Определени са най-добрите отбори на World of Tanks. Как да напиша съобщение в World of Tanks (WoT)? Как да давате команди в world of tanks

Определени са най-добрите отбори на World of Tanks.  Как да напиша съобщение в World of Tanks (WoT)?  Как да давате команди в world of tanks
Определени са най-добрите отбори на World of Tanks. Как да напиша съобщение в World of Tanks (WoT)? Как да давате команди в world of tanks
В world of tanks няма, не е имало и няма да има балансиране на играчите в отбори според нивото им на игра. Във всеки случай, това казват разработчиците. Но знаем, че официалната им позиция може да бъде променлива като пролетния вятър през февруари.

Естествено, нивото на умения сред играчите на World of Tanks може да варира от феноменално до практически нула. За съжаление нивото на резервоара не винаги влияе на разпределението тук. Понякога битките на десето ниво ви изумяват с грешки, които не всеки прави на първите нива. От това следва, че победата може да се определя не толкова от действията на танковете в битка, а от основното разпределение на добрите и лошите играчи в отборите.

Днес ще спекулираме по тази тема, ще обсъдим предимствата и недостатъците на системата за балансиране по ниво на играта. Не бива да очаквате в тази статия на www.. Теорията на конспирацията също ще бъде засегната, която, както обикновено, разкрива цялото предателство и лицемерие на разработчиците на света на танковете. Да вярваме в това или не е отново отделен въпрос, защото теориите на конспирацията са толкова привлекателни и често верни.

Отзад

Лошо е, когато изходът от едно събитие е предопределен от самото начало. В рамките на компютърна игра това не е фатализъм, а много скучна ситуация. Тогава има смисъл да се играе, ако въпросът за победата или поражението вече е решен задочно от балансьора на отбора на wot. Още по-тъжно е, когато разликата в нивото на играчите в един отбор е с порядък по-голяма, тогава виждаме много мимолетни битки.

Губещият отбор няма време да направи нищо полезно, просто се слива. Такива ситуации обикновено се наричат ​​„турбо дренажи“ или „турбо поражения“. Със съжаление отбелязвам на сайта, че с нарастващата популярност на играта подобни битки се случват все по-често, особено в периоди на мощни промоции. Наистина, ако отбор от елени се бори с добри играчи, тогава дори много добър играч, който случайно попадне в отбор от слаби играчи, няма да има шанс да спечели.

Нека веднага направя уговорка, че не ви призовавам да се откажете незабавно, въз основа на статистиката на играчите на вашия собствен и вражески отбори. Първо, статистиката често лъже, защото много хора целенасочено се пълнят със статистика, но всъщност не знаят как да играят. Има и случаи, когато слаби играчи печелят, но това се случва рядко. Дори за такъв шанс е необходимо дисбалансът в средното ниво на отборите да не е прекалено сериозен.

Основният проблем дори не е, че резултатът от мача е много предвидим, целият проблем е в качеството на играта. Такава мимолетна битка (турбо източване) е еднакво неприятна както от страна на губещия отбор, така и от страна на победителите. В такива битки няма удоволствие и няма да има, защото няма дори намек за борба.

Решението се подсказва, трябва да въведете система за избор на опоненти въз основа на нивото на играта. Подобна система работи във втория StarCraft, никой не се оплаква. Тоест те ще изберат играч за вашите опоненти, който е приблизително равен на вашето ниво. Започнахме да играем по-добре - съперниците ни станаха по-силни, винаги е интересно да спечелиш и винаги има шанс да спечелиш. Има така наречената система от стълби.

Против

Но такава система от стълби (принципът на стълба, постепенно укрепване на опонентите чрез стъпки) също има своите недостатъци и има и характеристики на света на танковете, които теоретично предотвратяват въвеждането му в играта. Всъщност в игрите за един играч е интересно да се състезавате с тези, чието ниво на игра е сравнимо с вашето, в противен случай играта ще се отегчи много бързо, ще има или лесни победи, или фатални поражения.

Но world of tanks е онлайн отборна игра, така че приблизително средното ниво на игра в отбора е важно, като се вземат предвид нивата на танковете (ако най-добрите танкове имат слаби играчи, това значително ще намали шансовете за победа). Това опростява ситуацията, но ако изкривяването е силно, тогава ще се случи същото. Това е, което виждаме под формата на фатални поражения и лесни победи, където дори не можете да достигнете враговете си навреме.

Когато избирате отбори изцяло от едно ниво, битките ще станат скучни. В крайна сметка ще се изправите срещу равни противници и цената на грешка може да се увеличи значително. Има и възможност битките да са още по-скучни, но тук в сайта виждам проблема в общия баланс на играта, а не в системата за избор на противници. Но основната отрицателна черта на стълбовата система в wot е нейното отхвърляне от разработчиците.

KVG открито и ясно заявява, че нивото на играчите няма да се взема предвид при избора на отбори. Те отчасти обясняват решението си със същите аргументи, които посочих малко по-горе. В света на танковете няма демокрация, играчите нямат права, цялата игра е само във властта на KVG. Така че, за тези, които искат да променят нещо в wot, мога да препоръчам да изберат, тъй като те вече са налични. Тук или използваме продукта, или го отказваме; разработчиците не предоставят други опции.

КОНСПИРАЦИЯ

Но мнозина са свикнали да не вярват на думата на KVG и има доста очевидни причини за това. Но ние няма да ги анализираме днес на страниците на www.site; на сайта има отделна статия за предателството и лицемерието на разработчиците. Що се отнася до избора на отбори, мнозина започнаха да забелязват, че ако процентът на победи на превозни средства постепенно се повиши, тогава те ще се изправят пред съдбата да бъдат част от отбори от толкова слаби играчи, че вече не могат да повлияят на изхода от битката .

