Az eszközök finomhangolásához használja az inkscape-et. Inkscape oktatóanyag: Alapok

Az eszközök finomhangolásához használja az inkscape-et.  Inkscape oktatóanyag: Alapok
Az eszközök finomhangolásához használja az inkscape-et. Inkscape oktatóanyag: Alapok

Szerkesztés, másolás és mentés.

Az oktatóanyag a vásznon való navigálás és a dokumentumokkal való munka technikáit ismerteti. Alapvető ismereteket nyújt az alakzatrajzoló eszközökről, a kijelölésről, az alakzatok megváltoztatásáról, a csoportosításról, a kitöltési és körvonal-beállításokról, valamint az objektumok igazításáról és elosztásáról. Ha alaposabb ismeretekre vágyik, tekintse meg a Súgó menüben található további oktatóanyagokat.


Navigálás a vásznon


Számos módja van a vásznon való mozgásnak. Próbálja meg a Ctrl+Nyilak billentyűkombinációt a billentyűzet használatával történő mozgatáshoz (Próbálkozzon most a Ctrl+Lefelé mutató nyíllal a dokumentum lefelé mozgatásához). A vásznon úgy is mozoghatunk, hogy a felületét a középső egérgombbal lenyomva tartjuk, vagy a csúszkákat használjuk (a Ctrl+B (a továbbiakban a billentyűzetkombinációkban minden betű latin) billentyűkombinációval megjeleníthetjük vagy elrejthetjük őket). Az egér görgője függőleges mozgáshoz is működik. Vízszintes mozgáshoz használja a Shift billentyűt a kerékkel együtt.

Nagyítás


A lépték megváltoztatásának legegyszerűbb módja a - vagy + megnyomásával (és a = nagyításhoz működik). A Ctrl+Középső egérgomb vagy a Ctrl+Jobb egérgomb – nagyításhoz, Shift+Középső vagy Shift+Jobb egérgomb – kicsinyítéshez, illetve az egérgörgő lenyomott Ctrl billentyűvel szintén működik. Alternatív megoldásként kiválaszthatja a nagyítási skálát a dokumentumablak bal alsó sarkában. Az érték százalékban van megadva, a kívánt beírásával nyomja meg az Enter billentyűt. Ezen kívül van egy nagyítási eszköz (a bal oldali eszközök között), amely lehetővé teszi, hogy csak a kívánt kiválasztott területet növelje.

Az Inkscape megőrzi a munka közben használt mérlegek történetét. Nyomja meg a ` gombot az előző állapothoz való visszatéréshez, vagy a Shift+` billentyűt a következőre lépéshez.


Inkscape eszközök


Az ablak bal oldalán található ikonsor az Inkscape rajzoló és szerkesztő eszközeit képviseli. Az ablak felső részén, a menü alatt található egy vezérlőpult a fő parancsgombokkal, kicsit lejjebb pedig az Eszközbeállítások panel, amely az egyes eszközökre jellemző paramétereket tartalmazza. Az ablak alján található állapotsor hasznos tanácsokat ad a munka során.

Számos művelet érhető el a billentyűzetről. A teljes billentyűreferencia a Súgó > Billentyűzet és egér menüpontban érhető el.



Új üres dokumentum létrehozásához használja a Fájl > Új menüpontot, vagy nyomja le a Ctrl+N billentyűkombinációt. Meglévő SVG-dokumentum megnyitásához használja a Fájl > Megnyitás (Ctrl+O) parancsot. A mentéshez használja a „Fájl > Mentés” (Ctrl+S) vagy a „Mentés másként...” (Shift+Ctrl+S) parancsot a fájl más néven való mentéséhez. (Az Inkscape továbbra is instabil lehet, ezért ne feledje a fontos szabályt - GYAKRAN MENTESEN!!!)

Az Inkscape az SVG (Scalable Vector Graphics) formátumot használja fájljaihoz. Az SVG egy nyílt szabvány, és széles körben használják a grafikus csomagokban. Az SVG-fájlok XML-alapúak, és bármilyen szöveg- vagy XML-szerkesztővel szerkeszthetők (az Inkscape kivételével). Az SVG mellett az Inkscape más formátumokkal is tud működni (EPS, PNG).

Az Inkscape minden dokumentumhoz új ablakot nyit meg. Az ablakkezelőtől függően különböző módokon válthat közöttük (például az Alt+Tab billentyűkombináció lenyomásával a dokumentumok között). Próbálja meg most létrehozni néhány új dokumentumot, és váltson közöttük gyakorlathoz.

Alakzatok létrehozása


Itt az ideje a figuráknak! Válassza ki a kék téglalapot a bal oldali sávban (vagy nyomja meg az F4 billentyűt). Vigye az egeret a dokumentum fölé (azonnal vagy az újonnan létrehozott ablakban), nyomja meg az egérgombot és vigye az egeret az s oldalra - egy téglalapot kapunk:

Amint láthatja, alapértelmezés szerint a téglalap kék színnel van kitöltve, fekete körvonallal és részben átlátszó. Az alábbiakban láthatja, hogyan módosíthatja ezeket a beállításokat. Más eszközökkel is létrehozhat oválisokat, csillagokat és spirálokat:

Ezeket az eszközöket alakszerszámoknak nevezzük. Minden létrehozott alakzatnak van egy vagy több fehér vezérlőtéglalapja (fogantyúja); próbálja meg előre-hátra húzni őket, és figyelje meg az alakváltozást (a fehér pontok csak akkor láthatók, ha a négy eszköz egyike van kiválasztva: kék négyzet, barna kör, sárga csillag vagy spirál). Az eszköztárnak saját módja van az alakzat testreszabására. A benne lévő vezérlők az aktuálisan kijelölt objektumokra hatnak (vagyis azokat, amelyeknek a fogói láthatók), és határozza meg az új ábrák paramétereit.

Az utolsó művelet visszavonásához a Ctrl + Z kombináció működik. (Ha meggondoltad magad, a Shift+Ctrl+Z billentyűkombinációval megismételheted a visszavont műveletet.)

Mozgatás, átméretezés és forgatás


Az Inkscape legnépszerűbb eszköze a Selector. Kijelölheti a fekete nyílra kattintva (vagy az F1 vagy a szóköz billentyű lenyomásával. Ezzel az eszközzel bármilyen objektumot kijelölhet a vásznon. Kattintson az alábbi ábrán látható négyzetre:

Nyolc nyilat fog látni az objektum körül. Most már tudod:


  • Objektum mozgatása (a Ctrl lenyomva tartása esetén a mozgás két tengelyre korlátozódik: vízszintes és függőleges).

  • Bármely nyíl húzásával átméretezheti az objektumot (ha a Ctrl billentyű lenyomva tartása mellett módosítja a méretet, az eredeti arányai megmaradnak).
Kattintson ismét a téglalapra. A nyilak iránya megváltozik. Most már tudod:

  • Elforgathat egy objektumot a saroknyilak húzásával. (A Ctrl lenyomva tartása mellett az objektum 15 fokos lépésekben forog. A kereszt mozgatásával a forgás középpontját mozgatja.)

  • Egy tárgy ferdítése (ferdítése) a nem szögletes nyilak mozgatásával. (Ha lenyomja a Ctrl billentyűt, a ferdeség 15 fokos lépésekben történik.)
Ebben a módban (objektumkijelölési mód) átméretezheti és áthelyezheti a kijelölést a vásznon a felül lévő margók használatával.

inkscape oktatóanyag: Alapok

Ez az oktatóanyag az Inkscape-pel való munka alapjait ismerteti. Ez egy szokásos Inkscape dokumentum: megtekintheti, szerkesztheti, másolhatja és mentheti.

Az oktatóanyag a vásznon való navigálás és a dokumentumokkal való munka technikáit ismerteti. Alapvető ismereteket nyújt az alakzatrajzoló eszközökről, a kijelölésről, az alakzatok módosításáról, a csoportosításról, a kitöltési és körvonal-paraméterek beállításáról, az objektumok igazításáról és elosztásáról. Ha alaposabb ismeretekre vágyik, tekintse meg a Súgó menüben található további oktatóanyagokat.

Navigálás a vásznon

Számos módja van a vásznon való mozgásnak. Próbálja meg a Ctrl+Nyilak billentyűkombinációt a billentyűzet használatával történő mozgatáshoz (Próbálkozzon most a Ctrl+Lefelé mutató nyíllal a dokumentum lefelé mozgatásához). A vásznon úgy is mozoghatunk, hogy a felületét a középső egérgombbal lenyomva tartjuk, vagy a csúszkákat használjuk (a Ctrl+B (a továbbiakban a billentyűzetkombinációkban minden betű latin) billentyűkombinációval megjeleníthetjük vagy elrejthetjük őket). Az egér görgője függőleges mozgáshoz is működik. Vízszintes mozgáshoz használja a Shift billentyűt a kerékkel együtt.

Nagyítás

A lépték megváltoztatásának legegyszerűbb módja a - vagy + megnyomásával (és a = nagyításhoz működik). A Ctrl+Középső egérgomb vagy a Ctrl+Jobb egérgomb – nagyításhoz, Shift+Középső vagy Shift+Jobb egérgomb – kicsinyítéshez, illetve az egérgörgő lenyomott Ctrl billentyűvel szintén működik. Alternatív megoldásként kiválaszthatja a nagyítási skálát a dokumentumablak bal alsó sarkában. Az érték százalékban van megadva, a kívánt beírásával nyomja meg az Enter billentyűt. Ezen kívül van egy nagyítási eszköz (a bal oldali eszközök között), amely lehetővé teszi, hogy csak a kívánt kiválasztott területet növelje.

Az Inkscape megőrzi a munka közben használt mérlegek történetét. Nyomja meg a ` gombot az előző állapothoz való visszatéréshez, vagy a Shift+` billentyűt a következőre lépéshez.

Inkscape eszközök

Az ablak bal oldalán található ikonsor az Inkscape rajzoló és szerkesztő eszközeit képviseli. Az ablak felső részén, a menü alatt található egy vezérlőpult a fő parancsgombokkal, kicsit lejjebb pedig az Eszközbeállítások panel, amely az egyes eszközökre jellemző paramétereket tartalmazza. Az ablak alján található állapotsor hasznos tanácsokat ad a munka során.

Számos művelet érhető el a billentyűzetről. A teljes billentyűreferencia a Súgó > Billentyűzet és egér menüpontban érhető el.

Dolgozzon dokumentumokkal

Új üres dokumentum létrehozásához használja a Fájl > Új menüpontot, vagy nyomja le a Ctrl+N billentyűkombinációt. Meglévő SVG-dokumentum megnyitásához használja a Fájl > Megnyitás (Ctrl+O) parancsot. A mentéshez használja a „Fájl > Mentés” (Ctrl+S) vagy a „Mentés másként...” (Shift+Ctrl+S) parancsot a fájl más néven való mentéséhez. (Az Inkscape továbbra is instabil lehet, ezért ne feledje a fontos szabályt - GYAKRAN MENTESEN!!!)

Az Inkscape az SVG (Scalable Vector Graphics) formátumot használja fájljaihoz. Az SVG egy nyílt szabvány, és széles körben használják a grafikus csomagokban. Az SVG-fájlok XML-alapúak, és bármilyen szöveg- vagy XML-szerkesztővel szerkeszthetők (az Inkscape kivételével). Az SVG mellett az Inkscape más formátumokkal is tud működni (EPS, PNG).

Az Inkscape minden dokumentumhoz új ablakot nyit meg. Az ablakkezelőtől függően különböző módokon válthat közöttük (például az Alt+Tab billentyűkombináció lenyomásával a dokumentumok között). Próbálja meg most létrehozni néhány új dokumentumot, és váltson közöttük gyakorlathoz.

Alakzatok létrehozása

Itt az ideje a figuráknak! Válassza ki a kék téglalapot a bal oldali sávban (vagy nyomja meg az F4 billentyűt). Vigye az egeret a dokumentum fölé (azonnal vagy az újonnan létrehozott ablakban), nyomja meg az egérgombot és vigye az egeret az s oldalra - egy téglalapot kapunk:

Amint láthatja, alapértelmezés szerint a téglalap kék színnel van kitöltve, fekete körvonallal és részben átlátszó. Az alábbiakban láthatja, hogyan módosíthatja ezeket a beállításokat. Más eszközökkel is létrehozhat oválisokat, csillagokat és spirálokat:

Ezeket az eszközöket alakszerszámoknak nevezzük. Minden létrehozott alakzatnak van egy vagy több fehér vezérlőtéglalapja (fogantyúja); próbálja meg előre-hátra húzni őket, és figyelje meg az alakváltozást (a fehér pontok csak akkor láthatók, ha a négy eszköz egyike van kiválasztva: kék négyzet, barna kör, sárga csillag vagy spirál). Az eszköztárnak saját módja van az alakzat testreszabására. A benne lévő vezérlők az aktuálisan kijelölt objektumokra hatnak (vagyis azokat, amelyeknek a fogói láthatók), és határozza meg az új ábrák paramétereit.

Az utolsó művelet visszavonásához a Ctrl + Z kombináció működik. (Ha meggondolja magát, a visszavont műveletet a Shift+Ctrl+Z billentyűkombinációval ismételheti meg.)

Mozgatás, átméretezés és forgatás

Az Inkscape legnépszerűbb eszköze a Selector. Kijelölheti a fekete nyílra kattintva (vagy az F1 vagy a szóköz billentyű lenyomásával. Ezzel az eszközzel bármilyen objektumot kijelölhet a vásznon. Kattintson az alábbi ábrán látható négyzetre:

Nyolc nyilat fog látni az objektum körül. Most már tudod:

    Objektum mozgatása (a Ctrl lenyomva tartása esetén a mozgás két tengelyre korlátozódik: vízszintes és függőleges).

    Bármely nyíl húzásával átméretezheti az objektumot (ha a Ctrl billentyű lenyomva tartása mellett módosítja a méretet, az eredeti arányai megmaradnak).

Kattintson ismét a téglalapra. A nyilak iránya megváltozik. Most már tudod:

    Elforgathat egy objektumot a saroknyilak húzásával. (A Ctrl lenyomva tartása mellett az objektum 15 fokos lépésekben forog. A kereszt mozgatásával a forgás középpontját mozgatja.)

    Egy tárgy ferdítése (ferdítése) a nem szögletes nyilak mozgatásával. (Ha lenyomja a Ctrl billentyűt, a ferdeség 15 fokos lépésekben történik.)

Ebben a módban (objektumkijelölési mód) átméretezheti és áthelyezheti a kijelölést a vásznon a felül lévő margók használatával.

Az alak megváltoztatása a billentyűkkel

Az Inkscape egyik olyan tulajdonsága, amely megkülönbözteti a legtöbb vektorgrafikus szerkesztőtől, a kényelmes billentyűzetvezérlés. Nehéz olyan parancsot vagy műveletet találni, amelyet ne lehetne billentyűzetről végrehajtani, és ez alól az űrlap megváltoztatása sem kivétel.

A billentyűzet segítségével mozgathatja az objektumokat (a nyílbillentyűkkel), átméretezheti (a nyílbillentyűkkel)< и >), és az elforgatás ([ és ] gombok). Alapértelmezés szerint az elmozdulás és a méret 2 képpontra módosul. A Shift lenyomásakor ez az érték 10-szeresére nő (és 20 pixel lesz). Ctrl+> és Ctrl+ billentyűk< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатым Ctrl вращение будет поисходит с шагом в 90 градусов вместо 15.

Egyébként a legkényelmesebb pixel alakváltás az Alt billentyű és az alakváltó billentyűk lenyomásával történik. Például az Alt+nyilak 1 pixellel mozgatja a kiválasztott elemet adott skála(azaz 1 képernyőpixel, ne keverje össze egy pixellel, amely egy SVG hosszegység, és különbözik a léptékes pixeltől). Ez azt jelenti, hogy ha nagyított, akkor az Alt + nyíl megadja kevesebb egy abszolút méréstől való eltolás, amely továbbra is pixelenkénti eltolásnak fog kinézni a képernyőn. Ez lehetővé teszi a tárgy pontos elhelyezését a lépték megváltoztatásával.

Hasonlóképpen az Alt+> és az Alt+< меняют размер на один пиксел, а Alt+>és Alt+< вращают объект на 1 пиксел.

Alt+nyíl és néhány más billentyűkombináció, ha a használt ablakkezelő elkapja ezeket a kulcseseményeket, mielőtt elérnék az Inkscape-et. Általában ezt a problémát az ablakkezelő beállításával oldják meg.

