Konštrukcia pomocou zrkadlového odrazu v AutoCADe. Ako použiť zrkadlo v AutoCADe na odraz Ako urobiť zrkadlový obraz výkresu

Konštrukcia pomocou zrkadlového odrazu v AutoCADe.  Ako použiť zrkadlo v AutoCADe na odraz Ako urobiť zrkadlový obraz výkresu
Konštrukcia pomocou zrkadlového odrazu v AutoCADe. Ako použiť zrkadlo v AutoCADe na odraz Ako urobiť zrkadlový obraz výkresu

Pred začatím kreslenia sa uistite, že je zapnutý dynamický vstup.

Postavíme obdĺžnik (polovica ľavej časti celej časti). Ak to chcete urobiť, aktivujte nástroj „Obdĺžnik“ a kliknutím na obrazovku označte ľavý dolný roh obdĺžnika (môžete aj naopak, pravý horný roh), potom zadajte relatívnu karteziánsku súradnicu opačného rohu - 70 120, Zadajte.

Nakreslite čiary vo vnútri obdĺžnika. Kurzor presunieme do ľavého horného rohu obdĺžnika, zobrazí sa kotva „koniec“, bez kliknutia označujeme smer doprava, zadajte 45, zadajte z klávesnice, označte smer nadol, zadajte 30, zadajte z klávesnice , označte smer doprava, na klávesnici zadajte 25, Enter, Enter .

Presunieme kurzor do ľavého dolného rohu obdĺžnika, objaví sa kotva „koniec“, bez kliknutia označujeme smer doprava, zadajte 50, Enter z klávesnice, označte smer nahor, zadajte 90, Enter, Enter od klávesnice.

Zaoblete ľavý horný roh obdĺžnika. Zapnite nástroj "Match" a v príkazovom riadku zaškrtnite režim voľby "Crop". Ak je režim "S REZOM" - všetko je v poriadku, ak nie - kliknite kliknite pravým tlačidlom myši myšou, zvoľte možnosť "Orezať", zvoľte "S orezaním". Kliknite pravým tlačidlom myši, vyberte možnosť "Radius", zadajte polomer 30, Enter, vytvorte väzbu. Kliknite na jednu stranu, kliknite na druhú stranu.

Zapnite nástroj "Orezať", kliknite na okraj tvaru, Enter, kliknite na pravá strana tvary, strana sa vymaže, Enter. Vyberte všetko, aktivujte nástroj Zrkadlenie, kliknite na pravý dolný bod tvaru a potom na pravý horný bod Enter.

Zapnite nástroj "Orezať", kliknite na okraj pravej strany tvaru, Enter, kliknite na pravú stranu tvaru, strana sa vymaže, Enter.

Zapnite nástroj "Polyline" (alebo "Segment"), prichyťte sa k pravému dolnému rohu obrázku, označte smer nadol, zadajte 20 z klávesnice, Enter, označte smer doprava, zadajte 55 z klávesnice, Enter, označenie smeru nahor, zadanie 90 z klávesnice, Enter, označenie smeru doľava, zadanie 5 na klávesnici, Enter, označenie smeru nahor, zadanie 120 z klávesnice, Enter, označenie smeru doľava, zadajte 30 z klávesnice, Enter, označte smer nadol, zadajte 100 z klávesnice, Enter, presuňte kurzor doľava od pravého horného rohu obrázku, skôr než sa objaví kotva „koniec“, kliknite na Enter.

Zapnite nástroj "Polyline" (alebo "Segment"), prichyťte sa k pravému dolnému rohu obrázku, označte smer doprava, zadajte z klávesnice 15, Enter, Enter.

Zapnite nástroj "Polyline" (alebo "Segment") a uchopte ho doprava horný roh tvary, označte smer doprava, zadajte z klávesnice 20, Enter, Enter.

Vyberte všetko, aktivujte nástroj Zrkadlenie, kliknite na pravý dolný bod tvaru a potom na pravý horný bod Enter.

Cvičenie je dokončené.

Pridať komentár

Názov: Email:

Ochrana proti spamu: tisíc šesťsto deväťdesiat dva(číslo):*

V tejto lekcii vám predstavíme príkaz „zrkadlo“ a naučíme sa ho používať. Používa sa na kopírovanie objektov pomocou ich zrkadlového obrazu.

