Hur man ökar andelen vinster i World of Tanks. World of Tanks Win Rate: Wargaming Conspiracy Graf över vinsttaktens tillväxt i wot

Hur man ökar andelen vinster i World of Tanks.  World of Tanks Win Rate: Wargaming Conspiracy Graf över vinsttaktens tillväxt i wot
Hur man ökar andelen vinster i World of Tanks. World of Tanks Win Rate: Wargaming Conspiracy Graf över vinsttaktens tillväxt i wot

Statistik värderas högt av många World of tanks-spelare. En av de mest märkbara och uppenbara parametrarna för att jämföra skickligheten hos WoT-spelare är vinstfrekvens.

Vad är win rate i WoT

- förhållandet mellan antalet segrar och det totala antalet strider som utkämpats i World of tanks multiplicerat med 100 %.

Som är känt från den matematiska statistikförloppet, ju större urvalet är, desto mer tillförlitliga är statistiska uppgifter. Vad betyder detta på World of tanks-språket? Det betyder att du bör vara uppmärksam på andelen strider om spelaren har spenderat många strider i World of tanks (1000 eller fler). Dessutom, ju fler strider en spelare har utkämpat i World of tanks, desto mer tillförlitlig information visas i hans statistik.

Om en spelare har utkämpat mer än 10 000 strider och har en vinstprocent på 50 eller högre, betyder det att han spelar bättre än de flesta WoT-spelare, och påverkan av slumpmässiga faktorer i ett sådant urval är minimal. Tankerstatistik och prestationer kan ses på webbplatsen eller i själva spelet World of tanks, eller i vårt.

Speglar färdigheten andelen vinster i World of tanks

Det finns tre möjliga utfall i World of tanks-strider - seger, nederlag, oavgjort. Oavgjort i World of tanks är sällsynt, låt oss lämna 1-2% av det totala antalet strider i WoT för detta resultat. Nederlag och seger är motsatta händelser, om ett lag vann så förlorade det andra. Därför bör frekvensen av seger och nederlag vara densamma - 49% vardera (resterande 1 - 2%, som nämnts ovan - oavgjort).

Låt oss anta att alla WoT-spelare har exakt samma spelnivå (skicklighet), och att det inte finns några yttre irriterande faktorer som påverkar resultatet av striden, då med ett tillräckligt stort antal strider (stort urval) kommer varje spelare att ha 49% av vinster - statistik drar spelaren till denna indikator.

Vad betyder vinstprocent över 50?

Så vi tittade på ett teoretiskt exempel där alla World of tanks-spelare är lika, men i verkligheten är det inte så. OCH vinstfrekvens över femtio, med ett stort antal strider, visar det bara att tankfartyget agerar bättre än den genomsnittliga motståndaren, och genom sina handlingar hjälper han det allierade laget att vinna oftare.

Inverkan av slumpmässighet i World of tanks, naturligtvis, är bra, men det jämnas ut av ett stort antal slagsmål. Eftersom med ett stort urval kommer påverkan av slumpmässighet att minimeras - du kommer att kastas till svaga lag, i hela serier, sedan till starka, kommer projektilen att rikoschettera, ibland från dig, ibland från din fiende, allt detta utjämnas med antalet slagsmål.

Vad betyder vinstprocent under 49?

Du kan ofta höra från World of tanks-spelare att om andelen vinster är under 49, betyder det att en sådan deltagare bara stör laget, förstör allt, och det skulle vara bättre utan honom alls. Detta är faktiskt inte sant. En vinstprocent under 49 betyder att spelaren presterar sämre än sin genomsnittliga motståndare, det vill säga inte gör skada, inte inaktiv, men inte spelar tillräckligt bra – det är trots allt olika saker. En spelares sabotage kan indikeras av en procentandel av vinster under 40, eller en tendens att skada sina egna.

Om din procentandel är under 49, eller högre, men du vill förbättra det, då kan detta göras. Hur? Bättre spel och fixa statistik. Ju fler slagsmål på kontot, desto mer tillförlitlig statistik, och desto svårare är det att fixa det, eftersom några framgångsrika slagsmål helt enkelt kommer att lösas upp i massan av gamla misslyckade. Men detta är inte en anledning att misströsta, ett stort antal misslyckade strider är en anledning att ändra inställningen till spelet och ha många framgångsrika strider. Uppgiftens komplexitet gör den bara mer önskvärd.