Több objektum kiválasztása

Egyszerre tetszőleges számú objektumot kijelölhet a Shift + kattintással a kívánt objektumokra. Kijelölő kerettel, úgynevezett gumikijelöléssel is kijelölhetünk objektumokat. (A kijelölőmező akkor jelenik meg, ha a kijelölés üres helyről indul, és a Shift billentyű lenyomva tartása mellett a kijelölőmező is megjelenik az objektum felett.) Gyakorold a kijelölést ezen a három alakzaton:

Most a gumiszalag segítségével (a Shift billentyűvel vagy anélkül) jelölje ki az ellipsziseket, de ne az alattuk lévő téglalapot:

Minden kiválasztott objektum szaggatott kerettel jelenik meg körülötte. Ennek a keretnek köszönhetően könnyen meghatározható, hogy melyik objektum van kiválasztva és melyik nem. Például, ha mindkét ellipszist és az alattuk lévő téglalapot kiválasztja, szaggatott szegély nélkül nehéz lesz megállapítani, hogy az ellipszisek ki vannak-e jelölve vagy sem.

A Shift+kattintás egy kijelölésre eltávolítja azt a teljes kijelölésből. Próbálja meg gyakorolni a felső három objektum kiválasztását, majd a Shift+kattintás billentyűkombinációjával távolítsa el az ellipsziseket, és csak a téglalapot hagyja kijelölve.

Az Esc megnyomásával minden kijelölés törlődik. A Ctrl+A az összes objektumot kijelöli az aktív rétegen belül (ha nem Ön hozott létre rétegeket, ez megegyezik a dokumentum összes objektumának kijelölésével).

csoportosítás

Több objektumot is össze lehet vonni egy csoportba. Ha áthelyezik és átalakítják, a csoport szabályos objektumként viselkedik. Ahogy az alábbi ábrán látható, a bal oldali három objektum független, míg a jobb oldali objektumok csoportosítva vannak. Próbálja meg húzni a csoportosított objektumokat.

Csoport létrehozásához jelöljön ki egy vagy több objektumot, és nyomja meg a Ctrl+G billentyűkombinációt. A csoportosítást a Ctrl+U billentyűkombináció megnyomásával és a csoport kiválasztásával bonthatja ki. Magukat a csoportokat ugyanúgy csoportosíthatjuk, mint az egyes objektumokat. Az ilyen lépésről lépésre történő csoportosítás tetszőlegesen összetett lehet. Ne feledje, hogy a Ctrl+U billentyűkombináció csak az utolsó csoportosítást bontja ki. A Ctrl+U billentyűkombinációt többször kell megnyomnia, ha egy csoporton belül teljesen fel szeretné bontani az összetett csoportokat.

Nagyon kényelmes, hogy nem kell felosztani a csoportot az egyes objektumok szerkesztéséhez. A Ctrl+kattintással egy objektumra kijelölöd és szerkesztheted. A Shift+Ctrl+kattintás kombinációja ugyanúgy működik, lehetővé téve több objektum szerkesztését a csoporttól függetlenül. Próbálja meg átalakítani vagy mozgatni az egyes objektumokat az előző példából (jobb felső kép) csoportbontás nélkül, majd jelölje ki a teljes csoportot a szokásos módon, és győződjön meg arról, hogy az objektumok csoportosítva maradnak.

Töltés és körvonal

Az Inkscape számos funkciója elérhető a párbeszédpaneleken (almenükön). Valószínűleg úgy lehet a legegyszerűbben kitölteni egy objektumot valamilyen színnel, hogy az "Objektum" menüben kiválasztja a "Színminták..." lehetőséget, kiválasztja az objektumot, és kiválaszt egy színt a színminták palettáról (az objektum kitöltésének vagy körvonalának színének megváltoztatása). .

De egy hatékonyabb módszer a "Kitöltés és körvonal..." párbeszédpanel kiválasztása az "Object" menüből (Shift+Ctrl+F). Válassza ki az alábbi alakzatot, és nyissa meg a Kitöltés és körvonal... párbeszédpanelt.

Meglátod? hogy a párbeszédpanel három lapot tartalmaz: Kitöltés, Körvonal színe és Körvonal stílusa. A Kitöltés lapon módosíthatja a kiválasztott objektum (vagy objektumok) kitöltését. A fül alatti gombok segítségével kiválaszthatja a kitöltés típusát, beleértve a Kitöltés nélküli módot (X gomb), az Egyenletes szín módot, a Lineáris színátmenetet vagy a Radiális színátmenet módot. A fenti alakzathoz a Flat Color gombot kell megnyomni.

Kicsit lejjebb vannak a színválasztó gombok. Mindegyik opciónak saját lapja van: RGB, CMYK, HSL és Circle. Valószínűleg a legkényelmesebb lehetőség a Circle, ahol a háromszög elforgatásával kiválaszthatja a szín tónusát, majd magában a háromszögben állíthatja be a telítettséget és a fényerőt. Minden színválasztó képes megváltoztatni a kiválasztott objektum (vagy objektumok) alfa-csatornáját (átlátszóságát).

Minden alkalommal, amikor kijelöl egy objektumot, megjelenik a Kitöltés és körvonal... lap jelenlegi érték adott objektumra (több, egyidejűleg kiválasztott objektum esetén a szín fül mutatja azokat átlagos szín). Kísérletezzen ezekkel a példákkal:

A Körvonal színe lapon eltávolíthatja egy objektum körvonalát, beállíthatja annak színét vagy átlátszóságát:

Az utolsó "Stroke Style" lapon módosíthatja a körvonal vastagságát és egyéb paramétereit:

Végül pedig az egyszínű színezés helyett színátmeneteket is használhat a kitöltéshez és/vagy a körvonalhoz:

A Flat Color módból a színátmenet módba váltáskor az újonnan létrehozott színátmenet az előző színt használja, és telítettségből áttetszővé válik. Váltson át a Színátmenet eszközre (az eszköz kiválasztásával a bal oldali panelen vagy a Ctrl+F1 megnyomásával). A színátmenet fogantyúinak mozgatásakor - láthatja, hogy a fogantyúkat vonalak kötik össze, amelyek meghatározzák a színátmenet irányát és hosszát. Ha a színátmenet valamelyik kiemelése ki van jelölve (kék színnel kiemelve), a Kitöltés és körvonal... párbeszédpanel a kar színét (a színátmeneti rész színét) állítja be, nem a kiválasztott objektumot.

Egy másik lehetőség az objektum színének megváltoztatására a Pipetta eszköz ("Átlagos színek a képről (F7)") használata. Egyszerűen kattintson ezzel az eszközzel bárhová a rajzon, és a kapott szín hozzárendelődik az előzőleg kiválasztott objektumhoz (Shift+kattintás a körvonalhoz rendeli a színt).

Másolás, igazítás, elosztás

Az egyik leggyakoribb művelet egy objektum sokszorosítása (Ctrl+D). A Duplicate a másolatot az eredeti fölé helyezi, és kiválasztásra kerül, így az egérrel vagy a nyílbillentyűkkel oldalra mozgathatja. Próbáljon meg vonalat építeni ennek a négyzetnek a másolataiból:

Valószínűleg a négyzet másolatai egyenetlenek; ez az Igazítás párbeszédpanelen (Ctrl+Shift+A) javítható. Jelölje ki az összes négyzetet (Shift + kattintás vagy kijelölés az egérrel), nyissa meg a párbeszédablakot (az "Objektum" menüben) és kattintson a "Vízszintes tengely középpontja" gombra, majd az "Objektumok közötti időközök vízszintesen igazítása" gombra. gombot (olvassa el a gombok feletti eszköztippeket) . Most az objektumok szépen el vannak helyezve, és a köztük lévő távolság azonos. Íme további példák az igazításra és a térközökre:

Z-rend

A z-order (Z-order) kifejezés a rajzon lévő objektumok átfedésére utal. Más szóval, a Z-rend határozza meg, hogy melyik objektum van fent, és takarja le a többit. Az Objektum menü két parancsa, a Bring to Front (Home gomb) és a Lower to Back (End gomb) a kiválasztott objektumot az adott fólia Z-tengelye mentén a legfelső vagy legalsó pozícióba mozgatja. A másik két parancs, a "Raise" (PgUp) és a "Lower" (PgDn), leengedi vagy felemeli a kiválasztott objektumot (vagy objektumokat), de csak egy szint a Z tengely mentén lévő többi ki nem jelölt objektumhoz képest (csak azokat az objektumokat számolja, amelyek átfedik a kijelölteket; ha a kijelölést semmi sem fedi át, akkor az „Emelkedés” és „Leengedés” műveletek a legmagasabb vagy legalacsonyabb pozícióba helyezik ).

Gyakorold ezeket a parancsokat a gyerekek Z-sorrendjének megfordításával úgy, hogy a bal szélső ellipszis legyen felül, a jobb szélső ellipszis pedig a legalul:

Az objektumok kiválasztásához nagyon hasznos kulcs a Tab. Ha semmi nincs kiválasztva, a Tab a Z tengely legalsó objektumát választja ki; ellenkező esetben a Tab kiválasztja az objektumot, a kiválasztott objektum(ok) felett a Z-tengelyen. A Shift+Tab ennek az ellenkezőjét teszi, felülről lefelé váltva, mivel az objektum létrehozásakor a Z-szint legtetejére kerül. Ha pedig nincs kijelölés, a Shift+Tab billentyűkombináció lenyomásával kiválasztja utolsó létrehozott objektum. Próbálja ki a Tab és a Shift+Tab billentyűkombinációval a tetején lévő ellipsziskötegben.

Objektumok kijelölése az objektumok alatt és a kijelöltek mozgatása

Mi a teendő, ha a szükséges tárgyat egy másik tárgy takarja? Látod az alsó tárgyat? ha a felső (részben) átlátszó, de a kívántra kattintva a felső objektumot választja ki, nem a kívántat.

Ilyen helyzetben az Alt + kattintás kombinációja segíthet. Először nyomja meg az Alt + kattintson az objektumra. A felül lévő objektum ki lesz jelölve, mint a normál kijelölésnél. De ha ugyanazon a helyen ismét megnyomja az Alt + kattintást, a kijelölés a következő lesz Alsó objektum, még egy kattintás – és a kijelölés még lejjebb tolódik az objektumra stb. Így néhány Alt+kattintás egy halom objektumra áthelyezi a kijelölést a felső objektumról a Z tengelyen az alsóra. Miután elérte a legalsó objektumot, az Alt+click lenyomásával a legfelső objektumot választja ki.

Ez nagyszerű, de most mit fog csinálni az objektum alatt lévő kiválasztott objektummal? Átalakíthatja és mozgathatja a vezérlőgombokkal, de ha magát az objektumot próbálja mozgatni, akkor a kijelölés alaphelyzetbe áll, és a fenti objektum lesz kiválasztott (így működik a kattintás és húzás rendszer - először kiválasztja a objektum (felül) a kurzor alatt, majd már lehetővé teszi annak mozgatását). Az Inkscape elköltözött mi van jelenleg kiválasztva, anélkül, hogy bármi mást választana, használja az Alt+move (egér) billentyűket. Ez elmozdítja a kívánt kijelölést, függetlenül attól, hogy az egérkurzor hol mozog.

Gyakorold az Alt+kattintás és az Alt+húzás (egér) billentyűkombinációt a zöld átlátszó téglalap alatti két barna alakzaton:

Következtetés

Itt ér véget az alapvető oktatóanyag. Ez csak egy kis része az Inkscape lehetőségeinek, de a megszerzett tudás birtokában egyszerű és hasznos grafikai munkákat készíthet. Fejlettebb anyagok találhatók a Második szintű oktatóanyagban és más oktatóanyagokban a Súgó > Oktatóanyagok alatt.

A DocBook forrásból a tutorial-html.xsl segítségével konvertálva. Utolsó frissítés: 2007. augusztus 1., szerda, 02:15:11 CEST

inkscape oktatóanyag: Második szint

Ez az oktatóanyag bemutatja, hogyan lehet objektumokat másolni és beilleszteni, csomópontokat módosítani, szabad formájú vonalakat és bezier-görbéket rajzolni, logikai műveletek körvonalakkal, egyszerűsítse azokat, és dolgozzon a gépelő eszközzel.

A szöveg görgetéséhez használja a Ctrl+nyilak, az egérgörgőt vagy a középső egérgombot. Az objektumok létrehozásával, kijelölésével és alakjaik módosításával kapcsolatos bevezető ismeretekért tekintse meg az Alapok oktatóanyagot a Súgó > Oktatóanyagok alatt.

Beillesztési módszerek

Miután a Ctrl+C billentyűkombinációval átmásolt néhány objektumot (a továbbiakban a billentyűkombinációk betűi latinok) vagy a Ctrl+X billentyűkombinációval kivágott, a szokásos Beillesztés parancs (Ctrl+V) pontosan az egérkurzor alá illeszti be a másolt objektumo(ka)t. vagy ha a kurzor az ablakon kívül van, akkor a dokumentum közepére. Ugyanakkor a vágólapon lévő objektum(ok) "emlékeznek" eredeti helyükre. Ennek köszönhetően a Paste in Place paranccsal (Ctrl+Alt+V) visszailleszthető.

A Stílus beillesztése parancs (Shift+Ctrl+V) az (első) objektum stílusát alkalmazza a vágólapról az aktuálisan kijelölt objektumra vagy objektumcsoportra. A stílus tartalmazza a kitöltési, körvonal- és betűtípus-beállításokat, de nem tartalmazza a méret- és alakbeállításokat (például a csillag csúcsainak számát stb.).

A parancsok másik csoportja, a Paste Size, a kijelölést a másolt objektum méretéhez igazítja. A rendelkezésre álló parancsok a következők: Méret beszúrása, Szélesség beszúrása, Magasság beszúrása, Méret beszúrása külön, Szélesség beszúrása külön és Magasság beszúrása külön.

A Paste Size parancs a kijelölés méretét a másolt objektum (vagy objektumok) méretéhez igazítja. A Beillesztés szélesség/magasság parancs a teljes kijelölést vízszintesen vagy függőlegesen méretezi, hogy megfeleljen a másolt objektum(ok) szélességének vagy magasságának. Ezek a parancsok figyelembe veszik a zárolt képarányt a kiválasztó eszköz beállítási sávjában (a W és H mezők között). Ezért, ha a képarány zárolva van, a kiválasztott objektum méreteződik a képarány megtartása érdekében; egyébként a második oldal nem változik. A nevükben "külön" szót tartalmazó parancsok pontosan ugyanúgy működnek, azzal a különbséggel, hogy minden objektum külön-külön méretezett, hogy megfeleljen a vágólapon lévő objektum(ok) méretének/szélességének/magasságának.

Referenciaként: Az Inkscape saját vágólappal rendelkezik; a rendszer vágólapját csak szöveg másolásakor/beillesztésekor használja.

Szabad formájú vonalak és Bezier-görbék rajzolása

A szabad formájú alakzat létrehozásának legegyszerűbb módja, ha a Ceruza eszközzel rajzolja meg (Draw Freehand Paths a bal oldali menüben (F6)):

Ha pontosabb alakzatokat szeretne kapni, használja a Toll eszközt (Bézier-görbék és egyenes vonalak rajzolása a bal oldali menüben (Shift+F6)):

A toll használatakor minden kattintás (az egér bal gombjának rövid megnyomása) éles csomót hoz létre anélkül, hogy a hajlítást ellenőrizni lehetne (nincs vezérlő csomópont). Így egy kattintássorozat egyenes szakaszok sorozatát hozza létre. Kattintással és mozgatással sima Bezier-csomót hoz létre két vezérlőcsomóponttal, amelyek ugyanabban a vonalban helyezkednek el, de különböző irányokba mutatnak. A vezérlőcsomópont mozgatása közben nyomja meg a Shift billentyűt, hogy csak az egyik bajuszot forgatja, a másikat pedig rögzítse. Ezenkívül a Ctrl 15 fokos lépésekben korlátozza a karok elforgatását. Az Enter megnyomása befejezi a sort, az Esc törli. Egy befejezetlen sor utolsó szakaszának törléséhez nyomja meg a Backspace billentyűt.

