Tanklardaki dağılımı azaltmak için hile. Işıksız düşman tankına çarpma noktasında beyaz daire

Tanklardaki dağılımı azaltmak için hile.  Işıksız düşman tankına çarpma noktasında beyaz daire
Tanklardaki dağılımı azaltmak için hile. Işıksız düşman tankına çarpma noktasında beyaz daire
5 yıl 7 ay önce Yorumlar: 4

Bugün oyunumuzda ateş etmenin birçok sırrından bahsedeceğiz. Yani, çekim sırasında çeşitli süreçlerin nasıl gerçekleştiğini, genel olarak her şeyin nasıl çalıştığını öğreneceğiz ve birkaç hata (ve bunların nedenleri) bulacağız.

Çekim.

Binden fazla dövüşte tanklarla oynuyorsanız (ve bundan hiç şüphem yok), zaten epeyce atış yapmışsınızdır. Ve bunun görsel olarak gerçekleştiğini sık sık gördünüz, ancak sistematik olarak nasıl olduğunu bilmiyorsunuz. Oynadığınız sunucu, tankınızın, topunuzun, kulenizin konumunu dikkate alır. Çekim düğmesine bastıktan sonra, bilgisayarınız çekim verilerini sunucuya iletir. Bundan sonra, sunucu sonucu bilgisayarınıza gönderir, yani. delikli, kapalı, vb. Tüm sunucu kayıtları (tankın konumu, silahlar...) merminin yörüngesini etkiler. Örneğin silahınızı kaldırıp ateş ettiniz, yörünge yani merminin bıraktığı iz çizilecektir. Yanlara veya aşağıya ateş ederseniz, doğal olarak yörünge yanlara veya aşağıya doğru yönlendirilecektir. Bu, gerekli faktörlerin merminin yörüngesine bağımlılığıdır.


Oyundaki tüm tanklar aynı yörüngeye sahip değildir, örneğin KV-2'de mermi yavaş ve biraz "yapay" olarak uçar. Ve örneğin bir kaplanda, mermi hızlı ve eşit bir şekilde uçar. Bu nedenle yapmak mümkün çözüm merminin yörüngesinin ayrıca silahın ve merminin tipine de bağlı olduğu.

Oyunda çok yaygın bir kavram var - önalım. Diyelim ki önünüzde aşırı hızda gidiyor, ona girmek için doğal olarak biraz önden ateş etmeniz gerekiyor. Bu hesaplama ön alımdır. Bu gösterge doğrudan merminin hızına bağlıdır ve .

İnternet bağlantısı zayıf olan oyuncular bir hata yaşayabilir. Merminiz tankın içinden hasar görmeden geçti. Bu durumda, zayıf İnternet nedeniyle, sunucunun size çekimin sonucunu gönderecek zamanı yoktu veya sizinkinin sunucuya çekimin yapıldığını bildirecek zamanı yoktu. Bu hata çok nadiren olur, ancak sizin için sık sık tekrarlıyorsa, oyun sunucusunu değiştirmek en iyisidir. Sunucuyu değiştirmek yardımcı olmadıysa, İnternetinizi iyileştirmeniz gerekir.

Dağılım çemberi.

Birçoğu için, görüşün içinde bir artı işareti değil, bir daire olduğu ve daha doğru çekim için bu dairenin yakınsamasını beklemeniz gerektiği artık bir sır değil. Ancak çok az kişi merminin bu çemberde nereye daha sık uçtuğunu bilir. Yaklaşık 4-5 yama önce, geliştiriciler daha isabetli atışlar yaptı. Onlara göre, atışların yaklaşık% 20'si bilgi çemberinin kenarına, yaklaşık% 45-50'si çemberin yarısına ve sadece% 4-8'i tam merkeze uçtu. Güncellemelerden birinde, merminin dairenin kenarına uçma şansını yüzde 1-2'ye düşürdüler ve dairenin yarısında yüzde 60'a, merkezde ise yüzde 20'ye yükseltildi. Merminin nereye uçma olasılığı, silahın türüne, mermiye, sunucuya, tank türüne, ülkenize, mevsime vs. hiç bağlı değildir. Bu tamamen rastgele bir hesaplamadır. Öne çıkan tek şey. Oyundaki tüm tankların farklı boyutlarda bilgi çemberi vardır ve ne kadar dar olursa, doğruluk o kadar yüksek olur.


