Spelfunktioner, storyline och gameplay av Titan Quest. Hur man spelar Titan Quest på Internet

Spelfunktioner, storyline och gameplay av Titan Quest.  Hur man spelar Titan Quest på Internet
Spelfunktioner, storyline och gameplay av Titan Quest. Hur man spelar Titan Quest på Internet

Allt är i gudarnas makt, de vise är gudarnas vänner; men vänner har allt gemensamt; därför tillhör allt i världen de vise.

Inte en enda sak uppstår utan orsak, utan allt uppstår av någon anledning och på grund av nödvändighet.

Demokrit

Hemligheten har länge varit känd som gör att spelet kan dröja länge i spelarnas medvetande och på hårddiskarna på deras datorer. Och det är väldigt enkelt - närvaron av en redaktör vars tillgänglighet kommer att fängsla alla som är intresserade, och vars globala kapacitet gör att du kan skapa dina egna projekt och tillägg som inte är sämre än originalspelet. Titan Quest klarar sig bra med detta - det finns en global redigerare för nivåer, monster och NPC:er, som låter dig implementera nästan vilken plot som helst baserat på den, oavsett om den är historisk eller fantastisk. Vi glömde dock flerspelarläget - den andra anledningen till den långsiktiga kärleken till spelet. I det här spelet är det briljant enkelt - gemensamma passager och dueller. Båda öppnar upp nya aspekter av spelet och visar det i all sin glans.

Men allt detta är "sinnet" i spelet, och, som ni vet, möts de "av sina kläder." Så låt oss börja ad ovo, med ägget.

Thespians och komiker

Hundrahövdade monster - Typhon,

Född av jorden. För alla gudar

Han reste sig: en tagg och en visselpipa från hans käkar

Han hotade Zeus tron ​​och från hans ögon

Elden från den hektiska Gorgon gnistrade...

Aeschylus "Chained Prometheus"

Bakgrunden till spelvärlden är ganska kort, vilket är överraskande för ett spel baserat på myterna om Grekland, Egypten, Mesopotamien och Kina. Låt oss börja, kanske:

Som ni alla vet mycket väl föddes 12 titaner av båda könen från Earth-Gaia och Sky-Uranus. Den yngste och mest listiga av dem - Cronus - gjorde uppror mot sin far, störtade honom och började regera. Och för att ingen skulle inkräkta på hans tron ​​åt han sina barn. En av dem - Zeus - lyckades dock fly. Han återvände därefter, befriade sina bröder och systrar, som blev olympiska gudar, och ledde ett uppror mot sina Titanföräldrar. I kriget fick han hjälp av kykloperna och de hundrabeväpnade jättarna Hecatoncheires, som senare blev titanernas väktare i Tartaros eviga mörker. Sedan födde den arga jorden monstret Typhon med hundra drakhuvuden. Från honom kom många fruktansvärda varelser, men Zeus besegrade honom också, tryckte ned Etna, vilket gjorde att det blev en vulkan.

Under en lång tid levde olympierna tyst och skördade frukterna av mänsklig kärlek och respekt. Deras frid stördes bara en gång, när titanen Prometheus flydde från ett underjordiskt fängelse och efter att ha stulit eld från Olympus gav han den till människor. ( Det är här handlingen faktiskt börjar)

Tydligen är ett dåligt exempel smittsamt, och århundraden senare bestämde sig andra titaner för att fly. Historien är tyst om hur de lyckades kringgå Hecatoncheires, men faktum kvarstår - titanerna bröt sig loss och en bacchanalia började, utan Bacchus och i kosmisk skala: busiga satyrer och kentaurer förvandlades till riktiga djur, levande döda, ödlor, råttmän, maneter kröp ut från överallt -gorgons...

Men det värsta är att någon tänkte gräva upp Typhon, och han började återigen röka över hela världen. De olympiska gudarna kunde inte klara av det nya gisselet på egen hand, och de behövde hjältar. Vi kommer att bli en av dem.

På vägen till Olympen väntar Grekland, Egypten, Babylon och till och med långt, långt borta Kina. Vi kommer att täcka hela denna sträcka till fots, förstöra tusentals av titanernas undersåtar på vägen, och slutligen återvända till Olympen, prata med Zeus och vi dödar Tyfon. Och det spelar ingen roll att till och med Zeus misslyckades med att åstadkomma detta - vår verksamhet är påtvingad.

Men var inte dum, vägen kommer att bli extremt spännande - och titta inte på hur linjär den är.

Den antika världens hjältar

Jag ser, barn, som man säger, att din ras är ädel!

Så vi har en tomt. För en bra pjäs måste vi nu hitta en skådespelare till huvudrollen. Låt oss klicka på "Nytt spel" och börja välja: namn, kön, klänningsfärg? Det spelar ingen roll alls, det har ett rent estetiskt värde. Låt oss scrolla vidare!

Här framför oss ligger Helos, en grekisk by, och här kan vi, genom att trycka på en tangent C , se ditt alter ego och den medföljande utrustningen, en "docka" och ett pass. Vad menar dem?

Primär statistik

Attribut

  • Hälsoreserv ( Hälsa) - visar hur många gånger hjälten behöver träffas för att han ska återfödas.
  • Mana reserv ( Energi) - visar hur mycket mer du kan trolla. Om hjälten träffas kan det minska.
  • Tvinga ( Styrka) - mängden skada som orsakas av närstridsvapen och förmågan att använda tunga rustningar och vapen beror på det.
  • Intelligens ( Intelligens) - mängden skada som orsakas av elementär magi och hastigheten för mana-regenerering beror på det.
  • Skicklighet ( Fingerfärdighet) - attack- och försvarsförmåga, mängden piercingskada och förmågan att använda handeldvapen beror på det.

Motstånd

  • Brandmotstånd ( Brandmotstånd) - hur många procent av brandskadorna kommer att förhindras.
  • Köldmotstånd ( Köldmotstånd) - hur många procent av skadorna från kyla kommer att förhindras.
  • Motstånd mot gift ( Giftmotstånd) - vilken % av skadorna från gift kommer att förhindras.
  • Motstånd mot blixtnedslag ( Blixtmotstånd) - hur många procent av skadorna från blixtnedslag kommer att förhindras.
  • Motstånd mot piercingslag ( Pierce motstånd) - hur många procent av skadorna från ett piercingslag kommer att förhindras.

Offensiv

  • Genomsnittlig skada ( Genomsnittlig skada) - visar den genomsnittliga skadan per träff.
  • Attackhastighet ( Attackhastighet) - visar hur många träffar en karaktär kan ge per sekund, mätt i %. Beror på kompetens och utrustning.
  • Skada per sekund ( Skada per sekund) - DPS - detta är huvudparametern med vilken både krigare och magiker "mäter" varandra.

