Na jemné doladenie nástrojov použite inkscape. Inkscape tutoriál: Základy

Na jemné doladenie nástrojov použite inkscape.  Inkscape tutoriál: Základy
Na jemné doladenie nástrojov použite inkscape. Inkscape tutoriál: Základy

Upravte, skopírujte a uložte.

Výukový program pokrýva techniky navigácie na plátne a práce s dokumentmi. Poskytuje vám základné pochopenie nástrojov na kreslenie tvarov, výberu, zmeny tvarov, zoskupovania, nastavenia možností výplne a ťahu, zarovnávania a rozmiestnenia objektov. Ak hľadáte hlbšie znalosti, pozrite si ďalšie návody z ponuky Pomocník.


Navigácia na plátne


Existuje mnoho spôsobov, ako sa pohybovať po plátne. Skúste Ctrl+šípky na pohyb pomocou klávesnice (Skúste teraz Ctrl+šípka nadol, ak chcete presunúť dokument nadol). Po plátne sa môžete pohybovať aj podržaním jeho povrchu stredným tlačidlom myši alebo pomocou posuvníkov (stlačením Ctrl + B (ďalej všetky písmená v kombináciách klávesnice sú latinka) ich zobrazíte alebo skryjete). Pre vertikálny pohyb funguje aj rolovacie koliesko na myši. Ak sa chcete pohybovať vodorovne, použite Shift spolu s kolieskom.

Približovanie


Najjednoduchší spôsob, ako zmeniť mierku, je stlačiť - alebo + (a = funguje na priblíženie). Funguje aj variant Ctrl+stredné tlačidlo myši alebo Ctrl+pravé tlačidlo myši - na priblíženie, Shift+stredné alebo Shift+pravé tlačidlo myši - na oddialenie, prípadne koliesko myši so stlačeným Ctrl. Prípadne môžete vybrať mierku priblíženia v ľavom dolnom rohu okna dokumentu. Hodnota je uvedená v percentách, zadaním požadovanej hodnoty stlačte Enter. Okrem toho je tu nástroj zoom (medzi nástrojmi vľavo), ktorý umožňuje zväčšiť len požadovanú vybranú oblasť.

Inkscape uchováva históriu váh, ktoré ste používali pri práci. Stlačením klávesu ` sa vrátite do predchádzajúceho stavu, alebo Shift+` prejdete na ďalší.


Nástroje Inkscape


Lišta ikon na ľavej strane okna predstavuje nástroje na kreslenie a úpravu Inkscape. V hornej časti okna pod ponukou sa nachádza ovládací panel s hlavnými príkazovými tlačidlami a o niečo nižšie panel Nastavenia nástroja, ktorý obsahuje parametre špecifické pre každý nástroj. Stavový riadok v spodnej časti okna vám pri práci poskytne užitočné rady.

Mnoho akcií je dostupných z klávesnice. Kompletnú referenciu kľúčov nájdete cez Pomocník > Klávesnica a myš.



Ak chcete vytvoriť nový prázdny dokument, použite Súbor > Nový alebo stlačte Ctrl+N. Ak chcete otvoriť existujúci dokument SVG, použite Súbor > Otvoriť (Ctrl+O). Na uloženie použite "Súbor > Uložiť" (Ctrl+S) alebo "Uložiť ako..." (Shift+Ctrl+S) na uloženie súboru pod iným názvom. (Inkscape môže byť stále nestabilný, preto pamätajte na dôležité pravidlo – ČASTO Ušetrite!!!)

Inkscape používa pre svoje súbory formát SVG (Scalable Vector Graphics). SVG je otvorený štandard a je široko používaný v grafických balíkoch. Súbory SVG sú založené na XML a možno ich upravovať pomocou ľubovoľného textového alebo XML editora (okrem Inkscape). Okrem SVG dokáže Inkscape pracovať aj s inými formátmi (EPS, PNG).

Pre každý dokument otvorí Inkscape nové okno. Môžete medzi nimi prepínať rôzne cesty v závislosti od správcu okien (napríklad stlačením Alt+Tab prepínate medzi dokumentmi v kruhu). Skúste teraz vytvoriť nejaké nové dokumenty a prepínať medzi nimi na precvičenie.

Vytváranie tvarov


Je čas na čísla! Vyberte modrý obdĺžnik v pruhu vľavo (alebo stlačte F4). Presuňte kurzor myši nad dokument (ihneď alebo v novovytvorenom okne), stlačte tlačidlo myši a presuňte kurzor myši na stranu s - dostanete obdĺžnik:

Ako vidíte, v predvolenom nastavení je obdĺžnik vyplnený modrou farbou, má čierny ťah a je čiastočne priehľadný. Nižšie uvidíte, ako zmeniť tieto nastavenia. Môžete tiež vytvárať ovály, hviezdy a špirály pomocou iných nástrojov:

Tieto nástroje sa nazývajú tvarové nástroje. Každý vytvorený tvar má jeden alebo viac bielych ovládacích obdĺžnikov (rukovätí); skúste ich potiahnuť tam a späť a všimnite si zmenu tvaru (biele bodky sú viditeľné iba vtedy, keď je vybratý jeden zo štyroch nástrojov: modrý štvorec, hnedý kruh, žltá hviezda alebo špirála). Panel nástrojov má svoj vlastný spôsob prispôsobenia tvaru. Ovládacie prvky v ňom ovplyvňujú aktuálne vybrané objekty (t. j. tie, ktorých úchyty sú viditeľné), a definovať parametre nových figúrok.

Ak chcete vrátiť späť poslednú akciu, funguje kombinácia Ctrl + Z. (Ak ste si to rozmysleli, vrátenú akciu môžete zopakovať pomocou Shift+Ctrl+Z.)

Presuňte, zmeňte veľkosť a otáčajte


Najpopulárnejším nástrojom v Inkscape je Selector. Môžete ho vybrať kliknutím na čiernu šípku (alebo stlačením F1 alebo medzerníka. Pomocou tohto nástroja môžete vybrať ľubovoľný objekt na plátne. Kliknite na štvorec znázornený na obrázku nižšie:

Okolo objektu uvidíte osem šípok. Teraz môžeš:


  • Pohyb objektu (pri stlačenom Ctrl je pohyb obmedzený na dve osi: horizontálnu a vertikálnu).

  • Veľkosť objektu zmeníte potiahnutím ľubovoľnej zo šípok (zmena veľkosti so stlačeným Ctrl zachová proporcie originálu).
Znova kliknite na obdĺžnik. Smer šípok sa zmení. Teraz môžeš:

  • Otočte objekt ťahaním rohových šípok. (So ​​stlačeným Ctrl sa objekt bude otáčať v krokoch po 15 stupňoch. Pohybom krížika posuniete stred otáčania.)

  • Skosenie (skosenie) objektu pohybom neuhlových šípok. (So ​​stlačeným klávesom Ctrl sa zošikmenie vykoná v 15-stupňových prírastkoch.)
V tomto režime (režim výberu objektu) môžete tiež zmeniť veľkosť a umiestnenie výberu na plátne pomocou okrajov v hornej časti.

inkscape návod: Základy

Tento tutoriál obsahuje základy práce s Inkscape. Toto je bežný dokument Inkscape: môžete si ho prezerať, upravovať, kopírovať a ukladať.

Výukový program pokrýva techniky navigácie na plátne a práce s dokumentmi. Poskytuje vám základné znalosti o nástrojoch na kreslenie tvarov, výbere, zmene tvarov, zoskupovaní, nastavovaní parametrov výplne a ťahu, zarovnávaní a distribúcii objektov. Ak hľadáte hlbšie znalosti, pozrite si ďalšie návody z ponuky Pomocník.

Navigácia na plátne

Existuje mnoho spôsobov, ako sa pohybovať po plátne. Skúste Ctrl+šípky na pohyb pomocou klávesnice (Skúste teraz Ctrl+šípka nadol, ak chcete presunúť dokument nadol). Po plátne sa môžete pohybovať aj podržaním jeho povrchu stredným tlačidlom myši alebo pomocou posuvníkov (stlačením Ctrl + B (ďalej všetky písmená v kombináciách klávesnice sú latinka) ich zobrazíte alebo skryjete). Pre vertikálny pohyb funguje aj rolovacie koliesko na myši. Ak sa chcete pohybovať vodorovne, použite Shift spolu s kolieskom.

Približovanie

Najjednoduchší spôsob, ako zmeniť mierku, je stlačiť - alebo + (a = funguje na priblíženie). Funguje aj variant Ctrl+stredné tlačidlo myši alebo Ctrl+pravé tlačidlo myši - na priblíženie, Shift+stredné alebo Shift+pravé tlačidlo myši - na oddialenie, prípadne koliesko myši so stlačeným Ctrl. Prípadne môžete vybrať mierku zväčšenia v ľavom dolnom rohu okna dokumentu. Hodnota je uvedená v percentách, zadaním požadovanej hodnoty stlačte Enter. Okrem toho je tu nástroj zoom (medzi nástrojmi vľavo), ktorý umožňuje zväčšiť len požadovanú vybranú oblasť.

Inkscape uchováva históriu váh, ktoré ste používali pri práci. Stlačením klávesu ` sa vrátite do predchádzajúceho stavu, alebo Shift+` prejdete na ďalší.

Nástroje Inkscape

Lišta ikon na ľavej strane okna predstavuje nástroje na kreslenie a úpravu Inkscape. V hornej časti okna pod ponukou sa nachádza ovládací panel s hlavnými príkazovými tlačidlami a o niečo nižšie panel Nastavenia nástroja, ktorý obsahuje parametre špecifické pre každý nástroj. Stavový riadok v spodnej časti okna vám pri práci poskytne užitočné rady.

Mnoho akcií je dostupných z klávesnice. Kompletnú referenciu kľúčov nájdete cez Pomocník > Klávesnica a myš.

Práca s dokumentmi

Ak chcete vytvoriť nový prázdny dokument, použite Súbor > Nový alebo stlačte Ctrl+N. Ak chcete otvoriť existujúci dokument SVG, použite Súbor > Otvoriť (Ctrl+O). Na uloženie použite "Súbor > Uložiť" (Ctrl+S) alebo "Uložiť ako..." (Shift+Ctrl+S) na uloženie súboru pod iným názvom. (Inkscape môže byť stále nestabilný, preto pamätajte na dôležité pravidlo – ČASTO Ušetrite!!!)

Inkscape používa pre svoje súbory formát SVG (Scalable Vector Graphics). SVG je otvorený štandard a je široko používaný v grafických balíkoch. Súbory SVG sú založené na XML a možno ich upravovať pomocou ľubovoľného textového alebo XML editora (okrem Inkscape). Okrem SVG dokáže Inkscape pracovať aj s inými formátmi (EPS, PNG).

Pre každý dokument otvorí Inkscape nové okno. Môžete medzi nimi prepínať rôznymi spôsobmi v závislosti od správcu okien (napríklad stlačením Alt+Tab na prepínanie medzi dokumentmi). Skúste teraz vytvoriť nejaké nové dokumenty a prepínať medzi nimi na precvičenie.

Vytváranie tvarov

Je čas na čísla! Vyberte modrý obdĺžnik v pruhu vľavo (alebo stlačte F4). Presuňte kurzor myši nad dokument (ihneď alebo v novovytvorenom okne), stlačte tlačidlo myši a presuňte kurzor myši na stranu s - dostanete obdĺžnik:

Ako vidíte, v predvolenom nastavení je obdĺžnik vyplnený modrou farbou, má čierny ťah a je čiastočne priehľadný. Nižšie uvidíte, ako zmeniť tieto nastavenia. Môžete tiež vytvárať ovály, hviezdy a špirály pomocou iných nástrojov:

Tieto nástroje sa nazývajú tvarové nástroje. Každý vytvorený tvar má jeden alebo viac bielych ovládacích obdĺžnikov (rukovätí); skúste ich potiahnuť tam a späť a všimnite si zmenu tvaru (biele bodky sú viditeľné iba vtedy, keď je vybratý jeden zo štyroch nástrojov: modrý štvorec, hnedý kruh, žltá hviezda alebo špirála). Panel nástrojov má svoj vlastný spôsob prispôsobenia tvaru. Ovládacie prvky v ňom ovplyvňujú aktuálne vybrané objekty (t. j. tie, ktorých úchyty sú viditeľné), a definovať parametre nových figúrok.

Ak chcete vrátiť späť poslednú akciu, funguje kombinácia Ctrl + Z. (Ak si to rozmyslíte, vrátenú akciu môžete zopakovať pomocou Shift+Ctrl+Z.)

Presuňte, zmeňte veľkosť a otáčajte

Najpopulárnejším nástrojom v Inkscape je Selector. Môžete ho vybrať kliknutím na čiernu šípku (alebo stlačením F1 alebo medzerníka. Pomocou tohto nástroja môžete vybrať ľubovoľný objekt na plátne. Kliknite na štvorec znázornený na obrázku nižšie:

Okolo objektu uvidíte osem šípok. Teraz môžeš:

    Pohyb objektu (pri stlačenom Ctrl je pohyb obmedzený na dve osi: horizontálnu a vertikálnu).

    Veľkosť objektu zmeníte potiahnutím ľubovoľnej zo šípok (zmena veľkosti so stlačeným Ctrl zachová proporcie originálu).

Znova kliknite na obdĺžnik. Smer šípok sa zmení. Teraz môžeš:

    Otočte objekt ťahaním rohových šípok. (So ​​stlačeným Ctrl sa objekt bude otáčať v krokoch po 15 stupňoch. Pohybom krížika posuniete stred otáčania.)

    Skosenie (skosenie) objektu pohybom neuhlových šípok. (So ​​stlačeným klávesom Ctrl sa zošikmenie vykoná v 15-stupňových prírastkoch.)

V tomto režime (režim výberu objektu) môžete tiež zmeniť veľkosť a umiestnenie výberu na plátne pomocou okrajov v hornej časti.

Zmena tvaru pomocou klávesov

Jednou z vlastností Inkscape, ktorá ho odlišuje od väčšiny ostatných vektorových grafických editorov, je pohodlné ovládanie pomocou klávesnice. Je ťažké nájsť príkaz alebo akciu, ktorá by sa nedala vykonať z klávesnice, a zmena formulára nie je výnimkou.

Pomocou klávesnice môžete presúvať objekty (pomocou kláves so šípkami), meniť veľkosť (pomocou kláves so šípkami< и >) a otáčanie (klávesy [ a ]). V predvolenom nastavení sa pohyb a veľkosť zmenia na 2 pixely. Po stlačení Shift sa táto hodnota zvýši 10-násobne (a stane sa 20 pixelov). Klávesy Ctrl+> a Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатым Ctrl вращение будет поисходит с шагом в 90 градусов вместо 15.

Mimochodom, najpohodlnejšie zmeny tvaru pixelov sa vykonávajú so stlačeným klávesom Alt a klávesmi na zmenu tvaru. Napríklad kombinácia Alt+šípky posunie vybratú položku o 1 pixel danej mierke(t.j. 1 pixel obrazovky, nezamieňajte si ho s pixelom, čo je jednotka dĺžky SVG a líši sa od pixelu mierky). To znamená, že ak ste priblížili, zobrazí sa Alt + šípka menší posun od absolútneho merania, ktorý bude na obrazovke stále vyzerať ako posun na pixel. To umožňuje presné umiestnenie objektu zmenou mierky.

Podobne Alt+> a Alt+< меняют размер на один пиксел, а Alt+>a Alt+< вращают объект на 1 пиксел.

