Datorspel: skada eller nytta?

Datorspel: skada eller nytta?
Datorspel: skada eller nytta?

Det finns en åsikt att videospel skadar en person och andra. Hur sant är detta påstående? Vi erbjuder att förstå och väga alla för- och nackdelar.

Genrer av datorspel

För en mer detaljerad analys är det nödvändigt att dra slutsatser för varje genre av datorspel.
— Handling. En av de största genrerna, som är uppdelad i:
3D Shooter Bloody och kött shooters. Spelaren måste överleva i en viss miljö genom att döda alla fiender.

Dessa spel lär dig att snabbt reagera på vad som händer, men är skadliga för människor med ett oformaterat psyke.
- Taktiska (realistiska) skyttar.


Den här typen av spel lär inte bara ut reaktionshastigheten och beslutsfattandet, utan får också människor att arbeta i ett team, lära sig att förstå andra människor.
- Slåss. Denna kategori lär i princip ingenting, men den skadar inte. Spelet består uteslutande av slagsmål mellan två eller flera motståndare.


— Slå upp dem. Brawler-spel där du måste besegra alla i hand-till-hand-strid. Det är som Jackie Chan eller Rimbaud, men inte på TV-skärmen, utan på monitorn.


Legendariska Beat 'em up - Turtles

— Arcade. Ett spel där spelaren måste agera snabbt och i första hand förlita sig på sina reflexer och reaktioner.


- Stealth action. Spel där det är meningen att det inte ska slåss med majoriteten av motståndarna, utan på alla möjliga sätt för att undvika eventuell kontakt med dem, samtidigt som de slutför de tilldelade uppgifterna.
Actiongenren kan sudda ut gränsen mellan verklighet och virtuell.

- Simulatorer. Denna genre imiterar det fysiska beteendet och kontrollen av något komplext föremål i ett tekniskt system så fullständigt som möjligt.
I den här genren kan du flyga ett flygplan, bli lokförare eller delta i superbilstävlingar. Den här genren lär dig inte att bryta mot trafikreglerna, men den gör det möjligt att i detalj förstå bilens struktur och förverkliga de flesta teknikälskares drömmar.


- Strategier. Det finns i realtid eller steg-för-steg. Båda dessa genrer kan jämföras med schackspelet. I dem måste du hela tiden överväga dina egna handlingar och motståndarens möjliga handlingar många steg framåt. Om turbaserad strategi är den klassiska versionen av indisk schack, så är realtidsstrategigenren blitzversionen som vinner popularitet bland stormästare.


— Äventyr (äventyr). Dessa är berättarspel där den spelarkontrollerade karaktären går vidare genom berättelsen och interagerar med spelvärlden genom att använda föremål, kommunikation med andra karaktärer och lösa logiska problem.
Skaparna av Indiana Jones erkände själva att spelserien är bättre än själva filmen.

- Pussel och uppdrag. Den här genren har inget negativt. Från det positiva - utvecklingen av logiska förmågor. Det tillhör också pusselgenren.


Rollspel.
I ett rollspel styr spelaren en eller flera karaktärer, som var och en beskrivs av en uppsättning numeriska egenskaper, en lista med förmågor och färdigheter. En av de karaktäristiska delarna av spelet är att öka karaktärernas kapacitet genom att förbättra deras parametrar och lära sig nya förmågor.
Detta är den mest skadliga genren.


Om du har sett den här TES: Morrowind-startskärmen har du spelat minst 300 timmar

I den här genren kan spelaren tappa gränserna för verkligheten och den virtuella världen. Efter en lång tid i vilken värld som helst kan spelaren uppleva psykiska störningar.

Av detta kan vi dra slutsatsen att de flesta genrer bara har en positiv effekt på mänskliga färdigheter. Det enda undantaget är RPG-genren.

Positiva poäng

- Utveckling av mentala förmågor.
— Utveckling av logik och analytisk förmåga.
De flesta datorspel utvecklar logiskt tänkande. Människor som spelar dataspel tvingar hjärnan att hela tiden tänka och fatta beslut. Spel lär en person att bygga orsak-och-verkan-relationer.
Detta positiva ögonblick är mycket viktigt både för barns utveckling och för äldre.

— Utveckling av flexibilitet i tänkandet
Detta argument är nära sammanflätat med de första argumenten (logik och sinne). Men i själva verket har tänkandet en målmedveten karaktär. Behovet av tänkande uppstår i första hand när ett nytt mål, ett nytt problem, nya omständigheter och verksamhetsförutsättningar dyker upp inför en person under livets och praktikens gång. Tänkets flexibilitet ligger i förmågan att ändra den initialt planerade vägen (planen) för att lösa problem om den inte uppfyller villkoren för problemet som gradvis isoleras under dess lösning och som inte kan tas med i beräkningen från första början.

– Utveckling av mindfulness och minne, utveckling av armmuskler, utveckling av fantasi

Möjligheter:
– studie av historiska fakta
– lära sig främmande språk
– personer med funktionsnedsättning kan till och med realisera sin potential praktiskt taget.
- Datorspel hjälper till att förverkliga abstrakta önskningar, omvandla dem till kommandon och program, utöka världsbilden, på grund av det faktum att spelaren försöker uppfatta spelsituationen från olika vinklar och utifrån denna analys fattar rätt beslut.

Negativa faktorer

- Hälsoproblem (krökning av ryggraden, handskada, ögonsjukdom)
- Datorberoende.


Fokin Sashko är den mest populära beroende spelaren. Tack media.