Var man kan börja förbättra statistiken i World of tanks

Börja statistikförbättring värt att studera det, gå till World of tanks eller till ditt konto på den officiella webbplatsen för spelet och titta på vilka tankar du har en hög procentandel av segrar, vilka är låga. Samtidigt, återigen, kom ihåg att ju fler strider som spelas på tanken, desto mer tillförlitlig statistik.

Hur man ökar andelen vinster i WoT

Det finns två enkla sätt förbättra andelen vinster i World of tanks. Det är upp till dig att bestämma vilken du ska välja, men för var och en av dem måste du spela hårt, studera taktiken för åtgärder på en viss tank och förbättra dina färdigheter.

Metod 1 för att förbättra statistiken i World of tanks

Om du efter att ha tittat på statistiken upptäcker att en eller två stridsvagnar sticker ut vad gäller statistik till det bättre, samtidigt som det är ganska många strider på dem, så kan du spela mer på dessa två (eller ett) stridsfordon. Samtidigt är det värt att ytterligare studera information om tanken, titta på guider, notera tankens styrkor och svagheter, utrusta de utvalda stridsenheterna med de bästa förbrukningsvarorna, transplantera bra besättningar i dem, installera de bästa modulerna. Eftersom statistiken visar att du agerar korrekt på dessa stridsvagnar, och du kan ofta påverka resultatet av striden, vilket innebär att du kommer att förbättra totalen statistik för ditt konto i World of tanks.

Till exempel märkte du att din statistik på KV-1 är bra och du vinner 55 % av striderna på den, medan du redan har spelat mer än 700 strider på denna tunga maskin. Välj den här tanken, förbättra den så mycket som möjligt, för säkerhets skull, titta på vår webbplats, notera något nytt för dig själv, eller vice versa, dela dina kunskaper och vinn på den, korrigera den allmänna statistiken.

Metod 2 för att förbättra andelen vinster i World of tanks

Om du, när du tittar på statistik, upptäcker att du visade sämst resultat på låga fordon när du startade spela world of tanks, då kan denna situation korrigeras. Du kan förbättra den totala statistiken, vilket ger misslyckade resultat till nivån 49 - 50 procent.


Till exempel upptäckte du att på T-26-stridsvagnen har du 35 strider och 43 procent av segrarna, köp den här tanken, titta på videotutorials på vår hemsida, installera bra utrustning på tanken och jämna ut positionen, för nu är du en erfaren spelare, och du kan bättre agera i varje kamp.

Efter att ha tillbringat omkring 31 000 strider i World of Tanks under två och ett halvt år, har jag bildat min egen uppfattning om ett av de mest kontroversiella ämnena i spelet, som jag ska försöka förmedla till dig.

Så här är det: Jag är säker på att det inte finns någon Wargaming-konspiration. Finns inte alls - från ordet "absolut".

En spelares vinstfrekvens påverkas av två saker: psykologi och matematik. Det finns helt enkelt inga andra.

Faktor nummer ett: PSYKOLOGI.

Spelet för alla spelare utan undantag påverkas uteslutande av psykologi, eller snarare, det känslomässiga tillståndet för varje specifik spelare i varje specifik kamp. Låt mig förklara.

Hela publiken av spelare kan villkorligt delas in i två grupper: den så kallade "shkolota" (jag försöker inte förolämpa någon, jag lägger inte en negativ betydelse - jag använder bara en vanlig term) och " familjefäder".

1. Första gruppen– det här är personer från ..... år (jag träffade till och med 6-åringar) till 18-22 år. Slutsatserna om observationerna från denna grupp är baserade på exemplet med min 12-årige sons och hans vänners spel. De är inte intresserade av andelen segrar som sådan. De hörde talas om honom, tittar till och med ibland - men i allmänhet bryr de sig inte ett dugg om honom. De har ett specifikt litet mål - komma till Y-tanken....döda Z-bilen.....sätta in en ny kanon... De går bara ut i strid för att skaffa sig erfarenhet - hur mycket som helst. De är inte intresserade av det strategiska resultatet, de räknar inte med några steg framåt – DE BEHÖVER SNART LÅSA DEN TANKEN! Huvudsaken är att de förr eller senare kommer att få det - allt! De har ingen vinnarmentalitet – de har en mottagarmentalitet. Dessutom är de redo att ta emot till varje pris. Om du försöker förklara för dem att att spela för att vinna kommer att ge mer, förstår de, de är till och med redo att ge exempel från sin egen praktik på framgångsrika strider - men ... "Jag ska köra i en tank, vinna erfarenhet" ... Det är allt! Det är inte deras olycka - det är olyckan för oss, de äldste, att vi missade en generation: psykologin hos segerrika kämpar ersattes av psykologi för användare-konsumenter. De vill bara ha den slutliga produkten (samtidigt, utan att sätta storslagna mål, räcker ett kortvarigt resultat för dem), och de tänker inte på effektiviteten av de ansträngningar / tid / etc. som spenderas. Men det här är en för djup fråga, och den är inte här för att diskutera den.

