Конзоли от старо поколение. Историята на конзолите и появата им в Русия

Конзоли от старо поколение.  Историята на конзолите и появата им в Русия
Конзоли от старо поколение. Историята на конзолите и появата им в Русия

Индустрията на игрите се развива активно. В резултат на това се появяват нови игри и игрови конзоли. Последните се подобряват доста бързо и дори е трудно да си представим какво ни очаква в бъдеще.

Игрова конзола Sony PlayStation 2

През 2000 г. това беше революционна конзола, която струваше много пари и беше достъпна за малцина. Въпреки това дори възрастни, да не говорим за деца, го купиха и играха с удоволствие. Днес е евтино, въпреки че в магазините за електроника най-вероятно вече не можете да го купите.

PlayStation 2 може да се похвали с най-луксозната библиотека с игри:

  • Бог на войната 2;
  • Takken;
  • Silent Hill;
  • Devil May Cry;
  • Final Fantasy и други

Разбира се, графиката и играта по това време бяха революционни, въпреки че днес всичко изглежда много скучно. Въпреки това, някои днес нямат нищо против да играят такива игрални шедьоври. PlayStation 2 вече е достъпна за всеки - евтина е, както и игрите за нея.

Следващото дете на въображението на Sony е конзолата PlayStation 3. Това е доста мощен приемник с добър хардуер вътре, който дърпа модерни игри. Компанията за първи път представи този продукт на пазара през 2006 г. и тогава той беше позициониран не толкова като игрова конзола, а като медиен плейър. Приставката е оборудвана с Blu-ray устройство, което „може“ да възпроизвежда аудио и видео с много високо качество.

Всъщност това е почти пълноценен компютър. Тук можете дори да сърфирате в интернет благодарение на вградения браузър, да гледате видеоклипове и да коментирате статии. О, да, можете да играете и тук. Почти всяка модерна игра е пренесена на конзолата PlayStation 3 (почти!), Така че това е страхотна опция за геймър.

Важно е! Конзолата дори днес се продава в две версии:

  • тънък;

Модификацията FAT е остаряла, въпреки че Slim се различава само в по-малък корпус и по-голям твърд диск. Ако изведнъж искате да си купите PlayStation 3, тогава не забравяйте да вземете Slim модификацията.

Библиотека с игри! Тя е просто прекрасна. Последни новости от типа FarCry 4, Mortal Kombat X, GTA 5, Metal Gear Solid V, The Last of Us- всички пренесени към Sony PlayStation 3.

Конзолерите няма да ми простят, ако не спомена едно важно предимство на конзолата. Всички собственици могат да играят помежду си безплатно в Интернет, ако използват лицензирани версии на игрите. А услугата Xbox LIVE на Microsoft изисква от геймърите да плащат годишна такса за почит от $60. Говорейки за Xbox 360.

ексбокс 360

Xbox 360 е плод на въображението на Microsoft. Днес това е най-често срещаната конзола. Той, подобно на PlayStation, е оборудван с Blu-ray устройство, отличен хардуер и широка функционалност, което го прави компютър за игри и мултимедиен център.

Библиотеката с игри също е доста впечатляваща, плюс това има ексклузивни игри, които не могат да се играят на други конзоли (но това важи и за PlayStation 3). Неофициално се смята, че Xbox 360 е най-добрата конзола за игри, т.к. има най-малко проблеми с пренасянето на мултиплатформени проекти (Call of Duty, Assassin's Creed). С мрежовия режим също няма проблеми.

Но определено си струва да се спомене важен недостатък, въпреки че мнозина не го смятат за такъв. Услугата Xbox LIVE, която ви позволява да играете с други играчи онлайн, е платена, а абонаментът струва $60 на година. Ако обаче човек си позволи да си купи скъпа конзола и лицензирани игри за нея, тази цена е доста символична.

Трябва да знаете това: първите Xbox 360 бяха много ненадеждни. Нагряват се при продължителна игра и се чупят. Разработчиците забелязаха това след многобройни оплаквания и поправиха недостатъка. Така се появи конзолата Xbox 360 S - това препоръчваме да купите.

PlatStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360 са един вид игрова конзола. Именно той е най-често срещаният днес, а най-новите конзоли са най-желаните устройства, които могат да „дърпат“ новостите в играта.

Nintendo Wii е друг вид конзола

По едно време Nintendo Wii направи революция в света на игрите. Разработчиците предложиха да се отдалечат от обичайните геймпадове и създадоха уникална система за управление Wiimote.

Тази система "вижда" контролера в ръката на играча, разпознава позицията му в пространството и в зависимост от това ви позволява да контролирате играта. Например, трябва да ударите бейзболна топка - махнете с ръка, сякаш наистина я удряте. Префиксът ще „види“ това и вашият плейър на екрана ще направи същото.

Преди беше много готино, но сега на всички им писна. Освен това няма готини игри, които могат да се играят с Wiimote. Всички игри на Nintendo Wii са с тъпа стара графика и скучен геймплей, така че самата конзола постепенно губи своята популярност. Повечето геймъри предпочитат игри с фантастична графика и революционен геймплей.

Може ли тази игрова конзола да се класифицира като отделен тип? Може би можете. Преди около 5 години PSP беше на мода. Купен е от студенти, за да се намали времето по двойки, ученици.

PSP не е на мода в наши дни. всеки модерен смартфон е сериозен конкурент на този приемник и сега всеки има смартфони. Вече можем да кажем със сигурност, че PlayStation Portable е остарял, но беше невъзможно да не го споменем.

Кой аксесоар да избера?

Изборът е наистина труден, въпреки че от всичко по-горе има само 2 приемливи варианта - това. Между собствениците на тези устройства има вечни спорове относно достойнствата на конкретен приемник, които не могат да бъдат разрешени априори.

Не можете недвусмислено да дадете предпочитание на PlayStation 3 или Xbox 360, защото. това е въпрос на вкус. За да изберете най-накрая конзола, препоръчително е да ги играете отделно и да не слушате ничии съвети, колкото и банално да звучи.


Моля, оценете тази статия:

С оглед на предстоящия старт на продажбите в нашия търговски център за игрови конзоли, смятаме, че нашите посетители ще се интересуват от историята на развитието на игровите конзоли. Към днешна дата конзоли от осмо поколение със супер мощни процесори, куп гигабайти RAM и дисково пространство управляват света. В това отношение сега е трудно да си представим игри с плоска графика, ниска разделителна способност и трицветна палитра. Но имаше моменти, когато хората отваряха уста, когато виждаха игри на първите 8-битови конзоли, а след това бунт от цветове на 16-битови конзоли. И сега ще ви разкажем за развитието на игрови конзоли и дори ще ви дадем възможност да ги играете, като изтеглите емулаторите на тези конзоли. Да започнем по ред.

Първо поколение игрови конзоли.

Magnavox Odyssey се смята за първата игрова конзола в света. Представяне на прикачен файл.

Magnavox Odyssey 100 беше пуснат на пазара през есента на 1975 г. Той беше по-евтин от предишния, но в същото време представянето на този модел беше на 24 май 1972 г.
година, а през август същата година става достъпен за клиенти. За разлика от днешните системи за игри, първата конзола нямаше чипове или микропроцесори. Работата на Magnavox Odyssey се основава на диодно-транзисторна логика. Тя имаше само два мача. Това беше последвано от още няколко конзоли от този производител. Magnavox Odyssey 200 и Magnavox Odyssey 300, последният от които работеше на чип General Instruments AY-3-8500. През 1976 г. М навлиза на пазара. агнавокс Odyssey 400 и Magnavox Odyssey 500, вторият доволни клиенти с доста усъвършенствана цветна графика. През 1977 г. още няколко конзоли видяха светлината: Magnavox Odyssey 2000, 3000 и 4000. През 1975 и 1976 г. излязоха и конзоли Pong от Atari и Coleco Telstar. През 1977 г. се появява първият префикс от Nintendo - Nintendo Color TV Game.

Второто поколение игрови конзоли (появата на първите 8-битови конзоли).

Ерата на второто поколение започва през 1976 г. Основателите на тази епоха са Fairchild Channel F.

