Компьютерийн тоглоомууд: хор хөнөөл эсвэл ашиг тус?

Компьютерийн тоглоомууд: хор хөнөөл эсвэл ашиг тус?
Компьютерийн тоглоомууд: хор хөнөөл эсвэл ашиг тус?

Видео тоглоом нь хүмүүст болон бусдад хор хөнөөл учруулдаг гэсэн үзэл бодол байдаг. Энэ мэдэгдэл хэр үнэн бэ? Бид танд үүнийг судалж, бүх давуу болон сул талуудыг жинлэхийг санал болгож байна.

Компьютерийн тоглоомын төрөл

Илүү нарийвчилсан дүн шинжилгээ хийхийн тулд компьютерийн тоглоомын төрөл бүрийн дүгнэлт гаргах шаардлагатай.
- Үйлдэл. Хамгийн том жанруудын нэг нь дараахь байдлаар хуваагддаг.
3D мэргэн буудагч Цуст ба махлаг мэргэн буучид. Тоглогч бүх дайснаа устгаснаар тодорхой орчинд амьд үлдэх хэрэгтэй.

Эдгээр тоглоомууд нь болж буй зүйлд хурдан хариу үйлдэл үзүүлэхийг заадаг боловч сэтгэцийн төлөвшилгүй хүмүүст хортой байдаг.
- Тактикийн (бодит) бууддаг.


Энэ төрлийн тоглоом нь хариу үйлдэл, шийдвэр гаргах хурдыг заадаг төдийгүй хүмүүсийг багаар ажиллах, бусад хүмүүсийг ойлгож сурахад хүргэдэг.
- Зодоонтой тоглоом. Энэ ангилал нь зарчмын хувьд юу ч заадаггүй, гэхдээ энэ нь ямар ч хор хөнөөл учруулахгүй. Тоглоомын явц нь зөвхөн хоёр ба түүнээс дээш өрсөлдөгчийн хоорондох тулаанаас бүрдэнэ.


- Тэднийг цохи. Гардан тулаанд хүн бүрийг ялах ёстой тулаанч тоглоомууд. Энэ нь Жэки Чан эсвэл Рамбауд шиг, гэхдээ зурагтын дэлгэц дээр биш, харин монитор дээр.


Домогт Beat 'em up - Мэлхий

- Зоосон машин. Тоглогч өөрийн рефлекс, хариу үйлдэл дээр тулгуурлан хурдан ажиллах ёстой тоглоом.


- Далд үйлдэл. Та тулгарсан ихэнх өрсөлдөгчидтэй тулалдах ёсгүй, гэхдээ тэдэнтэй харилцахаас зайлсхийхийн тулд өгсөн даалгавраа нэгэн зэрэг гүйцэтгэхийн тулд тоглоомууд.
Action төрөл нь бодит амьдрал болон виртуал амьдралын хоорондох заагийг бүдгэрүүлж чаддаг.

- Симуляторууд. Энэ төрөл нь техникийн системийн аливаа нарийн төвөгтэй объектын бие махбодийн зан байдал, хяналтыг аль болох бүрэн дуурайдаг.
Энэ төрөлд та онгоц жолоодох, галт тэрэгний жолооч болох эсвэл супер машины уралдаанд оролцох боломжтой. Энэ төрөл нь замын хөдөлгөөний дүрмийг хэрхэн зөрчихийг заадаггүй ч машины бүтцийг нарийвчлан ойлгож, ихэнх технологид дурлагсдын мөрөөдлийг биелүүлэх боломжийг олгодог.


- Стратеги. Тэдгээр нь бодит цагийн эсвэл алхам алхмаар байж болно. Энэ хоёр төрлийг шатар тоглохтой зүйрлэж болно. Тэдгээрийн дотор та өөрийн үйлдлүүд болон өрсөлдөгчийнхөө боломжит үйлдлүүдийг байнга авч үзэх хэрэгтэй. Хэрэв ээлжинд суурилсан стратеги нь Энэтхэгийн шатрын сонгодог хувилбар бол бодит цагийн стратеги төрөл нь их мастеруудын дунд түгээмэл болж байгаа блиц хувилбар юм.


- Адал явдал. Эдгээр нь тоглогчийн удирддаг баатар түүхийг ахиулж, объект ашиглах, бусад дүрүүдтэй харилцах, логик асуудлуудыг шийдвэрлэх замаар тоглоомын ертөнцтэй харьцдаг хүүрнэх тоглоомууд юм.
Индиана Жонсыг бүтээгчид өөрөө тоглоомын цуврал нь киноноос илүү сайн гэдгийг хүлээн зөвшөөрсөн.

