World of Tanks'ta kazanma yüzdesi nasıl artırılır. World of Tanks Kazanma Oranı: Wot cinsinden kazanma oranı artışının Wargaming Conspiracy Grafiği

World of Tanks'ta kazanma yüzdesi nasıl artırılır.  World of Tanks Kazanma Oranı: Wot cinsinden kazanma oranı artışının Wargaming Conspiracy Grafiği
World of Tanks'ta kazanma yüzdesi nasıl artırılır. World of Tanks Kazanma Oranı: Wot cinsinden kazanma oranı artışının Wargaming Conspiracy Grafiği

İstatistikler, birçok World of tank oyuncusu tarafından oldukça değerlidir. WoT oyuncularının becerilerini karşılaştırmak için en dikkat çekici ve bariz parametrelerden biri kazanma oranı.

WoT'ta kazanma oranı nedir?

- Zafer sayısının World of Tanks'ta yapılan toplam savaş sayısına oranı %100 ile çarpılmıştır.

Matematiksel istatistik dersinden bilindiği gibi, örneklem ne kadar büyükse istatistiksel veriler o kadar güvenilirdir. Bu, World of tanks dilinde ne anlama geliyor? Bu, oyuncu World of Tanks'ta çok sayıda savaş (1000 veya daha fazla) geçirdiyse, savaşların yüzdesine dikkat etmeniz gerektiği anlamına gelir. Ayrıca, bir oyuncu World of Tanks'ta ne kadar çok savaş yaptıysa, istatistiklerinde o kadar güvenilir veriler gösterilir.

Bir oyuncu 10.000'den fazla savaş yaptıysa ve kazanma yüzdesi 50 veya daha yüksekse, bu onun çoğu WoT oyuncusundan daha iyi oynadığı ve böyle bir örneklemde rastgele faktörlerin etkisinin minimum olduğu anlamına gelir. Tankçı istatistikleri ve başarıları web sitesinde veya World of tanks oyununun kendisinde veya bizim oyunumuzda görüntülenebilir.

Beceri, World of Tanks'taki galibiyetlerin yüzdesini yansıtıyor mu?

World of Tanks savaşlarında üç olası sonuç vardır - zafer, yenilgi, beraberlik. World of Tanks'ta beraberlik nadirdir, bu sonuç için WoT'daki toplam savaş sayısının %1-2'sini bırakalım. Yenilgi ve zafer zıt olaylardır, eğer bir takım kazanırsa diğeri kaybeder. Bu nedenle, zafer ve yenilgi sıklığı aynı olmalıdır - her biri% 49 (yukarıda belirtildiği gibi kalan% 1 - 2 - berabere).

Tüm WoT oyuncularının tam olarak aynı oyun seviyesine (beceriye) sahip olduğunu ve savaşın sonucunu etkileyen hiçbir dış tahriş edici olmadığını varsayalım, o zaman yeterince fazla sayıda savaşla (büyük örnek), her oyuncu %49'a sahip olacaktır. kazanır - bu gösterge oyuncu istatistiklerini çeker.

50'nin üzerinde kazanma yüzdesi ne anlama geliyor?

Bu nedenle, tüm World of Tanks oyuncularının eşit olduğu teorik bir örneğe baktık, ancak gerçekte durum böyle değil. VE ellinin üzerinde kazanma oranı, çok sayıda savaşta, tankçının ortalama rakipten daha iyi hareket ettiğini ve eylemleriyle müttefik ekibin daha sık kazanmasına yardımcı olduğunu gösteriyor.

World of Tanks'ta rastgeleliğin etkisi, elbette harika, ancak çok sayıda dövüşle dengeleniyor. Büyük bir örnekle, rastgeleliğin etkisi en aza indirileceğinden - tüm seride zayıf takımlara, sonra güçlü takımlara atılacaksınız, mermi bazen sizden, bazen düşmanınızdan sekecek, tüm bunlar eşitlendi. kavga sayısı.

49'un altındaki kazanma yüzdesi ne anlama geliyor?

World of Tanks oyuncularından, kazanma yüzdesi 49'un altındaysa, bunun, böyle bir katılımcının yalnızca takıma müdahale ettiği, her şeyi bozduğu ve onsuz daha iyi olacağı anlamına geldiğini sık sık duyabilirsiniz. Aslında, bu doğru değil. 49'un altındaki bir galibiyet yüzdesi, oyuncunun ortalama rakibinden daha kötü performans gösterdiği, yani zarar vermediği, pasif olmadığı, ancak yeterince iyi oynamadığı anlamına gelir - bunlar sonuçta farklı şeylerdir. Bir oyuncunun sabotajı, galibiyet yüzdesinin 40'ın altında olması veya kendisininkine zarar verme eğilimi ile gösterilebilir.

