlidir.

— Düşünme esnekliğinin geliştirilmesi
Bu argüman, ilk argümanlarla (mantık ve akıl) yakından iç içe geçmiştir. Ama aslında düşünme amaçlı bir karaktere sahiptir. Düşünme ihtiyacı, öncelikle yaşam ve uygulama sürecinde bir kişinin önünde yeni bir hedef, yeni bir sorun, yeni koşullar ve faaliyet koşulları göründüğünde ortaya çıkar. Düşünmenin esnekliği, çözümü sırasında kademeli olarak izole edilen ve dikkate alınamayan problemin koşullarını karşılamıyorsa, problem çözmek için başlangıçta planlanan yolu (planı) değiştirme yeteneğinde yatmaktadır. çok başlangıç.

– Farkındalık ve hafıza gelişimi, kol kaslarının gelişimi, hayal gücünün gelişimi

olasılıklar:
– tarihsel gerçeklerin incelenmesi
– yabancı dil öğrenmek
-Engelliler potansiyellerini sanal olarak bile gerçekleştirebilirler.
- Bilgisayar oyunları, oyuncunun oyun durumunu farklı açılardan algılamaya çalışması ve bu analize dayanarak doğru kararı vermesi nedeniyle soyut arzuları gerçekleştirmeye, bunları komutlara ve programlara dönüştürmeye, dünya görüşünü genişletmeye yardımcı olur.

Olumsuz faktörler

- Sağlık sorunları (omurga eğriliği, el yaralanması, göz hastalığı)
- Bilgisayar bağımlılığı.


Fokin Sashko, en popüler bağımlı oyuncudur. teşekkürler medya.

— Gerçek iletişim için azaltılmış süre. İnsanlarla iletişim kurma isteksizliği, önemsiz bir arkadaş çevresi. Oyuncuların iletişim çemberinin sadece ilgi çemberiyle sınırlı olduğu bir durum ortaya çıkabilir. Gerçek iletişimin uzun süreli kısıtlaması ile zorluklar ortaya çıkabilir.

Bilgisayar oyunları ve sanat

2011'de Amerika Birleşik Devletleri'nde video oyunları, ABD hükümeti ve ABD Ulusal Vakfı tarafından resmi olarak ayrı bir sanat formu olarak tanındı.
Her tür sanatta olduğu gibi, bu gurur verici unvanı taşıyan bilgisayar oyunları da oyuncularda belirli duygu, düşünce ve hisleri uyandırmalıdır. Geliştiricilerin kendilerinin içine koyduğu fikri onlara iletmek için. Oyunların eğlenceli doğasını kimse inkar edemez ama aslında bu, düşünce ve el hızında bir yarışmadan daha fazlasıdır. Oyunlar, oyuncularda belirli duygu, düşünce ve hisleri uyandırır. Oyunlar haklı olarak bu gurur verici unvanı hak ediyor.

Her tür sanatta olduğu gibi, gerçek şaheserler var ama mevcut olanların %90'ı düşük kaliteli eserler. Kalitesiz oyunları ucuz kitaplarla veya kalitesiz tiyatro sahneleriyle karşılaştırmak anlamsızdır.

Bilgisayar oyunları neden sanat eseri olarak adlandırılabilir?
- Oyunlar sonsuz yaşam konularını gündeme getirir: babalar ve çocuklar, sosyal eşitsizlik, aşk, şiddet (aşağılama), zor yaş, savaşların çıkarı.
- Oyun endüstrisinin büyük oyunları ve önemli projeleri bir yılda yaratılmaz. Ortalama olarak, bir oyunun yaratılması 4-5 yıldır. 8-10 yıldır yapılmış oyunlar var.
İyi ve sağlam bir oyun yaratmak için geliştiriciler en iyi senaristleri, en iyi müzisyenleri ve en iyi oyuncuları dahil eder. Kült oyunları tamamladıktan sonra, oyundaki ifadeler tırnak içinde dağılıyor (Bitir onu!, Daha fazla minerale ihtiyacımız var!)
- En iyi senaristler oyunların geliştirilmesinde yer alırlar. Video oyunlarının olay örgüsü, gişe filmlerinin olay örgüsünden daha aşağı değildir. Oyunu geçtikten sonra olay örgüsü ve anlamı saatlerce düşünülebilir.
Oyunlar güçlü duygular uyandırır. Film dizisi "Resident Evil". korkutabilir mi? Olası olmayan. Resident Evil'ı kişisel bir bilgisayarda oynarsanız, ömür boyu kekeme kalabilirsiniz.
Yabancı Franchise. Son filmdeki uzaylıya çocuklar bile gülüyor. Ve herkes Alien'ın en son sürümünü bir bilgisayarda sonuna kadar oynayamayacak. Gerçek korku ve tam daldırma.
Metal Gear Solid 4'ün 71 dakikalık bir ara sahnesi var. İyi bir film gibi!
Rus yazar "Metro"nun efsanevi kitap serisi. Kitap muhteşem. Ancak oyun ondan bir nebze olsun aşağı değil.