Bu bölümde ayrıca hatayı vurgulayabiliriz. Yine de internet bağlantısı zayıf olanlar şu sorunu görüyor: mermi çemberin dışına uçuyor. Yani, düşmanı hedef aldınız, ateş ettiniz ve mermi hiç bilgi çemberine değil, onun arkasına uçtu. Bu durumda, ayarlarda "Sunucu görüşünü kullan" kutusunu işaretlemeniz yeterlidir ve İnternet'i değiştirerek geçebilirsiniz.
Atış isabeti.

Genel olarak herkes doğru bir şekilde ateş etmek, vurmak ve yumruklamak ister. Şimdi düşmanı çok uzak mesafelerden bile başarılı bir şekilde vurmak için neyin gerekli olduğunu anlayacağız:

  • 1. Tamamen eğitimli (%100), bizim durumumuzda bir topçuya ihtiyacımız var.
  • 2. Ek modüller (dengeleyici, nişan alma sürücüleri).
  • 3. Ek beceriler (savaş kardeşliği).
  • 4. Premium ekipman.
Tabii ki, çok az kişi yukarıdaki noktaların hepsini yerine getirebilir, ancak herkes 1 puanı tamamlayabilir ve bu en önemlisidir. %100 eğitimli bir topçu çok daha hızlı nişan alır ve silahı %50'den daha isabetli yapar. Sahip olduğunuz eğik silah ne olursa olsun, eğitimli bir nişancı onu daha rahat hale getirecektir. Diğer tüm noktalar önemsizdir, sonucu yalnızca% 5-10 oranında iyileştirirler, bu çok belirgin değildir, ancak yine de oradadır.

Bilgi zamanı.

Nişan alma süresi, görüşümüzün (bilgi çemberimizin) olabildiğince daralacağı süredir. Bu gösterge, silahların özelliklerinde belirtilir, ancak özelliklerde bilgilerin yalnızca yarısı gösterilirken, tam bilgi zamanla ikiye katlanır. Örneğin pancar çorbası için karıştırma süresi özelliklerde gösterilir - 2.3. Yani toplam karıştırma süresi 2,3 * 2 = 4,6 saniyedir. Yani tam bilgi için 4 buçuk saniyeye ihtiyacımız var.

Doğruluk gibi, yakınsama süresi de gerekli faktörlere sahiptir. Aynılar, sadece kürk suyu eklenir. Sürücü-tamirci, çalışma sırasında hareket halindeyken bilgi çemberinizin daha dar olacağı bir beceriye sahiptir, yani. kadar yayılmaz.

Doğru çekim.

Ve şimdi yeni başlayanlar için bazı bilgiler. Pek çok acemi oyuncu, nasıl doğru ateş edileceğini bilmez, bu da genellikle nüfuz etmemeye ve ıskalamalara yol açar. Hâlâ sanal alandaysanız, çeşitli kapakları, delikleri vb. ihtiyacın olmayacak Sadece nasıl vurulacağını öğrenmen gerekiyor. Başarılı bir vuruş için ihtiyacınız olan: tam bilgi, iyi nişan alma (keskin nişancı modunda!). Her zaman keskin nişancı modunda ateş etmek gerekli değildir, bazen atari modunda ateş etmeniz gerekir. Yani, kimi ve ne zaman duracağınızı daire içine alırken, bilgi vb. Sadece yeterince alamıyorsun.

Zaten 6-8 seviyeli tanklara ulaştıysanız, o zaman sizin için daha zor olacaktır. Burada zaten yumruk atabilmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için, nüfuz bölgeleri olan dış görünümleri indirmenizi tavsiye etmem çünkü. kesinlikle işe yaramazlar. Oyuncunun tankta 200-300 metreden neler görebileceğine kendiniz karar verin. Ya düşman ormandaysa? Görünümlerin tek kullanımı, yalnızca yakından saldırırken. Benim tavsiyem, Wot Tank Viewer programını indirip sırayla tüm zırhlı tankları (zorluk çektiğiniz) açmanız ve rezervasyon modunda her tankın zırhını göz önünde bulundurmanızdır. Elbette her bir zırhlı tankın zırh kalınlığını tüm zayıf noktalarda hatırlamıyorsunuz, bu nedenle alındaki en zayıf noktaların alt zırh plakası ve çeşitli makineli tüfek taretleri olduğunu her zaman bilmelisiniz. Düşman sizin için yalnızca bir kule koyarsa, o zaman her zaman kulesinde komutanın kapağını bulun (neredeyse herkeste vardır) ve orada ateş edin. Ayrıca çeşitli yerlerde birbirinize ateş ederek arkadaşlarınızla kendi başınıza antrenman yapabilirsiniz.
Bu, rehberimi bitiriyor, savaş alanında iyi şanslar!