— Minskad tid för riktig kommunikation. Ovilja att kommunicera med människor, en obetydlig vänkrets. Det kan uppstå en situation där spelarnas kommunikationskrets begränsas endast av intressekretsen. Med långvarig begränsning av verklig kommunikation kan svårigheter uppstå.

Datorspel och konst

Redan 2011 i USA erkändes videospel officiellt som en separat konstform av den amerikanska regeringen och US National Trust.
Liksom alla typer av konst måste datorspel som gör anspråk på denna stolta titel framkalla vissa känslor, tankar och känslor hos spelarna. För att förmedla idén till dem som utvecklarna själva lägger ner i det. Ingen förnekar spelets underhållningskaraktär, men i själva verket är det något mer än en tävling i tankehastighet och händer. Spel väcker vissa känslor, tankar och känslor hos spelarna. Spel förtjänar med rätta denna stolta titel.

Som i all typ av konst finns det riktiga mästerverk, men 90% av de befintliga är skapelser av låg kvalitet. Att jämföra fula spel med billiga böcker eller fula teaterscener är meningslöst.

Varför kan datorspel kallas konstverk?
- Spel tar upp ämnen för evigt liv: fäder och barn, social ojämlikhet, kärlek, våld (förnedring), svår ålder, lämpligheten av krig.
– Stora spel och betydande projekt inom spelbranschen skapas inte på ett år. I genomsnitt är skapandet av ett spel 4-5 år. Det finns spel som skapades för 8-10 år.
För att skapa ett bra och gediget spel involverar utvecklarna de bästa manusförfattarna, de bästa musikerna, de bästa skådespelarna. Efter att ha slutfört kultspelen sprids fraser från spelet i citattecken (Slutför honom!, Vi kräver mer mineraler!)
– De bästa manusförfattarna är med i utvecklingen av spel. Handlingarna för videospel är inte sämre än handlingarna i kassafilmer. Efter att ha passerat spelet kan handlingen och dess betydelse övervägas i timmar.
Spel väcker starka känslor. Filmserien "Resident Evil". Kan han skrämma? Osannolik. Om du spelar Resident Evil på en persondator kan du förbli en stammare för livet.
Alien Franchise. Även barn skrattar åt den sista filmalien. Och inte alla kommer att kunna spela den senaste versionen av Alien på en dator till slutet. Riktig skräck och fullständig fördjupning.
Metal Gear Solid 4 har en sekvens på 71 minuter. Det är som en bra film!
Den legendariska serien av böcker av den ryska författaren "Metro". Boken är underbar. Men spelet är inte sämre än hennes inte ett dugg.

Dataspel och sport

Cybersport är en typ av tävlingsaktivitet och speciell träning för att förbereda sig för tävlingar baserade på dator- och/eller videospel, där spelet tillhandahåller en miljö för interaktion mellan kontrollobjekt, vilket ger lika villkor för konkurrens mellan en person och en person eller ett lag med ett team.

2001 blev Ryssland ett av de första länderna att erkänna datorspelstävlingar som en officiell idrottsgren.
Sport i sig är skadligt för hälsan. Tusentals människor skadas och dör i konkurrens. Esports har samma "sår" som klassiska sporter: dagligt monotont arbete och bristande utveckling inom andra områden.

Dataspel och statistik

För att dra slutsatser är det nödvändigt att bekanta dig med de statistiska uppgifterna.
Det finns ingen begriplig officiell statistik på Internet om de skadliga eller positiva effekterna.
De flesta bildar sig en uppfattning om spels skadlighet utifrån massmedia. Om en person skjuter människor med en pistol på grund av ett videospel, då är detta nyheter. Om det är på grund av en konflikt på jobbet, depression, en psykisk störning (trauma), kommer detta inte att förvåna någon.
De flesta som pratar om den negativa sidan av spel har aldrig spelat på en dator, eller väldigt lite. Man kan lika gärna prata om vilken konst som helst: balett och teater är tråkiga föreställningar, och måleri och skulptur är meningslösa och värdelösa riktningar.

För din egen statistik kan du ta din egen miljö. Under de senaste 20 åren av livet där tv-spel förekom har jag inte träffat en enda person som spelade datorspel och blivit aggressiv eller tillbakadragen från livet. Många kollegor från jobbet spelar fortfarande spel. Min linjechef spelade Disciples-serien tidigare, några mellanchefer spelar fortfarande World of Warcraft, och programmerare spelar inte bara PS utan köper även konsoler.
I mitt minne var det en person som blev utstött från universitetet som spelade spel. Men att säga om honom att en person inte gick på universitetet på grund av spelen är omöjligt. Det finns inget samband mellan spel och avdrag. Om han inte hade spelat spel hade han blivit utvisad ändå.

Resultat

Den huvudsakliga sjukdomen är spelberoende (inom genren rollspel online).
De främsta fördelarna med spel är ökningen och bevarandet av mental utveckling, såväl som möjligheten att lära sig.
Spel kan klassas som en konst och en sport.
Den största fördelen med datorspel är deras realism. Datorer är "tunnare" i att förmedla förnimmelser och effekten av närvaro än filmer eller böcker. Men detta är huvudorsaken till den negativa inställningen till dem.
Det finns ingen tydlig statistik över de negativa eller positiva effekterna av datorspel.
På grund av flexibiliteten i implementeringen är datorspel en del av det moderna livet med breda perspektiv.
Om en tonåring (barn) har utvecklat kritiskt tänkande (som kan bestämma värdet av den verkliga och virtuella världen), är spel positiva.
Om en tonåring (barn) inte har någon kant eller är benägen till olika typer av missbruk, är det bättre att avstå från att spela spel.
För vuxna (eller äldre) är spel både känslomässigt och mentalt positivt.