2. Andra gruppen- svårare. Människor över 20 år. Tänk dig att någon har kommit hem från jobbet. Trött. Han har den vinnarmentaliteten, han har strategiskt tänkande – men han kämpade hela dagen och han var trött. Bara fysiskt trött. Han vill vila – och han hittade sin version av vila i spelet. Han kopplade av från världen - och gick in i hangaren .... Han kommer ihåg målet som han satte upp för sig själv för en vecka / månad / år sedan, han värderar sin tid och ansträngning - men han är trött! Eller full (vilket inte utesluter trötthet). Eller bråkat med sin fru, och stänker ut irritation här. Eller onödigt avslappnad efter en stormig dejt. Eller .... ja, en miljon sådana "eller"! Allt detta påverkar på ett eller annat sätt hans fysiologiska tillstånd - reaktion, tankehastighet, uppfattning av färger på skärmen, hastighet för beslutsfattande i spelet, etc.

Och den här helvetiska blandningen rinner ut i det slumpmässiga husets öppna ytor. Någon jagar efter en specifik tank (eftersom målet är satt - "Expert"); någon fyller erfarenhet på enheten, till vilken själen inte ljuger; någon gav en flicka / bror / granne / svärmor skjuts; någon pratar i telefon; någon är övermåttan irriterad, och någon är helt nöjd....det finns en miljard alternativ! Men glöm inte - alla är i sitt eget, individuella, psykofysiska tillstånd. Alla har olika mål i den här kampen – och ofta motsäger dessa mål direkt varandra.

Och vad vill du ha i den här gröten? Detta är lättare med civillagen: alla har ett gemensamt mål. Dessutom är folk bekanta – och det går att förutsäga med hög grad av säkerhet vilka av klanmedlemmarna som kommer att bete sig. Ja, och själva förberedelserna inför striden om civillagen får alla att ställa in sig, om inte på en, så på flera parallellriktade känslor. Inget av detta kommer att hända slumpmässigt.

Det finns bara en slutsats från allt detta: laget som har fler personer med liknande känslor kommer att vinna. Och utrustningsbalansen har ingenting att göra med det - nu är den här parametern i spelet inställd, i allmänhet ganska kompetent, och lag väljs ungefär lika när det gäller prestandaegenskaper.

(Naturligtvis ges åldersgränserna rent villkorligt - det är omöjligt att bestämma dem helt exakt. Liksom uppdelningen av spelare i två grupper gjordes endast i denna artikels intresse, för att förtydliga idén).

Avsnitt 2: MATEMATIK.

Det finns en stark tro i spelet att allt kommer ner till ett genomsnitt på 49% vinster, samma antal förluster och 2% oavgjorda. Denna åsikt stöds, inklusive av utvecklarna (eller bildad av dem - det spelar ingen roll här), det är allmänt erkänt, därför kommer vi att acceptera siffrorna som sanna.

Alla spelare som studerade (eller studerade) i skolan, därför kan vem som helst förstå och dubbelkolla beräkningarna.

I det första skedet av att vara i spelet, per definition, kan en person inte spela bra (naturligtvis finns det alla möjliga unika, men deras antal är försumbart). (Jag anser personligen att det första steget är 4-4,5 tusen strider. Ungefär vid denna tid får han den första "toppen" och börjar förstå åtminstone något i spelet). Det finns många förklaringar till detta - okunskap om kartor, taktik, prestationsegenskaper, bristande erfarenhet av blixtsnabb respons på situationer i strid, etc. I slutändan är hans tankar fokuserade på att skaffa den eftertraktade IS-7:an, och han bryr sig väldigt lite om statistik - han har bråttom att hoppa ur striden och gå till en ny. Baserat på alla ovanstående siffror får vi följande bild:

