Stalker of death в противоречие с ръководството за начинаещи. Преминаване на смъртта противно

Stalker of death в противоречие с ръководството за начинаещи.  Преминаване на смъртта противно
Stalker of death в противоречие с ръководството за начинаещи. Преминаване на смъртта противно

Модовете за компютърни игри са много често срещано явление. Много геймъри, които имат известно разбиране за програмиране, искат да направят свои собствени промени в играта, да я направят по-интересна, вълнуваща, да добавят съдържание, което смятат за подходящо. Понякога това се прави само за удоволствие. Но има моменти, когато потребителските модификации стават известни в целия Интернет, други геймъри започват да ги изтеглят, за тях се пише в мрежата. Естествено, има само няколко такива модификации, но качеството на тези няколко проекта всъщност не е по-ниско от самия оригинал. Същото се случи и с персонализирания Death Despite. „Преминаването на този проект се оказа толкова вълнуващо, че получи всеобщо признание и сега много играчи с голямо удоволствие се наслаждават на креативността не на разработчиците на игри, а на други геймъри. Ето защо, това модът си струва да се разгледа по-отблизо.

Основа за модификация

Както знаете, всеки мод се основава на нещо. В този случай играта "Stalker. Call of Pripyat" послужи като основа за създаването на нещо ново. Модификацията "Stalker. Противно на смъртта", преминаването на която ще ви отнеме много по-малко време от оригинала, е много различно от първоначалната версия. Затова първо трябва да обърнете внимание как точно изглежда оригиналната игра Stalker. Подобно на останалите игри, Call of Pripyat е стелт шутър с RPG елементи. Ще трябва да играете ролята на един от преследвачите, оцелели в пост-апокалиптичния свят, където можете да срещнете мутанти и различни аномалии на всяка крачка. Акцентът в тази игра е върху търсенето на различни предмети, намирането на тайници, както и безшумното движение и опитите за избягване на конфликти. Факт е, че всеки противник тук е толкова силен, колкото и вие, така че е по-добре да заобиколите врага, отколкото да се намесвате във всяка битка, губейки здраве и ценни боеприпаси. Дългата сюжетна линия се основава на изпълнението на задачи, дадени ви от различни герои в играта. Както можете да видите, това е отлична основа за създаване на такъв мод като "Stalker. Въпреки смъртта". Преминаването на играта отнема няколко десетки часа, но модът го направи по-кратък, въпреки че това не означава, че проектът е станал по-достъпен за масите.

Собствен сюжет

Естествено, модът има свои собствени характеристики, които го правят оригинален, уникален и различен от оригинала. Най-важната отличителна черта е изцяло преработена кампания. Оригиналният сюжет на "Call of Pripyat" е умело изрязан от играта "Stalker. Despite Death". Пасажът вече има съвсем различен вид и характер. Създателите на модификацията са добавили своя собствена кампания, в която се случват събития, които нямат нищо общо с първоначалната версия. Това е наистина впечатляваща работа на феновете, тъй като през повечето време модовете добавят само правилните части. Сюжетът също е представен тук, както и допълнителни странични мисии. Преминаването на играта "Stalker. Contrary to Death" ще бъде незабравимо забавление за вас, така че всички фенове на поредицата силно се препоръчват да опитат този мод.

Други функции на „Смърт въпреки“

Никой не трябва да се съмнява, че тази модификация е добавила много повече от просто нов сюжет. Преминаването на играта "Stalker. Contrary to Death" сега ще бъде още по-интересно, тъй като създателите на мода напълно преработиха оръжейната система, правейки я по-балансирана. Също така беше направено въздействие върху системата за съхраняване на елементи в кешове. Други аспекти на играта също бяха преработени и този мод всъщност се появи пред потребителите като отделна пълноценна игра. Струва си да се отбележи, че с течение на времето разработчиците на модификацията продължиха дейността си и пуснаха следващата част - "Сталкер. Въпреки смъртта. Новак". Преминаването на първата част не ви води до логичен завършек, а до очакване за продължение. Но на първо място.

Начало на пасажа

И така, първо трябва да преминете през първата част на играта, която се нарича "В центъра на ада", за да получите възможността да играете "Сталкер. Смърт въпреки. Новак." Пасажът няма да ви отнеме много време, но ще бъде пълен с разнообразни вълнуващи събития, които ще ви държат в напрежение до самия край. Играта започва с местоположението на дъскорезницата, която се намира в зоната Затон, където ще се проведе основната част от играта. Няма смисъл да се изброяват всички движения от едно търсене на друго - по-добре е да се говори за основните трудни моменти, за да можете бързо да стигнете до играта "Stalker. Смърт въпреки 2". Разходката ще се състои от малки задачи, всяка от които ще трябва да вземете от конкретен герой, да я изпълните и след това да се върнете към същия герой за награда, за да може следващият сюжетен мисия да стане активен.

Първи сюжетни куестове

Първата ви задача в играта ще бъде да търсите мъртъв радист - естествено, никой няма да ви безпокои от самото начало. Трябва само да следвате сигнала на маяка, който ще ви отведе до трупа - трябва да го претърсите, за да преминете през сюжета на играта "Сталкер. Въпреки смъртта." Инструкция, ръководство, съвети - можете да използвате всичко това, за да успеете, но най-добре е да действате сами, обръщайте се към източници на трети страни само в случай на спешност. След това ще трябва да отидете в търсене на вашия командир, който, за разлика от радиооператора, може да е все още жив. Следвайте сигнала и ще намерите сграда с тайници - в тях ще попаднете на голям брой предмети, които е препоръчително да не се продават, а да се пазят. Те могат да бъдат полезни по-късно в историята и да ги получите отново няма да е толкова лесно. Вашият командир, разбира се, е жив, но, за съжаление, не му остава дълго да живее. Преди смъртта си той говори за скривалището, в което също можете да намерите много полезни неща за себе си и за групата. Това завършва първата ви сюжетна линия от играта "Сталкер. Въпреки смъртта". Преминаването, инструментите, за които винаги имате под ръка, досега не създава трудности, но това е само началото. По-нататъшните куестове ще бъдат по-трудни.