Yüzdeniz 49'un altındaysa veya daha yüksek, ancak onu geliştirmek istiyorsanız, bu yapılabilir. Nasıl? Daha iyi oynama ve düzeltme istatistikleri. Hesapta ne kadar çok dövüş olursa, istatistikler o kadar güvenilir olur ve düzeltmek o kadar zor olur, çünkü birkaç başarılı dövüş, eski başarısız dövüşler yığınında basitçe çözülecektir. Ancak bu umutsuzluğa kapılmak için bir neden değil, çok sayıda başarısız savaş, oyuna yaklaşımı değiştirmek ve birçok başarılı savaş yapmak için bir neden. Görevin karmaşıklığı onu yalnızca daha arzu edilir kılar.

World of Tanks'ta istatistikleri iyileştirmeye nereden başlamalı?

Başlamak istatistik iyileştirme incelemeye değer, World of Tanks'a veya oyunun resmi web sitesindeki hesabınıza gidin ve hangi tankların yüksek, hangilerinin düşük zafer yüzdesine sahip olduğunuza bakın. Aynı zamanda, tankta ne kadar çok savaş oynanırsa, istatistiklerin o kadar güvenilir olduğunu bir kez daha unutmayın.

WoT'de kazanma yüzdesi nasıl artırılır?

iki kolay yol var World of Tanks'taki galibiyet yüzdesini iyileştirin. Hangisini seçeceğinize karar vermek size kalmış, ancak her biri için sıkı oynamanız, belirli bir tanktaki eylem taktiklerini incelemeniz ve becerilerinizi geliştirmeniz gerekecek.

Yöntem 1, World of Tanks'ta istatistikleri iyileştirmek için

İstatistiklere baktıktan sonra, üzerlerinde oldukça fazla savaş olmasına rağmen, bir veya iki tankın istatistik açısından daha iyi öne çıktığını fark ederseniz, o zaman şunları yapabilirsiniz: bu iki (veya bir) savaş aracında daha fazla oynayın. Aynı zamanda, tankla ilgili bilgileri incelemeye, kılavuzlara bakmaya, tankın güçlü ve zayıf yönlerini not etmeye, seçilen savaş birimlerini en iyi sarf malzemeleriyle donatmaya, onlara iyi mürettebat yerleştirmeye, en iyi modülleri kurmaya değer. İstatistikler, bu tanklar üzerinde doğru hareket ettiğinizi ve genellikle savaşın sonucunu etkileyebildiğinizi gösterdiğinden, bu, toplamı iyileştireceğiniz anlamına gelir. World of Tanks'taki hesabınızın istatistikleri.

Örneğin, bu ağır makinede halihazırda 700'den fazla savaş oynamışken KV-1'deki istatistiklerinizin iyi olduğunu ve savaşların %55'ini kazandığınızı fark ettiniz. Bu tankı seçin, olabildiğince geliştirin, her ihtimale karşı web sitemize bakın, kendiniz için yeni bir şey not edin veya tam tersi, becerilerinizi paylaşın ve genel istatistikleri düzelterek kazanın.

World of Tanks'ta kazanma yüzdesini artırmak için 2. Yöntem

İstatistiklere baktığınızda, ilk başladığınızda en kötü sonuçları düşük seviyeli araçlarda gösterdiğinizi fark ederseniz world of tank oyna, o zaman bu durum düzeltilebilir. Toplam istatistikleri iyileştirebilirsiniz, başarısız sonuçların yüzde 49 - 50 düzeyine getirilmesi.


Örneğin, T-26 tankında 35 savaşa ve zaferlerin yüzde 43'üne sahip olduğunuzu gördünüz, bu tankı satın alın, web sitemizde video eğitimlerini izleyin, tanka iyi ekipman takın ve konumu dengeleyin, çünkü artık siz bir deneyimli bir oyuncu ve her dövüşte daha iyi hareket edebiliyorsunuz.

World of Tanks'ta iki buçuk yıl boyunca yaklaşık 31.000 savaş geçirmiş biri olarak, oyundaki en tartışmalı konulardan biri hakkında size aktarmaya çalışacağım kendi fikrimi oluşturdum.

İşte burada: Eminim Wargaming komplosu yoktur. Hiç yok - "kesinlikle" kelimesinden.

Bir oyuncunun kazanma oranı iki şeyden etkilenir: psikoloji ve matematik. Başka kimse yok.

Bir numaralı faktör: PSİKOLOJİ.

İstisnasız tüm oyuncuların oyunu, yalnızca psikolojiden veya daha doğrusu, her bir özel savaştaki her belirli oyuncunun duygusal durumundan etkilenir. Açıklamama izin ver.

