Компьютерийн тоглоомууд: ашиг тус эсвэл хор хөнөөл үү?

Компьютерийн тоглоомууд: ашиг тус эсвэл хор хөнөөл үү?
Компьютерийн тоглоомууд: ашиг тус эсвэл хор хөнөөл үү?

Видео тоглоом нь хүнийг болон бусдад хор хөнөөл учруулдаг гэсэн үзэл бодол байдаг. Энэ мэдэгдэл хэр үнэн бэ? Бид бүх давуу болон сул талуудыг ойлгож, жинлэхийг санал болгож байна.

Компьютерийн тоглоомын төрлүүд

Илүү нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийхийн тулд компьютерийн тоглоомын төрөл бүрийн дүгнэлт гаргах шаардлагатай.
- Үйлдэл. Хамгийн том жанруудын нэг нь дараахь байдлаар хуваагддаг.
3D Shooter Цуст ба махаар бууддаг. Тоглогч бүх дайснаа устгаснаар тодорхой орчинд амьд үлдэх хэрэгтэй.

Эдгээр тоглоомууд нь болж буй зүйлд хурдан хариу үйлдэл үзүүлэхийг заадаг боловч төлөвшөөгүй сэтгэцтэй хүмүүст хор хөнөөлтэй байдаг.
- Тактикийн (бодит) шидэгч.


Энэ төрлийн тоглоомууд нь хариу үйлдэл, шийдвэр гаргах хурдыг заадаг төдийгүй хүмүүсийг багаар ажиллах, бусад хүмүүсийг ойлгоход сургадаг.
-Тэмцэж байна. Энэ ангилал нь үндсэндээ юу ч заадаггүй, гэхдээ энэ нь ямар ч хор хөнөөл учруулдаггүй. Тоглоом нь зөвхөн хоёр ба түүнээс дээш өрсөлдөгчийн тулаанаас бүрдэнэ.


- Тэднийг зодох. Гардан тулаанд хүн бүрийг ялах ёстой тулаанч тоглоомууд. Энэ нь Жаки Чан эсвэл Римбо шиг боловч зурагтын дэлгэц дээр биш, харин монитор дээр байдаг.


Домогт Beat 'em up - Мэлхий

- Зоосон машин. Тоглогчийн рефлекс, хариу үйлдэл дээр тулгуурлан хурдан ажиллах ёстой тоглоом.


- Далд үйлдэл. Тоглолт нь ихэнх өрсөлдөгчидтэй тулалдах ёсгүй, гэхдээ тэдэнтэй холбоо барихаас зайлсхийхийн тулд өгөгдсөн даалгавраа нэгэн зэрэг гүйцэтгэх ёстой.
Action төрөл нь бодит амьдрал болон виртуал хоёрын хоорондох заагийг бүдгэрүүлж чаддаг.

- Симуляторууд. Энэ төрөл нь техникийн системийн зарим нарийн төвөгтэй объектын бие махбодийн зан байдал, хяналтыг аль болох бүрэн дуурайдаг.
Энэ төрөлд та онгоц жолоодох, галт тэрэгний жолооч болох эсвэл супер машины уралдаанд оролцох боломжтой. Энэ төрөл нь замын хөдөлгөөний дүрмийг зөрчихийг заадаггүй ч машины бүтцийг нарийвчлан ойлгож, ихэнх технологид дурлагчдын мөрөөдлийг биелүүлэх боломжийг олгодог.


- Стратеги. Бодит цагийн эсвэл алхам алхмаар байдаг. Энэ хоёр төрлийг шатрын тоглоомтой зүйрлэж болно. Тэдгээрийн дотор та өөрийн үйлдлүүд болон өрсөлдөгчийн олон алхамын боломжит үйлдлүүдийг байнга авч үзэх хэрэгтэй. Хэрэв ээлжинд суурилсан стратеги нь Энэтхэгийн шатрын сонгодог хувилбар бол бодит цагийн стратеги төрөл нь их мастеруудын дунд түгээмэл болж байгаа блиц хувилбар юм.


- Адал явдал (Адал явдал). Эдгээр нь тоглогчийн удирддаг дүр түүхийн явцад ахиц дэвшил гаргаж, объект ашиглах, бусад дүрүүдтэй харилцах, логикийн асуудлыг шийдвэрлэх замаар тоглоомын ертөнцтэй харьцдаг түүх өгүүлэх тоглоомууд юм.
Индиана Жонсыг бүтээгчид өөрсдөө тоглоомын цуврал нь киноноос илүү сайн гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн.