Fairchild Channel F е първата конзола за видеоигри, която работи на касети, съдържащи програми. Приставката работи на базата на доста сложен микропроцесор Fairchild F8. Представете си тези спецификации: процесор 1,79 MHz, RAM: 64 байта и разделителна способност 128 × 64.

Atari 2600 - тази конзола също заслужава внимание. Пуснат е през 1977 г. и се превръща в най-популярната система за игри на времето.

Mattel Intellivision може да се нарече конзола, която изпревари времето си от техническа гледна точка. Издаден през 80-те години на 20-ти век, много преди 16-битовото поколение, той имаше процесор с 16-битови регистри.

По това време бяха пуснати и системи за игри като Atari 5200, Milton Bradley Vectrex, Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Sega SG-1000 и Bally Astrocade. От тях си струва да се отбележат конзолите ColecoVision и Sega SG-1000, играта Donkey Kong се появи за първи път на първия, а вторият беше първият опит на вече добре известната компания Sega.

Трето поколение игрови конзоли (възстановяване на игралната индустрия след кризата).

Третата ера е ерата на 8-битовите конзоли и най-важното и значимо е появата на спрайт графики. И въпреки че до този момент в някои конзоли имаше 8-битови процесори, самата концепция за "8-битови конзоли" дойде през този период.

Famicom/NES/Dendy е най-популярният 8-битов. Началото на продажбите на тази система за игри се състоя в Япония през 1983 г. Той беше много успешен по отношение на техническите решения. Именно тя е смятана от мнозина за тласък на игралната индустрия след кризата. На тази конзола бяха пуснати огромен брой игри и Марио, главният герой от серията игри Super Mario Bros., стана талисман на компанията. Конзолата NES все още се продава и до днес, но ако нямате възможност да я купите, можете да изтеглите емулатора Dendy и да играете на него.

В допълнение към конзолата от Nintendo, в ерата на третото поколение излязоха игровите системи Master System от Sega и Atari 7800. Също така си струва да се отбележи, че тогава са родени много известни серии от игри, като: Sonic, Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Castlevania, Final Fantasy и много други.

Четвъртото поколение игрови конзоли (времената на 16-битовите игрови системи).

Тази ера датира от 1987 г., когато TurboGrafx-16 (NEC PC Engine) навлиза на японския пазар. Да, именно тази система беше първата 16-битова, а не конзоли от Sega или Nintendo. Но основните играчи все пак станаха конзолите на последните две компании.

Sega Mega Drive /Genesis - първото от двете 16-битови чудовища влезе в продажба. На 29 октомври 1988 г. конзолата става достъпна за японските потребители. Конзолата имаше два процесора: основният Motorola 68000 и вторичният Zilog Z80. Повече от 900 игри бяха пуснати на конзолата, някои бяха собствена разработка на компанията, а някои, като Golden Axe, Ghouls "n Ghosts и т.н., бяха портове от аркадни машини.

Тези, които искат да си спомнят младостта си или тези, които искат да знаят какво представляват 16-битовите игри, все още могат да намерят и купят конзола Sega Mega Drive / Genesis днес. Тук можете да изтеглите емулатора на Sega MD.

Super Nintendo Entertainment System (Super Nintendo, Super NES и SNES) - конзолата се появи в края на 1990 г., главно поради факта, че Sega MD стана много популярна и първият префикс от Nintendo започна да губи позиции пред 16-битовите системи. SNES работи на 16-битов процесор Ricoh 5A22 с тактова честота 3,58 MHz. Новата конзола на Nintendo беше успешна от самото начало и започна бързо да изтласква конкурентите от японския пазар. Мнозина смятаха тази конзола за много по-мощна от прекия си конкурент от Sega, но това все още е спорен въпрос. Но може да се каже, че Super Nintendo ни даде много хитови игри.

Пето поколение игрови конзоли (времена на 32 и 64-битови игрови конзоли).

Времето на петото поколение според нас е периодът на раждането на триизмерната полигонална графика и появата на нови серии игри.

3DO Interactive Multiplayer или Panasonic 3DO - въпреки че тази система за игри е произведена от много компании, като Sanyo, Creative и Goldstar (сега LG), в Русия тази приставка е най-известна като Panasonic 3DO. Началото на продажбите започна през 1993 г., но цената за него беше доста висока. Смята се, че фактът на високата цена е попречил на тази конзола да стане доста популярна в света преди появата на по-мощни системи за игри, което не може да се каже за Русия. Ако искате да играете 3DO игри, можете да изтеглите 3DO емулатора на Panasonic.

Sega Saturn е 32-битова конзола от Sega. Конзолата е пусната през ноември 1994 г. Префиксът работеше на два централни процесора Hitachi SuperH-2 7604 с честота 28,63 MHz и 6 копроцесора. Sega Saturn беше достатъчно мощна конзола, смяташе се, че е дори по-продуктивна от основния си конкурент от Sony. Сложната архитектура на конзолата обаче затрудни разработчиците да се възползват напълно от нейната производителност. Днес има няколко емулатора, с които можете да играете игри, създадени за Saturn, но те са доста сложни в настройките.

Sony PlayStation, известен също като PS или PS1. Първата конзола от Sony, благодарение на която компанията успя да измести Nintendo и Sega на пазара на игри. Конзолата е разработена от Sony Computer Entertainment и пусната в Япония през декември 1994 г. PlayStation е тази, която се счита за игралната система, която повлия на упадъка на игрите с касети. Библиотеката с игри на тази конзола има повече от 8000 игри. Той беше прероден и роди много от сега популярните серии игри, като: Metal Gear Solid, Gran Turismo, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Tekken, Resident Evil и други. Можете да закупите конзола Sony PlayStation днес, но за тези, които не искат да я купят, но все пак биха искали да играят игри, създадени за нея, можете да изтеглите емулатора на Sony PlayStation.

Nintendo 64, известна още като Ultra 64, е 64-битова игрова конзола, пусната през 1996 г. от Nintendo. Приставката беше много по-продуктивна от своите конкуренти, вътре в конзолата имаше централен процесор с честота 93,75 MHz и графичен процесор с честота 62,5 MHz. Графично, системата на Nintendo беше главата и раменете над останалите, с екстри като изглаждане на текстурата, mip-mapping и други. Повярвайте ми, ако по това време сте гледали Super Mario 64, Star Wars: Shadows of the Empire или Turok: Dinosaur Hunter, ще замръзнете. Слабото място на конзолата беше носачът. Както и преди, компанията използва касети, които ограничават обема на пуснатите игри, а също така беше отбелязана сложността на програмирането за тази платформа.

Днес можете да изтеглите емулатора Nintendo 64, който изпълнява почти всички игри.

Шестото поколение игрови конзоли (мнозина наричат ​​конзолите, които излязоха по това време - 128-битови).

Тази ера започва с пускането на Dreamcast на Sega през ноември 1998 г. Заслужава да се отбележи и появата на нов играч на този пазар, той стана Microsoft. Е, можем да кажем, че най-нещастното събитие е смъртта на Sega като производител на игрови конзоли.

Sega Dreamcast е първата конзола от шесто поколение, петата подред и последната приставка от Sega до момента. Защо пишем най-новите до момента? Защото аз лично се надявам Сега да се опомнят и да пуснат поне още една конзола. При стартирането игралната система на Sega предостави превъзходна графика, станала възможна благодарение на 200MHz Hitachi SH4 RISC CPU и 100MHz PowerVR2 CLX2 (Серия II) графичен копроцесор. Най-добрите игри, пуснати в Dreamcast, включват Crazy Taxi, Jet Grind Radio. разбира се, Sonic Adventure и може би най-невероятният проект от онези времена на конзолите за видеоигри Shenmue. С пълна отговорност мога да кажа, че Shenmue е истински шедьовър. Въпреки че началото на конзолата беше много добро, поради финансови затруднения, възникнали от компанията поради нерационалните действия на нейните финансови специалисти, компанията не успя да се конкурира със Sony и нейната PlayStation 2 поради недостатъчна финансова подкрепа за нейната конзола и беше принудена да спре да я поддържа.