Slagsmål - 4500
Vinster (49%) - 2205
Oavgjorda (2%) - 90
Förluster (49%) - 2205

Här funderade han på sin egen statistik, och bestämde sig för att ta upp den. Ur spelarnas synvinkel anses en person med en vinstgrad på 53 % och högre vara ganska bra. Med 2% av oavgjorda, kommer hans förluster att vara 45%. Ränta är bra, men låt oss räkna ut det i absoluta tal. Om han omedelbart nådde indikatorn på 53% av vinsterna, skulle bilden se ut så här:

Slagsmål - 4500
Vinster (53%) - 2385
Oavgjorda (2%) - 90
Förluster (49%) - 2205
Skillnad - Vinster +180 (8,16%), oavgjorda 0, förluster (45%) -180 (8,16%)

Men i det här fallet finns det ytterligare en siffra i absoluta tal: skillnaden mellan segrar och nederlag. I det givna exemplet blir det 2385 - 2025 = 360 slagsmål. Om spelaren behåller denna skillnad kommer det att bli en helt dyster siffra för honom med 10 000 slagsmål ((((10 000 - 10 000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10 000) = 49,9% segrar.

Därför, för att uppnå ett resultat på 53 % (utöver 10 000 slagsmål), måste han nå vinst/förlustskillnaden på 800 matcher. För 5 500 kommande strider måste han vinna ((((5 500 - 5 500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3 095 strider. Eller 56,27% av kommande slagsmål.

Med tiden växer spelarens förmåga att spela World of Tanks (den så kallade "skickligheten"), även om han inte strävar efter detta. Han kommer ihåg kartor, vänjer sig vid den eller den tanken och dess beteende, studerar framgångsrika rörelser, penetrationszoner lagras i minnet etc. Vissa människor har mer skicklighet, andra mindre, men de har det. Det är som en muskel - du kan pumpa upp den i gymmet med hjälp av "järn", eller så kan du följa med din fru till affären varje dag och bära fulla paket; i båda fallen kommer muskelvävnaden att stärkas, den enda frågan är graden av dess utveckling.

Men som i exemplet med muskler kan själva färdigheten inte växa med stormsteg. Det händer bara inte – det här är inte kostnaden för Gazproms värdepapper på börsen. Processen är progressiv, med en liten ökning. Men jag vill verkligen höja siffrorna i statistiken.... Och vad gör spelaren om denna önskan segrar? Han letar efter alternativ, varav ett är ett gemensamt spel med företag. Som praxis visar är detta ett ganska effektivt sätt att öka andelen vinster (men i verkligheten i World of Tanks är det ofta inte förknippat med en ökning av personlig skicklighet), en illustration av detta är uppgifterna i informationen om konton för "extra". (Här kommer vi inte att beröra ämnet så kallade "twinks", eftersom processen att utveckla en sådan karaktär initialt börjar med mer gynnsamma förhållanden i form av en hög skicklighet och befintlig spelupplevelse). Det mest intressanta är att när vi analyserar orsakerna till framgången med att öka statistiken i företag kommer vi till frågan om psykologi, d.v.s. sektion 1.

Det verkar - en ond cirkel? Nej, mina damer och herrar – jag skulle kalla det ett slutet system där två likvärdiga faktorer organiskt kompletterar varandra: matematik och psykologi. Och det finns ingen konspiration av Blood Wargaming angående spelarna - det finns inte ett objektivt skäl som skulle tvinga företaget att göra det. Och det finns ingen mekanism som kan på några sekunder gå mellan att trycka på knappen "Att slåss!" och utgångspunkten, samla in och analysera det psykofysiologiska tillståndet hos hundratusentals spelare redo för strid; men då måste man också fördela dem så att de är i konflikt med varandra, samtidigt som man tar hänsyn till utrustningens skicklighet och balans.... Detta behövs helt enkelt INTE för något Wargaming.

Så lugna ner dig - all din statistik beror enbart på dig och dina handlingar i World of Tanks.

Lycka till på slagfältet, tankfartyg!