Mindkét figyelembe vett eszközben a kiválasztott útvonalon kis négyzetek, horgonyok találhatók az útvonal mindkét végén. Ők megengedik folytatni ez a körvonal (rajz az egyik horgonyból) ill Bezárás körvonal (rajzolás horgonytól horgonyig).

Útvonalak szerkesztése

Az alakzati eszközök által létrehozott alakzatokkal ellentétben a Toll és Ceruza eszközök úgynevezett útvonalakat hoznak létre. Az útvonal egyenes szakaszok és/vagy Bezier-görbék sorozata, amely az Inkscape bármely más objektumához hasonlóan saját kitöltési és körvonal-beállításokkal rendelkezhet. Az alakzatokkal ellentétben az útvonal szabadon szerkeszthető bármely csomópontjának mozgatásával (nem csak előre beállított fogantyúkkal), vagy szegmensének húzásával. Válassza ezt az utat, és kapcsolja be a csomópontszerkesztő eszközt (F2):

Számos szürke négyzetet fog látni az útvonalon - csomópontok. Ezeket a csomópontokat többféleképpen is ki lehet jelölni: egérkattintással, Shift+kattintással vagy húzással – ugyanúgy, mint az objektumokat egy szokásos kijelölő eszközzel. A szomszédos csomópontok automatikus kiválasztásához egy útvonalszegmensre is kattinthat. A kiválasztott csomópontok kiemelve jelennek meg, és mutatják a karjaikat - egy vagy két kört, amelyeket egy egyenes szakasz köt össze a kiválasztott csomóponttal. Kulcs! megfordítja a csomópontok kiválasztását az aktuális alútvonalon (vagy alútvonalakon) (vagyis legalább egy kiválasztott csomóponttal rendelkező alútvonalak); Alt+! alkotja a teljes áramkört.

Az útvonalakat a csomópontok és a fogantyúk húzásával lehet szerkeszteni. (Próbálja mozgatni a csomópontokat és a csomópontok fogantyúit a fenti útvonalon.) A Ctrl normál esetben korlátozza a mozgást és a forgást. Nyílgombok, Tab, [, ],<, >és módosítóik ugyanúgy működnek, mint a kijelölő eszközzel, de ahelyett, hogy objektumokra alkalmaznák őket, csomópontokra alkalmazzák őket. A kontúr bármely részébe csomópontokat illeszthet be az egér dupla kattintásával vagy a Ctrl+Alt+Click billentyűkombináció lenyomásával a kontúr kívánt pontján.

A csomópontokat a Del vagy a Ctrl+Alt+kattintás lenyomásával törölheti. Csomópontok törlésekor a program megpróbálja elmenteni a kontúr alakját. Ha ezt nem szeretné, használja a Ctrl+Del kombinációt. Ezenkívül megkettőzheti a kiválasztott csomópontokat (Shift+D). Az útvonalat a kiválasztott csomópont helyén (Shift+B) meg lehet szakítani, majd megtörni, visszakapcsolni az útvonal végeinek kiválasztásával és a Shift+J lenyomásával.

Mindegyik csomópont lehet éles (Shift+C) – ez azt jelenti, hogy a csomópont mindkét karja egymástól függetlenül tetszőleges szögben mozoghat; simított (Shift+S) - ez azt jelenti, hogy a csomópont karjai mindig egyenes vonalban helyezkednek el, és kanyarodáskor kölcsönösen függenek egymástól; szimmetrikus (Shift+Y) - majdnem ugyanaz, mint a simított karok, de ezek a karok is azonos hosszúságúak. Csomópont típusának megváltoztatásakor a két kar egyikének pozícióját mentheti el, ha az egérmutatót fölötte tartja, így csak az egyik kar kerül elforgatásra/méretezésre.

A karokat egy csomópontba is visszahúzhatja a Ctrl+kattintással a karra. Ha a két szomszédos csomópont karjait visszahúzzuk, ez az útvonalszakasz egy egyenes szakasz lesz. A karok kihúzásához meg kell nyomnia a Shift billentyűt, és el kell húznia a kart a csomóponttól.

Alkontúrok és egyesülésük

Egy útvonalobjektum egynél több alútvonalból állhat. Az alrendszer egymáshoz kapcsolódó csomópontok sorozata. (Ezért, ha az elérési útnak egynél több alútvonala van, akkor az útvonal nem minden csomópontja kapcsolódik egymáshoz.) A bal alsó sarokban az útvonal három részútvonalból áll, a jobb oldalon ugyanaz a három alútvonal független objektumok - útvonalak :

De az alútvonalakból álló útvonal nem objektumok csoportja. Ez egy objektum, egy egészként kiosztva. Ha kiválasztja a jobb felső objektumot, és bekapcsolja a csomópontszerkesztő eszközt (F2), a csomópontok mindhárom alútvonalon megjelennek. A jobb oldalon csak az egyik kontúr szerkeszthető.

Az Inkscape képes egyesíteni az elérési utakat összetett elérési utakra (Ctrl+K), és az összetett útvonalakat külön útvonalakra bontani (Shift+Ctrl+K). Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel az objektum kitöltési és körvonali paraméterei egyediek, az újonnan egyesített útvonal az első objektum paramétereit veszi át az egyesülésből (a Z tengely mentén lejjebb).

Ha az egymást átfedő kitöltött útvonalakat egyesíti, a kitöltés eltűnik ott, ahol átfedésben vannak:

Ez legegyszerűbb módja olyan tárgyakat hozzon létre, amelyek belsejében lyukak vannak. A hatékonyabb elérési út parancsok leírása az alábbi Logikai műveletek részben található.

Vázlat (konvertálás körvonalra)

Bármilyen alakzat vagy szöveg görbévé alakítható (vázolható) (Shift+Ctrl+C). Ez a művelet nem változtatja meg az objektum láthatóságát, de megváltoztatja annak összes specifikus tulajdonságát (azaz nem kerekítheti le a téglalap sarkait, és nem szerkesztheti a szöveget); de most már szerkesztheti a csomópontjaikat. Lent két csillag látható – a bal oldali egy alak, míg a jobb oldali kontúrrá lett alakítva. Váltson a csomópontszerkesztő eszközre, és az objektumok kiválasztása közben hasonlítsa össze képességeiket:

Ezenkívül bármely objektum körvonalát körvonalmá alakíthatja. Az első objektum alul csak egy görbe (nincs kitöltés fekete körvonallal), a második a Stroke Outline parancs eredménye (az eredmény egy fekete kitöltés körvonal nélkül):

Boole-műveletek

Az Útvonal menü parancsai lehetővé teszik két vagy több objektum kombinálását logikai műveletek segítségével:

E műveletek rövid nevei a Boole-műveletek aritmetikai analógjaira utalnak (összeg, különbség stb.). A Különbség és az XOR parancs csak két kiválasztott objektumra alkalmazható; mások tetszőleges számú objektumra vonatkozhatnak. Az eredményül kapott objektum mindig az alapul szolgáló objektum stílusbeállításait (kitöltés és körvonal) használja.

Az XOR parancs használata hasonlít a Combine parancshoz (lásd fent), de a különbség az, hogy az XOR az eredeti elérési utak metszéspontjain csomópontokat ad hozzá. A Split és Cut Path parancsok között az a különbség, hogy az előbbi levágja az alsó objektum integritását a felső objektum útvonalával, míg az utóbbi csak az alsó objektum körvonalát vágja le, és eltávolítja a kitöltést (jól használható a körvonalak vágásához). kitöltetlen objektumok).

Húzza és húzza

Az Inkscape nem csak a méretük változtatásával képes összezsugorítani és nyújtani a formákat, hanem az objektum körvonalának eltolásával is, pl. minden pontban a kontúrra merőlegesen eltolva őket. A megfelelő parancsok neve Pull (Ctrl+() és Stretch(Ctrl+)). Az alábbi ábra az eredeti útvonalat (piros) és több onnan kifeszített és visszahúzott utat mutatja példaként:

Maguk a Húzás és nyújtás parancsok egyszerűen körvonalakat hoznak létre (ha nem, az eredeti objektumot útvonallá alakítják át). Leggyakrabban kényelmesebb a Dynamic Pull (Ctrl+J) parancs használata. Ez a parancs egy objektumot hoz létre egy karral (egy csomópont, mint a normál alakzatok), amely szabályozza az eltolási távolságot. Ha látni szeretné, mi az, jelölje ki az alsó objektumot, váltson át a csomópontszerkesztő eszközre, és mozgassa a kart:

Egy ilyen dinamikus visszahúzással rendelkező tárgy emlékszik az eredeti kontúrra, ezért ne féljen - nem fog "eltörni" az elmozdulásaitól. Ha már nincs szüksége egy objektumra, hogy állítható legyen, bármikor visszaalakíthatja görbévé.

Egy másik praktikus parancs a Linked Pull, amely hasonló a dinamikus lehúzáshoz, de abban különbözik, hogy a kapcsolt útvonalak szerkeszthetők maradnak. Bármit kaphatsz nagyszámú csatlakoztatott visszahúzódik egy forrásáramkörből. A forrás útvonala (piros) alább látható, az egyik lehorgonyzott húzás fekete vonású, kitöltés nélkül, a másik fekete kitöltés vonás nélkül.

Jelölje ki a piros objektumot, és mozgassa a csomópontjait; figyelje meg a csatolt tárgyak reakcióját. Most válasszon egyet a csatolt objektumok közül, és mozgassa a kart. Végül vegye figyelembe a kötött objektumok viselkedését a forrás szerkesztésekor, és azt, hogy a kötött objektumok külön szerkesztése a forráshoz kötve hagyja őket.

Egyszerűsítés

Az egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs fő célja, hogy csökkentse az útvonalon lévő csomópontok számát, miközben megtartja eredeti alakját ( ha lehetséges). Ez hasznos lehet a Ceruzával létrehozott útvonalaknál, mivel a ceruza néha túl sok csomót hoz létre. Az alsó kép bal oldali ábrája ceruzával készült (F6), a jobb oldali pedig a bal oldali másolata utólagos egyszerűsítéssel. Az eredeti útvonal 28 csomópontot tartalmazott, míg az egyszerűsített útvonal simább és csak 17 csomópontot tartalmaz (ez megkönnyíti az objektummal való munkát a csomópontok szerkesztése során).

Az egyszerűsítések száma (úgynevezett küszöbérték) a kijelölés méretétől függ. Ezért ha egy útvonalat egy nagy objektummal egyidejűleg választ ki, akkor az útvonal élesebben egyszerűsödik, mintha egyedül lenne kiválasztva. Ráadásul az egyszerűsítés parancs gyorsul. Ez azt jelenti, hogy gyorsan (gyorsan - ez fél másodpercenként egyszer) a Ctrl + L többszöri megnyomására az egyszerűsítési küszöb megnő. (Rövid szünet után az egyszerűsítési küszöb visszaáll az eredeti értékre). Ezzel a gyorsítással nagyon könnyen elérhető minden egyes esetben a szükséges egyszerűsítés.

A ceruzavonalak kisimítása mellett a Simplify számos kreatív effektushoz használható. A figurák sokszor szögletesek, kicsit leegyszerűsítve szép lekerekített formákat kaphatunk, nagyon természetes torzítással, hol stílusosak, hol csak viccesek. Az alábbiakban csak egy példa látható, amelyen az egyszerűsítés utáni kép sokkal jobban néz ki:

Szöveg létrehozása

Az Inkscape képes hosszú és összetett szövegeket létrehozni, de kiválóan alkalmas kis szöveges objektumok, például szalagcímek, logók, diagramok, címkék, címsorok stb. létrehozására is. Ez a rész bemutatja a szöveges eszköz képességeit.

Szöveges objektum létrehozása ugyanolyan egyszerű, mint egy eszköz kiválasztása a vele való munkához (a bal oldali gomb a "Szövegobjektumok létrehozása és szerkesztése (F8)"). Kattintson bárhová a dokumentumban, és írjon be szöveget. Kétféleképpen módosíthatja a betűtípust: stílusát, méretét és dőlését. Az első és legkézenfekvőbb a szöveg kijelölése, és a beállítások módosítása a Szöveg eszköz beállítási paneljén keresztül. A második a Szöveg és betűtípus párbeszédpanel megnyitása (Shift+Ctrl+T). Ezen a párbeszédpanelen van egy "Szöveg" fül, ahol szerkesztheti a kijelölt szöveget. Néha ez kényelmesebb, mint egy keretben a vásznon szerkeszteni (érdemes megjegyezni, hogy az automatikus helyesírás-ellenőrzés működik ebben az ablakban).

Más eszközökhöz hasonlóan a szöveges eszköz is ki tudja választani a saját típusú objektumokat, pl. szöveges objektumok. Tehát amikor meglát egy szöveges objektumot, egyszerűen rábökhet a szövegeszközzel, és elkezdheti módosítani a szöveget (például éppen ezt a bekezdést).

A szövegtervezés egyik leggyakoribb művelete a betűk és sorok közötti távolság beállítása. Az Inkscape rendelkezik ehhez a billentyűparancsokkal. Szöveg szerkesztése közben nyomja meg az Alt + billentyűket< и Alt+>megváltoztatja a karaktertávolságot a szövegobjektum azon sorában, így a sor hossza ennek a léptéknek egy pixelével változik (a normál kijelölésekhez hasonlóan ezek a gombok felelősek a pixelenkénti átméretezésért). Általános szabály, hogy ha a betűméret nagyobb, mint az eredeti, a betűk közötti távolság enyhe leszűkítése élénkíti a dokumentum megjelenését. Íme egy példa:

A szűkített változat kicsit jobban néz ki, de még mindig nem tökéletes: a karaktertávolság nem egyforma, például az "a" és a "t" betűk túl távol vannak egymástól, míg a "t" és az "i" túl közel. Az ilyen hibák száma (különösen nagy betűméret esetén észrevehető) a betűtípusoknál nagyobb Gyenge minőségű mint a jó minőségű betűtípusok. De hogy őszinte legyek, bármely szövegben, bármilyen betűtípussal, valószínűleg találsz olyan betűpárokat, amelyek jobban beépíthetők.

Az Inkscape-ben az ehhez hasonló beállítások elvégzése nagyon egyszerű. Helyezze a szövegeszköz kurzorát a bosszantó karakterek közé, és az Alt+nyilak segítségével mozgassa a betűket a kurzortól jobbra. Alul ugyanaz a cím látható, de most kézi javítással:

A karakterek vízszintes eltolása mellett az Alt+balra nyíl vagy az Alt+jobbra nyíl gombbal, a karaktereket függőlegesen is eltolhatja az Alt+Felfelé vagy Alt+Lefelé mutató nyíllal:

Természetesen a szöveget görbévé alakíthatja (Shift+Ctrl+C), és mozgathatja a betűket, mint a szokásos útvonalobjektumokat. De bölcsebb a szöveget szövegként hagyni: szerkeszthető lesz, a betűtípust a karaktertávolság-beállítások elvesztése nélkül változtathatjuk meg, és maga a szöveg is kevesebb helyet foglal el a mentett fájlban. Az egyetlen hátránya az, hogy minden rendszeren, ahol ez az SVG dokumentum megnyílik, az eredeti betűtípusnak kell lennie.

A karaktertávolsághoz hasonlóan a többsoros szövegobjektumokban is beállíthatja a sorközt. Próbálja ki a Ctrl+Alt+ billentyűparancsokat< и Ctrl+Alt+>az oktatóanyag bármelyik bekezdésében. Vegye figyelembe, hogy minden kattintással a szövegobjektum teljes hossza ennek a léptéknek egy pixelével változik. A normál kijelöléshez hasonlóan a Shift lenyomása egy sor- vagy karaktertávolságot megváltoztató billentyűkombinációval 10-szeresére növeli az eltolást.

XML szerkesztő

Az Inkscape leghatékonyabb eszköze az XML-szerkesztő (Shift+Ctrl+X). A dokumentum teljes XML-fáját rendereli, mindig az aktuális állapotot tükrözve. Szerkesztheti rajzait, és megtekintheti a változásokat az XML-fában. Sőt, bármilyen szöveget, elemet vagy csomópont-attribútumot szerkeszthet az XML-szerkesztőben, és megtekintheti az eredményt a vásznon. Ez legjobb eszköz, amely az SVG interaktív tanulmányozására képzelhető el, és olyan trükköket tesz lehetővé, amelyekre a hétköznapi szerkesztőeszközök nem képesek.