Detta är rådet: var noga med att titta på hastigheten på ditt vapen, det kan vara mycket snabbt, snabbt, genomsnittligt, långsamt och mycket långsamt. Ibland kan en snabb kniv med nominellt låg skada ge mer DPS än en bra men långsam klubba.

Försvar

  • Total rustning ( Kombinerad rustning) - mängden rustning som är fäst vid karaktären. Låter dig utstå en viss skada smärtfritt.
  • Blockera ( Blockera) - chansen att blockera ett fiendens anfall, beror på skölden och mäts i %.
  • skada blockerad ( Skada blockerad) - mängden skada som kommer att förhindras med en lyckad blockering.

Sekundär statistik

Sekundära motstånd

  • Blödningsmotstånd - hur stor andel av skadorna från attacker som orsakar blödning kommer att förhindras.
  • Uthållighet ( Vitalitetsmotstånd) - hur stor andel av skadan från attacker som syftar till att underminera uthållighet eller tömma liv som kommer att förhindras.
  • Energi ( Energimotstånd) - hur många procent av skadorna från attacker som syftar till att undergräva energi eller hävert mana kommer att förhindras.
  • Motstånd mot svacka ( Bedöva motstånd) - med vilken procentandel av den totala varaktigheten kommer varaktigheten av Stun att reduceras (en bedövad karaktär kan inte attackera).
  • Motstånd mot förstörelse ( Störningsmotstånd) - med vilken procentandel av den totala varaktigheten kommer varaktigheten av Destruction-attacker att reduceras (en "förstörd" karaktär kan inte attackera).

Andra

  • Hälsoförnyelse ( Hälsoförnyelse) - antalet livsenheter som återställts inom en sekund.
  • Mana regenerering ( Energiregenerering) - antalet mana-enheter som återställs inom en sekund
  • förmåga att attackera ( Offensiv förmåga) - visar din chans att träffa målet, såväl som förmågan att ge en kritisk träff.
  • Försvarsförmåga ( Defensiv förmåga) - visar din chans att undvika en träff, samt förmågan att undvika en kritisk träff.
  • Stava hastighet ( Cast Speed) - tiden som krävs för att besvärja, i % av normen.
  • Löphastighet ( Run Speed) - karaktärens körhastighet i % av normal.
  • Det mäktigaste monstret ( Största monster som dödats) - besegrad karaktär.
  • Monster dödade ( Monster dödade) - totalt av karaktären och hans assistenter.
  • Den största skadan ( Största skadan) - gjort på en gång.
  • Tid ( Förfluten tid) - spenderade på spelet.
  • Antal dödsfall ( Totala dödsfall) - och återupplivningar av karaktärer genom hela spelet.

Blir mer erfaren

Med varje fiende besegrad och varje uppdrag slutfört, ökar din erfarenhetsnivå. Den gröna randen nedan visar hur mycket tid hela världens frälsare har kvar till nästa nivå av sin karriär.

Detta är rådet: kallade varelser får inte erfarenhet, utan överför den helt och hållet till sin herre. Så var inte blyg och ring din partner så snart som möjligt. Nästan vilken disciplin som helst låter dig göra detta, och den här vännen kommer väl till pass mer än en eller två gånger. Antingen täck dig själv som en sköld, eller bryt dig loss från jakten...

När en hjälte tar upp en nivå ökar ingenting automatiskt. Han får 2 attributpoäng och 3 skicklighetspoäng. Attributpoäng kan investeras i valfritt belopp i styrka, intelligens eller smidighet, vilket kommer att öka motsvarande attribut med 4 poäng för varje investerat AP. Om du investerar dem i hälsa eller mana, kommer deras utbud att öka med 16 poäng på samma sätt.

Genom att spendera 1 SP kan du uppgradera alla tillgängliga färdigheter med en enhet.

Men innan du utvecklar dina färdigheter måste du ta reda på vad som är vad. Så...

Discipliner

Det sköna förstås genom studier och stor möda, det onda tillgodogörs av sig självt, utan svårighet.

Demokrit

Efter att ha nått den efterlängtade nivå 2 får vi möjligheten att välja vår första disciplin. Du bör närma dig valet noggrant, eftersom den som följer varje färdighet har en radikalt annorlunda spelprincip. Från och med detta ögonblick får vi en av de grundläggande 8 klasserna (enligt antalet discipliner), och på den 8:e erfarenhetsnivån kommer vi att ha möjlighet att studera den andra och sista disciplinen, varefter vårt alter ego kommer att etablera sig. i en av de avancerade 28 klasserna, resultatet av en kombination av 2 discipliner.

Inom varje disciplin kan du lära dig olika färdigheter/auror/trollformler eller förbättra din huvudsakliga färdighet ( Basfärdighet). Du kan öka den upp till 32, och varje nivå kommer att öka klassattributen, samt öppen tillgång till andra färdigheter/auror/trollformler. De kan också studeras upprepade gånger, men i det här fallet ökar bara effekten av just denna gren av färdigheter (vanligtvis finns det 2-3 av dem), utan att påverka resten.

Till exempel, genom att välja Nature Magic-disciplinen och höja huvudförmågan Nature från 0 till 1, kommer vi att få attribut: +2 intelligens, +1 smidighet, +21 hälsa och +10 mana, samt tillgång till följande färdigheter: Återväxt (1) Och Call of the Wild (1). Här och nedan, inom parentes bredvid namnet på färdigheten, anges antalet poäng som du behöver ha i huvudfärdigheten om du vill undervisa.

Antalet möjliga strategier är oöverskådligt, och om vi också tar hänsyn till att olika karaktärers färdigheter kan kombineras på vilket sätt som helst i ett spel, så får vi verkligen obegränsade möjligheter!

Krigsföring

Krigare överträffar alla i mängden fysisk skada som tillfogats, men betalar för det genom att försämra skyddet. Med ökande skicklighet kan krigaren lära sig att skada flera fiender samtidigt.

Tillämpningsområdet för hans färdigheter är närkamp. Genom träning förbättrar Warrior sin skicklighet med svärd, yxa och mace, sin förmåga att attackera med båda händerna och andra attackmetoder.

Basfärdighet (0-32)

Ger nödvändig fysisk utveckling och kunskap om de nödvändiga kampteknikerna, vilket gör att man kan uppnå mycket inom kampsporten. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Battle Rage (1)

Varje gång en fiende träffar dig kan det leda till att du får ett anfall. Battle Rage, vilket kommer att ge en bonus för att skada och öka attackförmågan under en kort tidsperiod.