Среща с Ахил

Когато се справите с делата на командира, ще бъдете върнати на полева работа - вземете задачи да намерите Ахил, агент под прикритие. Както можете да видите, тук няма връзка с оригиналната игра "Stalker" - модът "Death in Contrary", чието преминаване обаче предизвиква не по-малко положителни емоции, се основава на двигателя на играта, но включва напълно различни задачи. И така, срещата с Ахил завършва с получаването на нова задача - пътуване до град Скадовск, където ще трябва да се срещнете с двама важни хора. Преди това отидете до пункта за събиране и се подгответе за най-лошото. На уговореното място можете да намерите само труповете на всички членове на групата, но няма време да скърбите - сега сте сами, отидете в Скадовск. Това са сюжетните обрати, които играта "Stalker. Contrary to Death" ще ви хвърли повече от веднъж. Пълното преминаване не отнема много време, но създателите успяха да вложат много интересно съдържание в него.

Събития в Скадовск

Именно в този град започват да се развиват основните събития - ще научите за проекта O-consciousness и ще започнете разследване на този случай, което ще ви отведе по-нататък. Ще трябва да отидете в тайни лаборатории, за да получите възможно най-много информация за този проект. Но в същото време не трябва да забравяме, че Скадовск е голям град и там можете да говорите с различни хора. И някои от тях могат да ви дадат странични куестове, които определено не трябва да отказвате. Но в същото време бъдете внимателни - някои от тях не са толкова прости. Има например мисия, в която трябва да решите пълноправен проблем по химия, за да успеете. И в друга задача, ако не можете тихо да елиминирате целта, те ще играят една малка и неприятна игра с вас - ще ви отнемат цялото оборудване и ще ви приземят на ръба на местоположението с експлозивен чип в главата ви. Ще имате няколко минути, за да стигнете до града и да неутрализирате чипа, в противен случай главата ви ще избухне. В същото време си струва да запомните, че по пътя може да срещнете мутанти в големи количества, така че не трябва да забравяте за предпазливост дори с чип в главата си. Между другото, колкото по-малко време има преди експлозията, толкова по-голям е ефектът й върху мозъка и зрението ви ще започне да се замъглява, което допълнително ще усложни задачата. Както можете да видите, не всички куестове са прости и банални, те правят преминаването много трудно. "Stalker ZP. Contrary to Death" е доста сложна модификация, така че не мислете, че ще бъде крехка разходка.

Разходка до пещерата

Следващият мисия ви насочва директно към пещерата, която се намира под изгорялата ферма. Там, разбира се, ще има кеш, но ще трябва да намерите ключовете за него, така че не всичко е толкова просто, колкото изглежда на пръв поглед.

Битка с Химерата

Ако мислите, че ще можете да завършите играта в стелт режим, тогава грешите. Дори в историята ще попаднете на задача, в която ще трябва да пробиете тълпите от мутанти, за да се биете след това с боса - огромна Химера. Да я победите е трудно, но напълно възможно, така че опитайте всичко възможно.

Лечение на Corsair

Corsair - персонажът, който ви даде мисията Chimera, беше ранен, докато го правехте. Той отказва да бъде лекуван от местен лекар, така че трябва да се върне в Скадовск, за да поиска помощ от Резбаря, на когото Корсарът има доверие. Но докторът се оказва безотговорен и отказва да се притече на помощ. След това започва много интересна мини-игра - трябва да спасите Corsair с помощта на устройството, което Carver ви даде. Това е много трудна задача, с която ще трябва да се занимавате. Но ако не искате това, можете да опитате да оставите Corsair да умре. На трупа му ще намерите няколко много полезни неща, така че не е толкова лошо.

Финална задача

В последната задача ще трябва да унищожите една от единиците Sin, напълно възможно е да се справите с това, но основната препоръка е да не се приближавате твърде много. Най-добре е да се биете от разстояние и да го задържите възможно най-дълго. Не се опитвайте да избегнете PSI удара, защото той така или иначе ще ви закачи - ще бъдете спасени от Ноа, който ще ви разкрие няколко тайни, които подготвят играча да продължи.

