Hur använder man DLNA-server på Windows? Strömma media från din dator till din TV. Hantera streaminginställningar i Windows Media Så här aktiverar du mediastreaming

Hur använder man DLNA-server på Windows?  Strömma media från din dator till din TV.  Hantera streaminginställningar i Windows Media Så här aktiverar du mediastreaming
Hur använder man DLNA-server på Windows? Strömma media från din dator till din TV. Hantera streaminginställningar i Windows Media Så här aktiverar du mediastreaming
19.06.2010

Windows Media Player 12: Nätverksdataöverföring och mer

Windows-användare introducerades till Windows Media Player 1999, när en uppdaterad version av Windows 98, Windows 98 Second Edition (Windows 98 SE), släpptes. Innan detta innehöll Windows även en spelare, men då hette den Media Player och var mycket mindre funktionell. Sedan dess har Microsoft ständigt utvecklat detta program och lagt till nya funktioner till det.

Windows 7 innehåller den tolfte versionen av Windows Media Player, som innehåller flera viktiga förbättringar. Låt oss ta en närmare titt på dem.

Gränssnittsförändringar

För det första kan du märka några förändringar i gränssnittet. Standardtemat har blivit mycket ljusare och vissa knappar och kontrollpanelelement har flyttats, men de som tidigare har arbetat med Windows Media Player 11 kommer sannolikt inte att behöva mycket tid för att vänja sig vid ändringarna.

En av de mest betydande förändringarna i gränssnittet är kanske utseendet på två separata spelarlägen - "Bibliotek" och "Nu spelas". I den tidigare versionen utfördes bytet mellan dessa lägen med knappar, men inom ett enda fönster. Nu, när du byter till "Spela" -läget, försvinner alla gränssnittselement som är tillgängliga när du arbetar i "Bibliotek" -läget. I det här läget kan du se skivomslaget på en ljudskiva, videon som spelas, visualiseringar och spelarkontroller. Genom att högerklicka på spelarfönstret kan du visa den aktuella spellistan.

Nya funktioner i biblioteket

I biblioteksläget kan du nu snabbt växla mellan olika typer av medieinnehåll - musik, bilder, videor, bilder och inspelade TV-program. Alla innehållstyper är nu tillgängliga i trädpanelen till vänster i programfönstret.

En annan användbar innovation som du kan lägga märke till när du arbetar i biblioteksläge är att förhandsgranska spår. När du nu visar listor över låtar i din samling kan du hålla muspekaren över låttiteln och sedan klicka på länken "Förhandsgranska" i popup-menyn som visas. Programmet kommer att börja spela spåret, varefter länken ändrar sitt namn till "Hoppa över". Varje klick på den börjar spela upp filen 15 sekunder framåt. Detta är vanligtvis tillräckligt för att berätta om det är låten du försöker hitta eller om det är värt att lägga till i din spellista. Dessutom är den här funktionen bekväm att använda för att snabbt lyssna på ett nytt album.

Funktionen Jump Lists i det nya aktivitetsfältet i Windows Media Player stöds också. Genom att klicka på programikonen i aktivitetsfältet kan du snabbt gå till att spela låtar som du nyligen har lyssnat på, samt de som du lyssnar på oftast. Dessutom finns det kommandon för att spela upp alla inspelningar från biblioteket och för att fortsätta spela den aktuella spellistan.

Stöd för ytterligare filformat

Ett av de största problemen som användare av olika mediespelare möter är behovet av att installera ytterligare codecs för att spela upp filer av en eller annan typ. När det gäller Microsoft-spelaren försökte dess tidigare version i de flesta fall automatiskt avgöra vilken codec som saknades, och ibland rapporterade den till och med var den kunde laddas ner. Det var dock fortfarande obekvämt. I den tolfte versionen av Windows Media Player försökte utvecklarna lösa detta problem.

Den nya versionen av spelaren stöder fler filformat. Så WPM kan nu spela AAC-ljudfiler, H.264, DivX och Xvid videofiler utan att behöva installera ytterligare codecs.

Stöd för nya format innebär inte bara att Windows Media Player enkelt spelar upp de flesta filer som användaren hittat på Internet, utan också att den nya versionen kan spela upp det mesta iTunes-medieinnehållet (stödet sträcker sig inte till DRM-skyddade spår). Dessutom kan Apple-enhetsentusiaster nu komma åt sitt iTunes-bibliotek direkt från Windows Media Player. När den startas för första gången hittar spelaren själv de iTunes-bibliotek som redan finns på datorn och ger användaren möjlighet att inte bara se/lyssna på dess innehåll, utan även redigera det.

Sändning av strömmande mediadata över ett lokalt nätverk

En av de mest anmärkningsvärda innovationerna i Windows Media Player 12 är Play To-funktionen. Tack vare det kan du streama till en annan dator i ditt hemnätverk eller till en annan kompatibel enhet som stöder DLNA-standarden (Digital Living Network Alliance). Detta kan vara en TV, stereo, spelkonsol, etc.

Play On-funktionen har många användbara användningsområden. Låt oss säga att ditt hemnätverk har en HTPC (datorbaserat hemmabiosystem) som inte har en särskilt stor hårddisk. Å andra sidan finns det på samma nätverk en dator med flera hårddiskar med tillräcklig kapacitet som man lagrar medieinnehåll på. Med hjälp av Play To-funktionen kan du öppna Windows Media Player 12 på den här datorn, söka efter en film i ditt mediebibliotek och titta på den på din hemmabio.

I det här fallet krävs inga ytterligare inställningar på enheten som tar emot data, eftersom uppspelningskontrollen kan utföras helt på datorn från vilken data överförs. I ett speciellt fönster kan du gå till nästa spår, stoppa uppspelningen, ändra volymnivån. För att aktivera fjärrkontrollfunktionen måste du markera kryssrutan "Tillåt fjärrkontroll av min spelare" i menyn "Stream".


Om din enhet inte stöder filformatet som överförs över nätverket, kommer Windows Media Player 12 att konvertera direkt till ett format som stöds. Varje enhet som data överförs till har sin egen spellista och styrs från ett separat litet fönster.

För att aktivera streaming, markera kryssrutan Aktivera mediastreaming med HomeGroup i Stream-menyn. Efter detta måste du välja ett namn för ditt multimediabibliotek - det är med detta namn som biblioteket kommer att identifieras för andra datorer i nätverket.


Sedan kan du se en lista över alla datorer som är anslutna till det lokala nätverket och bestämma vilken av dem som ska få överföra data. Bredvid namnet på varje dator finns en "Anpassa"-länk, genom att klicka på vilken du kan ställa in ditt eget mediebiblioteks tillgänglighetsinställningar för den här enheten. I synnerhet kan möjligheten att filtrera innehåll efter betyg vara användbar, vilket kan användas för att förhindra åtkomst till vissa filer i mediebiblioteket från ett barns dator.


Du kan förenkla din streamingkonfiguration genom att aktivera alternativet "Tillåt automatiskt enheter att spela upp mina media" i Stream-menyn.

Bibliotek som har delats visas automatiskt i Windows Media Player-navigeringsfältet på enheter i ditt lokala nätverk. Om detta inte händer kan du konfigurera deras visning manuellt. För att göra detta, välj kommandot "Anpassa navigeringsfönstret" från menyn "Ordna". Välj sedan "Andra bibliotek" från listan, markera kryssrutan "Visa andra bibliotek" och välj de bibliotek som du vill visa. Du kan sedan arbeta med innehållet i fjärrbiblioteket på samma sätt som med innehåll lagrat på din PC.