Következtetés

Ez az oktatóanyag az Inkscape képességeinek csak egy kis részét fedi le. Reméljük, hogy tetszett az olvasás. Ne féljen kísérletezni, és megmutassa munkáját. Kérlek látogasd további információkért, a program legújabb verzióiért, valamint a felhasználói és fejlesztői közösség segítségéért.

A DocBook forrásból a tutorial-html.xsl segítségével konvertálva. Utolsó frissítés: 2007. augusztus 1., szerda, 02:16:07 CEST

inkscape oktatóanyag: Alakzatok

Ez az oktatóanyag bemutatja a különböző alakzatok, például téglalap, ellipszis, csillag és spirál létrehozását és szerkesztését. Példákkal mutatjuk be az Inkscape formákban rejlő lehetőségeit, hogyan és hol használhatók fel.

A szöveg görgetéséhez használja a Ctrl+nyilak (billentyűzet), a görgőt (egér), vagy a középső kattintás húzását. Az objektumok létrehozása, kijelölése és átalakítása alapjainak megértéséhez tekintse meg az Alapok oktatóanyagot a Súgó > Oktatóanyagok alatt.

Az Inkscape-ben négy van praktikus eszközök alakzatokkal dolgozhat, amelyek mindegyike csak saját típusú alakzatot hozhat létre vagy szerkeszthet. Az alakzat egy olyan objektum, amely sok, csak rá jellemző módon módosítható, vezérlő csomópontok és az alakzat megjelenését meghatározó numerikus paraméterek.

Ha egy csillagot veszünk példának, akkor megváltoztathatja a sugarak számát, hosszát, szögét, kerekségét stb. A csillag azonban csillag marad. Az ábra kevésbé szabad, mint egy egyszerű vázlat, de gyakran érdekesebb és hasznosabb. Az alakzatot bármikor görbévé alakíthatja (Ctrl+Shift+C), de fordítva nem lehetséges.

Az alakformáló eszközök közé tartoznak a téglalapok, ellipszisek, csillagok és spirálok rajzolására szolgáló eszközök. Először is nézzük meg a velük való munka általános elveit, majd mindegyikkel részletesebben megismerkedünk.

Alapvető trükkök

Új alakzat jön létre a vászonra való kattintással és a megfelelő eszköz kurzorával való húzással. Amikor egy alakzat létrejön (és kiválasztja), a vezérlőcsomópontjait fehér kristályszerű fogantyúként jeleníti meg. Mostantól azonnal szerkesztheti a csomópontok áthelyezésével létrehozott tartalmat.

Az alakzatok mind a négy változata megjeleníti a vezérlőcsomópontjait, ha bármelyik alakszerkesztő eszköz, valamint a csomópontszerkesztő eszköz (F2) is engedélyezett. Amikor az egérkurzort az egyik csomópont fölé viszi, a [kurzor] az állapotsorban megmondja, hogy ez a csomópont mit fog tenni, ha áthelyezik vagy különböző módosítókkal kattintanak rá.

Ezenkívül minden alakzat megjeleníti a paramétereit az eszközbeállítási panelen (amely a vászon fölött található felül). Az eszközbeállítások panel általában több numerikus beviteli mezőt és egy gombot tartalmaz az értékek eredeti állapotra való visszaállításához. Ha egy alakzat(oka)t a natív eszköze kiválaszt, a beállítások panelen lévő értékek szerkesztése megváltoztatja a kiválasztott alak(oka)t.

A szerszámbeállítások módosításait a rendszer megjegyzi, és a következő új alakzathoz használja. Például, ha megváltoztatja a sugarak számát egy csillagban, az összes következő új csillagnak ugyanannyi sugara lesz. Ezen túlmenően a rendszer minden új Inkscape-munkamenetnél globálisan megjegyzi az új alakbeállításokat.

Ha az alakszerkesztő eszköz engedélyezve van, az objektum egy kattintással (egérrel) kiválasztható. A Ctrl+kattintás (válasszon egy alakzatot a csoportból) és az Alt+kattintás (válasszon az alakzat alatt) kombinációk ugyanúgy működnek, mint a kijelölő eszközben. Az Esc törli az összes kijelölést.

Téglalapok

A téglalap a legegyszerűbb, de talán a leggyakoribb forma a tervezésben és az illusztrációkban. Az Inkscape igyekszik a lehető legegyszerűbbé és kényelmesebbé tenni a téglalapok létrehozását és szerkesztését.

Váltson az F4 téglalap szerkesztő eszközre, vagy kattintson annak ikonjára (kék négyzet) a bal oldalon. Hozzon létre egy új téglalapot az alábbi mellé:

Most az eszköz megváltoztatása nélkül váltson egyik téglalapról a másikra, ha rákattint.

Gyorsbillentyűk téglalapok rajzolásához:

    A Ctrl billentyű lenyomásával egy téglalap rajzolódik ki egész (2:1, 3:1 stb.) oldalaránnyal.

    A Shift lenyomásával a kezdőpont köré egy téglalapot rajzolunk, azaz. ezt a pontot használjuk a téglalap középpontjaként.

Mint látható, a kiválasztott téglalap (a most létrehozott téglalap mindig ki van jelölve) három vezérlőcsomópontot mutat a sarkoknál. Valójában négy van, de kettő (jobb felső) átfedi egymást, ha a téglalap sarkai nincsenek lekerekítve. Ezt a két csomópontot kerekítő csomópontoknak nevezzük; a másik kettő (bal felső és jobb alsó) a csomópontok átméretezése.

Nézzük először a kerekítő csomókat. Fogja meg az egyiket, és húzza le – a téglalap mind a négy sarka lekerekedik, és megjelenik egy második lekerekítő csomó, amely a sarokban van. Ha lekerekített sarkokat szeretne, akkor ez minden, amire szüksége van. Ha le szeretné kerekíteni, de az egyik vagy a másik oldalsarokra meghosszabbodik, akkor a második kerekítési csomópontot balra kell mozgatnia.

Az alábbi két téglalap kör alakú, a másik kettő pedig elliptikusan lekerekített sarkokkal rendelkezik:

Továbbra is a téglalap szerkesztő eszköz használatával kattintson a téglalapokra, és figyeljen a kerekítési csomópontok helyére.

Egy alakzat lekerekítési sugarának gyakran állandónak kell lennie a dokumentumban, még akkor is, ha a téglalap mérete eltérő (gondoljon egy diagramra, amely különböző méretű lekerekített téglalapokat tartalmaz). Az Inkscape megkönnyíti ezt a feladatot. Váltson át a kijelölő eszközre (F1), ennek beállítási paneljén négy gombból álló csoport található, a balról a második lekerekített sarkokat mutat. Ezzel a téglalap átméretezésekor szabályozható a sarkok kereksége.

Az érthetőség kedvéért lent látható az eredeti, piros téglalap és átméretezett másolatai. A "Téglalapok átméretezésekor változtassa meg a lekerekített sarkok sugarát ugyanolyan arányban" gomb ebben az esetben ki:

Kérjük, vegye figyelembe, hogy mivel a lekerekített sarkok mérete és alakja minden téglalapnál azonos, a lekerekítési szög minden formánál azonos a jobb felső sarokban. Az összes kékes téglalap a pirosból úgy nyerhető, hogy egyszerűen átméretezi azt a kijelölő eszközzel anélkül, hogy bármilyen kézi beállítások lekerekítő csomók.

Összehasonlításképpen az alábbiakban ugyanaz a kompozíció látható, de most a "Téglalapok átméretezésekor változtassa meg a lekerekített sarkok sugarát ugyanolyan arányban" gomb. engedélyezve van:

Most a lekerekített sarkok annyira különböznek, mint a hozzájuk tartozó téglalapok, és észrevehető eltérés van a jobb felső sarokban lévő sarkokban (nagyítás a megtekintéséhez). Ez egy felületesen hasonló eredmény, mintha az eredeti téglalapot görbévé konvertálta volna (Ctrl+Shift+C) és átméretezte volna.

Az alábbiak a téglalap kerekítési csomópontok gyorsbillentyűi:

    A Ctrl billentyű lenyomásával húzzon egy csomópontot, hogy körszerű kerekítést kapjon (a csomópontok szinkronban mozognak).

    A Ctrl+kattintás egy csomópontra ugyanazt a hatást adja a csomópont eltolása nélkül.

    Shift+kattintás a csomóponton lévő csomópontra visszaállítja a kerekítést.

Talán észrevette, hogy a Téglalap szerkesztő eszköz beállításai sora megjeleníti a kiválasztott téglalap vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sarok sugarát, és lehetővé teszi a pontos érték beállítását. A Nincs lekerekítve gomb azt teszi, amit ígér: visszaállítja a kiválasztott téglalap(ok) kerekítését.

Most figyeljünk a téglalap átméretezésének csomópontjaira. Felteheti a kérdést, hogy miért van szükség rájuk, amikor a kijelölő eszközzel módosíthatja a téglalap méretét.

A kijelölő eszközzel az a baj, hogy a vízszintes és a függőleges fogalma mindig megegyezik a dokumentuméval. Ezzel szemben a téglalap szerkesztő eszköznél mindig megtörténik a megfelelő csomópontok átméretezése a téglalap oldalai mentén. Az egyértelműség kedvéért próbálja meg átméretezni a téglalapot a kijelölő eszközzel, majd a csomópontjaival a téglalapszerkesztő eszközzel:

Mivel két átméretező csomópont van, a téglalapot bármilyen irányba átméretezheti. A vezérlő csomópontok mindig megtartják a lekerekítési szöget.

Alább láthatók a méretváltoztató vezérlőcsomópontok gyorsbillentyűi:

    A Ctrl billentyűt lenyomva tartva húzza a csomópontot a téglalap oldalra vagy átlós nyújtásához. Más szóval, a Ctrl megőrzi a téglalap szélességének, magasságának vagy szélességének/magasságának arányát (saját koordinátarendszerében, amely zsugorítható vagy levágható).

Az alábbi példa egy szürke téglalapot mutat be pontozott vonalak, megmutatja a csomópontok mozgási irányait, a méret megváltoztatása a Ctrl billentyű lenyomásával (próbáld ki):

Levágott, elforgatott, átméretezett téglalapokból csomópontok segítségével könnyedén létrehozhat háromdimenziós kompozíciót:

Íme néhány további példa a téglalapokból létrehozott kompozíciókra, mind lekerekített, mind színátmenetes kitöltéssel:

Ellipszisek

Az ellipszisszerkesztő eszköz ("Körök, ellipszisek és ívek rajzolása" F5) ellipsziseket és köröket hozhat létre, amelyeket szegmensekké vagy ívekké alakíthat. A gyorsbillentyűk ugyanazok, mint a Téglalapszerkesztő eszköznél:

    A Ctrl lenyomva tartása mellett egy kör vagy ellipszis rajzolódik ki annak a téglalapnak a méretarányával, amelybe az ellipszis illeszkedik (2:1, 3:1 stb.).

    A Shift billentyű lenyomásával az alakzat úgy jön létre, hogy a középpont a kezdőpontban legyen (az a pont, ahonnan az alakzat létrehozása megkezdődik).

Vizsgáljuk meg az ellipszis csomópontjait. Válasszon egy piros ellipszist:

A téglalaphoz hasonlóan kezdetben csak három csomópontot látunk, amikor valójában négy van. A jobb oldali csomópont alatt van elrejtve egy másik csomópont, amely lehetővé teszi az ellipszis "nyitását". Húzza el egy kicsit a jobb oldali csomópontot, majd húzza el a korábban rejtett vezérlőcsomópontot, hogy különböző lehetőségeket kapjon a szegmensekre vagy ívekre:

Húzza meg a csomópontot egy szegmens létrehozásához kívül ellipszis, és ívet kapni - belülövé. A felső példában 4 szegmens van a bal oldalon és 3 ív a jobb oldalon. Az ívek lezáratlan figurák, azaz. a löket az ellipszis mentén fut, de nem kapcsolódik az ív végein. Ezt láthatóbbá teheti, ha eltávolítja a kitöltést, és csak a körvonalat hagyja meg:

Figyelje meg a bal oldalon a legyező alakú szegmenscsoportot. Könnyű volt létrehozni a csomópont húzásával, miközben lenyomva tartja a Ctrl billentyűt. Az alábbi gyorsbillentyűk találhatók az ív/szegmens csomópontokhoz:

    A Ctrl billentyű lenyomásával a csomópont lépésenként, 15 fokos lépésekben tolódik el.

    A Shift+kattintás egy csomópontra az ellipszist egésszé teszi (nem ívet vagy szegmenst).

A szögemelkedés az Inkscape beállításaiban (Lépések lapon) módosítható.

Az ellipszis másik két csomópontja a középpont körüli átméretezésre szolgál. Gyorsbillentyűik hasonlóak a téglalapot kerekítő csomópontokhoz:

    Húzza a Ctrl billentyűt lenyomva, hogy egy kört kapjon (a sugarak egyenlőek legyenek egymással).

    A Ctrl+kattintás az ellipszist körré alakítja anélkül, hogy eltolásra lenne szükség.

A téglalaphoz hasonlóan az átméretező vezérlőcsomópontok beállítják a szélességet és a magasságot az ellipszis sajátkoordinátái. Ez azt jelenti, hogy egy lapított vagy elforgatott ellipszis meghosszabbítható vagy összenyomható a saját tengelyei mentén, miközben lapított vagy elforgatható marad. Próbálja átméretezni ezeket az ellipsziseket a csomópontok átméretezésével:

Csillagok

A csillagok az Inkscape legösszetettebb és legizgalmasabb formája. Ha le akarja nyűgözni barátait, hagyja, hogy játsszanak a sztárkészítővel. Nagyon izgalmas, olyannyira, hogy függőséget okoz!

A csillagkészítő és -szerkesztő eszköz kétféle objektumot tud létrehozni: csillagokat és sokszögeket. A csillag két vezérlő csomópontot tartalmaz, amelyek meghatározzák a sugarak hosszát és alakját. A sokszög csak egy vezérlőcsomópontot tartalmaz, amely egyszerűen elforgatja vagy megváltoztatja a sokszögét, amikor az adott csomópontot húzza:

A csillagokat létrehozó eszköz vezérlőpultjában az első a csillag/sokszög kapcsoló, majd a numerikus mező, amelyben a csillag vagy sokszög csúcsainak száma változik. Az utolsó paraméter megengedett értéktartománya 3-tól (ami nyilvánvaló) 1024-ig terjed, de ha a számítógép lassú, nem javasoljuk 200 csúcsnál több használatát.

Új csillag vagy sokszög rajzolásakor:

    A Ctrl billentyű lenyomásával növekményes elforgatás érhető el (15 fok).

Természetesen a csillag a legérdekesebb forma (bár a sokszögek gyakran hasznosabbak a gyakorlatban). A csillag két vezérlőcsomópontja funkciójában kissé eltér. Az első csomópont (kezdetben be van kapcsolva tipp tip) meghosszabbítja vagy rövidíti a csillag karjait, de ha elforgatod (az alakzat közepéhez képest), akkor a másik csomópont is elfordul. Ez azt jelenti, hogy ezzel a csomóponttal nem lehet megdönteni a csillag sugarait.

Egy másik csomópont (kezdetben a depresszió két csúcs közötti szög), éppen ellenkezőleg, szabad a sugárirányú és felületi mozgásokban anélkül, hogy a másik csomópontot érintené. (Valójában ez a csomópont maga is csúcstá válhat, mivel távolabb van a csillag középpontjától való megfelelőjétől.) Ez a csomópont megbillentheti a csillag csúcsait, ami kristályok, mandalák, hópelyhek és disznók különböző fajtáit eredményezheti:

Ha egy normál normál csillagot szeretne kapni minden extra csavarás nélkül, akkor a kúpcsomót nem ferde vágásúvá teheti:

    A Ctrl billentyűt lenyomva tartva húzza a csomópontot, hogy a csillag sugarai szigorúan sugárzóak maradjanak (nincs torzítás).

    A Ctrl+kattintás egy csomópontra eltávolítja a torzítást a csomópont eltolása nélkül.

Hasznos kiegészítésként a vezérlőpanel rendelkezik egy Radius Ratio mezővel, amely meghatározza a csomópontok és a középpont közötti távolságok arányát.

Az Inkscape sztárjainak még két trükkje van a tarsolyukban. A geometriában a sokszög egyenes vonalú és éles sarkú alakzat. A valóságban a különböző típusú görbe vonalak és kerekek normálisak, és az Inkscape lehetővé teszi hasonló hatások elérését. A csillagok vagy sokszögek kerekítése kissé eltér a téglalapok kerekítésétől. Ehhez nem kell külön csomópontot használni, de

    A Shift+Tangenciális csomópont-eltolás a csillag vagy sokszög körül kerekíti.