1. На десния бряг на блатото в тръстиката.Играта започва на ръба на мястото Затон от страната на дъскорезницата.
Възстановяваме се след пси-удар и отиваме да търсим нашите оцелели бойци. За щастие не са далече. Приближаваме се до оцелелата група и говорим с Aidar.
Научаваме, че хеликоптерът, с който нашата група се придвижи до Припят, е бил свален от неизвестни. Отрядът има значителни загуби, включително радист.
Появява се първата задача "The Catcher in Lies": намерете тялото на радиооператора. Отиваме до сигнала на маяка, претърсваме починалия и вземаме сателитната инсталация.
Връщаме се в Айдар. Откриваме, че сигналът от PDA на нашия командир е статичен и има надежда да го намерим жив. Получаваме задачата да проследим източника на радиосигнала на PDA. След като предоставихме радиостанцията на Айдар, ние го инструктираме да се опита да установи връзка с Центъра,
а ние самите се местим в Дъскорезницата. Там намираме нашия умиращ командир.
Говорим с него. Той, умирайки, моли да намери скривалище, предназначено за нашата група.
На тавана на съседна сграда можете да се сдобиете с патрони и комплекти за първа помощ (което, разбира се, радва).
Отиваме до PDA сигнала и намираме SBU кеша.
(Повечето от нещата са необходими за изпълнение на по-нататъшни задачи, така че ви съветвам да не ги продавате).
Получаваме задачата да се срещнем с Ахил, агент, работещ в зоната под прикритие, за да координираме по-нататъшни действия. Той чака GG в канализационната тръба, идваща от ВНЗ "Кръг".
След като се срещнем, ние му даваме карта за достъп от лабораторията X-18. Откриваме допълнителни задачи - да пристигнем в Скадовск, да общуваме с чехите и фараона - местните власти. След разговора можем да поровим в края на тръбата, има три пипала на кръвопийци, те ще ни бъдат полезни в бъдеще.
Преди да отидем в Скадовск, се връщаме на уговорената точка за среща с Айдар и виждаме, че нашата група е унищожена.
Отиваме до мястото за събиране на всички свободни сталкери, на Затон. След като стигнахме, се запознахме с чеха.
Нова задача: „Перфектна измама“ за възстановяване на пълната картина на събитията от втората кампания на Стрелок в атомната електроцентрала в Чернобил. За да го изпълни, Чех съветва да говори с агента, който чака GG през нощта на Шевченко. След като изчакахме потвърждение за срещата, се местим там.
Агентът ни чака на горната палуба на кораба.
От него научаваме подробности за проекта О-съзнание и тайните лаборатории, които са разпръснати из Зоната на отчуждението. От нас се изисква да съберем възможно най-много информация за тях. Нова задача: "Тайни лаборатории": попитайте информатора.
Дежурната група е разположена на Шевченко. По пътя приемаме от техния лидер Прапор задача да търсим изчезналия разузнавач. За да направи това, той кани GG да говори и да помогне на изтребителя Insight Corsair, който ни чака отвън.
Тук можете също да вземете страничен мисия от Obscurantist, за да търсите "Панацея", за дъщерята на длъжника Bulba. Трябва да попитате Блатния доктор за него.
Преди да тръгнем с Corsair да търсим изчезналия разузнавач, се връщаме в Скадовск, говорим с Чех за лабораториите и получаваме носител с информация за една от тях - X-12.
Запознаваме се с фараона, говорим за смъртта на групата.

Обикаляме и се запознаваме с други жители на Скадовск и разбира се се интересуваме къде можем да спечелим пари.
Леши не е особено груб (въпреки че би било) и получаваме задачата да проведем изследване на радиочестотата на предавателя в лагера на Просвещението. За да направим това, ние получаваме осцилоскоп от него.
Взимаме задачата от Гонта да търсим Свраката (не се показва в PDA - очевидно просто знак на почит към оригиналния RFP).
Кардан се нуждае от микрочипове, които притежават някои копачи, по-точно, за които Лотсман може да разкаже. И, както винаги, инструментите. Инструментите на Zaton са в един екземпляр.
Слизайки по стълбите, в ъгъла намираме „изчезналия“ магьосник Свобода, който ни моли да намерим приятелите му Будулай и Хонунг. Търсят.

Пилотът е рядък груб човек в тази част (по-лош от Леши), но водачът е единственият и никъде без него. Питаме го за копачите и получаваме съвет за пещерата под Изгорялата ферма.
Всички задачи са запасени - можете да излизате.
Тъй като пещерата е най-близката точка, можете първо да погледнете там. Там, на поста си, както винаги, контрольорът. Нека го свалим и да разгледаме
пещера. Търсим починалия Enomai. Неговият PDA все още ще ни бъде полезен. Събираме комплекти за първа помощ, анабиотици (те също ще бъдат полезни в бъдеще). Опитваме се да отворим контейнера - задачата е актуализирана: да намерим специални ключове.
От помощта на Блатния доктор, който е наблизо на Баржата, раненият категорично отказва и моли да доведе Резбаря - лекар от Скадовск. Да тичаме след него. Този подковач, очевидно забравил Хипократовата клетва, отказва да помогне на умиращия и ни предава някакво устройство, изпраща Корсар да се излекува. Aibolit се оказа нищо от мен и аз убих човека (страдах с него един час). Вярно, всеки облак има сребро и след като се порови в инвентара си, се сдоби с Абакан и флашка. Връщаме се в Прапор и докладваме ситуацията, получаваме парите.
Сега можете да се преместите в базата на Insight, която се намира в станцията за рециклиране на отпадъци.
Намираме уоки-токи, свързваме осцилоскоп. Въведете параметрите стъпка по стъпка.
Всичко, нищо сложно. Задачата е актуализирана: отнесете получената информация до клиента.
Докато сме в основата на Прозрението, можем да се срещнем и поговорим с лидера на Прозрението - Имрахил.

Съгласявайки се да помогнем на Insight, получаваме информация за военна колона на Преображенския мост и катастрофирал хеликоптер на Южното (в текста по някаква причина Източно) плато.
За сметка на прохода, на платото, Имрахил предлага да попитате Глухар в Скадовск.
Започва нова задача: "Двойна игра" за намиране на информация, захапана от затворен военен проект.
На моста ни чака засада от сборния отряд на Дълг и свобода (?). След като решихме проблема със стрелци и снайперисти, претърсваме UAZ на моста (по-близо до базата на Свобода) и Niva под моста. След като получихме ключовете A и B, отваряме кутията в камиона и намираме там папка с документи и ключ C.