Strömmande media över Internet

Windows Media Player 12 gör det inte bara möjligt att organisera streaming inom ett lokalt nätverk, utan låter dig också överföra alla multimediafiler över Internet. Tack vare den här funktionen kan du till exempel lyssna på filer lagrade på din hemdator, från jobbet eller från en bärbar dator när du är på resande fot. Fjärrmedieströmningsfunktionen är inte tillgänglig i alla versioner av Windows 7 - bara ägare av Home Premium, Professional och Ultimate-utgåvorna kan arbeta med den. Dessutom måste Windows 7 installeras både på den dator från vilken data överförs och på den som den överförs till.

För att aktivera den här funktionen måste du markera kryssrutan "Tillåt internetåtkomst till hemmedia" i menyn "Stream".


Det är också nödvändigt att säkerställa säker åtkomst till ditt hembibliotek. För att göra detta måste du i nästa fönster välja alternativet "Länka ett online-ID" och länka Windows 7-kontot på den aktuella datorn med ett konto i Windows Live-tjänsten (i framtiden är det också planerat att stödja andra tjänster som Google, OpenID och Facebook). Du måste utföra "bindning" på varje dator.

När du har slutfört de nödvändiga inställningarna kommer dina fjärrbibliotek att visas i navigeringsfältet och du kan komma åt dem precis som du skulle komma åt information på din PC.

Naturligtvis är listan över standardapplikationer som är tillgängliga för Windows 7-användare inte begränsad till de program som vi pratade om i den här delen av recensionen. Vissa av dem är så multifunktionella att de förtjänar särskild uppmärksamhet. Nästa gång kommer vi att prata om vilka förändringar som har skett i en av de viktigaste applikationerna i Windows 7 - filhanteraren File Explorer.

Först och främst, låt oss definiera vad dataströmning är? Detta är en överföringsmetod (i detta fall video och ljud), där transport och uppspelning av multimediadata på en fjärrdator utförs i nästan realtid.

Till exempel är användarens dator placerad i ett avlägset segment av det lokala nätverket (eller till och med i en annan stad). Data, i form av en serie sekventiella paket förberedda på ett speciellt sätt, överförs till ingången på hans PC, där de avkodas. Därefter "monteras" paketen till källmaterial, som visas på användarens bildskärm i form av en första sekvens av video eller ljud.

Ett slående exempel på detta är internetstreaming, som nu ökar i popularitet, när en operatör sänder en bild från sin kamera till internet i realtid och därifrån ”plockas upp” av användare som har anslutit sig till sändningen. Du kan också tillhandahålla streaming av material som redan är sparat på din dator (starta en nätverkssändning av en ny skräckfilm eller en video från ditt favoritrockband) :) Eller organisera en livesändning från en webbkamera ansluten till USB-porten på vår PC.

Det allmänna schemat för denna åtgärd ser ut så här:

Men först till kvarn! Idag kommer vi att prata om strömmande video. Det finns speciella protokoll för att överföra strömmande data: RTMP, PNM, RTSP, MMS, RTSPU, RTSPT, MMS, MMST, etc. De transformerar källdata i farten så att de kan överföras till nätverket som en kontinuerlig sekvens. Användningen av avancerad komprimerings- och buffringsteknik gör att du kan se strömmande innehåll var som helst utan att vänta på att det laddas ner helt till användarens dator.

Jag föreslår att sätta stopp för teorin och i praktiken titta på vad videostreaming är? Och bestäm sedan själv om du personligen behöver den här tekniken eller inte, okej?

Idag vill jag berätta om en underbar produkt: Unreal Media Server. Ärligt talat, jag är bara blåst av det här mjukvarupaketet! :) Jag vet inte hur det är nu på "fronterna" av multimediastreaming, men när jag var aktivt intresserad av den här frågan (jag försökte många lösningar), kunde den "tillräckliga" programvaran räknas på ena handens fingrar . Antingen är servern i grunden betald (du kommer inte att prova det), sedan fungerar det inte, sedan fungerar det, men "snett", videon överförs med vilda förseningar och "bromsar", vissa lösningar är uppriktigt sagt svåra att ställa in upp, som du inte vill förstå, etc. d.

Och då, av en slump, snubblade jag över denna underbara lösning. Serverstorleken är bara några megabyte, spelaren är 500 kilobyte! Allt fungerar, videoströmmen spelas smidigt och utan fördröjning. Det finns inga onödiga (redundanta och underutnyttjade) funktioner, ett intuitivt grafiskt gränssnitt. Kort sagt, överallt du tittar finns det inget annat än fördelar. Jag hittade inte ens några nackdelar :)

Jag minns att jag använde den fjärde versionen av denna programvara. Efter att ha laddat ner och installerat den senaste versionen (den tionde versionen speciellt för att skriva den här artikeln), blev jag positivt överraskad över att projektet under denna tid inte fick en hel "bukett" med mycket "nödvändiga" funktioner och "klockor och visselpipor", mycket ofta bara imiterar utvecklingen av projektet och utan att det försvårar driftsättningen av det. Storleken på distributionen är nästan lika kompakt, allt är lika intuitivt som tidigare och det fungerar utmärkt!

Efter det var jag övertygad om: "Unreal Media Server" är värd en separat detaljerad artikel på vår hemsida! :) Så, låt oss gå till webbplatsen för utvecklarna av denna programvara: umediaserver.net I det övre vänstra hörnet ser vi en länk "Produkter", klicka på den. I listan som visas väljer du "Unreal Media Server".



Leta sedan efter "Ladda ner" i menyn till höger.


Vi kommer till en sida från vilken vi kan ladda ner nödvändiga distributioner och ytterligare komponenter (plugins) till vår dator.



Vi kommer främst att vara intresserade av de grundläggande komponenterna som visas på bilden ovan:

  • Unreal Media Server är en strömmande mediaserver i sig
  • Unreal Live Server - en komponent för att organisera livesändningar från IP- eller webbkameror
  • Streaming Media Player - en spelare som låter dig titta på videor

Var uppmärksam på storleken på distributionspaketen för mjukvarupaket! Så ladda ner alla tre komponenterna till din dator:


Låt oss först installera huvudmodulen - "UMedia Server". Jag kommer inte att beskriva själva installationsprocessen och ge skärmdumpar av den (jag vill bara inte blåsa upp artikeln). Det kommer ner till några klick på "Nästa"-knappen och är inte något komplicerat.

När installationen är klar, klicka på "Start"-knappen i aktivitetsfältet och välj "Alla program". Vi kommer bland annat att se en ny grupp "Unreal Streaming", där alla installerade komponenter i vårt komplex kommer att läggas till.


Media Server Configurator låter oss utföra grundläggande konfiguration av applikationen. Detta kan låta som ett skämt, men vår videostreamingserver är redo att gå och kan strömma video online! Utan ytterligare konfiguration! Det är därför jag gillar honom också :)

Men vi, hoppas jag, vill hantera alla processer själva med fast hand och förstå vad som händer? Låt oss sedan ha tålamod och titta på huvudkomponenterna i hela mjukvarupaketet för videoströmning. Vi startar Media Server Configurator och ser dess huvudfönster.



Var uppmärksam på avsnitten "Filresurser" och "Livesändningar". Den första är ansvarig för att spela upp nätverksfilerna som redan är lagrade i en speciell mapp på servern och redo för streaming (videoklipp, filmer, presentationer), och den andra delen används när du organiserar "Live"-sändningar från en IP eller webbkamera.

Nu ska vi titta på det första alternativet för att överföra video som är lagrad på vår dator. Var uppmärksam på mappen "MediaRoot", som som standard redan är skapad på servern (skärmdump ovan). Genom att klicka på den, på höger sida av fönstret kan vi se hela sökvägen till den.