Vapenutbildning (1)

År av träning med svärd, yxa och klubba gör att du kan attackera snabbare och reagera skarpare på fiendens attacker.

Angrepp (1)

När du använder standardattacken, Angreppökar skadan du utsätter dig för med varje hälsoenhet som successivt tas från fienden. Tvinga Angrepp försvinner snabbt om den inte attackeras. Ersätter grundattacken.

Krigshorn (4)

Det segerrika ljudet från ditt krigshorn häpnar tillfälligt motståndare

Dodge Attack (4)

Även den starkaste rustningen har svaga punkter. Det bästa sättet att överleva är att förhindra fienden från att hitta dem.

Dubbla hjul (4)

Förmåga att effektivt använda två typer av vapen.

Ignorera smärta (4)

Full koncentration på striden gör att du kan ignorera fysiska och genomträngande skador.

Krossslag (10)

Ökar chansen för en kritisk attack med ökad skada när Battle Rage.

Hugg (10)

Skadad när du använder en färdighet Dubbla hjul skadorna ökar med 50 %

War Wind (10)

Krigaren slåss genom att snurra på plats som en topp och träffa upp till 4 mål samtidigt.

Battle Standard (10)

Tillkalla Battle Banner - alla allierades attackförmåga och skadeabsorption ökar.

Cross Cut (16)

Skicklighet Dubbla hjul låter dig utdela skada till två fiender samtidigt.

Hamstring (16)

En attack som riktar sig mot en fiendes ben minskar tillfälligt deras försvar och rörelsehastighet.

Slitsåra (24)

Lägger till ytterligare skador på Krigsvind. Det krävs att krigaren har antingen en yxa eller ett svärd i sin hand.

Triumf (24)

När du ser det oundvikliga i din triumf tappar dina fiender hoppet och kraften i deras attacker minskar.

Doom Horn (24)

Ljudet av din Krigshorn lovar död till fiender, skrämmer dem och minskar deras förmåga att försvara.

Kontrattacker (24)

Ger en chans till motattack när fienden tillfogar skada under Battle Rage.

Tumult (32)

När man använder teknik Dubbla hjul Du kan slå upp till tre fiender samtidigt

Ardor (32)

Starkare och snabbare attack, ökad rörelsehastighet.

Ancestral Horn (32)

Uppropet från en forntida relik för med sig spöken från tidigare hjältar från Champs Elysees till slagfältet för ännu en strid.

Försvarsbehärskning

Försvarare lägger huvudvikten på överlevnad i strider, varför han inte lyser särskilt bra inom området offensiva färdigheter. Många färdigheter fokuserar på att använda skölden som ett vapen, samt att avleda fiendens attacker och förlama dem i gengäld.

En karaktär som tränar i försvar kommer att kunna parera attacker bättre med konventionella vapen, använda sköldar och rustningar mer effektivt och återhämta sig från skada snabbare.

Basfärdighet (0-32)

Ger den mentala styrka och fysiska utveckling som krävs för att skydda både dig själv och andra. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Hjärnskakning (1)

Ger en chans att bedöva fienden vid nedslag och ökar varaktigheten av bedövning när du attackerar med en klubba.

Kampmedvetenhet (1)

Ger en aura som gör att du och närliggande allierade kan försvara dig mer effektivt.

Smet (1)

Sköldattack. Tilldelar skada och saktar ner fienden.

Pansarhantering (1)

Minskar rustningskraven, vilket gör det möjligt att använda tyngre rustningar än vad färdigheter tillåter.

Adrenalin (4)

Varje fiendeträff kan orsaka en adrenalinkick, vilket ökar din förnyelse.

Rally (4)

Ljudet från ditt horn hjälper allierade att återskapa uthållighet.

Snabb återhämtning (4)

Under en kort tidsperiod ökar din sköldskicklighet, vilket gör att du kan blockera flera attacker samtidigt med hög hastighet.

Shield Smash (4)

En stridsteknik där skada orsakas av både ett vapen och en sköld.

Motståndskraft (10)

Ökar användningsfrekvensen Adrenalin.

Fokus (10)

Förbättrar reaktionen, ökar chansen att framgångsrikt blockera en fiendeattack.

Shield Charge (10)

Ett löpande anfall mot en fiende med en sköld, bedövar och ger ytterligare skada.

Inspiration (16)

Återställer delvis energi förlorad av allierade, vilket gör att de kan fortsätta striden.

Rend Armor (16)

Ökar effektiviteten Smet, så att du kan attackera upp till tre motståndare samtidigt.

Inaktivera (16)

En kampteknik som använder en sköld för att slå ner en motståndare eller åtminstone hålla dem ur balans.

Defensiv reaktion (24)

Ökar skador och attackhastighet när du använder en färdighet Adrenalin.

Iron Will (24)

Auran ger alla allierade ökat försvar och motstånd.

Störning (24)

Ökar chockeffekten Shield Charge, förhindrar fiender från att använda sina färdigheter.

Trots (32)

En viss procent av skadan du delar återlämnas till fienden inom en kort tid efter användning Samling.

Kolossform (32)

Du tar formen av en koloss, tornlik i storhet.

Pulverisera (32)

En stridsteknik som använder en sköld, där du attackerar flera fiender samtidigt och bryter igenom deras formation.

Jaktmästarskap

Jägare - mästare i att använda bågar och spjut. Hans pilar, som penetrerar överallt, kommer att penetrera alla rustningar och hitta sitt mål även i en skara motståndare. Men för att lyckas med sina handlingar måste jägaren ständigt röra sig och hålla avstånd.

Jaktkonsten dök upp långt före civiliserade tider i syfte att skaffa mat och för idrottstävlingar. Men nu används den för att bekämpa titanernas undersåtar, som är farligare än något rovdjur.

Basfärdighet (0-32)

Utvecklar i sin ägare sinnet och reaktionen hos ett rovdjur som är nödvändigt för jakt. Ökar styrka, smidighet och hälsa.

Ensnare (1)

Omsluter en fiendes ben i ett nät som hindrar dem från att röra sig, men som inte hindrar dem från att anfalla om du är inom deras räckhåll.

Ta ner (1)

Grova framstötar med en spjutaffär ökade skadorna på fienden.

Wood Lore (1)

Ökad skicklighet med båge och spjut. Åren tillbringade i djungeln tar ut sin rätt.

Skyddsskicklighet (4)

Låter dig skjuta eldpilar istället för vanliga, som flyger snabbare och ger ökad skada. Ersätter grundattacken.

Jaktens konst (4)

Rik jakterfarenhet ger dig en fördel när du möter potentiella byten - varelser från djur- och odjursklasserna.

Örtmedicin (4)

Möjligheten att skapa läkande drycker från växter som kan hittas på resor. Behandlar gift och påskyndar sårläkning.