Днес има няколко емулатора, които ще ви позволят поне да стартирате игри на Sega Dreamcast. Ако желаете, можете да сърфирате в интернет и да изтеглите емулатори на Sega Dreamcast като Chankast alpha, DEmul, nullDC и Makaron.

Sony PlayStation 2 отново Sony и отново PlayStation, но този път под номер 2. PlayStation 2, или PS2, днес това е най-популярният приемник, който се произвежда почти 13 години, започвайки през 2000 г., последната конзола слезе от конвейера през 2013 г. Огромен плюс на тази система беше възможността да стартирате PS1 игри на нея. Системата се захранва от 64-битов процесор "Emotion Engine" на 294 MHz и графичен копроцесор "Graphics Synthesizer". В интернет можете да намерите PS2 емулатор, който може да изпълнява някои игри сносно добре.

Nintendo GameCube - още една конзола от ветеран в конзолната индустрия беше пусната през 2001 г. Техническите характеристики на конзолата бяха доста добри, тя беше оборудвана с процесор PowerPC "Gekko" с честота 485 MHz и видео процесор ATI "Flipper" с честота 162 MHz. За съжаление, тази система за игри не беше много популярна в Русия, най-вероятно това се дължи на факта, че не се продаваше в нашата "счупена линия".

Xbox на Microsoft е първият опит на софтуерния гигант да пробие на пазара на игрални конзоли и, трябва да се признае, успешен. Префиксът беше пуснат през 2001 г. и благодарение на финансовите възможности на компанията бързо спечели подкрепата на производителите на игри. От гледна точка на пълненето на тази конзола, това е домашен компютър, който е добре пригоден за игри. Ето процесора на Intel Celeron/PIII Custom Hybrid и Nvidia NV2A видео процесор. Тази архитектура даде плюс на тази конзола по отношение на разработчиците. Беше достатъчно лесно да прехвърляте компютърни игри на конзолата. И също така, благодарение на тази игрова система, се запознахме с Halo.

Седмо поколение игрови конзоли.

Xbox 360 на Microsoft беше първата конзола от седмо поколение. Както и в предишната си система за игри, компанията взе за основа архитектура, подобна на компютър. Приставката работеше на централен триядрен процесор Xenon 3,2 GHz, а ATI Xenos с честота 500 MHz отговаряше за графиката. Xbox 360 беше първата домашна конзола, която поддържаше високи разделителни способности до 1080p.

Nintendo Wii - въпреки че от техническа гледна точка, тази конзола беше много по-слаба от своите конкуренти. Тя обаче беше продадена в най-голямо количество. Системата работеше с процесор IBM "Broadway" с честота 729 MHz, а за видеото отговаряше графичният чип "Hollywood" на ATI. Основната популярност на Wii се дължи на неговия Wii Remote контролер и игрите, направени за него.

PlayStation 3 от Sony е истински мултимедиен център. На него можете да играете, да чатите в интернет, да гледате филми и много други. Той също така реализира обратна съвместимост с предишни поколения конзоли. Тази конзола беше най-мощната по отношение на производителността сред конзолите от седмо поколение. Сърцето на конзолата беше осемядрен Cell Broadband Engine с тактова честота 3,2 GHz, докато графиката беше RSX Reality Synthesizer на 550 MHz. Sony твърди, че нейната система за игри произвежда 1,8 TFLOPS, което е почти два пъти повече от най-близкия й конкурент, Xbox 360. Но сложната архитектура затруднява извличането на максимума от тази конзола.

Е, това е всичко за сега. Днес префиксите от осмо поколение управляват пазара, ще пишем за тях отделно. Също така си струва да се отбележи, че някои конзоли не бяха включени в нашия преглед поради слабо разпространение, като например CD-i. В допълнение към кратка информация за миналото и настоящето на конзолите, публикувахме няколко емулатора, с които можете да играете на конзоли от вашето детство или от детството на вашите родители. За това, може би, се сбогувам и нека силата бъде с вас!

Историята на конзолите и появата им в Русия

De Actu et Visu

ДА СЕ после последния път се замислих колко много приставките промениха начина на мислене на поколението от края на 80-те и 90-те години. Те започнаха да учат английски само за да разберат същността на играта. Имаше време, когато часове, прекарани в игри, разбиваха животи, някои полудяваха, други оставаха без работа. И те се опитаха дори да не мислят за такова изобретение като компютър, тъй като едно кибернетично изобретение струваше толкова пари, че почти никой нямаше.

СЪСсега светът се промени. Като цяло това е естествено, когато всичко наоколо придобива нови значения, но компютърната вселена се е променила толкова много, че просто не можем да не кажем на читателите как се е развило всичко.

Започнете

ЛТова е 1972 г., Ню Йорк. Ралф Байер постави началото на революционна индустрия. индустрия за домашни видеоигри.

Първата игрова конзола за телевизия Magnavox Odysseyе проектиран като първият лъч надежда за виртуално бъдеще, където всеки може да намери своето място. По това време всички игри бяха абсолютно невзрачна гледка. Например бяла пръчка задвижва квадрат около екрана. Но тогава такова забавление всъщност беше необичайно. Техническите характеристики на устройството бяха повече от скромни, приставката изобщо не разполагаше с процесор, елементната база работеше на базата на 40 транзистора и 40 диода, игрите бяха поставени на специални карти, които послужиха като прототип на добре познатия патрон.

СЪСТри години по-късно шотландски инженери разработиха първия микропроцесор за игрова конзола. Когато информацията за новия процесор стана известна на Байер, той предложи помощта си в разработването на нов приемник и ... втората игрова конзола в света се появи в магазините, наречени Telstar.

Компания Колекопусна 15 модификации на конзолата и се превърна в своеобразен пионер в развитието на неразорания пазар на нововъзникващото поколение геймъри. Основната характеристика на микропроцесора AY-3-8500 се изразява в способността за показване както на черно-бели, така и на цветни изображения. Политиката на компанията за разработка на игри обаче беше доста странна, което доведе до доминирането на странни приложения като пинг-понг и техните модификации. Хората искаха нещо повече.

ПИзминаха почти десет години, продажбите на няколко конзоли непрекъснато намаляват и въпреки факта, че различни компании се опитаха да донесат нещо свое, никой не успя да надмине американския Atari.

Разработчиците на компанията направиха няколко платформи, една от които през 1986 г. направи друг гигантски пробив - префиксът Atari 7800беше оборудван с цифров джойстиции е обратно съвместим с Atari 2600, който е на пазара от 1977г.

В същото време цената на 7800 беше само 144 щатски долара. Опит за завладяване на пазара и заемане на доминираща височина над SEGAИ nintendoпочти мина добре. За известно време Atari доминира в конзолния сегмент. Но само за известно време. Американските медийни технологии се сблъскаха с японската философия.

Пробив.

Жедин път по-рано, през 1985 г., японска компания nintendoпредстави своето развитие Развлекателна система Nintendo- префикс, който завладява света в продължение на много години.

Основният конкурент на платформата беше Atari 7800, споменат по-горе, но пазарът направи своя избор в полза на Nintendo. Платформата Nintendo беше базирана на микропроцесор игрова конзола с тактова честота 1,789773 MHz. Максималната разделителна способност е 256 × 240, палитра от 52 цвята, с едновременно показване на 26 цвята на екрана. Преди конзолата да се разпространи в САЩ и Европа, японски деца тестваха конзолата в продължение на две години. Така се случи, че Nintendo успя да засенчи Atari почти веднага след като 7800 се появи на американския пазар. Парадокс? Но японските идеи за компютърните игри отразяват желанията на играчите малко по-ясно ... Исторически погледнато, Япония постоянно превключва вниманието на американците към своите продукти, най-яркият пример за такова "лечение" може да се счита за общата "болест" на американците с японски машини J. С конзолите всичко се оказа по подобен сценарий.

ИИдва деветдесетте. Ерата на гръндж рок, рейв и безсмислени военни конфликти. През 1988 г. японският софтуерен гигант, компанията SEGAпуска конзола, базирана на 16-битов микропроцесор Моторола 68000работещ на тактова честота 7,6 MHz.