Има и предложения, че ако спечелите на танк, тогава в следващата битка е по-вероятно да се окажете в дъното на списъка с отбори, откъдето е по-трудно да повлияете на победата, особено за бавни и тежки танкове . Тази теория беше потвърдена в потребителското споразумение на играта и според някои полусекретни данни. Други теории съществуват на ниво слухове и спекулации.

Има разновидности на тази идея, че колкото повече битки има един танк, толкова по-малка е вероятността да стигне до върха на отбора; тази идея е особено подходяща за първокласни танкове (току-що закупени, ще бъдете на върха, след това на в долната част на списъка с отбори). Но тук не бих стигнал по-далеч в предположенията си; прекомерното въображение отдалечава от истината не по-лошо от пълното й отсъствие.

Компромисно ли е решението?

Все пак популярността на света на танковете достигна безпрецедентни висоти и изобщо не е необходимо да се учи играта. За разработчиците е важно да има много играчи онлайн, както и да даряват колкото е възможно повече, тоест да инвестират повече реални пари в играта. Това означава, че KVG представлява интерес за онлайн играчи и дарения; те се интересуват по-малко от всички други показатели. Просто потвърждение на тази теория е ужасно ниското средно ниво на играчите, като динамиката му е отрицателна.

Така че все по-често всеки играч в отбора ще бъде заобиколен от откровено слаби играчи. Мнозина ще играят във взводове по-често и внасят собствен дисбаланс в играта. Така че броят на безинтересните битки, където да се направи нещо е проблематично, ще се увеличи. Решението може да се нарече компромисен вариант, когато противниците ще бъдат избрани не според личното им ниво на игра, а според нивото на отбора. Тоест, слабите и силните играчи все още ще бъдат в един отбор, но съперниците ще имат подобен отборен състав.

Обща сума

Бих искал да завърша статията на тази конструктивна и леко двусмислена нотка. Но ще трябва да завършим на прагматична нотка. Малко вероятно е разработчиците да направят нещо в тази посока, тъй като това няма голямо практическо значение за тях, онлайн играта в играта само расте и собствениците на wot също не се оплакват от доходите. Така че по отношение на баланса на отборите по отношение на нивото на игра, всичко ще остане същото, във всеки случай не се планират промени. Ако тази ситуация наистина ви дразни, по-лесно е просто да не играете World of Tanks. → Отбори в света на танковете

Всички екипи в world of tanks са насочени само към едно нещо - взаимодействие между съюзниците. Всеки от петнадесетте танка в екипа е част от екип, макар и не много сплотен. Трябва да използвате команди в wot, за да помогнете на себе си или на съюзниците си, като извикате помощ навреме или извършите други действия. След като закупите своя втори/трети/стотен танк от магазина за игри, трябва да знаете командите в играта world of tanks наизуст. Ако не знаете, няма значение, в тази статия ще говорим за всички команди и ще помислим за използването на общ чат.

F2 - атака!Както подсказва името, в wot командата ви позволява да дадете сигнал на вашите съюзници, който ги призовава да атакуват. Използвайте внимателно и само когато сте уверени, че можете да пробиете необходимия фланг. Има някои хора, които, дори и с голямо предимство на противника, хвърлят този отбор в чата за битка на wot и карат напред, надявайки се, че средните танкове и всички останали съотборници ще ги последват.

F3 - към база!В играта една битка може да приключи по няколко причини и една от тях е превземането на база. Затова разработчиците въведоха тази команда в света на танковете. Често съм бил свидетел на сърцераздирателната драма на повече от половината от нашия екип, който се движи напред, въпреки че светулката превзема базата. Всеки мисли, че ще има играч, който ще се върне, но тъй като всички мислят за това, никой няма да счупи подхвата. Когато този екип се появи в света на танковете, съветвам ви незабавно да погледнете индикатора за улавяне и ако враговете обикалят около базата, веднага се обърнете и отидете да съборите улавянето.

F4 - последвай ме!Безполезна функция, която става скучна във всяка битка. От петнадесет играчи поне един ще си въобрази, че е Наполеон и трескаво ще настоява да го последва. Дали е необходимо? съмнително...

F5 - точно така!Доста полезна команда в wot, с помощта на която можете да разберете къде ще отидат основните съюзнически сили. Наполеон крещи "Следвайте ме!" - и веднага няколко отговора - „така е“. Сигурно ходят на паша...

F6 - няма как!Същото като F5, но само другата половина от играчите не искат Наполеон за свой император и категорично заявяват това, кликвайки върху „няма начин“ няколко пъти.

F7 - необходима е помощ!В wot почти всички команди са доста безполезни, но тази изглежда различно. Погледнете внимателно и ако някой има нужда от помощ, има основателна причина. Това може да е артилерия, завъртяна от светулка, или танк, който не може да защити цял фланг сам. Трябва да обърнете голямо внимание на този отбор, защото винаги трябва да помагате, това е ключът към отборната игра.