Hullingnät (10)

Netto E nsnare får taggar som tillfogar fienden blödande sår.

Call of the Hunt (10)

Ökar attackhastigheten och skadorna från Beasts and Beastmen.

Urtag (10)

Låter dig hitta svaga punkter och tillfoga fiender blödande sår.

Monster Lure (10)

Ett bete som drar till sig uppmärksamhet från närliggande monster.

Studera byte (16)

Skador på avstånd ökar genom att utnyttja fiendens svagheter.

Puncture Shot Arrows (16)

Pilarna skjuter rakt igenom och träffar därmed flera mål samtidigt.

Gouge (16)

När du använder ett spjut eller båge orsakas djupa sår, vilket leder till långvarig blödning.

Hitta lock (16)

Du kan använda skydd, undvika onödig skada, men ändå inte stoppa attacken.

Utnyttja svaghet (24)

Utnyttja fiendens svagheter - öka skadorna från skott.

Spåret flammande (24)

Ger jägare styrkan att obevekligt förfölja byten, så att inte ens de tjockaste buskarna kan bromsa jakten.

Detonera (24)

Betet blir explosivt. En explosion kräver full tillförsel av energi.

Spola ut (32)

Tvingar fiender att öppna sig, vilket gör dem mer sårbara.

Scatter Shot Arrows (32)

Pilspetsen blir explosiv och sprids i många fragment i alla riktningar vid kontakt.

Volley (32)

Påskyndar en attack med ett spjut eller pilbåge tre gånger.

Rogue Mastery

Skurk oöverträffad i konsten att hantera ensamma fiender. Hans attacker lämnar hans motståndare med förgiftade och blödande sår. Rogues är bäst lämpade för hit-and-run-taktik, vilket tvingar dem att vara så sofistikerade som möjligt när de möter stora grupper av fiender.

Konsten att bedrägeri är med rätta mördarnas och tjuvarnas domän, för i kampen för överlevnad rättfärdigar målet medlen. Tjuvens kampstil fokuserar på snabba attacker som är dödliga för de flesta motståndare. Vagabonderna förbättrar sina dödliga förmågor genom att studera olika gifter och kunskap om mänsklig anatomi.

Basfärdighet (0-32)

Ger nödvändig fysisk träning och hemlig kunskap för att bli en framgångsrik tjuv. Ökar intelligens, smidighet och hälsa.

Beräknad strejk (1)

Istället för bara en träff får du möjligheten att dela ut flera på samma tid. Ersätter grundattacken.

Bladslipning (1)

Ger ökad skada på svärds- eller spjutbladen för dig och dina allierade.

Envenom vapen (1)

Lägger till giftskada till attacken.

Kastkniv (4)

Kastar en kniv mot en fiende, vilket får dem att blöda och skada dem med tiden.

Avväpna fällor (4)

Låter dig avväpna fällor.

Nattskugga (4)

Tillåter infekterade vapen att bromsa motståndare. Gäller när den är aktiverad Envenom vapen.

Blixtpulver (4)

Blinkande puder som förblindar och desorienterar fiender.

Lucky Hit (10)

Ger en chans att träffa en plats oskyddad av pansar, vilket orsakar mycket mer skada när den aktiveras. Beräknad strejk.

Öppet sår (10)

Ger en chans att tillfoga ett blödande sår som orsakar skada under en tid efter attacken. Möjligt vid användning av svärd, spjut, båge och yxa.

Lägg fälla (10)

Skapar en armborstfälla.

Giftgasbomb (10)

En bomb som släpper ut ett giftigt moln. Orsakar förvirring, panik och minskat försvar mot avståndsattacker.

Dödlig strejk (16)

Tillsätter ett dödligt slag med kraftigt ökad skada.

Snabbkonstruktion (16)

Minskar förberedelsetiden för att sätta en ny fälla

Toxindestillation (16)

Ökad styrka och varaktighet av giftet.

Anatomi (24)

Att känna till anatomi ökar chansen att orsaka ett blödande sår och ökad skada.

Mandrake (24)

Ger en chans att förvirra fienden med en lyckad giftattack.

Splitter (24)

Lägger till Giftgasbomb splitter.

Dödligt sår (32)

Lägger till giftskada till varje attack och orsakar blödande sår.

Stora knivar (32)

Låter dig kasta flera knivar. Ökad penetrationsskada.

Förbättrad avfyrningsmekanism (32)

Ändrad Boltfälla. Antalet tillverkade bultar har utökats.

Vind- och blixtmagi (Storm Mastery)

Stormkallare Utmärkt förmåga att orsaka blixtar och snöstormar, hantera små grupper av fiender. Ja, hans försvar är svagt, men han kan frysa och bedöva sina motståndare och sedan avsluta dem med himlens dödliga vrede.

Stormcasters är dedikerade till att betjäna himlen och lär sig att kontrollera blixtar, projicera hagel och kanalisera arktiska vindar. Förutom snabba attacker har Vindens och Blixtens magi flera mer effektiva metoder för självförsvar.

Basfärdighet (0-32)

Låter magikern kontrollera väderfenomen. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Ice Shard (1)

Kastar en isstjärna mot fienden, orsakar köldskador och saktar ner deras rörelse.

Stormen Nimbus (1)

När denna färdighet är aktiv får du Storm Power, vilket lägger till kyla och blixtskador på dina attacker.

Spell Breaker (4)

En energiimpuls som tar bort användbara förbannelser från motståndare och skadliga från allierade.

Thunderball (4)

Skapar en energiboll som bedövar och skadar fiender inom dess explosionsradie.

Heart of Frost (4)

När Stormen Nimbus aktiv, luften omkring dig blir kall och alla fiendens attacker bromsas upp.

Spell Shock (10)

Tilldelar energiskada och förhindrar fiendens magiker från att använda sina färdigheter när de springer Spell Breaker.

Hastighet (10)

Ökar hastighet och skador från Isskärva. Ger fragment en chans att fortsätta flyga efter att ha träffat målet.

Squall (10)

Skapar en luftstorm runt fienden, vilket minskar precisionen i hans attacker.

Frysande explosion (10)

Omsluter fienden i is, hindrar honom från att röra sig, men minskar effektiviteten av dina attacker mot honom.

Blixt (16)

Blixtnedslag.

Hjärnskakning (16)

Ökar radie och skada Åskboll.

Skydd sikt (16)

Minskar sikten inuti ytterligare Skråla.

Statisk laddning (16)

Ger möjlighet till vedergällningsskador när man attackerar en fiende medan den är aktiverad Stormen Nimbus.

Energisköld (16)

Skapar en energisköld som absorberar alla elementära attacker.

