Fuska för att minska spridningen i tankar. Vit cirkel vid punkten för att träffa fiendens tank utan ljus

Fuska för att minska spridningen i tankar.  Vit cirkel vid punkten för att träffa fiendens tank utan ljus
Fuska för att minska spridningen i tankar. Vit cirkel vid punkten för att träffa fiendens tank utan ljus
5 år och 7 månader sedan Kommentarer: 4

Idag kommer vi att prata om många skyttehemligheter i vårt spel. Vi kommer nämligen att ta reda på hur olika processer uppstår under fotografering, hur allt fungerar i allmänhet och vi kommer att hitta ett par buggar (liksom deras orsaker).

Skytte.

Om du har spelat stridsvagnar i över tusen slagsmål (och jag tvivlar inte på det) har du redan tagit en hel del skott. Och du har ofta sett det ske visuellt, men du vet inte hur det går till systematiskt. Servern som du spelar på tar hänsyn till positionen för din tank, pistol, torn. Efter att ha tryckt på shot-knappen överför din dator skottdata till servern. Därefter skickar servern resultatet till din dator, d.v.s. stansad, täckt osv. Alla serverposter (tankens position, vapen...) påverkar projektilens bana. Om du till exempel lyfte upp din pistol och sköt, kommer banan, det vill säga spåret efter projektilen, att ritas upp. Om du skjuter i sidled eller nedåt, så kommer naturligtvis banan att riktas i sidled eller nedåt. Detta är beroendet av de nödvändiga faktorerna på projektilens bana.


Alla stridsvagnar i spelet har inte samma bana, till exempel i KV-2:n flyger projektilen långsamt och lite "konstgjort". Och i en tiger, till exempel, flyger projektilen snabbt och jämnt. Därför är det möjligt att göra slutsats att projektilens bana också beror på typ av pistol och projektil.

Det finns ett mycket vanligt begrepp i spelet - preemption. Låt oss säga att den kör i rasande fart framför dig, för att komma in i den måste du naturligtvis skjuta lite framåt. Denna beräkning är förköpsrätt. Denna indikator beror direkt på projektilens hastighet och .

Spelare med en svag internetanslutning kan uppleva en bugg. Din projektil flög genom tanken utan några skador. I det här fallet, på grund av det svaga internet, hade servern helt enkelt inte tid att skicka dig resultatet av skottet, eller så hade din inte tid att informera servern om att skottet avlossades. Denna bugg inträffar mycket sällan, men om den ofta upprepas för dig är det bäst att byta spelserver. Om det inte hjälpte att byta server, måste du förbättra ditt internet.

Spridningscirkel.

För många är det inte längre en hemlighet att siktet är en cirkel, och inte ett hårkors inuti den, och att du måste vänta på att denna cirkel konvergens för mer exakt fotografering. Men få människor vet var projektilen flyger oftare i denna cirkel. För cirka 4-5 patchar sedan gjorde utvecklarna mer exakta bilder. Enligt dem flög cirka 20% av skotten till kanten av informationscirkeln, cirka 45-50% i halva cirkeln och bara 4-8% till själva mitten. I en av uppdateringarna minskade de procentandelen av projektilens chans att flyga till kanten av cirkeln till 1-2%, och till 60% i halvan av cirkeln, till 20% i mitten ökades. Sannolikheten för vart projektilen kommer att flyga beror inte alls på typen av vapen, projektil, server, tanktyp, ditt land, säsong osv. Detta är en ren slumpmässig beräkning. Det enda som sticker ut. Alla tankar i spelet har olika storlek på informationscirklar och ju smalare den är, desto högre noggrannhet.


I det här avsnittet kan vi också lyfta fram buggen. Ändå ser de som har en dålig internetuppkoppling detta problem: projektilen flyger utanför cirkeln. Det vill säga, du riktade in dig på fienden, sköt, och projektilen flög inte alls in i informationskretsen, utan bakom honom. I det här fallet behöver du bara markera rutan "Använd serversikt" i inställningarna och du kan klara dig med att ändra Internet.
Skjutnoggrannhet.

I allmänhet vill alla skjuta, slå och slå exakt. Nu kommer vi att ta reda på vad som behövs för att framgångsrikt träffa fienden, även från mycket långt avstånd:

  • 1. Vi behöver en fullt utbildad (100%), i vårt fall en skytt.
  • 2. Ytterligare moduler (stabilisator, riktningsdrivenheter).
  • 3. Ytterligare färdigheter (combat brotherhood).
  • 4. Premiumutrustning.
Givetvis kan få personer uppfylla alla ovanstående punkter, men alla kan uppfylla 1 poäng och det är den viktigaste. En skytt som är fullt utbildad till 100 % siktar mycket snabbare och gör pistolen mer exakt än 50 %. Vilken sned pistol du än har, kommer en tränad skytt göra det bekvämare. Alla andra punkter är obetydliga, de förbättrar bara resultatet med 5-10%, vilket inte märks, men fortfarande där.