Графичните възможности на конзолата удивиха въображението на нововъзникващите геймъри - 512 цвята, графични слоеве, спрайт анимация. Звуковата подсистема е реализирана на чип Yamaha YM2612, което ви позволява да работите с шест канала звук. На конзолата излязоха абсолютно невероятни игри, които и до днес радват очите на опитни играчи.

н intendo не можеше да стои настрана, през 90-та година, точно в навечерието на Нова година, конзолите Super Nintendo бяха пуснати в продажба ( Развлекателна система Super Nintendo),

в първите часове продажбите достигнаха 300 хиляди броя - трябва да признаете, че по това време това беше своеобразен рекорд.

Въпреки това, отличителната черта на SNES беше: високата цена на конзолата, високата цена на игрите. Така SEGA се разпространи в Европа и Съединените щати малко по-бързо от SNES. Но онези, които все пак събраха финансова сила и закупиха нова конзола, не останаха разочаровани: SNES беше наистина сериозна конзола. Базиран на 16-битов Ricohпроцесор CMD/GTE 65c816, с директен достъп до 128Kb памет, с вграден звуков контролер SONYи показвайки до 32768 цвята, конзолата нямаше как да не се превърне в хит сред геймърите. Въпреки това SNES загуби. Въпреки факта, че имаше достатъчно игри за конзолата, SEGA впечатли с изобилието от интересни аркади и обновяването на гамата (Sega MegaDrive II).

Русия. Това време.

IN„По това време“ руският пазар беше в руини, след като унищожи съветските „окови“, хората не разбраха веднага, че сега трябва да живеят по някакъв начин. По някакъв начин почти всички живееха. Който е успял е откраднал. Толкова тъжно време, в което някои хора решиха да правят пари от конзоли. Трябва да кажа, че развитието на пазара на конзоли у нас заслужава отделен преразказ. От днес нашият пазар стана интересен за развитието на интелектуалния бизнес.

Tдобре, прикачен файл Дендиима нагъл ход да се копира японски НСЗ. Имаше две модификации ДендиДжуниърИ ДендиКласически.

Техническите характеристики на моделите не се различаваха, но разликата в цената беше забележима. Тогава се появи понятието "китайска" и "японска" технология. Различни Akaiwa, Sany и други, други "марки" започнаха да се появяват в различни части на Русия. Суперnintendoсе появи на пазара почти по същото време Мега Драйв 2.

В Русия започнаха да се появяват списания, които пишеха за компютърни игри на конзоли. Най-известният беше Велик Дракон”, чийто почитател беше авторът. Пазарът се развива бързо, в Москва се отварят цели магазини, чиято тема за продажби напълно копира игровата част на „розовото“.

И така, пазарът на игрови конзоли в Русия беше здраво оформен и изглеждаше така до около втората половина на 90-те години:

По-голямата част от населението седеше без пари, децата им играеха NES aka Dendy. Който е по-богат, сам си купува SEGAБитиеили MegaDrive 2. И накрая, най-богатите граждани купиха Super Nintendo. Компютърът като такъв обикновено беше в единици и беше нереалистично да се разглежда като платформа за игри.

Бързо развитие

През 1991 г. компанията Fujitsuсъздава първата в света 32-битова конзола FM Towns Марти 2базиран на процесор AMDс тактова честота 25 MHz.

Умишлено не разглеждаме първата версия на конзолата, т.к. не продължи много дълго. Така че Marty 2 е разработен като първия приемник с интернет връзка. Може би се чудите как префиксът не е навлязъл на руския пазар? Това всъщност се дължи на факта, че Fujitsu създаде конзолата изключително за японския пазар. Въпреки това производствените мощности на компаниите бяха разпределени в Русия Amiga CD32.

Първата приставка в Русия, която работи на оптични компактдискове. Така се случи, че 1993 г. беше най-продуктивната година по отношение на появата на 32-битови конзоли. Panasonic 3DO

се появи в продажба в средата на 1993 г., но гигантската цена на конзолата ($699) и високите цени на игрите свършиха черната си работа - конзолата се продаваше зле и скоро изчезна от пазара.

И тук се случи най-важното събитие от игралните 90-те години. Компанията SONY привлече вниманието към пазара на игрови конзоли. През 1994 г. тя създава първата 32-битова конзола, която завладява целия свят, разбира се, говорим за SonyКонзола за игриедин.

Слабите опити на конкурентите, представени от SEGA и Nintendo, не успяха да изместят ясен лидер. Как SONY завладява потребителя? Нека разгледаме това явление по-подробно.

SONY винаги е била умна по отношение на маркетинга и подготовката на почвата за своите разработки. Например, първите разработки на SPS (Sony PlayStation) датират от 1986 г. В допълнение, Nintendo активно се намеси в монополизирането на пазара на игри от своя японски партньор, до степен, че през 1988 г. прекрати договора за партньорство със SONY и го преподписа с Philips. След това две години съдебни спорове, в резултат на които беше наложена забрана за пускането на първата версия на PlayStation. Едва през 1992 г. SONY и Nintendo най-накрая разрешиха проблемите. SPS все още можеше да играе Super Nintendo портове, но Nintendo щеше да притежава правата и да получи дял от печалбите от игрите, а SNES все още щеше да използва звуковия чип на Sony.

В допълнение, достъпната цена от $299 направи PlayStation много привлекателна алтернатива на скъпата Panasonic 3НАПРАВЕТЕ, рядко СегаСатурнИ АмигаCD32.

Огромен брой страхотни игри, както аркади, така и стратегии, куестове, битки (бойни игри).

И по това време в Русия започна бум на пиратство, безплатни гении от електрониката и компютрите измислиха различни начини за заобикаляне на защитата от копиране на дискове, регионални ограничения на приставката. Речникът на геймърите включва термините "чип", "китайска карта с памет", "разбивач на кодове" и др. Огромен брой пиратски касети за SEGA, Dendy напълни сергиите на търговците на гореспоменатия "розов". Дискове, книги с инструкции - всичко това се продаваше с голяма скорост и в галактически мащаб. Но масовото разпространение на PlayStation започва едва през втората половина на 96 г. Тогава започнаха да настъпват повратни моменти в икономическата ситуация и повече граждани започнаха да имат пари. И така, Playstation определено завладя руския пазар.

А състезателите? Ами конкурентите. Nintendo реши да проправи пътя за пренесени "компютърни" игри, като... Doom. И те не бяха спрени от факта, че на SPS тази игра вече беше в две версии (Final Doom и Doom2). В края на 1996 г. се появи първата 64-битова приставка Nintendo 64.

Задачата на конзолата беше само една - да спечели потребителя и да го отвлече от Sega и Sony. За тези цели са пуснати редица "хитови" игри, като напр Марио 64, Дум 64, магареКонг 64.

Хардуерното сърце на приемника беше процесорът NEC VR4300, работещ на тактова честота от 93,75 MHz. Графичната обработка се обработваше от 64-битов копроцесор за разработка на SGI, наречен "Копроцесор за реалност" (RCP). RCP е 62,5 MHz чип, разделен вътрешно на два основни компонента, „Процесор за рисуване на реалност“ (RDP) и „Процесор за реалност на сигнала“ (RSP). Компонентите комуникират помежду си чрез 128-битова шина с честотна лента от 1,0 GB/s. Ако си починете за секунда от приставките и погледнете към персоналните компютри, тогава няма да се изненадате много, че най-сериозната „машина“ по това време беше системният блок, базиран на IntelПентиум 166MMX.

Потребителите погледнаха конзолата с изненада, не много се осмелиха да купят странна конзола, която използва остарели касети вместо компактдискове. Изглежда Nintendo бързо осъзнаха къде се провали маркетинговият им план и скоро 64-битовата платформа напусна пазара завинаги. Честно казано, отбелязваме, че до края на 1998 г. Nintendo 64 беше вторият най-голям продавач в света. Както можете да си представите, първото място постоянно се държи от SPS One.