    Shift+kattintás egy csomópontra visszaállítja a kerekítést.

Az "érintő" a középpontra merőleges irányt jelenti. Ha a Shift billentyűt az óramutató járásával ellentétes irányban lenyomva "forgatja" a csomópontot a középpont körül, akkor pozitív kerekítést kap; az óramutató járásával megegyező irányba forgatva negatív kerekítést ad. (A negatív kerekítésre lásd alább).

Az alábbiakban egy lekerekített téglalap összehasonlítása látható (a Téglalapépítő és Szerkesztő eszköz használatával) egy lekerekített 4 pontos sokszöggel (a Csillagok és sokszögek eszközzel):

Amint látja, a lekerekített téglalapnak vannak egyenes vonalú részei és lekerekített részei; egy lekerekített sokszögnek vagy csillagnak egyáltalán nincsenek egyenesei, a görbület simán átmegy a maximumból (a sarkoknál) a minimumba (középen a sarkok között). Az Inkscape ezt úgy teszi meg, hogy az alakzat minden csomópontjához kollineáris Bezier-tangenseket ad (ezeket akkor láthatja, ha az alakzatot görbévé alakítja, és megvizsgálja a csomópontszerkesztő eszközzel).

A Kerekség paraméter, amelyet a vezérlőpulton állíthat be, az érintő hosszának és a sokszög/csillag oldalának szomszédos hosszának aránya. Ez a paraméter lehet negatív, ami megfordítja az érintők irányát. A 0,2 és 0,4 közötti érték „normális” kerekítést ad, ahogyan azt Ön is várhatja; más értékek gyönyörű, bonyolult és teljesen kiszámíthatatlan mintákat hozhatnak létre. A nagy kerekségi értékkel rendelkező csillag nagyon messze tud menni a csomópontoktól. Az alábbiakban bemutatunk néhány példát meghatározott kerekítési értékekkel:

Ha azt szeretné, hogy a csillag hegyei élesek, a vályúk pedig simák legyenek, vagy fordítva, ez egyszerűen elérhető a csillag behúzásával (Ctrl+J):

A Shift+váltó csillagcsomópontok az Inkscape-ben az egyik legszebb dolog, amit az emberiség ismer. De lehet jobb is.

A valós alakzatok pontosabb utánzása érdekében az Inkscape véletlenszerűen torzíthatja a csillagokat és a sokszögeket. Egy ilyen enyhe torzítás a sztárt kevésbé helyesnek és "emberibbé" teszi, gyakrabban viccessé; a véletlenszerű erős torzítás a módja annak, hogy különféle őrült, kiszámíthatatlan formákat kapjunk. A lekerekített csillag enyhén lekerekített marad, miután véletlenszerűen eltorzult. Itt vannak a gyorsbillentyűk:

    Az Alt+csomópont tangenciális mozgatása véletlenszerűen torzítja a csillagot vagy a sokszöget.

    Az Alt+kattintás egy csomópontra visszaállítja a torzítást.

Ha egy véletlenszerűen kiválasztott csillagon mozgat egy csomópontot, az remegni fog, mivel minden csomópontlépés a saját egyedi véletlenszerűségi értékének felel meg. A csillagcsomópont eltolása az Alt ismételt megnyomása nélkül a véletlenszerűségi effektust az alakzatra ugyanolyan véletlenszerűségi szinten alkalmazza, míg az Alt eltolás megtartja a torzítást, de módosítja a szintet. Az alábbiakban az azonos paraméterekkel rendelkező csillagok láthatók, de mindegyikre a véletlenszerűség hatását alkalmazzuk a csomópontok enyhe eltolásával (mindenhol a véletlenszerűség szintje 0,1):

És itt van az előző példa középső csillaga, de változó torzítási szinttel -0,2 és 0,2 között:

Mozgassa a csomópontot a sor középső csillagánál az Alt+Shift billentyűkombinációval, és nézze meg, ahogy a csillag a jobb és bal oldali szomszédjaivá változik.

Valószínűleg megtalálja majd a saját felhasználását a véletlenszerűen eltorzult csillagoknak, de én lekerekített amőboid foltokhoz és hatalmas, durva, fantasztikus felületű bolygókhoz használom őket:

Spirálok

Az Inkscape spirálja egy sokoldalú forma, talán nem olyan hasznos, mint egy csillag, de néha nagyon hasznos lehet. Egy spirál, mint egy csillag, a középpontból húzódik; rajzolva és szerkesztve egyaránt.

    A Ctrl+Eltolás 15 fokos eltolási lépést ad (alapértelmezett).

A megrajzolt spirálnak két csomópontja van: az egyik a belső végén, a másik a külső végén található. Mindkét csomópont könnyen mozog, összehajtja és széthajtja a spirált (mintha „folytatná”, megváltoztatva a fordulatok számát). Gyorsbillentyűk:

Külső csomópont:

    Shift+offset a középpont körüli átméretezéshez/forgatáshoz (nincs összecsukás/kibontás).

    Alt+offset a sugár változatlan hagyásához a kibontás/összecsukás során.

Belső csomópont:

    Alt+függőleges eltolás a konvergáláshoz/eltéréshez.

    Alt+kattintás az eltérés visszaállításához.

    Shift+kattintás egy belső csomópont középre helyezéséhez.

A spirál nemlinearitása a fordulatok divergenciájának mértéke. Ha a nemlinearitás 1, a hélix egyenletes; ha egynél kevesebb (Alt+shift fel) - a spirál sűrűbb a körhöz képest; ha egynél több (Alt+shift le) - a spirál sűrűbb a középpont felé:

A csavar maximális fordulatszáma 1024.

Ahogy az ellipszis eszköz nemcsak ellipszisek, hanem ívek (állandó görbületű vonalak) létrehozására is alkalmas, úgy a spiráleszköz is hasznos görbék létrehozására gyengén változó görbület. A szokásos Bezier-görbéket ívekkel vagy spirálokkal összehasonlítva láthatja, hogy az utóbbiak kényelmesebbek, mivel lerövidíthetők vagy meghosszabbíthatók a csomópont görbe mentén történő mozgatásával anélkül, hogy az általános alak torzulna. Szintén érdekes hatást érhet el, ha szabályos spirált rajzol, eltávolítja a körvonalat és hozzáad egy kitöltést.

Különösen érdekesek a pontozott spirálok – egyesítik a forma sima szilárdságát a megfelelően elosztott jelekkel (pontok vagy kötőjelek) a szebb hatás érdekében:

Következtetés

Az Inkscape alakformáló eszközei sok lehetőséget rejtenek magukban. Ismerje meg funkcióikat, és használja őket kedvére – ez jól jön a kreatív munkája során, mert az alakzatok használata a szokásos útvonalak helyett gyakran gyorsabbá és könnyebben szerkeszthetővé teszi a vektormunkát. Ha bármilyen ötlete van az alakzati eszközök további fejlesztésére, ossza meg azokat a fejlesztőkkel.

A DocBook forrásból a tutorial-html.xsl segítségével konvertálva. Utolsó frissítés: 2007. június 25. hétfő, 21:54:15 CEST

inkscape oktatóanyag: kalligráfia

bulia byak, [e-mail védett]és Josh Andler [e-mail védett]

Az Inkscape egyik nagyszerű eszköze a kalligráfiai toll. Ez a lecke segít jobban megismerni ennek a tollnak a képességeit, és elmeséli néhány szokásos kalligráfiai technikát.

Az oldal görgetéséhez használja a Ctrl+nyilak, az egérgörgőt vagy a középső egérgombot. Az objektumok létrehozásának, kijelölésének és átalakításuk alapjait a "Kezdők" leckében ismertetjük, amely a Súgó > Oktatóanyagok menüből érhető el.

Történelem és stílusok

A szótári meghatározás szerint a kalligráfia jelentése "szép írás", vagy "a szép és világos írás művészete". Vagyis a kalligráfia a szép írás művészete. Lehet, hogy nagyon nehéznek tűnik, de egy kis gyakorlással bárki elsajátíthatja a kalligráfia alapjait.

A kalligráfia korai formái az ókori emberek rajzaiban gyökereznek. 1440-ig, a nyomda feltalálásáig, a kalligráfia volt az egyetlen módja a könyvek és egyéb kiadványok készítésének. Az írnoknak kézzel kellett átírnia egy könyv vagy kiadás minden példányát. Madártollal és tintával írtak pergamenre vagy pauszpapírra. Íróiskolák mindenkor léteztek. Mostanában a kalligrafikus írások gyakrabban találhatók az esküvői meghívókon.

A kalligráfiának három fő típusa van:

    nyugati vagy román

    arab

    Kínai vagy keleti

Ez az oktatóanyag elsősorban a nyugati kalligráfiára összpontosít, mivel a másik két stílus ecsetet használ (éles toll helyett), amely a mi kalligráfiai tollunktól eltérően ír.

Egy hatalmas előnyünk van a múlt írástudóival szemben: a Visszavonás parancs. Hiba esetén nem semmisítjük meg a teljes oldalt. Ezenkívül az Inkscape kalligráfiai eszköze lehetővé teszi olyan művészi technikák alkalmazását, amelyek hagyományos tollal és tintával lehetetlenek lennének.

Technikai eszközök

A legjobb eredményt táblagéppel és tollal (például Wacom) érheti el, de egérrel is jó eredményeket érhet el. Igaz, problémás lesz a bonyolultan ívelt vonalakat olyan jól és gyorsan megszerezni, mint egy tablettel.

Az Inkscape képes értelmezni a nyomás erejét és a toll szögét a táblagép síkjához képest. Ezek a funkciók alapértelmezés szerint le vannak tiltva, mert átgondolt testreszabást igényelnek. Ne feledje, hogy a tollal vagy töltőtollal végzett kalligráfia nem olyan érzékeny a dőlésre, mint az ecset.

Ha van táblagépe, és szeretné használni a fent említett szolgáltatásokat, be kell állítania, hogy működjön. Ezt a beállítást csak egyszer kell elvégezni. Először magát a táblagépet kell csatlakoztatnia az Inkscape elindítása előtt, majd a menüből Fájl nyissa meg a Beviteli eszközök... párbeszédpanelt. Ebben a párbeszédablakban választhatja ki a kívánt eszköz és táblatoll beállításait. Ezt követően váltson a kalligrafikus tollra, és a beállítási paneljén engedélyezze a nyomás- és szögérzékelést. Az Inkscape mostantól minden induláskor betölti ezeket a beállításokat.

Az Inkscape kalligráfiai tollja lehet sebességérzékeny (lásd alább a Szűkítés részt), így ha egeret használ, valószínűleg vissza kell állítania ezt a beállítást.

Kalligráfia eszköz beállításai

Váltson kalligrafikus tollra a Ctrl+F6 billentyűkombináció megnyomásával vagy a bal oldali ikonra kattintva ("Rajzolás kalligrafikus tollal"). Felül hét beállítást láthat: Width & Taper; Szög és rögzítés; Mass & Braking és Jitter. Két gomb is található a tollnyomás és a tábla szögének értelmezésének engedélyezéséhez és letiltásához.

Szélesség és kúp

Ez a pár beállítás felelős a toll szélességéért. A szélesség értéke 1-től 100-ig terjedhet, és a programablak méretéhez viszonyított mértékegységben mérjük, de léptéktől függetlenül. Ez azért fontos, mert a kalligráfiában a valódi "egység" a kezed mozgási tartománya, és ezért kényelmesebb, ha a tollhegy szélessége állandó a "vászon" méretéhez képest, nem pedig valami valódi léptékfüggő. egységek. Ez a viselkedés azonban nem kötelező, és megváltoztatható, ha az abszolút skálafüggetlen egységeket részesíti előnyben. A viselkedés típusának váltásához használja a Kalligrafikus toll eszköz oldalán található kapcsolót a program beállításai párbeszédablakban, amely az eszköz ikonjára való dupla kattintással nyitható meg.

Mivel a toll szélessége gyakran változik, nem csak az eszközbeállítások panelen módosíthatja, hanem a billentyűzet bal és jobb nyilakkal, vagy a nyomásfelismerést támogató táblatoll használatával is. Ennek a funkciónak az a fő tulajdonsága, hogy a rajzoláskor működik, így a tollszélességet fokozatosan módosíthatja menet közben:

A toll szélessége az írási sebességtől is függhet, amelyet a Keskeny beállítás szabályoz. Ennek a paraméternek az értéke -1 és 1 között lehet. A nulla azt jelenti, hogy a szélesség nem függ az írás sebességétől, a pozitív érték szűkíti a gyorsan húzott vonalakat, a negatív érték pedig szélesíti azokat. A 0,1-es kezdeti érték mérsékelt szűkítést ad a soroknak gyors íráskor. Az alábbiakban néhány példa látható a fentiekre. Az összes vonás 0,2 szélességi értékkel és 90 fokos szöggel van megrajzolva:

A szórakozás kedvéért állítsa a szélesség és a kúp értékeket egyre (maximum), és fesse rángatózó mozdulatokkal. Különös alakzatokat kapunk, amelyek úgy néznek ki, mint a neuronok:

Szög és rögzítés

A szélesség után a legfontosabb kalligrafikus paraméter a toll szöge fokban. 0 (vízszintes) és 90 (függőleges, óramutató járásával ellentétes) vagy -90 (függőleges az óramutató járásával megegyező irányban) között mozog:

Minden hagyományos kalligrafikus stílusnak megvan a maga uralkodó tollszöge. Például az uncia betűtípus 25 fokos szöget használ. A bonyolultabb stílusok és a tapasztaltabb kalligráfusok gyakran változtatják a szöget munka közben, és az Inkscape lehetővé teszi, hogy ezt a billentyűzet fel és le nyilakkal is megtegye. A kalligráfiai gyakorlat megkezdéséhez az előre beállított érték tökéletes. Az alábbi példákban a vonások különböző szögekkel rendelkeznek (a rögzítés 1):

Ahogy a példában is látható, a körvonal vékonyabb, ha a sarkával párhuzamosan fut, és szélesebb, ha arra merőlegesen fut. A pozitív szög értékei megfelelnek a hagyományos jobbkezes kalligráfiának.

A vastagról vékonyra való átmenet sebességét a Freeze paraméter szabályozza. Az eggyel egyenlő érték azt jelenti, hogy a szög állandó és egyenlő az "Angle" paraméter által beállított értékkel. A tartás csökkentése lehetővé teszi, hogy a toll enyhén elforduljon a vonás mozgásával szemben. 0 fixálási érték esetén a toll szabadon forog, próbál merőleges lenni a mozgásra, és a Szög beállításnak nincs hatása:

Tipográfiai értelemben a maximális rögzítés, és így a maximális szélesség (bal felső példa), a régi betűtípusok, például a Times vagy a Bodoni jellemzője (történelmileg ezek a betűtípusok egy rögzített hegy kalligráfiáját replikálják). Másrészt a zero-fix és a zero-width (jobb felső példa) látható a modern sans-serif betűtípusokban, mint például a Helvetica.

izgalom

A remegésre azért van szükség, hogy a kalligrafikus vonások valósághűbbé váljanak. A jitter értéke az eszközbeállítások panelen 0,0 és 1,0 között változik. Ezzel enyhén egyenetlen vonalakat és ütéseket is kaphat, amelyek teljesen lekerültek a tekercsekről. Ez nagymértékben növeli a hangszer kreatív potenciálját.

Tömeg és fékezés

A szélességtől és a szögtől eltérően ez a két paraméter határozza meg a szerszám "érzékenységét", nem pedig a vonások megjelenését. Tehát ebben a részben nem lesz példa. Csak próbálja meg festeni és módosítani az értékeket, hogy megértse ezeknek a beállításoknak a jelentését.

A fizikában a tömeg a tehetetlenség oka. Minél nagyobb a tömegérték, annál nagyobb a késleltetés az egér mozgása között, és annál jobban lágyulnak a vonás éles fordulatai. Kezdetben ez az érték nagyon kicsi (0,02), így az eszköz gyorsan reagál. De a tömeg növelhető, hogy lassú tollat ​​és sima vonalakat kapjunk.