Torrent (24)

Ökar antalet fragment Isskärva, vilket gör det till en kontinuerlig ström.

Kalla Wisp (24)

Kallelse Storm Wisp

Stormflod (24)

När den är aktiv har varje strejk en chans att släppa lös en störtflod av stormenergi.

Kedjeblixt (32)

Stava Blixt träffar flera motståndare samtidigt.

Stormens öga (32)

Att använda denna färdighet kommer att öka blixt- och köldskador för alla allierade och ge skydd mot blixtar och köldskador.

Reflektion (32)

Ger Energisköld förmågan att reflektera skada tillbaka till motståndare.

Jordmästarskap

Pyromantiker , en kännare av många besvärjelser, är kapabel att få ner eld på fienders huvuden och öppna upp jorden under deras fötter. Hans intima kunskap om Earth Magic tillåter honom att kalla fram en Elemental som på egen hand kan hantera en skara motståndare.

När du lär dig smedguden Hefaistos hemligheter, känn andan av sten och lågor. I den jordiska kärnans namn, få svärdet i dina händer att brinna och stenarna kraschar in i dina motståndares led. Upprätta en andlig förbindelse med elementet och orsaka massiv förstörelse på din väg. Kom bara ihåg att Pyromancer är stark i attack, men har praktiskt taget inget försvar.

Basfärdighet (0-32)

Träna ditt sinne och din ande med uråldriga tekniker som ger dig

förmågan att ta emot krafter från sten och eld.

Jordförtrollning (1)

Laddar ditt vapen och dina allierades vapen med kraften av sten och eld.

Flamvåg (1)

Tre tungor av lågor förstör allt nära magikern.

Svafsten (4)

Lägger till fysisk skada på attacker och ökar chansen att uträtta kritiska brandskador vid attack under Jordens förtrollning.

Värmesköld (4)

Placerar en sköld som absorberar brandskador.

Ring of Flame (4)

Omger dig tillfälligt med en cirkel av eld och sätter eld på dina fiender.

Volcanic Orb (4)

Kastar en brinnande boll som exploderar bland fiender och ger dem fysisk skada, vilket skadar alla i en liten radie.

Stenform (10)

Förvandlar dig till sten, ökar regenereringen men förhindrar rörelse.

Tillkalla Core Dweller (10)

Kallar en försvarare från jordens djup till slagfältet.

Barrage (10)

Minskar laddningstid och energikostnader för Flame Surge.

Stenskinn (16)

Tillfällig rustning, ökar motståndet mot fysiska skador och brandskador.

Inre eld (16)

Ökar hastigheten Core Dweller och lägger till brandskador till sina attacker.

Mjuka upp metall (16)

Tillför värme till Ring of Flame, som mjukar upp metallen på fiendens rustningar och vapen, vilket minskar deras effektivitet.

Brandbrand (16)

Ökar radien Vulkanisk Orb och lägger till flamskada, sätter fiender i brand.

Molten Rock (24)

Lägger till brandskador på Stenform.

Skogsbrand (24)

Tillåter Core Dweller sätta eld på flera fiender.

Flambåge (24)

Ökar skadorna och antalet lågor Flame Surge.

Fragmentering (24)

Lägger till Vulkanisk Orb stenbitar som flyger isär under en explosion och orsakar ytterligare fysisk skada.

Volativitet (32)

Drar extra kraft från jorden. Dina brandattacker har en chans att orsaka mycket stor skada.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Får ökat motstånd mot fiendens attacker.

Utbrott (32)

Skapar fontäner på slagfältet som spyr lava och stenbitar på fiender.

Naturmästarskap

Vandrare använder skogens och skogsinvånarnas kraft för att attackera och försvara. Regenerering och skyddande auror tillåter allierade att överleva längre och slåss mer effektivt.

När du reser utanför murarna i vilken stad som helst, befinner du dig i den vilda naturens nåd. Och bara en vandrare kan ta hjälp av växter och djur. Trots att huvudriktningen för naturens krafter är skydd och helande kan hon också visa sin ilska.

Basfärdighet (0-32)

Bygger inre harmoni och tålamod som krävs för att lära sig språket hos vilda varelser och dominera det vilda. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Återväxt (1)

Låter dig återställa livet till en utvald allierad.

Call of the Wild (1)

Kalla en varg att slåss vid din sida. På höga nivåer kan det finnas fler vargar.

Hjärta av ek (4)

En aura som håller dig och dina allierade vid liv och ökar din hastighet.

Accelererad tillväxt (4)

Uppladdningstid Återväxt krymper.

Maul (4)

En attack som sliter igenom fiendens kött och orsakar ett blödande sår.

Pest (4)

Målet för besvärjelsen, när det är infekterat, förlorar lite hälsa, och sedan överförs sjukdomen vidare, från fiende till fiende.

Briar Ward (10)

En vägg av taggiga buskar växer runt dig, saktar ner och skadar fiender.

Överlevnadsinstinkt (10)

Överlevnadsinstinkt – ökar skadan och absorberar en liten mängd skada. Aktiveras i den mest kritiska situationen.

Trötthet (10)

Infekterade fiender agerar långsammare och mindre effektivt.

Vattnets lugn (16)

Ger en chans att återställa 50 % av energin som spenderas med hjälp av vilken färdighet som helst. Fungerar bara när den är aktiv Hjärta av ek.

Spridning (16)

Handling Återväxt gäller inte bara det angivna målet, utan även närliggande allierade.

Brännässla (16)

Fiender anfaller Briar Ward, bli förgiftad.

Sylvan Nymph (16)

Ring upp Sylvan nymf, som kan skjuta en pilbåge och besvärja allierade.

Permanens av sten (24)

Skyddar allierade från elementär skada.

Förpackningens styrka (24)

Dina vargar får förmågan att tjuta, vilket muntrar upp allierades hjärtan och får dem att slåss mer desperat.

Överväxt (24)

Bidrag Nymf förmågan att skapa en levande sköld som absorberar skada och ger repressalier till fiender.

Mottaglighet (24)

Gör fiender mer mottagliga för gift och elementär magi.

Uppdatera (32)

Laddar omedelbart upp alla färdigheter som inte hunnit svalna.

Fristad (32)

Skapar en lund där mana regenereras snabbare och färdigheter förbrukar mindre av det.

Naturens vrede (32)

Fyller attacker Nymf kraften i elementens magi.

Spirit Mastery

Teurg kombinerar attack och försvar med lömsk magi som stjäl hälsa från fiender och fyller på den för sin ägare. På högre nivåer, förmågan att kalla en kraftfullLiche King , sår död och förfall omkring sig.