Така постепенно светът наближи 2000-та година. В онези дни компютрите ставаха все по-достъпни и поради това появата на нови декодери предизвика буря от емоции сред феновете на домашни компютри. Разбира се, за да могат приемниците да заемат стабилни рейтинги на продажбите, е необходимо ясно да се фиксира една мисъл в съзнанието на потребителя - конзолата винаги е по-добра. Първите, които решиха този проблем, бяха инженерите на SEGA, които до края на 1999 г. пуснаха префикса СегаDreamcast.

За съжаление, това е последният продукт, който създателите на Sonic the hedgehog успяха да направят. Dreamcast беше базиран на процесор Motorola и съдържаше истински хардуерен 3D ускорител 3DFX Voodoo 2. Между другото, това е първият приемник, който използва PC елементна база, така че Dreamcast може да бъде оборудван с мишка, клавиатура, микрофон и т.н.

SONY по това време усърдно създаваше конзолата от шесто поколение - Плейстейшън 2.

През март 2000 г. SPS2 навлезе на японския пазар, а през ноември се появи на рафтовете на европейските магазини. Сега добре си спомняме, че SPS2 беше много труден за закупуване, тъй като търсенето беше огромно и производственият капацитет на фабриките беше недостатъчен, за да отговори на огромния потребителски интерес. Интересен факт е, че всички игри, които са работили на SPS, работят и на SPS2, така че никой няма да остане доволен. Потребителите ще могат да играят любимите си игри, които няма да бъдат пренесени към SPS2. Интересна характеристика на приставката беше използването на USB портове. Така разработчиците на компютърни периферни устройства могат да създадат своя собствена продуктова линия за SPS2. Особено на този пазар се забелязва желанието на Logitech, Thrustmaster и Genius. Хардуерните характеристики на SPS2 впечатлиха само обучен човек, за всички останали техническите характеристики не обещаваха нищо интересно. Искате ли да се запознаем? Централният процесор е 128-битов "Emotion Engine", работещ на тактова честота 294 MHz, графичен процесор "Graphics Synthesizer", работещ на тактова честота 147 MHz и позволяващ показване на изображение с резолюция до 1280x1024 пиксела. В допълнение, приставката четеше DVD и CD дискове и с лек хардуерен ъпгрейд „можеше“ да възпроизвежда MP3 и DivX файлове. Разбира се, състезателите не можеха да изостават от лидера. Nintendo започна да разработва GameCube, а Sony има друго главоболие под формата на компания. Microsoft. Мегакорпорацията насочи вниманието си към конзолите не напразно, огромна сума пари и много умни хора, работещи за софтуерния гигант, можеха да направят това, което другите не можеха. Така се роди идеята за създаване на собствена приставка, наречена MicrosoftXbox.

Борба за потребителя. Пазарни лидери.

Xboxсе появи в продажба някъде в края на 2001 г., по това време SPS2 се продава активно в продължение на една година и беше забележително купен от много фенове на виртуалното забавление. Трябва да се отбележи, че Microsoft вече имаше опит в създаването на приемници, няколко години по-рано компанията работи със SEGA и разработи специална версия на Windows CE за тях за конзолата Sega DreamCast. И така, от страна на Sony - почти десетилетие опит в създаването на игри и конзоли, а Microsoft има огромни връзки на пазара на компютърен хардуер. Следователно никой не се съмняваше, че в Xbox ще се използват само компоненти от известни производители. Така и стана. Операционната система за Xbox беше леко модифицирана Windows 2000 (най-добрата операционна система на компанията). CPU Intel Pentium III 733MHz, видео адаптер, специално проектиран от nVIDIA, 64MB DDR SDRAM от Micron. С други думи, Microsoft разработи своя собствена платформа за домашен компютър, която работи безпроблемно с интернет и използва телевизор като монитор. В допълнение, постоянната конкуренция от домашния компютър вече премина във фаза на активна офанзива от конзолите. Редовният отказ на "igrostroy" да направи портове от приставки към компютър перфектно отразява състоянието на пазара. Microsoft обаче продължава напред с амбициозните си планове, в резултат на които игри като Doom 3, Grand Theft Auto, Max Payne и поредицата StarWars се появяват на Xbox.

Gamecube на Nintendo се продаваше зле в Русия и малко хора можеха да се заинтересуват, но Xbox и PlayStation 2 водеха истински военни операции, за да завладеят пазара. И така, SONY постави своите декодери в защитени шкафове в големи търговски обекти, а Microsoft, както в случая с Windows, временно не докосна пиратите. Нелегални копия на игри на Xbox се продаваха почти навсякъде.

Ситуацията не се промени до около 2005 г., когато Xbox беше премахнат от поточната линия. Това означаваше само едно нещо - Microsoft подготвя заместител на остарялата приставка. Какво точно научихме достатъчно бързо - ексбокс 360.

На 22 ноември 2005 г. новата приставка започна да се продава в Съединените щати. В първия ден на търговията бяха продадени повече от 20 000 конзоли. И нищо чудно, че по това време такава изчислителна мощност не беше достъпна за нито един потребител на домашен компютър. Характеристиките на производителността на приставките вдъхнаха уважение от всички наведнъж, преценете сами - базиран на IBM PowerPC процесор с кодово име Xenon, съдържащ 3 симетрични ядра, с тактова честота 3,2 GHz всяко. 1 MB L2 кеш, операционната система е все още стара, Windows 2000 е, само че е пренаписана почти от нулата. ATi-базирана графична карта с до 500 милиона полигони в секунда.

SONY спешно се заеха с разработката на тяхната версия на "горната конзола". Името е подготвено предварително – PlayStation 3 и на 11 ноември 2006 г. конзолата се появява в Япония. Пускането на конзолата от седмо поколение за европейския пазар беше отложено с шест месеца. И така, официалното пускане на SPS 3 за Русия се състоя през март 2007 г. Техническите възможности на приставката ви позволяват да възпроизвеждате Blu Ray дискове, да я свързвате към Full HD телевизори с резолюция 1080p и да използвате SPS3 за достъп до интернет. Игрите PS One и PS 2 са обратно съвместими, което отново позволява на потребителите да използват конзолата за стартиране на по-стари приложения. Единствената трудност остана само една - цената. Ако Xbox360 струва около 13 хиляди рубли, тогава Playstation 3 струва поне 20 хиляди рубли. Какво става? И нищо интересно за тези, които все още избират между компютър и приемник. Ще говорим за това малко по-късно, след като си припомним друг модерен префикс. Nintendo, разбира се, не можеше да изчезне от пазара след толкова дълга борба за оцеляване. Следователно, месец по-късно, след пускането на SPS3, конзолата беше показана nintendoWii.

Конзолата слабо се конкурира с мощни модели на Sony и Microsoft, но в същото време има редица неоспорими предимства. Например, конзолата е уникална със своя контролер - "Wii Remote", който може да определя нейното движение и ориентация в триизмерното пространство, а също така има механизъм за вибрации и вграден високоговорител. И какво бихте си помислили! Nintendo успя да заобиколи Microsoft по брой глобални продажби! Това отчасти се дължи на пускането на конзолата на типични "Пласетиански портове", като напр Жителзло.

Да, и цената на конзолата ще зарадва всички. Малко над $300. Забавното е, че със сравнително слаби технически характеристики, конзолата работи добре със сериозни графични масиви и по никакъв начин не показва доста слабото си сърце, под формата на Power PC процесор с тактова честота 729 MHz, а за графиката отговаря ATI "Hollywood" GPU с честота 243 MHz; паметта за се разпределя динамично от споделения кеш.

Пирати на руското море.

Основното главоболие за повечето фенове на конзолата е цената на игрите. Просто така се случи, че прословутият "лиценз" струва толкова пари, че детето наистина осъзнава финансовата си малоценност. Трудно ли ви е да купите пет играчки на цена от $ 80 на кутия? Поради тази причина "пиратите" отделиха много време, за да могат потребителите да купуват хитове за съвсем различни пари. И така, методът "чип" се използва за Playstation от древни времена, Xbox беше успешно "препрограмиран", а старите конзолни касети бяха копирани през програмиста. Различните компании са поели по различен начин. И така, SONY започна активно да си сътрудничи с правоприлагащите органи, а депутатите получиха лаптопи Vaio, веднага след това стана почти невъзможно да се купи пиратски диск или конзола с „чип“. Покупката на тези продукти силно наподобяваше сцена от гангстерски екшън филм от 30-те години. Двама души се крият в уличката, единият отваря багажника и дава на втория черна чанта с кутия и пакет дискове. Друг му дава "котлет" от хилядни банкноти и бързо тръгва в мрака на алеите.

