Актуализация на World of tanks 0.9.17.1. Промени в немския клон на танковете WoT

Актуализация на World of tanks 0.9.17.1.  Промени в немския клон на танковете WoT
Актуализация на World of tanks 0.9.17.1. Промени в немския клон на танковете WoT

Всички играчи на тази популярна MMO игра чакат пускането на следващата голяма актуализация 9.17 и най-важното - какви промени може да има в тази версия.

Дата на издаване на актуализация 9.17 World of Tanks

Разработчиците подготвят нещо специално, но няма точна информация за конкретната дата на пускане на актуализация 9.17, вече е известна само датата на пускане на общия тест. По-конкретно, на 17 ноември, итерация 1 ще бъде достъпна за тестване, където шведските разрушители на танкове ще отсъстват, а именно: Strv 103B; Strv 103-0 и UDES 03.Едва във втората итерация на общия тест 9.17 те ще демонстрират най-добрите шведски унищожители на танкове. Ще ви информираме за предстоящи промени в нашата VK група . Веднага щом актуализацията бъде пусната, ние ще ви уведомим и ще предоставим връзки, откъдето можете да я изтеглите.

Общ тест на актуализация 9.17 WoT

Wargaming обяви, че актуализация 9.17 вече се подготвя за официално пускане.

Ще бъдат описани важни иновации по отношение на военната техника от Швеция; тя ще се състои от два клона модели, включително превозни средства с много подробен чертеж, както и една от най-важните иновации, „системата с два калибъра“. Някои хубави малки неща включват актуализирани мини-карти и други важни поправки на самата игра.

Шведски танкове

Ревизирани „правила за два и три калибра“ в актуализация 9.17

Сега да преминем към едно от важните нововъведения, това са променените „правила на два и три калибъра“. Това се дължи на факта, че в играта ще се появят няколко клона на шведски бронирани превозни средства, на които механиката ще бъде опростена; това позволява на играчите да изчислят ъгъла на удар на снаряда и калибъра, като същевременно подобряват бойната ефективност на превозното средство в момента, когато врагът се опитва да открие рационален ъгъл на бронята, за да ви нокаутира. Същата промяна важи и за шведските разрушители на танкове, тъй като те обикновено се намират на хълмове, благодарение на новия ъгъл на удар, те могат да се защитят от вражеска атака.

В новите правила на два и три калибра ще ви бъде по-лесно да удряте дори превозни средства от тежък клас, дори ако слоят броня е няколко пъти по-голям от вашия Актуализираната механика на играта използва нова формула, в момента, в който снаряд удря ви, рикошира и може да причини щети на врага, и то много сериозни, до пълно унищожение.

Премиум превозни средства нагоре: Löwe, FV4202, STA-2, M4A1 Revalorisé, WZ-111, Panther mit 8.8

Промяна на характеристиките на шест премиум автомобила World of Tanks наведнъж, това не се е случвало от дълго време. Струва си да разгледаме по-отблизо:

M4A1 Revalorisé- френският премиум среден танк "Алфах" трябва да претърпи промени, като ще бъдат монтирани почти всички налични характеристики; накрая ще инсталират исторически двигател и много хубави въздушни пропелентни помпи за оръдието;

WZ-111— Китайски тежък премиум танк, награден за маратон в World of Tanks; промените засегнаха както оръдието, така и двигателя. Укрепихме и бронята на танка;

Лоу -Тежкият немски премиум танк от ниво 8 най-накрая получава подобрения в страничната броня и предната проекция и вероятно ще танкира. В края на краищата, много скоро ще има информация за събирането на модели на всички актуализирани танкове;
FV4202 -среден британски първокласен танк от ниво 8, раздаван в новогодишния маратон за тези, които са имали най-високото ниво 10 в хангара. Те променят рентабилността и я увеличават с 10%, а също така увеличават максималната скорост с цели 5 км/ч, по-добре от нищо. Това вече е вторият UP на този резервоар за шест месеца;
STA-2– Японски среден премиум танк от ниво 8, който наскоро беше най-лошият премиум танк в играта, но сега с максимална скорост от 55 km/h възможността за игра ще се подобри;
Пантера с 8.8– германският премиум танк от ниво 8 ще получи промени в скоростта на завъртане на шасито и увеличена мощност на двигателя, но това няма да увеличи броя на феновете на този CT, въпреки че UP също не е лош.