Na páse s nástrojmi sa príkazové tlačidlo nachádza v skupine príkazov „upraviť“ vo forme dvoch trojuholníkov oddelených zvislou čiarou.

Vyberieme tento príkaz, po ktorom sme povinní vybrať objekty. Ak chcete ukončiť režim výberu, kliknite pravým tlačidlom myši. Ďalej nastavíme os odrazu - to je čiara, ktorá bude slúžiť ako os zrkadlovej symetrie pre budúcu kópiu objektov. Definujeme ho podobne ako úsečku – dvoma bodmi. Os odrazu je nastavená v akomkoľvek uhle k horizontu.


Po zadaní osi odrazu program ponúkne vymazanie pôvodných objektov, ktoré boli brané ako základ. Po výbere, či chcete odstrániť alebo nie, dokončíme príkaz stlačením klávesu enter a získame objekty v zrkadlovom obraze.

Ďalšie lekcie k téme


Vedeli ste, že v AutoCADe je absolútne nekompetentné okamžite škálovať výkresy na veľkom plátne, teda v priestore „Model“? Áno, toto je pravda, o ktorej vie len málokto. Smutné ale pravdivé. Máte však možnosť odhaliť nám skryté tajomstvo, ako rýchlo nastaviť a bezbolestne zmeniť mierku pohľadov na listy v AutoCADe. […]


Plochu môžete vypočítať v programe AutoCAD rôzne cesty. Hodnota plochy sa používa pri rôznych výpočtoch: užitočné zaťaženie alebo zaťaženie snehom, množstvo dokončovacích prác alebo jednoducho označenie plochy miestnosti na pláne. Dva najbežnejšie spôsoby merania plochy sú uvedené vo videu nižšie. Z nej sa dozviete, ako jednoducho vypočítať plochu v AutoCADe. Naučte sa rýchlo pracovať v [...]

V tomto článku a videonávode sa naučíme vytvárať tabuľky v AutoCADe. Príkaz „Tabuľka“ je na páse s nástrojmi. Nájdite ho a kliknutím vložte tabuľku. Zobrazí sa dialógové okno, v ktorom môžete nastaviť veľkosť budúcej tabuľky úpravou počtu jej stĺpcov a riadkov, ako aj ich šírky a výšky. Po nastavení parametrov a kliknutí na OK, [...]

S príkazom COPY ste sa oboznámili v kapitole 3 (pozri tiež video „Lekcia 3.3. Kopírovanie, vkladanie a odstraňovanie objektov“). Zopakujme si hlavné body súvisiace s kopírovaním objektov v AutoCADe s uvedením základného bodu.

1. Vytvorte jednoduchý objekt alebo otvorte výkres, ktorý ho obsahuje.

2. Vyvolajte príkaz COPY jeho zadaním príkazový riadok alebo stlačením tlačidla Kopírovať(Kopírovať). Domov(Hlavný) v skupine Upraviť(Editačná) páska. Môžete tiež kliknúť Kopírovať(Kopírovať) na paneli s nástrojmi Upraviť(Úprava) alebo použite príkaz ponuky Upraviť > Kopírovať(Upraviť > Kopírovať). Zobrazí sa výzva:


Vyberte objekty:


Vyberte objekt. Zobrazí sa výzva:


Vyberte objekty:


Stlačte kláves Zadajte alebo Priestor. AutoCAD vás vyzve na zadanie základného bodu:


Zadajte základný bod alebo :


3. Kliknutím na oblasť kreslenia vyberte základný bod a pohybom myši špecifikujte vektor prenosu kópie objektu. Program vás požiada o zadanie druhého bodu:


Uveďte druhý bod resp


4. Kliknutím prilepte kópiu. AutoCAD vyzve:


Uveďte druhý bod resp :


Pokračujte v prilepovaní bodov a vytvárajte viacero kópií, ako je znázornené na obr. 3.15.

5. Na dokončenie príkazu stlačte kláves Zadajte vyberte možnosť Exit alebo zadajte písmeno E do príkazového riadku.

Vytváranie zrkadlovej kópie objektov

Príkaz MIRROR vytvorí zrkadlový (symetrický) odraz objektov okolo osi symetrie definovanej dvoma vybranými krajnými bodmi.