Microsoft не го направи Нищо.Купуването на пиратска конзола и игри за нея не е проблем. Разбира се, в Русия Xbox ще живее много дълго време единствено поради такава лоялност към компанията. Явно и в руския офис го разбират добре и не пипат пиратите.

Що се отнася до новите формати Blu Ray и HD DVD, тези технологии са успешно хакнати и се намират в множество „торент тракери“.

И най-интересното е състезанието с компютъра.

Ако сте прочели до тук, това означава, че сте си загубили времето. Конкуренцията между конзоли и компютри наскоро достигна безпрецедентно ниво и ето защо. Всъщност съвременният компютър не е по-слаб от лидерите на конзолния жанр, но според установения факт човек, който купува домашен компютър, никога няма да бъде абсолютно сигурен, че неговият хардуер ще развие нови игри без спирачки. Но купувачът на конзолата е сигурен в това. През следващите три-четири години той гарантирано ще бъде защитен от всякакъв произвол от страна на софтуерни гиганти и продавачи на хардуер.

Това обаче не е всичко. Представете си за секунда колко мощност е скрита в системния блок на компютъра. И сега преценете размера на конзолата. Не забелязвате разликата? Същото важи и за производствения капацитет. Привържениците на конзолния пазар твърдят, че приставките са по-мощни от съвременния хардуер, но това не е възможно. Техническият процес, по който се правят чиповете за декодери, определено е остарял (+). Графичните подсистеми, показващи гигантска производителност, също не са модел за подражание. Представете си модерния 8800Ultra с неговия радиатор и необуздан електрически апетит. Помните ли как загрява и как загрява модерен 4-ядрен процесор, и памет, и твърд диск? Целият системен блок е пълен с нажежено желязо и неговата производителност по подразбиране не може да бъде по-ниска от тази на конзолата. Тъй като всеки префикс не се нагрява. Това косвено потвърждава факта, че елементната база на хардуера за закрепване не работи на прекомерни честоти, възможно е хардуерът просто да е деформиран. В крайна сметка програмистите не трябва да мислят за факта, че потребителят може да затвори RAM паметта на приемника с ненужни приложения, единствената задача е да напишат кода по такъв начин, че конзолата да може да го обработва с най-висока скорост. Трябва да се каже, че този експеримент е напълно успешен. И на пазара на префикси няма концепция за "спирачки" или "надграждане".

Разбира се, напоследък се правят опити да се промени ситуацията към по-лоша (за потребителя) страна. Така че свързването на мощността на конзолата към Интернет ще принуди потребителя да си купи клавиатура, мишка ... не е ли удобно? Защо се нуждаем от компютър, когато можете да използвате глобалната мрежа директно от интерфейса на красив Xbox или Wii?

Последна дума

Така че, независимо от случващото се на пазара, конзолите заемат твърда позиция и нямат намерение да се отказват от нея. Персоналните компютри в крайна сметка ще станат това, за което са създадени - ще бъдат инструмент за творчество и забавление на високо ниво. И конзолите няма да се променят, те ще увеличат капацитета си, ще следят промяната в потребителските предпочитания и ще пускат красиви игри.

Игровата конзола е специализирано електронно устройство, проектирано и създадено за видео игри. Обикновено изходното устройство на такова оборудване е телевизор или по-рядко компютърен монитор - затова такива устройства се наричат ​​декодери, тъй като са прикрепени към независимо устройство за показване. Сега светът е завладян от високобюджетни шутъри и цветни аркади. Но как стигнахме дотук?

1. Magnavox Odyssey

Година на издаване - 1972. Magnavox Odyssey - първата в света конзола за домашни игри, пусната през май 1972 г. Историята на Magnavox Odyssey започва през лятото на 1966 г., когато Ralph Baer започва да работи върху телевизионна приставка, която може да се използва за игра у дома. През септември той вече има план за действие и блок-схема за игра за двама души.От март 1972 г. Magnavox Odyssey започва да се продава в магазините на цена от 99,95 щатски долара.

2. Понг Атари

Година на издаване - 1975 г. Pong - серия от игрови конзоли, произведени от Atari, произведени от 1975 до 1977 г. Конзолите се продават под марките Atari и Sears Tele-Games.През 1973 г. инженерът на Atari Харолд Лий предлага създаването на домашна версия на слот машината Pong. Разработката започва в началото на 1974 г. от трима дизайнери: Харолд Лий, Алън Алкорн и Боб Браун, а конзолата е създадена в края на годината.

3. Coleco Telstar

Година на издаване - 1976. Telstar - серия от игрови конзоли, произведени от Coleco, базирани на клонинги на конзолата Atari Pong. Първата модификация на Telstar беше пусната през 1976 г. През 1975 г. двама инженери от шотландския клон на General Instruments разработиха чип за игри. Този чип имаше няколко предимства: първо, той беше практически завършен продукт (необходими са много малко допълнителни компоненти, за да се създаде пълноценна игрова конзола), и второ, позволяваше ви да стартирате шест игри с няколко нива на трудност.Конзолата бързо стана популярна; Coleco създаде и пусна 15 модификации на конзолата, 11 от които базирани на чипа AY-3-8500 (и неговите версии 8510 и 8512). Разликите между тях бяха само в броя на игрите и нивата на трудност, конфигурацията на конзолата, както и в начина на показване на изображението, което можеше да бъде цветно или черно-бяло.

4 Fairchild Channel F

Издадена през 1976 г. Втората игрова конзола в света със сменяеми игри на касети и първата конзола с касета, съдържаща програмата. Конзолата е пусната от Fairchild Semiconductor през август 1976 г. под името Video Entertainment System (VES) с цена на дребно $169,95. Конзолата е изградена върху микропроцесора Fairchild F8, създаден от Робърт Нойс преди той напуска Феърчайлд, за да основе собствена компания - Intel Процесорът F8 беше доста сложен в сравнение с типичните интегрални схеми от онова време и имаше повече I/O от другите чипове от онова време.

5. RCA Studio II

Издадена през 1977 г. RCA Studio II е конзола за видеоигри, разработена от RCA и пусната през януари 1977 г. Графиката на конзолата беше черно-бяла и наподобяваше тази на по-ранния Atari Pong. Конзолата нямаше джойстик или подобен контролер за игри, вместо това в тялото на конзолата беше вградена клавиатура с 10 бутона. Този метод на свързване беше изключително рядък и впоследствие не се появи до пускането на игровата конзола Atari 5200.

Издаден през 1977 г. Atari VCS, по-късно наречен Atari 2600, се появява през 1977 г. и се превръща в доминиращата конзола за видеоигри в края на 70-те и началото на 80-те години. Тя стана първата успешна конзола с игри на касети. През 80-те години в САЩ думата "Atari" се възприема като синоним на "Atari 2600". Моделът обикновено идваше с два джойстика или контролери за гребла и една игра Pac-Man.

7. Magnavox Odyssey²

Година на издаване -1978г. Magnavox Odyssey² е игрова конзола, издадена през 1978 г. В началото на 70-те години Magnavox е новатор в индустрията за домашни видеоигри. Те започнаха много добре, като представиха на пазара игровата конзола Odyssey, последвана от няколко модела с някои технологични модификации. През 1978 г. Magnavox пуска Odyssey², втората си конзола за игри, която принадлежи към второто поколение системи за игри.

Издадена през 1980 г. Intellivision е игрова конзола, пусната от Mattel през 1979 г. Разработването на конзолата започва през 1978 г., по-малко от година след пускането на нейния основен конкурент, Atari 2600. Името "Intellivision" се състои от думите "intelligentTV" - "интелигентна телевизия. " Създаването на Intellivision започва, както в случая с много други конзоли за игри от 80-те години, под влиянието на високите продажби на Atari. Mattel възнамеряваше да свали краля от трона с помощта на доста напреднала за онези времена графика, добри игри и допълнителна клавиатура, която превръщаше детска играчка в домашен компютър.