Vi kan gå till den här adressen och se där en test.avi-fil, som visas på bilden ovan. Det är i den här mappen som vi kommer att behöva "lagra" alla våra videofiler som vi vill sända över nätverket.

Nu, utan ytterligare dröjsmål, föreslår jag att du organiserar visningen av denna testfil test.avi på en fjärrdator. För att göra detta kommer vi att sätta upp ett nätverk mellan våra två datorer: på den där vi ska installera serverkomponenterna är 32-bitars Windows 7 installerat och vår "klient" kommer att vara det gamla goda Windows XP.

Notera: vi diskuterade i detalj hur man sätter upp ett nätverk mellan två datorer i en av våra många, så vi ska inte uppehålla oss vid detta.

Vi kommer att installera Streaming Media Player på en dator med XP (installationen är också mycket enkel och kräver ingen ytterligare förklaring). Som alltid letar vi efter spelarikonen under "Start"-knappen.



Vi startar den och försöker spela upp test.avi-filen på den, som finns på vår första dator. För att göra detta, klicka på inskriptionen "Spela" i toppmenyn och välj kommandot "Spela fil" från listan som visas.


I fönstret som visas måste vi ange grundläggande anslutningsinställningar. Detta är logiskt, eftersom spelaren "inte vet" var vår videostreamingserver finns och vilken typ av fil som måste spelas upp från den? Detta är vad vi behöver "förklara" för honom.

I fältet "Media Server IP-adress" anger vi serverns nätverksadress (beroende på vilken IP vi tilldelade datorn vid nätverksinstallationsstadiet), i fältet "Port" - värdet på porten genom vilken kommunikation kommer äga rum (vanligtvis anges det här som standard, men, för säkerhets skull, kom ihåg hans nummer: 5119).


Notera: vi tittade också på vad "portar" är och varför de behövs, så vi kommer inte att uppehålla oss vid denna punkt separat.

Låt oss fortsätta! Alternativen "Protokoll" behövs för att välja vilken typ av nätverksprotokoll som ska användas för dataöverföring. Du kan lämna standard - TCP (Transmission Control Protocol).

Fältet "Filnamn inklusive virtuell mapp" används för att ange den virtuella mappen för lagring av våra strömmande videofiler. Som vi minns är detta mappen "MediaRoot", som vi undersökte i en av de tidigare skärmdumparna. Med hjälp av ett snedstreck anger vi namnet och filtillägget på filen som vi vill ta emot (spela upp) från servern och klicka på knappen "OK".

Om vi ​​gjorde allt korrekt, kommer vi efter en kort väntan på att spelaren ska buffra (den initiala ackumuleringen av videorutor i uppspelningsbufferten för efterföljande smidig uppspelning), ha tillgång till vår test.avi-fil.


Som ni ser är allt faktiskt väldigt enkelt :)

Notera: När du testar detta programpaket kan du placera alla dess komponenter på en dator. Vi skapade ett nätverk mellan två datorer här bara för att visa hur det hela fungerar under förhållanden nära "strid".

Du kan ställa den uppenbara frågan: vilka videofilformat (tillägg) stöds av den här videoströmningsservern? Jag kommer att svara med en skärmdump, som finns på projektets officiella webbplats:



Bilden ovan till vänster listar de filtyper som kan användas både för livesändning direkt från kameran, och för förberedda filer redo för distribution över nätverket. Bilden till höger visar applikationer som kan "ta emot" den utsända videoströmmen.

Låt oss titta på några inställningar som vi kan ändra på vår server om vi vill. Vad vi kan göra? Vi kan till exempel ändra den virtuella katalogen för att lagra och distribuera vårt innehåll. Detta görs i huvudserverns fönster med hjälp av "Arkiv"-menyn och alternativet "Nev virtuell mapp" (ny virtuell mapp).


Ett inställningsfönster öppnas. I den kommer vi (inom ramen för denna uppgift) bara att vara intresserade av de första fälten:

  1. Mappnamn - namnet på den nya virtuella mappen (inställt godtyckligt)
  2. Bläddra - välj en mapp att binda den virtuella katalogen till (du kan skapa vilken som helst). Du kan ange hela sökvägen till en befintlig -
    C:\\Program Files\UnrealStreaming\UMediaServer\MediaRoot
  3. Beskrivning - beskrivning av mappen (valfritt)


För att spara inställningarna, klicka på "OK" och se att i katalogen "träd" har vi en ny virtuell "lagring" för våra videofiler.


Således kan du skapa flera tematiska arkiv och distribuera videoinnehåll mellan dem. När som helst kan du helt enkelt ta bort eller tillfälligt inaktivera valfri mapp genom att högerklicka på den och välja "Ta bort virtuell mapp" eller "Inaktivera virtuell mapp" från listan som visas.

När vi nu ansluter till en strömmande videoserver, istället för MediaRoot-mappen (används som standard), måste vi manuellt ange ett nytt namn i fältet "Filnamn inklusive virtuell mapp": i mitt fall - my_video (det begärda testet .avi-filen förblir oförändrad).


Jag hoppas att själva konceptet med strömmande video har blivit mer begripligt för de av våra läsare som inte har stött på det tidigare? För personer som har erfarenhet i denna fråga, att bekanta sig med ny programvara, vilket i sig inte heller är dåligt :)

Låt oss fortsätta! Låt oss nu lösenordsskydda åtkomst till filuppspelning. För vad? Jag vet inte, men du kan använda det om det behövs :) Låt oss återgå till "Arkiv"-menyn - alternativet "Egenskaper".


Detta allvarliga fönster kommer att visas:



Notera: i alla "seriösa" fönster är det viktigaste att hitta och koncentrera sig på den del av det som är ansvarig för den funktion vi behöver för tillfället. Resten bör ignoreras! :)

I skärmdumpen ovan vill jag uppmärksamma dig på de rött markerade platserna. Först och främst finns det två informationsfält där portnumren genom vilka videoströmmen sänds skrivs. Jag rekommenderar att komma ihåg dem eller bara komma ihåg dem i rätt ögonblick, var kan du spionera dem? :) Port 5119 är för Unreal-spelaren och 5130 är för livesändningsservern från kameran (vi pratar om detta separat).

Så allt vi behöver från det här fönstret för att organisera åtkomst till videon med ett lösenord är knappen "Lägg till användare" och omkopplaren "Intern autentisering". Byt, klicka på "Lägg till användare" och se detta fönster:


På bilden ovan, ange ett anpassat användarnamn för att komma åt videoströmmen och skapa ett lösenord, bekräfta det två gånger. Vi kan inte ändra något annat och klicka omedelbart på "OK".

Låt oss nu starta Unreal-spelaren på fjärrdatorn igen och försöka "fånga" strömmande video från servern. Vi kommer att se denna uppmaning att ange ditt användarnamn och lösenord:


Vi kan markera rutan bredvid "kom ihåg mina referenser lokalt", då behöver användaren som ansluter igen från den här datorn inte ange lösenordet igen. När du har fyllt i fälten, klicka på "OK" och vår video visas framgångsrikt!

För att ta bort en användare från servern och avbryta själva lösenordsautentiseringen måste vi återgå till fönstret för "seriösa" inställningar, markera användarkontot och klicka på knappen "Ta bort användare". Glöm inte att återställa omkopplaren till positionen "Anonym åtkomst" - anonym åtkomst! Klicka på "OK"-knappen för att spara inställningarna.