Използване на чат в битка

Използването на wot battle chat не е само за хленчене и псувни на други играчи, както си мислехте. Можете също да пишете безсмислени емотикони, да давате заповеди или да играете на Ванга и Нострадамус, казвайки в общия чат преди началото на битката: „Източване!!!“ Но какво говоря, тук говорим сериозно... Но сериозно, бойният чат в игра на wot може и трябва да се използва. Помолете артилерията за помощ, кажете им откъде идва вражеската артилерийска трасировка, предупредете за планираното излагане, помолете съюзниците си да унищожат светлината... Както можете да видите, чатът може да се използва и за добри цели. Разбира се, по време на разгорещена битка чатът е изпълнен с безсмислени писъци, но ако уловите момента, вашето съобщение ще бъде видяно. И не само ще видят, но може би ще помогнат или ще се вслушат в мъдър съвет. Използването на wot battle chat е препоръчително за всички, но ако продължите да задръствате канала с боклуци, само ще се влоши.

Комуникацията е един от основните компоненти на всяка онлайн игра. Милиони потребители се бият в World of Tanks и често по време на битка трябва да кажете на съюзниците си някаква информация, да ги помолите за помощ или просто да зададете въпрос. За тези цели клиентът на играта предоставя специален чат за игра, но в допълнение към него всеки собственик на акаунт в играта в „World of Tanks“ може да пише съобщения в темите на официалния форум на играта, както и да комуникира в личен разговор с друг играч в „хангара“. Как да напиша съобщение в World of Tanks до друг играч или отбор?

Така че, както разбирате, всеки играч има три начина за текстова комуникация с други потребители. За да напишете съобщение в чата в играта, след като започне обратното броене или по време на битка, натиснете бутона Enter на клавиатурата и започнете да пишете текста на съобщението. За да изпратите съобщението, натиснете отново Enter.

Ако искате вражеският екип да види вашето съобщение в допълнение към вашите съюзници, щракнете върху бутона „TAB“: „Всички“ ще се появи отляво на прозореца за въвеждане на текст.

За да преговаряте в рамките на взвод, щракнете двукратно върху TAB, докато се появи „Platoon“.

Как да напиша съобщение в WoT в частен канал? След като влезете в клиента, можете да комуникирате с всеки играч на World of Tanks. Искате ли да започнете кореспонденция с приятел? Щракнете върху първата икона по-долу, щракнете върху псевдонима на вашия приятел с левия бутон на мишката и изберете „Създаване на частен канал“ в контекстното меню.

В новия прозорец въведете текста и потвърдете изпращането на съобщението с бутона Enter.

Ако искате да напишете съобщение на играч, който не е в списъка с контакти, използвайте търсенето на контакти в същото меню и създайте частен канал.

Освен това можете да общувате с играчи във форума на World of Tanks, който е достъпен на http://forum.worldoftanks.ru. Отворете адреса на форума във вашия браузър и щракнете върху бутона „Вход“ в горната част. На новата страница въведете данните от вашия акаунт в играта: пощенска кутия и парола за World of Tanks. След като влезете, изберете тема и напишете своя въпрос или съобщение до потребителите на форума в прозореца за бърз отговор.

Не забравяйте, че в чата на играта и частния канал няма конкретно наказание за нецензурен език, но се наказва строго във форума на играта. В резултат на това спазвайте моралните стандарти и принципи, не обиждайте играчите, както във форума, така и в битка. Никой не знае кой е от другата страна на екрана - възрастен, ученик, студент или дете. Приятна битка и приятен разговор!

Знаеш ли това...

За Новата 2012 г. беше добавен към играта. Още повече, че е създаден две години по-рано (през 2010 г.). След като картата беше пусната на главните сървъри, беше забелязана грешка: подпората на кулата отвътре беше лесно простреляна от оръдието Shaft. Два дни след отварянето на картата бяха взети мерки и използването на този бъг стана наказуемо, а седмица по-късно бъгът беше напълно коригиран.

През 2009-2010 г. имаше партия, наречена „KPTO“ („Communist Party of Tanks Online“). Тази партия разработваше различни програми за поддръжка.

През 2011 г. разработчиците решиха да организират състезание-състезание, в което трябваше постоянно да обръщат кулата. За тази цел карта, наречена. Това беше извършено от специална асоциация на играчи - "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Предполагаше се, че няма да е възможно да се използват доставки на картата (било закупени, нито падащи от небето). Партито се разпадна и картата така и не беше пусната. Заслужава да се отбележи, че картата е разработена от легендарния производител на карти Figishe.

Проектът за пистолет Ricochet се появи през 2009 г. планираха да го нарекат "Вулкан". Първоначално топовните изстрели не е трябвало да отскачат от повърхности и са били сини на цвят. По това време Vulcan/Ricochet беше картечница, но на етапа на тестване се появи идеята за отскачащи топки, която по-късно се разви в пълноправен пистолет, сега известен като Ricochet.

Когато за първи път започнаха да тестват корпуса на Hornet, той се състоеше от: централна част и четири странични части, всяка от които беше разположена по-ниско по ниво от централния блок, а на всеки страничен блок имаше коловози. След това Hornet беше модифициран до сегашното си състояние поради твърде футуристичния си дизайн и трудностите с гравитацията и сцеплението.

Появата на оръдието Shaft през юни 2011 г. предизвика истински фурор сред танкистите. След освобождаването Shaft беше закупен в размер на 3 броя. за секунда! По-късно неговите характеристики бяха редактирани и бяха въведени съпротивления. Но ден по-късно е конфискуван, кристалите са върнати и описанието е променено. В първия ден от теста на тестовия сървър максималното увреждане на Shaft в насочен режим беше 150 - 175 - 200 - 250 единици (съответно за M0 - M1 - M2 - M3), на втория ден - 200 - 225 - ~275 - 300.