Alla som studerar den förbjudna kunskapen om trollkarlar vet att med kroppens död kan sinnet och anden bevaras i vår jordiska dimension. Kunskapen om denna mörka konst börjar med experiment på ens kropp, och därefter får Theurges förmågan att kontrollera den andliga energin och livskrafterna hos sina fiender och till och med befalla de levande.

Basfärdighet (0-32)

Lär dig den mörka konsten att kontrollera andar genom häxkonst och tankekraft. Ökar intelligens, smidighet, hälsa och mana.

Deathchill Aura (1)

Den dödliga kylan som härrör från karaktären får fienden att sakta ner sin rörelse och attackera.

Life Drain (1)

Låter dig dricka liv från fiender och fylla på ditt eget.

Ternion Attack (4)

Lägger till ytterligare magisk skada på en personalattack.

Tidens tand (4)

Ökar slitaget på fiendens rustningar och vapen, vilket får dem att kollapsa och förlora sina egenskaper.

Vision om döden (4)

Låter dig visa dina motståndare åsynen av deras egen död. Ju svagare i andan springer iväg, desto starkare slåss mindre effektivt.

Spirit Ward (4)

Ger en skyddande aura som minskar skador från attacker från levande döda på karaktären och hans allierade.

Cascade (10)

Stava Life Drain påverkar flera fiender samtidigt.

Dark Covenant (10)

På bekostnad av ditt eget liv kan du kommunicera med andar och fylla på din energiförsörjning.

Kalla Liche King (10)

Kalla den gamla Liche King.

Spirit Bane (10)

Lägger till handlingen Spirit Ward skada som tillfogats levande döda.

Arcane Lore (16)

Ökar hastigheten och attackkraften hos en magisk stav.

Nekros (16)

Försvagar fiender, vilket gör dem mer mottagliga för fysisk skada.

Enslave Spirit (16)

Förslavar fiendernas sinnen och tvingar dem att slåss på hjältens sida. Gäller under en begränsad tid.

Death Nova (16)

Skapar en våg av död som suger livet ur alla levande varelser på dess väg.

Ojordisk kraft (24)

På bekostnad av ditt eget liv får du öka din styrka och styrkan hos dina allierade.

Wraith Shell Liche King (24)

Förvandlas delvis till en annan dimension, vilket gör honom mindre sårbar för alla typer av skador.

Circle of Power (24)

Skapar en magisk cirkel inom vilken de levande döda får skada, och alla allierade får ytterligare skydd från sina attacker.

Death Ward (32)

Ger hjälten extra liv och skyddar honom från döden. I det ögonblick när hälsan tar slut, fylls hela dess utbud på.

Kalla ut en utomstående (32)

Kallar en mycket kraftfull allierad under en kort tidsperiod.

Arcane Blast (32)

Tillåter Liche King Kasta laddningar av elementär magi mot dina motståndare.

Sång om kriget

Förstörelsen av en är födelsen av en annan.

Aristoteles

Utrustning

I grunden skiljer sig vapen och rustningar i Titan Quest inte från sina motsvarigheter i Diablo 2.

De har fortfarande ett prefix före namnet, till exempel järnyxa, vilket indikerar att yxan är gjord av järnmaterial och har lämplig kvalitetsnivå. Det finns 145 prefix i spelet. Detta nummer inkluderar även unika och uppdragsobjekt.

Dessutom har alla magiska vapen också ett suffix i sitt namn, genom vilket man kan bestämma besvärjelsen som läggs på det. Till exempel, namnet Short sword of Agility berättar för oss att den lyckliga ägaren av detta svärd har ökat smidigheten. Det finns bara 121 suffix i spelet. Vilken välsignelse att du inte behöver identifiera något i Titan Quest.

Det finns 4 platser för vapen, en huvud- och ytterligare en för höger hand och samma nummer för den vänstra. Dessutom, på din vänstra hand, utan speciella färdigheter, kan du inte ta något annat än en sköld. Du kan ta på dig lite: en hjälm, rustning, hängslen, leggings, ett par ringar och ett halsband. Ja, i gamla tider bar folk alltid sandaler och bara lår, så vi kommer inte att bära stövlar och byxor som ännu inte har uppfunnits.

Förutom vapen, sköldar, rustningar och flaskor innehåller spelet Relic Shards – fragment av magiska symboler som kan användas för att förtrolla vapen. Men du kan vänta och samla fem identiska, och sedan kan de kombineras till en fullfjädrad artefakt. Varje typ av relik, och det finns totalt 75 typer, låter dig förtrolla en viss typ av utrustning - pansar, sköld eller vapen, vilket lägger till en ny egenskap till dem. Detta kan vara en banal minskning av rustningsbehov, en ökning av rustning, acceleration av regenerering och tillägg av giftskador.

Altare och brunnar

Dessutom, på vägen till Olympen, kommer återfödelsens brunnar och de förtrollade altarna att vara en oumbärlig hjälp för dig.

När du väl rör vid brunnen kommer du att binda din odödliga ande till den, och i händelse av din tragiska död kommer det välsignade vattnet att återuppliva dig bredvid den igen. Brunnar är generöst utspridda överallt, du hittar dem på varannan plats, och därför blir stigen trevlig. Om du lämnar spelet kommer du också att vakna bredvid brunnen, och inte i närmaste stad.

Förtrollade altare har en helt igenkännbar form och en glödande aura runt dem. Om du rör vid altaret kommer det att välsigna dig en gång, varefter räddaren från Hellas kommer att ha ett positivt sällskap under en kort tid. Detta kan vara ytterligare skydd, ökad förnyelse och en ökning av alla färdigheter... Men den absoluta toppen av pyramiden när det gäller attraktionskraft kommer att innehas av Altaret, vilket fördubblar erfarenhetsvinsten!

Altaren fungerar också som ett slags "lackmustest" - genom deras närvaro kan du fastställa att det finns ett svårt eller farligt område inte långt fram.

I Zeus namn!

Kärlek är begäret efter intimitet som orsakas av utseendet av skönhet.

Zeno av Citium

Vad vi har i slutändan är ett utmärkt spel i Diablo-genren, som en vacker antik staty, snidad i imitation av en person. Ja, hon är inte så flexibel, men hon är attraktiv och monumental.

De första spelarna bemästrar redan flerspelarutrymmena i online Hellas och glorifierar de grekiska gudarna i alla delar av världen. Låt oss inte ligga efter dem! Och om du också gillar spelet kommer vi att återkomma till det i "Tips from the Masters" och prata om vad mer som är värt att uppmärksamma.

Lycka till då!

Vet du att?..