Alt+šípka a niektoré ďalšie kombinácie klávesov, ak používaný správca okien zachytí tieto kľúčové udalosti skôr, ako sa dostanú do Inkscape. Tento problém sa zvyčajne rieši nastavením správcu okien.

Výber viacerých objektov

Môžete vybrať ľubovoľný počet objektov súčasne stlačením klávesu Shift a kliknutím na požadované objekty. Objekty môžete vyberať aj výberovým rámikom, takzvaným gumeným výberom. (Rámik výberu sa zobrazí, keď výber začína znakom prázdne miesto a so stlačeným klávesom Shift sa nad objektom zobrazí aj výberové pole.) Precvičte si výber na týchto troch tvaroch:

Teraz pomocou gumičky (s alebo bez klávesu Shift) vyberte elipsy, ale nie obdĺžnik pod nimi:

Každý vybraný objekt sa zobrazí s prerušovaným okrajom. Vďaka tomuto rámu je ľahké určiť, ktorý objekt je vybraný a ktorý nie. Ak napríklad vyberiete obe elipsy a obdĺžnik pod nimi, bez prerušovaného okraja bude ťažké zistiť, či sú elipsy vybraté alebo nie.

Shift+kliknutie na výber ho odstráni z celkového výberu. Skúste si precvičiť výber troch horných objektov a potom pomocou Shift+kliknutia odstráňte elipsy a ponechajte vybratý iba obdĺžnik.

Stlačením Esc vymažete všetky výbery. Ctrl+A vyberie všetky objekty v aktívnej vrstve (ak ste vrstvy nevytvorili, je to ekvivalentné výberu všetkých objektov v dokumente).

zoskupenie

Niekoľko objektov je možné spojiť do skupiny. Pri premiestňovaní a premene sa skupina správa ako bežný objekt. Ako je znázornené na obrázku nižšie, tri objekty naľavo sú nezávislé, zatiaľ čo objekty napravo sú zoskupené. Skúste pretiahnuť zoskupené objekty.

Ak chcete vytvoriť skupinu, vyberte jeden alebo viac objektov a stlačte Ctrl+G. Zoskupenie môžete zrušiť stlačením Ctrl+U a výberom skupiny. Samotné skupiny môžu byť zoskupené rovnako ako jednotlivé objekty. Takéto zoskupovanie krok za krokom môže byť také zložité, ako chcete. Majte na pamäti, že Ctrl+U zruší zoskupenie iba posledného zoskupenia. Ak chcete v rámci skupiny úplne oddeliť komplexné skupiny, musíte niekoľkokrát stlačiť Ctrl+U.

Je veľmi výhodné, že pri úprave jednotlivých objektov nemusíte rozbíjať skupinu. Ctrl+kliknutím na objekt ho vyberiete a budete ho môcť upravovať. Kombinácia Shift+Ctrl+kliknutie funguje rovnakým spôsobom a umožňuje vám upravovať viacero objektov nezávisle od skupiny. Skúste transformovať alebo presunúť jednotlivé objekty z predchádzajúceho príkladu (obrázok vpravo hore) bez rozdelenia, potom vyberte celú skupinu normálnym spôsobom a uistite sa, že objekty zostanú zoskupené.

Naplniť a ťahať

Mnoho funkcií Inkscape je dostupných prostredníctvom dialógových okien (podmenu). Pravdepodobne najjednoduchší spôsob, ako vyplniť objekt nejakou farbou, je vybrať "Vzorky farieb..." z ponuky "Objekt", vybrať objekt a vybrať farbu z palety vzoriek farieb (zmena farby výplne alebo ťahu objektu) .

Ale výkonnejší spôsob je vybrať dialógové okno "Vyplniť a ťahať..." cez ponuku "Objekt" (Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar nižšie a otvorte dialógové okno Výplň a ťah....

Uvidíš? že dialógové okno obsahuje tri karty: Výplň, Farba ťahu a Štýl ťahu. Karta Výplň vám umožní zmeniť výplň vybraného objektu (alebo objektov). Pomocou tlačidiel pod kartou môžete vybrať typ výplne, vrátane režimov Bez výplne (tlačidlo X), režimu plochej farby, lineárneho prechodu alebo radiálneho prechodu. Pre vyššie uvedený tvar sa stlačí tlačidlo Flat Color.

O niečo nižšie sú tlačidlá na výber farieb. Každá možnosť má svoju vlastnú kartu: RGB, CMYK, HSL a Kruh. Asi najpohodlnejšou možnosťou je Kruh, kde si otáčaním trojuholníka vyberiete tón farby a následne upravíte sýtosť a jas v samotnom trojuholníku. Všetky výbery farieb majú možnosť zmeniť alfa kanál (priehľadnosť) vybratého objektu (alebo objektov).

Pri každom výbere objektu sa zobrazí karta Výplň a ťah... súčasná hodnota Pre tento objekt(pri viacerých súčasne vybratých objektoch ich zobrazuje karta farieb priemer farba). Experimentujte s týmito príkladmi:

Pomocou karty Farba ťahu môžete odstrániť ťah objektu, nastaviť jeho farbu alebo priehľadnosť:

Posledná záložka „Štýl ťahu“ vám umožní zmeniť hrúbku a ďalšie parametre ťahu:

A nakoniec, namiesto plného vyfarbenia môžete použiť prechody na výplň a/alebo ťah:

Pri prepnutí z režimu plochej farby do režimu prechodu novovytvorený prechod použije predchádzajúcu farbu a prejde od sýtosti k priehľadnosti. Prepnite sa na nástroj Gradient Tool (výberom nástroja v ľavom paneli alebo stlačením Ctrl+F1). Pri premiestňovaní úchytiek prechodu – vidíte, že úchytky sú spojené čiarami, ktoré definujú smer a dĺžku prechodu. Keď je vybraté akékoľvek zo zvýraznení prechodu (zvýraznené modrou farbou), dialógové okno Výplň a ťah... nastaví farbu páčky (farbu časti prechodu), nie vybratého objektu.

Ďalším spôsobom, ako zmeniť farbu objektu, je použiť nástroj kvapkadlo („Priemerné farby z obrázka (F7)“). Jednoducho kliknite týmto nástrojom kdekoľvek na kresbu a výsledná farba bude priradená predtým vybranému objektu (Shift+kliknutie priradí farbu ťahu).

Duplikácia, zarovnanie, distribúcia

Jednou z najbežnejších akcií je duplikovanie objektu (Ctrl+D). Duplikát umiestni duplikát nad originál a stane sa vybratým, takže ho môžete presunúť na stranu pomocou myši alebo šípok. Skúste zostaviť čiaru z kópií tohto štvorca:

S najväčšou pravdepodobnosťou sú kópie námestia nerovnomerné; toto je možné opraviť pomocou dialógového okna Zarovnať (Ctrl+Shift+A). Označte všetky štvorce (Shift + kliknutie alebo výber myšou), otvorte dialógové okno (v menu "Objekt") a kliknite na tlačidlo "Vycentrovať na vodorovnú os" a potom na "Zarovnať intervaly medzi objektmi vodorovne" tlačidlo (prečítajte si popisy nad tlačidlami) . Teraz sú objekty úhľadne rozmiestnené a vzdialenosť medzi nimi je rovnaká. Tu sú ďalšie príklady zarovnania a medzier:

Z-poradie

Pojem z-order (Z-order) označuje prekrývanie objektov vo výkrese. Inými slovami, Z-poradie určuje, ktorý objekt je nad a pokrýva ostatné. Dva príkazy v ponuke Objekt, Bring to Front (kláves Home) a Lower to Back (End), presunú vybraný objekt do najvyššej alebo najnižšej polohy pozdĺž osi Z danej vrstvy. Ďalšie dva príkazy, "Raise" (PgUp) a "Lower" (PgDn), znížia alebo zdvihnú vybraný objekt (alebo objekty), ale iba jednu úroveň vzhľadom na ostatné nevybrané objekty pozdĺž osi Z (počítajú sa iba objekty, ktoré prekrývajú vybrané; ak výber nie je ničím prekrytý, akcie „Zdvihnúť“ a „Znížiť“ ho umiestnia do najvyššej alebo najnižšej polohy, resp. ).

Precvičte si používanie týchto príkazov preklopením poradia Z detí tak, aby elipsa úplne vľavo bola hore a elipsa úplne vpravo bola úplne dole:

Veľmi užitočnou klávesou na výber objektov je Tab. Ak nie je vybraté nič, Tab vyberie najspodnejší objekt na osi Z; inak Tab vyberie objekt, nad vybratým objektom (objektmi) na osi Z. Shift+Tab robí opak, prepínaním zhora nadol, pretože sa pri vytváraní objektu pridáva na úplný vrchol úrovne Z. A ak nie je žiadny výber, stlačením Shift+Tab vyberiete posledný vytvorený objekt. Skúste to pomocou klávesov Tab a Shift+Tab na zásobníku elips v hornej časti.

Výber objektov pod objektmi a presun vybraných

Čo urobíte, ak objekt, ktorý potrebujete, je zakrytý iným objektom? Vidíte spodný objekt? ak je horný (čiastočne) priehľadný, ale kliknutím na požadovaný objekt vyberiete horný objekt, nie ten, ktorý chcete.

V takejto situácii môže pomôcť kombinácia Alt + kliknutie. Najprv stlačte Alt + kliknite na objekt. Vyberie sa objekt, ktorý je navrchu, ako pri bežnom výbere. Ale keď znova stlačíte Alt + kliknite na to isté miesto, výber sa zmení nižšie objekt, ďalšie kliknutie - a výber sa posunie na objekt ešte nižšie atď. Takže niekoľko Alt+kliknutí na hromadu objektov presunie výber z horného objektu na spodný na osi Z. Keď sa dostanete na najspodnejší objekt, stlačením Alt + kliknutie vyberiete najvrchnejší objekt.

To je skvelé, ale čo teraz urobíte s vybratým objektom pod objektom? Môžete ho zmeniť a presunúť pomocou ovládacích gombíkov, ale ak sa pokúsite presunúť samotný objekt, váš výber sa resetuje a objekt nad ním sa stane vybraným (takto funguje systém kliknutia a ťahania - najprv sa vyberie objekt (hore) pod kurzorom a potom už umožňuje jeho pohyb). Ak chcete povedať, že sa Inkscape presťahoval čo je aktuálne vybrané, bez toho, aby ste vybrali čokoľvek iné, použite Alt+presunúť (myš). Tým sa presunie požadovaný výber bez ohľadu na to, kde sa pohybuje kurzor myši.

Precvičte si Alt+kliknutie a Alt+potiahnutie (myši) na dvoch hnedých tvaroch pod zeleným priehľadným obdĺžnikom:

Záver

Tu sa končí základný tutoriál. Toto je len malá časť možností Inkscape, ale s vedomosťami, ktoré ste získali, môžete vytvárať jednoduché a užitočné grafické diela. Pokročilejší materiál možno nájsť v Príručke druhej úrovne a ďalších príručkách v časti Pomocník > Výukové programy.

Prevedené zo zdroja DocBook pomocou tutorial-html.xsl. Posledná aktualizácia: St Aug 01 02:15:11 CEST 2007

inkscape tutoriál: Druhá úroveň

Tento tutoriál popisuje, ako kopírovať a vkladať objekty, upravovať uzly, kresliť čiary voľného tvaru a bezierove krivky, vytvárať logické operácie s obrysmi, zjednodušiť ich a pracovať s nástrojom na písanie.

Na posúvanie textu použite Ctrl+šípky, koliesko myši alebo stredné tlačidlo myši. Úvodné znalosti o vytváraní objektov, ich výbere a úprave ich tvarov nájdete v príručke Základy v časti Pomocník > Návody.

Metódy vkladania

Po skopírovaní niektorých objektov pomocou Ctrl+C (ďalej len písmená v kombináciách klávesnice sú latinka) alebo vystrihnutí pomocou Ctrl+X, obvyklý príkaz Prilepiť (Ctrl+V) vloží skopírované objekty presne pod kurzor myši. alebo, ak je kurzor mimo okna, do stredu dokumentu. Zároveň si objekt(y) v schránke „pamätá“ svoje pôvodné umiestnenie. Vďaka tomu sa dá vložiť späť pomocou príkazu Vložiť na miesto (Ctrl+Alt+V).

Príkaz Prilepiť štýl (Shift+Ctrl+V) aplikuje štýl (prvého) objektu zo schránky na aktuálne vybratý objekt alebo skupinu objektov. Štýl zahŕňa možnosti výplne, ťahu a písma, ale nie možnosti veľkosti alebo tvaru (napríklad počet vrcholov hviezdy atď.).

Ďalšia skupina príkazov, veľkosť prilepenia, upraví výber tak, aby zodpovedal veľkosti kopírovaného objektu. Dostupné príkazy sú: Vložiť kótu, Vložiť šírku, Vložiť výšku, Vložiť kótu samostatne, Vložiť šírku samostatne a Vložiť výšku samostatne.

Príkaz Prilepiť veľkosť upraví veľkosť výberu podľa veľkosti kopírovaného objektu (alebo objektov). Príkaz Vložiť šírku/výšku upraví mierku celého výberu horizontálne alebo vertikálne tak, aby zodpovedal šírke alebo výške kopírovaného objektu (objektov). Tieto príkazy berú do úvahy faktor uzamknutého pomeru strán na paneli možností nástroja výberu (medzi políčkami W a H). Preto, keď je pomer strán uzamknutý, zmení sa mierka vybratého objektu, aby sa zachoval pomer strán; inak sa druhá strana nemení. Príkazy obsahujúce vo svojom názve „oddelene“ fungujú úplne rovnako, s tým rozdielom, že každý objekt je škálovaný samostatne, aby zodpovedal veľkosti/šírke/výške objektu(ov) v schránke.

Pre informáciu: Inkscape má vlastnú schránku; systémová schránka sa používa len pri kopírovaní/vkladaní textu.

Kreslenie voľných čiar a Bézierových kriviek

Najjednoduchší spôsob, ako vytvoriť tvar voľného tvaru, je nakresliť ho pomocou nástroja Ceruzka (Nakresliť cesty od ruky v ponuke vľavo (F6)):

Ak chcete získať správnejšie tvary, použite nástroj Pero (nástroj Kresliť Bezierove krivky a rovné čiary v ponuke vľavo (Shift+F6)):

Pri používaní pera každé kliknutie (krátke stlačenie ľavého tlačidla myši) vytvorí ostrý uzol bez možnosti ovládať ohyb (žiadne ovládacie uzly). Séria kliknutí teda vytvorí sekvenciu priamych segmentov. Kliknutím a pohybom sa vytvorí hladký Bezierov uzol s dvoma riadiacimi uzlami ležiacimi na rovnakej čiare, ale smerujúcimi rôznymi smermi. Stlačením klávesu Shift pri pohybe ovládacieho uzla otáčate iba jeden fúz a druhý zablokujete. Okrem toho Ctrl obmedzuje otáčanie páčok v krokoch po 15 stupňoch. Stlačením Enter riadok ukončíte, Esc ho zruší. Ak chcete zrušiť iba posledný segment nedokončeného riadku, stlačte Backspace.

V oboch uvažovaných nástrojoch má vybraná cesta na oboch koncoch cesty malé štvorčeky, kotvy. Dovoľujú ďalej tento obrys (kresba z jednej z kotiev) príp Zavrieť obrys (kresba od kotvy po kotvu).