WOT oynarken bazen çelişkili ve yanlış görünen durumlarla karşılaşırsınız. Birçoğu, son karıştırmada bile, silahtan ateşlenen merminin hedefini geçtiğini fark etti. Birisi bunu bir hata olarak görebilirken, diğerleri bunun bir kaza olduğunu düşünebilir, ancak aslında, nişan alma çemberine ek olarak, geliştiriciler tarafından oyunculardan gizlenen başka mekanikler de söz konusudur.

Çekimin doğruluğu, büyük ölçüde, çok karmaşık formüller kullanılarak hesaplanan doğruluk gibi bir faktörden etkilenir. Ve rakibin tekniğini daha sık vurmak için bu iki mekaniğin çalışmasındaki farkı anlamanız gerekir. Bu nedenle bilgi çemberi, topçunun tank mürettebatından hazır olma derecesini karakterize ederken, doğruluk silahın özelliklerini yansıttığı için farklılık gösterir.

Bu modun yaratıcıları, bir savaş aracının görüşüne bir saçılma dairesi getirerek doğruluk parametresini ortaya çıkardı.

Bu değişikliği yükleyerek, mermilerin neden bazen düşmanı geçtiği anlaşılır hale geliyor. Sonuçta, saçılma çemberi, bilgi çemberinden daha küçük bir yarıçapa sahiptir.

Bir başka ilginç nokta da saçılma çemberinin minimum yarıçapına yakınsama çemberinden daha hızlı ulaşmasıdır. Yani, basitçe söylemek gerekirse, ilki daha hızlı azalır. Bu, bilgi çemberine yönelik bir yönde çekim yapıldığında tam ve kısmi bilgilerle yaklaşık olarak aynı doğruluğu açıklar.

Bu modu yüklediğinizde, varsayılan olarak müşteri dağılım çemberi. Ama bununla değiştirmek için bir seçenek de var sunucu dağılım dairesi(etkinleştirmek için, sadece parametreyi değiştirin YANLIŞ Açık doğruÇizgide "UseServerDispersion": yanlış). Oyun için hangisi daha çok tercih edilir, özellikle müşteri bilgi çemberi ile bağlantılı olarak.

KURULUM & KURULUM

  • Kopya klasörü res_mods oyun dizinine WOT, dosyaların değiştirildiğini onaylayarak;
  • Mod, dosyada yapılandırılmıştır WOT\res_mods\configs\BBMods\Auxilium\DispersionCircle.json.

Mermi nereye gidecek?

Mod geliştiricileri defnelerine yaslanmayacaklar. Bu yüzden tankçıları memnun etmek için yeni modalar buluyorlar. Ve şimdi wot için "Dispersion Circle" modundan memnun olacağız. Bu yasal bir moddur, bu yüzden onu kullanabilir ve patateslerden yasaklanmaktan korkmazsınız.

Mesele şu ki, standart mod merminin tam olarak nereye uçacağını göstermeyecek, sadece nişancının yönünü gösterecek. Elbette herkes bir merminin zaten uçamayacağını anlar ama kesinlikle matematiksel bir formüle göre yön alır. Elbette, zamanımızda zihninizde saymak gerekli değildir. "Dağılma çemberi silahları" modumuz bunu halledebilir.

Tanıdık bir durum, bir yönün seçildiği ve merminin farklı bir noktaya uçtuğu zamandır. Ve olumsuzun dışında, ama nasıl.

Bu modu yükleyerek tüm bunların keyfini çıkarabilirsiniz. Keskin nişancı ve çarşı dürbünlerine silahın dağılım dairesiyle eşleşen ikinci bir hedef ekleyecektir. İki modda çalışır:

  • bir müşteri dağılım dairesinin görüntülenmesi;
  • bir sunucu dağılım dairesinin görüntülenmesi;

Tüm bunlar, "Sunucu kapsamını kullan" oyunundaki etkin onay kutusuna bağlı değildir, ancak "UseServerDispersion" satırındaki \World_of_Tanks\res_mods\Game version\scripts\client\gui\mods\DispersionCircle.cfg yapılandırma dosyasında etkinleştirilir : YANLIŞ. Varsayılan olarak, istemci dağılım dairesi görüntülenir.