Informationstid.

Sikttid är den tid under vilken vår sikt (cirkel av information) kommer att minska så mycket som möjligt. Denna indikator indikeras i pistolernas egenskaper, men endast hälften av informationen visas i egenskaperna, medan den fullständiga informationen fördubblas med tiden. Till exempel, för borsjtj, visas blandningstiden i egenskaperna - 2.3. Så den totala blandningstiden är 2,3 * 2 = 4,6 sekunder. Det vill säga, vi behöver 4 och en halv sekund för fullständig information.

Liksom noggrannhet har konvergenstiden också nödvändiga faktorer. De är likadana, bara pälsvatten tillsätts. Föraren-mekanikern har en färdighet, i studien av vilken din krets av information på resande fot kommer att vara smalare, d.v.s. det sprider sig inte lika mycket.

Korrekt fotografering.

Och nu lite information för nybörjare. Många nybörjare vet helt enkelt inte hur man skjuter korrekt, vilket ofta leder till utebliven penetration och missar. Om du fortfarande är i sandlådan, då möjligheten att rikta in sig på olika luckor, hål etc. du behöver inte. Du behöver bara lära dig att slå. För en lyckad träff behöver du: fullständig information, bra sikte (i sniper-läge!). Det är inte nödvändigt att alltid skjuta i prickskyttläge, ibland behöver du skjuta i arkadläge. Det vill säga när man ringer in vem och tidpunkten för att stanna, information osv. du kan bara inte få nog.

Om du redan har nått tankar på 6-8 nivåer, kommer det att bli svårare för dig. Här behöver du redan kunna slå. För att göra detta skulle jag inte råda dig att ladda ner skinn med penetrationszoner, eftersom. de är helt värdelösa. Bedöm själv vad spelaren kan se vid tanken från 200-300 meter. Vad händer om fienden är i bushen? Den enda användningen av skinnen, endast när man attackerar från nära håll. Mitt råd är att ladda ner programmet Wot Tank Viewer och slå på alla pansarstridsvagnar i tur och ordning (som du har svårigheter med) och i bokningsläget överväga rustningen för varje tank. Naturligtvis kommer du inte ihåg pansartjockleken på varje pansarstridsvagn i alla svaga punkter, så du ska alltid veta att de svagaste punkterna i pannan är den nedre pansarplattan och olika kulsprutetorn. Om fienden bara sätter ett torn åt dig, hitta alltid befälhavarens lucka på hans torn (nästan alla har det) och skjut där. Du kan också träna med kompisar i träning på egen hand genom att skjuta mot varandra på olika ställen.
Detta avslutar min guide, lycka till på slagfältet!

När du spelar WOT stöter du ibland på situationer som verkar motsägelsefulla och felaktiga. Många har lagt märke till att projektilen som avfyras från pistolen flyger förbi sitt mål även med den slutliga blandningen. Någon kan betrakta detta som en bugg, medan andra helt enkelt kommer att tro att detta är en olycka, men i själva verket, förutom siktningscirkeln, är även andra mekaniker inblandade, som är dolda för spelarna av utvecklarna.

Noggrannheten vid skytte, i större utsträckning, påverkas av en sådan faktor som noggrannhet, som beräknas med mycket komplexa formler. Och för att träffa motståndarens teknik oftare måste du förstå skillnaden mellan dessa två mekanikers arbete. Så informationskretsen skiljer sig genom att den kännetecknar graden av beredskap hos skytten från tankbesättningen, medan noggrannheten återspeglar egenskaperna hos själva pistolen.

Skaparna av denna mod avslöjade precisionsparametern genom att introducera en scatter-cirkel i åsynen av ett stridsfordon.

Genom att installera denna modifiering blir det tydligt varför skal ibland flyger förbi fienden. När allt kommer omkring har spridningscirkeln en mindre radie än informationscirkeln.

En annan intressant punkt är det faktum att spridningscirkeln når sin minsta radie snabbare än konvergenscirkeln. Det vill säga, enkelt uttryckt, den första reduceras snabbare. Detta förklarar ungefär samma noggrannhet med fullständig och partiell information, när fotografering utförs i en orientering mot informationskretsen.

När du installerar denna mod, visas den som standard klient spridningscirkel. Men det finns också en möjlighet att ersätta den med server scatter cirkel(för att aktivera det, ändra bara parametern falskSann i kö "UseServerDispersion": false). Vilket är mer att föredra för spelet, särskilt i samband med klientkretsen av information.

INSTALLATION & INSTÄLLNING

  • Kopiera mapp res_mods till spelkatalogen WOT, bekräftar utbytet av filer;
  • Moden är konfigurerad i filen WOT\res_mods\configs\BBMods\Auxilium\DispersionCircle.json.

Vart ska projektilen ta vägen?