Tüm oyuncu izleyicileri şartlı olarak iki gruba ayrılabilir: sözde "shkolota" (kimseyi gücendirmeye çalışmıyorum, olumsuz bir anlam yüklemiyorum - sadece ortak bir terim kullanıyorum) ve " ailelerin babaları".

1. İlk grup- bunlar ..... yaşından (6 yaşındakilerle bile tanıştım) 18-22 yaşına kadar insanlar. Bu grubun gözlemleriyle ilgili sonuçlar, 12 yaşındaki oğlum ve arkadaşlarının oynadığı oyun örneğine dayanmaktadır. Zaferlerin yüzdesiyle bu şekilde ilgilenmiyorlar. Onu duydular, hatta bazen baktılar - ama genel olarak, onun umurlarında değil. Belirli bir küçük hedefleri var - Y tankına ulaşmak... Z arabasını öldürmek ..... yeni bir top koymak... Savaşa sadece deneyim kazanmak için giriyorlar - ne kadar olursa olsun. Stratejik sonuçla ilgilenmiyorlar, ileriye dönük birkaç adıma güvenmiyorlar - BU TANKIN ACİL KİLİDİNİ AÇMALARI GEREKİYOR! Asıl mesele, er ya da geç onu alacakları - her şey! Kazanan bir zihniyetleri yok - bir alıcı zihniyetleri var. Üstelik ne pahasına olursa olsun almaya hazırlar. Onlara kazanmak için oynamanın daha fazlasını getireceğini açıklamaya çalışırsanız, anlıyorlar, hatta kendi başarılı savaş uygulamalarından örnekler vermeye bile hazırlar - ama ... "Bir tankla gezintiye çıkacağım, kazanacağım deneyim" ... İşte bu kadar! Bu onların talihsizliği değil - bir nesli kaçırmamız biz yaşlıların talihsizliği: muzaffer savaşçıların psikolojisinin yerini kullanıcı-tüketicilerin psikolojisi aldı. Sadece nihai ürünü isterler (aynı zamanda, büyük hedefler koymadan, anlık bir sonuç onlar için yeterlidir) ve harcanan çabaların / zamanın / vb. Ama bu çok derin bir soru ve bunu tartışmak için burada değiliz.

2. İkinci grup- daha zor. 20 yaşın üzerindeki insanlar. Birinin işten eve geldiğini hayal edin. Yorgun. Kazanma zihniyetine sahip, stratejik düşünceye sahip - ama bütün gün savaştı ve yorgundu. Sadece fiziksel olarak yorgunum. Dinlenmek istiyor - ve dinlenmenin kendi versiyonunu oyunda buldu. Dünyayla bağlantısını kesti - ve hangara girdi .... Bir hafta / ay / yıl önce kendisine koyduğu hedefi hatırlıyor, Zamanına ve emeğine değer veriyor - ama yorgun! Veya sarhoş (yorgunluğu hariç tutmaz). Ya da karısıyla tartıştı ve burada sinirlendi. Veya fırtınalı bir randevudan sonra gereksiz yere rahatlayın. Veya .... evet, böyle bir milyon "veya"! Bütün bunlar şu ya da bu şekilde fizyolojik durumunu etkiler - tepki, düşünme hızı, ekrandaki renk algısı, oyunda karar verme hızı vb.

Ve bu cehennemimsi karışım rastgele evin açık alanlarına yayılır. Birisi belirli bir tankı arıyor (çünkü hedef belirlendi - "Uzman"); birisi, ruhun yalan söylemediği cihazdaki deneyimi doldurur; birisi bir kızı / erkek kardeşi / komşuyu / kayınvalideyi gezdirdi; birisi telefonda konuşuyor; biri ölçüsüz bir şekilde sinirlendi ve biri kesinlikle mutlu .... bir milyar seçenek var! Ama unutmayın - herkes kendi bireysel, psikofiziksel durumundadır. Bu mücadelede herkesin farklı hedefleri vardır ve çoğu zaman bu hedefler doğrudan birbiriyle çelişir.

Ve bu yulaf lapasında ne istiyorsun? Bu, Medeni Kanun'da daha kolaydır: herkesin tek bir ortak amacı vardır. Ek olarak, insanlar tanıdıktır ve klan üyelerinden hangisinin davranacağını yüksek bir kesinlikle tahmin etmek mümkündür. Evet ve Medeni Kanun'daki savaşa hazırlık, herkesin, birine değilse bile, paralel olarak yönlendirilen birkaç duyguya uyum sağlamasına neden olur. Bunların hiçbiri rastgele olmayacak.