Освен това, следните първокласни превозни средства бяха модернизирани, особено след като T26E4 увеличи бронепробивността до 192 mm:


Списък с възможни промени, очаквани в актуализация 9.17. Свят на танкове

Промени в премиум танка VK 72.01 (K)

VK 72.01 в World of Tanks е немски супер тежък клас танк, наследник на VK 70.01 с подобрена броня, разработен от концерна Kruppe и също така получи подобрено оръжие, сравнява се и със съветските IS-7 и IS-4 , бронята е 160 mm, но самата кула, за разлика от IS-7, има завои под нерационални ъгли. Освен това се различава от по-малкия си брат по по-високата скорост на насочване на купола и презареждане 18,5 s, когато е напълно оборудван. Въпреки големите си габарити от 120 тона, танкът е сравнително маневрен и развива скорост от 40 км/ч, боекомплектът му е по-малък от този на 70-та версия (24 изстрела). Недостатъците на танка са високият му профил, което го прави лесна мишена за артилерия, например на картите на Sand River. Танкът получи титлата „елитен“ поради възможността да прехвърли екипаж от всеки немски танк ТТ към него.

Този танк ще получи повишена огнева мощ (например увеличени щети на минута), сравнима с E100. Друга важна актуализация за собствениците на VK 72.01 K е подобрението на бронята от 235 на 246 мм. Някои индикатори все още не са най-новите преди пускането на актуализацията, например, като увеличена броня на предната проекция.

Промени в тежкия танк Е-100

Промени в тежкия танк Maus от ниво 10

Историята на Mouses започва през 1942 година. Хитлер поиска създаването на кола с много мощна броня. Няколко концерна участваха в разработването на отделни части на резервоара, включително добре известната компания Siemens, която разработи трансмисията. Основният разработчик Фердинард Порше показва няколко прототипа през 1944 г., но по заповед на Хитлер масовото производство на танковете е спряно, тъй като Германия няма достатъчно ресурси за разработване на други видове оръжия.
В играта танкът е достъпен след достигане на десето ниво. Има най-добрата броня в своя клас. Оръжието му има много висока еднократна щета, добра точност и устойчивост на проникване. Единственият минус е може би дългото време за презареждане и ниската мобилност, което го прави лесна цел за самоходни оръдия и артилерия.

Промени в средния танк Tier 8 Panther II

През 1942 г. немските инженери решават да разработят подобрен модел на популярния танк Panther, като основно промените са свързани с капацитета на бронята. Разработката беше извършена успоредно с втората версия на Тигъра и беше решено, че Пантера ще бъде същият Тигър, само по-голям по размер. Втората версия получи подобрено шаси, устройства за наблюдение и система за задвижване. Дебелината на бронята също се увеличи от 60 на 100 mm. Кулата Shmalturm имаше вътрешни телескопични далекомери и инфрачервени устройства. Увеличаването на оборудването доведе до увеличаване на размерите на машината до 47 тона. Производството започва през 1945 г. с някои промени в купола за противовъздушна отбрана.
В играта танкът получи ниво 8 и може да се използва като допълнителна подкрепа за съюзници на втора линия. Има добра скорострелност и добри маневри, но има слаба броня и висок силует, така че може да бъде и мишена за самоходни оръдия.

Промени в TT-9 и TT-10 Япония

Танкове TT-9 и TT-10 (тип Heavy) тежки танкове, първоначално от Япония, станаха широко разпространени по време на Втората световна война. Този танк е огромно превозно средство с добра видимост и броня, включително цялостна броня около купола. Добрата здравина на модулите и самия корпус направиха възможно издържането в ожесточени битки; също така, благодарение на отличното натоварване на боеприпаси от високоексплозивни фрагментационни снаряди, има смисъл в битки с противници със слаба сила. Недостатъкът на такъв резервоар беше високият му разход на гориво.

В играта този танк напълно се оправдава и е подходящ за вече уверени танкисти, които знаят всички убежища на картата и няма да се страхуват да се включат в битка с по-мощни танкове. Благодарение на 14 см пистолет можете да обърнете победата във ваша полза. В актуализациите разработчиците искат да добавят алтернативни оръдия с голям калибър, но беше решено да се откажат от бронебойни и кумулативни снаряди в полза на баланса на играта. Но не се притеснявайте, проникването на бронята е конфигурирано по такъв начин, че да елиминира „еднократните удари“. Подсилена е челната проекция на кулата, усилена е бронята в уязвимите точки на корпуса, увеличена е и бронята в горната част.
Резервоарът може да бъде получен на ниво 9; актуализацията премахна кръглите изпъкнали съединители и в двата модела танкове.