Отивам в Скадовск. Предаваме мисията на Лешем чрез радиосигнал (можете да продадете документите, намерени на моста).
Говорим с Глухаря, той ни дава съвет за Блатния доктор, който живее на шлеп и може да посочи прохода към Южното плато.
След като намери Доктора и разговаря с него, задачата на длъжника Мракобесник е изпълнена - "Панацея"
и се появява нов - "пелин слитък".

Убеждаваме собственика да ни покаже пътя към Платото. Скачаме след доктора в телепорта от територията на изгорялата ферма и се озоваваме на желаното място. (Опитайте се веднага да избягате настрани, тъй като често има аномалия на изхода от телепорта). На платото, както винаги, хъркане весело. Претърсваме хеликоптера - изваждаме рекордера.

В пещерата, след като преди това застреляхме "слоновете", търсим мъртвите. При един от военните намираме ключа D, за да отворим контейнера в пещерата. Откриваме и детектора "Сварог" на един от труповете.
Слизайки от платото към PDF, можете да намерите PDA на Honung (необходим според инструкциите на Svoboda Enchanter) и противогаз.

Отиваме при Имрахил, предаваме му папка и бордово записващо устройство, пазарим се и получаваме 10 000 рубли. На долното ниво, близо до тръбите, можем да разгледаме инструментите за кардана (понякога се появяват там)
Сега можем да разгледаме работилниците за подстанции. Там се заселили бандити.
Разбира се, те могат да бъдат извадени веднага, но тогава няма да се появят голям брой второстепенни задачи и няма да срещнете нито един герой, запознат с PM в нова роля. Затова ще се опитаме да се разберем с тях. Винаги премахваме оръжия близо до тяхната база - те са нервни хора и просто започват да стрелят веднага. По пътя ни спира Тесак и изисква да носим храна, лекарства и амуниции за гладните момчета.
Ние сме съгласни. За да включите този мисия ви трябва:
1. Аптечка индивидуална АИ-2 - 4 бр.
2. Сухи дажби IRP-B - 2 бр.(точно това намерихме в началото в кеша на SBU)
3. патрони 5,45х39 мм ВР - 5 бр.
Имах всичко със себе си, така че дадох всичко на Тесак и можех да се разхождам свободно (без оръжие) на територията на Подстанцията.
Можем да говорим с лидера на бандитите - Баро за работа. Той предлага да разпита доносника на бандита и след това да го елиминира.
Отново тръгваме към SPO. Зад оградата ни чака информатор на бандитите.

След като говорите с него, по ваша преценка го пуснете или го убийте. Във втория вариант: получаваме флаш устройство с върха на swag. Трябва да докладвате на Баро за изпълнението през нощта.
Връщайки се в Скадовск, говорим с фараона. Той съветва да се говори и да се помогне на жителите на Скадовск с техните проблеми.
(Стремежът към увеличаване на авторитета започва.)
Интересуваме се от наличието на задачи от Gonta. Получаваме мисия да унищожим няколко клъстера от шноркове.
Поемаме задачата от Пилота да търсим два артефакта: Донор и Илюзия.
Брадата дава задача да достави три маскирани предавателя, за които той иска да вземе инструментите от Кардан.
Отиваме в Кардан за клещи, но този грабител се опитва да ни изтърси парите. Плашим го с брада и вземаме инструментите безплатно.
Фараонът също има задача, ако преминете правилно през клона за разговор. Прочетете внимателно преди да отговорите. Задача за търсенето на изчезналите разузнавачи - "Кешове на Сталкер". За да започнете, трябва да се срещнете с разузнавач от свободни преследвачи. Задачата не е задължителна, можете да я откажете!
Да започнем с "Кешовете на Сталкер".

Срещаме се с Крис - безплатен разузнавач и го следваме към аномалията Котел. Пристигайки на мястото, научаваме, че групата разузнавачи, която е трябвало да установи скривалища за преследвачи, е изчезнала безследно. Ние се ангажираме да инсталираме тайници сами.
Близо до счупените лодки намираме три раници. (Забележка: само тези раници се използват за мисията и не са закупени или намерени другаде).

Намирайки се близо до аномалията Cauldron, можем да помогнем на сталкера Vincent, който попада в полето на действие на аномалията. С него споделяме комплект за първа помощ. За такава щедрост получаваме артефакт и бележка за преследвач, от които GG ще се нуждае в историята.
Тук, в аномалията, можете да търсите артефакт по инструкции на пилота. (Намерих Илюзия).

Придвижваме се нагоре по планината, за да инсталираме първия кеш за сталкери.
Сега спокойно се лутаме към ВНЗ "Кръг" до първия замаскиран предавател. По пътя можем да разгледаме аномалията на блатото. Близо до подлеза намираме тялото на Будулай. След като разгледаме, получаваме броня с надстройка и PDA (за мисията на магьосника).

В самата аномалия можете да търсите артефакта "Донор" за пилота. След като го намерих, куестът „Sagebrush ingot“ беше отменен за мен.
Приближаваме се до електрическата кутия на VNZ "Кръг" - отваряме я, получаваме нова задача: следвайте сигнала от прихваната радиочестота.
Съветвам ви да проверите маскираните предаватели в Желязната гора и на бензиностанцията, след като проверите прихванатия радиосигнал.
В посоката на движение зад VNZ "Кръг" инсталираме друг кеш за сталкери.
Източникът на сигнала се намира между Желязната гора и Цеховете на подстанцията.
Вземаме PDA от тялото на горкия - задачата за прихванатия радиосигнал е изпълнена.
Поставяме последното скривалище за сталкери зад базата на бандитите. Задачата "Кешове на Сталкер" - се актуализира, отново отиваме при скаута Крис.
Отиваме в Желязната гора. На входа може да има инструменти за кардана.