Първият филм за Tanki Online се появи заедно с конкурса за адаптация на приказки през 2011 г. Използваше организирани материали от играта и имаше собствен сюжет. Късометражните филми може и да са съществували преди този момент, но не са били толкова известни. Играчът FAK19 създаде най-популярната филмова поредица - "B-mashina". Създадени са общо четири филма. Впоследствие FAK19 решават да направят римейк на “B-mashina” под името “New Evil”. Филмите FAK19 са пълни с много специални ефекти. Редактирането е извършено в програмата 3D Studio Max. YouTube канал: MrFAK12

Първото злато в Tanki Online беше на стойност 1000 кристала. Първоначално никой не знаеше къде и кога е паднал този бонус. Първото злато падна на картата Кунгур, с фонд от 700 кристала, взето от танкер с псевдоним Noosya. По-късно златните кутии започнаха да падат на почти всички карти, но стойността им беше намалена до 100 кристала. Сега има точки за пускане на златна кутия на всички карти.

През 2010 г. беше представена специална модификация на най-слабия пистолет на Smokey, наречена Smokey XT. Тази модификация струва 3950 кристала. Беше наличен за закупуване точно седмица. Smokey XT беше по-добър във всяко отношение от обикновения Smokey M3. Предполагаше се, че добър играч ще може да възстанови цената на Smokey XT.

През 2009 г. разработчиците решиха да създадат пистолет, който може да нанесе щети на противниците и в същото време да лекува танкери от техния екип. Така се появи пистолетът Изида. Първият концепт на Isis третира и изглежда само като модел от играта „Half-Life“. По-късно тя е превърната в двузъба кула за танк. Изида също му позволи да се лекува, когато стреля в празнотата. Тази способност беше твърде силна и беше премахната. През ноември 2014 г. визуалният ефект на изстрела беше преработен, а на 16 февруари 2017 г. пистолетът загуби своя вампиризъм.

По време на бета тестване (май 2009 г.), Tanki Online получи награда на конференцията за разработчици на игри (KRI 2009) в категорията „Най-добра игра без издател“. Това предполага, че още във фазата на тестване играта е спечелила признание в игралната индустрия.

През ноември 2009 г. Tanki Online стигна до финала на популярното гласуване „Награда на Runet“ и зае 17-то място. Това е въпреки факта, че играта беше само на шест месеца.

През лятото на 2012 г. в Tanki се проведе събитие, посветено на Европейското първенство по футбол. По време на тази промоция деноминацията на златните кутии се увеличи няколко пъти и в крайна сметка беше изчислено, че за малко по-малко от месец играчите са хванали злато на стойност 90 милиона кристали - в текущата икономика това е почти милиард кристали!

На 27 септември 2012 г. се проведе необичайна битка, наречена „Касим срещу Слънце“, в която мениджърът на общността Максим Хусаинов и специалистът по техническа поддръжка Ксения Игнатиева се биеха един срещу друг на „vasposmoks“. Максим победи с резултат 22:19. Играчите могат да подкрепят Максим или Ксения, като закупят специална боя на стойност 100 кристала в гаража. 47 341 бои бяха закупени за Kasim, 18 004 за Sun, 4 844 за двамата играчи наведнъж, всеки човек, който купи боя за Maxim, спечели 59 кристала.

Всяка година на 31 октомври танковете празнуват Хелоуин. През 2012 г., по време на промоцията, специалната карта е създадена 59 597 пъти, а специалната златна кутия е изпусната 12 008 пъти. Имаше някои интересни съвпадения: на 30 октомври 2012 г. танкер номер 16 666 666 се регистрира в играта и туитът за празничното специално издание на видео блога стана 666-ият. През 2014 г. на специалната карта за Хелоуин имаше 45 призрака. А през 2015 г., на 31 октомври, танкерите прекараха общо 196 години в играта и хванаха 440 000 злато, а картата на Хелоуин беше създадена 184 652 пъти. Победителят в състезанието за най-добър ловец на злато - играч с псевдоним Ti-To - улови 195 кутии и получи като награда VikoGrom XT.

Първото споменаване на мистериозния играч Godmode_ON може да се види във Vlog брой #61. Вторият път се появи във видео блог № 64, а във видео блог № 80 дори попадна в раздела „Въпрос на седмицата“. За да унищожи Godmode_ON, бяха необходими 59 изстрела от Smokey, от които 5 бяха критични. По този начин, като се вземат предвид текущите параметри на Smokey и Mammoth към момента на пускането на видео блога, защитата от Smokey в боя Godmode_ON беше минимум около 85%. Във Vlog Issue #103 се появи мистериозен човек, който "събра всички мини на Silence" - може би това беше Godmode_ON? Въпрос на седмица № 118, Godmode_ON се движи по пътека с мини и беше взривен едва на 41-ви - като се вземат предвид текущите параметри на Mammoth към момента на пускане на видео блога, защитата срещу мина в боята Godmode_ON беше поне около 95%. Във видео блог № 130 Godmode_ON хвана златна кутия на стойност 5001 кристала, въпреки че максималната деноминация на първоаприлското злато беше 5000 кристала. Следващата поява на Godmode_ON беше въпрос на седмица #133, където той беше обстрелян от шест танка наведнъж. И във Въпрос на седмицата #146, Godmode_ON използва Hornet вместо Mammoth за първи път. Кой е този мистериозен играч? Косвен отговор на този въпрос може да се намери във видео блог № 145, където в профила на Николай Колотов пише „Не Godmode_ON“. Намек за обратното или просто шега? Изглежда никога няма да разберем истината...