- Таавар, даалгавар. Энэ төрөлд сөрөг зүйл байхгүй. Эерэг талаас нь - логик чадварыг хөгжүүлэх. Энэ нь мөн оньсого тоглоомын төрөлд хамаарна.


Дүрд тоглох тоглоомууд.
Дүрд тоглох тоглоомонд тоглогч нэг буюу хэд хэдэн дүрийг удирддаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүрийг тоон шинж чанар, чадвар, ур чадварын жагсаалтаар дүрсэлсэн байдаг. Тоглоомын онцлог шинж чанаруудын нэг бол дүрүүдийн параметрүүдийг сайжруулж, шинэ чадваруудад суралцах замаар тэдний чадварыг нэмэгдүүлэх явдал юм.
Энэ бол хамгийн хор хөнөөлтэй төрөл юм.


Хэрэв та энэ TES: Morrowind эхлэх дэлгэцийг харсан бол та дор хаяж 300 цаг тоглосон байна

Энэ төрөлд тоглогч бодит байдал болон виртуал ертөнцийн хил хязгаарыг алдаж болно. Ямар ч ертөнцөд удаан хугацааны дараа тоглогч сэтгэцийн эмгэгтэй байж болно.

Эндээс бид ихэнх төрөл зүйл хүний ​​ур чадварт эерэгээр нөлөөлдөг гэж дүгнэж болно. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол RPG төрөл юм.

Эерэг оноо

- Сэтгэцийн чадварыг хөгжүүлэх.
- Логик, аналитик чадварыг хөгжүүлэх.
Ихэнх компьютер тоглоомууд логик сэтгэлгээг хөгжүүлдэг. Компьютер тоглоом тоглодог хүмүүс тархийг байнга бодож, шийдвэр гаргахад хүргэдэг. Тоглоом нь хүнийг шалтгаан-үр дагаврын харилцааг бий болгоход сургадаг.
Энэ эерэг мөч нь хүүхдийн хөгжилд болон ахмад настнуудад маш чухал юм.

- Сэтгэлгээний уян хатан байдлыг хөгжүүлэх
Энэхүү аргумент нь эхний аргументуудтай (логик ба оюун ухаан) нягт холбоотой байдаг. Гэвч үнэндээ сэтгэлгээ нь зорилготой шинж чанартай байдаг. Сэтгэн бодох хэрэгцээ нь амьдралын болон практик үйл ажиллагааны явцад хүний ​​өмнө шинэ зорилго, шинэ асуудал, шинэ нөхцөл байдал, үйл ажиллагааны нөхцөл байдал гарч ирэх үед үүсдэг. Сэтгэхүйн уян хатан байдал нь асуудлыг шийдвэрлэх явцад аажмаар тусгаарлагдсан, асуудлыг шийдвэрлэх явцад харгалзан үзэх боломжгүй асуудлын нөхцөлийг хангахгүй бол асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд анх төлөвлөсөн замыг (төлөвлөгөө) өөрчлөх чадварт оршдог. маш эхлэл.

– Анхаарал, ой санамжийг хөгжүүлэх, гарын булчинг хөгжүүлэх, уран сэтгэмжийг хөгжүүлэх

Боломжууд:
- түүхэн баримтыг судлах
- гадаад хэл сурах
-Хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүс ч гэсэн виртуал байдлаар өөрсдийн боломжоо ухамсарлах боломжтой.
-Компьютер тоглоом нь тоглоомын нөхцөл байдлыг өөр өөр өнцгөөс хүлээн авахыг эрэлхийлж, үүн дээр үндэслэн зөв шийдвэр гаргадаг тул хийсвэр хүслийг хэрэгжүүлэх, түүнийг тушаал, програм болгон хувиргах, ертөнцийг үзэх үзлийг өргөжүүлэхэд тусалдаг.

Сөрөг хүчин зүйлүүд

- Эрүүл мэндийн асуудал (нурууны муруйлт, гар гэмтэл, нүдний өвчин)
- Компьютерийн донтолт.


Фокин Сашко бол хамгийн алдартай донтогч тоглогч юм. Хэвлэл мэдээллийнхэнд баярлалаа.

- Бодит харилцааны цагийг багасгасан. Хүмүүстэй харилцах хүсэлгүй байх, найз нөхдийн өчүүхэн хүрээлэл. Тоглогчдын харилцааны тойрог зөвхөн ашиг сонирхлын хүрээгээр хязгаарлагдах нөхцөл байдал үүсч болно. Бодит харилцаа холбоог удаан хугацаагаар хязгаарласнаар хүндрэл гарч болзошгүй.