Jag tror att vi måste dela upp vår artikel i två delar, annars är "arket" med text redan för långt. Det är vad vi ska göra! Dessutom kommer detta att vara logiskt: i den här (första) delen kommer vi att titta på att organisera sändningen av strömmande video från förberedda filer, och den andra delen av artikeln kommer att ägnas åt livesändning från en kamera och att arbeta med Unreal Live Server.

Innan vi tar en paus, låt oss försöka interagera med videoströmningsservern utan den proprietära Unreal-spelaren och använda den vanliga Windows-mediaspelaren. Ja, det kan han göra! :) Starta vår spelare: "Start" - "Alla program" - "Windows Media Player". Välj "Arkiv"-menyn (om det inte finns någon, tryck på "Alt"-tangenten på tangentbordet) och från listan som visas - "Öppna URL".

Notera: Windows mediaspelare kan öppna (ansluta) till videoströmmar distribuerade över nätverket. Det här är funktionen vi kommer att använda!

I fönstret som visas måste vi ange anslutningsprotokollet, adressen och porten för den strömmande videoservern, sökvägen till den virtuella mappen och den begärda filen med dess tillägg.



Om vi ​​tittar närmare kommer vi att upptäcka att nästan alla komponenter i adressen redan är bekanta för oss (vi stötte på dem på ett eller annat sätt under den här artikeln). Det uppenbara undantaget här är det "nya" överföringsprotokollet MMS(Microsoft Media Server-protokoll). Detta är Microsofts algoritm för överföring av mediainnehåll. Nu har den ersatts av en mer progressiv RTSP(Real Time Stream Protocol), men mms behålls för bakåtkompatibilitet.

Detta är vad vi kommer att använda! Så vi anger protokollet för anslutning till servern (mms), dess IP-adress (i vårt fall är det 192.168.1.2), serverporten på vilken den "väntar" på anslutning (5119, observera att efter IP-adressen porten indikeras med ett kolon), Därefter registrerar vi en virtuell mapp med videofiler (kom ihåg att vi ändrade den till my_video) och slutligen - filen vi begärde, vilket indikerar tillägget som stöds av servern (test.avi).

Notera: Om filtyper (bindningar) inte är konfigurerade i Windows Mediaplayer kan du bli ombedd att göra det. Allt som krävs av oss är att klicka på knappen "Nästa" flera gånger. Mediaspelaren gör resten själv :)

Klicka på knappen "OK". Om vi ​​gjorde allt korrekt (åh, denna sakramentala fras!), kommer Windows Media Player-fönstret att starta, där vi högst upp ser procentandelen buffring (förladdning) av videon vi begärde.


När detta värde når 100 % (detta kommer att ske ganska snabbt) kommer videon att börja spelas.


Och nu, som överenskommet, går vi vidare till den andra delen av vår artikel, dedikerad till livesändning med hjälp av Unreal Media Server-programvara. Klicka på "fortsätt" längst ner i artikeln.

Efter installation mediaströmning, känd som mediaåtkomst i äldre versioner av Windows Player, kan du välja vilken musik, videor och bilder som är tillgängliga att streama på enheter och datorer i ditt nätverk.

Automatisk delning av media

Om du inte behöver ställa in individuella strömningsinställningar kan du ge åtkomst till dina mediebibliotek som standard till alla enheter som finns eller kommer att finnas i ditt nätverk i framtiden.

För att göra detta, följ dessa steg:

  1. Öppen Windows Player.
  2. Byt till bibliotek
  3. Klick Ström och välj Tillåt automatiskt enheter att spela upp mina media.
  4. I dialogrutan Tillåt alla mediaströmmar klick Ge automatiskt åtkomst till alla datorer och media.
  5. För att blockera åtkomst till alla enheter, klicka Ge inte åtkomst till någon dator eller lagringsenhet.

Uppmärksamhet! Att automatiskt ge streamingåtkomst till alla enheter rekommenderas endast på säkra nätverk.

Tillåter andra enheter och datorer att styra spelaren

Kan lösas andra datorer och mediaenheter i nätverket för att strömma mediedata till spelaren på datorn. Därmed förvandlas datorn till en uppspelningsenhet. Detta kan göras om du vill att en viss typ av kamera ska använda spelaren för att spela upp dina bilder och videor.

  1. Öppen Windows Player.
  2. Om spelaren redan är öppen och i uppspelningsläge, klicka Byt till bibliotek i spelarens övre högra hörn.
  3. Klick Ström och välj Tillåt fjärrkontroll av spelaren.
  4. I dialogrutan Tillåt fjärrkontroll Välj Tillåt fjärrkontroll på detta nätverk.
  5. För att blockera fjärrkontrollen av spelaren, välj Neka fjärrkontroll på detta nätverk.

Uppmärksamhet! Det rekommenderas att endast tillåta fjärrkontroll av spelaren på säkra nätverk. När du ansluter till ett nytt nätverk är fjärrhantering inaktiverad som standard.

Ändra bibliotekets namn

När du delar media med andra enheter eller datorer identifieras media av de andra enheterna eller datorerna med biblioteksnamnet. Bibliotekets namn kan ändras när som helst.

För att göra detta, följ dessa steg:

  1. Öppen Windows Player.
  2. Om spelaren redan är öppen och i uppspelningsläge, klicka Byt till bibliotek i spelarens övre högra hörn.
  3. Klick Ström och välj .
  4. På sidan Alternativ för mediaströmning i fält Bibliotekets namn Ange ett namn för att identifiera detta bibliotek för andra användare på nätverket och klicka på OK.

Välja enheter och datorer för att komma åt media

När du har aktiverat mediaströmning upptäcker Windows Player automatiskt alla datorer och enheter i ditt privata nätverk som kan ta emot mediaströmmar. Du kan strömma media till alla datorer och enheter på ditt standardnätverk, eller bara till specifika enheter.

För att göra detta, följ dessa steg:

  1. Öppen Windows Player.
  2. Om spelaren redan är öppen och i uppspelningsläge, klicka Byt till bibliotek i spelarens övre högra hörn.
  3. Klick Ström och välj Fler streamingalternativ.
  4. På sidan Fler streamingalternativ Utför en av följande åtgärder:
    • Om du vill strömma media till alla datorer och enheter i ditt nätverk klickar du på knappen Tillåt alla.
    • För att blockera strömmande media till alla datorer och enheter i ditt nätverk, klicka Blockera alla.
    • Om du vill strömma media till vissa datorer och enheter väljer du Tillåten eller blockerad i menyn bredvid varje objekt i listan över datorer och enheter.
  5. Klicka på OK.

Välj media att streama

Om du inte vill göra alla dina media tillgängliga för andra enheter och datorer i ditt nätverk kan du välja vilka media som är tillgängliga som standard för nya enheter som följer med ditt nätverk.

För att göra detta, följ dessa steg:

  1. Öppen Windows Player.
  2. Om spelaren redan är öppen och i uppspelningsläge, klicka Byt till bibliotek i spelarens övre högra hörn.
  3. Klick Ström och välj Fler streamingalternativ.
  4. Klick Välja standardinställningar.
  5. Gör ett eller flera av följande i dialogrutan:
    • I fält Betyg Följ dessa steg:
      • Klick Alla betyg
      • Klick Endast och välj ett betygsintervall för media du vill streama. Om du till exempel väljer alternativet Rated 2 eller högre, sänds media som har klassificerats 2 eller högre i spelarbiblioteket.
      • Avmarkera Inkludera filer utan betyg
    • I fält Välja föräldrabetyg:
      • Klick Alla betyg
      • Klick Endast
  6. Klicka på OK.