Промяна/добавяне на звукови решения в 9.17 WoT

Настройката на високоговорителите за любимата ви игра World of Tanks ще бъде много проста и удобна, тъй като самият клиент на играта ще може автоматично да избере звуковата система, необходима и необходима за съраунд звук за версии 5.1 и 7.1. Възможността за тестване и конфигуриране ръчно ще остане. Улавянето на враг в играта става чрез десния бутон на мишката и е придружено от нов звуков сигнал. Можете да контролирате настройките на микрофона в актуализация 9.17 чрез раздела „Звук“.

Добавяне на нови мини-карти в WoT актуализация 9.17

"Карелия"

"Индустриална зона"

"Пясъчна река"

"Тундра"



Скоро излиза корекция 9.17.1 - ще въведе хубави екстри и, лично за мен, подробната информация, която толкова липсва. Накрая ще можете да видите какъв снаряд ви удря и кой стреля. По-долу е пълен списък на промените в актуализация 9.17.1.

Промени в дървото на изследването

Както беше отбелязано по-рано, планираме да направим редица промени в дървото за изследване, за да съответства по-добре на текущата версия на играта. Актуализация 9.17.1 ще улесни преминаването към проучване на най-новите нива на превозни средства, по-специално немски, японски и американски превозни средства. Някои проблеми с баланса също ще бъдат коригирани и ще бъдат добавени нови превозни средства.
Пълен списък:
Германия
Maus ще има логични предшественици - изключително сходни като геймплей и роли на бойното поле (P) и Mäuschen, който ще замени VK 45.02 (P) Ausf. A и VK 45.02 (P) Ausf. Б. на нива VIII и IX. Това ще бъдат големи, тежко бронирани танкове с посредствена подвижност, но добро оръжие и отлична броня. "Мишка" значително ще ускори презареждането, ще подобри комфорта на пистолета и ще укрепи предната част на бронята.

За да не изключим „маратонките“ (VK 45.02 (P) Ausf. A и VK 45.02 (P) Ausf. B) от играта, ние ще ги прехвърлим в нов клон и ще поставим кола на ниво X, която ще отговаря техния стил на игра. По отношение на геймплея, той ще бъде подобен на VK 72.01(K), който може да бъде получен като награда на глобалната карта.
В резултат на ревизията на клоновете на превозните средства ще се променят някои характеристики на немските тежки танкове. На свой ред някои средни танкове от тази нация също ще бъдат подобрени. Скоро ще публикуваме пълен списък с промените в баланса - следете!

Япония
Най-добрите "японски" Type 4 и Type 5 Heavy рядко се срещат на бойното поле. С текущите настройки на характеристиките на ефективността те просто нямат достатъчно мощност и огнева мощ, за да отвърнат на удара.

От друга страна, японските "тежки" нива V-VIII имат много ефективни високоексплозивни снаряди. За да направим еволюцията на превозните средства по-плавна и по-логична, като същевременно запазим уникалната характеристика на бранша, ние ще дадем високоексплозивни снаряди и оръжия на най-добрите превозни средства.

САЩ
За „американците“ T28, T28 Prototype и T95 техните настоящи характеристики на оръжие и броня вече не са достатъчни, за да бъдат ефективни на бойното поле. Липсва им скорост и планираме значително да я увеличим.

Промени в баланса на превозното средство

Ние внимателно анализирахме бойната статистика и направихме редица промени, за да подобрим бойните характеристики на някои танкове. Тази мярка ще им позволи уверено да се противопоставят на технологиите от високо ниво и ще има положителен ефект върху баланса на играта:

T110E5
Командирската купола на T110E5 беше почти невъзможна за пробиване със стандартни снаряди, с изключение на малко слабо място. Променихме параметрите на бронята на кулата и изравнихме дебелината на бронята. Кулата все още е добре защитена, но вече може да бъде пробита от стандартни снаряди.

