Компютърни игри: вреда или полза?

Компютърни игри: вреда или полза?
Компютърни игри: вреда или полза?

Има мнение, че видеоигрите вредят на човека и на другите. Колко вярно е това твърдение? Предлагаме да разберем и претеглим всички плюсове и минуси.

Жанрове компютърни игри

За по-подробен анализ е необходимо да се направят изводи за всеки жанр компютърни игри.
— Действие. Един от най-големите жанрове, който се разделя на:
3D стрелба Кървави и стрелба с месо. Играчът трябва да оцелее в определена среда, като убие всички врагове.

Тези игри ви учат да реагирате бързо на случващото се, но са вредни за хора с неоформена психика.
- Тактически (реалистични) стрелби.


Този тип игри учи не само на скоростта на реакция и скоростта на вземане на решения, но също така кара хората да работят в екип, да се научат да разбират другите хора.
- Борба. Тази категория по същество не учи нищо, но не носи никаква вреда. Играта се състои изключително от битки между двама или повече противници.


— Разбийте ги. Brawler игри, в които трябва да победите всеки в ръкопашен бой. Това е като Джеки Чан или Рембо, но не на телевизионния екран, а на монитора.


Легендарният Beat 'em up - Turtles

— Аркада. Игра, в която играчът трябва да действа бързо, разчитайки предимно на своите рефлекси и реакции.


- Стелт действие. Игри, в които не се предполага да се биете с по-голямата част от срещаните противници, а по всякакъв възможен начин да избягвате възможен контакт с тях, като едновременно с това изпълнявате възложените задачи.
Екшън жанрът може да размие границата между реалния и виртуалния живот.

- Симулатори. Този жанр имитира възможно най-пълно физическото поведение и управление на някакъв сложен обект на техническа система.
В този жанр можете да летите със самолет, да станете шофьор на влак или да участвате в състезания със суперколи. Този жанр не ви учи да нарушавате правилата на правилата за движение, но ви позволява да разберете в детайли структурата на автомобила и да реализирате мечтите на повечето любители на технологиите.


- Стратегии. Има в реално време или стъпка по стъпка. И двата жанра могат да бъдат сравнени с играта на шах. В тях постоянно трябва да обмисляте собствените си действия и възможните действия на противника много ходове напред. Ако походовата стратегия е класическата версия на индийския шах, то жанрът стратегия в реално време е блиц версията, която набира популярност сред гросмайсторите.


— Приключение (Приключение). Това са игри за разказване на истории, в които контролираният от играча герой напредва в историята и взаимодейства със света на играта чрез използване на предмети, комуникация с други герои и решаване на логически проблеми.
Самите създатели на Индиана Джоунс признаха, че игралната поредица е по-добра от самия филм.

- Пъзели и куестове. Този жанр няма нищо негативно. От положителното - развитието на логически способности. Той също принадлежи към жанра пъзел.


Ролеви игри.
В ролева игра играчът контролира един или повече герои, всеки от които е описан от набор от числени характеристики, списък със способности и умения. Един от характерните елементи на играта е да се увеличат възможностите на героите чрез подобряване на техните параметри и научаване на нови способности.
Това е най-вредният жанр.


Ако сте виждали този начален екран на TES: Morrowind, значи сте играли поне 300 часа

В този жанр играчът може да загуби границите на реалността и виртуалния свят. След дълго време във всеки свят играчът може да изпита психични разстройства.

От това можем да заключим, че повечето жанрове имат само положителен ефект върху човешките умения. Единственото изключение е RPG жанрът.

Положителни точки

- Развитие на умствените способности.
— Развитие на логически и аналитични умения.
Повечето компютърни игри развиват логическото мислене. Хората, които играят компютърни игри, карат мозъка постоянно да мисли и да взема решения. Игрите учат човек да изгражда причинно-следствени връзки.
Този положителен момент е много важен както за развитието на децата, така и за възрастните хора.

— Развитие на гъвкавостта на мисленето
Този аргумент е тясно преплетен с първите аргументи (логика и ум). Но всъщност мисленето има целенасочен характер. Необходимостта от мислене възниква преди всичко, когато в хода на живота и практиката пред човек се появяват нова цел, нов проблем, нови обстоятелства и условия на дейност. Гъвкавостта на мисленето се състои в способността да се промени първоначално планираният път (план) за решаване на проблеми, ако той не отговаря на условията на проблема, които постепенно се изолират в процеса на неговото решаване и които не могат да бъдат взети под внимание от самото начало.

– Развитието на вниманието и паметта, развитието на мускулите на ръцете, развитието на въображението

Възможности:
– изучаване на исторически факти
– изучаване на чужди езици
- хората с увреждания могат дори виртуално да реализират своя потенциал.
- Компютърните игри помагат да се реализират абстрактни желания, превръщайки ги в команди и програми, разширяват мирогледа, поради факта, че играчът се стреми да възприеме игровата ситуация от различни ъгли и въз основа на този анализ взема правилното решение.

Отрицателни фактори

- Здравословни проблеми (изкривяване на гръбначния стълб, нараняване на ръцете, заболяване на очите)
- Компютърна зависимост.


Фокин Сашко е най-популярният пристрастен играч. Благодаря на медиите.

— Намалено време за реална комуникация. Нежелание за общуване с хора, незначителен кръг от приятели. Може да възникне ситуация, при която кръгът на общуване на играчите е ограничен само от кръга на интересите. При продължително ограничаване на реалната комуникация могат да възникнат трудности.