Välj media som är tillgängliga för enskilda enheter och datorer

Du kan välja tillgänglighet av innehåll för varje enhet i nätverket. Du kan till exempel göra alla media tillgängliga för endast en enhet i nätverket och endast tillåta andra enheter åtkomst till media med betyget 4 eller högre.

För att göra detta, följ dessa steg:

  1. Öppen Windows Player.
  2. Om spelaren redan är öppen och i uppspelningsläge, klicka Byt till bibliotek i spelarens övre högra hörn.
  3. Klick Ström och välj Fler streamingalternativ.
  4. Välj en dator eller enhet från listan och klicka på knappen Konfigurera.
  5. I dialogrutan Ställ in alternativ för mediastreaming avmarkera rutan Använd standardinställningar.
  6. Markera rutan Gör alla media i mitt bibliotek tillgängliga för enheten för att ge åtkomst till alla media.
    • I fält Urval av betyg Följ dessa steg:
      • Klick Alla betyg för att strömma media med eventuella betyg tilldelade i spelarbiblioteket.
      • Klick Endast och välj ett urval av klassificeringar för media du vill streama Om du till exempel väljer Klassad 2 eller högre, streamas media som är klassad 2 eller högre i spelarbiblioteket.
      • Avmarkera Inkludera filer utan betyg, om du inte vill strömma filer utan betyg tillsammans med filer som har betyg.
    • I fält Välja föräldrabetyg:
      • Klick Alla betyg att strömma media med eventuella föräldraklassificeringar tilldelade i spelarbiblioteket;
      • Klick Endast och avmarkera eller avmarkera de mediatyper och föräldraklassificeringar som du vill tillåta eller inaktivera;
  7. Klicka på OK.

Blockerar åtkomst till media

Om du vill förhindra att media spelas upp kan du blockera alla datorer och enheter i ditt nätverk från att komma åt det.

För att göra detta, följ dessa steg:

  1. Öppna Windows Player.
  2. Om spelaren redan är öppen och i uppspelningsläge, klicka Byt till bibliotek i spelarens övre högra hörn.
  3. Klick Ström och välj Fler streamingalternativ.
  4. Klick Blockera allt.

Windows Media Player 12: Nätverksdataöverföring och mer

Windows-användare introducerades till Windows Media Player 1999, när en uppdaterad version av Windows 98, Windows 98 Second Edition (Windows 98 SE), släpptes. Innan detta innehöll Windows även en spelare, men då hette den Media Player och var mycket mindre funktionell. Sedan dess har Microsoft ständigt utvecklat detta program och lagt till nya funktioner till det. Windows 7 innehåller den tolfte versionen av Windows Media Player, som innehåller flera viktiga förbättringar. Låt oss ta en närmare titt på dem.

Gränssnittsförändringar

För det första kan du märka några förändringar i gränssnittet. Standardtemat har blivit mycket ljusare och vissa knappar och kontrollpanelelement har flyttats, men de som tidigare har arbetat med Windows Media Player 11 kommer sannolikt inte att behöva mycket tid för att vänja sig vid ändringarna.

En av de mest betydande förändringarna i gränssnittet är kanske utseendet på två separata spelarlägen - "Bibliotek" och "Nu spelas". I den tidigare versionen utfördes bytet mellan dessa lägen med knappar, men inom ett enda fönster. Nu, när du byter till "Spela" -läget, försvinner alla gränssnittselement som är tillgängliga när du arbetar i "Bibliotek" -läget. I det här läget kan du se skivomslaget på en ljudskiva, videon som spelas, visualiseringar och spelarkontroller. Genom att högerklicka på spelarfönstret kan du visa den aktuella spellistan.

För att växla mellan lägen, använd en liten knapp, som finns i det nedre högra hörnet av skärmen i läget "Bibliotek" och i det övre högra hörnet i läget "Spelar".

Nya funktioner i "Biblioteket"

I biblioteksläge kan du nu snabbt växla mellan olika typer av medieinnehåll - musik, bilder, videor, bilder och inspelade TV-program. Alla innehållstyper är nu tillgängliga i trädpanelen till vänster i programfönstret.

En annan användbar innovation som du kan lägga märke till när du arbetar i biblioteksläge är att förhandsgranska spår. När du nu visar listor med låtar i din samling kan du hålla muspekaren över låttiteln och sedan klicka på länken "Förhandsgranska" i popup-menyn som visas. Programmet kommer att börja spela spåret, varefter länken ändrar namn till "Hoppa över". Varje klick på den börjar spela upp filen 15 sekunder framåt. Detta är vanligtvis tillräckligt för att berätta om det är låten du försöker hitta eller om det är värt att lägga till i din spellista. Dessutom är den här funktionen bekväm att använda för att snabbt lyssna på ett nytt album.

Stöd för Windows 7 aktivitetsfält

Windows Media Player stöder nya funktioner i aktivitetsfältet i Windows 7. Således kan du nu styra uppspelningen även när spelarfönstret är minimerat. Om du flyttar markören till applikationsknappen i aktivitetsfältet kommer en popup-meny att visas där du inte bara kan se en miniatyrbild av spelarfönstret, utan även använda en av knapparna för att styra det - föregående spår, spela upp/ paus, nästa spår.

Funktionen Jump Lists i det nya aktivitetsfältet i Windows Media Player stöds också. Genom att klicka på programikonen i aktivitetsfältet kan du snabbt gå till att spela låtar som du nyligen har lyssnat på, samt de som du lyssnar på oftast. Dessutom finns det kommandon för att spela upp alla skivor från biblioteket och för att fortsätta spela den aktuella spellistan.

Stöd för ytterligare filformat

Ett av de största problemen som användare av olika mediespelare möter är behovet av att installera ytterligare codecs för att spela upp filer av en eller annan typ. När det gäller Microsoft-spelaren försökte dess tidigare version i de flesta fall automatiskt avgöra vilken codec som saknades, och ibland rapporterade den till och med var den kunde laddas ner. Det var dock fortfarande obekvämt. I den tolfte versionen av Windows Media Player försökte utvecklarna lösa detta problem. Den nya versionen av spelaren stöder fler filformat. Så WPM kan nu spela AAC-ljudfiler, H.264, DivX och Xvid videofiler utan att behöva installera ytterligare codecs. Stöd för nya format innebär inte bara att Windows Media Player enkelt spelar upp de flesta filer som användaren hittat på Internet, utan också att den nya versionen kan spela upp det mesta iTunes-medieinnehållet (stödet sträcker sig inte till DRM-skyddade spår). Dessutom kan Apple-enhetsentusiaster nu komma åt sitt iTunes-bibliotek direkt från Windows Media Player. När den startas för första gången hittar spelaren själv de iTunes-bibliotek som redan finns på datorn och ger användaren möjlighet att inte bara se/lyssna på dess innehåll, utan även redigera det.

Sändning av strömmande mediadata över ett lokalt nätverk

En av de mest anmärkningsvärda innovationerna i Windows Media Player 12 är Play To-funktionen. Tack vare det kan du streama till en annan dator i ditt hemnätverk eller till en annan kompatibel enhet som stöder DLNA-standarden (Digital Living Network Alliance). Detta kan vara en TV, stereo, spelkonsol, etc. Play To-funktionen har många användbara användningsområden. Låt oss säga att du har en HTPC (datorbaserad hemmabio) i ditt hemnätverk som inte har en särskilt stor hårddisk. Å andra sidan finns det på samma nätverk en dator med flera hårddiskar med tillräcklig kapacitet som man lagrar medieinnehåll på. Med hjälp av Play To-funktionen kan du öppna Windows Media Player 12 på den här datorn, söka efter en film i ditt mediebibliotek och titta på den på din hemmabio. I det här fallet krävs inga ytterligare inställningar på enheten som tar emot data, eftersom uppspelningskontrollen kan utföras helt på datorn från vilken data överförs. I ett speciellt fönster kan du gå till nästa spår, stoppa uppspelningen och ändra volymnivån. För att aktivera fjärrkontrollfunktionen måste du markera kryssrutan "Tillåt fjärrkontroll av min spelare" i menyn "Stream".