- Таавар, даалгавар. Энэ төрөлд сөрөг зүйл байхгүй. Эерэг зүйл бол логик чадварыг хөгжүүлэх явдал юм. Мөн эвлүүлдэг тоглоомын төрөлд хамаарна.


Дүрд тоглох тоглоом.
Дүрд тоглох тоглоомонд тоглогч нэг буюу хэд хэдэн дүрийг удирддаг бөгөөд тэдгээр нь тус бүрийг тоон шинж чанар, чадвар, ур чадварын жагсаалтаар дүрсэлсэн байдаг. Тоглоомын онцлог шинж чанаруудын нэг бол дүрүүдийн параметрүүдийг сайжруулж, шинэ чадваруудад суралцах замаар тэдний чадварыг нэмэгдүүлэх явдал юм.
Энэ бол хамгийн хор хөнөөлтэй төрөл юм.


Хэрэв та энэ TES: Morrowind нээлтийн дэлгэцийг үзсэн бол та дор хаяж 300 цаг тоглосон гэсэн үг.

Энэ төрөлд тоглогч бодит байдал болон виртуал ертөнцийн хил хязгаарыг алдаж болно. Ямар ч ертөнцөд удаан хугацаагаар өнгөрөөсний дараа тоглогч сэтгэцийн эмгэгтэй байж болно.

Эндээс бид ихэнх төрөл зүйл нь зөвхөн хүний ​​ур чадварт эерэгээр нөлөөлдөг гэж дүгнэж болно. Цорын ганц үл хамаарах зүйл бол дүрд тоглох тоглоомын төрөл юм.

Эерэг оноо

- Сэтгэцийн чадварыг хөгжүүлэх.
- Логик, аналитик чадварыг хөгжүүлэх.
Ихэнх компьютер тоглоомууд логик сэтгэлгээг хөгжүүлдэг. Компьютер тоглоом тоглодог хүмүүс тархиа байнга бодож, шийдвэр гаргахад хүргэдэг. Тоглоом нь хүнийг шалтгаан, үр дагаврын харилцааг бий болгоход сургадаг.
Энэ эерэг тал нь хүүхдийн хөгжилд болон ахмад настнуудад маш чухал юм.

- Сэтгэлгээний уян хатан байдлыг хөгжүүлэх
Энэхүү аргумент нь эхний аргументуудтай (логик ба шалтгаан) нягт холбоотой байдаг. Гэвч үнэн хэрэгтээ сэтгэх нь зорилготой байдаг. Сэтгэн бодох хэрэгцээ нь амьдралын болон практик үйл ажиллагааны явцад хүний ​​өмнө шинэ зорилго, шинэ асуудал, шинэ нөхцөл байдал, үйл ажиллагааны нөхцөл байдал гарч ирэх үед үүсдэг. Сэтгэн бодох уян хатан байдал нь асуудлыг шийдвэрлэх явцад аажмаар тодорхойлогддог асуудлын нөхцөлийг хангахгүй бол асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд анх төлөвлөсөн замыг (төлөвлөгөө) өөрчлөх чадварт оршдог. эхлэл.

- Анхаарал, ой санамжийг хөгжүүлэх, гарын булчинг хөгжүүлэх, төсөөллийг хөгжүүлэх

Боломжууд:
- түүхэн баримтыг судлах
- гадаад хэл сурах
- Хөгжлийн бэрхшээлтэй хүмүүс өөрсдийн боломжоо бодитоор хэрэгжүүлэх боломжтой.
— Тоглогч тоглоомын нөхцөл байдлыг өөр өөр өнцгөөс хүлээн авахыг эрмэлзэж, түүн дээр үндэслэн зөв шийдвэр гаргадаг тул компьютерийн тоглоомууд хийсвэр хүслийг хэрэгжүүлэх, түүнийг тушаал, програм болгон хувиргах, ертөнцийг үзэх үзлийг өргөжүүлэхэд тусалдаг.

Сөрөг хүчин зүйлүүд

- Эрүүл мэндийн асуудал (нурууны муруйлт, гар гэмтэл, нүдний өвчин)
- Компьютерийн донтолт.


Фокин Сашко бол хамгийн алдартай донтогч тоглогч юм. Хэвлэл мэдээллийнхэнд баярлалаа.

- Бодит харилцааны цагийг багасгасан. Хүмүүстэй харилцах дургүй, найз нөхдийн жижиг хүрээлэл. Тоглогчдын нийгмийн хүрээлэл нь зөвхөн ашиг сонирхлын хүрээгээр хязгаарлагдах нөхцөл байдал үүсч болно. Бодит харилцаанд удаан хугацаагаар хязгаарлалт хийснээр хүндрэл гарч болзошгүй.