A húzás a papír ellenállása a toll mozgásával szemben. Kezdetben a maximális értékre (1) állítva, és ennek a paraméternek a csökkentése „csúszóssá” teszi a papírt. Ha a tömeg nagy, akkor éles kanyarokban a toll oldalra mozdul, ha pedig nulla, akkor a toll rövid mozdulatoktól vadul hadonászik.

Kalligráfia példák

Miután megismerkedett az eszköz képességeivel, gyakorolhatja a valódi kalligráfiát. Ha még nem ismeri ezt, keressen egy jó kalligráfiai könyvet (például Malcolm Couch Creative Calligraphy), és gyakorolja az Inkscape segítségével. Ez a rész néhány egyszerű példát mutat be.

A levelek írásának megkezdéséhez meg kell tanulnia néhány szabályt. Ha dőlt vagy kézzel írt betűtípussal fog írni, akkor kényelmes a vezetővonalzók használata (mint az iskolai füzetekben):

Ezután válassza ki a skálát úgy, hogy a vonalzók közötti távolság megfeleljen a szokásos hatókörének. Állítsa be a szélességet és a szöget – és menjen!

Valószínűleg az első dolog, amit kezdő írnokként meg szeretne tenni, az az, hogy gyakorolja a betűelemek írását - függőleges és vízszintes vonalak, kerek és ferde vonások. Az alábbiakban az uncial (Unicial) betűtípus betűinek néhány eleme látható:

Néhány hasznos tipp:

    Ha a keze kényelmesen fekszik a táblagépen, ne ezzel, hanem a másik kezével mozgassa a vásznat (Ctrl + nyilak).

    Ha a stroke sikertelen, csak szabaduljon meg tőle (Ctrl + Z). Ha jó a forma, de kicsit nem a helyén, vagy rossz a méret, egyszerűbb átmenetileg átváltani a kijelölő eszközre (Szóköz) és szükség szerint módosítani a méretet/formát/helyet (egér és billentyűzet billentyűivel), ill. majd térjen vissza ismét a kalligrafikus tollhoz (egyszer nyomja meg jobban a Szóközt).

    Ha végzett a szó írásával, kapcsolja be újra a kijelölő eszközt, hogy megszabaduljon a pontatlanságoktól és egyenetlenségektől, de ne vigye túlzásba: a jó kalligráfiának nem kell egészen precíznek lennie ahhoz, hogy kézírásnak tűnjön. Álljon ellen a kísértésnek, hogy betűket és betűelemeket másoljon: minden sornak eredetinek kell lennie.

Alább láthatók a kész példák:

Következtetés

A kalligráfia nem csak szórakozás, hanem magasztos művészet. Megváltoztathatja azt, ahogyan mindenre, amit tesz és lát, tekint. Az Inkscape kalligráfiai eszköze csak egy szerény bevezetést kínál a kalligráfia lenyűgöző világába. Ennek ellenére ezzel a tollal öröm dolgozni, és több mint alkalmas komoly tervezési munkákra. Rajzolj és érezd jól magad!

A DocBook forrásból a tutorial-html.xsl segítségével konvertálva. Utolsó frissítés: 2007. augusztus 1., szerda, 02:18:19 CEST

inkscape bemutató: Vektorizálás

Az Inkscape segítségével lehet vektorozni bittérkép, azaz SVG elemmé alakítani A program ezen funkciójának működését ez a dokumentum ismerteti.

Jelenleg az Inkscape Peter Selinger Potrace kódját használja a vektorizáláshoz ( ). A jövőben lehetőség nyílik más programok csatlakoztatására is, de most már a Potrace is elég.

Ne feledje, hogy a vektorizálás célja nem egy pontos másolat létrehozása eredeti kép vagy késztermék. Egyetlen vektoros sem képes erre. Mindössze annyit tud tenni, hogy olyan útvonalakat ad, amelyeket a munkája során használhat.

A Potrace fekete-fehér bitképeket vesz be bemenetként, és egy útvonalkészletet ad ki. Három bemeneti szűrő áll rendelkezésre az eredeti kép Potrace által érthető formátumra való konvertálásához.

Általános szabály, hogy minél sötétebbek a képpontok a képeken, annál több munkát kell végeznie a Potrace-nek. Minél jobban működik a vektorizáló, annál több CPU-erőforrást használnak fel, és annál nagyobb a kontúr leírása (elem

A vektorizáló használatához, egy kép betöltéséhez vagy importálásához jelölje ki azt, és használja az Útvonalak > Raszter vektorizálása... funkciót vagy a Shift+Alt+B billentyűparancsot.

Három szűrőt fog látni:

    Kép fényereje

Ez a szűrő egyszerűen a pixel vörös, zöld és kék (vagy szürkeárnyalatos) összetevőinek összegét használja annak jelzésére, hogy a képpont feketének vagy fehérnek érzékelhető-e. A fényerő küszöbértéke 0,0 (fekete) és 1,0 (fehér) között állítható be. Minél magasabb az érték, annál kevesebb pixel lesz „fehér”, és annál sötétebb lesz a kép.

    Optimális élérzékelés (Canny).

Ez a szűrő a J. Canny által kitalált élészlelési algoritmust használja ennek érdekében gyors keresés izoklinok és hasonló kontrasztok. Ez a szűrő olyan képet hoz létre, amely kevésbé hasonlít az eredetire, mint az első szűrő eredménye, de olyan görbeinformációkat biztosít, amelyeket más szűrők figyelmen kívül hagynának. Az itt található küszöbérték (0,0 - 1,0) a szomszédos pixelek közötti fényerő küszöbét állítja be, attól függően, hogy mely szomszédos pixelek válnak a kontrasztél részévé vagy nem, és ennek megfelelően a kimenetbe esnek. Valójában ez a paraméter határozza meg a szél sötétségét vagy vastagságát.

    Színkvantálás

Ennek a szűrőnek az eredménye egy olyan kép, amely észrevehetően különbözik az előző két szűrő eredményétől, de még mindig hasznos. A fényerő vagy a kontraszt izoklinjainak megjelenítése helyett ez a szűrő azokat az éleket keresi, ahol a szín megváltozik, még akkor is, ha a szomszédos képpontok fényereje és kontrasztja azonos. Ennek a szűrőnek a paramétere (színek száma) határozza meg a színek számát a kimenetben, mintha a bitkép színes lenne. Ezt követően a szűrő a színindex paritásától függően meghatározza, hogy ez a pixel fekete vagy fehér.

A felhasználónak ki kell próbálnia mindhárom szűrőt, és alaposan mérlegelnie kell a különböző képek feldolgozási eredményei közötti különbségeket. Mindig lesz olyan kép, ahol az egyik szűrő jobban működik, mint a másik kettő.

A vektorizálás után a Paths > Simplify (Ctrl+L) függvény használata javasolt a kapott útvonalon a csomópontok számának csökkentése érdekében. Ez megkönnyíti a Potrace kimenetének szerkesztését. Íme egy példa egy gitáros öregember képének tipikus vektorizálására:

Ügyeljen a csomópontok szörnyű számára. A Ctrl+L megnyomása után az eredmény a következő lesz:

Kicsit durva a kép, de most sokkal könnyebben szerkeszthető. Ne feledje, hogy nem egy pontos vektormásolatra van szüksége, hanem egy görbére, amelyen tovább dolgozhat.

A DocBook forrásból a tutorial-html.xsl segítségével konvertálva. Utolsó frissítés: 2007. augusztus 1., szerda, 02:14:19 CEST

inkscape oktatóanyag: Tervezési alapismeretek

Ez az oktatóanyag bemutatja a tervezés alapjait és szabályait, amelyeket a feltörekvő tervezőknek tanítanak. Nem teljes lista szabályokat, hogy biztonságosan pótolható legyen.

Tervezési alapok

A következő alapok alapvetőek a tervezésben.

Vonal

A vonal egy egyenes szakasz, amelynek hossza és iránya van. A vonal hossza, szélessége, iránya, görbülete és színe változhat. A vonal lehet kétdimenziós (ceruzával papírra húzott vonal) vagy háromdimenziós.

Ábra

Lapos figurát kapunk, ha a teret vonalakkal veszi körül. A változó szín vagy árnyalat az alak jellegzetessége lehet. A figurák többféle típusra oszthatók: geometrikus (négyzet, háromszög, kör) és organikus (szabálytalan körvonalak).

Méret

A méret az objektumok, vonalak vagy alakzatok arányának megváltoztatására utal. Az objektumok méretének változása lehet valós és képzeletbeli is.

Hely

A tér egy objektum között, körül, felett, alatt vagy kívül lévő üres nyitott terület. Az alakok és formák a tér részei. A teret gyakran háromdimenziósnak vagy kétdimenziósnak nevezik. A pozitív teret alak vagy forma tölti ki. Negatív tér vesz körül egy alakot vagy formát.

Szín

A szín a felület természetének érzékelése a visszavert hullámhossztól függően. A színnek három dimenziója van: árnyalat (a szín egy másik kifejezése, ami egy szín, például a vörös vagy sárga definíciója), intenzitás (sötétebb/világosabb), mélység (fényesség/tompaság).

textúrát utánzó

A szimulált textúra az, hogy hogyan néz ki egy felület (valódi textúra), vagy hogyan nézhet ki (implikált textúra). A textúrákat olyan szavak határozzák meg, mint: érdesség, selymesség, szemcsésség.

Intenzitás

Azt, hogy valami sötétnek vagy világosnak tűnik, intenzitásnak nevezzük. A színintenzitás változását fekete vagy fehér szín hozzáadásával érjük el. A chiaroscuro-ban az intenzitást a festészetben úgy használják, hogy éles kontrasztot hoznak létre a világos és a sötét között.

Tervezési szabályok

A tervezési elemek használatának szabályai kompozíció létrehozásához.

Egyensúly

Az egyensúly a vizuális egyenlőség érzése alakban, formában, színben stb. Az egyensúly lehet szimmetrikus pl. teljesen kiegyensúlyozott, vagy aszimmetrikus, pl. kiegyensúlyozatlan. Objektumok, színek, textúrák, formák, formák stb. használhatók az egyensúly megteremtésére a kompozícióban.

Kontraszt

A kontraszt az ellentétek szembeállítása.

Hangsúly

A kiemelés arra szolgál, hogy felhívja a figyelmet az illusztráció egy részére. Ez a munka középpontja, vagy annak a része, amelyre a figyelme összpontosul.

Arány

Az arányt az egyik tárgy mérete, helye vagy viszonya jellemzi.

Struktúra

A textúra egy elem (vonal, forma vagy szín) újra és újra megismétlésével érhető el.

fokozat

A méret és az irány fokozatossága lineáris perspektívát hoz létre. A melegtől a hidegig terjedő színátmenet, a sötéttől a világosig terjedő tónusok pedig légies perspektívát teremtenek. A fokozatosság érdekességet és animációt adhat egy figurának. A sötétről a világosra való fokozatosság arra készteti a tekintetet, hogy az alakon járjon.

Fogalmazás

Különböző elemek összehasonlítása egyetlen formába.

Bibliográfia

Íme egy lista az oktatóanyag megírásához használt dokumentumok közül.

    http://s/study/study.html

    /resources/artclass/EPlist.html

    /groups/iad/Files/elements2.htm

    /staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm

    /teszt.htm

    /articles/elements_of_design/

    /articles/principles_of_design/

Külön köszönet Linda Kimnek ( ) segítségért ( / ) ezzel az oktatóanyaggal. Köszönet az Open Clip Art Library-nek is ( / ) és a projektnek adományozott emberek munkáját.

A DocBook forrásból a tutorial-html.xsl segítségével konvertálva. Utolsó frissítés: 2007. augusztus 1., szerda, 02:16:47 CEST

Ez az oktatóanyag bemutat néhány Inkscape trükköt és "rejtett" funkciót, amelyek felgyorsíthatják a munkát.

Objektumok szétterítése a kör sugara mentén klónminta segítségével

Könnyű megérteni, hogyan működik a Clone Pattern téglalap alakú hálók és minták esetén. De mi van akkor, ha az objektumokat körben kell elosztani, hogy minden objektumnak ugyanaz a forgási középpontja legyen?

Ha sugárirányú mintája 3, 4, 6, 8 vagy 12 elemből áll, próbálja ki a P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 vagy P6M szimmetriatípusokat. Kiválóan alkalmasak hópelyhekre és hasonló formákra. Az alábbiakban egy általánosabb módszert ismertetünk a sugárirányú mintázat előállítására.

Válassza a P1 szimmetriát (egyszerű eltolás) és kompenzálni ezt az eltolást úgy, hogy lépjen az Eltolás fülre, és állítsa -100%-ra Soronként/Y eltolás és Oszloponként/X eltolás. Emiatt az összes klón pontosan az eredeti fölött fog elhelyezkedni. Nincs más hátra, mint a Forgatás fülre lépni, és oszloponként beállítani az elforgatási szöget, majd létrehozni egy mintát egy sorból és több oszlopból. Íme egy példasablon vízszintes vonallal és 30 oszloppal, mindegyik hat fokkal elforgatva:

Ahhoz, hogy ebből óralap legyen, csak a központi részt kell kivágni, vagy egy fehér kört kell a tetejére tenni (a klónokat le kell választani, hogy logikai műveleteket tudjunk végrehajtani rajtuk).

A sorok és oszlopok egyidejű használatával érdekesebb hatás érhető el. Itt egy 10 oszlopból és 8 sorból álló minta látható, soronként 2 fokkal és oszloponként 18 fokos elforgatással. Itt minden vonalcsoport egy "oszlop", így mindegyik csoport 18 fokra van egymástól; minden oszlopon belül a sortávolság 2 fok:

A fenti példában a vonalak a középpont körül forognak. De mi van, ha azt szeretné, hogy a középpont az alakon kívül legyen? Egyszerűen hozzon létre egy láthatatlan (vonat vagy kitöltés nélkül) téglalapot, amelynek le kell fednie a teljes alakzatot és a kívánt helyen a közepét, csoportosítsa az alakzatot és a téglalapot, és használja a minta klónozása funkciót ezen a csoporton. Így hozhat létre "robbanásokat" és "csillaghullásokat" véletlenszerű elforgatással, átméretezéssel és esetleg átlátszósággal:

Hogyan lehet egy munkát feldarabolni (több téglalap alakú területre)?

Hozzon létre egy új réteget, és benne láthatatlan téglalapokat, amelyek lefedik a kép szükséges részét. Győződjön meg arról, hogy a dokumentum az alapértelmezett „px” (pixel) mértékegységet használja. Ezután kapcsolja be a rácsot, és rendezze el a téglalapokat a rácson úgy, hogy minden téglalap egész számú "px" egységet foglaljon el. Rendeljen értelmes azonosítókat a téglalapokhoz, és exportálja mindegyiket a saját fájljába. A téglalapok megjegyzik ezeknek a fájloknak a nevét. Ezt követően a téglalapok bármelyikét nagyon könnyű újra exportálni. Elég az exportált rétegre váltani, a Tab billentyűvel (vagy azonosító alapján keresni) kiválasztani a kívánt téglalapot, a Tab billentyűt és az exportálás párbeszédpanelen az "Exportálás" gombra kattintani. Alternatív megoldásként írhat egy szkriptet, amely automatikusan exportálja az összes érdeklődési területet parancs sor olyan parancs használatával, mint:

inkscape -i -t<имя_файла.svg>

minden exportált területre. A "-t" kapcsoló jelzi a programnak, hogy a megjegyzett fájlnevet fogja használni az exportáláshoz, de a "-e" kapcsolóval bármelyiket megadhatja. Alternatív megoldásként használhatja a segédprogramot svgslice, amely automatikusan exportálja az Inkscape-dokumentum régióit a neki átadott útmutatók vagy azonosítóértékek segítségével.

Nemlineáris gradiensek

Az SVG 1.1-es verziója nem támogatja a nemlineáris színátmeneteket (azaz a színek közötti nem lineáris átmeneteket), de sok rögzítési ponttal rendelkező gradiens használatával is létrehozhat valami hasonlót.

Kezdje két rögzítési pont szabályos gradiensével. Nyissa meg a színátmenet szerkesztőt (kattintson duplán a színátmenet csomópontjára a színátmenetszerkesztő eszköz kurzorával). Adjon hozzá egy új rögzítési pontot a közepéhez, és mozgassa egy kicsit. Adjon hozzá még néhány rögzítési pontot ez előtt és után, majd mozgassa azokat is úgy, hogy a színátmenet egyenletes legyen. Minél több rögzítési pontot ad hozzá, annál lágyabbak lesznek az átmenetek a gradiensben. gradiens. Alább látható az eredeti fekete-fehér színátmenet két rögzítési ponttal:

És itt vannak példák különböző "nem lineáris" színátmenetekre sok rögzítési ponttal (ellenőrizze ezt a gradiensszerkesztő eszközzel).