Om din enhet inte stöder nätverksfilformatet konverterar Windows Media Player 12 direkt till ett format som stöds. Varje enhet som data överförs till har sin egen spellista och styrs från ett separat litet fönster. För att aktivera streaming, markera kryssrutan Aktivera mediastreaming med HomeGroup i Stream-menyn. Efter detta måste du välja ett namn för ditt multimediabibliotek - det är med detta namn som biblioteket kommer att identifieras för andra datorer i nätverket.

Sedan kan du se en lista över alla datorer som är anslutna till det lokala nätverket och bestämma vilken av dem som ska få överföra data. Bredvid namnet på varje dator finns en "Anpassa"-länk, genom att klicka på vilken du kan ställa in ditt eget mediebiblioteks tillgänglighetsinställningar för den här enheten. I synnerhet kan möjligheten att filtrera innehåll efter betyg vara användbar, vilket kan användas för att förhindra åtkomst till vissa filer i mediebiblioteket från ett barns dator.

Du kan göra din streaming-inställning enklare genom att aktivera "Tillåt automatiskt enheter att spela upp mina media" i Stream-menyn. Bibliotek som har delats visas automatiskt i Windows Media Player-navigeringsfältet på enheter i ditt lokala nätverk. Om detta inte händer kan du konfigurera deras visning manuellt. För att göra detta, välj kommandot "Anpassa navigeringsfönstret" från menyn "Ordna". Välj sedan "Andra bibliotek" från listan, markera kryssrutan "Visa andra bibliotek" och välj de bibliotek som du vill visa. Du kan sedan arbeta med innehållet i fjärrbiblioteket på samma sätt som med innehåll lagrat på din PC.

Strömmande media över Internet

Windows Media Player 12 gör det inte bara möjligt att organisera streaming inom ett lokalt nätverk, utan låter dig också överföra alla multimediafiler över Internet. Tack vare denna funktion kan du till exempel lyssna på filer lagrade på din hemdator, från jobbet eller från en bärbar dator när du är på resande fot. Fjärrströmningsfunktionen för media är inte tillgänglig i alla versioner av Windows 7 - endast ägare av Home Premium, Professional och Ultimate-utgåvorna kan arbeta med den. Dessutom måste Windows 7 installeras både på datorn från vilken data överförs och på den till vilken den överförs. För att aktivera den här funktionen måste du markera kryssrutan "Tillåt Internetåtkomst till hemmedia" i menyn "Stream".

Det är också nödvändigt att säkerställa säker åtkomst till ditt hembibliotek. För att göra detta måste du i nästa fönster välja alternativet "Länka ett online-ID" och länka Windows 7-kontot på den aktuella datorn med ett konto i Windows Live-tjänsten (i framtiden är det också planerat att stödja andra tjänster , såsom Google, OpenID och Facebook). Du måste utföra "bindningen" på varje dator. När du har slutfört de nödvändiga inställningarna kommer dina fjärrbibliotek att visas i navigeringsfältet och du kan komma åt dem precis som du skulle komma åt information på din PC.

⇡ ***

Naturligtvis är listan över standardapplikationer som är tillgängliga för Windows 7-användare inte begränsad till de program som vi pratade om i den här delen av recensionen. Vissa av dem är så multifunktionella att de förtjänar särskild uppmärksamhet. Nästa gång kommer vi att prata om vilka förändringar som har skett i en av de viktigaste applikationerna i Windows 7 - filhanteraren File Explorer.

En av egenskaperna som skiljer vissa moderna tv-apparater från andra är deras intelligensgrad. I bildlig mening förstås. Vi pratar om de tekniska fördelarna med den så kallade Smart TV. Konventionella digitala TV-apparater kan som regel spela rollen som TV:n själv, arbeta tillsammans med en mottagare, spela upp medieinnehåll med den inbyggda spelaren ( tyvärr, ofta med en begränsad lista med läsbara format) och även fungera som en bildskärm för en dator, ett spel eller en TV set-top box . Medan Smart TV, de är också smarta TV-apparater, kan delta i större utsträckning i kedjan av innehållsreproduktion som oberoende deltagare.

1. Om mediastreaming och DLNA-teknik

Smart TV-apparater är faktiskt samma datorer, eftersom de har sina egna hårdvarufunktioner, har sin egen programvara och kan ansluta till trådbundna och trådlösa nätverk. Och det sista är nästan fullständigt oberoende från källenheter. Fördelarna med direkt TV-åtkomst till Internet är uppenbara, men det finns många av dem med lokal åtkomst till en dator. Att streama media från en dator till TV är TV:ns direktåtkomst till filer på datorn. Streaming eliminerar krångel med flash-enheter och externa hårddiskar. Filer överförs från datorn till TV:n över nätverket. Utan deltagande av en dator, så länge den bara är påslagen, utan deltagande av en smartphone, utan deltagande av set-top-boxar och andra källenheter, kan allt tillåtet material spelas upp med hjälp av en TV - video, foton, musik, alla mediafiler som en sådan TV kan spela upp.

DLNA-teknik tillåter enheter på samma nätverk att utbyta medieinnehåll. Det stöds av många moderna enheter som kan ansluta till nätverket - datorer, surfplattor, smartphones, TV och spelkonsoler, och, naturligtvis, Smart TV. Till exempel har smarta TV-apparater från LG som stöder DLNA-teknik en egenutvecklad Smart Share-applikation – ett skal av denna teknik med ett användargränssnitt. Applikationer från andra Smart TV-märken kallas olika och har följaktligen ett annat gränssnitt. I synnerhet på Samsungs smarta TV-apparater är skalet för DLNA-teknik standardapplikationen AllShare. Och för Sony TV-apparater är detta applikationen Vaio Media Server.

Hur ställer jag in streaming media från en Windows-dator - PC eller laptop - till TV? Vi kommer att undersöka denna fråga i detalj nedan.

2. Vad behöver du för att ställa in streaming från en dator till TV?

För att ställa in streaming från en dator till en TV krävs som nämnt att den senare stöder nätverket. Förresten, för att strömma mediefiler krävs inte Smart TV "status" för TV:n. TV:n kanske inte har superfunktionalitet, den måste helt enkelt stödja nätverket och tillåta valet av en signalkälla med åtminstone primitiv standardfunktionalitet. En sådan TV måste ha en inbyggd Wi-Fi-modul eller en Ethernet-nätverksport. Som regel ger moderna Smart TV-apparater båda alternativen - både en trådbunden och en trådlös nätverksanslutning.

Båda enheterna - TV:n och PC:n eller bärbara datorn - måste vara anslutna till ett enda lokalt nätverk. När de är anslutna till en router (router) kombineras alla enheter – datorer, smartphones, surfplattor, set-top-boxar, smarta TV-apparater – automatiskt till ett litet nätverk. Naturligtvis, om du inte har en router kan du klara dig genom att direkt ansluta TV:n till din dator via nätverket. Vad du behöver göra detta är att ansluta nätverkskabeln till Ethernet-portarna på enheterna. Men i det här fallet, om datorn bara har en nätverksport (ett nätverkskort med en Ethernet-port), måste du ständigt återansluta kabeln från TV:n och kabeln från internetleverantören. Det är inte bekvämt. En router måste finnas i huset om det är fråga om att låsa upp potentialen hos Smart TV. Jo, en Wi-Fi-router är ett måste om du använder smartphones eller surfplattor i huset.