För att öka effektiviteten och andelen vinster, till det maximala spela tanks nivå 6. Varför är det så? För på dessa nivåer, den perfekta balansen mellan skada och procentandel av vinster. Du kan skjuta bra och dra kampen vid rätt tidpunkt. Det är mycket lättare att dra slagsmål på nivå sex än på nivå nio eller tio. Även en stridsvagn påverkar i hög grad resultatet av striden. Det är nödvändigt att ta böjningstankar, till exempel Helket, Kvass, T 34-85. Dessa fordon presterar mycket bra i strid. Försök att spela som ett lag, för om du blir dödad kan dina co-pluton-medlemmar få kampen till en seger. Ja, och att spela en pluton är mycket roligare. Även på nivå 6 är det mycket trevligare att spela. Spelarna gillar inte att stå där. Slagsmålen är mycket roligare.
Spela mer på förmånliga premiumtankar. Till exempel FCM 50, Typ 59 eller IS-6. Du kommer ganska ofta till toppen, till bilarna på sjätte och sjunde nivån. De kommer knappast att penetrera dig, och du kommer att kunna orsaka kolossal skada. En ganska stor nackdel med premiumbilar är dålig penetration. Till exempel har IS-6 endast 175 mm pansarpenetration. Därför oftare använd guldprojektiler. Visst blir det väldigt dyrt, men vårt mål är att öka effektiviteten och statistiken så vi måste offra något.
Men vad ska du göra om du inte kan spela på premier och tankar på den sjätte nivån? Då är det värt gå till sanden, det vill säga på 5:e nivån av teknik och under. Här kan du lära dig hur du spelar och öka andelen vinster. Sandlådan är ganska lätt att spela – det finns få erfarna spelare här. När du börjar konsekvent vinna i sanden kommer du att kunna flytta till en högre nivå.
Ytterligare. Hitta dig själv goda följeslagare som har bra statistik. Bättre att vara längre än dig. Då kan du lära dig något av dem. Försök att leka med dem hela tiden. Det är bäst att leka med kommunikation, diskutera allt som händer i strid och inte bli distraherad av konversationer som inte är relaterade till strid. När ni börjar förstå varandra perfekt, kommer din pluton att dra även de svåraste striderna. Om ni hjälper varandra, spela kompetent, kommer i slutändan andelen vinster och effektivitet att öka.
Kom ihåg att om förlustsviten är för lång är det bäst att avsluta sessionen och avsluta spelet. Du kan naturligtvis ändra nivån på servern, fordonet eller tanken, men den bästa lösningen är att helt enkelt avsluta spelet och återvända nästa dag.
Var inte rädd för att använda guldskal. Om du har möjlighet, ta dem mer. Det är inte nödvändigt att skjuta höger och vänster på alla motståndare med premiumskal, men om du inte penetrerar en fientlig tank, är det bättre att ladda guldammunition. Vissa tankar har mycket god penetration med sina huvudskal. Men om du inte har tillräckligt med penetration, var inte rädd för att använda premiumskal. Glöm inte att ta med förbrukningsvaror i strid - en brandsläckare, en reparationssats och en första hjälpen-kit. Utan dem är det bättre att inte gå i strid alls.
Försök att vara snabb uppgradera besättningen till exempel genom aktier. Om du redan har en bra besättning, så är det bara bra. Den överpumpade besättningen ökar på allvar effektiviteten i strid. På vissa tankar är en bra typ helt enkelt ett måste. Försök att spela på en tank. I det här fallet kommer du snabbt att vänja dig vid det och börja agera mer effektivt i strid.
försök mer slåss med stridsvagnarna du gillar och på dem har du bra statistik, hög genomsnittlig skada och vinstprocent. Om du inte förstår någon tank och du inte kan visa ett högt resultat på den, är det bättre att inte spela på den här tanken.
Alltid sätta upp mål för dig själv i spelet. Till exempel för att göra en viss skada. Låt oss säga att du spelar en IS-3 och utdelar i genomsnitt 1800 skada per strid. Då måste du sikta på 1900 medelstora skador per kamp. Så du kommer att börja utvecklas, och som ett resultat kommer din statistik bara att växa.
Alltid kämpa försiktigt. Du behöver inte gå någonstans. Först måste du tänka och sedan agera. Följ noga allt som händer på minikartan, tappa inte modet i alla fall och kämpa in i det sista.


Många spelare börjar tänka på sin statistik över tid, men med många slagsmål och FBR är det väldigt svårt att förbättra sina prestationer.

Det finns flera sätt att förbättra statistiken, men med ett stort antal strider som spelas kommer detta att behöva göras regelbundet.