Създаването на първата тестова версия на Tanks отне четири месеца и половина. Първият играч, регистриран в Tanki, който не е разработчик, е GlebNikitin. И първият, който се регистрира в играта, беше сървърният програмист на Alternativa Алексей Куиринг (arts80). Първата карта в „Танковете“ беше прототипът на Tribute.

До средата на 2010 г. играта имаше приблизително 200 000 регистрирани играчи. На 19 декември 2010 г. беше достигната границата от един милион регистрации. 6 юни 2011 г. - регистрационен номер 3 милиона (играч с псевдоним katyana). 4 януари 2012 г. - седем милионна регистрация (играч с псевдоним stepan1234567891). 25 март 2012 г. - бе преминат крайъгълният камък от 10 милиона регистрации (играч с псевдоним lYonsl). На Tankman Day 2012 беше регистриран акаунт под номер 15 000 000 (играч с никнейм adilov.amir). 5 февруари 2013 г. - двадесет милионна регистрация (играч с псевдоним tolik755). Краят на юли 2013 г. - тридесет милионна регистрация (играч с псевдоним nadja8201).

Играта "Tanks Online" е най-популярна в родината си - в Русия. Следват Украйна, Беларус, Армения, Казахстан, Германия, Молдова, Грузия, САЩ и Саудитска Арабия.

Официалната група Tanki Online VKontakte се появи през януари 2011 г. Един ден мениджърът на общността Максим Хусаинов обеща да плува в ледена дупка, ако броят на абонатите в групата надвиши 500 000. На 27 септември 2014 г. тази марка беше премината и на Нова година Максим изпълни обещанието си - започна първия си видео блог на 2015 от ледена дупка.

Най-просторната карта е Dusseldorf (40 играча), Berlin може да побере 36 играчи едновременно, Temple и Madness - по 32. От своя страна Temple е най-просторната карта, Berlin е малко по-назад, а Dusseldorf затваря върха три. Най-малките карти са Island, Hill и Ping Pong.

През лятото на 2014 г. Световното първенство по футбол се проведе в Бразилия и "Танковете" не можаха да останат настрана от това събитие. В промоцията „Футболна треска“ на играчите беше предложено да закупят един от 32 цвята, които символизираха страните, участващи в шампионата. Тези, които закупиха боя за страната, която беше сред първите три победители, получиха обратно до 50% от кристалите, изразходвани за покупки по време на промоционалния период. Закупени са общо 555 502 бои, от които 111 хиляди са закупени за Русия (най-популярната боя), за Германия, която стана шампион, 38 007, за Аржентина - 17 641, за Холандия - 15 819 и най-рядко закупуваната боя беше Cot-D "Ivoire - само около 1000 броя. Около 887 милиона кристали бяха разпределени като парични награди за промоцията.

Малко за имената на елементите: преди много време Rail се наричаше Fear Machine, Ricochet можеше да се нарече Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion и Hammer - Magnum. Що се отнася до Vulcan, дизайнерът на играта Semyon Strizhak (известен като Orek) шеговито обеща, че „картечницата никога няма да се нарича Vulcan, в противен случай ще ми пораснат два допълнителни пръста на ръката ми.“ Между другото, артилерийското оръдие в крайна сметка беше наречено Magnum.

Режимът на наблюдател (зрител) в играта не съществува от самото начало. И първата битка, излъчена с помощта на зрител, беше четвъртфиналът на горната група на TOF Dream Team III между международните и „Тежките и трудни“ отбори.

През лятото на 2014 г. екипът на Tanki Online посети изложението за игри gamescom в германския град Кьолн. В чест на това събитие в играта за кратко беше въведена картата „Кьолн“, на която паднаха злато с двойна деноминация. По време на промоционалния период 191 милиона кристала паднаха в златни кутии и около милион играчи посетиха картата.

Видео блогът обикновено се снима в сряда, въпреки че подготовката на сюжета започва много по-рано. Четвъртък и петък са посветени на монтаж на видео.

Рожденият ден на Tanki Online е 4 юни 2009 г. - началната дата на отвореното бета тестване. Първият играч, който достигна максималния ранг (по това време беше маршал), беше легендарният T7000. През април 2010 г. китайският сървър започна да работи. И на 16 април 2014 г. Tanki Online стартира в Бразилия. Първият генералисимус в бразилския локал е играч с псевдоним limadj2, той достигна границата от 1 400 000 опитности на 2 септември 2014 г., като прекара около четири месеца и половина в изравняване. Като награда за бързото си завършване, limadj2 получи напълно обновен Viking M3, Ricochet M3 и Zeus paint.

Понякога в чест на определени празници средствата в играта се увеличават. Най-много средства в играта има на 2 август 2015 г. – пет пъти.

На 9 май 2015 г. можете да закупите абонамент за безкрайни доставки само за 70 кристала, който беше валиден до рестартирането на 10 май. В този ден беше почти невъзможно да се намери играч в играта, който да язди без „гирлянд“ - може би с изключение на тези, които играеха в PRO битки с изключени доставки.

Първите играчи, които видяха и изпробваха ранната демонстрация на „Tanks on Unity“, бяха немски играчи на танкова среща в град Вилдфлекен, която се проведе в началото на юли 2014 г. През юни 2015 г. играчи от пет руски града играха демо версия на новата игра като част от събитието „TO Motor Rally“. И през октомври 2015 г. DJAGERnout228, известен видео блогър сред играчите, посети офиса на Alternative, който не само изигра бета версията на играта, която вече беше получила окончателното име Tanki X, но също така говори за впечатленията си в видео блог.