Tüm bunlardan tek bir sonuç var: Benzer duygulara sahip daha fazla insanı olan takım kazanacak. Ve ekipman dengesinin bununla hiçbir ilgisi yok - şimdi oyundaki bu parametre genel olarak oldukça yetkin bir şekilde ayarlandı ve takımlar performans özellikleri açısından yaklaşık olarak eşit olarak seçiliyor.

(Tabii ki, yaş sınırları tamamen şartlı olarak verilmiştir - bunları kesinlikle doğru bir şekilde belirlemek imkansızdır. Oyuncuların iki gruba ayrılmasının yanı sıra, fikri açıklığa kavuşturmak için yalnızca bu makalenin çıkarları doğrultusunda yapılmıştır).

Bölüm 2: MATEMATİK.

Oyunda, ortalama %49 galibiyet, aynı sayıda kayıp ve %2 beraberlik olduğuna dair güçlü bir inanç var. Bu görüş, geliştiriciler (veya onlar tarafından oluşturulmuş - burada önemli değil) dahil olmak üzere desteklenir, genel olarak kabul edilir, bu nedenle sayıları doğru olarak kabul edeceğiz.

Tüm oyuncular okulda okudu (veya okudu), bu nedenle herkes hesaplamaları anlayabilir ve iki kez kontrol edebilir.

Oyunda olmanın ilk aşamasında, tanım gereği, kişi iyi oynayamaz (elbette her türden benzersiz vardır, ancak sayıları önemsizdir). (Şahsen ilk aşamayı 4-4,5 bin savaş olarak görüyorum. Bu sıralarda ilk "zirveyi" alır ve en azından oyundaki bir şeyi anlamaya başlar). Bunun pek çok açıklaması var - haritaların cehaleti, taktikler, performans özellikleri, savaştaki durumlara yıldırım hızında yanıt verme konusunda deneyim eksikliği vb. Sonunda, düşünceleri gıpta ile bakılan IS-7'yi almaya odaklandı ve istatistikleri çok az umursuyor - savaştan atlamak ve yenisine gitmek için acelesi var. Yukarıdaki tüm rakamlara dayanarak, aşağıdaki resmi elde ederiz:

Dövüşler - 4500
Galibiyet (%49) - 2205
Beraberlik (%2) - 90
Kayıplar (%49) - 2205

Burada kendi istatistiklerini düşündü ve yükseltmeye karar verdi. Oyuncular açısından bakıldığında kazanma oranı %53 ve üzeri olan bir kişi oldukça iyi kabul edilir. Beraberliklerin %2'si ile kayıpları %45 olacaktır. Faiz iyi bir şey ama mutlak olarak hesaplayalım. Kazançların% 53'ünün göstergesine hemen ulaşırsa, resim şöyle görünürdü:

Dövüşler - 4500
Galibiyet (%53) - 2385
Beraberlik (%2) - 90
Kayıplar (%49) - 2205
Fark - Galibiyet +180 (%8,16), Beraberlik 0, Mağlubiyet (%45) -180 (%8,16)

Ancak bu durumda mutlak olarak bir rakam daha var: zaferler ve yenilgiler arasındaki fark. Verilen örnekte 2385 - 2025 = 360 dövüş olacaktır. Oyuncu bu farkı korursa, 10.000 dövüş onun için tamamen kasvetli bir rakam olacaktır ((((((10.000 - 10.000 * %2) - 180) / 2 + 180) / 10.000) = %49,9 galibiyet).

Bu nedenle, %53'lük bir sonuca (10.000 dövüşe ek olarak) ulaşmak için 800 dövüşlük galibiyet/mağlubiyet farkına ulaşması gerekecek. Yaklaşan 5.500 savaş için (((((5.500 - 5.500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 savaş kazanması gerekecek. Veya yaklaşan dövüşlerin %56,27'si.

Zamanla, oyuncunun World of Tanks oynama yeteneği ("beceri" olarak adlandırılır), bunun için çabalamasa bile gelişir. Haritaları hatırlar, şu veya bu tanka ve davranışına alışır, başarılı hareketleri inceler, delme bölgeleri hafızada saklanır, vb. Bazı insanlar daha fazla beceriye sahiptir, bazıları daha az ama onlarda var. Bir kas gibidir - spor salonunda "ütü" yardımıyla pompalayabilir veya her gün eşinize mağazaya kadar eşlik edebilir ve dolu paketler taşıyabilirsiniz; her iki durumda da kas dokusu güçlenecek, tek soru gelişiminin derecesi.