Тук наемаме друг предавател и отиваме на бензиностанцията.
Тук имаме две задачи - последният предавател и унищожаването на шноркове.
След като унищожихме пет шнорка, проверяваме последната електрическа кутия и се придвижваме към Скадовск. Между Изумрудни и Скадовск има втори клъстер от шноркове. Справяме се с тях и минавайки покрай Скадовск, предаваме задачи на Брадата, Пилота и Магьосника (търсене на приятели). Тези герои имат висок авторитет.
Внимание:Препоръчително е пилотът да предаде и двата артефакта наведнъж, за да избегне увисването на задачата.

Отиваме при скаута Крис, говорим за поставяне на тайници и получаваме нова задача - да напълним тайниците със съдържание.
Трябва да завършите едно парче:
1. Детектор "Отговор".
2. сухи дажби IRP-B
3. Промедол (обикновен червен комплект за първа помощ)
4. противорадиационно лекарство
5. превръзка
6. оръжие (да изберете AKS-74 (Важно: Трябва да поставите в тайниците AKS-74M, в противен случай няма да работи!)
или щурмова пушка "Берил" или пушка Benelli M4 Super 90)
7. Боеприпаси (за автомат - 60 бр., за пушка - един пакет).
Сега можем да завършим задачата да унищожим още две групи шмъркачи и да докладваме на Гонта.
Получаваме награда - 8000 рубли (+ власт)
Запасяваме се с оборудване за тайници и отиваме да ги пълним. Нищо сложно.

Докладваме на фараона за отметката.
За да изпълни задачата за укрепване на авторитета, остава нещо, което да помогне на Шустром. Произвежда куестове след 2 часа сутринта (той се страхува от конкуренция).

Приближаваме се до него и избираме една от двете задачи. Съгласни сме с доставката на боеприпаси на доставчика на Insight. За наша радост той също обича да работи през нощта, затова без забавяне тичаме до SPO. Намираме този складодържател зад сградата и започваме разговор.
Не бъдете груби, в противен случай той ще стане враждебен и ние ще провалим задачата. Искаме доставка от 12 000 рубли. Ние настояваме и като получим, спокойно си тръгваме.
Време е да отидете при лидера на бандитите - Баро и да докладвате за разпитания информатор. Казваме на бандита, че всичко е готово и получаваме предложение да унищожим инсайт патрула.
Нова задача: "Бягане вертикално" изберете приоритет.
Ти решаваш. Направих го за Бандитите. Говорим с пазача Митка Хохмач - поемаме залог да изпълним задачата сами.

За щастие, нищо сложно. Намираме патрул от трима души и го унищожаваме. Събираме от телата на PDA и се връщаме в подстанцията при лидера на бандитите. Получаваме 2500 рубли от него, разклащаме Hochmach и получаваме още 5000 рубли.
На това всички куестове за бандитите са завършени и можете да се обърнете към наемниците за работа.
Тази стъпка е описана ТУК
Тичаме до Скадовск на Шустром, предаваме първата задача и поемаме втората: да търсим липсващия доставчик. Получаваме от него 15 000 рубли за плащане на информация. Трябва да говорим с някои жители на Скадовск. Насочваме се към Лешем, но не получаваме информация (нужен е разговор за актуализиране на задачата). Към брадата. Той дава съвет на едно от местата, където можете да потърсите доставчик. Плащаме му 500 рубли. Говорим с Чех и срещу 700 рубли получаваме още едно място, където можете да търсите изчезналия.
Разглеждаме местата, посочени от Чех и Брадата. За Шевченко намираме доставчика жив - здрав.

След разговора го придружаваме до блатата. Освен това, по преценка на GG: можете да го напълните или за една трета от сумата да купите багажника, от който се нуждае Шустром, и да го оставите да си отиде с мир. Също така трябва да предадете задачата на Шустром от 2 до 4 сутринта. (Не успях да премина, но това не се отрази на играта).
Целият ни авторитет е на най-високо ниво.
Отиваме при фараона. В разговор му дадохме да разбере, че подозираме Крис за замесен в случващото се. Мисията "Web of Death" се актуализира. Получаваме 5000 рубли за работата от фараона. След като говорихме с него отново, научаваме, че случващото се трябва да бъде докладвано на лидера на местните скаути Аякс.
Получаваме постижението: Разпознаване на безплатното.
Нова задача: "Правото на мечта" за предаване на инструкции на разузнавача на свободата. Търсим Аякс близо до аномалията Соснодуб, обясняваме за точка 1423 и откриваме къде се намира Ахил.

Той ни чака в Желязната гора близо до входа на лабораторията.

На входа виждаме Долговцев да пази затворника.
В разговор с Ахил обясняваме, че според вас в Скадовск е изкопана къртица. Той предлага да разпита затворника на входа и след като се върне в Скадовск, да инсталира там подслушвател. Буболечките могат да бъдат взети от фараона и ако той ги няма, изиграйте представление и проверете участието на самия фараон в този въпрос.
Горе се опитваме да разпитаме затворника, но той носи някакви глупости и GG, по искане на Dolgvets, го лишаваме от живота му.