Regissören och chefsdesignern för Titan Quest-spelet är Brian Sullivan, som grundade Ensemble Studios redan i början av 90-talet. Det var i det som det lysande spelet Age of Empires, nu allmänt känt och vördad, såg dagens ljus. Brian fick till och med priset "Bästa speldesign" för det på Game Developers Conference 1998. Men hans favoritskapelse var och förblir spelet Age of Mythology, från vilket han hämtade inspiration och bestämde sig för att ta episoder från den antika världens verkliga historia, lägga till lite mystik, läskiga monster och magi - och resultatet är ett original och spännande rollspel!

Trots det faktum att Iron Lore är en mycket ung spelstudio, människor som arbetade på Asheron’s Call och folk från Blizzard fann sig i det, så framgång och skapandet av nya mästerverk ligger förmodligen framför dem!

Snabbtangenter

W- byta vapen

MED- teckenfönster

S- färdighetsfönster

F- uppgiftsfönster

M- kartfönster

1-0 - snabb cell från 1 till 10

D- kasta en sak

Z- visa allt

Alt- visa inte trasiga saker

X– visa inte vanliga saker

Ner- nästa färdighet

Upp- tidigare färdighet

Nummer 1- maximal uppskattning

Nummer 3- maximalt avstånd

Nummer 2- standardkamera

Nummer 0- centrera kartan

L- aktivera portalen

R- drick livets elixir

E- drick manas elixir

Mushjulet upp- zooma in

Mushjulet ner- flytta på dig

Flytta- stationär attack

T- chattfönster

P- kommandofönster

G- Spelmeny

H- hjälpfönster

Plats- pausa

9 oktober 2013

Hur man spelar Titan Quest på Internet. Hur man lär sig spela Titan Quest online.

Hur man spelar Titan Quest på Internet

Hur spelar man Titan Quest på Internet? Hur lär man sig spela Titan Quest på Internet? Det bör noteras att, tyvärr, klassikerna inte blir fräschare med åren, så även sådana älskade spel och karaktärer som Diablo kräver deras fortsättning. I sådana fall kommer en mängd olika spel, som de säger, "i genrens bästa traditioner", inklusive Titan Quest, till hjälp för alla uttråkade spelare. Se till att köpa en licensierad version av spelet som heter Titan Quest. Om du vill spela ett sådant spel på Internet behöver du definitivt en officiell juvellåda, eftersom ett specialdesignat säkerhetssystem inte släpper in dig på servrarna utan en registreringsnyckel. Du kan också prova att spela det här spelet med ett lokalt nätverk. Lyckligtvis kräver inte spel på lan en kopia av spelet alls, så du kan utan problem spela på anslutna datorer med motsvarande objekt i huvudmenyn. Dessutom finns det även program som Hamachi. Sådan programvara gör det möjligt för alla spelare att skapa ett lokalt rutnät när de spelar över Internet. Sådana program fungerar enligt följande. Du måste installera Hamachi för dig själv och din vän och sedan skapa ett gemensamt nätverk med honom. Efter detta måste du gå till Titan Quest, där du väljer menyalternativet "spel via Lan" och klickar sedan på alternativet "anslut till IP", varefter du anger adressen till den andra spelaren. Din väns "virtuella IP" kommer att visas på programskärmen. På liknande sätt kan du skapa spelfester, vars storlek kommer att vara upp till sex personer (detta är en intern begränsning av själva spelet). Alternativt kan du också vända dig till amatörspelsforum. På dem kommer du definitivt att hitta ett stort antal ivriga fans av spelet, som gärna följer med dig när du går vidare genom spelet. Så, till exempel, kan du hitta adresserna till alla aktiva servrar på Hamachi. Du kan spela Titan Quest via Internet som ett lag.

Så när det kommer till gameplay, i Titan Quest är huvudprioriteten uteslutande lagspel. Du måste fördela ansvaret, och även dra nytta av alla fördelar med att ha flera personer som spelar med dig samtidigt. Till exempel, om en fjärrspelare i en enskild spelare alltid ska ta hand om hälsonivån (eftersom han är mottaglig för attacker i alla fall), så i ett nätverksspel kanske du inte behöver göra detta om det finns en andra spelare som ständigt kommer att distrahera all uppmärksamhet till dig själv. Det bör också noteras att serveradministrationen har all rätt att blockera CD-nyckeln om ett mycket stort antal personer spelar från den. Detta måste alltid komma ihåg. Det måste sägas att Titan Quest är ett spel som är baserat på mytologin i antikens Grekland, Egypten och det antika östern. Spelplanen berättar för spelaren om kampanjen för en namnlös hjälte (spelare) mot tre Telkhin-bröder, titaniska varelser som utnyttjade berövandet av människors gudomliga skydd för att ge hela jorden till titanerna. Hela spelupplägget är typiskt för alla spel av hack and slash-genren, och liknar också på många sätt spelupplägget i det populära slasher-spelet känt för en bred spelpublik som Diablo 2. Här är alltså all uppmärksamhet fokuserad på förstörelse av ett stort antal monster, samt djup utveckling karaktärsfärdigheter och egenskaper. Handlingen här är uppdelad i tre akter, och hela spelets värld, följaktligen, i tre mycket stora områden: antikens Grekland, antika Egypten och även det antika östern. Dessutom har spelet också en slutlig plats – Olympus. Alla spelplatser följer varandra i tur och ordning, men det finns några grenar, såväl som valfria platser att besöka.

Territoriet, till skillnad från spelet Diablo 2, är förskapat, och alla motståndare och föremål i kistor genereras slumpmässigt varje gång spelaren går in i spelet. I ett så spännande spel presenteras grafiken i tre dimensioner, medan kameran i huvudspelet inte kan rotera (den roterar bara i vissa inofficiella utgåvor), men zoomning är fullt tillgänglig för användarna. Det bör också sägas att en av huvuddragen i hela spelet är närvaron av ett stort antal element, lån, såväl som referenser till landområden, karaktärer, monster och vapen från egyptiernas, kinesernas, grekernas antika mytologier. och sumererna. Således kommer alla spelare att behöva besöka Aten, de egyptiska pyramiderna och även Kinesiska muren. Spelets berättelsebossar inkluderar Hercules mördare Nessus, en demonisk tjur och en mycket stor skarabé. Den slutliga platsen för spelet, kallad Olympus, visas i spelet med en mycket lång trappa tillsammans med sällsynta plattformar, såväl som ett majestätiskt tempel på toppen. Berget är helt belägrat av monster som tjänar Telkhins. Några av monstren här är de mest formidabla och kraftfulla. Det var därför de kunde ta sig till toppen, samtidigt som de fungerade som en kraftfull vakt för titanen. Spelaren bryter igenom många farliga motståndare mot huvudskurken - Typhon, som väntar honom direkt på toppen, där den sista slutstriden äger rum. Efter att ha besegrat titanen får spelaren möjlighet att höra gudarnas röst. Gudarna bestämmer sig för att det är dags att lämna, eftersom de redan hittar människor redo för livet på jorden utan tro på en högre makt, och också ganska kraftfulla för att motstå många faror, vilket faktiskt huvudpersonen (spelaren) visade sig vara dem. Genom att spela ett sådant spel på Internet kan du också bli vän med andra spelare och slå sig samman mot monster och titaner.