Úprava ciest

Na rozdiel od tvarov vytvorených nástrojmi na tvarovanie, nástroje Pero a Ceruzka vytvárajú takzvané cesty. Cesta je sekvencia priamych úsečiek a/alebo Bézierových kriviek, ktoré, ako každý iný objekt v Inkscape, môžu mať svoje vlastné nastavenia výplne a ťahu. Na rozdiel od tvarov možno cestu ľubovoľne upravovať presunutím ktoréhokoľvek z jej uzlov (nielen prednastavených úchopov) alebo potiahnutím jej segmentu. Vyberte túto cestu a zapnite nástroj na úpravu uzla (F2):

Na ceste uvidíte niekoľko sivých štvorcov - uzlov. Tieto uzly je možné vybrať rôznymi spôsobmi: kliknutím myšou, Shift+kliknutím alebo ťahaním výberu – rovnako ako sa vyberajú objekty bežným nástrojom na výber. Môžete tiež kliknúť na segment cesty a automaticky vybrať susedné uzly. Vybrané uzly sa zvýraznia a zobrazia sa ich páky - jeden alebo dva kruhy spojené s vybraným uzlom úsečkou. Kľúč! obráti výber uzlov v aktuálnej podceste (alebo podcestách) (t. j. podcestách s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! tvorí celý okruh.

Cesty sa upravujú ťahaním ich uzlov a úchytov. (Skúste presunúť uzly a držadlá uzlov na ceste vyššie.) Ctrl funguje normálne ako obmedzovač pohybu a rotácie. Tlačidlá so šípkami, Tab, [, ],<, >a ich modifikátory, všetky fungujú rovnako ako s výberovým nástrojom, ale namiesto toho, aby boli aplikované na objekty, sú aplikované na uzly. Uzly môžete vložiť do ktorejkoľvek časti obrysu dvojitým kliknutím myši alebo stlačením kombinácie klávesov Ctrl+Alt+Kliknutie v požadovanom bode obrysu.

Uzly môžete vymazať stlačením Del alebo Ctrl+Alt+Click. Pri odstraňovaní uzlov sa program pokúsi uložiť tvar obrysu. Ak si to neželáte, použite kombináciu Ctrl+Del. Okrem toho môžete duplikovať vybrané uzly (Shift+D). Cestu je možné prelomiť v mieste vybratého uzla (Shift+B) a prelomiť, spojiť späť výberom koncov cesty a stlačením Shift+J.

Každý uzol môže byť ostrý (Shift+C) - to znamená, že obe páky uzla sa môžu pohybovať v akomkoľvek uhle nezávisle od seba; vyhladené (Shift+S) - to znamená, že páky uzla sú vždy v priamke a pri otáčaní sú navzájom závislé; symetrické (Shift+Y) - takmer rovnaké ako vyhladené páčky, ale tieto páky sú tiež rovnako dlhé. Pri zmene typu uzla môžete uložiť polohu jednej z dvoch páčok tak, že nad ňou podržíte kurzor myši, takže iba jedna páčka bude otočená/zmenená tak, aby zodpovedala.

Môžete tiež zatiahnuť páky do uzla pomocou Ctrl + kliknutie na páku. Ak sú páky v dvoch susedných uzloch zatiahnuté, tento segment dráhy bude segmentom priamej čiary. Ak chcete páčky vytiahnuť, musíte stlačiť Shift a potiahnuť páku z uzla.

Subkontúry a ich spojenie

Objekt cesty môže pozostávať z viac ako jednej podcesty. Čiastková slučka je sekvencia uzlov, ktoré sú navzájom prepojené. (Ak má teda cesta viac ako jednu podcestu, tak nie všetky uzly cesty sú navzájom spojené.) Vľavo dole sa cesta skladá z troch podcestičiek, tie isté tri podcesty napravo sú nezávislé objekty - cesty :

Ale cesta pozostávajúca z čiastkových ciest nie je skupina objektov. Toto je jeden objekt alokovaný ako celok. Ak vyberiete objekt vpravo hore a zapnete nástroj na úpravu uzla (F2), uzly sa zobrazia na všetkých troch podcestách. Vpravo je možné upravovať iba jeden obrys.

Inkscape dokáže zlúčiť cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Vyskúšajte tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže parametre výplne a ťahu objektu sú individuálne, novo zlúčená cesta preberá parametre prvého objektu zo spojenia (nižšie pozdĺž osi Z).

Keď sa prekrývajúce sa vyplnené cesty zlúčia, výplň zmizne tam, kde sa prekrývajú:

Toto najjednoduchší spôsob vytvárať predmety s otvormi vo vnútri. Výkonnejšie príkazy cesty sú popísané v časti Logické operácie nižšie.

Obrys (previesť na obrys)

Akýkoľvek tvar alebo text je možné previesť na cestu (s obrysom) (Shift+Ctrl+C). Táto operácia nemení viditeľnosť objektu, ale mení všetky jeho špecifické vlastnosti (t. j. nemôžete zaobliť rohy obdĺžnika ani upraviť text); ale teraz môžete upravovať ich uzly. Nižšie sú dve hviezdy - ľavá je postava, zatiaľ čo pravá je prevedená na obrys. Prepnite na nástroj na úpravu uzla a pri výbere objektov porovnajte ich možnosti:

Okrem toho môžete previesť ťah ľubovoľného objektu na obrys. Prvý objekt v spodnej časti je len cesta (bez výplne s čiernym ťahom), druhý je výsledkom príkazu Ťahať obrys (výsledkom je čierna výplň bez ťahu):

Booleovské operácie

Príkazy v ponuke Cesta vám umožňujú kombinovať dva alebo viac objektov pomocou boolovských operácií:

Skrátené názvy týchto operácií odkazujú na aritmetické analógy booleovských operácií (súčet, rozdiel atď.). Príkazy Rozdiel a XOR možno použiť iba na dva vybrané objekty; iné sa môžu vzťahovať na ľubovoľný počet objektov. Výsledný objekt vždy používa nastavenia štýlu (výplň a ťah) základného objektu.

Použitie príkazu XOR vyzerá podobne ako príkaz Combine (pozri vyššie), ale rozdiel je v tom, že XOR pridáva uzly na priesečníky pôvodných ciest. Rozdiel medzi príkazmi Rozdeliť a Vystrihnúť cestu je v tom, že prvý z nich vyreže celistvosť spodného objektu s cestou horného objektu, zatiaľ čo druhý vyreže iba ťah spodného objektu a odstráni výplň (praktické pri orezaní ťahov nevyplnené predmety).

Ťahať a ťahať

Inkscape dokáže zmenšiť a natiahnuť tvary nielen zmenou ich veľkosti, ale aj posunutím obrysu objektu, t.j. ich posunutie kolmo na obrys v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú ťahanie (Ctrl+() a Stretch(Ctrl+)). Obrázok nižšie zobrazuje pôvodnú cestu (červená) a niekoľko ciest z nej natiahnutých a stiahnutých ako príklad:

Samotné príkazy Vytiahnuť a Natiahnuť jednoducho vytvárajú obrysy (premenia pôvodný objekt na cestu, ak nie je). Častejšie je pohodlnejšie použiť príkaz Dynamické ťahanie (Ctrl+J). Tento príkaz vytvorí objekt s pákou (uzol ako normálne tvary), ktorý riadi vzdialenosť odsadenia. Ak chcete vidieť, čo je čo, vyberte spodný objekt, prepnite sa na nástroj na úpravu uzla a posuňte páčku:

Takýto objekt s dynamickým sťahovaním si pamätá pôvodný obrys, takže sa nemusíte báť - "nezlomí" sa z vašich posunov. Ak už nepotrebujete, aby bol objekt nastaviteľný, vždy ho môžete previesť späť na cestu.

Ďalším praktickým príkazom je Linked Pull, ktorý je podobný dynamickému ťahaniu, ale líši sa tým, že prepojené cesty zostávajú upraviteľné. Môžete mať čokoľvek veľké množstvo pripojený sa stiahne z jedného zdrojového okruhu. Zdrojová cesta (červená) je zobrazená nižšie, jeden z ukotvených ťahov má čierny ťah bez výplne, druhý má čiernu výplň bez ťahu.

Vyberte červený objekt a presuňte jeho uzly; pozorovať reakciu pripojených predmetov. Teraz vyberte jeden z pripojených predmetov a posuňte páku. Nakoniec si všimnite správanie viazaných objektov pri úprave zdroja a že pri samostatnej úprave viazaných objektov budú viazané na zdroj.

Zjednodušenie

Hlavné použitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je znížiť počet uzlov na ceste pri zachovaní jej pôvodného tvaru ( Ak je to možné). To môže byť užitočné pre cesty vytvorené pomocou ceruzky, pretože ceruzka niekedy vytvára príliš veľa uzlov. Ľavý obrázok na spodnom obrázku bol vytvorený ceruzkou (F6) a pravý je kópiou ľavej s následným zjednodušením. Pôvodná cesta mala 28 uzlov, pričom zjednodušená cesta je hladšia a obsahuje len 17 uzlov (uľahčuje to prácu s objektom pri úprave uzlov).

Počet zjednodušení (nazývaných prahová hodnota) závisí od veľkosti výberu. Ak teda vyberiete cestu súčasne s veľkým objektom, cesta sa zjednoduší výraznejšie, ako keby bola vybraná samostatne. Príkaz Simplify sa navyše zrýchľuje. To znamená, že rýchlym (rýchlo - raz za pol sekundy) stlačením Ctrl + L niekoľkokrát za sebou sa prah zjednodušenia zvýši. (Po krátkej pauze sa prah zjednodušenia vráti na pôvodnú hodnotu). Pomocou tohto zrýchlenia je veľmi jednoduché dosiahnuť potrebné zjednodušenie v každom konkrétnom prípade.

Okrem vyhladzovania čiar ceruzkou možno aplikáciu Simplify použiť na rôzne kreatívne efekty. Postavy sú často hranaté a ich malým zjednodušením môžete získať pekné zaoblené tvary s veľmi prirodzeným skreslením, niekedy štýlové a niekedy vtipné. Nižšie je uvedený len príklad, v ktorom obrázok po zjednodušení vyzerá oveľa lepšie:

Vytváranie textu

Inkscape dokáže vytvárať dlhé a zložité texty, ale je tiež skvelý na vytváranie malých textových objektov, ako sú bannery, logá, grafy, štítky, nadpisy atď. Táto časť poskytuje úvod do možností textového nástroja.

Vytvorenie textového objektu je rovnako jednoduché ako výber nástroja na prácu s ním (tlačidlo vľavo je „Vytvoriť a upraviť textové objekty (F8)“). Kliknite kdekoľvek v dokumente a zadajte text. Existujú dva spôsoby, ako zmeniť písmo, jeho štýl, veľkosť a sklon. Prvým a najzrejmejším je vybrať text a zmeniť jeho nastavenia prostredníctvom panela možností nástroja Text. Druhým je otvorenie dialógového okna Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Toto dialógové okno má záložku "Text", kde môžete upraviť vybraný text. Niekedy je to pohodlnejšie ako úprava v ráme na plátne (zaslúži si osobitnú pozornosť, že v tomto okne je automatická kontrola pravopis).

Podobne ako ostatné nástroje, aj textový nástroj dokáže vyberať objekty vlastného typu, t.j. textové objekty. Takže keď uvidíte textový objekt, môžete doň jednoducho šťouchnuť pomocou textového nástroja a začať upravovať text (napríklad práve tento odsek).

Jednou z najbežnejších akcií v dizajne textu je úprava medzier medzi písmenami a riadkami. Inkscape má na to klávesové skratky. Počas úpravy textu stlačte Alt +< и Alt+>zmení medzery medzi znakmi na tomto riadku textového objektu tak, že dĺžka riadku sa zmení o jeden pixel tejto mierky (rovnako ako pri normálnom výbere, tieto tlačidlá sú zodpovedné za zmenu veľkosti pixel po pixeli). Spravidla platí, že ak je veľkosť písma väčšia ako originál, mierne zúženie medzier medzi písmenami rozjasní vzhľad dokumentu. Tu je príklad:

Zúžená verzia vyzerá o niečo lepšie, ale stále nie je dokonalá: medzery medzi znakmi nie sú rovnaké, napríklad písmená „a“ a „t“ sú od seba príliš vzdialené, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Počet takýchto nedostatkov (obzvlášť viditeľných pri veľkých veľkostiach písma) je väčší v písmach Nízka kvalita než vysokokvalitné fonty. Ale aby som bol úprimný, v akomkoľvek texte v akomkoľvek type písma pravdepodobne nájdete dvojice písmen, ktoré by mohli byť vyrovnané lepšie.

V Inkscape je vykonávanie takýchto úprav naozaj jednoduché. Umiestnite kurzor textového nástroja medzi nepríjemné znaky a pomocou Alt+šípky presuňte písmená napravo od kurzora. Nižšie je rovnaký názov, ale teraz s manuálnou opravou:

Okrem horizontálneho posúvania znakov pomocou Alt+šípka doľava alebo Alt+šípka doprava môžete znaky posúvať aj vertikálne pomocou Alt+šípka nahor alebo Alt+šípka nadol:

Samozrejme, môžete text previesť na cestu (Shift+Ctrl+C) a presúvať písmená ako bežné objekty cesty. Je však rozumnejšie ponechať text ako text: bude upraviteľný, môžete zmeniť písmo bez straty nastavení medzier medzi znakmi a samotný text zaberá v uloženom súbore menej miesta. Jedinou nevýhodou je, že na každom systéme, kde sa tento SVG dokument otvorí, musíte mať pôvodné písmo.

Podobne ako pri úprave medzier medzi znakmi môžete upraviť riadkovanie vo viacriadkových textových objektoch. Vyskúšajte klávesové skratky Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+>v ktoromkoľvek z odsekov tohto návodu. Všimnite si, že pri každom kliknutí sa celková dĺžka textového objektu zmení o jeden pixel tejto mierky. Rovnako ako pri bežnom výbere, stlačením klávesu Shift s kombináciou kláves, ktorá mení riadkovanie alebo medzery medzi znakmi, sa posun zväčší 10-krát.

XML editor

Najvýkonnejším nástrojom v Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Vykresľuje celý strom XML dokumentu, vždy odrážajúci skutočný stav. Môžete upravovať svoje kresby a vidieť zmeny v strome XML. A čo viac, v editore XML môžete upraviť ľubovoľný text, prvok alebo atribút uzla a vidieť výsledok na plátne. Toto najlepší nástroj, ktorý si možno len predstaviť pre interaktívne štúdium SVG a umožňuje vám vykonávať triky, ktoré bežné nástroje na úpravu nedokážu.

Záver

Tento tutoriál pokryl iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám čítanie páčilo. Nebojte sa experimentovať a pochváliť sa svojou prácou. Prosím navštívte pozadu Ďalšie informácie, čerstvé verzie programu a pomoc komunity používateľov a vývojárov.

Prevedené zo zdroja DocBook pomocou tutorial-html.xsl. Posledná aktualizácia: St Aug 01 02:16:07 CEST 2007

inkscape návod: Tvary

Tento tutoriál vám predstaví vytváranie a úpravu rôznych tvarov, ako sú obdĺžnik, elipsa, hviezda a špirála. Ukážeme si možnosti tvarov v Inkscape na príkladoch, ako a kde sa dajú použiť.

Na posúvanie textu použite Ctrl+šípky (klávesnica), rolovacie koliesko (myš) alebo potiahnutie stredným kliknutím. Ak chcete pochopiť základy vytvárania, výberu a transformácie objektov, pozrite si príručku Základy v časti Pomocník > Návody.