Fókuszon kívüli radiális gradiens

A sugárirányú színátmeneteknek nem kell szimmetrikusnak lenniük. A színátmenetszerkesztő eszközzel mozgassa az elliptikus színátmenet középső csomópontját, miközben lenyomva tartja a Shift billentyűt. Ez elmozdítja a keresztet, amely a gradiens fókuszcsomópontja. Ha nincs rá szüksége, a fókuszcsomópontot egyszerűen a középpontba húzva visszaállíthatja a középpontba.

Oldalközépre igazítás

Ha valamit az oldal közepéhez vagy széléhez szeretne igazítani, az Igazítás funkcióval (Ctrl + Shift + A) válassza ki az Oldalak elemet a Relatív ehhez: mellett.

A feleslegesek eltávolítása a dokumentumból

Sok fel nem használt színátmenet, minta és marker (pontosabban azok, amelyeket manuálisan módosított) a megfelelő palettán marad. Használhatók új objektumokban. Ha azonban optimalizálni szeretné a dokumentum méretét, használhatja a Fájl menü Elhatározások törlése funkcióját. Ez a művelet eltávolítja a dokumentumban nem használt összes színátmenetet, mintát és jelölőt, ami ennek megfelelően csökkenti a fájl méretét.

Vágógörbék és maszkok a bitképhez

Az eredetileg importált kép (például egy fénykép) egy elem , amelyre a csomópontszerkesztő eszköz nem alkalmazható. Ez könnyen javítható: alakítsa át a képet textúrával kitöltött téglalappá az Object(s) to Texture (Alt+I) függvény segítségével. Ennek eredményeként egy téglalap lesz, megtöltött kép mint textúra. Most ez az objektum kontúrrá alakítható, és logikai műveleteket hajthatunk végre rajta (kivonás, egyesítés stb.), csomópontokat lehet változtatni stb. Az Inkscape beállításaiban (Egyéb lap) megadhatja, hogy az összes importált kép textúrával kitöltött téglalap vagy bittérkép legyen elemként .

Rejtett funkciók és XML-szerkesztő

Az XML-szerkesztővel szinte minden dokumentumbeállítás módosítható külső szövegszerkesztő nélkül. Ezenkívül az Inkscape általában több SVG formátumbeállítást támogat, mint amennyi a grafikus felhasználói felületen keresztül elérhető. Ide tartozik például a maszkok és a vágógörbék megjelenítése, amelyeket eddig nem lehet grafikus felületen keresztül létrehozni, módosítani. Az XML-szerkesztő lehetővé teszi ezen szolgáltatások használatát (ha ismeri az SVG-t).

Módosítsa a vonalzók mértékegységét

A szabványos sablonban a vonalzók mértékegysége "px" pixel ("SVG-egységek", Inkscape-ben 0,8 pt vagy 1/90 hüvelyk). Ugyanez a mértékegység használható a koordináták megjelenítésére a bal alsó sarokban és az összes almenüben. Az egeret mindig a vonalzó fölé viheti, és az eszköztippben megnézheti, hogy milyen mértékegységeket használ. Ezt a beállítást a Dokumentumbeállítások párbeszédpanel Oldal részében módosíthatja (Ctrl+Shift+D), módosíthatja az Alapértelmezett mértékegység paraméter értékét.

Bélyegzés

Ha gyorsan szeretne több másolatot létrehozni egy objektumról, használja a bélyegzést. Csak mozgassa az objektumot (átméretezze vagy forgassa), és az egérgomb felengedése nélkül nyomja meg a szóköz billentyűt. Ez "bélyeget" hagy, de egyszerűen egy másolatot az objektumról azon a helyen, ahol a szóköz lenyomásakor volt. Annyi bélyeget készíthet, amennyit csak akar.

Toll trükkök

A Bezier-görbéket és egyenes vonalakat rajzoló eszköz segítségével többféleképpen is elvégezheti az útvonalat, az alábbiak szerint:

    nyomja meg az Enter billentyűt;

    kattintson duplán a bal egérgombbal;

    válassza ki újra ezt az eszközt;

    válasszon másik eszközt;

Vegye figyelembe, hogy bár az elérési út még nem teljes (azaz zölden vagy pirosan jelenik meg, ha a szegmens aktuális), még nem dokumentumobjektum. Ezért a visszavonáshoz használhatja az Esc billentyűt (a teljes elérési út törlése) vagy a Backspace billentyűt (a befejezetlen útvonal utolsó szegmensének eltávolítása) a Visszavonás parancs helyett.

Ha új útvonalszakaszt szeretne hozzáadni egy meglévő útvonalhoz, válassza ki az útvonalat, és kezdje el a rajzolást a Shift billentyű lenyomva tartásával bármelyik csomóponton. Ha csak az kell folytatniútvonal, Shift nem szükséges, csak kezdje el a rajzolást a kiválasztott útvonal egyik végcsomópontjáról.

Unicode értékek megadása

A Szöveg eszköz használatakor a Ctrl+U billentyűkombináció lenyomásával válthat a normál és a Unicode beviteli mód között. Unicode módban minden beírt négy hexadecimális számjegyből álló csoport Unicode karakterré válik. Ez lehetővé teszi tetszőleges karakterek beírását (persze, ha ismeri azok Unicode kódját és az ilyen karaktereket tartalmazó betűtípust). Nyomja meg az Esc billentyűt a Unicode módból való kilépéshez. Például a Ctrl+U 2 0 1 4 Esc billentyűkombinációval kötőjelet (-) kapunk.

A rács használata piktogramok rajzolásához

Tegyük fel, hogy szeretne rajzolni egy 24x24 pixeles ikont. Hozzon létre egy 24x24 px méretű vásznat (a Dokumentumbeállítások párbeszédpanel segítségével), és állítsa be a rácsot 0,5 képpontra (48x48 metsző vonalak). Most, amikor a kitöltött objektumokat igazítja még rácsvonalak, és végigsimított tárgyak páratlan egész számú képpont szélességével, és 90 kezdeti dpi értékkel exportálja őket (azaz minden vászonpixel egy képpixel lesz), éles bittérképet kap, élsimítás nélkül.

Objektum elforgatása

A Kijelölő eszköz kiválasztása után kattintson egy objektumra az átméretező nyilak megtekintéséhez. Kattintson ismét az objektumra, és látni fogja a forgatást és a ferdítést jelző nyilakat. Ha mozgatja a saroknyilakat, az objektum a középpont körül fog forogni (a középpontot kereszt jelöli). Ha az elforgatás pillanatában megnyomja a Shift billentyűt, akkor a forgatás az ellenkező sarokban történik. A forgás középpontját is bárhová mozgathatja.

Az elforgatás a billentyűzetről is végrehajtható a [ és ] billentyűk (15 fokkal) vagy a Ctrl+[ és Ctrl+] (90 fokkal) megnyomásával. Ugyanazok az Alt billentyűk egy képpontos lépésekben forgatják el az objektumot.

A "Megnyitás..." menü használata palettaként

Ha több kisméretű SVG-fájlja van, amelyek tartalmát gyakran használja más dokumentumokban, a Megnyitás... menüt palettaként használhatja. Jelölje meg az SVG-dokumentumokat tartalmazó mappát a gyors hozzáférés érdekében. Ezután használja az előnézeti területet, keresse meg kívánt fájltés húzza a vászonra az egérrel. A párbeszédablak nyitva marad, és a rajz importálásra kerül az aktuális dokumentumba.

Árnyékok a bittérképeken

Az Inkscape támogatja a Gaussian Blur SVG szűrőt, így könnyedén hozhat létre homályos árnyékokat az objektumokhoz. Jelölje ki az objektumot, másolja le a Ctrl+D billentyűkombinációval, nyomja meg a PgDown gombot, hogy az eredeti objektum alá helyezze, majd mozgassa kissé jobbra és le. Most nyissa meg a Kitöltés és körvonal párbeszédablakot, és állítsa be az elmosódás értékét mondjuk 5.0-ra. Ez minden!

Szöveg elhelyezése az útvonal mentén

Ha szöveget szeretne elhelyezni a görbe felületén, jelölje ki egyszerre a szöveget és az útvonalat, és használja a Szöveg menü Görbéhez igazítás opcióját. A szöveg az útvonal elejétől kerül elhelyezésre. Jobb, ha külön elérési utat használsz a szöveggel való kitöltéshez, mint az egyik meglévő elemet szöveggel – így gond nélkül nagyobb irányítást kapsz.

Keresse meg az eredetit

Ha szöveg folyik egy útvonalon, egy társított objektumon vagy egy klónon, néha nagyon nehéz megtalálni az eredeti objektumot, mert lehet más objektumok alatt, láthatatlan vagy egyszerűen csak zárva van a változtatások előtt (a „zár” funkció ). A Shift+D mágikus billentyűkombináció segít. Jelölje ki a szöveget, a csatolt objektumot vagy a klónt, és nyomja meg a Shift+D billentyűkombinációt, hogy a kijelölést a megfelelő elérési útra, eredeti klónozásra vagy csatolt objektum eredetire váltsa.

A képernyőről eltűnt ablakok visszatérése.

Ha dokumentummal dolgozik különböző rendszerek különböző képernyőfelbontások vagy több monitor esetén azt tapasztalhatja, hogy az Inkscape megjegyzi az ablak helyzetét, és az ablak a képernyőn kívülre kerülhet. Egyszerűen kattintson az ablak megnyitásáért felelős ablakvezérlő ikonra (ami visszaállítja az ablakot, használja a tálcát), mentse el és nyissa meg újra a dokumentumot. Ezt megkerülheti, ha kikapcsolja az ablakgeometria mentésének globális beállítását (Inkscape beállítások, Ablak fül).

Átlátszóság, színátmenetek és PostScript-exportálás

A PostScript és EPS formátumok nem támogatottak átláthatóság, ezért soha ne használja, ha a rajzát PS/EPS-be szeretné exportálni. Az objektumok egységes átlátszóságával a probléma egyszerűen megoldható. Válassza ki az egyik áttetsző objektumot, váltson a Pipetta eszközre (F7), győződjön meg arról, hogy a "Látható szín felvétele alfa-csatorna nélkül" be van kapcsolva, majd kattintson a már kiválasztott objektumra. A látható színt megkapja és újra hozzárendeli az objektumhoz, de áttetszőség nélkül. Ismételje meg ezt az eljárást a többi objektummal. Ha egy félig áttetsző objektum több egyszerű kitöltött objektumot fed át, akkor darabokra kell osztania, és meg kell ismételnie az eljárást mindegyik darabnál.

Export színátmenetek PS-ben vagy EPS-ben nem működik szöveg esetén (amíg a szöveg vázlattá nem alakul), sem körvonalakhoz. Ezenkívül, mivel a PS-re és EPS-re exportáláskor az átláthatóság elveszik, nem használhat gradienst például áttetsző kéktől átlátszó kékig. Ezt a korlátozást úgy kerülheti meg, hogy gradienst hoz létre a következőből áttetsző kék be áttetsző háttérszín.

A DocBook forrásból a tutorial-html.xsl segítségével konvertálva. Utolsó frissítés: 2007. június 25. hétfő, 21:52:51 CEST

Az Inkscape 0.45-ben a Gaussian Blur szűrőt lehet alkalmazni különféle fényhatások eléréséhez. Ez a kép szerzői jogvédelem alatt áll Chromakode alapján fényképeket, bemutatja a térfogati fény és a sűrű köd hatásainak létrehozásának képességét. Figyelje meg a környező fényt a sziluett szélein és a fényudvaron, ahol a fény átvilágít a karokon (a fényudvar körvonala látható a drótváz másolóablakában). Ezenkívül az elmosódást a haj részleteinek művészi csökkentésére használják.

Az Inkscape 0.45-ben bevezetett Gauss-elmosódásszűrő lehetővé teszi fotorealisztikus képek készítését. A Lamborghini Gallardo képét Michael Grosberg készítette a alapján fényképeket. Kiterjedten használja az elmosódó árnyékokat és a fényes tükröződések körüli izzót. .svg fájl az Inkscape segítségével terjesztve. A képernyőképen a második ablak is látható a kép drótvázas megjelenítésével (a zöld körvonalak levágódnak).

Íme egy másik fotorealisztikus kép egy autóról, amelyet Konstantin Rotkevich készített az árnyékok és a csúcsfények elmosásával. Figyelje meg az Elmosás csúszkát a Kitöltés és körvonal párbeszédpanel alján. .svg fájl az Inkscape segítségével terjesztve.

Új értékes bővítmény Textúra a kontúr mentén lehetővé teszi egy textúra objektum (lehet útvonal vagy csoport) meghajlítását, megismétlését és/vagy nyújtását egy „csontváz” útvonal mentén. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan hozzon létre különböző textúra/forma vonásokat, vagy simán hajlítsa meg a szöveget egy görbe mentén.

Az Inkscape 0.45 még nem rendelkezik gradiens hálókkal. A Gauss-elmosódás segítségével azonban ez a funkció váratlanul elérhetővé válik, ezért figyelje a program új verzióit. Ezen a képernyőképen ( ) bemutatja a (legvalószínűbb) gradiens hálók megvalósításának módját az Inkscape-ben az SVG-vel való kompatibilitás elvesztése nélkül. A színátmenetes hálók megvalósítására szolgáló kód egy része a könyvtár része lib2geom.

Ez a képernyőkép a Gauss-féle elmosódás használatát mutatja be a mélységélesség hatásának szimulálására, amikor az objektum különböző részei különböző mértékben homályosodnak el attól függően, hogy milyen messze vannak a kívánt nézőtől. A képernyőképen egy új párbeszédpanel is látható a dokumentumon végzett jelenlegi munkamenet során végrehajtott műveletek előzményeihez.

Ez nem fénykép! Ez egy vektoros rajz, amelyet Luciano Lourenco készített Inkscape 0.45-ben ugyanazzal a Gauss-féle elmosódási szűrővel.

John Beanz(John Bintz) bemutatja, hogyan használja az Inkscape-et képregények készítéséhez.

Az "Effektek → Szín" menüben található bővítmények új csoportja lehetővé teszi a kiválasztás összes színének egy csapásra megváltoztatását. Ezek a parancsok kitöltésekkel és körvonalakkal is működnek, beleértve a színátmeneteket is (de nem működnek bittérképekkel). A parancsok rekurzív módon működnek a csoportokkal. Az egyetlen probléma az, hogy ezek a kiterjesztések Pythonban vannak megírva, így a nagy elérési utak/csoportok feldolgozása lassú.

Egy másik hatás, amelyet a Gauss-féle elmosódás tesz lehetővé, egy görbe "kötél" vagy "cső" elképesztően valósághű árnyékvetéssel. Ez a képernyőkép példát mutat be klónok és vágógörbék használatára nem csak egy ilyen 3D kötél létrehozására, hanem arra is, hogy automatikus frissítésárnyéka a "kötél" változása esetén ( oktatóanyagokat


inkscape (Inkscape)- Hatékony szerkesztő vektorgrafikák, művészi és műszaki illusztrációk készítéséhez szinte bármilyen összetettséggel.

inkscape prezentációk, logók, névjegykártyák, poszterek, irodai körlevelek illusztrációi, műszaki illusztrációk készítésére tervezték (diagramok, grafikonok)és még sok más...

BAN BEN inkscape lehetőség van vektorgrafikák készítésére a kiváló minőségű nyomtatás érdekében (importálás előtti SVG-vel a Scribusban), webes grafika (a bannerektől a weboldal elrendezésekig), piktogramok alkalmazásokhoz, weboldal gombok és grafikák játékokhoz.

Az Inkscape története azzal kezdődött, hogy több programozó és néhány kódot írni tudó tervező már nem volt elégedett a vektorgrafikus szerkesztő fejlesztésének feltételeivel. Felismerve, hogy tudásukat nem tudják megfelelő mértékben alkalmazni, új projektet szerveztek Inkscape néven.