Bununla birlikte, kaslarla ilgili örnekte olduğu gibi, becerinin kendisi büyük bir hızla gelişemez. Bu sadece olmuyor - bu, Gazprom'un menkul kıymetlerinin borsadaki maliyeti değil. Süreç, hafif bir artışla ilerleyicidir. Ama gerçekten istatistiklerdeki sayıları yükseltmek istiyorum .... Ve bu arzu galip gelirse oyuncu ne yapar? Biri şirketlerle ortak bir oyun olan seçenekler arıyor. Uygulamada görüldüğü gibi, bu, kazanma yüzdesini artırmanın oldukça etkili bir yoludur (ancak World of Tanks'ın gerçeklerinde, genellikle kişisel becerideki artışla ilişkilendirilmez), bunun bir örneği, hakkındaki bilgilerdeki verilerdir. "ekstra" hesaplar. (Böyle bir karakter geliştirme süreci başlangıçta yüksek beceri ve mevcut oyun deneyimi şeklinde daha uygun koşullarla başladığı için burada "twinks" konusuna değinmeyeceğiz). İşin en ilginç yanı ise şirketlerde artan istatistiklerin başarısının sebeplerini incelerken psikoloji yani psikoloji sorusuna geleceğiz. Bölüm 1.

Görünüşe göre - bir kısır döngü? Hayır, bayanlar ve baylar - Ben buna iki eşdeğer faktörün organik olarak birbirini tamamladığı kapalı bir sistem derim: matematik ve psikoloji. Ve Blood Wargaming'in oyuncularla ilgili bir komplosu yok - şirketi bunu yapmaya zorlayacak tek bir nesnel sebep yok. Ve "Savaşmak için!" Düğmesine basmak arasında saniyeler içinde geçebilen hiçbir mekanizma yoktur. ve başlangıç ​​noktası, savaşa hazır yüz binlerce oyuncunun psiko-fizyolojik durumunu toplayın ve analiz edin; ama sonra, ekipmanın becerisini ve dengesini de hesaba katarak, birbirleriyle çatışacak şekilde dağıtmanız gerekir .... Bu, herhangi bir Wargaming için GEREKLİ DEĞİLDİR.

Sakin olun - tüm istatistikleriniz yalnızca size ve World of Tanks'taki eylemlerinize bağlıdır.

Tankçılar, savaş alanında iyi şanslar!