Решетка 15
Мощността на двигателя, скоростта на заден ход и ъглите на натискане на оръдието бяха променени, за да може Grille 15 да изпълнява по-добре ролята на унищожител на танкове. Чрез намаляване на стойността на щетите на минута, Grille 15 вече е сравнима по ефективност с други превозни средства от това ниво.
* Т-34-85М
Променихме параметрите на пробиване на оръдието и бронята на Т-34-85М, за да подобрим ефективността на превозното средство. След промени в баланса танкът се превърна в по-малко мобилен, но по-защитен аналог на Т-34-85.
* Centurion Mk. аз
Centurion Mk. 7/1
И двата центуриона станаха по-мобилни. Параметрите на техните оръдия също са подобрени, за да си осигурят място в редиците на средните танкове.
* FV4202
Увеличихме максималната скорост на FV 4202, за да съответства на скоростта на Centurions.

Подобрения на панела за щети

Продължаваме да добавяме полезни елементи към играта, които преди това бяха достъпни за играчите в модификации на трети страни. В тази версия към бойния интерфейс ще бъде добавен панел за получени щети. Той ще показва емисии, показващи различни събития: количеството получени щети, вида на снарядите, критичните удари, както и името и вида на оборудването, което е повредило колата ви. В същото време ще премахнем емисии, които са били малко полезни: повтарящите се емисии на събития и съобщения в панела за щети вече ще показват само общия размер на щетите, причинени от поредица от изстрели.
И накрая, във версия 9.17.1 ще добавим нова настройка, която ще ви позволи да регулирате ширината на динамичните индикатори за щети, които показват размера на щетите, които вашият автомобил е получил и блокирал. Тези промени ще улеснят оценката на непрекъснато променящата се бойна ситуация и ще ви позволят бързо да промените стила си на игра.

Сравнение на оборудването

Ние проучихме вашите искания за разширяване на списъка с параметри за сравняване на оборудване и добавихме нови параметри към версия 9.17.1. Сега играчите ще могат да добавят различно оборудване, умения на екипажа, оборудване и камуфлаж към сравнението.

Промени в „опростените“ характеристики на производителността

В играта трябва да избирате от повече от 450 превозни средства, така че е много важно да предоставите най-пълната информация за всяко превозно средство. Това се отнася както за вече закупено оборудване, така и за превозни средства, които играчът планира да проучи и закупи. В актуализация 9.17.1 въвеждаме показването на опростени характеристики, което ще даде на играча много повече информация, когато изучава превозни средства. Оборудването, което се активира в битка и също влияе върху бойните характеристики на превозното средство (например стерео тръба и камуфлажна мрежа), ще бъде показано по обичайния начин. В допълнение, играчът ще види стойностите на бонусите от инсталирането на определено оборудване.

Също така, по масово искане, сме заменили диапазоните „щети с основен снаряд“ и „пробиване на броня с основен снаряд“ със средни стойности за всеки параметър. Те ще бъдат показани в хангара и в режим на преглед на превозното средство. Диапазоните на текущите стойности ще продължат да се показват в подсказки.

И накрая, играчите ще разполагат с повече информация, когато избират типове снаряди. Типът снаряд по подразбиране ще бъде отбелязан в подсказката, когато задържите курсора на мишката над него и ще можете да изучавате неговите характеристики (в сравнение с други типове) в подсказката, което значително ще улесни избора на най-оптималните боеприпаси за битка .

Укрепени райони

Форматът на битките за Укрепения район ще бъде заменен с нов, наречен „Офанзива“. Това все още е поредица от битки във формат на теглене на въже с три линии на защита, но с редица съществени разлики:
Няма повече плячкосване на Укрепената зона; ако клан бъде победен, той не губи нищо и печалбите на победителя зависят от нивото на неговата собствена Укрепена зона.
Вече няма нужда да защитавате Укрепената зона 6 дни в седмицата. Битките в режима се провеждат само по желание.
Битките започват в определено време, а опонентът за атака се избира автоматично от наличните в опашката.
Отказът от грабеж в случай на поражение и задължителната отбрана на Укрепения район значително променят икономиката на режима. В резултат на това Службата, която в момента се използва главно от „топ“ кланове, спечелили авторитета си в битка, ще стане достъпна за значително по-голям брой кланове, което може да доведе до дисбаланс в икономиката на играта като цяло.
За да замени предимствата на Канцлерството, се въвежда система за състезание - „Военни игри“, където клановете, участващи в излети и офанзиви, ще могат да се състезават за награди в няколко категории. Победителите ще бъдат наградени със злато, разширени резерви и други награди.
ВАЖНО: Военните игри ще започнат известно време след актуализация 9.17.1.