Metoden för att ansluta TV:n till nätverket - trådbunden eller trådlös, om den ger båda alternativen, är inte viktig.

Nästa villkor för streaming är konfigurerad åtkomst med DLNA-teknik till mediebiblioteksmapparna på datorn. På Windows kan detta göras på flera sätt.

3. Ställa in nätverksåtkomst till datorfiler i Windows Media Player

Ett sätt att konfigurera åtkomst till datorfiler i Windows utan att behöva installera programvara från tredje part är att använda standard Windows Media Player.

I verktygsfältet i Windows Media Player klickar du på alternativet "Stream" och markerar rutan bredvid:

  • "Aktivera mediastreaming..."

Efter att ha aktiverat det här alternativet öppnas ett systemfönster med strömningsparametrar, där du kan ange namnet på mediebiblioteket och flexibelt konfigurera tillgängligheten för medieinnehåll för specifika nätverksenheter: lämna den förinställda upplösningen för vissa och ta bort den för andra.

De konfigurerade behörigheterna tillåter andra enheter att bara komma åt filer över nätverket i användarprofilmapparna. Dessa är mapparna "Video", "Musik", "Bilder", som visas i Windows Explorer tillsammans med diskpartitioner, enheter och flyttbara enheter på datorn. Om detta är mer än tillräckligt kan du börja testa filuppspelning på din TV med hjälp av lokala applikationer som fungerar med DLNA-teknik.

Men att lagra filer i användarprofilmappar på systemenheten är inte en bra idé både ur synvinkeln av att ha ledigt utrymme på enhet C och ur synvinkeln att bevara dessa filer i händelse av ett kritiskt Windows-fel. Som regel lagras mediabibliotek av imponerande storlek på icke-systempartitioner på datordisken. Mappar för sådana mediabibliotek måste läggas till i ett separat steg i Windows Media Player-biblioteket,

För att göra innehållet i andra datormappar tillgängligt för strömning till TV:n i Windows Media Player-fönstret, klicka på alternativet "Arrangera", välj "Hantera bibliotek" och i det - en av innehållstyperna: "Musikbibliotek" för ljud filer, "Video" för videofiler, "Galleri" för foton och bilder.

Ett fönster öppnas med en lista över befintliga bibliotek, och för att lägga till önskad mapp till denna lista, klicka på knappen "Lägg till" på sidan. Lägg till den här mappen i Explorer-fönstret som öppnas och klicka sedan på "Ok" i listfönstret.

Ett alternativt sätt att lägga till mappar med mediainnehåll till systemlistan över mappar med offentlig åtkomst för hemnätverksenheter är att lägga till i biblioteket med hjälp av snabbmenykommandot i Utforskaren i Windows. När som helst kan alla mappar på din dator där videor, musik eller foton lagras nås för uppspelning från nätverksenheter. För att göra detta måste du öppna den här mappen i Utforskaren, ta fram snabbmenyn och välj kommandot "Lägg till i bibliotek". Mappen läggs till i lämpligt bibliotek och dess innehåll kommer att vara tillgängligt för streaming.

Listan över mappar med video- och ljudfiler som är öppna för strömning kommer också att ändras när ändringar görs i den med de vanliga Windows 10-filmerna och TV- och Groove Music-applikationerna. I inställningssektionen för båda programmen kan du lägga till och ta bort mappar till lokala samlingar av video- och ljudfiler. Lokala applikationssamlingar fungerar tillsammans med systembibliotek.

4. Ställa in nätverksåtkomst till datorfiler med LG Smart Share-programmet

Vissa Smart TV-märken har sin egen programvara för stationära operativsystem, genom vilken du kan konfigurera åtkomst till din dators mediefiler. Dessa program kan laddas ner från TV-tillverkarnas hemsida eller på Internet. Till exempel, för att låta Samsungs smarta TV-apparater komma åt datorinnehåll, skapade det sydkoreanska företaget programmet Samsung Allshare. Och för LG TV-apparater finns LG Smart Share Windows-programmet för PC tillgängligt för gratis nedladdning på företagets webbplats. Låt oss ta en närmare titt på det. På LGs webbplats väljer du version för Windows och laddar ner.

Installation av LG Smart Share är standard. Efter att ha startat programmet måste du välja något av de föreslagna innehållsinställningarna - Film, Foto, Musik.

I fönstret som visas måste åtkomst vara aktiverat. Om den är inaktiverad, ställ omkopplaren i läge "På".

Växla till fliken "Mina delade filer". Här kan du tillåta åtkomst till filer i de angivna mapparna. Med hjälp av en knapp i form av en mapp med ett plustecken måste du lägga till andra mappar med mediainnehåll till de befintliga mapparna i användarprofilen. När du har lagt till klickar du på knappen "Apply" längst ned och sedan på "OK".

Allt - nu kommer innehållet i alla mappar som visas på fliken "Mina delade filer" i programmet att vara tillgängligt för nätverksenheter, särskilt för TV.

På fliken programinställningar precis nedan - "Min enhetsinställningar" - kan du ändra datornamnet. Med detta namn kommer datorn att identifieras i nätverket för andra enheter.

LG Smart Share-verktygsprocessen startar automatiskt tillsammans med Windows-systemet, vilket ger ytterligare åtkomst till din dators mediefiler.

För att se till att allt fungerar som det ska, starta SmartShare-appen på TV:n.

Gå till avsnittet "Enheter" och välj vår mediaserver.

Öppna någon av de delade mappar som innehåller mediefiler.

Låt oss försöka spela upp filen.

5. Ställa in nätverksåtkomst till datorfiler med hjälp av programmet Home Media Server

Ett annat sätt att förse TV-apparater, digitalboxar, mobila enheter och andra enheter som stöder nätverket och DLNA-tekniken med tillgång till din dators medieinnehåll är Windows-programmet "Home Media Server (UPnP, DLNA, HTTP)". Programmet fungerar med många populära TV-apparater: LG, Samsung, Toshiba, Sony, Philips. Med detta program startas en DLNA-server på datorn, till vilken alla nätverksenheter kan anslutas. Som standard låter programmet dig hantera serverfiler från TV:n - i huvudsak datorfiler.

Fördelen med att använda Home Media Server framför alla streamingalternativ som anges ovan är att den har fler funktioner och är mer anpassningsbar. Programmet tillhandahåller olika omkodare för video- och ljudfiler, vilket gör att du kan konvertera medieinnehåll, om det från början finns på datorn i ett format som inte stöds av TV:n, till ett format som stöds av det. Du kan dessutom konfigurera sändningen av enskilda internetkanaler (radio och digital-tv) på din TV.

"Home Media Server" kan laddas ner helt gratis på skaparnas webbplats.

Ladda ner programmet, installera det och kör det. Vid uppstart visas fönstret för initiala inställningar omedelbart. Du kan lämna allt som standard och vägra skanna mediafiler. Låt oss gå vidare till programinställningarna i en separat ordning.

I programfönstret klickar du på knappen "Inställningar" i verktygsfältet högst upp i fönstret.

I inställningsfönstret som öppnas ser vi kategoriflikarna till höger. På den första fliken "Medieresurser", med hjälp av "Lägg till"-knappen, kan vi lägga till alla mappar med mediainnehåll till programlistan för att ge dem åtkomst för streaming. Delad åtkomst kan öppnas omedelbart till alla partitioner på datorns disk (C, D, E, etc.), till alla nätverksenheter, till alla anslutna flyttbara media. För att göra detta måste du markera rutorna bredvid de nödvändiga alternativen längst ned i fönstret - respektive "Lokala enheter", "Nätverksenheter" och "Flyttbara enheter".