Inkscape má štyri šikovné nástroje na prácu s tvarmi, z ktorých každý môže vytvárať alebo upravovať iba svoj vlastný typ tvaru. Tvar je objekt, ktorý možno upravovať mnohými spôsobmi, ktoré sú preň jedinečné, riadiace uzly a číselné parametre, ktoré určujú vzhľad tvaru.

Ak vezmeme hviezdu ako príklad, potom môžete zmeniť počet lúčov, jej dĺžku, uhol, zaoblenie atď. Hviezda však zostáva hviezdou. Obrázok je menej voľný ako jednoduchý obrys, ale často zaujímavejší a užitočnejší. Tvar môžete vždy previesť na cestu (Ctrl+Shift+C), ale naopak to nie je možné.

Nástroje tvaru zahŕňajú nástroje na kreslenie obdĺžnikov, elipsy, hviezd a špirál. Najprv sa pozrime na všeobecné zásady s nimi pracovať a potom sa s každým bližšie zoznámime.

Základné triky

Nový tvar sa vytvorí kliknutím a potiahnutím kurzora príslušného nástroja na plátno. Keď je tvar vytvorený (a vybraný), zobrazuje svoje riadiace uzly ako biele kryštály podobné rukoväte. Teraz môžete okamžite upraviť to, čo ste vytvorili presunutím týchto uzlov.

Všetky štyri druhy tvarov zobrazujú svoje riadiace uzly s ktorýmkoľvek povoleným nástrojom na úpravu tvarov, ako aj so zapnutým nástrojom na úpravu uzla (F2). Keď presuniete kurzor myši nad jeden z uzlov, [kurzor] vám v stavovom riadku povie, čo tento uzol urobí, keď sa naň presunie alebo naň kliknete s rôznymi modifikátormi.

Každý tvar navyše zobrazuje svoje parametre na paneli nastavení nástroja (ktorý sa nachádza v hornej časti nad plátnom). Panel nastavení nástroja zvyčajne obsahuje niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie hodnôt do pôvodného stavu. Keď je tvar (tvary) vybratý jeho natívnym nástrojom, úpravou hodnôt v paneli možností zmeníte vybratý tvar (tvary).

Akékoľvek zmeny nastavení nástroja sa zapamätajú a použijú sa pre ďalší nový tvar. Ak napríklad zmeníte počet lúčov v hviezde, všetky nasledujúce nové hviezdy budú mať rovnaký počet lúčov. Navyše, nové nastavenia tvaru sa zapamätajú globálne pre každú novú reláciu Inkscape.

So zapnutým nástrojom na úpravu tvarov je možné objekt vybrať kliknutím (myšou). Kombinácie Ctrl+kliknutie (výber jedného tvaru zo skupiny) a Alt+kliknutie (výber pod tvarom) fungujú rovnako ako v nástroji na výber. Esc vymaže všetky výbery.

Obdĺžniky

Obdĺžnik je najjednoduchší, ale možno najbežnejší tvar v dizajne a ilustrácii. Inkscape sa snaží, aby vytváranie a úprava obdĺžnikov bola čo najjednoduchšia a najpohodlnejšia.

Prepnite sa na nástroj na úpravu obdĺžnika F4 alebo kliknite na jeho ikonu (modrý štvorec) vľavo. Vytvorte nový obdĺžnik vedľa nižšie uvedeného:

Teraz bez zmeny nástroja prepnite z jedného obdĺžnika na druhý kliknutím naň.

Klávesové skratky na kreslenie obdĺžnikov:

    Po stlačení klávesu Ctrl sa nakreslí obdĺžnik s celočíselným pomerom strán (2:1, 3:1 atď.).

    So stlačeným Shiftom sa okolo počiatočného bodu nakreslí obdĺžnik, t.j. tento bod sa používa ako stred obdĺžnika.

Ako vidíte, vybratý obdĺžnik (vždy je vybratý práve vytvorený obdĺžnik) zobrazuje v rohoch tri ovládacie uzly. V skutočnosti sú štyri, ale dva z nich (vpravo hore) sa prekrývajú, ak rohy obdĺžnika nie sú zaoblené. Tieto dva uzly sa nazývajú uzly zaokrúhľovania; ďalšie dva (vľavo hore a vpravo dole) menia veľkosť uzlov.

Najprv sa pozrime na zaokrúhľovacie uzly. Uchopte jeden z nich a potiahnite nadol - všetky štyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a uvidíte druhý zaoblený uzol, ktorý je na svojom mieste v rohu. Ak chcete zaoblené rohy, toto je všetko, čo potrebujete. Ak chcete zaoblenie, ale predĺženie na jednu stranu alebo na druhé bočné rohy, musíte posunúť druhý uzol zaoblenia doľava.

Prvé dva obdĺžniky nižšie majú kruhové zaoblené rohy a ďalšie dva majú elipsovité zaoblené rohy:

Stále pomocou nástroja na úpravu obdĺžnika kliknite na obdĺžniky a venujte pozornosť umiestneniu uzlov zaoblenia.

Polomer zaoblenia tvaru musí byť často v celom dokumente konštantný, aj keď sú veľkosti obdĺžnikov rôzne (predstavte si tabuľku so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). Inkscape uľahčuje túto úlohu. Prepnite sa na nástroj výberu (F1), v jeho paneli nastavení je skupina štyroch tlačidiel, druhé zľava ukazuje zaoblené rohy. Toto je spôsob, ako ovládať zaoblenie rohov pri zmene veľkosti obdĺžnika.

Kvôli prehľadnosti je nižšie zobrazený originál, červený obdĺžnik a jeho kópie so zmenenou veľkosťou. V tomto prípade tlačidlo „Pri zmene veľkosti obdĺžnikov zmeňte polomer zaoblených rohov v rovnakom pomere“ vypnuté:

Poznámka: keďže veľkosť a tvar zaoblených rohov sú rovnaké pre všetky obdĺžniky, uhol zaoblenia je rovnaký pre všetky tvary vpravo hornom rohu. Všetky modrasté obdĺžniky sa získajú z červenej jednoduchou zmenou veľkosti pomocou nástroja na výber manuálne nastavenia zaoblenie uzlov.

Pre porovnanie nižšie je rovnaká kompozícia, ale teraz tlačidlo "Pri zmene veľkosti obdĺžnikov zmeňte polomer zaoblených rohov v rovnakom pomere" povolené:

Zaoblené rohy sú teraz také odlišné ako obdĺžniky, ku ktorým patria, a v rohoch v pravom hornom rohu je viditeľný nesúlad (ak chcete vidieť, priblížte). Ide o povrchne podobný výsledok, ako keby ste pôvodný obdĺžnik skonvertovali na cestu (Ctrl+Shift+C) a zmenili jeho veľkosť.

Nasledujú klávesové skratky pre uzly na zaokrúhľovanie obdĺžnika:

    Potiahnutím uzla so stlačeným klávesom Ctrl získate zaoblenie v tvare kruhu (uzly sa pohybujú synchrónne).

    Ctrl+kliknutie na uzol poskytne rovnaký efekt bez posunutia uzla.

    Shift+kliknutie na uzol na uzle resetuje zaokrúhľovanie.

Možno ste si všimli, že panel Možnosti nástroja na úpravu obdĺžnika zobrazuje vodorovný (Rx) a zvislý (Ry) polomer rohu pre vybratý obdĺžnik a umožňuje vám nastaviť presnú hodnotu. Tlačidlo Not Rounded robí to, čo sľubuje: resetuje zaokrúhľovanie vybratého(ých) obdĺžnika(ov).

Teraz venujme pozornosť uzlom zmeny veľkosti obdĺžnika. Môžete sa opýtať, prečo sú potrebné, keď môžete zmeniť veľkosť obdĺžnika pomocou nástroja na výber.

Problém s výberovým nástrojom je, že koncept horizontálneho a vertikálneho je vždy rovnaký ako dokument. Naopak, v prípade nástroja na úpravu obdĺžnika vždy dôjde k zmene veľkosti zodpovedajúcimi uzlami po stranách obdĺžnika. Kvôli prehľadnosti skúste zmeniť veľkosť obdĺžnika pomocou nástroja na výber a potom pomocou jeho uzlov pomocou nástroja na úpravu obdĺžnika:

Keďže existujú dva uzly na zmenu veľkosti, veľkosť obdĺžnika môžete zmeniť v ľubovoľnom smere. Riadiace uzly vždy zachovávajú uhol zaoblenia.

Nižšie sú uvedené klávesové skratky pre riadiace uzly, ktoré menia veľkosť:

    Potiahnite uzol so stlačeným klávesom Ctrl a roztiahnite obdĺžnik do strany alebo diagonálne. Inými slovami, Ctrl zachová pomer šírky, výšky alebo šírky/výšky obdĺžnika (vo vlastnom súradnicovom systéme, ktorý môže byť zmenšený alebo skosený).

Príklad nižšie zobrazuje obdĺžnik so sivou farbou bodkované čiary, zobrazujúci smery, v ktorých sa budú pohybovať uzly, zmenu veľkosti pomocou stlačeného Ctrl (vyskúšajte):

Zo skosených, otočených obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou pomocou uzlov môžete ľahko vytvoriť trojrozmernú kompozíciu:

Tu je niekoľko ďalších príkladov kompozícií vytvorených z obdĺžnikov so zaoblenými aj prechodovými výplňami:

Elipsy

Nástroj na úpravu elipsy ("Kresliť kruhy, elipsy a oblúky" F5) dokáže vytvárať elipsy a kruhy, ktoré môžete zmeniť na segmenty alebo oblúky. Klávesové skratky sú rovnaké ako pre nástroj na úpravu obdĺžnika:

    Po stlačení Ctrl sa nakreslí kruh alebo elipsa s celočíselným pomerom strán obdĺžnika, do ktorého sa elipsa zmestí (2:1, 3:1 atď.).

    So stlačeným klávesom Shift sa vytvorí tvar so stredom v počiatočnom bode (bod, z ktorého sa tvar začína vytvárať).

Pozrime sa na uzly elipsy. Vyberte si červenú elipsu:

Rovnako ako v prípade obdĺžnika, spočiatku vidíte iba tri uzly, keď sú v skutočnosti štyri. Pod pravým uzlom je skrytý ďalší uzol, ktorý umožňuje „otvoriť“ elipsu. Potiahnite trochu pravý uzol a potom potiahnite ovládací uzol, ktorý sa objavil predtým skrytý, aby ste získali rôzne možnosti pre segmenty alebo oblúky:

Ak chcete získať segment, potiahnite uzol vonku elipsa a získať oblúk - vnútri jeho. Horný príklad má 4 segmenty vľavo a 3 oblúky vpravo. Oblúky sú neuzavreté obrazce, t.j. ťah prebieha pozdĺž elipsy, ale na koncoch oblúka nie je spojený. Môžete to zviditeľniť odstránením výplne a ponechaním iba ťahu:

Všimnite si vejárovitú skupinu segmentov vľavo. Dali sa ľahko vytvoriť ťahaním uzla pri stlačenom klávese Ctrl. Nasledujú klávesové skratky pre uzly oblúka/segmentu:

    So stlačeným klávesom Ctrl sa uzol posúva v krokoch, v krokoch po 15 stupňoch.

    Shift+kliknutie na uzol vytvorí z elipsy celok (nie oblúk alebo segment).

Uhlové rozstupy možno zmeniť v predvoľbách Inkscape (karta Kroky).

Ďalšie dva uzly v elipse sa používajú na zmenu veľkosti okolo stredu. Ich klávesové skratky sú podobné ako uzly zaobľujúce obdĺžnik:

    Ťahaním so stlačeným klávesom Ctrl získate kruh (aby sa polomery navzájom rovnali).

    Ctrl+kliknutie prevedie elipsu na kruh bez potreby odsadenia.

Ako obdĺžnik, ovládacie uzly na zmenu veľkosti upravujú šírku a výšku vlastné súradnice elipsy. To znamená, že sploštená alebo otočená elipsa môže byť predĺžená alebo stlačená pozdĺž svojich vlastných osí, pričom zostane sploštená alebo otočená. Skúste zmeniť veľkosť týchto elipsy pomocou zmeny veľkosti uzlov:

hviezdy

Hviezdy sú najzložitejšie a najvzrušujúcejšie tvary v Inkscape. Ak chcete zapôsobiť na svojich priateľov, nechajte ich hrať sa s tvorcom hviezd. Je to veľmi vzrušujúce, až to môže byť návykové!

Nástroj na vytváranie a úpravu hviezd môže vytvárať dva typy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda obsahuje dva riadiace uzly, ktoré určujú dĺžku a tvar lúčov. Polygón obsahuje iba jeden riadiaci uzol, ktorý sa jednoducho otáča alebo mení svoj polygón, keď je tento uzol pretiahnutý:

V ovládacom paneli nástroja na vytváranie hviezd je prvým prepínač hviezda / mnohouholník, potom číselné pole, v ktorom sa mení počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Povolený rozsah hodnôt pre posledný parameter je od 3 (čo je zrejmé) do 1024, ale ak je počítač pomalý, neodporúčame používať viac ako 200 vrcholov.

Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka:

    Stlačením klávesu Ctrl získate prírastkové otočenie (15 stupňov).

Samozrejme, hviezda je najzaujímavejší tvar (aj keď v praxi sú často užitočnejšie polygóny). Dva riadiace uzly hviezdy sa vo svojich funkciách mierne líšia. Prvý uzol (na začiatku je zapnutý tip hrot) predĺži alebo skráti ramená hviezdy, ale keď ho otočíte (vzhľadom na stred tvaru), otočí sa aj druhý uzol. To znamená, že pomocou tohto uzla nemôžete nakloniť lúče hviezdy.

Ďalší uzol (pôvodne umiestnený v depresie uhol medzi dvoma hrotmi), naopak, je voľný pri radiálnych a povrchových pohyboch bez ovplyvnenia druhého uzla. (V skutočnosti sa tento uzol môže stať samotným vrcholom, pretože je ďalej od svojho náprotivku od stredu hviezdy.) Tento uzol môže nakláňať hroty hviezdy, čo vedie k rôznym kryštálom, mandalám, snehovým vločkám a dikobrazom:

Ak chcete získať normálnu pravidelnú hviezdu bez akýchkoľvek dodatočných krútení, môžete urobiť zo skoseného uzla neskosený:

    Potiahnite uzol so stlačeným klávesom Ctrl, aby boli lúče hviezdy prísne žiarivé (bez skreslenia).

    Ctrl+kliknutie na uzol odstráni skreslenie bez posunutia uzla.

Ako užitočný doplnok, v ovládacom paneli je pole Radius ratio, ktoré definuje pomer vzdialeností od uzlov k stredu.

Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ďalšie dva triky. V geometrii je mnohouholník obrazec s rovnými čiarami a ostrými rohmi. V skutočnosti sú rôzne typy zakrivenia a zaoblenia normálne a Inkscape vám umožňuje získať podobné efekty. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka je trochu iné ako zaoblenie obdĺžnikov. Na to nemusíte použiť samostatný uzol, ale

    Shift+Tangential Node Offset zaokrúhli hviezdu alebo mnohouholník.

    Shift+kliknutie na uzol obnoví zaokrúhľovanie.

"Dotyčnica" znamená v smere kolmom na stred. Ak uzol "otočíte" s klávesom Shift stlačeným proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, získate kladné zaoblenie; otočenie v smere hodinových ručičiek spôsobí záporné zaokrúhlenie. (Príklady záporného zaokrúhľovania nájdete nižšie).