Po spustení príkazu MIRROR vás AutoCAD vyzve:


Vyberte objekty:


Vyberte objekty, ktoré chcete odrážať, a stlačte kláves Zadajte prijať výberovú množinu. AutoCAD vás potom vyzve, aby ste definovali dva krajné body čiary, vzhľadom na ktoré sa majú vybrané objekty odrážať, ako je znázornené na obr. 6.1.

Ryža. 6.1. Výber stredovej čiary na zrkadlenie objektov


Po výbere druhého bodu sa vás program opýta, či chcete odstrániť pôvodne vybrané objekty:


:


Máte na výber: ponechať pôvodné objekty na výkrese spolu s ich kópiami, alebo nechať len odrazené objekty a pôvodné vymazať. Predvolená možnosť je nevymazávať pôvodné objekty, takže keď vyberiete túto možnosť, stačí stlačiť Zadajte. Ak chcete vymazať pôvodné objekty, môžete vybrať možnosť Áno alebo zadať príkaz Y a potom stlačiť Zadajte. V každom prípade, bez ohľadu na váš výber, príkaz skončí zrkadlením objektu.

Pri zrkadlení objektu s textom zvyčajne chcete, aby si text zachoval svoju pôvodnú orientáciu zľava doprava (obrázok 6.2).


Ryža. 6.2. Zachovanie orientácie textu pri prevrátení objektu


Systémová premenná AutoCAD MIRRTEXT riadi orientáciu textu pri prevrátení. Nastavenie tejto premennej na 1 spôsobí, že sa text úplne obráti, ako je znázornené na obrázku. 6.3. Ak je premenná MIRRTEXT nastavená na 0, text si zachová svoju pôvodnú orientáciu.

Ryža. 6.3. Obrátený text pri prevrátení


Systémová premenná MIRRTEXT je predvolene nastavená na 0.

Poradenstvo

Ak chcete zmeniť túto hodnotu, zadajte do príkazového riadku MIRRTEXT. Na výzvu Zadajte novú hodnotu pre MIRRTEXT<0>: Zadajte požadovanú hodnotu (0 alebo 1).

Pozrime sa na postup zrkadlenia objektov.

1. Otvorte existujúci výkres alebo vytvorte nový obsahujúci jednoduchý objekt.

2. Vyvolajte príkaz MIRROR kliknutím na príslušné tlačidlo na karte Domov(Hlavný) v skupine Upraviť Upraviť Upraviť > Zrkadliť(Upraviť > Zobraziť). Ďalším spôsobom je zadať príkaz MIRROR na príkazovom riadku.

3. Vyberte objekt, ktorý chcete zrkadliť. Program vás požiada o zadanie prvého bodu osi zrkadla:


Zadajte prvý bod zrkadlovej čiary:



Zadajte druhý bod zrkadlovej čiary:


5. Zapnite Orto režim (Ortogonálny režim), kliknutím na príslušné tlačidlo v spodnej časti okna programu (ak je v tento moment nie je stlačené).

6. Pomocou režimu pomocníka vyberte druhý bod pod prvým Orto režim(Ortogonálny režim) (obr. 6.4). Program zobrazí objekt a vydá výzvu:


Vymazať zdrojové objekty? :


Ryža. 6.4. Vytvorenie zrkadlového obrazu objektu


7. Stlačte tlačidlo Zadajte akceptovať predvolený a zachovať pôvodný objekt.

Vytváranie polí

Pole nazývame súbor homogénnych predmetov, ktoré tvoria jeden celok. Polia AutoCADu sú kolekciou kópií jedného objektu umiestnených v rovnakej vzdialenosti od seba. Keďže polia sú spojené s posunmi súradníc, môžu byť pravouhlý A polárny. V pravouhlých poliach sú objekty posunuté pozdĺž súradnicových osí a takéto polia sú pravouhlé štruktúry. V polárnych poliach dochádza ku kopírovaniu okolo jedného bodu, čo vedie k tomu, že takéto agregáty majú tvar kruhu.