Verimliliği ve kazanma yüzdesini maksimuma çıkarmak oyun tankları seviye 6. Nedenmiş? Çünkü bu seviyelerde mükemmel hasar dengesi ve kazanma yüzdesi. İyi ateş edebilir ve savaşı doğru zamanda sürükleyebilirsiniz. Altıncı seviyede kavga çıkarmak, dokuz veya onuncu seviyeden çok daha kolaydır. Bir tank bile savaşın sonucunu büyük ölçüde etkiler. Helket, Kvass, T 34-85 gibi bükme tanklarını almak gerekir. Bu araçlar savaşta çok iyi performans gösteriyor. Bir takım olarak oynamayı deneyin, çünkü öldürülürseniz yardımcı müfreze üyeleriniz savaşı zafere taşıyabilir. Evet ve takım oynamak çok daha eğlenceli. Ayrıca 6. seviyede oynamak çok daha keyifli. Oyuncular orada durmaktan hoşlanmazlar. Dövüşler çok daha eğlenceli.
Tercihli premium tanklarda daha fazla oynayın. Örneğin, FCM 50, Tip 59 veya IS-6. Altıncı ve yedinci seviyelerin arabalarına oldukça sık gireceksiniz. Size zorlukla nüfuz edecekler ve muazzam hasar verebileceksiniz. Premium arabaların oldukça büyük bir dezavantajı, zayıf penetrasyondur. Örneğin, IS-6'nın yalnızca 175 mm zırh delme değeri vardır. Bu nedenle, daha sık altın mermiler kullan. Tabii ki çok pahalı olacak ama amacımız verimliliği ve istatistikleri artırmak, bu yüzden bir şeylerden fedakarlık etmemiz gerekiyor.
Ancak altıncı seviyenin primleri ve tankları ile oynayamazsanız ne yapmalısınız? O zaman buna değer kuma git, yani teknolojinin 5. seviyesi ve altında. Burada nasıl oynanacağını öğrenebilir ve kazanma yüzdesini artırabilirsiniz. Sandbox oynamak oldukça kolaydır - burada çok az deneyimli oyuncu vardır. Kumda sürekli olarak kazanmaya başladığınızda, daha yüksek bir seviyeye geçebileceksiniz.
Daha öte. Kendine iyi arkadaşlar bul iyi istatistikleri olan. Senden uzun olmak daha iyi. O zaman onlardan bir şeyler öğrenebilirsin. Onlarla her zaman oynamaya çalışın. İletişimle oynamak, savaşta olan her şeyi tartışmak ve savaşla ilgili olmayan konuşmalarla dikkatinizi dağıtmamak en iyisidir. Birbirinizi mükemmel bir şekilde anlamaya başladığınızda, müfrezeniz en zor savaşları bile sürükleyecektir. Birbirinize yardım ederseniz, yetkin bir şekilde oynarsanız, sonunda kazanma yüzdesi ve verimlilik artacaktır.
Unutmayın, kaybetme serisi çok uzunsa seansı sonlandırmak ve oyundan çıkmak en iyisidir. Elbette sunucuyu, aracı veya tank seviyesini değiştirebilirsiniz, ancak en iyi çözüm oyundan çıkıp ertesi gün geri dönmektir.
Altın kabukları kullanmaktan korkmayın. Fırsatınız varsa, onları daha fazla alın. Birinci sınıf mermilerle tüm rakiplere sağdan soldan ateş etmek gerekli değildir, ancak bir düşman tankını delmezseniz, o zaman altın cephane yüklemek daha iyidir. Bazı tanklar, ana mermileri ile çok iyi delişe sahiptir. Ancak yeterli delişiniz yoksa premium mermileri kullanmaktan korkmayın. Sarf malzemelerini savaşa götürmeyi unutmayın - bir yangın söndürücü, bir tamir seti ve bir ilk yardım çantası. Onlar olmadan savaşa hiç girmemek daha iyidir.
hızlı olmaya çalış mürettebatı yükselt, örneğin, paylaşımlar aracılığıyla. Zaten iyi bir ekibiniz varsa, bu harika. Pompalanan mürettebat, savaştaki etkinliği ciddi şekilde artırır. Bazı tanklarda iyi bir tip olmazsa olmazdır. Tek tankta oynamaya çalışın. Bu durumda, buna hızla alışacak ve savaşta daha etkili hareket etmeye başlayacaksınız.
daha çok dene beğendiğiniz tanklarla savaşın ve bunlarda iyi istatistiklere, yüksek ortalama hasara ve kazanma yüzdesine sahipsiniz. Bir tankı anlamıyorsanız ve onda yüksek bir sonuç gösteremiyorsanız, o zaman bu tankta oynamamak daha iyidir.
Her zaman kendine hedefler koy oyunda. Örneğin, belirli bir miktarda hasar vermek için. Diyelim ki bir IS-3 oynuyorsunuz ve savaş başına ortalama 1800 hasar veriyorsunuz. O zaman dövüş başına 1900 orta hasar hedeflemeniz gerekir. Böylece ilerlemeye başlayacaksınız ve sonuç olarak istatistikleriniz yalnızca büyüyecek.
Her zaman dikkatli dövüş. Hiçbir yere gitmek zorunda değilsin. Önce düşünmeniz, sonra harekete geçmeniz gerekir. Mini haritada olan her şeyi dikkatlice takip edin, hiçbir durumda cesaretinizi kaybetmeyin ve sonuna kadar savaşın.


Birçok oyuncu zamanla istatistiklerini düşünmeye başlar, ancak çok sayıda dövüş ve FBR ile başarılarınızı geliştirmek çok zordur.

İstatistikleri iyileştirmenin birkaç yolu var, ancak çok sayıda savaş oynandığı için bunun düzenli olarak yapılması gerekecek.

Öncelikle derecelendirmenin ne olduğunu ve neden gerekli olduğunu anlamanız gerekir. Puanınızı oyundaki "Başarılar", "Özet" sekmesinden kontrol edebilirsiniz.

Zaferlerin yüzdesini takip etmek önemlidir, çünkü bu şu ya da bu şekilde tankerin reytingiyle ilgilidir.

"İstatistikler" sekmesinde oyuncunun ayrıntılı özelliklerini görebilirsiniz.

Ayrıca her tank için oyun istatistiklerini de görüntüleyebilirsiniz.

Hall of Fame sekmesi, istatistiklerini yükseltmek isteyen bir oyuncu için çok faydalı olacaktır. İçinde, tankçının son 100'den fazla savaşta nasıl oynadığını ve bu süre zarfında ortalama reytinginin ne olduğunu görebilirsiniz.

Tankçının ne kadar etkili oynadığını görmek için bu sekmelere her zaman bakılmalıdır.

Oyuncu, tüm derecelendirme göstergelerini hallettikten sonra, özelliklerin yükselmesini etkileyecek bazı ipuçlarını izlemelidir.

Kişisel beceri

Beceri, oyunun tüm nüansları hakkında bir tür harika deneyim ve bilgidir.