Nižšie je uvedené porovnanie zaobleného obdĺžnika (pomocou nástroja Rectangle Builder and Edit Tool) so zaobleným 4-bodovým mnohouholníkom (pomocou nástroja Hviezdy a mnohouholníky):

Ako vidíte, zaoblený obdĺžnik má rovné a zaoblené časti; zaoblený mnohouholník alebo hviezda nemá vôbec žiadne rovné čiary, zakrivenie plynule prechádza z maxima (v rohoch) do minima (v strede medzi rohmi). Inkscape to robí pridaním kolineárnych Bezierových dotyčníc do každého uzla tvaru (môžete ich vidieť, ak prevediete tvar na cestu a skontrolujete ho pomocou nástroja na úpravu uzla).

Parameter zaoblenia, ktorý si môžete upraviť v ovládacom paneli, je pomer dĺžky dotyčnice k priľahlej dĺžke strany mnohouholníka/hviezdy. Tento parameter môže byť záporný, čo obráti smer dotyčníc. Hodnota medzi 0,2 a 0,4 dáva "normálne" zaokrúhľovanie, ako by ste mohli očakávať; iné hodnoty môžu vytvárať krásne, zložité a úplne nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenia môže ísť veľmi ďaleko od uzlov. Nižšie je uvedených niekoľko príkladov so špecifikovanými hodnotami zaokrúhľovania:

Ak chcete, aby hroty hviezdy boli ostré a žliabky hladké alebo naopak, ľahko to dosiahnete odsadením hviezdy (Ctrl+J):

Shift+posun hviezdnych uzlov v Inkscape je jednou z najkrajších vecí, ktoré ľudstvo pozná. Ale môže sa to zlepšiť.

Aby lepšie napodobnil skutočné tvary, Inkscape môže náhodne deformovať hviezdy a mnohouholníky. Mierne skreslenie tohto druhu robí hviezdu menej korektnou a viac "ľudskou", častejšie vtipnou; silné skreslenie náhodným spôsobom je spôsob, ako získať rôzne bláznivé nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostane po náhodnom zdeformovaní mierne zaoblená. Tu sú klávesové skratky:

    Alt + posunutie uzla tangenciálne deformuje hviezdu alebo mnohouholník náhodne.

    Alt + kliknutie na uzol vynuluje skreslenie.

Keď presuniete uzol na náhodnú hviezdu, bude sa triasť, pretože každý krok uzla zodpovedá svojej vlastnej jedinečnej hodnote náhodnosti. Posunutý hviezdicový uzol bez stlačenia Klávesy Alt opäť aplikuje efekt náhodnosti na tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, zatiaľ čo alt-shift zachováva skreslenie, ale upravuje úroveň. Nižšie sú hviezdy s rovnakými parametrami, ale efekt náhodnosti sa aplikuje na každú z nich miernym posunutím ich uzlov (všade je úroveň náhodnosti 0,1):

A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho príkladu, ale s premenlivou úrovňou skreslenia od -0,2 do 0,2:

Presuňte uzol na strednú hviezdu v rade pomocou Alt+Shift a sledujte, ako sa hviezda mení na svojich susedov vpravo a vľavo.

Pravdepodobne nájdete svoje vlastné použitie pre náhodne skreslené hviezdy, ale ja ich používam pre zaoblené améboidné guľôčky a obrovské, drsné planéty s fantastickými povrchmi:

Špirály

Špirála v Inkscape je všestranný tvar, možno nie taký užitočný ako hviezda, ale niekedy môže byť veľmi užitočný. Zo stredu je nakreslená špirála ako hviezda; nakreslené aj upravené.

    Ctrl+Offset poskytne kroky odsadenia 15 stupňov (predvolené).

Nakreslená špirála má dva uzly: jeden je na vnútornom konci, druhý je na vonkajšom konci. Oba uzly sa ľahko pohybujú, skladajú a rozkladajú špirálu (akoby ju „pokračovali“ a menili počet otáčok). Klávesové skratky:

Vonkajší uzol:

    Shift+offset na zmenu veľkosti/otočenie okolo stredu (bez zbalenia/rozbalenia).

    Alt+offset, ak chcete počas rozbalenia/zbalenia ponechať polomer nezmenený.

Vnútorný uzol:

    Alt+vertikálne posunutie na konvergovanie/rozbiehanie.

    Alt+kliknutím vynulujete nezrovnalosť.

    Shift+kliknutím presuniete vnútorný uzol do stredu.

Nelinearita špirály je mierou divergencie závitov. Keď je nelinearita 1, špirála je rovnomerná; keď je menej ako jedna (Alt+posun hore) - špirála je hustejšia ku kruhu; keď je viac ako jeden (Alt+posun nadol) - špirála je hustejšia smerom k stredu:

Maximálny počet závitov špirály je 1024.

Tak ako je nástroj elipsa dobrý na vytváranie nielen elipsy, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), tak je nástroj špirála užitočný na vytváranie kriviek pomocou slabo sa meniaci zakrivenie. Pri porovnaní pravidelných Bézierových kriviek s oblúkmi alebo špirálami môžete vidieť, že tieto sú pohodlnejšie, pretože ich môžete skrátiť alebo predĺžiť posunutím uzla pozdĺž krivky bez skreslenia celkového tvaru. Zaujímavý efekt získate aj nakreslením pravidelnej špirály, odstránením ťahu a pridaním výplne.

Obzvlášť zaujímavé sú bodkované špirály - spájajú hladkú pevnosť formy so správne rozmiestnenými značkami (bodkami alebo čiarkami) pre krajšie efekty:

Záver

Nástroje tvarov v Inkscape majú veľký potenciál. Naučte sa ich funkcie a používajte ich podľa svojich predstáv – pri vašej kreatívnej práci sa vám to bude hodiť, pretože použitie tvarov namiesto bežných ciest často zrýchľuje prácu s vektormi a je jednoduchšie ich upravovať. Ak máte nejaké nápady na ďalšie vylepšenia nástrojov tvarov, neváhajte ich zdieľať s vývojármi.

Prevedené zo zdroja DocBook pomocou tutorial-html.xsl. Posledná aktualizácia: 25. jún 21:54:15 CEST 2007

inkscape tutoriál: Kaligrafia

bulia byak, buliabyak@ a Josh Andler, scislac@

Jedným z najlepších nástrojov v Inkscape je kaligrafické pero. Tento tutoriál vám pomôže lepšie spoznať možnosti tohto pera a predstaví vám niektoré bežné techniky kaligrafie.

Na rolovanie tejto stránky použite Ctrl+šípky, koliesko myši alebo ťahanie stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania objektov, ich výber a transformácie sú popísané v lekcii " Prvá úroveň“, ktorý možno otvoriť z ponuky Pomocník > Návody.

História a štýly

Podľa definície slovníka kaligrafia znamená „krásne písanie“ alebo „umenie písať krásne a zreteľne“. To znamená, že kaligrafia je umenie krásneho písania. Môže sa to zdať veľmi ťažké, ale s trochou cviku zvládne základy kaligrafie každý.

Rané formy kaligrafie sú zakorenené v kresbách starých ľudí. Pred rokom 1440, rokom vynájdenia kníhtlače, bola kaligrafia jediná cesta tvorba kníh a iných publikácií. Pisár musel ručne prepísať každý výtlačok knihy alebo vydania. Písali na pergamen alebo pauzovací papier vtáčím perom a atramentom. Školy písania existovali vždy. Teraz kaligrafické písmo možno nájsť častejšie na svadobných pozvánkach.

Existujú tri hlavné typy kaligrafie:

    Západný alebo románsky

    Arab

    čínske alebo orientálne

Tento tutoriál sa zameriava hlavne na západnú kaligrafiu, keďže ostatné dva štýly používajú štetec (namiesto ostrého pera), ktorý píše inak ako naše kaligrafické pero.

Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu – príkaz Undo. V prípade chyby nezničíme celú stránku. Kaligrafický nástroj Inkscape vám navyše umožňuje používať umelecké techniky, ktoré by s bežným perom a atramentom neboli možné.

Technické prostriedky

Dostaneš najlepšie výsledky, pomocou tabletu a pera (napr. Wacom), ale s myšou môžete dosiahnuť dobrý výsledok. Je pravda, že bude problematické získať zložito zakrivené línie tak dobre a rýchlo ako s tabletom.

Inkscape dokáže interpretovať silu tlaku a uhol pera vzhľadom na rovinu tabletu. Tieto funkcie sú predvolene vypnuté, pretože vyžadujú dôkladné prispôsobenie. Pamätajte, že kaligrafia s brkom alebo plniacim perom nie je taká citlivá na naklonenie ako štetec.

Ak máte tablet a chceli by ste využívať funkcie uvedené vyššie, budete ho musieť nastaviť, aby fungoval. Toto nastavenie sa vykoná iba raz. Najprv musíte pred spustením Inkscape pripojiť samotný tablet a potom z ponuky Súbor otvorte dialógové okno Vstupné zariadenia... V tomto dialógovom okne vyberiete preferované nastavenie zariadenia a pera tabletu. Potom prepnite na kaligrafické pero a na jeho paneli možností povoľte detekciu tlaku a uhla. Inkscape teraz načíta tieto nastavenia pri každom spustení.

Kaligrafické pero v Inkscape môže byť citlivé na rýchlosť (pozri Zúženie nižšie), takže ak používate myš, pravdepodobne budete chcieť toto nastavenie resetovať.

Nastavenia nástroja na kaligrafiu

Prepnite sa na kaligrafické pero stlačením Ctrl+F6 alebo kliknutím na ikonu vľavo („Kreslite kaligrafickým perom“). V hornej časti uvidíte sedem nastavení: Width & Taper; Uhol a fixácia; Hmotnosť a brzdenie a chvenie. K dispozícii sú tiež dve tlačidlá na zapnutie a vypnutie interpretácie tlaku pera a uhla, ktorým sa dotkne tabletu.

Šírka a zúženie

Táto dvojica nastavení je zodpovedná za šírku vášho pera. Hodnota šírky môže byť od 1 do 100 a meria sa v jednotkách vzhľadom na veľkosť okna programu, ale bez ohľadu na mierku. Je to dôležité, pretože skutočnou „jednotkou“ v kaligrafii je rozsah pohybu vašej ruky, a preto je vhodné mať šírku hrotu pera konštantnú v pomere k veľkosti vášho „plátna“ a nie na skutočnej mierke. jednotky.. Toto správanie je však voliteľné a možno ho zmeniť, ak uprednostňujete absolútne jednotky nezávislé od mierky. Na prepnutie typu správania slúži prepínač na stránke nástroja Kaligrafické pero v dialógovom okne nastavení programu, ktoré otvoríte dvojitým kliknutím na ikonu nástroja.

Keďže sa šírka pera často mení, môžete ju meniť nielen na paneli možností nástrojov, ale aj pomocou šípok doľava a doprava na klávesnici alebo pomocou pera tabletu, ktoré podporuje detekciu tlaku. Hlavnou kvalitou tejto funkcie je, že funguje v čase kreslenia, takže šírku pera môžete postupne meniť:

Šírka pera môže závisieť aj od rýchlosti písania, ktorá sa riadi nastavením Narrow. Hodnota tohto parametra môže byť od -1 do 1. Nula znamená, že šírka nezávisí od rýchlosti zápisu, kladná hodnota zužuje rýchlo nakreslené riadky, záporná ich rozširuje. Počiatočná hodnota 0,1 dáva riadkom pri rýchlom písaní mierne zúženie. Nižšie sú uvedené niektoré príklady vyššie uvedeného. Všetky ťahy sú nakreslené s hodnotou šírky 0,2 a uhlom 90 stupňov:

Pre zábavu nastavte hodnoty Width a Taper na jednu (maximum) a kreslite trhavými pohybmi. Získame zvláštne tvary, ktoré vyzerajú ako neuróny:

Uhol a fixácia

Najdôležitejším kaligrafickým parametrom po šírke je Uhol pera v stupňoch. Zmení sa z 0 ( horizontálna poloha) až 90 (vertikálne, proti smeru hodinových ručičiek) alebo -90 (vertikálne v smere hodinových ručičiek):

Každý tradičný kaligrafický štýl má svoj vlastný prevládajúci uhol pera. Napríklad uncové písmo používa uhol 25 stupňov. Zložitejšie štýly a skúsenejší kaligrafi často pri práci menia uhly a Inkscape vám to umožňuje pomocou šípok na klávesnici nahor a nadol. Ak chcete začať kaligrafickú prax, prednastavená hodnota je perfektná. V nižšie uvedených príkladoch majú ťahy rôzne uhly (fixácia je 1):

Ako vidíte na príklade, ťah je tenší, keď prebieha rovnobežne s jeho rohom, a širší, keď prebieha kolmo naň. Hodnoty pozitívneho uhla zodpovedajú tradičnejšej kaligrafii pravou rukou.

Rýchlosť prechodu z hrubého na tenký je riadená parametrom Freeze. Hodnota rovná jednej znamená, že uhol je konštantný a rovná sa hodnote nastavenej parametrom "Uhol". Zníženie držania umožní peru mierne sa otáčať proti pohybu ťahu. Pri hodnote fixácie 0 sa pero voľne otáča a snaží sa byť kolmé na pohyb a nastavenie uhla nemá žiadny vplyv:

Z typografického hľadiska je maximálna fixácia, a teda maximálna šírka (príklad vľavo hore), charakteristickým znakom historických typov písma ako Times alebo Bodoni (historicky tieto typy písma kopírujú kaligrafiu fixného pera). Na druhej strane, nulovú fixáciu a nulovú šírku (príklad vpravo hore) možno vidieť v moderných bezpätkových fontoch, ako je Helvetica.

nervozita

Jitter je potrebný na to, aby kaligrafické ťahy získali realistickejší vzhľad. Hodnota chvenia sa mení na paneli nastavení nástroja medzi 0,0 a 1,0. S ním môžete získať mierne nerovnomerné čiary a ťahy, ktoré úplne zmizli z cievok. To výrazne zvyšuje tvorivý potenciál nástroja.

Hmotnosť a brzdenie

Na rozdiel od šírky a uhla tieto dva parametre určujú „citlivosť“ nástroja, nie vzhľad ťahov. V tejto časti teda nebudú žiadne príklady. Skúste maľovať a meniť hodnoty, aby ste pochopili význam týchto nastavení.

Vo fyzike je hmotnosť príčinou zotrvačnosti. Čím väčšia je hodnota hmotnosti, tým väčšie je oneskorenie medzi pohybom myši a tým viac sú zjemnené ostré otáčky ťahu. Spočiatku je táto hodnota veľmi malá (0,02), takže nástroj rýchlo reaguje. Ale hmotnosť sa môže zvýšiť, aby sa získalo pomalé pero a hladké čiary.

Ťahanie je odpor papiera voči pohybu pera. Najprv nastavte na maximálnu hodnotu (1) a zníženie tohto parametra spôsobí, že papier bude "klzký". Ak je hmota veľká, pierko sa pri prudkých zákrutách pohybuje na stranu a ak je hmota nulová, tak sa pierko pri krátkych pohyboch divo krúti.

Príklady kaligrafie

Po oboznámení sa s možnosťami nástroja si môžete precvičiť skutočnú kaligrafiu. Ak ste v tomto nováčik, nájdite si dobrú knihu o kaligrafii (napríklad Creative Calligraphy od Malcolma Coucha) a precvičte si ju pomocou Inkscape. Táto časť obsahuje niekoľko jednoduchých príkladov.