Ak chcete vytvoriť pole, použite príkaz ARRAY. Môžete ho vyvolať kliknutím na tlačidlo s rovnakým názvom na karte Domov(Hlavný) v skupine Upraviť(Úpravy) pás alebo panel s nástrojmi Upraviť(Úprava). Môžete tiež použiť príkaz ponuky Upraviť > Pole(Edit > Array) alebo zadajte ARRAY do príkazového riadku.

Po spustení príkazu sa zobrazí dialógové okno Pole(Pole) (Obr. 6.5).


Ryža. 6.5. Dialógové okno Array


V hornej časti okna je prepínač, ktorý vám umožňuje vybrať typ poľa: obdĺžnikové alebo polárne. Napravo od neho je tlačidlo Vyberte objekty(Vybrať objekty), kliknutím môžete vybrať objekty na kopírovanie. Obsah strednej časti okna sa mení v závislosti od zvoleného typu poľa. Tu môžete určiť rôzne možnosti kopírovania. Na pravej strane je oblasť náhľadu.

Obdĺžnikové pole

Ak chcete vytvoriť obdĺžnikové pole, vyberte v okne prepínač Pole(Pole) do polohy Obdĺžnikové pole(Obdĺžnikové pole). K dispozícii budú nasledujúce možnosti.

Ak chcete zmeniť počet riadkov a stĺpcov, použite polia Riadky(struny) a Stĺpce(Stĺpce). Keď sa počet riadkov a stĺpcov zmení, obrázok ukážky sa aktualizuje.

Polia Odsadenie riadkov(Offset medzi riadkami) a Odsadenie stĺpca(Offset between columns) sa používajú na zmenu vzdialenosti medzi riadkami a stĺpcami. S kladnou hodnotou parametra Odsadenie riadkov(Posun medzi riadkami) riadky sa vytvárajú v smere kladnej osi Y(hore), ak je záporné – v opačnom smere. Záporná hodnota v poli Odsadenie stĺpca(Offset between columns) znamená, že stĺpce budú vytvorené zľava. Všimnite si hodnoty týchto parametrov a náhľadový obrázok na obr. 6.6.


Ryža. 6.6. Určenie posunov stĺpcov a riadkov


Odsadenia riadkov a stĺpcov môžete definovať nezávisle zadaním hodnôt textové polia. Okrem toho sa napravo od okrajov nachádza kombinované tlačidlo, ktoré vám umožňuje vybrať odsadenia riadkov a stĺpcov, ktoré definujú dva protiľahlé rohy obdĺžnika. Dĺžka (X) obdĺžnik – odsadenie stĺpca, šírka (y)– posun čiary.

Na označenie celkového uhla poľa použite pole Uhol poľa(Roh poľa). V tomto poli alebo kliknutím na tlačidlo môžete zadať číselnú hodnotu uhla Vyberte uhol poľa(Určite uhol poľa), ktorý sa nachádza napravo od poľa, vyberte dva body na výkrese. Program AutoCAD zmeria sklon čiary medzi týmito dvoma bodmi a použije ho ako sklon poľa (obrázok 6.7). Predvolený uhol je 0°.


Ryža. 6.7. Nastavenie celkového uhla obdĺžnikového vzoru


Keď zmeníte každú z týchto hodnôt, náhľadový obrázok sa aktualizuje, aby vám ukázal, ako bude vyzerať konečné pole. Abstraktné bloky sa tu používajú na znázornenie skutočných objektov. Ak chcete vidieť, ako bude vaše pole vyzerať na výkrese, kliknite na tlačidlo Náhľad (Náhľad). AutoCAD dočasne skryje dialógové okno Pole(Pole) a zobrazí pole pomocou objektov, ktoré ste vybrali. Tlačidlo Náhľad(Ukážka) bude k dispozícii až po výbere objektov.

Precvičte si vytváranie obdĺžnikového vzoru podľa týchto krokov.

1. Nakreslite objekt, napríklad elipsu.

Pole(Pole).

Obdĺžnikové pole(Obdĺžnikové pole) a kliknite na tlačidlo Vyberte objekty(Výber objektov). Vyberte elipsu a stlačte kláves Zadajte vrátiť sa k oknu Pole(Pole).