Nu, om du tillfrågas,

Du vet alltid vad det rätta svaret är :)

Absolut vanliga frågor om multiplayer-spel

Var ska man börja?
1.1 Till att börja med bör du se till att din Titan Quest uppfyller alla följande kriterier:
-Din ursprungliga Titan Quest version 1.30.
-Din Titan Quest Immortale Throne version 1.10.
-Du har en nyckel som passar för att spela online.
7f53-9981-4b46-b1a1-4c0e
B50E-2787-995D-5231-9197

A823-CD0F-F249-AFE7-4ED6
ac45-0c42-6669-0ce0-7262
b71d-3f65-e727-c6b5-fdd3
2b2b-4bc 2-803 1-842b-22f9
e871-8502-a963-ec3d-5aa5
B50E-2787-995D-5231-9197
46da-eefb-996b-2da1-a551
36a7-28f9-1914-af8c-71f2
ced0-c605-f18d-3333-e02 4
71b9-1bc5-eaf5-3568-e283

1.2 Då måste vi äntligen skapa vår karaktär!
Vi går in i spelet ensamma, klickar på knappen "Skapa en karaktär" och anger smeknamnet på din karaktär i namnfältet, vilket kommer att visas för dig och andra användare under hela spelet. Även i det här fältet kan du välja kön på din karaktär och färgen på hans tunika. Om du redan har gjort din karaktär i den ursprungliga TQ, klicka sedan på importknappen och vänta bokstavligen 2-3 minuter, och voila - vår karaktär är redan redo för strid!
Skärmdump:


Materialet i dessa ämnen är svaret på många frågor och lösningen på många problem. Glöm inte att ge plus till författaren till dessa ämnen, som är det DEDOK...
1.4 Därefter måste du bestämma dig för vilken plattform vars tjänster du ska använda under ditt spel.
Plattformar kända för mig:
1.Spionspel. Det är Titans ursprungliga plattform.
2.GameRanger. En gratis spelplattform, med sina egna godsaker för användare som brydde sig om att betala för guld- och premiumkonton. Bra, stabil plattform. Personligen är mitt val på GR.
3.Hamachi. Gratis spelplattform att spela lokalt nätverk .
Jag ska sätta ihop en kort handledning om hur man använder program för att spela TQIT:
SpyGames
Allt är enkelt här, men som ni vet är allt enkelt briljant!
Om du vill bli värd klickar du på "Skapa ett spel". I fältet "Spelnamn" anger du namnet på ditt spel, som kommer att vara synligt för andra användare.
Därefter, om du vill skapa ett privat spel, anger du ett numeriskt eller alfabetiskt värde i lösenordsfältet. (Bli bara inte för medtagen!)
När auto-squad-funktionen är aktiverad kommer alla spelare som går med på din server automatiskt att registreras i din trupp. Annars får du göra det själv.
Nivåfältet är ansvarigt för intervallet av teckennivåer som kan logga in på din server, från 1 till x, där x är ett numeriskt värde.
Klicka på start och njut av spelet!
Skärmdump:


Om du vill gå med i det skapade spelet måste du göra följande:
1.Välj funktionen "Join" och klicka på Start.
2. Klicka på "Skapa en lista över servrar".
3. Ange namnet på servern i filterfältet, eller sök helt enkelt i listan och hitta en lämplig.
4.Välj en server, klicka på gå med och njut av spelet!
Skärmdump:

GameRanger .
En bra spelplattform med utmärkt ping, med sina värdar i Omsk och Novosibirsk. (De närmaste är för Kazakstan, kanske finns det flera fler i Ryssland) Du kan ladda ner programmet gratis från webbplatsen gameranger.com. Programmet används av spelare från hela världen, oftast européer, mindre ofta arabiska och rysktalande spelare.
Först och främst måste vi skapa ett konto, som dock skapas under installationsprocessen, så det här problemet bör inte uppstå.
Därefter, efter installation och inloggning, som också utförs automatiskt efter installation, navigerar vi vägen till spelet i alternativen.
Och sedan är allt på gammaldags sätt, värdknappen för att skapa spel, knappen Gå med för att komma in i spelet. Om du och dina spelpartners har samma parametrar, som anges i steg 1.1, kommer spelet att fungera utan problem för dig.
Skärmdump:


Hamachi
Så det allra första du ska göra är att ladda ner själva programmet.
Laddat ner, installerat, startat. Fantastisk.
I inställningarna, i undermenyn för närvaro, markera rutorna för funktionen "Närvaro online".
Sedan skapar vi ett nätverk, bjuder in vänner och njuter av spelet.
Viktig ! Glöm inte att stänga av proxyservrar och andra IP-adresskodare och generatorer!
1.5 Och slutligen rekommenderar jag att du komplicerar spelet genom att använda en mod, varav några av våra begåvade användare gjorde för fans av "heta saker".
Tillgängliga mods:
XMAX är en enkel monstermultiplikator (hädanefter kallad mobs), mer lämpad för att snabbt höja nivån än för att komplicera spelprocessen.
Achilles - Ökar antalet mobs och chefsegenskaper något.
m4ssboss3s - En idealisk mod för att snabbt komma upp i nivå, antalet mobs och bossar kommer att ge dina grafikkort ett uppsving!
Chuck Norris är en mod som är mycket överlägsen i komplexitet än de två första. Rekommenderas endast för användning erfaren spelare!
Uber - Denna mod är designad för veteraner i spelet som är uttråkade med det enkla spelandet.
Nu när vi är klara med förberedelserna, låt oss gå vidare till spelet!

För att se/ändra din nyckel måste du utföra en enkel operation:
1. "START" där letar vi efter "Kör..."
2. I fönstret "Kör programmet" anger du regedit
3. "Registerredigeraren" visas
4. Gå igenom mapparna: HKEY_LOCAL_MACHINE >>> SOFTWARE >>> Iron Lore
5. Det finns två mappar: Titan Quest och Titan Quest Immortal Throne
6. Klicka på en av dessa mappar så visas flera registerfiler i det högra hörnet
7. Dubbelklicka på filen "CD Key".
8. Framför dig ligger din nyckel till TK\TKIT