Компьютерийн тоглоом, урлаг

2011 онд АНУ-д видео тоглоомыг АНУ-ын засгийн газар болон Америкийн үндэсний сан албан ёсоор тусдаа урлагийн төрөл гэж хүлээн зөвшөөрсөн.
Урлагийн ямар ч хэлбэрийн нэгэн адил энэхүү бахархалтай цолыг шаарддаг компьютер тоглоомууд нь тоглогчдод тодорхой сэтгэл хөдлөл, бодол санаа, мэдрэмжийг төрүүлэх ёстой. Хөгжүүлэгчид өөрсдөө оруулсан санааг тэдэнд хүргэх. Тоглоомын зугаа цэнгэлийн шинж чанарыг хэн ч үгүйсгэхгүй, гэхдээ үнэндээ энэ нь бодол санаа, гарны хурдны өрсөлдөөнөөс илүү зүйл юм. Тоглоом нь тоглогчдод тодорхой сэтгэл хөдлөл, бодол санаа, мэдрэмжийг төрүүлдэг. Тоглоомууд энэ бахархалтай цолыг хүртэх эрхтэй.

Аливаа урлагийн нэгэн адил жинхэнэ урлагийн бүтээлүүд байдаг ч одоо байгаа зүйлийн 90% нь бага зэрэглэлийн бүтээлүүд байдаг. Чанар муутай тоглоомыг хямд номтой, эсвэл театрын чанар муутай дүртэй харьцуулах нь утгагүй юм.

Компьютер тоглоомыг яагаад урлагийн бүтээл гэж нэрлэж болох вэ?
- Тоглоомууд нь мөнхийн амьдралын сэдвүүдийг хөнддөг: аав, хөвгүүд, нийгмийн тэгш бус байдал, хайр дурлал, хүчирхийлэл (доромжлол), хүнд хэцүү үеүүд, дайны зохистой байдал.
- Тоглоомын салбарт томоохон тоглоомууд, томоохон төслүүд нэг жилийн дотор бүтээгддэггүй. Тоглоом бүтээхэд дунджаар 4-5 жил зарцуулдаг. 8-10 жил хийсэн тоглоомууд бий.
Сайхан, хатуу тоглоом бүтээхийн тулд хөгжүүлэгчид шилдэг дэлгэцийн зохиолч, шилдэг хөгжимчид, шилдэг жүжигчдийг татдаг. Шүтлэгийн тоглоомуудыг дуусгасны дараа тоглоомын хэллэгүүд ишлэл болно (Түүнийг дуусга!, Бидэнд илүү их ашигт малтмал хэрэгтэй!)
— Шилдэг сценаристууд тоглоом бүтээхэд оролцдог. Видео тоглоомуудын өрнөл нь боксын киноны өрнөлөөс дутахгүй. Тоглоомыг дуусгасны дараа үйл явдлын өрнөл, түүний утга учрыг олон цагаар тунгаан бодож болно.
- Тоглоом хүчтэй сэтгэл хөдлөлийг төрүүлдэг. "Resident Evil" олон ангит кино. Тэр чамайг айлгаж чадах уу? Боломжгүй. Хэрэв та Resident Evil-г хувийн компьютер дээрээ тогловол насан туршдаа гацсан хэвээр үлдэж чадна.
Харь гарагийн франчайз. Хамгийн сүүлд гарсан харь гарагийн киног хүүхдүүд хүртэл инээлдэж байна. Хүн бүр Alien-ийн хамгийн сүүлийн хувилбарыг компьютер дээрээ эцэс хүртэл тоглуулах боломжгүй. Жинхэнэ аймшиг, бүрэн дүрэлзэх.
Metal Gear Solid 4 тоглоом нь 71 минутын урттай тайрах хэсэгтэй. Сайхан кино шиг байна!
Оросын зохиолчийн домогт цуврал ном "Метро". Ном нь гоёмсог юм. Гэхдээ тоглоом нь түүнээс ганц ч дутахгүй.

Компьютерийн тоглоом, спорт

Кибер спорт гэдэг нь компьютер ба/эсвэл видео тоглоомд суурилсан тэмцээн уралдаанд бэлтгэх тусгай дасгалын нэг төрөл бөгөөд тоглоом нь хяналтын объектуудын харилцан үйлчлэлийн орчныг бүрдүүлж, хүн ба хүн эсвэл багийн хооронд өрсөлдөх тэгш нөхцөлийг бүрдүүлдэг.