4. Zadajte nasledujúce hodnoty parametrov: Riadky(riadky) – 4, Stĺpce(Stĺpce) – 6, Odsadenie riadkov(Posun medzi riadkami) – 2 4 0, Odsadenie stĺpca(Posun medzi stĺpcami) – 2 8 0, Uhol poľa(Uhol poľa) – 10.

5. Kliknite na tlačidlo Náhľad(Náhľad). Na obrazovke sa zobrazí ukážka poľa. Ak je okno Pole(Pole) vám bráni v zobrazení poľa, jednoducho potiahnite toto okno za záhlavie.

6. Kliknite na tlačidlo súhlasiť(Prijať) na dokončenie príkazu ARRAY. Nákres by sa mal podobať obrázku na obr. 6.8.


Ryža. 6.8. Obdĺžnikové pole elipsy pod uhlom 10°

Polárne pole

Ak chcete vytvoriť polárne pole, vyberte v okne prepínač Pole(Pole) do polohy Polárne pole(polárne pole) (obr. 6.9).


Ryža. 6.9. Okno na vytvorenie polárneho poľa


K dispozícii budú nasledujúce možnosti.

Polia X A Y slúžia na označenie stredu kruhu, pozdĺž ktorého budú umiestnené prvky poľa. Stred je možné nastaviť aj stlačením tlačidla Vyberte stredový bod(Určite stredový bod) umiestnený napravo od okrajov a nasmerujte ho myšou na kresbu.

Polárne pole je charakterizované tromi parametrami: počtom vytvorených prvkov (celkový počet položiek), celkový uhol vyplnený poľom (Uhol naplnenia) a uhol medzi prvkami (Uhol medzi položkami). Ak chcete vytvoriť pole, musíte nastaviť dva parametre, pre ktoré v rozbaľovacom zozname Metóda(Metóda) musíte vybrať, ktoré parametre sa použijú.

Poznámka

Pri definovaní uhla výplne alebo uhla medzi prvkami kladná hodnota skopíruje prvky proti smeru hodinových ručičiek a záporná hodnota kopíruje prvky v smere hodinových ručičiek.

V spodnej časti okna je zaškrtávacie políčko, ktoré umožňuje určiť, či sa majú jednotlivé objekty v poli otáčať. Keď je začiarkavacie políčko zrušené, objekty si zachovajú svoj pôvodný uhol a keď je začiarknuté, každý prvok, keď je zarovnaný do kruhu, sa otáča okolo základného bodu.

Po stlačení tlačidla Viac(Viac) sa zobrazia ďalšie nastavenia otáčania objektu (obr. 6.10). V predvolenom nastavení sa objekty otáčajú vlastným spôsobom. Lineárne objekty (čiary, lomené čiary, lúče atď.) - relatívne k ich počiatočnému bodu. Kruhy, oblúky a elipsy sú relatívne k ich stredovým bodom. Bloky a text sa otáčajú okolo ich bodu vloženia a rovné čiary sa otáčajú okolo stredu. Aby sa mohli otáčať vzhľadom na základný bod, musíte zrušiť začiarknutie políčka Nastaviť na predvolenú hodnotu objektu(Predvolené nastavenia) a v poliach X A Y uveďte súradnice bodu.

Ryža. 6.10. Možnosti otáčania objektu


Pozrime sa na proces vytvárania polárneho poľa.

1. Nakreslite obrázok podobný tomu, ktorý je znázornený na obr. 6.11.

Ryža. 6.11. Zdrojový údaj pre polárne pole


2. Vyvolajte príkaz ARRAY. Na obrazovke sa zobrazí dialógové okno Pole(Pole).

3. Nastavte prepínač do polohy Polárne pole(polárne pole) a kliknite na tlačidlo Vyberte objekty(Výber objektov). Vyberte pôvodný tvar a stlačte kláves Zadajte vrátiť sa k oknu Pole(Pole).

4. Kliknite na tlačidlo Vyberte stredový bod(Určite stredový bod) a nastavte stred vzoru na bod pod tvarom na jeho stredovej čiare.

5. Rozbaľovacia ponuka Metóda(Metóda) vyberte položku Celkový počet položiek a uhol na vyplnenie(Celkový počet prvkov a uhol výplne).