След като стигнахме до Скадовск, говорим с фараона. Оказва се, че по някаква причина той все още няма подслушващи устройства. Вярно, той предлага да ги сглоби сам, като преди това е говорил с Шустри, Кардан и Брадата. Което и правим. Молим Шустрой да вземе горелка. Той, съгласявайки се да ни помогне, моли да дойде след малко. Кардан е готов да помогне с монтажа на трансмитера, ако всички компоненти са налични. Брадата сочи местата, където според него могат да бъдат намерени липсващите дъски.
След като разговорът започне отново, ние приемаме задача от Брадата да търсим артефакти за учените. (никога не съм ги събирал).
Сега можете да вземете поялник от Shustroy.
Преминаваме към станцията за рециклиране на отпадъци, намираме там 3 дъски.

В цеховете на подстанцията избираме още две.

Внасяме и даваме карданни дъски, горелка. Той обещава след сглобяването да докладва.
Докладваме на фараона за сглобените компоненти, за да създадем подслушване, получаваме компонент № 2 от него.
Кардин е готов. От него вземаме компоненти №1 и №3. Опитваме се да събираме грешки.
За да направите това, вземете горелка. Да преминем към параметрите на изчислението.
Натиснете последователно C1 - пръстен, C2 - пръстен,
L1 - пръстен, Lout - приемане, конвертиране, край.
Четем референтните данни, избираме един от диапазоните
93 kHz до 186 kHz или 58 kHz до 269 kHz. Внасяме. Спайк.

Получаваме пет подслушващи устройства, говорим за това на фараона и изслушваме неговото предложение за поставяне. Даваме му всички бъгове.
Интересуваме се къде да намерим Крис, но фараонът се ангажира да му предаде едно от устройствата. Започваме разговор отново, вземаме останалите четири устройства и разбираме как е най-добре да ги предадем на жителите на Скадовск, за да не събудим подозрение и че след прехвърлянето на всички грешки, спешно трябва да говорим с Брадата - той се нуждае от нашата помощ.
Разпространяваме устройства - Leshy, Carver, Pilot и Czech.
След това, Брадата дава на GG заповед от Ахил.
Необходимо е да изберете да премахнете черните кутии от хеликоптерите или да вземете няколко скенера, поставени от разузнавачите.
Взимаме хеликоптери. В аномалиите на Блатото и Желязната гора намираме хеликоптери и премахваме кутиите.

Задачата е актуализирана: премахнете допълнителния модул. Намираме в раницата и отваряме полетното записващо устройство и премахваме модула.

Сега трябва да предадем намерените устройства на Кардан и да получим в замяна радиоприемник за подслушване. След като дадохме 2 бордови записващи устройства, получаваме радиостанция "Бармица-РС".
Актуализира се задачата "Презумпция за невинност", за да слушате и петте радиочестотни канала с уоки-токи.
Отворете радиостанцията и натиснете всички канали един по един.

Прихващаме съобщението: „Птица в клетка ... ние сме на пътя, водещ към пристанищните кранове ...“
Обясняваме на фараона, че този сигнал е от бъга на Крис. Казваме ви, че предателят има среща с покровителите си близо до пристанищните кранове. Фараонът предлага да се срещне с група скаути за съвместно пътуване до мястото на срещата.

Срещнете скаутите близо до Скадовск и бягайте към пристанищните кранове. Не успяхме. Откриваме застреляната група преследвачи, сред които е и самият Крис.
След претърсване на тялото му намираме едно от подслушвателните устройства. Отиваме да говорим с командира на скаутите и разбираме, че те са взели PDA на Крис.
Даваме заповед на разузнавачите да не се появяват в Скадовск и да се разпръснат.
Нашата задача е да копираме данните от PDA на предателя.Отворете го и прегледайте:

Картите са блокирани, личните данни също. Изберете най-новите контакти и копирайте информационния обект 13.

Появява се задачата: „От двете страни на огледалата“: докладвайте на Ахил за случилото се. Той, както и последния път, беше близо до входа на лабораторията в Желязната гора. Разказваме му за случилото се край пристанищните кранове. Предполага се, че бенката е фараонът. За да проверите това, трябва да му организирате последна проверка. Даваме PDA на Крис и неговото флаш устройство на Ахил, инструктирани сме да прехвърлим невярна информация на фараона - уводен номер 66.
На Скадовск - Фараонът на мястото си. Казваме му, че Крис е мъртъв и му казваме за въведение #66.
Получаваме задачата да дойде след няколко часа за допълнителни инструкции. Пристигайки на мястото, както се уговорихме, виждаме, че фараонът е изчезнал и се придвижваме за разяснение към Брадата. Той също е изненадан от изчезването на къртицата, тъй като Скадовск е бил под постоянен надзор на скаути.
Получаваме задачата да побързаме към старата баржа, в противен случай фараонът ще унищожи подизпълнителя, помагащ на GG със задачата.
Запасяваме се с комплекти за първа помощ, патрони и нещо с голям обсег - бързаме на посоченото място.
Посрещат ни плътен огън от бойците на Син (можете да опитате да ги унищожите отдалеч). Трудно е да ги съборите, но е възможно.
Помощникът не може да бъде спасен. Фараонът позорно бяга, а ние се втурваме след него. Прехващаме го в самия край на местоположението.

Ние разпитваме. Носи нещо за възкресените, а не отмъстените души, греховете. Накратко, глупости.
Ние избираме за фараона неговата бъдеща съдба.

Задачата "Отвъд огледалата" се актуализира - унищожете една от единиците Sin.
Враговете се заселиха в дъскорезницата. Влязох от страната на киселинната аномалия и от разстояние, през отворената врата, ги нокаутирах един по един.