Aby ste mohli začať písať listy, musíte sa naučiť niektoré pravidlá. Ak budete písať kurzívou alebo ručne písaným písmom, potom je vhodné použiť vodiace pravítka (ako v školských zošitoch):

Potom by ste mali zvoliť mierku tak, aby vzdialenosť medzi pravítkami zodpovedala vášmu obvyklému rozsahu. Nastavte šírku a uhol - a choďte!

Pravdepodobne prvá vec, ktorú chcete ako začínajúci pisár robiť, je precvičiť si písanie prvkov písmen – zvislé a vodorovné čiary, okrúhle a šikmé ťahy. Nižšie sú uvedené niektoré prvky písmen unciálneho (Unicial) písma:

Niekoľko užitočných rád:

    Ak máte ruku pohodlne na tablete, posúvajte plátno nie ňou, ale druhou rukou (Ctrl + šípky).

    Ak je úder neúspešný, jednoducho sa ho zbavte (Ctrl + Z). Ak je tvar dobrý, ale trochu nemiestne alebo je nesprávna veľkosť, je jednoduchšie dočasne prepnúť na nástroj výberu (Medzerník) a upraviť veľkosť / tvar / umiestnenie podľa potreby (pomocou klávesov myši a klávesnice) a potom sa znova vráťte ku kaligrafickému peru (raz stlačte medzerník).

    Keď skončíte s písaním slova, znova zapnite nástroj na výber, aby ste sa zbavili nepresností a hrbolčekov, ale nepreháňajte to: dobrá kaligrafia nemusí byť celkom presná, aby vyzerala ako rukopis. Odolajte pokušeniu kopírovať písmená a prvky písmen: každý riadok musí byť originálny.

Nižšie sú hotové príklady:

Záver

Kaligrafia nie je len zábava, je to vznešené umenie. Môže zmeniť spôsob, akým sa pozeráte na všetko, čo robíte a vidíte. Kaligrafický nástroj v Inkscape ponúka len skromný úvod do fascinujúceho sveta kaligrafie. Napriek tomu je s týmto perom radosť pracovať a je viac než vhodné na serióznu dizajnérsku prácu. Kreslite a bavte sa!

Prevedené zo zdroja DocBook pomocou tutorial-html.xsl. Posledná aktualizácia: St Aug 01 02:18:19 CEST 2007

inkscape tutoriál: Vektorizácia

S Inkscape môžete vektorizovať bitová mapa, teda premeniť ho na prvok SVG Ako táto funkcia programu funguje, je popísané v tomto dokumente.

V súčasnosti Inkscape používa na vektorizáciu kód Potrace od Petra Selingera ( ). V budúcnosti je možné pripojiť ďalšie programy, ale teraz je Potrace celkom dosť.

Pamätajte, že účelom vektorizácie nie je vytvárať presná kópia pôvodný obrázok alebo hotový výrobok. Žiadny vektorizátor to nedokáže. Jediné, čo môže urobiť, je poskytnúť vám súbor ciest, ktoré môžete použiť vo svojej práci.

Potrace berie čiernobiele bitmapy ako vstup a vydáva množinu ciest. Existujú tri vstupné filtre na konverziu pôvodného obrázka do formátu, ktorému Potrace rozumie.

Vo všeobecnosti platí, že čím tmavšie sú pixely na obrázkoch, tým viac práce musí Potrace urobiť. Čím viac vektorizér pracuje, tým viac zdrojov CPU sa využíva a tým lepší je popis obrysu (prvku

Ak chcete použiť vektorizér, načítať alebo importovať obrázok, vyberte ho a použite funkciu Cesty > Vektorizovanie rastra... alebo klávesovú skratku Shift+Alt+B.

Uvidíte tri filtre:

    Jas obrazu

Tento filter jednoducho používa súčet červených, zelených a modrých (alebo odtieňov sivej) zložky pixelu ako indikátor toho, či je pixel vnímaný ako čierny alebo biely. Prahovú hodnotu jasu je možné nastaviť od 0,0 (čierna) do 1,0 (biela). Čím vyššia hodnota, tým menej pixelov bude vnímaných ako „bielych“ a tým bude obraz tmavší.

    Optimálna detekcia hrán (Canny).

Tento filter využíva algoritmus detekcie hrán, ktorý vynašiel J. Canny rýchle vyhľadávanie izokliny a podobné kontrasty. Tento filter vytvorí obrázok, ktorý vyzerá menej ako originál ako výsledok prvého filtra, ale poskytuje informácie o krivke, ktoré by iné filtre ignorovali. Prahová hodnota tu (0,0 - 1,0) upravuje prah jasu medzi susednými pixelmi v závislosti od toho, ktoré susedné pixely sa stanú alebo nestanú súčasťou kontrastnej hrany a podľa toho spadnú do výstupu. V skutočnosti tento parameter určuje tmavosť alebo hrúbku okraja.

    Kvantovanie farieb

Výsledkom tohto filtra je obrázok, ktorý je výrazne odlišný od výsledku predchádzajúcich dvoch filtrov, no stále užitočný. Namiesto zobrazenia izoklín jasu alebo kontrastu tento filter hľadá okraje, kde sa mení farba, aj keď susedné pixely majú rovnaký jas a kontrast. Parameter tohto filtra (počet farieb) určuje počet farieb vo výstupe, ako keby bola bitmapa farebná. Potom filter určí, či je tento pixel čierny alebo biely, v závislosti od parity indexu farieb.

Používateľ by mal vyskúšať všetky tri filtre a dôkladne zvážiť rozdiely vo výsledkoch spracovania rôznych obrázkov. Vždy bude existovať obrázok, na ktorom jeden filter funguje lepšie ako ostatné dva.

Po vektorizácii sa odporúča použiť na výslednej ceste funkciu Paths > Simplify (Ctrl+L), aby sa znížil počet uzlov. To uľahčuje úpravu výstupu Potrace. Tu je príklad typickej vektorizácie obrazu starého muža s gitarou:

Venujte pozornosť obrovskému počtu uzlov. Po stlačení Ctrl+L bude výsledok takýto:

Obrázok je trochu hrubý, ale teraz je oveľa jednoduchšie ho upravovať. Pamätajte, že nepotrebujete presnú vektorovú kópiu, ale súbor kriviek, na ktorých môžete ďalej pracovať.

Prevedené zo zdroja DocBook pomocou tutorial-html.xsl. Posledná aktualizácia: St Aug 01 02:14:19 CEST 2007

inkscape tutoriál: Základy dizajnu

Tento tutoriál sa bude zaoberať základmi a pravidlami dizajnu, ktoré sa učia začínajúcich dizajnérov. Nie je úplný zoznam pravidlá, aby sa dal bezpečne doplniť.

Základy dizajnu

Nasledujúce základy sú základom dizajnu.

Linka

Čiara je definovaná ako priamka, ktorá má dĺžku a smer. Čiara sa môže líšiť v dĺžke, šírke, smere, zakrivení a farbe. Čiara môže byť dvojrozmerná (čiara nakreslená ceruzkou na papier) alebo trojrozmerná.

Obrázok

Plochá postava sa získa obklopením priestoru čiarami. Charakteristickým znakom postavy môže byť meniaca sa farba alebo odtieň. Postavy možno rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (nepravidelné obrysy).

Veľkosť

Veľkosť znamená zmenu proporcií objektov, čiar alebo tvarov. Zmeny veľkosti objektov môžu byť skutočné aj imaginárne.

Priestor

Priestor je prázdna otvorená oblasť medzi objektom, okolo, nad, pod alebo mimo objektu. Postavy a formy sú súčasťou priestoru. Priestor sa často označuje ako trojrozmerný alebo dvojrozmerný. Pozitívny priestor je vyplnený postavou alebo formou. Negatívny priestor obklopuje postavu alebo formu.

Farba

Farba je vnímanie povahy povrchu v závislosti od vlnovej dĺžky, ktorú odráža. Farba má tri rozmery: odtieň (ďalší výraz pre farbu, ktorý je definíciou farby, ako je červená alebo žltá), intenzita (tmavšia/svetlejšia), hĺbka (jas/tmosť).

imitujúca textúru

Simulovaná textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako by mohol vyzerať (implicitná textúra). Textúry sú definované takými slovami ako: drsnosť, hodvábnosť, zrnitosť.

Intenzita

To, ako niečo vyzerá tmavo alebo svetlo, sa nazýva intenzita. Zmenu intenzity farby dosiahneme pridaním čiernej alebo bielej do farby. V šerosvite sa intenzita používa v maľbe vytvorením ostrého kontrastu medzi svetlom a tmou.

Pravidlá dizajnu

Pravidlá používania dizajnových prvkov na vytvorenie kompozície.

Zostatok

Rovnováha je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, tvare, farbe atď. Rovnováha môže byť symetrická t.j. plne vyvážené, alebo asymetrické, t.j. nevyvážený. Na vytvorenie rovnováhy v kompozícii možno použiť predmety, farby, textúry, tvary, tvary atď.

Kontrast

Kontrast je juxtapozícia protikladov.

Prízvuk

Dôraz sa používa na upútanie pozornosti na časť ilustrácie. Toto je centrum práce alebo tá jej časť, na ktorú sa sústreďuje vaša pozornosť.

Proporcia

Proporcia je charakterizovaná veľkosťou, miestom alebo vzťahom jedného objektu k druhému.

textúra

Textúra sa získava opakovaným opakovaním prvku (čiary, tvaru alebo farby).

stupňovanie

Gradácia veľkosti a smeru vytvára lineárnu perspektívu. Farebná gradácia od teplej po studenú a tóny od tmavej po svetlé vytvárajú vzdušnú perspektívu. Gradácia môže dodať postave zaujímavosť a animáciu. Gradácia od tmavej k svetlej spôsobí, že oko bude chodiť po postave.

Zloženie

Porovnanie rôznych prvkov do jednej formy.

Bibliografia

Tu je zoznam niektorých dokumentov použitých na napísanie tohto návodu.

    http://s/study/study.html

    /resources/artclass/EPlist.html

    /groups/iad/Files/elements2.htm

    /staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm

    /test.htm

    /articles/elements_of_design/

    /articles/principles_of_design/

Špeciálne poďakovanie patrí Linde Kim ( ) pre pomoc ( / ) s týmto tutoriálom. Aj vďaka Open Clip Art Library ( / ) a prácu ľudí darovaných tomuto projektu.

Prevedené zo zdroja DocBook pomocou tutorial-html.xsl. Posledná aktualizácia: St Aug 01 02:16:47 CEST 2007

Tento tutoriál vám predstaví niektoré triky Inkscape a „skryté“ funkcie, ktoré môžu urýchliť vašu prácu.

Rozloženie objektov pozdĺž polomeru kruhu pomocou klonovacieho vzoru

Je ľahké pochopiť, ako funguje klonovací vzor pre obdĺžnikové siete a vzory. Čo ak však potrebujete rozmiestniť objekty okolo kruhu tak, aby všetky objekty mali rovnaký stred otáčania?

Ak bude váš radiálny vzor pozostávať z 3, 4, 6, 8 alebo 12 prvkov, vyskúšajte typy symetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 alebo P6M. Sú skvelé pre snehové vločky a podobné tvary. Všeobecnejší spôsob získania radiálneho vzoru je opísaný nižšie.

Zvoľte symetriu P1 (jednoduché posunutie) a kompenzovať toto odsadenie tak, že prejdete na kartu Posun a nastavíte Posun na riadok/Y a Posunutie na stĺpec/X na -100 %. Vďaka tomu budú všetky klony umiestnené presne nad originálom. Zostáva len prejsť na kartu Rotácia a nastaviť nejaký uhol natočenia na stĺpec a potom vytvoriť vzor s jedným riadkom a niekoľkými stĺpcami. Tu je príklad šablóny s vodorovnou čiarou a 30 stĺpcami, z ktorých každý je otočený o šesť stupňov:

Aby ste z toho dostali ciferník, stačí vystrihnúť strednú časť alebo na ňu umiestniť biely kruh (klony odpojiť, aby ste s nimi mohli vykonávať logické operácie).

Zaujímavejší efekt možno vytvoriť súčasným použitím riadkov a stĺpcov. Tu je vzor 10 stĺpcov a 8 riadkov s rotáciou 2 stupne na riadok a 18 stupňov na stĺpec. Každá skupina čiar je tu "stĺpec", takže každá skupina je od seba vzdialená 18 stupňov; vo vnútri každého stĺpca je riadkovanie 2 stupne:

Vo vyššie uvedenom príklade sa čiary otáčajú okolo stredu. Ale čo ak chcete, aby bol stred mimo tvaru? Jednoducho vytvorte neviditeľný (bez ťahu alebo výplne) obdĺžnik, ktorý by mal pokrývať celý tvar a stred na požadovanom mieste, zoskupte tvar a obdĺžnik a použite funkciu klonovania vzoru v tejto skupine. Takto môžete vytvoriť „výbuchy“ a „hviezdopády“ náhodným otáčaním, zmenou veľkosti a prípadne priehľadnosťou:

Ako rozdeliť prácu (na niekoľko obdĺžnikových oblastí)?

Vytvorte novú vrstvu a v nej - neviditeľné obdĺžniky, ktoré pokrývajú potrebnú časť obrázka. Uistite sa, že váš dokument používa predvolenú jednotku „px“ (pixelov). Potom zapnite mriežku a usporiadajte obdĺžniky na mriežke tak, aby každý obdĺžnik zaberal celý počet jednotiek "px". Priraďte k obdĺžnikom zmysluplné ID a exportujte každý do vlastného súboru. Obdĺžniky si zapamätajú názvy týchto súborov. Potom sa ktorýkoľvek z obdĺžnikov opäť veľmi ľahko exportuje. Stačí sa prepnúť do exportovanej vrstvy, pomocou klávesu Tab (alebo vyhľadávania podľa ID) vybrať požadovaný obdĺžnik, klávesu Tab a v dialógovom okne exportu kliknúť na tlačidlo „Exportovať“. Prípadne môžete napísať skript na automatický export všetkých oblastí záujmu prostredníctvom príkazový riadok pomocou príkazu ako:

inkscape -i -t<имя_файла.svg>

pre každú vyvážanú oblasť. Prepínač "-t" hovorí programu, že na export sa použije zapamätaný názov súboru, ale pomocou prepínača "-e" môžete zadať ľubovoľný. Prípadne môžete použiť pomôcku svgslice, ktorý automaticky exportuje oblasti dokumentu Inkscape pomocou sprievodcov alebo hodnôt ID, ktoré mu boli odovzdané.

Nelineárne gradienty

Verzia 1.1 SVG nepodporuje nelineárne prechody (t. j. nelineárne prechody z farby na farbu), ale niečo podobné môžete vytvoriť pomocou prechodu s mnohými kotviacimi bodmi.

Začnite s pravidelným sklonom dvoch kotviacich bodov. Otvorte editor prechodov (dvakrát kliknite na uzol prechodu kurzorom nástroja na úpravu prechodu). Pridajte nový kotviaci bod do stredu a trochu ho posuňte. Pridajte niekoľko ďalších kotviacich bodov pred a za tento a potom ich tiež posuňte tak, aby bol gradient rovnomerný. Čím viac kotviacich bodov pridáte, tým mäkšie budú prechody v prechode. gradient. Nižšie je uvedený pôvodný čiernobiely gradient s dvoma kotviacimi bodmi:

A tu sú príklady rôznych „nelineárnych“ prechodov s mnohými kotviacimi bodmi (skontrolujte to pomocou nástroja na úpravu prechodov).