Fliken Inställningar för mediaresurser ger många alternativ för de tillagda mapparna. Till exempel, genom att klicka på knappen "Ändra" kommer vi att kunna utesluta att dölja filer och kataloger, ta bort vissa typer av filer, ställa in ett annat mappnamn - och allt detta inom ramen för DLNA-servern, utan ändringar på datorn .

Längst ner på fliken "Mediaresurser" finns separata avsnitt med ett överflöd av olika inställningar. I avsnittet "Scanning" kan du vara uppmärksam på alternativet "Använd alltid filnamn som namn på mediaresursen." Utan att markera detta alternativ kommer namnen på mediefiler på ryska att konverteras till translittererade latinska bokstäver eller till oläsbar krokodil.

På fliken "Enheter"-inställningar ser vi en lista över alla upptäckta nätverksenheter som kommer att ha tillgång till DLNA-serverfiler. Alla enheter på listan kan inaktiveras genom att ta bort den gröna aktivitetsknappen.

På fliken "Server"-inställningar, istället för standardnamnet för DLNA-servern, kan vi ställa in vårt eget namn, till exempel mer bekvämt för uppfattningen. Bredvid servernamnsfältet ser vi dess port - 45397. Det kan hända att antivirus- eller brandväggen som körs på datorn blockerar driften av DLNA-servern. I händelse av sådan blockering måste DLNA-serverporten ges tillstånd att fungera i antivirus- eller brandväggsinställningarna.

Även på fliken "Server" måste du vara uppmärksam på standardalternativet som förhindrar att datorn går in i viloläge medan DLNA-servern körs. Om det blir nödvändigt att sätta din PC eller bärbara dator i viloläge, kommer DLNA-servern att behöva stoppas i framtiden. Om tvärtom kryssrutan för alternativet "Förhindra att datorn går in i viloläge medan servern är igång" inte är markerad av någon anledning, är det bättre att markera det. Annars avbryts tittandet på en film på TV utan ceremonier så snart den bärbara datorn går i viloläge för att spara batteri.

Home Media Server-programmet har ett mycket rikt urval av inställningar, och dess potential kan avslöjas gradvis och testa vissa funktioner när du blir bekant med dem. För nu, låt oss begränsa oss till de inställningar som redan gjorts och spara dem. Klicka på "Ok" nedan och godkänn att skanna mediefiler i de konfigurerade mapparna.

När programmet har slutfört skanningsprocessen kan vi starta DLNA-servern. För att göra detta, klicka på knappen "Starta" i verktygsfältet högst upp i huvudprogramfönstret.

Home Media Server körs i bakgrunden och kan styras från systemfältet. Genom att anropa snabbmenyn på programknappen i systemfältet kan DLNA-servern stoppas, startas eller startas om.

Du kan automatisera denna process så att DLNA-servern startar automatiskt när Windows startar i programinställningarna. Den sista inställningsfliken "Avancerat" ger i kolumnen "Startup" alternativ för att autoladda själva programmet när Windows startar, autostarta DLNA-servern när programmet startar, samt installera dess bakgrundstjänst i Windows-systemet.

När DLNA-servern väl är igång kan allt tillgängligt medieinnehåll på datorn spelas upp på TV:n via en lokal DLNA-applikation. I TV-appen kommer DLNA-servern att visas som en ansluten uppspelningsenhet. Inuti den kommer mappar med datormediainnehåll konfigurerat i Home Media Server-programmet att vara tillgängliga.

Du kan starta tillgängligt medieinnehåll för uppspelning inte bara i TV-applikationen. Du kan också tilldela Home Media Server-programmet att börja spela upp mediefiler på din TV. För att göra detta, välj lämpligt innehåll i programmets huvudfönster - klicka på knappen "Filmer", "Musik" eller "Foto" i verktygsfältet högst upp. Den högra sidan av programfönstret visar mappfiler som tidigare var tillgängliga för sändning till TV:n. Välj önskad video, ljudfil eller bild från listan, ring upp den här filens snabbmeny och välj "Spela till" bland kommandona. Välj TV:n i listan över enheter som visas. Den valda filmen, spåret eller fotot visas på TV-skärmen.

6. "Ta med till enhet"-funktion Windows 8.1 och 10

Funktionen att starta uppspelning av mediefiler på en dator med visning av bilder på en TV tillhandahålls också som en del av standardfunktionaliteten i versionerna av Windows 8.1 och 10. Om Windows-systemet tillåter uppspelning av mediefiler på datorn av nätverksenheter i Windows Media Player, som diskuterats ovan, en film, ljudspår eller foto Du kan starta den på din dator och fortsätta titta på eller lyssna på din TV. Detta är en praktisk sak när du inte särskilt vill pilla med TV:ns fjärrkontroll och leta efter till exempel den önskade filmen bland en massa andra mediefiler, och dödar dina nerver med monoton bläddring fil efter fil.

För att starta en mediefil på din dator måste du öppna snabbmenyn på den i Utforskaren i Windows och välja kommandot "Ta till enhet". Detta är ett kommando för Windows 10. I Windows 8.1 kallas det här snabbmenykommandot "Spela till".

Efter detta kommer vi att se en lista över nätverksenheter som är tillgängliga för uppspelning. Välj en TV. Den lanserade filen kommer att vecklas ut på TV-skärmen, och på datorskärmen kommer vi att se ett litet Windows Media Player-fönster med en spellista där du dessutom kan lägga till några filer.

7. Ta med till enhetsfunktionen i Windows 10 Movies & TV-appen

Funktionen "Ta till enhet" som är tillgänglig för mediefiler i Windows Utforskarens snabbmeny är också implementerad i Windows 10 Movies & TV-applikationen. Det fungerar enligt principen att starta en videofil i en applikation på en dator och fortsätta att titta på den på en nätverksenhet, i synnerhet på en TV-skärm. Öppna applikationen "Filmer och TV", starta videon och i visningsläge, klicka på den första knappen längst ned - knappen för att ansluta till tillgängliga uppspelningsenheter. En lista över alla nätverksenheter som definierats för utmatning av videofilen visas i ett litet fönster. Välj en TV.

I framtiden kan du fortsätta att titta på filmen igen på din dator, i programmet "Film och TV". Detta är en bra idé för ett hem fyllt med digital teknik som är anslutet till ett nätverk. Om du till exempel har börjat titta på en film på TV-skärmen i vardagsrummet kan du fortsätta titta på den på TV-skärmen i köket. Och så kan du flytta tillbaka till vardagsrummet med filmen. Och för att göra detta behöver du bara pausa för ett par enkla åtgärder på datorn.

8. Slutsats

Som du kan se är valet av sätt att konfigurera datordelen av interaktionskedjan mellan datorn och TV:n över nätverket stort. Trots det faktum att artikeln visade sig vara omfattande, beaktas faktiskt inte alla program på mjukvarumarknaden för att implementera multimediaströmning från en dator till en TV. Det är lättare att ställa in din TV.

Som nämnts ovan kan din dators mediefiler nås via lokala smart-tv-appar. Och dessa är de ovan nämnda Smart Share för LG TV, AllShare för Samsung, Vaio Media Server för Sony och andra. På vanliga nätverksaktiverade TV-apparater, där den fasta programvaran inte tillhandahåller separata applikationer, kan åtkomst till datorfiler konfigureras genom att välja en mediaserver som signalkälla. I många fall kallas källknappen på TV:ns fjärrkontroll "Källa".

Ha en bra dag!