6. Nastavte parameter Celkový počet položiek(Celkový počet prvkov) hodnota je 8 a parameter Uhol na vyplnenie(uhol výplne) – 3 6 0.

7. Kliknite na tlačidlo OK. Váš výkres by sa mal podobať tomu, ktorý je znázornený na obr. 6.12.

Ryža. 6.12. Polárne pole

Otáčajte predmety

Ak chcete objekty otáčať, použite príkaz ROTATE. S jeho pomocou môžete otáčať objekty pod určitým uhlom a okolo určeného bodu.

Ak chcete spustiť príkaz ROTATE, kliknite na tlačidlo Točiť sa kartu (Otočiť). Domov(Hlavný) v skupine Upraviť(Úpravy) pás alebo panel s nástrojmi Upraviť(Úprava). Môžete tiež spustiť príkaz ponuky Upraviť > Otočiť(Upraviť > Otočiť) alebo zadajte ROTATE do príkazového riadku.

Po spustení príkazu sa zobrazí výzva:


Vyberte objekty:


Vyberte objekty, ktoré chcete otočiť, a stlačte Zadajte alebo Priestor prijať výberovú množinu. Program vydá nasledujúcu požiadavku:


Zadajte základný bod:


V reakcii na to použite myš na určenie bodu, okolo ktorého dôjde k otočeniu, po ktorom sa zobrazí posledná požiadavka - na označenie uhla otočenia:


<0>:


Uhol natočenia možno zadať jedným z troch spôsobov:

Pomocou myši, pomocou základného bodu ako vrcholu rohu;

Zadávanie hodnoty uhla z klávesnice;

Pomocou parametra Reference nastavte počiatočný uhol a potom nový.

Poznámka

Je tiež možné určiť základný bod pomocou karteziánskych súradníc v poli vedľa ukazovateľa alebo na príkazovom riadku. Ak chcete napríklad otočiť objekt pomocou začiatku výkresu ako základného bodu, môžete zadať 0,0 a stlačiť Enter na výzvu Zadajte základný bod:.

Ak chcete nastaviť uhol otáčania pomocou myši, jednoducho posúvajte ukazovateľ okolo základného bodu, kým objekt nezaujme požadovanú polohu (obr. 6.13).


Ryža. 6.13. Náhľad objektu po otočení


Poradenstvo

Na rýchle a presné otáčanie objektov do požadovaných uhlov môžete použiť režim Orto alebo polárne sledovanie.

Hodnota uhla natočenia sa dá jednoducho zadať z klávesnice. Aktuálny referenčný uhol a smer sa používajú na meranie uhlov. Predvolený referenčný uhol je 0° (východ) so smerom merania proti smeru hodinových ručičiek. Po vykonaní príkazu sa aktuálny smer a základný uhol zobrazia na príkazovom riadku nasledovne:


Aktuálny kladný uhol v UCS: ANGDIR=proti smeru hodinových ručičiek ANG– BASE=0


Zadanie hodnoty uhla a stlačenie klávesu Zadajte otočte vybraný objekt o určený uhol.

Poznámka

Môžete zadať záporný uhol a otáčať objekty v opačnom smere. Napríklad zadanie hodnoty -45° je ekvivalentom zadania hodnoty 315°: objekt zaujme rovnakú polohu ako výsledok rotácie v rôznych smeroch.

Parameter Reference umožňuje otáčať objekty určením smeru alebo počiatočného uhla a následným zadaním nového absolútneho uhla otočenia. AutoCAD otočí objekt tak, že vypočíta rozdiel medzi uhlom smeru a novým uhlom.

Tento parameter je neoceniteľný, ak nepoznáte existujúci uhol natočenia objektu. Pomocou funkcie snímania môžete zachytiť dva body na objektoch, ktoré definujú aktuálny uhol. Potom ako odpoveď na žiadosť:


Uveďte nové uhol resp<0>:


musíte zadať uhol z klávesnice alebo pomocou parametra Body vybrať dva body na definovanie nového uhla (obr. 6.14).