По време на новогодишните празници 2014-2015 беше регистрирано влизане в Tanki Online от Северна Корея, страна, където достъпът до интернет е строго ограничен. Кой би могъл да бъде?..

Преди много време играта имаше така наречената „Зала на славата“ - прозорец в играта, който показваше статистиката на всички играчи: спечелени точки опит, броя на унищожените танкове и техните собствени смъртни случаи, богатство и рейтинг - условно число, изчислено по сложна формула. Колкото по-висок е рейтингът, толкова по-високо е танкерът в Залата на славата. В същото време един от компонентите на формулата за рейтинг беше броят на кристалите, закупени за реални пари, така че челните позиции в „Залата на славата“ бяха заети от дарители, които специално инвестираха значителни суми, за да изпреварят своите съперници. Залата на славата по-късно беше премахната от играта поради технически проблеми.

За Хелоуин 2011 имаше състезание Pumpkin Tank Hunt. Беше необходимо да се намерят трима различни играчи в играта със специални тиквени пушки (те бяха дадени на помощници на администрацията) и да се публикуват екранни снимки на тях в специална тема. А за Нова година 2011-2012 се проведе конкурс „Новогодишна картичка“, чиито победители получиха уникално оръдие за снежен човек за няколко дни. Както тиквеното оръдие, така и оръдието със снежен човек бяха по същество Smokey M3s с уникална текстура.

Максималният брой танкове, които могат да бъдат унищожени с един изстрел, е 39. За да направите това, имате нужда от напълно микронапомпана M3 Rail и 39 играчи, които ще се подредят на картата на Дюселдорф в режим.

В древни времена е било невъзможно да има повече от 32 766 единици от всеки консуматив. Това се дължи на недостатъчното измерение на типа данни на променливата, в която се съхранява броят на консумативите. Този бъг вече е коригиран.

В Tanki Online има карти, чиито имена повтарят имената на реални географски обекти. По-специално, много от тях са кръстени на обекти в Перм или градове в района на Перм (офисът на AlternativaPlatform, разработчик на Tanki Online, се намира в Перм).

  • Александровск е град в Пермска област;
  • Барда е село в Пермска област;
  • Губаха е град в района на Перм;
  • Кунгур е град в Пермска област;
  • Молотов е предишното име на Перм;
  • Оса е град в района на Перм;
  • Соликамск е град в Пермска област;
  • Еспланадата е площад в Перм.

Науру, Кирибати и Гвинея-Бисау са най-безтанковите държави в света. Във всяка от тях живее само един играч на Tanki Online.

Най-популярната задача за изпълнение в играта е да заемете първо място в битката. На второ място е да съберете N ремонтни комплекта, на трето място е да съберете N ускорения.

В момента тече открито тестване на HTML5 клиента на играта на основните сървъри. В момента само малък брой нови потребители са насочени към новата версия, но с напредването на разработката все повече и повече играчи ще получат достъп. Ако сте отворили HTML5 версията на играта, но искате да се върнете към стабилната Flash версия, последвайте връзката.

От време на време играта е домакин на промоция, наречена „Луд уикенд“, чиято същност е да се отбелязват фрагменти. За унищожаване на определен брой танкове в стандартни битки, участниците получават ценни награди.

От 16 ноември до 23 ноември 2017 г. играта беше домакин на истинска битка между социалните мрежи VKontakte и Odnoklassniki. За да участвате в него, трябваше да купите боя за една от социалните мрежи в Гаража за 1000 кристала, да я инсталирате на вашия танк и да влезете в битка, за да унищожите вражески танкове, носещи боя за противниковата страна. За VKontakte бяха закупени 122 000 бои, за Odnoklassniki - 39 000. Фракцията VKontakte спечели събитието с резултат 52,54%. В края на промоцията боите останаха завинаги при своите собственици.

През есента на 2017 г. Tanki Online проведе видеоконкурс „#ИСКАМ“, участниците в който трябваше да кажат защо разработчиците трябва да ги поканят в офиса на TO. Победител беше танкерът Сочи-Ареда, състезателната му работа може да се види на връзка. Видео отчет за пътуването: част 1

Част 2 .

На 24 ноември 2017 г., на Черния петък, в играта се появиха контейнери - кутии с неизвестно досега съдържание. Те бяха продадени в магазина и също изпуснати в битки вместо обикновени златни кутии. Контейнерите бяха премахнати от играта на 28 ноември, а на 24 декември, по време на новогодишните празници, те се върнаха за постоянно. Сега те могат да бъдат закупени в магазина, хванати в битки или получени като награди за вериги от ежедневни куестове.

Режимът „Нападение“ беше въведен в играта на 13 декември 2017 г., въпреки че се появи в играта по-рано - по време на празненствата за Нова година 2015-2016 и 2016-2017. Същността на режима е следната: единият отбор се защитава, а другият атакува. Синият отбор трябва да защитава своята база, която е определена като точка в режима, а червеният отбор трябва да достави знамена на синята база. Това е просто и най-важното - много забавно! Акцентът на режима е, че червеният отбор разполага с няколко флага наведнъж, което означава, че синият отбор трябва да отблъсне атаки от няколко страни едновременно.

Устройство за чат

Чат в лобито

Чатът в лобито е наличен, когато играчът не е в битка (в лобито на играта). Разделен е на няколко тематични канала. Съобщенията в каналите за чат са видими за всички играчи в тези канали. Въпреки това, всяка езикова версия на играта има свой отделен набор от канали за чат.