Modutvecklare kommer inte att vila på sina lagrar. Så de kommer på nytt mode för att tillfredsställa tankfartyg. Och nu kommer vi att vara nöjda med moden "Dispersion Circle" för wot. Detta är en laglig mod, så du kan använda den och inte vara rädd för att bli förbjuden från potatis.

Saken är att standardmoden inte visar exakt var projektilen kommer att flyga, utan bara skyttens riktning. Naturligtvis förstår alla att en projektil inte kan flyga hur som helst, men den tar definitivt en riktning enligt en matematisk formel. Tja, självklart är det inte nödvändigt att räkna i ditt sinne i vår tid. Vår mod "Dispersion circle of guns" klarar detta.

En välbekant situation är när en riktning valdes och projektilen flög till en annan punkt. Och utanför det negativa, men hur.

Allt detta kan avnjutas genom att installera denna mod. Det kommer att lägga till ett andra mål i prickskytte- och arkadkikare som matchar vapnets spridningscirkel. Det fungerar i två lägen:

  • visning av en klientspridningscirkel;
  • visning av en serverspridningscirkel;

Allt detta beror inte på den aktiverade kryssrutan i spelet "Use server scope", utan är aktiverat i konfigurationsfilen \World_of_Tanks\res_mods\Game version\scripts\client\gui\mods\DispersionCircle.cfg på raden "UseServerDispersion" : falskt. Som standard visas klientens scatter-cirkel.

Installation:

Kopiera skriptmappen till WOT/res_mods/game version/, bekräfta ersättningen.

I arkivversionen för klienten: 1.7.0.0
Det finns en video inuti


Beskrivning: Mod Vapen scatter circle för WOT 1.7.0.0- för att bestämma den verkliga spridningen av pistolen när man skjuter, moden för snabb siktning.

Huvudändringar:
- Mod uppdaterad för patch 1.7.0.0;
- Lade till 6 alternativ för att minska spridningscirkeln - mod för synen;

Modden är bara super och uppfanns för att påskynda riktningen av pistolen för ett skott - alla kommer säkert att fråga hur är det? Detta beror på att WoT-utvecklarna har gjort standardmixen mycket större än den egentligen är, och ofta behöver man inte vänta på hela mixen. Naturligtvis betyder det inte att du kan skjuta alls utan att vänta på information. När allt kommer omkring har varje tank sin egen pistolspridningscirkel, en pistol har mer, den andra har mindre, men med mod DispersionCircle - Vapenspridningscirkel för WOT 1.7.0.0 alla beräkningar kommer att göras av modden, vilket hjälper dig att skjuta snabbare utan att vänta på slutet av scatter-cirkeln.

Många spelare har märkt att det finns tillfällen då en projektil träffar fienden utan att bli upplyst på samma sätt som med full sikte, naturligtvis ser du inte sann informationskrets- och blandningen har minskat för länge sedan och du kan hacka fienden. denna mod kommer att vara användbar i strider både på långa och korta avstånd, och ibland när du skjuter i full fart. Efter att du har installerat modden kommer du att ha 2 cirklar, den första är standardblandning, den andra är den verkliga spridningen av din pistol.

För tillfället finns det 6 sorters scatter circle mod- enkelt och med avancerade inställningar precis innan striden i hangaren. Mod DispersionCircle fungerar både i arkad- och i sniper scope-läge.

Alternativ nummer 1- har nästan samma inställningar som det andra alternativet, endast inställning är möjlig endast genom att redigera konfigurationsfilen manuellt, vilket inte är särskilt bekvämt.

Alternativ nummer 2 :
- ersätt den ursprungliga informationscirkeln med en spridningscirkel
- Förmåga att skala cirkelinformation
- Möjlighet att skala spridningscirkeln
- Ta bort tankträffeffekter
- Ta bort ytterligare effekter från den dynamiska kameran och kantutjämning

Som i alla andra spel, i World of Tanks, finns det något sådant som "rekyl". Du kan bara märka att den existerar, men på något sätt var det omöjligt att beräkna noggrannheten för den första, andra och tredje salvan innan tillkomsten av DispersionCircle-moden.

Vapen scatter circle mod för WoT

Det utvecklades av programmerare som förstår essensen av spelet. Som det visade sig är informationscirkeln faktiskt mycket större än pistolens spridningscirkel i verkligheten. Ja, och informationskretsen är långt ifrån en indikator på spridningen av de avfyrade granaten, den har en annan uppgift - att visa var granaten kommer att flyga. Visningen av avkastningsnivån i spelet, utan tillägg, visas inte, men med "scatter circle"-moden kan denna situation enkelt korrigeras.

Fördelar med DispersionCircle

Alla användare som använde denna modifiering berättar om dess mycket användbara effekt på ytterligare spel. Insticksprogrammet fungerar i flera lägen, nämligen:

Visa scatter-cirkel för klient och server.

Som du förstår är server- och klientscattercirklarna olika, och som standard är det klientcirkeln som används för att visa scatter-cirklarna.