9. Вектрекс

Издаден през 1982 г. Vectrex е 8-битова игрова конзола, разработена от GCE, по-късно закупена от Milton Company. Vectrex е уникален с това, че е единствената игрова конзола, която използва векторен монитор; никоя друга система не използва подобна конфигурация. Vectrex се продава от 1982 г. за $ 199. Устройството приключи през 1984 г., по време на спад на пазара на игрови конзоли.

10 Аркадия 2001г

Година на издаване - 1982. Arcadia 2001 - 8-битова игрова конзола от второ поколение, издадена от Emerson Radio Corporation. Emerson съди Arcadia Corporation за нарушаване на търговска марка, принуждавайки я да промени името си на Starpath. Emerson лицензира Arcadia 2001 на много компании по света, което доведе до над 30 версии на конзолата.Така започна златният век на ерата на конзолите. Колко стъпки още трябваше да направи технологията, за да пропълзи до наши дни.)


Нека поговорим за игрови конзоли или конзоли. За разлика от компютъра, основният приоритет са игрите, а телевизорът се използва като основно изходно устройство. Съвсем наскоро всяка конзола имаше уникален набор от игри, разпространявани като ексклузивни. Сега много проекти са мултиплатформени, което е добре дошло.

През 2019 г. вече е в ход 8-то поколение приставки, които имат определени прилики и разлики с техните преки конкуренти - компютри. Обърнете внимание, че в момента онлайн проектите са станали особено популярни на конзоли поради оптимизацията и подобряването на хардуера на игралните станции.

  • Нищо не трябва да се събира. Plug and play.
  • Преносимост. Компактността винаги се е считала за плюс на конзолите.
  • Без да се занимавате с конфигурацията на устройството.
  • Лесно разглобяване и почистване.
  • Висококачествена фабрична термопаста с експлоатационен живот до 5 години.
  • Абонамент. Много често не можете просто да закупите играта, ще ви трябва абонамент.
  • По-лошо качество на картината отколкото на компютър. Честотата на кадрите е на най-ниското ниво на възпроизвеждане, обикновено 30 fps.
  • Ако не се поддържа, термопастата може да изкипи.

Избрахме за вас 10-те най-добри игрови конзоли в света.

Най-добрите стационарни игрови конзоли

Нека започнем с конзолите, които са най-познати на голям кръг играчи. Тези устройства се използват изключително у дома, съчетани с телевизор. Размерите им са твърде големи за транспортиране, но това ви позволява да инсталирате най-производителния хардуер и добра система за охлаждане вътре за постоянно гладка и красива картина, с която са известни конзолите. В тази категория изправихме два основни конкурента на пазара – PlayStation и Xbox.

5 Sony PlayStation 4 1 TB

Най-голям брой отстъпки и бонуси при покупка
Държава: Япония
Средна цена: 24690 рубли
Рейтинг (2019): 4.5

Започваме прегледа на домашните игрови конзоли с много популярен старец в света - обичайната PlayStation 4. Моделът, на пръв поглед, може да направи малко, за да привлече купувачи. Производителност от 1,82 терафлопа е достатъчна за удобна игра с FullHD резолюция, но не можете да разчитате на графика на ниво PS4 Pro или мощен компютър за игри. Дизайнът е по-ъглов от новите другари, което мнозина ще харесат. От относителните недостатъци отбелязваме липсата на Wi-Fi от последно поколение (802.11ac) и доста висока средна цена.

Защо, въпреки тези недостатъци, моделът е включен в рейтинга? Всичко е просто, базовата PlayStation 4 постепенно се пенсионира, поради което продавачите често правят големи отстъпки. Освен това приставката почти винаги идва с игри, които се продават отделно за поне 2 хиляди рубли, абонамент за PS Plus и дори допълнителни геймпадове DualShock 4. И накрая, тази версия на „машата“ вече е придобила голям брой аксесоари, които могат да бъдат закупени за стотинка.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 TB

Най-компактната фиксирана конзола на пазара
Държава: Япония
Средна цена: 22899 рубли.
Рейтинг (2019): 4.7

Версията Slim се превърна в "по-лека" версия на класическата PS4, отличаваща се с малко по-малки размери, по-тиха работа и по-ниска цена. Добрата новина е, че HDMI кабелът вече е включен в комплекта по подразбиране и не е необходимо да се закупува отделно. Не сме забравили за DualShock с приятни тактилни усещания, но малко по-лоша ергономия от Xbox.

Конзолата изглежда прилично. По отношение на размерите се оказа, че е по-малък от 3-то поколение. Графичният чип, макар и среден, е базиран на модерна архитектура, докато 3-то поколение имаше мощно графично ядро, но беше остаряло. Процесорът работи на честота от 1,6 GHz, RAM е само 8 GB във формат GDDR5. Няма порт за четене на карти с памет, но Bluetooth и Wi-Fi са напълно налични. Бях разстроен от факта, че няма да работи за свързване на външни аудио периферни устройства към него като високоговорители. Ще трябва да избирате между свързване на слушалки към геймпад или да се задоволите със звук през HDMI канал.

3 Microsoft Xbox One S

Най-ниска цена
Държава: САЩ
Средна цена: 22990 рубли.
Рейтинг (2019): 4.8

Първият представител на игровите конзоли на Microsoft наранява конкурентите с няколко функции наведнъж. На първо място, обръщате внимание на значително по-ниската цена. Някои магазини предлагат устройството само за 16-17 хиляди рубли. Вярно, това ще бъде версия с 500 GB твърд диск, което няма да е достатъчно за запален геймър. За 23-24 хиляди ще намерите One S с 2TB HDD - това е най-добрият показател на пазара.

Втората функция е поддръжката на 4K. Blu-ray с това качество работи добре. Игрите са по-трудни. Първо, в настройките трябва да принудите увеличението до UltraHD. Второ, няма да получите гладка и красива картина. Но с FullHD всичко е наред - качеството на картината е малко по-добро, отколкото на PS4, PS4 Slim и обикновен Xbox One. Скоростта на опресняване може да достигне 60 кадъра в секунда. Има поддръжка за HDR – режим с висок контраст, при който картината изглежда много по-контрастна. И накрая, нека не забравяме външния вид - много рецензенти и купувачи са съгласни, че Xbox One S е много красиво устройство.

2 Sony PlayStation 4 Pro

Най-добра стойност за 4K игри
Държава: Япония
Средна цена: 29999 рубли.
Рейтинг (2019): 4.9

Мощен и безшумен уред. Ако оригиналният модел произвежда 1,8 Teraflops, то този веднага 4,2. Обновен е Wi-Fi модулът, който работи стабилно с 5 GHz мрежи. Мощността на приставката е достатъчна, за да показва както Full HD, така и пълно 4K на екрана. Като цяло, това все още е същият PS4, само за големи екрани. Матовият моноблок от 3 части събира минимум прах и пръстови отпечатъци. Има 2 USB 3.0 порта отпред и 1 отзад, което ви позволява да свържете PS VR не отпред, а отзад.

В същото време консумацията на енергия се увеличи до 310 вата. Устройството се доставя в обемна и тежка кутия със среден представителен външен вид. Пакетът включва и моно слушалка с микрофон, чиято осъществимост в момента е под въпрос.

Префиксът се състои от следните компоненти:

  • контролери или манипулатори за навигация;
  • основното устройство, състоящо се от дънна платка, процесор, RAM и други елементи;
  • носители. тази роля играят главно оптичните дискове;
  • кабели за данни, включително кабел за високочестотна антена за предаване на изображения към телевизор.