Ryža. 6.14. Rotácia pomocou parametra Reference


Pomocou parametra Kopírovať príkazy ROTATE dokáže objekty nielen otáčať, ale aj vytvárať ich kópie. Keď vyberiete túto možnosť v reakcii na zadanie uhla otočenia resp<0>: Zobrazí sa nasledujúca výzva:


Otočenie kópie vybratých objektov.

Zadajte uhol natočenia resp<0>:


Uhol natočenia je možné nastaviť pomocou ktorejkoľvek z vyššie opísaných metód. Na obr. Obrázok 6.15 zobrazuje výsledok použitia parametra Kopírovať pri vykonávaní príkazu ROTATE.

Ryža. 6.15. Výsledok otáčania objektov s kopírovaním


Ak si chcete precvičiť svoje nadobudnuté vedomosti, postupujte podľa týchto krokov:

1. Zavolajte príkaz ROTATE a vyberte objekt na výkrese, ktorý chcete otočiť. Zobrazí sa prvá výzva:


Zadajte základný bod:


2. Zadajte stred otáčania a program vás vyzve, aby ste určili uhol otočenia:


Zadajte uhol natočenia resp<0>:


3. Pomocou myši otočte objekt do ľubovoľného uhla.

4. Ak chcete vrátiť objekt do pôvodnej polohy, stlačte tlačidlo Esc. Môžete tiež kliknúť Vrátenie späť(Zrušiť) na paneli rýchly prístup alebo na paneli nástrojov Štandardné(Štandard).

5. Znova zavolajte príkaz OTOČIŤ a vyberte objekt na výkrese, ktorý chcete otočiť. Zobrazí sa výzva:


Zadajte základný bod:


6. Zadajte stred otáčania. Zobrazí sa nasledujúca výzva na určenie uhla natočenia:


Zadajte uhol natočenia resp<0>:


7. Zadajte hodnotu 4 5 a stlačte kláves Zadajte. Objekt bude otočený o 45°.

8. Zadajte príkaz U a stlačte kláves Zadajte alebo priestor, vrátiť zmeny.

9. Znova zavolajte príkaz ROTATE a vyberte objekt na výkrese. Potom vás program požiada o zadanie základného bodu:


Zadajte základný bod:


10. Zadajte stred otáčania. Zobrazí sa výzva:


Zadajte uhol natočenia resp<0>:


11. Vyberte možnosť Kopírovať pomocou klávesov so šípkami alebo zadaním C do príkazového riadka a stlačením Zadajte.

12. Zadajte hodnotu 6 0 a stlačte kláves Zadajte. Objekt sa otočí a skopíruje.

Zmena mierky objektov

Ak chcete zmeniť veľkosť objektov v aplikácii AutoCAD, použite príkaz SCALE (pozri tiež video „Lekcia 6.1. Otáčanie a zmena mierky objektov“).

Ak chcete spustiť príkaz SCALE, kliknite na tlačidlo Mierka záložka (Mierka). Domov(Hlavný) v skupine Upraviť(Úpravy) pás alebo panel s nástrojmi Upraviť(Úprava). Môžete tiež spustiť príkaz ponuky Upraviť > Mierka(Edit > Scale) alebo zadajte SCALE do príkazového riadku.

Po zavolaní príkazu SCALE vás program vyzve na výber objektov:


Vyberte objekty:


Vyberte objekty, ktorých mierku chcete zmeniť, a stlačte Zadajte alebo priestor, prijať výberovú množinu. Nasledujúci dotaz vyžaduje, aby ste zadali základný bod, vzhľadom na ktorý sa bude mierka meniť:



<1.0000>:


Faktor mierky možno zadať jedným z troch spôsobov:

Pomocou myši, pomocou základného bodu ako vrcholu;

Zadávanie koeficientu z klávesnice;

Pomocou parametra Reference nastavte počiatočnú veľkosť (dĺžku) a potom novú. Dá sa to urobiť buď z klávesnice, alebo ukazovaním bodov na výkrese.

Pri používaní myši jednoducho pohnete ukazovateľom, aby ste vybrali bod na výkrese, aby ste označili požadovaný mierkový faktor. V tomto prípade sa zobrazí predbežný pohľad na objekt (obr. 6.16).