Докладваме на Ахил за завършването. Той предлага да отиде при Янов, за да продължи проучването на ситуацията. Остава да убедим Пилота да ни закара до там. Водачът се съгласява и ние излизаме.
За съжаление на пилота, грешниците убиват в Изумруда и ние не можем да повлияем на ситуацията по никакъв начин.

Изнасяме ги всички (по-добре е да се оттеглим и да ги унищожим от разстояние). Нашият герой е ударен от пси-удар и той се събужда в мазето на VNZ "Кръг" без броня и без оръжия. Виждаме Ной пред нас. Оказва се, че той спаси нашия герой с помощта на пелин слитък.
Нека изслушаме неговите обяснения и се пригответе да продължим!

Година на издаване: 2013-2016
жанр:Екшън / Стрелба / 3D / 1-во лице
Разработчик: GSC Game World
Издател:Проект "Смъртта напротив"
Тип публикация: Преопаковане
Версия на играта: 1.6.02
Мод версия:финал
Таблет:зашит

СИСТЕМНИ ИЗИСКВАНИЯ:
✔ Операционна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 Gb или повече
✔ Видео карта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звукова карта: звуково устройство, съвместимо с DirectX® 9.0c
✔ Свободно място на твърдия диск: 8 GB ОПИСАНИЕ:
Този непланиран епизод от поредицата ни отвежда във времето, предшестващо втората кампания на Стрелок до центъра на Зоната. Събитията от сюжета ще се развиват на непознатата досега територия на CHAZO северозападно от Блатата. Сред сталкерите се смята за „вече на запад“, въпреки че Периметърът, който на някои места все още е недовършен или изобщо има пропуски и се намира на няколко километра западно от Лубянка и Толстой Лес, все още е далеч, както и множество армейски контролно-пропускателни пунктове. Долината на сенките - така сталкерите нарекоха това негостоприемно място - беше избрана от скитници от различни формации, от свободни самотници до контрабандисти и копачи.
Основата на сюжета е да разкрие съдбата на един от главните антигерои на поредицата, с който играчите ще трябва да се изправят повече от веднъж в следващите епизоди. Човек без минало, родоотстъпник, избрал пътя на страданието и смъртта. Той е само професионален инструмент в нечии могъщи ръце, но жесток и безмилостен инструмент. Воден от лични мотиви и волята на своя кукловод, той се заема да извърши ужасно престъпление срещу най-святата човешка ценност - Покаянието... Основните характеристики на модификацията:

Нова локация - Долината на сенките.
. Малък, но нестандартен и доста вълнуващ сюжет.
. Нови аномалии и ефекти.
. Промени много модели, частици, звуци, текстури.
. Нови и променени мутанти.
. Ново време и атмосфера.
. видими артефакти.
. Сменено оръжие.

1. Правете запазвания по-често, но не бързи, а направени от вас.
2. Прочетете по-внимателно заглавията на куестовете, диалозите, графичните бележки. Там се показват много съвети за преминаването на задачите. Ако не помогне, проучете ръководството за пасажа.
3. Не поставяйте предмети в бързия слот, чийто обем заема повече от една клетка. Казано по-просто, поставяйте само тези предмети, които заемат едно квадратче в инвентара.
4. Не използвайте DX 11. Играйте с динамично осветление.
5. Изключете автоматичното записване в менюто.
6. За правилно докладване на бъг - прочетете по-долу под спойлера "Как да покажете бъг във форума".

Съвети за оцеляване:

Съвети за оцеляване:
1. Мутантите вече се движат по-бързо, а играчът - малко по-бавно. Следователно опитите за просто бягство могат да завършат с неуспех. Бъдете подготвени предварително за неочаквани срещи със съществата от Зоната.
2. Обърнете специално внимание на оборудването за преследване по отношение на защитата срещу аномални ефекти. Артефактите нанасят значителни аномални щети при първо докосване. Видът на щетите зависи от вида на артефакта, силата на щетите зависи от нивото на артефакта (колкото по-стръмен е артефактът, толкова по-силен е ударът). Бъдете внимателни - при липса на подходящо ниво на оборудване и набор от артефакти на колана, особено редки артефакти могат да убият направо, когато се опитате да ги вземете. Освен това в особено тежки случаи могат да помогнат различни анаболи, които временно намаляват щетите от различни видове щети.
3. Зоната постоянно се променя. Старите, познати видове аномалии изчезват и се появяват нови, неизследвани и следователно особено опасни. Бъдете внимателни и внимателни - в някои случаи дори модерен модерен детектор може да се провали и да не работи в най-критичния момент. Сталкерите-ветерани понякога обичат да повтарят старата обща истина - нищо по-добро от болтове, гайки и камъчета за аномалии на лагерите не е измислено и едва ли ще бъде измислено.

Функции за преопаковане:
Игра:
» Нищо изрязано
» Нищо не е прекодирано
» Версия на играта: 1.6.02
» Мод версия: окончателна

Име:Смъртта против Новак
Мод версия: v1.5
Сайт за разработчици: freedom-base.ru
Дата на издаване: 7 декември 2013 г.
Задължителна игра: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Глава:
Размер: 1,1 GB

  • ОС: Win 7 x6.
  • CPU: процесор Intel® Core™ i3-560 (4M кеш памет, 3,33 GHz) или по-висок.
  • RAM: 4 Gb или повече.
  • VRAM: 1024 Mb или повече.