Компьютерийн тоглоом, урлаг

2011 онд АНУ-д видео тоглоомыг АНУ-ын засгийн газар болон АНУ-ын Үндэсний Траст албан ёсоор тусдаа урлагийн төрөл гэж хүлээн зөвшөөрсөн.
Аливаа урлагийн нэгэн адил энэхүү бахархалтай цолыг шаарддаг компьютер тоглоомууд нь тоглогчдод тодорхой сэтгэл хөдлөл, бодол санаа, мэдрэмжийг төрүүлэх ёстой. Хөгжүүлэгчид өөрсдөө оруулсан санааг тэдэнд хүргэх. Тоглоомын зугаа цэнгэлийн шинж чанарыг хэн ч үгүйсгэхгүй, гэхдээ үнэндээ энэ нь бодол санаа, гарны хурдны өрсөлдөөнөөс илүү зүйл юм. Тоглоом нь тоглогчдод тодорхой сэтгэл хөдлөл, бодол санаа, мэдрэмжийг төрүүлдэг. Тоглоомууд энэ бахархалтай цолыг хүртэх ёстой.

Аливаа урлагийн нэгэн адил жинхэнэ урлагийн бүтээлүүд байдаг ч одоо байгаа бүтээлүүдийн 90% нь бага зэрэглэлийн бүтээл байдаг. Чанаргүй тоглоомыг хямд номтой, эсвэл театрын чанаргүй үзэгдэлтэй харьцуулах нь утгагүй юм.

Компьютер тоглоомыг яагаад урлагийн бүтээл гэж нэрлэж болох вэ?
- Тоглоомууд нь мөнхийн амьдралын сэдвүүдийг хөнддөг: аав, хүүхдүүд, нийгмийн тэгш бус байдал, хайр дурлал, хүчирхийлэл (доромжлол), хүнд хэцүү нас, дайны зохистой байдал.
- Тоглоомын салбарын томоохон тоглоомууд, томоохон төслүүд нэг жилийн дотор бүтээгддэггүй. Дунджаар тоглоом бүтээх хугацаа 4-5 жил байна. 8-10 жил бүтээгдсэн тоглоомууд байдаг.
Сайн, хатуу тоглоом бүтээхийн тулд хөгжүүлэгчид шилдэг скрипт зохиолч, шилдэг хөгжимчид, шилдэг жүжигчдийг оролцуулдаг. Шүтлэгийн тоглоомуудыг дуусгасны дараа тоглоомын хэллэгүүд хашилтад хуваагдана (Түүнийг дуусга!, Бидэнд илүү их ашигт малтмал хэрэгтэй!)
- Тоглоомын хөгжилд шилдэг зохиолчид оролцдог. Видео тоглоомуудын өрнөл нь бокс оффисын киноны өрнөлөөс дутахгүй. Тоглоомыг дамжуулсны дараа өрнөл, түүний утгыг хэдэн цагийн турш авч үзэх боломжтой.
Тоглоомууд хүчтэй сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэг. "Resident Evil" олон ангит кино. Тэр айлгаж чадах уу? Боломжгүй. Хэрэв та Resident Evil-г хувийн компьютер дээрээ тогловол насан туршдаа гацсан хэвээр үлдэж чадна.
Харь гарагийн франчайз. Сүүлийн үеийн харь гаригийн киног хүүхдүүд хүртэл инээдэг. Хүн бүр Alien-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг компьютер дээрээ эцэс хүртэл тоглуулах боломжгүй. Жинхэнэ аймшиг, бүрэн дүрэлзэх.
Metal Gear Solid 4 нь 71 минутын тайрах үзэгдэлтэй. Сайхан кино шиг байна!
Оросын зохиолчийн домогт цуврал ном "Метро". Ном нь гоёмсог юм. Гэхдээ тоглоом нь түүнээс ганц ч дутахгүй.

Компьютерийн тоглоом, спорт

Кибер спорт гэдэг нь компьютер ба / эсвэл видео тоглоомд суурилсан тэмцээнд бэлтгэх тусгай дасгалын нэг төрөл бөгөөд тоглоом нь хяналтын объектуудын харилцан үйлчлэлийн орчинг бүрдүүлж, хүн, хүн эсвэл багийн хооронд өрсөлдөх тэгш нөхцөлийг бүрдүүлдэг. багтай.