Бойната стая, както при излети, така и при офанзиви, може да бъде отворена за легионери, които могат да се присъединят към вашия отряд (както в отборни или ротни битки). Списъкът с отворени бойни стаи ще бъде достъпен за всички в специален интерфейс.

Звуци

Страхотна новина за всички фенове на нестандартните звуци в играта! С актуализация 9.17.1 ще има достъп до аудио файлове. Сега играчите, които преди това са използвали модификации на трети страни, ще могат да променят всеки звук на играта по свой вкус.
Що се отнася до самата игра, в 9.17.1 ще има преход към подобрената Wwise 2016.2.

Подобрени миникарти

Миникартите са преработени: „Свещената долина“, „Прохоровка“ и „Танковата полигон“ (за режима „Бойна подготовка“).

Малка актуализация беше пусната на 24 декември. Игралните сървъри и порталът на клана няма да бъдат достъпни от 06:00 до 06:45 (московско време).

Какво ще се коригира:
. Грешка, свързана с липсата на компресия на текстурата в стил Panzerschiff 3D за Jagdpanzer E 100.
. Проблем, при който подсказката за голямата декорация на лентата за награди не се появява при отваряне на малка кутия.
. Има проблем, при който екраните с награди за Коледа и магическа колекция за 2019 г. карат емблемите и етикетите да бъдат обърнати.
. Някои други технически грешки.

Наличен за корекция 1.7.0.2:

Можете да изтеглите актуализирания клиент отвръзка

1.7 Списък с промени във версията:

Основни промени.
Добавена е възможност за анонимизиране на играч в битка:

Добавя се настройка към клиента на играта, която ще позволи на всеки играч да скрие името си в играта по време на битката. Тази настройка се прилага при произволна битка (включително нападение, битка за среща и обща битка), на фронтовата линия, в битки с класиране, както и в някои временни режими и сезонни събития. Настройката не се прилага в тренировъчни битки, на глобалната карта, в сортове и настъпления, както и в турнирни игри.
. За всички участници в битката (с изключение на членовете на вашия взвод), играч с активирана настройка ще се показва като неизвестен играч, тоест:
а) истинското име на играта ще бъде автоматично заменено със създадено име, което променя всяка битка;
б) ако играчът е член на клан, тогава етикетът на клана и емблемата на клана са скрити;
в) в резултат на това по време на битката става невъзможно да се получи допълнителна информация за играча;
г) анонимизаторът не засяга показването на значки;
. Играчите на взвод, сформиран както в хангара, така и по време на битка, ще виждат само истинските имена на всеки член на формацията.
. Играч, който използва тази настройка, продължава да вижда истинското си име, но също така може да разпознае заместник.
. Истинските имена на играчите могат да бъдат намерени след края на битката от прозореца със статистика след битката.

Моля, имайте предвид, че тази настройка не може да се използва за нарушаване на Правилата на играта и няма да засегне техническите възможности на модерирането. Играч, който крие името си и нарушава Правилата, няма да може да избяга от отговорност.

Други:
. Поправена е иконата на 3D стил „Базалт“ (Burnout - EN версия) за танка Object 907.
. Коригирана е системата за нанасяне на щети от падащи танкове от големи и средни височини.
. Клиентът е адаптиран към новата механика на двуцевни оръдия на танкове. Добавена е анимация към пистолета в клиента, добавени са други подсказки и е добавен нов параметър за характеристики на ефективността в раздела „Огнева мощ“ - Време за залп.
. В настройките за управление, раздел „Стрелба“ е добавена нова опция: Изстреляйте залп, можете да зададете отделен ключ към него.
* Залпов огън - Залп, клавиш, който при натискане активира залпов огън. Ако един и същ бутон е назначен за единичен изстрел и многократен залпов огън, тогава единичен изстрел ще бъде произведен при натискане на този бутон.

Актуализацията 0.9.17.1 наближава и драстичните промени ще засегнат няколко немски клона за разработка, които в момента не са подходящи за играчите.

Какви промени ще получи немският клон на танковете World of Tanks?

Промени в клоновеМаус

Сега клонът на танка Maus ще се раздели на друг TT-10 - Pz.Kpfw - ще се появи в германския връх. VII, което ще бъде логично продължение на клона Tiger (P) - VK 45.02 (P) Ausf. A – VK 45.02 (P) Ausf. B. Така чехлите няма да напуснат играта, а ще станат независим клон в горната част с кола, която е подобна по концепция на предишните танкове.