Özelliklerinizi etkili bir şekilde yükseltmek için araştırma ve geliştirme dallarını hemen unutmalısınız. Her zaman en "imb" tanklarını almanız gerekir.

10. seviyede renkli bir teknik ve çok karmaşık bir oyun olduğu bir sır değil, bu nedenle yetersiz deneyimle daha düşük seviyelerde oynamak daha iyidir.

6. seviyeden 8. seviyeye kadar, oyun tarzları ne olursa olsun her oyuncuya uygun pek çok harika araç var.

Savaşta çok fazla hasar verebildikleri için orta ve ağır tanklarla oynamak en etkilidir ve reytingi yükseltmenin ana yönü budur.

Kazanma yüzdesinin verimlilikten çok farklı olabileceğine dikkat edilmelidir, bu nedenle kazanma konusunda endişelenmenize gerek yok, asıl mesele elinizden gelenin en iyisini% 100 yapmaktır.

Verimlilik faktörü tamamen oyuncuya bağlı olacaktır, bu da boşaltmalarda bile becerinizi artırabileceğiniz anlamına gelir.

İstatistikleri yükseltmek her zaman zordur, ancak rekor seviyelere indirmek kolaydır.

Hemen en çok ateş edildiği ortaya çıkan en iyi tankları seçmek gerekli olacaktır.

Ekipmana üst uç modüller takılmalı ve ek lehimleme dahil sarf malzemeleri yanlarında getirilmelidir.

Mürettebat olmalı ve gerekli becerilere sahip olmalıdır. Bu koşullar performans gelişimini doğrudan etkileyecektir.

Hasar, stat artışındaki ana faktördür, bu nedenle genellikle premium cephane kullanmanız gerekir.

Takım oyunu

Oyuncuya birçok ayrıcalık verir. Bir takımda 3 kişi oynarsa, zayıf müttefiklerle bile savaşın sonucunu önemli ölçüde etkileyebilirsiniz.

Elbette bir takımda oynarken takım üyeleri arasında bir bağlantı olması gerekir. Bu, esas olarak doğru eylemlere yansıyacaktır.

Üstelik verimli bir oyun için tek bir ekipman sınıfı almaya gerek yok, hatta tam tersi.

Örneğin 1. oyuncu ağır zırhlı bir tank alır ve 1. şeride geçer. 2. oyuncu, şarjör yükleme sistemi ile bir CT veya TT alabilir ve 1. oyuncuya, yeniden doldurma süresince periyodik olarak siluetinin arkasına saklanarak yardım edebilir ve 3. oyuncu, çalıların arasında saklanarak 3. hattan ateş desteği sağlayabilir. herhangi bir tank avcısı.

Sayısız araç kombinasyonu örneği var, asıl olan takım ayrıcalıklarını doğru kullanmak.

Takım oyunu sadece reytingi yükseltmek için yararlı değildir, aynı zamanda takımın en az 1/5'i sorunsuz oynayacağı için galibiyet yüzdesini de önemli ölçüde etkiler. Takım olarak oynarken, müttefiklerin katılımı olmadan neredeyse tüm düşman ekibini yok edebilirsiniz, asıl mesele doğru taktikleri kullanmaktır.

Şu anda, savaş sırasında oyuncuları davet edebilirsiniz. Ancak, bir yük almamak için oyuncunun hangi istatistiklere sahip olduğunu önceden bilmek daha iyidir. İletişim de önemlidir, bu nedenle bir müttefik daveti kabul ederse, ancak savaş sohbeti kullanarak iletişim kurarsa, böyle bir oyuncuyu takımdan çıkarmak daha iyidir. Yazmak için oyundan dikkatini dağıtması ve sohbete yazması gerekecek ve bu artık etkili değil. Savaşın ilk saniyelerinde müfrezeye davet etmemelisiniz, her müttefike daha yakından bakmak ve hangi pozisyonda olduğunu ve savaşa ne kadar etkili başlayacağını görmek daha iyidir.