2001 онд Орос улс компьютер тоглоомын тэмцээнийг албан ёсны спортын төрөл гэж хүлээн зөвшөөрсөн анхны орнуудын нэг болсон.
Спорт өөрөө эрүүл мэндэд хортой. Тэмцээний үеэр олон мянган хүн бэртэж, үхэж байна. Esports нь сонгодог спортын "шарх"-тай адилхан: өдөр тутмын нэгэн хэвийн ажил, бусад салбарт хөгжил дутмаг.

Компьютерийн тоглоом, статистик

Дүгнэлт гаргахын тулд статистикийн мэдээлэлтэй танилцах шаардлагатай.
Интернэт дэх хор хөнөөл, эерэг нөлөөний талаар тодорхой албан ёсны статистик мэдээлэл байдаггүй.
Ихэнх хүмүүс олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр тоглоомын хор хөнөөлийн талаар санал бодлоо илэрхийлдэг. Хэрэв хүн видео тоглоомоос болж хүмүүсийг буугаар буудаж байгаа бол энэ нь мэдээ юм. Хэрэв энэ нь ажил дээрээ зөрчилдөөн, сэтгэлийн хямрал, сэтгэцийн эмгэг (гэмтэл) зэргээс үүдэлтэй бол энэ нь хэнийг ч гайхшруулахгүй.
Тоглоомын сөрөг талыг ярьдаг хүмүүсийн ихэнх нь компьютер дээр хэзээ ч тоглож байгаагүй эсвэл маш бага байдаг. Та ямар ч урлагийн талаар ярьж болно: балет, театр бол уйтгартай үзүүлбэр, уран зураг, уран баримал бол утгагүй, ашиггүй чиглэл юм.

Өөрийнхөө статистикийн хувьд та өөрийн орчноо авч болно. Видео тоглоом тоглож байсан сүүлийн 20 жилийн хугацаанд би компьютер тоглоом тоглож, түрэмгий, амьдралаас хөндийрсөн нэг ч хүнтэй таарч байгаагүй. Ажлын олон хамт олон одоо хүртэл тоглоом тоглодог. Миний менежер өмнө нь Disciples цувралд тоглодог байсан, цөөхөн дунд менежерүүд World of Warcraft тоглодог, програмистууд зөвхөн PS тоглоод зогсохгүй консол худалдаж авдаг.
Миний дурсамжинд их сургуулиас хөөгдсөн нэг хүн тоглоом тоглодог байсан. Гэхдээ түүний тухай хүн тоглоомын улмаас их сургуульд сураагүй гэж хэлэх боломжгүй юм. Тоглоом, хасалт хоёрын хооронд ямар ч холбоо байхгүй. Тоглоом тоглоогүй байсан бол ямар ч байсан хөөгдөх байсан.

Үр дүн

Гол өвчин бол мөрийтэй тоглоомонд донтох (онлайн дүрд тоглох тоглоомын төрөлд).
Тоглоомын гол давуу тал нь сэтгэцийн хөгжлийг нэмэгдүүлэх, хадгалах, түүнчлэн суралцах боломж юм.
Тоглоомыг урлаг, спорт гэж ангилж болно.
Компьютерийн тоглоомуудын гол давуу тал нь тэдний бодит байдал юм. Компьютер нь кино, номноос илүү мэдрэмж, оршихуйн нөлөөг дамжуулахдаа "нимгэн" байдаг. Гэвч энэ нь тэдэнд сөрөг ханддаг гол шалтгаан юм.
Компьютер тоглоомын сөрөг эсвэл эерэг нөлөөллийн талаар тодорхой статистик мэдээлэл алга байна.
Хэрэгжилтийн уян хатан байдлаас шалтгаалан компьютер тоглоомууд нь орчин үеийн амьдралын өргөн хүрээний хэтийн төлөвтэй нэг хэсэг юм.
Хэрэв өсвөр насны хүүхэд (хүүхэд) шүүмжлэлтэй сэтгэлгээг хөгжүүлсэн бол (бодит болон виртуал ертөнцийн үнэ цэнийг тодорхойлох чадвартай) тоглоом эерэг байдаг.
Хэрэв өсвөр насны хүүхэд (хүүхэд) ямар ч давуу талгүй эсвэл янз бүрийн донтолтод өртөмтгий бол тоглоом тоглохоос татгалзах нь дээр.
Насанд хүрэгчдийн (эсвэл өндөр настнуудын) хувьд тоглоомууд нь сэтгэл хөдлөл, оюун санааны хувьд эерэг байдаг.