Съобщенията, изпратени до лоби чата, могат да бъдат адресирани до конкретен играч. Такива съобщения все още са видими за всички, но са допълнително маркирани за получателя. За да напишете съобщение, адресирано до конкретен играч в канал, трябва да щракнете с левия бутон върху неговия псевдоним (например в чат) и да изберете опцията „Писане в общ чат“ или да задържите клавиша Ctrl и левия щракнете върху псевдонима.

Ако псевдонимът на играча не е в чата, можете да го копирате отнякъде по всякакъв начин, да го поставите в чата (но можете сами да въведете псевдонима в реда), да поставите точка и запетая след псевдонима ;

Боен чат

Бойният чат е достъпен, докато играчът е в битка. Активира се с бутон Enter. Съответно съобщенията от него се виждат от всички, които участват в битката. Ако играчът е в битка с екипен режим, тогава той има възможност да пише както на всички участници в битката, така и на съюзниците. За да превключвате между общ и екипен чат, трябва да натиснете клавиша Tab, докато пишете съобщение. Ще видите всички съобщения, но написаните в екипния чат ще бъдат маркирани в цвета на вашия екип. Невъзможно е да пишете лични съобщения, докато сте в битка.

Чат канал "Нарушения"

Този канал работи в режим „само за писане“ и е предназначен само за оплаквания за нарушения в чата и битките. Играчите виждат в този канал само своите съобщения и адресираните съобщения с отговори от модераторите. Това ви позволява да избегнете наводняване в канала, поддържа поверителността на оплакванията и ускорява анализа на оплакванията от модераторите. Ако постоянно пренебрегвате правилата, може да получите бан за наводняване.

  • нарушения в битката: връзка към битката/псевдоним на нарушителя/тип нарушение;
  • чат нарушения: чат канал/никнейм на нарушителя/тип нарушение.

Лични съобщения

Личните съобщения са възможност за изпращане на лични съобщения до други играчи, които са видими само за получателя. В този случай получателят трябва да е онлайн и в кой чат канал и на какъв език е без значение.

Да пиша на играч частенсъобщение, трябва да кликнете върху неговия псевдоним в чата и да изберете опцията „Пише лично“ или да задържите клавишната комбинация Ctrl + Shift и да щракнете с левия бутон върху псевдонима.

Ако псевдонимът на играча не е в чата, можете да го копирате отнякъде по всякакъв начин, да го поставите в чата (но можете сами да въведете псевдонима в реда), да поставите двоеточие след псевдонима : и интервал и след това напишете текста на съобщението.

Личните съобщения не могат да се изпращат, ако получателят е офлайн. В този случай подателят ще види предупреждението „ Този играч е офлайн ” вместо вашето съобщение. Ако играч получава съобщения само от приятели (опцията „PM само от приятели“ е активирана в менюто с настройки, деактивирана по подразбиране) и подателят не е приятел, тогава подателят вижда предупреждение „ Този играч приема съобщения само от приятели ” вместо вашето съобщение. Ако играчът е в битка, изпращачът вижда предупреждението „ Този играч е в битка и не може да прочете вашето съобщение ” вместо вашето съобщение. Съобщенията от игнориран играч не се показват в чата.

Наличност на чат

Система против наводнение

Има „система против наводнения“ в общи и частни чатове. Той има два параметъра: „цената“ на изпращане на съобщение и „цената“ на един символ - тази цена се измерва в милисекунди. Това означава, че ограничението важи не само за броя на съобщенията, но и за броя на символите за единица време. Този формат ви позволява да не забранявате потребителя, а да блокирате възможността за изпращане на съобщение за няколко секунди. Ограничението не може да бъде превишено от цялото ви съобщение, а само от част от него, няколко знака. Допълнителните символи са маркирани в червено и вместо бутона „изпрати“ се появява таймер, който показва кога ще бъде възможно да се изпрати съобщение с тази дължина. Можете просто да направите текста по-кратък и да го изпратите веднага или да изчакате, докато цялото съобщение стане достъпно за изпращане.

Основни функции:

  • Максималната дължина на едно чат съобщение е 299 знака.
  • „Цената“ на символ при комуникация в лоби чат зависи от скоростта на чата.
  • Ник попада в системата, т.е. Ще трябва да „платите“ и за псевдонима на вашия събеседник.
  • Една и съща връзка може да бъде изпратена към лоби чата веднъж на всеки 60 съобщения. В противен случай ще видите съобщението „Публикуваната връзка вече е в чата“. Това правило не важи за препратки към битки.
  • В чата на клана няма система против наводнение.

Правила за чат

Забранено и може да доведе до временно или постоянно блокиране на чата:

  • обиждайте други потребители на играта, бъдете груби, публично подреждайте нещата по обиден начин, държайте се неприлично;
  • използвайте псувни (навсякъде, под всякаква форма);
  • наводнение (изпращайте съобщения, състоящи се от повтарящи се знаци, повтаряйте едно съобщение няколко пъти подред, повтаряйте всички идентични препинателни знаци, символи или отделни букви в количеството повече от 5 еднакви знака в едно съобщение подред);
  • пишете груби или провокативни съобщения в чата, пречете на комуникацията, провеждана от други участници в чата;
  • участват в тролинг, подбуждат членове на общността към действия, които имат неблагоприятни последици за тях, създават псевдоними и предприемат всякакви други стъпки, които могат да предизвикат конфликти или да обидят членове на общността;
  • да поставяте реклами без съгласието на администрацията на играта;
  • извършват или подбуждат трети лица към извършване на действия, забранени от действащото законодателство, включително такива, свързани с незаконен трафик на наркотици, терористични дейности, призиви за сваляне на законно избрано правителство, порнография, всякакви форми на дискриминация, основана на пол, възраст, религия или други признаци ;
  • провеждане на политическа кампания, политическа реклама, предизборна кампания под всякаква форма в играта;
  • разпространявате информация с явно сексуален характер, която не е предназначена за обществен достъп от лица под пълнолетие (не забравяйте, че тук играят и деца).