Först måste du förstå vad ett betyg är och varför det behövs. Du kan kontrollera ditt betyg i spelet, på fliken "Prestationer", "Sammanfattning".

Det är viktigt att hålla reda på andelen segrar, eftersom det på ett eller annat sätt relaterar till tankfartygets betyg.

På fliken "Statistik" kan du se spelarens detaljerade egenskaper.

Du kan också se spelstatistik för varje tank.

Hall of Fame-fliken kommer att vara mycket användbar för en spelare som vill höja sin statistik. I den kan du se hur tankfartyget spelade under de senaste 100+ striderna och vad hans genomsnittliga betyg är under denna tid.

Dessa flikar bör alltid ses för att se hur effektivt tankfartyget spelar.

Efter att spelaren har hanterat alla betygsindikatorer bör han följa några tips som kommer att påverka höjningen av egenskaperna.

Personlig färdighet

Skicklighet är en sorts stor erfarenhet och kunskap om spelets alla nyanser.

För att effektivt höja dina egenskaper bör du omedelbart glömma forsknings- och utvecklingsgrenar. Du måste alltid ta de flesta "imb" tankar.

Det är ingen hemlighet att det på den 10:e nivån finns en färgstark teknik och ett mycket komplext spel, så med otillräcklig erfarenhet är det bättre att spela på lägre nivåer.

Från nivå 6 till 8 finns det många fantastiska fordon som passar alla spelare, oavsett deras spelstil.

Det är mest effektivt att spela på medelstora och tunga stridsvagnar, eftersom de kan göra mycket skada i strid, och detta är huvudaspekten för att höja betyget.

Det bör noteras att andelen vinster kan skilja sig mycket från effektiviteten, så du behöver inte oroa dig för att vinna, det viktigaste är att ge allt ditt bästa på 100%.

Effektivitetsfaktorn kommer att bero helt på spelaren, vilket innebär att du även med avlopp kan öka din skicklighet.

Att höja statistik är alltid svårt, men att sänka den till rekordnivåer är lätt.

Omedelbart kommer det att vara nödvändigt att välja de bästa tankarna, som det visar sig skjuta mest på.

Toppmoduler måste installeras på utrustningen och förbrukningsmaterial, inklusive ytterligare lödning, måste tas med.

Besättningen ska vara och ha nödvändig kompetens. Dessa förhållanden kommer att direkt påverka prestandaförbättringen.

Skador är huvudfaktorn för att öka statistiken, så du kommer ofta att behöva använda premium ammunition.

Plutonspel

Ger spelaren många privilegier. Om 3 personer spelar i en pluton kan du avsevärt påverka resultatet av striden, även med svaga allierade.

När man spelar i en pluton är det naturligtvis nödvändigt att ha en koppling mellan plutonmedlemmarna. Detta kommer främst att återspeglas i rätt åtgärder.

Dessutom, för ett produktivt spel, finns det inget behov av att ta en klass av utrustning, utan till och med vice versa.

Till exempel tar den första spelaren en tung pansarstridsvagn och beger sig till den första banan. Den 2:a spelaren kan ta en CT eller TT med ett magasinladdningssystem och hjälpa den 1:a spelaren, med jämna mellanrum gömmer sig bakom sin siluett under hela omladdningen, och den 3:e spelaren kan ge eldstöd från 3:e linjen, gömma sig i buskarna på någon tankförstörare.

Det finns otaliga exempel på fordonskombinationer, huvudsaken är att använda plutonprivilegier korrekt.

Plutonspel är användbart inte bara för att höja betyget, det påverkar också avsevärt andelen segrar, eftersom minst 1/5 av laget kommer att spela smidigt. Genom att spela som en pluton kan du förstöra nästan hela fiendens lag utan allierades deltagande, det viktigaste är att använda rätt taktik.

För närvarande kan du bjuda in spelare under striden. Men det är bättre att veta i förväg vilken statistik spelaren har, för att inte ta på sig en börda. Kommunikation är också viktigt, så om en allierad accepterade inbjudan, men kommunicerar med hjälp av stridschatt, är det bättre att ta bort en sådan spelare från plutonen. För att skriva måste han distraheras från spelet och skriva i chatten, och detta är inte längre effektivt. Du bör inte bjuda in till plutonen under de första sekunderna av striden, det är bättre att titta närmare på varje allierad och se vilken position han intar och hur effektivt han kommer att starta striden.