bilgisayar oyunları ve spor

Siber spor, oyunun kontrol nesnelerinin etkileşimi için bir ortam sağladığı, bir kişi ile bir kişi veya bir takım arasında rekabet için eşit koşullar sağladığı, bilgisayar ve / veya video oyunlarına dayalı yarışmalara hazırlanmanın bir tür rekabetçi faaliyeti ve özel uygulamasıdır. bir ekiple.

2001 yılında Rusya, bilgisayar oyunu yarışmalarını resmi bir spor disiplini olarak tanıyan ilk ülkelerden biri oldu.
Spor başlı başına sağlığa zararlıdır. Binlerce insan yaralanıyor ve rekabette ölüyor. Espor, klasik sporlarla aynı "yaralara" sahiptir: günlük monoton çalışma ve diğer alanlarda gelişme eksikliği.

Bilgisayar oyunları ve istatistikler

Sonuç çıkarmak için istatistiksel verilere aşina olmanız gerekir.
İnternette zararlı etkileri veya olumlu etkileri hakkında anlaşılır resmi istatistikler yoktur.
Çoğu insan, kitle iletişim araçlarına dayanarak oyunların zararları hakkında bir fikir oluşturur. Bir kişi bir video oyunu yüzünden insanları silahla vuruyorsa, bu haberdir. İş yerindeki bir çatışma, depresyon, bir ruhsal bozukluk (travma) yüzündense, bu kimseyi şaşırtmayacaktır.
Oyun oynamanın olumsuz yönlerinden bahseden insanların çoğu bilgisayarda hiç oynamamış veya çok az oynamıştır. Her türlü sanat hakkında da konuşabilirsiniz: bale ve tiyatro sıkıcı performanslardır ve resim ve heykel anlamsız ve yararsız yönlerdir.

Kendi istatistikleriniz için kendi ortamınızı alabilirsiniz. Video oyunlarının yer aldığı son 20 yıllık hayatımda, bilgisayar oyunu oynayarak saldırganlaşan veya hayattan içine kapanan tek bir kişiye bile rastlamadım. İşten birçok meslektaş hala oyun oynuyor. Bölüm yöneticim geçmişte Disciples serisini oynadı, birkaç orta düzey yönetici hala World of Warcraft oynuyor ve programcılar yalnızca PS oynamakla kalmıyor, aynı zamanda konsol satın alıyor.
Hafızamda oyun oynayan üniversiteden atılan bir kişi vardı. Ancak onun hakkında bir kişinin oyunlar nedeniyle üniversiteye gitmediğini söylemek imkansızdır. Oyunlar ve kesintiler arasında bağlantı yoktur. Oyun oynamasaydı zaten atılacaktı.

Sonuçlar

Ana hastalık kumar bağımlılığıdır (çevrimiçi rol yapma oyunları türünde).
Oyunların başlıca avantajları, öğrenme olasılığının yanı sıra zihinsel gelişimin artması ve korunmasıdır.
Oyunlar bir sanat ve bir spor olarak sınıflandırılabilir.
Bilgisayar oyunlarının temel avantajı gerçekçi olmalarıdır. Bilgisayarlar, duyumları ve mevcudiyetin etkisini iletmede filmlere veya kitaplara göre "daha incedir". Ancak onlara karşı olumsuz tutumun ana nedeni budur.
Bilgisayar oyunlarının olumlu ya da olumsuz etkisine dair net istatistikler yok.
Uygulama esnekliği nedeniyle bilgisayar oyunları, geniş perspektiflerle modern yaşamın bir parçasıdır.
Bir genç (çocuk) eleştirel düşünme geliştirdiyse (gerçek ve sanal dünyanın değerini belirleyebilir), oyunlar olumludur.
Bir gencin (çocuğun) üstünlüğü yoksa veya çeşitli bağımlılıklara yatkınsa, oyun oynamaktan kaçınmak daha iyidir.
Yetişkinler (veya yaşlılar) için oyunlar hem duygusal hem de zihinsel olarak olumludur.