Off-focus Radial Gradient

Radiálne prechody nemusia byť symetrické. Pomocou nástroja na úpravu prechodu presuňte stredový uzol eliptického prechodu a súčasne podržte stlačený kláves Shift. Tým sa posunie krížik, ktorý je zaostrovacím uzlom gradientu. Ak to nepotrebujete, môžete zaostrovací uzol vrátiť do stredu jednoduchým potiahnutím do stredu.

Zarovnanie na stred strany

Ak chcete niečo zarovnať na stred alebo na stranu strany, pomocou funkcie Zarovnať (Ctrl + Shift + A) vyberte položku Strany vedľa položky Relatívne k:.

Odstránenie nepotrebných vecí z dokumentu

Veľa nepoužitých prechodov, vzorov a značiek (presnejšie tých, ktoré ste manuálne zmenili) zostáva v príslušných paletách. Môžu byť použité v nových objektoch. Ak však chcete optimalizovať veľkosť dokumentu, môžete použiť funkciu Clear Defs v ponuke Súbor. Táto operácia odstráni všetky prechody, vzory a značky, ktoré nie sú použité v dokumente, čím sa zníži veľkosť súboru.

Orezové cesty a masky pre bitmapu

Prvok je pôvodne importovaný obrázok (napríklad fotografia). , na ktoré nie je možné použiť nástroj na úpravu uzla. Toto sa dá ľahko opraviť: preveďte obrázok na obdĺžnik vyplnený textúrou pomocou funkcie Object(s) to Texture (Alt+I). V dôsledku toho budete mať obdĺžnik, naplnené obrázok ako textúra. Teraz je možné tento objekt previesť na obrys a vykonávať s ním logické operácie (odčítanie, spojenie atď.), Je možné meniť uzly atď. V Inkscape Preferences (karta Iné) môžete určiť, či majú byť všetky importované obrázky ako prvok vyplnené textúrami alebo bitmapy. .

Skryté funkcie a editor XML

XML editor umožňuje meniť takmer všetky nastavenia dokumentu bez potreby externého textového editora. Okrem toho Inkscape zvyčajne podporuje viac možností formátu SVG, ako je dostupné cez GUI. Medzi ne patrí napríklad zobrazenie masiek a orezových ciest, ktoré zatiaľ nie je možné vytvárať ani upravovať cez grafické rozhranie. XML editor vám umožňuje používať tieto funkcie (ak poznáte SVG).

Zmeňte mernú jednotku pre pravítka

V štandardnej šablóne je jednotkou pre pravítka "px" pixel ("SVG jednotky", v Inkscape je to 0,8pt alebo 1/90 palca). Rovnaká jednotka sa používa na zobrazenie súradníc v ľavom dolnom rohu a vo všetkých podponukách. Vždy môžete umiestniť kurzor myši na pravítko a v popise zobraziť, aké merné jednotky sa používajú. Toto nastavenie môžete zmeniť v časti Strana v dialógovom okne Nastavenia dokumentu (Ctrl+Shift+D), zmeniť hodnotu parametra Predvolená merná jednotka.

Pečiatkovanie

Ak chcete rýchlo vytvoriť viacero kópií objektu, použite pečiatkovanie. Stačí posunúť objekt (buď zmeniť jeho veľkosť alebo ho otočiť) a bez uvoľnenia tlačidla myši stlačiť medzerník. Tým zostane „pečiatka“, ale jednoducho kópia tohto objektu na mieste, kde sa nachádzal v čase stlačenia medzerníka. Môžete si vyrobiť toľko pečiatok, koľko chcete.

Triky s perím

Pomocou nástroja Bézierov a priamych čiar môžete cestu dokončiť niekoľkými spôsobmi, ako je popísané nižšie:

    stlačte kláves Enter;

    dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši;

    znova vyberte tento nástroj;

    vyberte iný nástroj;

Všimnite si, že aj keď cesta nie je úplná (t. j. je zobrazená zelenou alebo červenou farbou, ak je segment aktuálny), ešte to nie je objekt dokumentu. Na jej zrušenie teda môžete namiesto príkazu Späť použiť kláves Esc (zrušenie celej cesty) alebo kláves Backspace (odstránenie posledného segmentu nedokončenej cesty).

Ak chcete pridať nový segment cesty k existujúcej ceste, vyberte cestu a začnite kresliť podržaním klávesu Shift ktoréhokoľvek z uzlov. Ak všetko, čo potrebujete, je ďalej cesta, Shift nie je potrebný, stačí začať kresliť od jedného z koncových uzlov vybranej cesty.

Zadávanie hodnôt Unicode

Pri používaní nástroja Text sa stlačením Ctrl+U prepína režim vstupu medzi normálnym a Unicode. V režime Unicode sa každá skupina štyroch hexadecimálnych číslic, ktoré zadáte, stane znakom Unicode. To vám umožňuje zadávať ľubovoľné znaky (samozrejme, ak poznáte ich kódy Unicode a písmo obsahujúce takéto znaky). Stlačením Esc ukončíte režim Unicode. Napríklad stlačením Ctrl+U 2 0 1 4 Esc získate pomlčku (-).

Použitie mriežky na kreslenie piktogramov

Povedzme, že chcete nakresliť ikonu s rozmermi 24 x 24 pixelov. Vytvorte plátno s rozmermi 24 x 24 px (pomocou dialógového okna Nastavenia dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (48 x 48 pretínajúcich sa čiar). Teraz, keď zarovnáte vyplnené objekty s dokoncačiary mriežky a pozdĺž nich ťahané predmety zvláštny so šírkou ťahu, ktorá je celočíselným počtom pixelov, a exportovať ich s počiatočnou hodnotou dpi 90 (t. j. z každého pixelu plátna sa stane jeden pixel obrázka), získate ostrú bitmapu bez vyhladzovania.

Rotácia objektu

S vybratým nástrojom výberu kliknite na objekt, aby sa zobrazili šípky na zmenu veľkosti. Znova kliknite na objekt a uvidíte šípky na otočenie a skosenie. Ak posuniete rohové šípky, objekt sa bude otáčať okolo stredu (stred je znázornený krížikom). Ak v momente otáčania stlačíte kláves Shift, otočenie sa uskutoční okolo opačného rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania kdekoľvek chcete.

Otáčanie je možné vykonať aj z klávesnice stlačením kláves [ a ] ​​(o 15 stupňov) alebo Ctrl+[ a Ctrl+] (o 90 stupňov). Rovnaké klávesy Alt otáčajú objekt(y) v krokoch po jednom pixeli.

Použitie ponuky "Otvoriť..." ako palety

Ak máte niekoľko malých súborov SVG, ktorých obsah často používate v iných dokumentoch, môžete použiť ponuku Otvoriť... ako paletu. Uložte si priečinok obsahujúci vaše dokumenty SVG ako záložku pre rýchly prístup. Potom použite oblasť náhľadu, nájdite požadovaný súbor a myšou ho presuňte na plátno. Dialógové okno zostane otvorené a výkres sa importuje do aktuálneho dokumentu.

Vrhanie tieňov na bitmapy

Inkscape podporuje filter Gaussian Blur SVG, takže môžete ľahko vytvárať rozmazané tiene pre objekty. Vyberte objekt, duplikujte ho stlačením Ctrl+D, stlačením PgDown ho umiestnite pod pôvodný objekt, potom ho posuňte mierne doprava a nadol. Teraz otvorte dialógové okno Výplň a ťah a nastavte hodnotu rozostrenia napríklad na 5,0. To je všetko!

Umiestnenie textu pozdĺž cesty

Ak chcete umiestniť text na povrch krivky, vyberte text a cestu súčasne a použite možnosť Fit To Path z ponuky Text. Text bude umiestnený od začiatku cesty. Na vyplnenie textom je lepšie použiť samostatnú cestu, ako vyplniť jeden z existujúcich prvkov textom – získate tak väčšiu kontrolu bez problémov.

Vyhľadajte originál

Keď máte text nasmerovaný pozdĺž cesty, súvisiaci objekt alebo klon, niekedy je veľmi ťažké nájsť ich pôvodný objekt, pretože môže byť pod inými objektmi, môže byť neviditeľný alebo jednoducho uzavretý voči zmenám (funkcia „uzamknutia“). Pomôže vám magická kombinácia kláves Shift+D. Vyberte text, prepojený objekt alebo klon a stlačením Shift+D prepnite výber na zodpovedajúcu cestu, originál klonu alebo originál prepojeného objektu.

Návrat okien, ktoré zmizli z obrazovky.

Pri práci s dokumentom rôznych systémov s rôznymi rozlíšeniami obrazovky alebo viacerými monitormi sa môže stať, že si Inkscape zapamätá polohu okna a okno môže skončiť mimo obrazovky. Stačí kliknúť na ikonu ovládania okna zodpovednú za otvorenie okna (čím by sa okno malo vrátiť späť do zobrazenia, použite panel úloh), uložte a znova otvorte dokument. Môžete to obísť vypnutím globálnej možnosti uloženia geometrie okna (Predvoľby Inkscape, karta Okno).

Priehľadnosť, prechody a export PostScript

Formáty PostScript a EPS nie sú podporované transparentnosť, takže ho nikdy nepoužívajte, ak sa chystáte exportovať kresbu do PS/EPS. S jednotnou transparentnosťou objektov je problém vyriešený jednoducho. Vyberte jeden z priesvitných objektov, prepnite sa na nástroj kvapkadlo (F7), uistite sa, že je zapnutá možnosť „Zobrať viditeľnú farbu bez alfa kanála“ a kliknite na už vybratý objekt. Získa sa viditeľná farba a znova sa priradí objektu, ale bez priesvitnosti. Opakujte tento postup pre ostatné objekty. Ak polopriehľadný predmet prekrýva niekoľko jednoducho vyplnených predmetov, budete ho musieť rozdeliť na časti a postup zopakovať pre každý z častí.

Export prechody v PS alebo EPS nefunguje pre text (kým sa text neprevedie na obrys), ani pre ťahy. Okrem toho, keďže sa pri exporte do PS a EPS stráca priehľadnosť, nemôžete použiť prechod napr. nepriehľadné modrá až priehľadná modrá. Toto obmedzenie môžete obísť vytvorením prechodu z nepriehľadné modrá v nepriehľadné farba pozadia.

Prevedené zo zdroja DocBook pomocou tutorial-html.xsl. Posledná aktualizácia: 25. jún 21:52:51 CEST 2007

V Inkscape 0.45 je možné použiť filter Gaussian Blur na dosiahnutie rôznych svetelných efektov. Tento obrázok je chránený autorským právom Chromakode založené na fotografie, demonštruje schopnosť vytvárať efekty objemového svetla a hustej hmly. Všimnite si okolité svetlo okolo okrajov siluety a svätožiaru, kde svetlo svieti cez ramená (obrys svätožiary je viditeľný v okne kopírovania drôtového modelu). Okrem toho sa rozmazanie používa na umelecké zmenšenie detailov vlasov.

Gaussov filter rozostrenia, zavedený v Inkscape 0.45, umožňuje vytvárať fotorealistické obrázky. Tento obraz Lamborghini Gallardo vytvoril Michael Grosberg na základe fotografie. Vo veľkej miere využíva rozmazanie tieňov a žiaru okolo jasných odleskov. .svg súbor distribuované s Inkscape. Snímka obrazovky zobrazuje aj druhé okno s drôtovým zobrazením obrázka (zelené obrysy sú orezané).

Tu je ďalší fotorealistický obrázok auta, ktorý vytvoril Konstantin Rotkevich rozmazaním tieňov a svetiel. Všimnite si posúvač Rozostrenie v spodnej časti dialógového okna Výplň a ťah. .svg súbor distribuované s Inkscape.

Nové hodnotné rozšírenie Textúra pozdĺž obrysu umožňuje ohýbať, opakovať a/alebo naťahovať textúrový objekt (môže to byť cesta alebo skupina) pozdĺž „kostrovej“ cesty. To vám umožní rýchlo vytvárať rôzne ťahy textúry/tvaru alebo plynulo ohýbať text pozdĺž cesty.

Inkscape 0.45 zatiaľ nemá siete prechodov. S pomocou Gaussovho rozostrenia sa však táto funkcia stáva nečakane dosiahnuteľnou, takže sledujte nové verzie programu. Na tejto snímke obrazovky ( ) ukazuje spôsob, akým budú (s najväčšou pravdepodobnosťou) siete gradientov implementované v Inkscape bez akejkoľvek straty kompatibility s SVG. Časť kódu na implementáciu gradientových sietí je súčasťou knižnice lib2geom.

Táto snímka obrazovky ukazuje použitie Gaussovho rozostrenia na simuláciu efektu hĺbky ostrosti, kde sú rôzne časti objektu rozmazané v rôznej miere v závislosti od toho, ako ďaleko sú od zamýšľaného diváka. Snímka obrazovky tiež zobrazuje nové dialógové okno pre históriu akcií vykonaných v rámci aktuálnej relácie práce na dokumente.

Toto nie je fotografia! Toto je vektorová kresba vytvorená v Inkscape 0.45 od Luciana Lourenca s použitím rovnakého filtra Gaussian blur.

John Beanz(John Bintz) ukazuje, ako používa Inkscape na tvorbu komiksov.

Nová skupina rozšírení v menu „Efekty → Farba“ umožňuje jedným ťahom zmeniť všetky farby vo výbere. Tieto príkazy fungujú s výplňami aj ťahmi vrátane prechodov (ale nefungujú s bitmapami). Príkazy pracujú so skupinami rekurzívne. Jediným problémom je, že tieto rozšírenia sú napísané v Pythone, takže veľké cesty/skupiny sa spracúvajú pomaly.

Ďalším efektom, ktorý umožnilo Gaussovské rozostrenie, je zakrivenie „lana“ alebo „trubice“ s úžasne realistickým vrhaním tieňov. Táto snímka obrazovky ukazuje príklad použitia klonov a orezových ciest nielen na vytvorenie takéhoto 3D lana, ale aj na automatická aktualizácia jej tieň v prípade zmeny „lana“ ( tutoriály


inkscape (Inkscape)- výkonný editor na vytváranie vektorovej grafiky, umeleckých a technických ilustrácií takmer akejkoľvek zložitosti.

inkscape určené na tvorbu prezentácií, log, vizitiek, plagátov, ilustrácií do kancelárskych obežníkov, technických ilustrácií (diagramy, grafy) a oveľa viac...

IN inkscape je možné vytvárať vektorovú grafiku pre vysokokvalitnú tlač (s predimportom SVG v Scribuse), webovú grafiku (od bannerov po rozloženie webových stránok), piktogramy pre aplikácie, tlačidlá webových stránok a grafika pre hry.

História Inkscape sa začala tým, že niekoľko programátorov a pár dizajnérov, ktorí vedeli písať kód, už neboli spokojní s podmienkami na vývoj vektorového grafického editora. Uvedomili si, že nebudú schopní uplatniť svoje schopnosti v správnej miere, a preto zorganizovali nový projekt, ktorý nazvali Inkscape.


IN inkscape používa vlastný renderovací engine livarot (v budúcnosti možno prejsť do Káhiry), má výkonnú infraštruktúru na vykonávanie skriptov (napísané v jazyku Perl, Python a Ruby). SVG na základe značkovacieho jazyka XML a zapisujú sa doň rozšírenia, napríklad implementujúce podporu nových dátových formátov.

inkscape používa štandard W3C oprávnený Škálovateľná vektorová grafika (SVG). Formátovať SVG umožňuje vytvárať ilustrácie rôzne druhy, vrátane animovaných.

inkscape má svoj vlastný formát dokumentu (založené na SVG v1.1), obsahuje hneď množstvo rozšírení na zvýšenie funkčnosti.