För att öka effektiviteten och andelen vinster, till det maximala spela tanks nivå 6. Varför är det så? För på dessa nivåer, den perfekta balansen mellan skada och procentandel av vinster. Du kan skjuta bra och dra kampen vid rätt tidpunkt. Det är mycket lättare att dra slagsmål på nivå sex än på nivå nio eller tio. Även en stridsvagn påverkar i hög grad resultatet av striden. Det är nödvändigt att ta böjningstankar, till exempel Helket, Kvass, T 34-85. Dessa fordon presterar mycket bra i strid. Försök att spela som ett lag, för om du blir dödad kan dina co-pluton-medlemmar få kampen till en seger. Ja, och att spela en pluton är mycket roligare. Även på nivå 6 är det mycket trevligare att spela. Spelarna gillar inte att stå där. Slagsmålen är mycket roligare.
Spela mer på förmånliga premiumtankar. Till exempel FCM 50, Typ 59 eller IS-6. Du kommer ganska ofta till toppen, till bilarna på sjätte och sjunde nivån. De kommer knappast att penetrera dig, och du kommer att kunna orsaka kolossal skada. En ganska stor nackdel med premiumbilar är dålig penetration. Till exempel har IS-6 endast 175 mm pansarpenetration. Därför oftare använd guldprojektiler. Visst blir det väldigt dyrt, men vårt mål är att öka effektiviteten och statistiken så vi måste offra något.
Men vad ska du göra om du inte kan spela på premier och tankar på den sjätte nivån? Då är det värt gå till sanden, det vill säga på 5:e nivån av teknik och under. Här kan du lära dig hur du spelar och öka andelen vinster. Sandlådan är ganska lätt att spela – det finns få erfarna spelare här. När du börjar konsekvent vinna i sanden kommer du att kunna flytta till en högre nivå.
Ytterligare. Hitta dig själv goda följeslagare som har bra statistik. Bättre att vara längre än dig. Då kan du lära dig något av dem. Försök att leka med dem hela tiden. Det är bäst att leka med kommunikation, diskutera allt som händer i strid och inte bli distraherad av konversationer som inte är relaterade till strid. När ni börjar förstå varandra perfekt, kommer din pluton att dra även de svåraste striderna. Om ni hjälper varandra, spela kompetent, kommer i slutändan andelen vinster och effektivitet att öka.
Kom ihåg att om förlustsviten är för lång är det bäst att avsluta sessionen och avsluta spelet. Du kan naturligtvis ändra nivån på servern, fordonet eller tanken, men den bästa lösningen är att helt enkelt avsluta spelet och återvända nästa dag.
Var inte rädd för att använda guldskal. Om du har möjlighet, ta dem mer. Det är inte nödvändigt att skjuta höger och vänster på alla motståndare med premiumskal, men om du inte penetrerar en fientlig tank, är det bättre att ladda guldammunition. Vissa tankar har mycket god penetration med sina huvudskal. Men om du inte har tillräckligt med penetration, var inte rädd för att använda premiumskal. Glöm inte att ta med förbrukningsvaror i strid - en brandsläckare, en reparationssats och en första hjälpen-kit. Utan dem är det bättre att inte gå i strid alls.
Försök att vara snabb uppgradera besättningen till exempel genom aktier. Om du redan har en bra besättning, så är det bara bra. Den överpumpade besättningen ökar på allvar effektiviteten i strid. På vissa tankar är en bra typ helt enkelt ett måste. Försök att spela på en tank. I det här fallet kommer du snabbt att vänja dig vid det och börja agera mer effektivt i strid.
försök mer slåss med stridsvagnarna du gillar och på dem har du bra statistik, hög genomsnittlig skada och vinstprocent. Om du inte förstår någon tank och du inte kan visa ett högt resultat på den, är det bättre att inte spela på den här tanken.
Alltid sätta upp mål för dig själv i spelet. Till exempel för att göra en viss skada. Låt oss säga att du spelar en IS-3 och utdelar i genomsnitt 1800 skada per strid. Då måste du sikta på 1900 medelstora skador per kamp. Så du kommer att börja utvecklas, och som ett resultat kommer din statistik bara att växa.
Alltid kämpa försiktigt. Du behöver inte gå någonstans. Först måste du tänka och sedan agera. Följ noga allt som händer på minikartan, tappa inte modet i alla fall och kämpa in i det sista.