Pz.Kpfw. VII е вече добре познатият "лъвски чехъл", който се дава на играчите за участие в битки на глобалната карта. С навлизането в немското дърво за развитие на ТТ, той значително ще подобри характеристиките си: ще стане много по-ефективен при нанасяне на щети и ще получи наистина монолитна броня в челото на корпуса. Що се отнася до разклонението към Маус, сега ще изглежда така: Тигър (P) - нов танк VK 100.01 (P) - Mäuschen - MAUS. Самото 200-тонно чудовище също ще получи подобрение, което ще му позволи да стреля и да танкира по-ефективно.

Как танкове Pz.Kpfw. VII

В момента VK 72.01 е супер тежък танк от ниво X, който се дава на играчите за впечатляващ успех в битки на глобалната карта. Според характеристиките на "чехъл-лъв" е много подобен на изпомпвания колега - E-100, но има задна кула.

Скоростта му обаче значително надвишава Е-100 - „чехълът“ достига 40 км/ч. От недостатъците резервоарът има доста слаба странична броня и малък боеприпас - 24 патрона.

Танкът ще смени името си и ще се превърне в венец на нов клон на германския TT. Сега Pz.Kpfw. VII ще получи и малко приложение. Базовото проникване на броня ще се увеличи до 246 mm, DMP и точността ще се увеличат леко, натоварването на боеприпасите също ще се увеличи до 35 кръга. Но най-важното е, че Lion Slipper ще получи много по-впечатляваща предна броня, която ще му позволи да удря всички калибри в играта.

Преди да поговорим за E-100 в нашата игра, нека се поразровим малко в историята. Проектът за създаване на свръхтежък танк от серия E се появява в германските конструктори в началото на 40-те години на 20 век, когато страната вече е във война срещу СССР и страните от съюзническия блок.

Германските дизайнери планираха да създадат свръхброниран танк, който може да носи огромно количество боеприпаси за продължителна конфронтация с вражески танкове.

Въпреки това, Германия така и не успя да оживи E-серията поради огромните разходи за военни действия и просто поради липса на време. През 1945 г. Германия е напълно победена и Panzerkampfwagen E-100 остава само на чертежи.

В World of Tanks E-100 се намира на ниво X и го очаква малък ъпгрейд в актуализация 0.9.17.1. Като цяло нищо принципно ново няма да се случи с танка, само ще се увеличи базовата бронепробиваемост на 15 см оръдие. Беше 235 мм, ще стане 246 мм. Това ще позволи на E-100 да използва скъпи HEAT снаряди много по-рядко.

Маус в пясъчника

Германските дизайнери се въодушевяват от изграждането на невероятно брониран танк под скромното име Maus през 1942 г., когато късметът все още е със силите на Вермахта.

Конструкцията на резервоара е предприета от Фердинард Порше и до 1944 г. той вече е представил на Хитлер няколко работни варианта, които все още не са получили оръжие. Хитлер беше принуден да изостави по-нататъшното развитие, тъй като фронтът изискваше огромни средства.

В нашата игра Maus се намира на ниво X и има най-здравата броня сред всички TT в играта. От полюсите може да се отбележи и най-големият марж на безопасност и добри оръжия.

Основният недостатък на „мишката“ винаги е била нейната много слаба подвижност, което прави танка примамлива мишена за артилерията.

В корекция 0.9.17.1 Maus ще получи дългоочаквано надграждане. На първо място, DPM ще се увеличи значително - ако преди това основното презареждане на пистолета е достигало почти 15 секунди, то ще стане по-малко от 12 секунди, точността и времето за прицелване също ще станат много по-добри. Стабилизацията на оръдието ще се подобри, но най-важното е, че дебелината на челната броня на купола ще стане още по-дебела - 260 мм, докато беше 240 мм. Сега „мишката“ ще понесе удара много по-добре и само „златото“ ще може да преодолее челото на кулата.

Игра на Panther II - 7 убийства

Що се отнася до средния танк Panther II, най-важната промяна в кръпката 0.9.17.1 ще бъде възможността за инсталиране на фундаментално нов пистолет, който ще има същите средни щети - 240 единици, но с много по-добро проникване на броня - 223 mm. Също така "пантерата" ще бъде прехвърлена на HD, поради което нейната броня ще се промени.