Kurulum:

Scripts klasörünü WOT/res_mods/game version/ klasörüne kopyalayın ve değiştirmeyi onaylayın.

İstemci için arşiv sürümünde: 1.7.0.0
içinde video var


Tanım: WOT 1.7.0.0 için Mod Silah dağılım çemberi- ateş ederken silahın gerçek yayılmasını belirlemek için, hızlı nişan alma modu.

Ana değişiklikler:
- Mod 1.7.0.0 yaması için güncellendi;
- Dağılım çemberini azaltmak için 6 seçenek eklendi - görüş için mod;

Mod süper ve atış için silahın nişan almasını hızlandırmak için icat edildi - muhtemelen herkes bunun nasıl olduğunu soracaktır. Bunun nedeni, WoT geliştiricilerinin standart karışımı gerçekte olduğundan çok daha büyük yapmış olmaları ve çoğu zaman tam karışımı beklemeniz gerekmemesidir. Doğal olarak bu, bilgi beklemeden çekim yapabileceğiniz anlamına gelmez. Sonuçta, her tankın kendi top dağıtım çemberi vardır, bir topta daha fazla, diğerinde daha az vardır, ancak mod DispersionCircle - WOT 1.7.0.0 için silah dağılım çemberi tüm hesaplamalar mod tarafından yapılacak, bu da saçılma çemberinin bitmesini beklemeden daha hızlı ateş etmenize yardımcı olacak.

Birçok oyuncu, bir merminin düşmana tam nişan alırken olduğu gibi aydınlatılmadan çarptığı anlar olduğunu fark etti, tabii ki görmüyorsunuz gerçek bilgi çemberi- ve karıştırma uzun zaman önce azaltıldı ve düşmanı gagalayabilirsiniz. bu mod, hem uzun hem de kısa mesafelerdeki savaşlarda ve bazen tam hızda atış yaparken faydalı olacaktır. Modu kurduktan sonra 2 daireniz olacak, ilki standart karıştırma, 2.si silahınızın gerçek dağılımı.

şu anda var 6 çeşit saçılma çemberi modu- hangardaki savaştan hemen önce basit ve gelişmiş ayarlarla. Mod Dağılım Çemberi hem atari hem de keskin nişancı dürbün modunda çalışır.

Seçenek numarası 1- ikinci seçenekle hemen hemen aynı ayarlara sahiptir, yalnızca ayar yalnızca yapılandırma dosyasını manuel olarak düzenleyerek mümkündür, bu çok uygun değildir.

Seçenek numarası 2 :
- orijinal bilgi çemberini bir dağılım çemberi ile değiştirin
- Daire bilgilerini ölçeklendirme yeteneği
- Dağılım dairesini ölçeklendirme yeteneği
- Tank isabet efektlerini kaldırın
- Dinamik kamera ve kenar yumuşatmanın ek efektlerini kaldırın

Her oyunda olduğu gibi World of Tanks'ta da "geri tepme" diye bir şey var. Sadece var olduğunu fark edebilirsiniz, ancak DispersionCircle modunun ortaya çıkmasından önce birinci, ikinci ve üçüncü salvoların doğruluğunu hesaplamak bir şekilde imkansızdı.

WoT için silah dağılım çemberi modu

Oyunun özünü anlayan programcılar tarafından geliştirilmiştir. Anlaşıldığı üzere, bilgi çemberi aslında silahın gerçekte dağılma çemberinden çok daha büyük. Evet ve bilgi çemberi, ateşlenen mermilerin yayılmasının bir göstergesi olmaktan çok uzaktır, farklı bir görevi vardır - merminin nereye uçacağını göstermek. Eklentiler olmadan oyunda geri dönüş seviyesinin gösterimi görüntülenmiyor ancak “scatter circle” modu ile bu durum kolayca düzeltilebiliyor.

DispersionCircle'ın Faydaları

Bu değişikliği kullanan tüm kullanıcılar, daha fazla oyun üzerindeki çok yararlı etkisinden bahseder. Eklenti birkaç modda çalışır, yani:

İstemci ve sunucu dağılım çemberini göster.

Anlayabileceğiniz gibi, sunucu ve istemci dağılım daireleri farklıdır ve varsayılan olarak, dağılımı görüntülemek için kullanılan istemci çemberidir.