Правилата важат както за публични, така и за частни чатове, въпреки че модераторите нямат възможност да четат лична кореспонденция.

Специални обозначения

В чатове за игри можете да срещнете играчи със следните икони до техните псевдоними:

- общностни мениджъри; - чат администратори; ; ; - кандидати за организатори на конкурса.

Команди за чат

Как да добавите или премахнете друг потребител от черния списък?
За да направите това, има следните команди, които трябва да бъдат въведени в чата:

  • /block NICK - скриване на получаването на съобщения от играча (валидно за общи и бойни чатове);
  • /unblock NICK - подновяване на получаването на съобщения от играча (валидно за общи и бойни чатове);
  • /blocklist - показва списък с блокирани играчи (валиден само в общ чат);
  • /unblockall - изчистване на списъка с блокирани играчи (валидно само в общия чат);
  • /vote NICK - оплакване срещу играч (валидно само в батъл чат).;
  • #кражба - отива на страницата на енциклопедията „Какво да направите, ако акаунтът ви бъде откраднат/хакнат“;
  • #wiki - преход към ;
  • #nick - отива на страница с инструкции за промяна на вашия псевдоним;
  • re: - псевдонимът на играча, който последно ви е писал, ще бъде вмъкнат в реда за въвеждане.

В битките за WoT често можете да видите фрази в чата като „Господа, време е да превземете базата на врага“ или „Не се подпирайте“ или нещо като „Прозрачни ли сте? Отдръпни се, ще те ударя направо" не е нищо повече от мод за играта. Този мод се нарича „Персонализирано бойно меню“. Какво е персонализирано бойно меню или, както често се нарича, командна маргаритка за онлайн играта World Of Tanks и как да го конфигурирате, прочетете в тази статия.

Персонализирано бойно меню

...и с какво го ядат...

Първо, къде да изтеглите?
Е, тук няма категоричен отговор, всеки го изтегля по свой вкус, или моден пакет, който включва този мод, или отделен мод „Персонализирано меню“ и го инсталира според инструкциите.

Името на този мод говори само за себе си, но защо никой не го конфигурира хм..?! Може би елен?? Или раци??? Да нееее.... те просто не знаят как

Е, нека се научим...

Имаме нужда от файл RadialMenu.xml. Можете да го намерите по пътя: вашият компютър:\вашият диск\WorldOfTanks\res_mods\текущата версия на клиента\scripts\client\gui\scaleform\или някъде по-дълбоко, в зависимост от това дали сте инсталирали мод пакет или отделен мод. (в моя случай това беше моден пакет и файлът RadialMenu.xml беше разположен по-дълбоко). Ако не можете да намерите този файл, използвайте стандартното търсене на Windows.

След това го отворете с нашия любим бележник Notepad++. Именно с тази програма е препоръчително да отваряте всички мод файлове, тъй като... не променя кодирането на файла. Ако не сте го инсталирали, тогава го изтеглете, например оттукили от официалния сайт, или от Yandex диск и инсталирайте.

Отваряне на файла RadialMenu.xmlвиждаме много неясен текст...хм...но искаме да научим как да редактираме персонализирано бойно меню, така че нека го разберем по-нататък. Да вземем тези редове като пример:

Готови за грабване! Атака %(randpart)s Направете по-бързо, за да грабнете! Трябва да вземем базата! Всичко е за грабване! Сега трябва да вземем основата! Дойде времето! Ако не можете да се биете, бягайте, за да превземете базата! Екип

Аха... вече нещо се очертава...
Етикетите съдържат името на отбора.

В етикета - има показана икона с командата rose.

Надявам се, че няма нужда да обяснявате етикетите?

Команда (макро) %(randpart)sне го докосвайте, това е команда (макро) на великия китайски произволен 😉, който извежда произволна команда, затворена в тагове.
Но можете да промените всичко, което е написано между етикетите, по ваш вкус.

Тагове - режим на показване или запис в командата Екипили всички всичко.

Валидни имена на икони:
[„Атака“, „Да“, „Помощ“, „Backtobase“, „Не“, „Презареждане“,
„Followme“, „Turnback“, „Helpmeex“, „Stop“, „Support“, „AttackSPG“]

Валидни имена на команди:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
„ОТРИЦАТЕЛНО“, „ПОЛОЖИТЕЛНО“, „ПРЕЗАРЕЖДАНЕ НА ПИСТОЛЕТ“, „СПРЕТЕ“, „ПОДКРЕПЕТЕ МЕ С ОГЪН“, „ВЪРНЕТЕ НАЗАД“]

Поддържани макроси в текста на съобщението:
%(name)s — име на играча, към чийто танк е насочен
%(vehicle)s — име на типа превозно средство
%(клан)s — име на клана
%(viewPos)s - квадратът, към който е насочена камерата
%(ownPos)s - квадратът, в който се намира вашият танк
%(randpart)s - произволен низ от списъка в тага
%(reload)s — оставащо време за презареждане на оръжието в секунди
%(муниции)s — брой неизразходвани гилзи в барабана

Например как една от моите команди беше променена:

Атака на площада Атака %(randpart)s Бойци, помагайте на този площад IMHO, трябва да вървим в тази посока Да натиснем този фланг Екип %(viewPos)s