Verimliliği ve kazanma yüzdesini maksimuma çıkarmak oyun tankları seviye 6. Nedenmiş? Çünkü bu seviyelerde mükemmel hasar dengesi ve kazanma yüzdesi. İyi ateş edebilir ve savaşı doğru zamanda sürükleyebilirsiniz. Altıncı seviyede kavga çıkarmak, dokuz veya onuncu seviyeden çok daha kolaydır. Bir tank bile savaşın sonucunu büyük ölçüde etkiler. Helket, Kvass, T 34-85 gibi bükme tanklarını almak gerekir. Bu araçlar savaşta çok iyi performans gösteriyor. Bir takım olarak oynamayı deneyin, çünkü öldürülürseniz yardımcı müfreze üyeleriniz savaşı zafere taşıyabilir. Evet ve takım oynamak çok daha eğlenceli. Ayrıca 6. seviyede oynamak çok daha keyifli. Oyuncular orada durmaktan hoşlanmazlar. Dövüşler çok daha eğlenceli.
Tercihli premium tanklarda daha fazla oynayın. Örneğin, FCM 50, Tip 59 veya IS-6. Altıncı ve yedinci seviyelerin arabalarına oldukça sık gireceksiniz. Size zorlukla nüfuz edecekler ve muazzam hasar verebileceksiniz. Premium arabaların oldukça büyük bir dezavantajı, zayıf penetrasyondur. Örneğin, IS-6'nın yalnızca 175 mm zırh delme değeri vardır. Bu nedenle, daha sık altın mermiler kullan. Tabii ki çok pahalı olacak ama amacımız verimliliği ve istatistikleri artırmak, bu yüzden bir şeylerden fedakarlık etmemiz gerekiyor.
Ancak altıncı seviyenin primleri ve tankları ile oynayamazsanız ne yapmalısınız? O zaman buna değer kuma git, yani teknolojinin 5. seviyesi ve altında. Burada nasıl oynanacağını öğrenebilir ve kazanma yüzdesini artırabilirsiniz. Sandbox oynamak oldukça kolaydır - burada çok az deneyimli oyuncu vardır. Kumda sürekli olarak kazanmaya başladığınızda, daha yüksek bir seviyeye geçebileceksiniz.
Daha öte. Kendine iyi arkadaşlar bul iyi istatistikleri olan. Senden uzun olmak daha iyi. O zaman onlardan bir şeyler öğrenebilirsin. Onlarla her zaman oynamaya çalışın. İletişimle oynamak, savaşta olan her şeyi tartışmak ve savaşla ilgili olmayan konuşmalarla dikkatinizi dağıtmamak en iyisidir. Birbirinizi mükemmel bir şekilde anlamaya başladığınızda, müfrezeniz en zor savaşları bile sürükleyecektir. Birbirinize yardım ederseniz, yetkin bir şekilde oynarsanız, sonunda kazanma yüzdesi ve verimlilik artacaktır.
Unutmayın, kaybetme serisi çok uzunsa seansı sonlandırmak ve oyundan çıkmak en iyisidir. Elbette sunucuyu, aracı veya tank seviyesini değiştirebilirsiniz, ancak en iyi çözüm oyundan çıkıp ertesi gün geri dönmektir.
Altın kabukları kullanmaktan korkmayın. Fırsatınız varsa, onları daha fazla alın. Birinci sınıf mermilerle tüm rakiplere sağdan soldan ateş etmek gerekli değildir, ancak bir düşman tankını delmezseniz, o zaman altın cephane yüklemek daha iyidir. Bazı tanklar, ana mermileri ile çok iyi delişe sahiptir. Ancak yeterli delişiniz yoksa premium mermileri kullanmaktan korkmayın. Sarf malzemelerini savaşa götürmeyi unutmayın - bir yangın söndürücü, bir tamir seti ve bir ilk yardım çantası. Onlar olmadan savaşa hiç girmemek daha iyidir.
hızlı olmaya çalış mürettebatı yükselt, örneğin, paylaşımlar aracılığıyla. Zaten iyi bir ekibiniz varsa, bu harika. Pompalanan mürettebat, savaştaki etkinliği ciddi şekilde artırır. Bazı tanklarda iyi bir tip olmazsa olmazdır. Tek tankta oynamaya çalışın. Bu durumda, buna hızla alışacak ve savaşta daha etkili hareket etmeye başlayacaksınız.
daha çok dene beğendiğiniz tanklarla savaşın ve bunlarda iyi istatistiklere, yüksek ortalama hasara ve kazanma yüzdesine sahipsiniz. Bir tankı anlamıyorsanız ve onda yüksek bir sonuç gösteremiyorsanız, o zaman bu tankta oynamamak daha iyidir.
Her zaman kendine hedefler koy oyunda. Örneğin, belirli bir miktarda hasar vermek için. Diyelim ki bir IS-3 oynuyorsunuz ve savaş başına ortalama 1800 hasar veriyorsunuz. O zaman dövüş başına 1900 orta hasar hedeflemeniz gerekir. Böylece ilerlemeye başlayacaksınız ve sonuç olarak istatistikleriniz yalnızca büyüyecek.
Her zaman dikkatli dövüş. Hiçbir yere gitmek zorunda değilsin. Önce düşünmeniz, sonra harekete geçmeniz gerekir. Mini haritada olan her şeyi dikkatlice takip edin, hiçbir durumda cesaretinizi kaybetmeyin ve sonuna kadar savaşın.