BAN BEN inkscape saját renderelő motort használ livarot (esetleg Kairóba vált a jövőben), hatékony infrastruktúrával rendelkezik a szkriptek végrehajtásához (Perl, Python és Ruby nyelven írva). SVG jelölőnyelv alapján XMLés kiterjesztéseket írnak rá, például új adatformátumok támogatását valósítják meg.

inkscape szabványt használja W3C jogosult Skálázható vektorgrafika (SVG). Formátum SVG lehetővé teszi különböző típusú illusztrációk készítését, beleértve az animációkat is.

inkscape saját dokumentumformátummal rendelkezik (SVG v1.1 alapján), azonnal számos bővítményt tartalmaz a funkcionalitás növelése érdekében.

Dokumentáció inkscape svg néven menthető el Sima SVG a szokásosnál nem támogatott változtatási lehetőséggel SVG elemek kontúrként. A dokumentumok tömörített formában menthetők és nyithatók meg, tömörítési algoritmus segítségével gzip.

BAN BEN inkscape az ilyen funkciók támogatottak. SVG például alakzatok, útvonalak, szöveg, markerek, klónok, alfa-csatorna, transzformációk, színátmenetek, textúrák és csoportosítások. Lehetőség van csoportok használatára SVG rétegekként és dokumentumok mozgatása a rétegek között.

inkscape a metaadatokat is támogatja kreatív közös, csomópontok szerkesztése, rétegek, összetett útvonalműveletek, vektorizálás raszteres grafika, szöveg egy ösvényen, alakzatba burkolt szöveg, szerkesztés XML-adatok közvetlenül és még sok más.

Az Inkscape könnyen használható, és ismerős eszközökkel rendelkezik: Kijelölés, Méretezés, Csomópont szerkesztés, Téglalap, Ellipszis, Csillag, Spirál, Szabadkézi vonal, Bezier-görbék, Kalligrafikus toll, Szöveg, Összekötő vonalak, Színátmenet, Pipetta.

A Corrector eszköz útvonal-változtatási módjai lehetővé teszik az objektumok alakjának tetszőleges megváltoztatása érdekében tetszőleges útvonalak tolását, zsugorítását, növekedését, taszítását, vonzását és elnagyolását.

Az új Corrector eszköz színváltó üzemmódjainak működési elve hasonló a rasztergrafikus szerkesztőkben lévő puha ecset működési elvéhez. Ha a rajz több objektumot tartalmaz, akkor mindegyiket kijelölheti, és bármilyen kitöltési vagy körvonalszínnel ráfestheti.

inkscape kényelmes kontextuális eszközbeállítási panellel rendelkezik, valamint a " Töltés és körvonal» (egy objektumot egyszerűen és egyszerűen megtölthet textúrával csíkok, sakktábla vagy pöttyös minta formájában).

eszköz" Töltés és körvonal” remek funkciókkal rendelkezik, pontosan ugyanúgy működik, mint a rasztergrafikus szerkesztőkben lévő társa, egy területre kattintva kitölti a kiválasztott színt, így sokkal gyorsabban végezhető el a feladat.

Dinamikus hatással Áramkör Egy útvonalon végigvezetheti az egyik útvonalat a másikon. A normál csomópont-szerkesztő eszközzel az A útvonal közvetlenül a vásznon szerkeszthető, és az eredmény menet közben frissül (a függvény más vektorgrafikus szerkesztőkben a "vektor ecsetek" és a "vázrajzok" megfelelője).

A kalligráfiai toll olyan funkciókkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik a használatát inkscape fametszetek utánzása, amely lehetővé teszi a vonásvágások sötétségének tetszőleges ponton történő megváltoztatását, sőt a kép egyes részei törlését is. Lehetséges használni " klónok" és stílusbetétek (egy objektum kitöltési és körvonalbeli tulajdonságainak hozzárendelése egy másikhoz).

inkscape beépített bittérképes vektorral rendelkezik SIOX az előtérben lévő tárgyak kiemelésére. Kibővített lehetőségek az objektumok klónjaival való munkavégzéshez, minta létrehozása klónokból a 17 szimmetriacsoport bármelyikével, az érintőceruza dőlésének és nyomásának támogatása grafikus tábla használatakor (kalligrafikus toll eszköz).

inkscape támogatja a kollektív rajzolást protokollon keresztül XMPP (fecseg), van egy beépített szerkesztő XML-dokumentum kód objektumfával (a grafikus felhasználói felületen még nem támogatott dokumentum-beállítások eléréséhez).

Az Inkscape a következő formátumokban importálja a fájlokat: SVG, SVGZ, EMF, EPS, PostScript, Dia, AI, Sketch, PNG, TIFF, JPEG, XPM, GIF, BMP, WMF, WPG, GGR, ANI, ICO, CUR, PCX, PNM, RAS, TGA, WBMP, XBM, XPM.

Az Inkscape egy nagyon népszerű vektorgrafikus eszköz. A benne lévő képet nem pixelek, hanem különféle vonalak és formák segítségével rajzolják meg. Ennek a megközelítésnek az egyik fő előnye, hogy a kép minőségromlása nélkül méretezhető, ami raszteres grafikával lehetetlen. Ebben a cikkben az Inkscape-pel való munka alapjain mutatjuk be. Ezenkívül elemezzük az alkalmazás felületét, és adunk néhány tippet.

Ez az anyag inkább az Inkscape kezdő felhasználóira összpontosít. Ezért csak azokról az alapvető technikákról fogunk beszélni, amelyeket a szerkesztővel való munka során használunk. Ha a cikk elolvasása után egyéni kérdései vannak, felteheti őket a megjegyzésekben.

Program interfész

Mielőtt elkezdenénk ismertetni a szerkesztő funkcióit, szeretnénk egy kicsit beszélni az Inkscape felület működéséről. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan megtaláljon bizonyos eszközöket, és a jövőben navigáljon a munkaterületen. Indítás után a szerkesztő ablak így néz ki.

Összesen 6 fő terület van:

Főmenü

Itt alpontok és legördülő menük formájában gyűjtik össze azokat a leghasznosabb funkciókat, amelyeket grafika készítésekor használhat. A következőkben ezek közül ismertetünk néhányat. Külön szeretném megjegyezni a legelső menüt - "Fájl". Itt vannak olyan népszerű csapatok, mint "Nyisd ki", "Megment", "Teremt"És "Típus".

A legtöbb esetben itt kezdődik a munka. Alapértelmezés szerint az Inkscape elindításakor egy 210 × 297 milliméteres (A4-es lap) munkaterület jön létre. Szükség esetén ezek a paraméterek az albekezdésben módosíthatók "Dokumentum tulajdonságai". Egyébként itt bármikor megváltoztathatja a vászon háttérszínét.

A megadott sorra kattintva egy új ablak jelenik meg. Ebben beállíthatja a munkaterület méretét az általános szabványok szerint, vagy beírhatja saját értékét a megfelelő mezőkbe. Ezenkívül módosíthatja a dokumentum tájolását, eltávolíthatja a keretet, és beállíthatja a vászon háttérszínét.

Azt is javasoljuk, hogy lépjen a menübe "Szerkesztés"és kapcsolja be a panel megjelenítését a műveletek előzményeivel. Ez lehetővé teszi egy vagy több legutóbbi művelet visszavonását bármikor. A megadott panel megnyílik a szerkesztőablak jobb oldalán.

Eszköztár

A rajzolás során folyamatosan erre a panelre fog hivatkozni. Az összes ábra és funkció itt található. A kívánt elem kiválasztásához kattintson egyszer az ikonjára a bal egérgombbal. Ha az egérmutatót az eszköz képe fölé viszi, megjelenik egy felugró ablak a névvel és a leírással.

Eszköz tulajdonságai

Ennek az elemcsoportnak a segítségével konfigurálhatja a kiválasztott eszköz paramétereit. Ide tartozik az élsimítás, a méret, a sugárarány, a ferde szög, a sarkok száma stb. Mindegyiknek megvan a maga opciókészlete.

Snapping Options Bar és Command Bar

Alapértelmezés szerint egymás mellett helyezkednek el, az alkalmazás ablakának jobb oldalán, és így néznek ki:

Ahogy a neve is sugallja, az Illesztési beállítások sáv (ez a hivatalos név) lehetővé teszi annak kiválasztását, hogy az objektum automatikusan egy másik objektumhoz illeszkedjen-e. Ha igen, pontosan hol kell ezt megtenni - a központhoz, csomópontokhoz, útmutatókhoz stb. Ha akarja, az összes snapping funkciót is letilthatja. Ez a panel megfelelő gombjának megnyomásával történik.

A parancssorban viszont a menü fő elemei "Fájl", és olyan fontos funkciókat is hozzáadott, mint a kitöltés, a méretezés, az objektumok csoportosítása és egyebek.

Színminták és állapotsor

Ez a két terület is szomszédos. Az ablak alján találhatók, és így néznek ki:

Itt választhatja ki a kívánt színt a formához, kitöltéshez vagy körvonalhoz. Ezenkívül az állapotsor tartalmaz egy nagyítási vezérlőt, amely lehetővé teszi a vászon nagyítását vagy kicsinyítését. A gyakorlat azt mutatja, hogy ez nem túl kényelmes. Könnyebb megnyomni a gombot "Ctrl" a billentyűzeten, és forgassa fel vagy le az egér görgőjét.

Munkaterület

Ez az alkalmazás ablakának központi része. Itt található a vászon. A munkaterület kerülete mentén csúszkák láthatók, amelyek lehetővé teszik az ablak felfelé vagy lefelé görgetését nagyításkor. A tetején és a bal oldalon vonalzók vannak. Lehetővé teszi a figura méretének meghatározását, valamint szükség esetén segédvonalak beállítását.

A segédvonalak beállításához vigye az egérmutatót egy vízszintes vagy függőleges vonalzó fölé, majd tartsa lenyomva a bal egérgombot, és húzza a megjelenő vonalat a kívánt irányba. Ha el kell távolítania a vezetőt, helyezze vissza a vonalzóhoz.

Valójában ez az összes interfész elem, amiről először is beszélni akartunk. Most menjünk közvetlenül a gyakorlati példákra.

Tölts fel egy képet vagy hozz létre egy vásznat

Ha megnyit egy bittérképes képet a szerkesztőben, tovább dolgozhatja azt, vagy manuálisan rajzolhat vektoros képet a példa segítségével.


Ennek eredményeként a kiválasztott kép megjelenik a munkaterületen. Ebben az esetben a vászon mérete automatikusan megegyezik a kép felbontásával. Esetünkben ez 1920×1080 pixel. Mindig lehet változtatni valami másra. Ahogy a cikk elején mondtuk, a fotó minősége ettől nem fog változni. Ha nem szeretne képet forrásként használni, akkor egyszerűen használhatja az automatikusan generált vásznat.

Vágjon ki egy töredéket a képből

Néha olyan helyzet adódhat, amikor nem a teljes képre van szüksége a feldolgozáshoz, hanem csak annak egy adott szakaszára. Ebben az esetben a következőképpen kell csinálni:


Ennek eredményeként a vászonnak csak a korábban kiválasztott része marad meg. Továbbléphet a következő lépésre.

Munka rétegekkel

Az objektumok különböző rétegekre történő elhelyezése nemcsak a teret határolja be, hanem elkerüli a véletlenszerű változtatásokat a rajzolási folyamatban.

Hasonlóképpen tetszőleges számú réteget hozhat létre, és bármelyikre átviheti a szükséges alakzatot vagy objektumot.

Téglalapok és négyzetek rajzolása

A fenti ábrák megrajzolásához azonos nevű eszközt kell használnia. A műveletek sorrendje így fog kinézni:

Körök és oválisok rajzolása

A köröket ugyanúgy rajzolja az Inkscape, mint a téglalapokat.

Csillagok és sokszögek rajzolása

Az Inkscape sokszögei néhány másodperc alatt megrajzolhatók. Ehhez van egy speciális eszköz, amely lehetővé teszi az ilyen típusú formák finomhangolását.

Spirálrajz

Ez az utolsó ábra, amelyről ebben a cikkben szeretnénk beszélni. A rajzolás folyamata gyakorlatilag nem különbözik az előzőektől.

Csomópontok és karok szerkesztése

Annak ellenére, hogy az összes figura viszonylag egyszerű, bármelyikük a felismerhetetlenségig megváltoztatható. Ennek köszönhető, hogy vektoros képeket kapunk. Egy elem csomópontjainak szerkesztéséhez a következőket kell tennie:

Ez a művelet nem a teljes ábrával, hanem csak a kiválasztott szakaszával hajtható végre. Új csomópontok hozzáadásával egyre jobban megváltoztathatja az objektum alakját. Ehhez vigye az egérmutatót a kívánt csomópontra, tartsa lenyomva az LMB-t, és húzza az elemet a kívánt irányba. Ezenkívül ezzel az eszközzel a szélét is húzhatja. Így az objektum helye homorúbb vagy domborúbb lesz.

Szabad formájú pályák rajzolása

Ezzel a funkcióval egyenes vonalakat és tetszőleges alakzatokat is rajzolhat. Minden nagyon egyszerűen történik.

Vegye figyelembe, hogy a vonalak az alakzatokhoz hasonlóan mozgathatók a vásznon, átméretezhetők és szerkeszthetők a csomópontok.

Bezier-görbék rajzolása

Ezzel az eszközzel egyenes vonalakkal is dolgozhat. Hasznos lesz olyan helyzetekben, amikor egy tárgyat egyenes vonalak segítségével kell körvonalazni, vagy rajzolnia kell valamit.

Kalligráfiai toll használata

Ahogy a neve is sugallja, ezzel az eszközzel gyönyörű betűket vagy képelemeket készíthet. Ehhez csak jelölje ki, állítsa be a tulajdonságokat (szög, rögzítés, szélesség stb.), és már kezdheti is a rajzolást.

Szöveg hozzáadása

A különféle formák és vonalak mellett szöveggel is dolgozhat a leírt szerkesztőben. fémjel ez a folyamat az, hogy kezdetben a szöveg a legkisebb betűtípussal is írható. De ha a maximumra növeli, akkor a képminőség egyáltalán nem vész el. A szöveg használatának folyamata az Inkscape-ben meglehetősen egyszerű.


Tárgypermetező

Van egy érdekes funkció ebben a szerkesztőben. Szó szerint néhány másodperc alatt lehetővé teszi, hogy a teljes munkaterületet ugyanazokkal a formákkal töltse ki. Ennek a funkciónak számos alkalmazása létezik, ezért úgy döntöttünk, hogy nem hagyjuk ki.

  1. Először is bármilyen formát vagy tárgyat kell rajzolnia a vászonra.
  2. Ezután válasszon egy függvényt "Spray objektumok".
  3. Egy bizonyos sugarú kört fog látni. Testreszabhatja tulajdonságait, ahogy jónak látja. Ide tartozik a kör sugara, a rajzolt alakzatok száma stb.
  4. Helyezze az eszközt arra a helyre a munkaterületen, ahol az előzőleg megrajzolt elem klónjait kívánja létrehozni.
  5. Tartsa lenyomva az LMB-t, és tartsa lenyomva, ameddig jónak látja.

Az eredménynek a következőhöz hasonlónak kell lennie.

Elemek eltávolítása

Valószínűleg egyetért azzal a ténnyel, hogy egyetlen rajz sem nélkülözheti radírt. És az Inkscape sem kivétel. Arról szól, hogy hogyan lehet eltávolítani a rajzolt elemeket a vászonról, amit a végén szeretnénk elmondani.

Alapértelmezés szerint bármelyik objektum vagy ezek csoportja kiválasztható a funkcióval "Kiemel". Ha ezután megnyomja a billentyűzet billentyűjét Del vagy "Töröl", akkor a teljes objektum törlődik. De ha speciális eszközt választ, akkor csak egy figura vagy kép bizonyos darabjait lehet törölni. Ez a funkcióúgy működik, mint egy radír a Photoshopban.

Valójában ez az összes alapvető technika, amelyről szeretnénk beszélni ezt az anyagot. Ezeket egymással kombinálva létrehozhat vektoros képek. Természetesen sok más hasznos funkció is található az Inkscape arzenáljában. De ezek használatához mélyebb ismeretekkel kell rendelkeznie. Ne feledje, hogy kérdését bármikor felteheti a cikkhez fűzött megjegyzésekben. És ha a cikk elolvasása után kétségei vannak a szerkesztő szükségességével kapcsolatban, javasoljuk, hogy ismerkedjen meg analógjaival. Ezek között nemcsak vektorszerkesztőket, hanem rasztereseket is talál.