С това име е представена модификация на сюжета от екипа за разработка на Death Contrary, създаден на платформата Stalker Call of Pripyat. Тази модификация засега е само демо, но има изцяло нов сюжет, който се развива на едно голямо място, Долината на сенките. Разработка на мода на Death Contrary. Acolyte стартира веднага след излизането на първата част и се осъществява паралелно със създаването на втората със заглавието Death Despite the Prologue. Тази модификация е разработена тайно и не е обявена никъде преди, авторът на мода реши да внесе така наречения, но приятен за Нова година фактор на изненада и той успя.

Като се има предвид фактът, че тази модификация придоби огромна популярност, тази новина може да се сравни само с експлодираща бомба. Death Against Acolyte е позициониран като самостоятелен епизод и мини версия.

За сюжета на Death Contrary 1.5 Acolyte:

Този непланиран епизод от поредицата ни отвежда във времето, предшестващо втората кампания на Стрелок до центъра на Зоната. Събитията от сюжета ще се развиват на непознатата досега територия на CHAZO северозападно от Блатата. Сред сталкерите се смята за „вече на запад“, въпреки че Периметърът, който на някои места все още е недовършен или изобщо има пропуски и се намира на няколко километра западно от Лубянка и Толстой Лес, все още е далеч, както и множество армейски контролно-пропускателни пунктове. Долината на сенките - така сталкерите нарекоха това негостоприемно място - беше избрана от скитници от различни формации, от свободни самотници до контрабандисти и копачи.


Основата на сюжета е да разкрие съдбата на един от основните антигерои на поредицата, с който играчите ще трябва да се изправят повече от веднъж в следващите епизоди. Човек без минало, родоотстъпник, избрал пътя на страданието и смъртта. Той е само професионален инструмент в нечии могъщи ръце, но жесток и безмилостен инструмент. Воден от лични мотиви и волята на своя кукловод, той се заема да извърши ужасно престъпление срещу най-святата човешка ценност - Покаянието...

Промени и иновации Death Contrary 1.5 Acolyte:

  1. Нов парцел.
  2. Нова голяма локация - Долината на сенките.
  3. Много нови частици.
  4. Голям брой необичайни образувания.
  5. Нови променени мутанти
  6. Видими артефакти
  7. Модифицирано оръжие

Въз основа на факта, че разработката се пази в тайна, все още не е налична информация за местоположения, подробности за сюжета и различни нововъведения в играта. Но във връзка с предстоящото издание описанието на направените промени ще бъде коригирано. С други думи, екипът за разработка направи такъв новогодишен подарък за общността на сталкерите. Но не забравяйте, че тази версия ще бъде представена като модна демонстрация.

Разработчиците планират да проведат подробна дискусия относно предстоящите планове и внедряването на сюжетни, технически и безплатни аспекти в бъдещите версии на поредицата. Всички идентифицирани отклонения и недостатъци ще бъдат взети предвид и коригирани по време на CB 2 Prologue.

  1. Правете запазвания по-често, но не Quicksave, а ваши собствени, направени ръчно.
  2. Прочетете по-внимателно заглавията на куестовете, диалозите, графичните бележки. Там се показват много съвети за преминаването на задачите. Ако не помогне, проучете ръководството за пасажа.
  3. Не поставяйте елементи в бързия слот, чийто обем заема повече от една клетка. Казано по-просто, поставяйте само тези предмети, които заемат едно квадратче в инвентара.

внимание!Поради горните графични промени, модът ще бъде взискателен към компютърните ресурси. Този мод е мини-сглобка, чиято цел е да открие и намали натоварването на хардуера преди пускането на CB 2.

Разработчици:
FaLcon - дизайнер на нива, моделер, SDK.
Vintorez94 - дизайнер на нива, SDK.
Goroff - моделиращ, текстуриращ, селище, частици, конфигурации.
Геонезис - организатор, главен куестър, сценарист, сценарист.
Скиф - сценарист.
HOVAN е главният сценарист.
Малик - текстурист, дизайнер, уебсайт.
HitmanNew - Quester, SDK.
FantomICW - куестър.
Ааз е моделист.
Асистенти на екипа: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Версия на играта:ЗП 1.6.02
Тази добавка е един от многото епизоди от поредицата Death in Contrary, сюжетът се развива на ново, уникално място, Долината на сенките. Очаква ви незабравимо приключение в кожата на престъпник, търсещ изкупление.

Особености:
- Сюжетът се развива на напълно ново и уникално място - Долината на сенките.
- Въпреки факта, че сюжетът е малък (отнема 3-5 часа игра), но е доста епичен и вълнуващ.
- Добавени са напълно нови аномални образувания, старите са преработени и са добавени нови ефекти.
- Много модели и частици са променени и коригирани.
- Старите мутанти смениха кожите си и в ZO се появиха нови мутанти.
- Ново атмосферно време
- Артефактите могат да бъдат намерени без използване на детектор.
- Нови модели оръжия.

Ръководство за преминаването на Death Contrary. новак:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

корекция 1 фиксирана
Корекции:
- Добавен техник в с. Маряново
- Коригиран бъг с първата мисия
- Коригиран бъг с яденето на консервирана храна
- Допълнително създадени куест изкуства
- Фиксирана dromania и medic biggrin
- Фиксирани електропроводи
- Стабилно време, повече слънце
- Незначителни грешки
! Интегрирани корекции за напускане на химическата аномалия.
poslushnik_patch_fixed.7z

По-лека версия на Death in Contrary. Новак за 32 битови системи:
Изтеглете олекотената версия на мода за 32 битови системи

Екранни снимки на Death Contrary. новак:

Още екранни снимки