1 Microsoft Xbox One X

Най-мощната конзола за игри в света
Държава: САЩ
Средна цена: 36350 рубли.
Рейтинг (2019): 4.9

Xbox One X официално е най-мощната конзола за игри в света. Производителността му е 6 терафлопа! Най-близкият конкурент от Sony има една трета по-малко мощност. Всичко това благодарение на новия процесор Scorpio Engine и 12 GB RAM. Разбира се, има поддръжка за 4K и HDR10. Картината е отлична. Но ако имате по-прост телевизор, не се притеснявайте - One X ще бъде от значение и за вас, защото в FullHD или 2K резолюция приставката просто създава много по-красива (поради различни ефекти) и гладка картина с честота на опресняване до 60 кадъра в секунда. Също така не е нужно да се притеснявате за звука - поддържат се стандарти DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 с технология Atmos TrueHD.

В Xbox, в сравнение с PlayStation, няма толкова много ексклузиви. В същото време закупените игри ще бъдат достъпни и на компютър с Windows на борда, което ги прави по-интелигентна покупка в някои отношения.

Най-добрите игрови конзоли Nintendo

Nintendo винаги е била специална компания. Те никога не са се конкурирали сериозно с момчетата от Sony и Microsoft, като същевременно имат огромна армия от фенове от всички възрасти. На пръв поглед може да изглежда, че техните игри са монотонни и скучни, но ако се заровите по-дълбоко, разбирате, че всички те имат перфектно изпипан геймплей. Ами конзолите? Те са също толкова луди и необичайни, колкото и техните създатели.

3 Nintendo Classic Mini: Развлекателна система Super Nintendo

Най-"носталгичният" префикс
Държава: Япония
Средна цена: 9490 рубли.
Рейтинг (2019): 4.6

Вече казахме, че Nintendo има огромна база от фенове. И тази армия е създадена преди повече от едно десетилетие. В края на 90-те години компанията, която пусна Super Nintendo Entertainment System (точното й копие, Dendy, е по-известно у нас), беше един от най-големите производители. Contra, Donkey Kong, Super Mario World - тези и много други игри спечелиха сърцата на младите геймъри.

Новостта, пусната през 2016 г., ви позволява да се потопите в детството. Много компактна кутия с ретро дизайн. На него отговаря и чифт жични джойстици. Дизайнът е същият от 90-те, което допълнително ви потапя в атмосферата на ретро игрите. Самата кутия се захранва от обикновен USB - можете дори да го свържете към конектора на телевизора. Картината се извежда чрез HDMI, определено няма да се налага да се забърквате с адаптери. На конзолата има предварително инсталирани 21 игри, но разбира се, можете сами да изтеглите необходимите изображения. От основните разлики от оригиналния SNES отбелязваме възможността за запазване и „превъртане“ на играта 40 секунди назад.

2 Nintendo New 2DS XL

Най-удобната ръчна конзола
Държава: Япония
Средна цена: 10750 рубли
Рейтинг (2019): 4.6

В сегмента на преносимите конзоли, официално представени у нас, безусловно доминира Nintendo. Ще разгледаме сравнително прост нов модел 2DS XL. На първо място, форм факторът е интересен. Това е сгъваем модел под формата на книга, вътре в който се побират два дисплея наведнъж (основният е 4,88 инча, долният е допълнителен - 4,18 ') и бутони за управление, кръст и пръчка. Такива размери ви позволяват да носите конзолата през цялото време, играейки при всяка възможност. Калъфът има място за стилуса, който е много по-удобен за управление в някои случаи. Имайте предвид, че Nintendo 2DS също се продава - малко по-компактен тромав модел, чиято цена е средно с хиляда рубли по-малко. В противен случай практически няма разлики.

Капацитетът на батерията е само 1300 mAh. Животът на батерията варира значително. В съвременните взискателни игри конзолата може да живее само 3,5 часа, в класиката - до 10-12 часа. Игри - типични игри за Nintendo - pokemon, mario и др.

Ако искате вашата конзола да ви служи дълго време, тя също трябва да бъде почистена. За 4 години умерена употреба може да се образуват кичури вата без подходящ надзор и миризмата може да не е от най-приятните. Добрата новина е, че разглобяването на конзолата е сравнително лесен процес и превантивното почистване може да се извършва веднъж годишно.

1 Nintendo Switch

Най-добрата игрова конзола Nintendo. Единствената хибридна конзола в света
Държава: Япония
Средна цена: 19990 рубли.
Рейтинг (2019): 4.9

Челната позиция очаквано се заема от нашумялата новост - Nintendo Switch. Това е първата в света хибридна конзола за игри. Какво означава? Има основната част, под формата на таблет с 6.2' екран и HD резолюция, и "dopa". Ако искате да играете в движение - свържете джойконите към "таблета" и тръгвайте. Голям телевизор пред дивана - конзолата в специална докинг станция, а джойконите в специална платформа под формата на геймпад и отново играйте удобно. Можете да играете сами или с приятел, като му дадете един от джой минусите. Игрите са наистина интересни и уникални. В допълнение към традиционната серия на Nintendo, има набор от мини-игри 1-2-Switch и пълноценни проекти на трети страни като TES V: Skyrim, FIFA 18 и Wolfenstein. Животът на батерията е около 6 часа.

Получавате специално удоволствие от гъвкавостта: започнахте играта у дома пред огромен телевизор, след това изключихте конзолата и продължихте да играете в метрото, а в края на вечерта седнахте с приятели в кафене, поставяйки конзолата на вградената стойка. Не се разделяйте с игри навсякъде и никога - не е ли това мечтата на истински геймър?

Най-добрите ретро конзоли

За много хора запознаването с игровите конзоли започна с 8 или 16-битови игри. „Изключете го, иначе ще засадите кинескоп“, „не ме удряйте, ще опитам нещо“, „Аз ще бъда първият!“ - тези фрази прозвучаха от ентусиазирани деца по време на игрите в Mortal Kombat, Teenage Mutant Ninja Turtles и други легендарни проекти. Връщането към детството като възрастен, както се оказва, е достатъчно лесно - просто трябва да похарчите малко пари за модерна версия на класическата конзола. Например като в класацията по-долу.

2 Sega MegaDrive Classic

Нетленна класика
Страна: Япония (произведено в Китай)
Средна цена: 1968 рубли
Рейтинг (2019): 4.6

Класическата Sega все още е достъпна за закупуване на смешна цена от около 2000 рубли. Това е четвъртото поколение игрови конзоли, но този модел беше запомнен от много играчи със своите графики и уникални игри. Префиксът има 16-битова система и беше пряк конкурент на легендарния Dandy. В сравнение с нея Sega успя да предложи по-добра картина. Устройството е направено в минималистичен черен корпус с чифт джойстици със заоблена форма. Калъфът има 2 порта за джойстици, за да можете да играете както сами, така и по двойки с приятел.

Струва си да се подчертаят касетите. Те изглеждат доста прости и не много надеждни, поради което чиповете на техните кутии бяха често срещано явление. Често комплектът за доставка на конзолата включва касета за събиране, където можете да намерите 62 или 131 игри. Луксозното издание включва игри като Golden Axe, The Lion King, Aladdin, Mortal Kombat и много други.

1 SEGA MegaDrive Gopher

Най-компактната ретро конзола
Държава: Япония
Средна цена: 3590 рубли.
Рейтинг (2019): 4.7

Много производители на ретро конзоли се опитват да копират оригинала колкото е възможно повече. Външен вид, контроли, системен интерфейс. Създателите на SEGA MegaDrive Gopher поеха по различен път - те комбинираха постиженията на съвременните технологии и "тръбата" на старите игри. Устройството се оказа не повече от модерен смартфон. В допълнение към 2.8' екран с резолюция 360x240 пиксела, имаше място за стик и шест бутона отпред - оформлението е познато от старите джойстици на оригиналната конзола. Има AV изход и аудио жак за свързване съответно на телевизор и слушалки. Батерията е само 750 mAh, но това е достатъчно за 10 часа игра.

Вътре всичко е изключително просто. Процесор Motorola работещ на 7.61 MHz, слот за карти памет до 4 GB. Въпреки това, стара 512 MB флашка вероятно ще ви бъде достатъчна, защото изображенията на играта заемат само 1-4 MB. В допълнение към 20-те предварително инсталирани игри, винаги можете да намерите други проекти. Има много от тях на специализирани форуми и ако е необходимо, можете самостоятелно да пренесете компютърната версия на играта.