Компютърни игри и изкуство

През 2011 г. в Съединените щати видеоигрите бяха официално признати като отделна форма на изкуство от правителството на САЩ и Националния тръст на САЩ.
Като всеки вид изкуство, компютърните игри, които претендират за тази горда титла, трябва да предизвикват определени емоции, мисли и чувства у играчите. Да им предаде идеята, която самите разработчици са вложили в него. Никой не отрича развлекателния характер на игрите, но всъщност това е нещо повече от състезание в скоростта на мисълта и ръцете. Игрите предизвикват определени емоции, мисли и чувства у играчите. Игрите с право заслужават тази горда титла.

Както във всеки вид изкуство, има истински шедьоври, но 90% от съществуващите са долнопробни творения. Сравняването на калпави игри с евтини книги или калпави театрални сцени е безсмислено.

Защо компютърните игри могат да бъдат наречени произведения на изкуството?
- Игрите повдигат вечни житейски теми: бащи и деца, социално неравенство, любов, насилие (унижение), трудна възраст, целесъобразност на войните.
- Големи игри и значими проекти в игралната индустрия не се създават за една година. Средно създаването на една игра е 4-5 години. Има игри, които са създавани 8-10 години.
За да създадат добра и солидна игра, разработчиците включват най-добрите сценаристи, най-добрите музиканти, най-добрите актьори. След завършване на култовите игри фразите от играта се разпръскват в кавички (Довършете го!, Нуждаем се от повече минерали!)
- Най-добрите сценаристи участват в разработването на игри. Сюжетите на видеоигрите не отстъпват по нищо на сюжетите на касовите филми. След преминаване на играта, сюжетът и неговото значение могат да се разглеждат с часове.
Игрите предизвикват силни емоции. Филмова серия "Resident Evil". Може ли да сплаши? Малко вероятно. Ако играете Resident Evil на персонален компютър, можете да останете заекващ за цял живот.
Извънземен франчайз. Дори децата се смеят на последния филм извънземно. И не всеки ще може да играе най-новата версия на Alien на компютър до края. Истински ужас и пълно потапяне.
Metal Gear Solid 4 има 71 минутна кътсцена. Това е като добър филм!
Легендарната поредица от книги на руския писател "Метро". Книгата е разкошна. Но играта не й отстъпва нито на йота.

Компютърни игри и спорт

Киберспортът е вид състезателна дейност и специална практика за подготовка за състезания, базирана на компютърни и/или видеоигри, където играта осигурява среда за взаимодействие на контролни обекти, осигуряваща равни условия за съревнование между човек и човек или отбор с отбор.

През 2001 г. Русия стана една от първите страни, които признаха състезанията по компютърни игри като официална спортна дисциплина.
Спортът сам по себе си е вреден за здравето. Хиляди хора са ранени и умират по време на състезание. Електронните спортове имат същите „рани“ на класическите спортове: ежедневна монотонна работа и липса на развитие в други области.

Компютърни игри и статистика

За да направите изводи, е необходимо да се запознаете със статистическите данни.
В интернет няма разбираема официална статистика за вредните или положителните ефекти.
Повечето хора формират мнение за вредността на игрите въз основа на масмедиите. Ако човек стреля по хора с пистолет заради видео игра, това е новина. Ако е заради конфликт на работното място, депресия, психическо разстройство (травма), тогава това няма да изненада никого.
Повечето от хората, които говорят за отрицателната страна на игрите, никога не са играли на компютър или много малко. Можете също така да говорите за всякакъв вид изкуство: балетът и театърът са скучни представления, а живописта и скулптурата са безсмислени и безполезни направления.

За ваша собствена статистика можете да вземете собствената си среда. През последните 20 години от живота, в който присъстваха видеоигрите, не съм срещал нито един човек, който да е играл на компютърни игри и да е станал агресивен или да се отдръпне от живота. Много колеги от работа все още играят игри. Моят пряк мениджър е играл поредицата Disciples в миналото, няколко средни мениджъри все още играят World of Warcraft, а програмистите не само играят PS, но и купуват конзоли.
В моя спомен имаше един човек, който беше изключен от университета, който играеше. Но да се каже за него, че човек не е посещавал университет заради игрите, е невъзможно. Няма връзка между игрите и удръжките. Ако не беше играл, така или иначе щеше да бъде изгонен.

Резултати

Основното заболяване е пристрастяването към хазарта (в жанра на онлайн ролевите игри).
Основните предимства на игрите са повишаването и запазването на умственото развитие, както и възможността за учене.
Игрите могат да бъдат класифицирани като изкуство и спорт.
Основното предимство на компютърните игри е техният реализъм. Компютрите са "по-тънки" в предаването на усещания и ефекта на присъствие от филмите или книгите. Но това е основната причина за негативното отношение към тях.
Няма ясна статистика за отрицателното или положителното въздействие на компютърните игри.
Благодарение на гъвкавостта на внедряване, компютърните игри са част от съвременния живот с широки перспективи.
Ако тийнейджър (дете) има развито критично мислене (способно да определя стойността на реалния и виртуалния свят), игрите са положителни.
Ако тийнейджър (дете) няма предимство или е склонен към различни видове зависимости, по-добре е да се въздържате от игри.
За възрастните (или по-възрастните) игрите са както емоционално, така и умствено положителни.