Dokumentácia inkscape svg možno uložiť ako Obyčajný SVG so schopnosťou zmeny nie je podporovaná v obvyklom SVG prvky ako obrysy. Dokumenty je možné ukladať a otvárať v komprimovanej forme pomocou kompresného algoritmu gzip.

IN inkscape takéto funkcie sú podporované. SVG ako sú tvary, cesty, text, značky, klony, alfa kanál, transformácie, prechody, textúry a zoskupenia. Je možné použiť skupiny SVG ako vrstvy a presúvanie dokumentov medzi vrstvami.

inkscape podporuje aj metadáta Creative Commons, úprava uzlov, vrstvy, zložité operácie s cestami, vektorizácia rastrová grafika, text na ceste, tvarovo zalomený text, úprava XML-dáta priamo a oveľa viac.

Inkscape sa ľahko používa a má známe nástroje: Výber, zmena mierky, úprava uzla, obdĺžnik, elipsa, hviezda, špirála, čiara od ruky, Bézierove krivky, kaligrafické pero, text, spojovacie čiary, prechod, kvapkadlo.

Režimy zmeny dráhy nástroja Korektor vám umožňujú tlačiť, zmenšovať, rásť, odpudzovať, priťahovať a zdrsňovať akúkoľvek cestu, aby ste ľubovoľne zmenili tvar objektov.

Princíp fungovania režimov zmeny farieb nového nástroja Corrector je podobný princípu fungovania mäkkého štetca v rastrových grafických editoroch. Ak váš výkres obsahuje viacero objektov, môžete ich všetky vybrať a premaľovať ľubovoľnou farbou výplne alebo ťahu.

inkscape má pohodlný panel možností kontextového nástroja, dodáva sa so sadou textúr dostupných cez " Naplniť a ťahať» (objekt môžete ľahko a jednoducho vyplniť textúrou v podobe prúžkov, šachovnice alebo bodkovaného vzoru).

nástroj " Naplniť a ťahať” má skvelé funkcie, funguje úplne rovnako ako jeho náprotivok v rastrových grafických editoroch, kliknutím na oblasť sa vyplní zvolenou farbou, čo vám umožní dokončiť úlohu oveľa rýchlejšie.

S dynamickým efektom Okruh" po ceste môžete viesť jednu cestu pozdĺž druhej. Pomocou bežného nástroja na úpravu uzla možno cestu A upravovať priamo na plátne a výsledok sa bude priebežne aktualizovať (funkcia je ekvivalentom „vektorových štetcov“ a „kostrových ťahov“ v iných editoroch vektorovej grafiky).

Kaligrafické pero má funkcie, ktoré vám umožňujú používať inkscape napodobňovať drevoryty, čo umožňuje zmeniť tmavosť rezov ťahov v ľubovoľnom bode a dokonca vymazať časti obrazu. Je možné použiť " klonov“ a štýlové vložky (priradenie vlastností výplne a ťahu jedného objektu druhému).

inkscape má vstavaný bitmapový vektorizátor pomocou SIOX na zvýraznenie objektov v popredí. Rozšírené možnosti pre prácu s klonmi objektov, vytváranie vzoru z klonov pomocou ktorejkoľvek zo 17 skupín symetrie, podpora nakláňania a tlaku stylusu pri používaní grafických tabletov (Nástroj kaligrafické pero).

inkscape podporuje hromadné kreslenie cez protokol XMPP (jabber), je tam zabudovaný editor XML-kód dokumentu so stromom objektov (pre prístup k možnostiam dokumentu, ktoré ešte nie sú podporované v GUI).

Inkscape importuje súbory vo formátoch, ako sú: SVG, SVGZ, EMF, EPS, PostScript, Dia, AI, Sketch, PNG, TIFF, JPEG, XPM, GIF, BMP, WMF, WPG, GGR, ANI, ICO, CUR, PCX, PNM, RAS, TGA, WBMP, XBM, XPM.

Inkscape je veľmi populárny nástroj vektorovej grafiky. Obraz v ňom nie je nakreslený pixelmi, ale pomocou rôznych čiar a tvarov. Jednou z hlavných výhod tohto prístupu je možnosť škálovania obrazu bez straty kvality, čo je pri rastrovej grafike nemožné. V tomto článku vás prevedieme základmi práce s Inkscape. Okrem toho analyzujeme rozhranie aplikácie a poskytneme niekoľko tipov.

Tento materiál je viac zameraný na začínajúcich používateľov Inkscape. Preto si povieme len o základných technikách, ktoré sa pri práci s editorom využívajú. Ak máte po prečítaní článku individuálne otázky, môžete sa ich opýtať v komentároch.

Rozhranie programu

Predtým, ako začneme popisovať funkcie editora, chceli by sme si niečo povedať o tom, ako funguje rozhranie Inkscape. To vám umožní rýchlo nájsť určité nástroje a v budúcnosti sa pohybovať v pracovnom priestore. Po spustení vyzerá okno editora takto.

Celkovo existuje 6 hlavných oblastí:

Hlavné menu

Tu sa vo forme podpoložiek a rozbaľovacích ponúk zhromažďujú najužitočnejšie funkcie, ktoré môžete použiť pri vytváraní grafiky. V nasledujúcom texte popíšeme niektoré z nich. Samostatne by som chcel poznamenať úplne prvé menu - "súbor". Práve tu sa objavujú také obľúbené tímy ako "OTVORENÉ", "uložiť", "Vytvoriť" A "Typ".

Tu sa práca vo väčšine prípadov začína. V predvolenom nastavení sa pri spustení Inkscape vytvorí pracovná plocha ​​210 × 297 milimetrov (hárok A4). V prípade potreby je možné tieto parametre zmeniť v pododstavci "Vlastnosti dokumentu". Mimochodom, práve tu môžete kedykoľvek zmeniť farbu pozadia plátna.

Kliknutím na zadaný riadok sa zobrazí nové okno. V ňom môžete nastaviť veľkosť pracovnej plochy podľa bežných noriem alebo zadať vlastnú hodnotu do príslušných polí. Môžete tiež zmeniť orientáciu dokumentu, odstrániť okraj a nastaviť farbu pozadia pre plátno.

Odporúčame prejsť aj do jedálneho lístka "Upraviť" a zapnite zobrazenie panelu s históriou akcií. To vám umožní kedykoľvek vrátiť späť jednu alebo viacero nedávnych akcií. Zadaný panel sa otvorí v pravej časti okna editora.

Panel s nástrojmi

Práve na tento panel sa budete pri kreslení neustále odvolávať. Všetky obrázky a funkcie sú umiestnené tu. Ak chcete vybrať požadovaný prvok, stačí raz kliknúť na jeho ikonu ľavým tlačidlom myši. Ak len umiestnite kurzor myši na obrázok nástroja, zobrazí sa vyskakovacie okno s názvom a popisom.

Vlastnosti nástroja

Pomocou tejto skupiny prvkov môžete konfigurovať parametre zvoleného nástroja. To zahŕňa antialiasing, veľkosť, pomer polomeru, uhol skosenia, počet rohov a ďalšie. Každý z nich má svoj vlastný súbor možností.

Prichytenie panela možností a panela príkazov

V predvolenom nastavení sú umiestnené vedľa seba v pravej časti okna aplikácie a vyzerajú takto:

Ako už názov napovedá, lišta možností prichytenia (to je oficiálny názov) vám umožňuje vybrať, či sa váš objekt automaticky prichytí k inému objektu. Ak áno, kde presne by sa to malo robiť - do stredu, uzlov, vodítok atď. Ak chcete, môžete dokonca zakázať všetko prichytávanie. To sa vykonáva stlačením príslušného tlačidla na paneli.

Na príkazovom riadku zasa hlavné položky z ponuky "súbor" a pridali aj také dôležité funkcie ako výplň, mierka, zoskupovanie objektov a iné.

Vzorkovník farieb a stavový riadok

Tieto dve oblasti spolu tiež susedia. Sú umiestnené v spodnej časti okna a vyzerajú takto:

Tu si môžete vybrať požadovanú farbu pre tvar, výplň alebo ťah. Stavový riadok navyše obsahuje ovládač zoomu, ktorý vám umožní priblížiť alebo oddialiť plátno. Ako ukazuje prax, nie je to veľmi pohodlné. Jednoduchšie je stlačiť kláves "Ctrl" na klávesnici a otáčajte kolieskom myši nahor alebo nadol.

Pracovný priestor

Toto je najdôležitejšia časť okna aplikácie. Toto je miesto, kde sa nachádza vaše plátno. Po obvode pracovného priestoru uvidíte posúvače, ktoré umožňujú posúvanie okna nahor alebo nadol pri priblížení. V hornej a ľavej časti sú pravítka. Umožňuje vám určiť veľkosť postavy a v prípade potreby nastaviť vodítka.

Ak chcete nastaviť vodiace čiary, posuňte ukazovateľ myši nad vodorovné alebo zvislé pravítko, potom podržte ľavé tlačidlo myši a ťahajte čiaru, ktorá sa zobrazí v požadovanom smere. Ak potrebujete odstrániť vodidlo, presuňte ho späť na pravítko.

To sú vlastne všetky prvky rozhrania, o ktorých sme vám chceli povedať v prvom rade. Teraz poďme priamo na praktické príklady.

Nahrajte obrázok alebo vytvorte plátno

Ak v editore otvoríte bitmapový obrázok, môžete ho ďalej spracovať alebo ručne nakresliť vektorový obrázok pomocou príkladu.


V dôsledku toho sa vybraný obrázok zobrazí na pracovnej ploche. V tomto prípade bude veľkosť plátna automaticky rovnaká ako rozlíšenie obrázka. V našom prípade je to 1920×1080 pixelov. Vždy sa to dá zmeniť na niečo iné. Ako sme povedali na začiatku článku, kvalita fotografie sa od toho nezmení. Ak nechcete ako zdroj použiť žiadny obrázok, môžete jednoducho použiť automaticky vygenerované plátno.

Vystrihnite fragment obrázka

Niekedy môže nastať situácia, keď na spracovanie nepotrebujete celý obrázok, ale iba jeho konkrétnu časť. V takom prípade postupujte takto:


V dôsledku toho zostane iba predtým vybraná časť plátna. Môžete prejsť na ďalší krok.

Práca s vrstvami

Umiestnenie objektov do rôznych vrstiev nielen ohraničí priestor, ale tiež zabráni náhodným zmenám v procese kreslenia.

Podobne môžete vytvoriť toľko vrstiev, koľko chcete, a do ktorejkoľvek z nich preniesť potrebný tvar alebo objekt.

Kreslenie obdĺžnikov a štvorcov

Ak chcete nakresliť vyššie uvedené obrázky, musíte použiť nástroj s rovnakým názvom. Postupnosť akcií bude vyzerať takto:

Kreslenie kruhov a oválov

Kruhy sa v Inkscape kreslia rovnakým spôsobom ako obdĺžniky.

Kreslenie hviezd a mnohouholníkov

Polygóny v Inkscape je možné nakresliť za pár sekúnd. Na to existuje špeciálny nástroj, ktorý vám umožní doladiť tento typ postavy.

Špirálová kresba

Toto je posledný údaj, o ktorom by sme vám chceli povedať v tomto článku. Proces kreslenia sa prakticky nelíši od predchádzajúcich.

Úpravy uzlov a pák

Napriek tomu, že všetky figúrky sú pomerne jednoduché, ktorákoľvek z nich sa dá zmeniť na nepoznanie. Vďaka tomu sa získajú vektorové obrázky. Ak chcete upraviť uzly prvku, musíte urobiť nasledovné:

Túto akciu nie je možné vykonať s celou figúrkou, ale iba s jej vybranou časťou. Pridaním nových uzlov môžete stále viac meniť tvar objektu. Ak to chcete urobiť, stačí presunúť ukazovateľ myši nad požadovaný uzol, podržať LMB a ťahať prvok v požadovanom smere. Okrem toho môžete použiť tento nástroj pretiahnuť cez okraj. Miesto objektu bude teda viac konkávne alebo konvexné.

Kreslenie ciest voľného tvaru

Pomocou tejto funkcie môžete kresliť rovné čiary aj ľubovoľné tvary. Všetko sa robí veľmi jednoducho.

Všimnite si, že čiary, podobne ako tvary, možno presúvať po plátne, meniť veľkosť a upravovať uzly.

Kreslenie bezierových kriviek

Tento nástroj vám tiež umožní pracovať s rovnými čiarami. Bude sa hodiť v situáciách, keď potrebujete obkresliť objekt pomocou priamych čiar alebo niečo nakresliť.

Pomocou kaligrafického pera

Ako už názov napovedá, tento nástroj vám umožní vytvoriť krásne nápisy alebo prvky obrazu. Ak to chcete urobiť, stačí ho vybrať, nastaviť vlastnosti (uhol, fixáciu, šírku atď.) a môžete začať kresliť.

Pridávanie textu

Okrem rôznych tvarov a čiar môžete v popísanom editore pracovať aj s textom. punc tento proces je, že spočiatku je možné text napísať aj tým najmenším písmom. Ak to ale zvýšite na maximum, tak sa kvalita obrazu vôbec nestratí. Proces používania textu v Inkscape je pomerne jednoduchý.


Rozprašovač predmetov

Tento editor má jednu zaujímavú funkciu. Umožňuje doslova za pár sekúnd vyplniť celý pracovný priestor rovnakými tvarmi. Aplikácií tejto funkcie je veľa, preto sme sa rozhodli neobísť ju.

  1. Najprv musíte na plátno nakresliť akýkoľvek tvar alebo predmet.
  2. Ďalej vyberte funkciu "Rozprašovacie predmety".
  3. Uvidíte kruh s určitým polomerom. Prispôsobte si jeho vlastnosti, ako uznáte za vhodné. Patrí medzi ne polomer kruhu, počet nakreslených tvarov atď.
  4. Presuňte nástroj na miesto na pracovnej ploche, kde chcete vytvoriť klony predtým nakresleného prvku.
  5. Držte LMB a držte ho tak dlho, ako uznáte za vhodné.

Váš výsledok by mal byť niečo ako nasledovné.

Odstraňovanie prvkov

Pravdepodobne budete súhlasiť s tým, že žiadna kresba sa nezaobíde bez gumy. A Inkscape nie je výnimkou. Na záver by sme chceli povedať, ako môžete odstrániť nakreslené prvky z plátna.

Štandardne je možné pomocou funkcie vybrať ľubovoľný objekt alebo skupinu z nich "Zlatý klinec". Ak potom stlačíte kláves na klávesnici Del alebo "Odstrániť", potom sa vymažú celé objekty. Ale ak si vyberiete špeciálny nástroj, bude možné vymazať iba konkrétne časti postavy alebo obrázka. Táto funkcia funguje ako guma vo Photoshope.

To sú vlastne všetky základné techniky, o ktorých by sme chceli hovoriť tento materiál. Ich vzájomným kombinovaním môžete vytvárať vektorové obrázky. V arzenáli Inkscape je ich samozrejme oveľa viac. užitočné funkcie. Ale aby ste ich mohli používať, musíte mať už hlbšie znalosti. Nezabudnite, že svoju otázku môžete kedykoľvek položiť v komentároch k tomuto článku. A ak po prečítaní článku máte pochybnosti o potrebe tohto editora, odporúčame vám, aby ste sa oboznámili s jeho analógmi. Nájdete medzi nimi nielen vektorové editory, ale aj rastrové.