2001 онд Орос улс компьютер тоглоомын тэмцээнийг албан ёсны спортын төрөл гэж хүлээн зөвшөөрсөн анхны орнуудын нэг болсон.
Спорт өөрөө эрүүл мэндэд хортой. Тэмцээний үеэр олон мянган хүн бэртэж, нас бардаг. Цахим спорт нь сонгодог спортын "шарх"-аас болж зовж шаналж байна: өдөр тутмын нэгэн хэвийн ажил, бусад салбарт хөгжил дутмаг.

Компьютерийн тоглоом, статистик

Дүгнэлт гаргахын тулд та статистикийн мэдээлэлтэй танилцах хэрэгтэй.
Интернетэд хор хөнөөлтэй эсвэл эерэг нөлөөллийн талаар тодорхой албан ёсны статистик байдаггүй.
Ихэнх хүмүүс тоглоомын хор хөнөөлийн талаар хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр дүгнэдэг. Хэрвээ хүн видео тоглоомоос болж хүмүүсийг буугаар буудаж байгаа бол энэ нь мэдээ юм. Хэрэв энэ нь ажил дээрээ зөрчилдөөн, сэтгэлийн хямрал, сэтгэцийн өвчин (гэмтэл) зэргээс болж байвал энэ нь хэнийг ч гайхшруулахгүй.
Тоглоомын сөрөг талуудын талаар ярьдаг ихэнх хүмүүс компьютер дээр хэзээ ч тоглож байгаагүй эсвэл бага зэрэг тоглодог. Урлагийн ямар ч хэлбэрийн талаар та амархан ярьж болно: балет, театр бол уйтгартай үзүүлбэр, уран зураг, уран баримал бол утгагүй, ашиггүй чиглэл юм.

Өөрийнхөө статистикийн хувьд та өөрийн орчноо авч болно. Видео тоглоом тоглож байсан сүүлийн 20 жилийн хугацаанд би компьютер тоглоом тоглож, түрэмгий зантай, амьдралаас хөндийрсөн нэг ч хүнтэй таарч байгаагүй. Ажлын олон хамт олон одоо хүртэл тоглоом тоглодог. Миний шугамын менежер шавь нарын цувралд тоглодог байсан, дунд түвшний хэд хэдэн менежерүүд World of Warcraft тоглодог, програмистууд зөвхөн PS тоглоод зогсохгүй консол худалдаж авдаг.
Их сургуулиас хөөгдсөн нэг хүн тоглоом тоглодог байсныг санаж байна. Гэхдээ түүний тухай хүн тоглоомын улмаас их сургуульд ороогүй гэж хэлэх боломжгүй юм. Тоглолт, хөөх хоёрын хооронд ямар ч холбоо байхгүй. Тоглолт хийхгүй байсан бол хөөгдөх байсан.

Үр дүн

Гол өвчин бол тоглоомын донтолт (онлайн дүрд тоглох тоглоомын төрөлд).
Тоглоомын гол давуу тал нь оюун ухааны хөгжлийг нэмэгдүүлэх, хадгалах, түүнчлэн суралцах боломж юм.
Тоглоомыг урлаг, спорт гэж ангилж болно.
Компьютерийн тоглоомуудын гол давуу тал нь тэдний бодит байдал юм. Компьютер нь кино, номноос илүү мэдрэмж, оршихуйг "нарийнхан" дамжуулдаг. Гэхдээ энэ нь тэдэнд сөрөг ханддаг гол шалтгаан юм.
Компьютер тоглоомын сөрөг эсвэл эерэг нөлөөллийн талаар тодорхой статистик мэдээлэл байдаггүй.
Хэрэгжилтийн уян хатан байдлаас шалтгаалан компьютер тоглоомууд нь орчин үеийн амьдралын нэг хэсэг болж, өргөн ирээдүйтэй байдаг.
Хэрэв өсвөр насны хүүхэд (хүүхэд) шүүмжлэлтэй сэтгэлгээг хөгжүүлсэн бол (бодит болон виртуал ертөнцийн үнэ цэнийг тодорхойлох чадвартай) тоглоом эерэг байдаг.
Хэрэв өсвөр насны хүүхэд (хүүхэд) хил хязгааргүй эсвэл янз бүрийн донтолтод өртөмтгий бол тоглоом тоглохоос татгалзах нь дээр.
Насанд хүрэгчдэд (эсвэл ахмад настнуудад) тоглоомууд сэтгэл хөдлөл, оюун санааны хувьд эерэг байдаг.