Ryža. 6.16. Zmena mierky objektu


Poznámka

Existuje aj možnosť zadať karteziánske súradnice základného bodu do poľa vedľa ukazovateľa alebo na príkazovom riadku. Napríklad, ak chcete zmeniť mierku objektu pomocou začiatku výkresu ako základného bodu, môžete zadať hodnotu 0,0 a stlačiť Enter na výzvu Zadajte základný bod:.

Hodnotu stupnice je možné zadať aj pomocou klávesnice. S faktorom mierky väčším ako 1 sa objekty zväčšia a s menším faktorom sa ich veľkosť zníži. Faktor mierky musí byť vždy väčší ako nula.

Parameter Reference vám umožňuje meniť mierku objektov definovaním počiatočnej dĺžky a potom novej absolútnej dĺžky. AutoCAD určí požadovaný mierkový faktor vypočítaním rozdielu medzi pôvodnou dĺžkou a novou dĺžkou. Dĺžku môžete zadať pomocou klávesnice alebo vybrať dva body na obrázku, ktoré definujú relatívnu dĺžku. Parameter Reference je jednoducho potrebný, ak nepoznáte dĺžku existujúceho objektu, ale máte len požadovaný. Pomocou funkcie snímania môžete zachytiť dva body na objekte, ktoré definujú jeho dĺžku. AutoCAD vás potom vyzve, aby ste nastavili novú dĺžku:


Zadajte novú dĺžku resp<1.0000>:


Dĺžku môžete zadať z klávesnice alebo použiť parameter Body na výber dvoch bodov na určenie novej dĺžky.

Pomocou parametra Kopírovať príkazu SCALE môžete nielen meniť mierku objektov, ale aj vytvárať ich kópie. Pri výbere tento parameter ako odpoveď na požiadavku Uveďte mierkový faktor resp<1.0000>: Zobrazí sa nasledujúca výzva:


Zmena mierky kópie vybratých objektov.

Zadajte mierkový faktor alebo<1.0000>:


Na určenie faktora mierky môžete použiť akúkoľvek metódu. Príklad zmeny veľkosti s kopírovaním objektu je na obr. 6.17.

Ryža. 6.17. Výsledok zmeny mierky s kopírovaním objektu


Posilnite obsiahnutý materiál dokončením nasledujúceho cvičenia.

1. Vyvolajte príkaz SCALE a vyberte objekt. Na obrazovke sa zobrazí výzva na určenie základného bodu:


Zadajte základný bod:


2. Označte základný bod. Program vás požiada, aby ste určili faktor mierky:


Zadajte mierkový faktor alebo<1.0000>:


3. Zmeňte mierku objektu v akomkoľvek pomere pomocou bodu vybraného ukazovateľom myši.

4. Napíšte písmeno U do príkazového riadka alebo kliknite na tlačidlo Vrátenie späť(Zrušiť) na paneli s nástrojmi Rýchly prístup, aby sa objekt vrátil do pôvodnej veľkosti.

5. Znova zavolajte príkaz SCALE a vyberte objekt. Na obrazovke sa zobrazí výzva:


Zadajte základný bod:


6. Vyberte základný bod a zobrazí sa výzva na zadanie mierky:


Zadajte mierkový faktor alebo<1.0000>:


7. Zadajte hodnotu 2 a stlačte kláves Zadajte alebo Priestor. Objekt sa zdvojnásobí.

Rozbitie predmetu

Príkaz BREAK umožňuje odstrániť časti objektu alebo ho rozdeliť na dve časti. Ak ho chcete spustiť, stlačte tlačidlo Prestávka záložka (Prestávka). Domov(Hlavný) v skupine Upraviť(Úpravy) pás alebo panel s nástrojmi Upraviť(Úprava). Môžete tiež spustiť príkaz ponuky Upraviť > Prerušiť(Edit > Break) alebo zadajte BREAK do príkazového riadka.

Po zavolaní príkazu BREAK vás program vyzve na výber objektu. Súčasne s výberom objektu určíte prvý bod zlomu. Ak ho chcete zmeniť, musíte vybrať možnosť Prvý bod po výzve príkazom Zadajte druhý bod prerušenia alebo: na opätovné zadanie prvého bodu. Potom, po zadaní prvého bodu, na výzvu programu, zadajte druhý bod a vytvorí sa medzera.

Ak potrebujete rozdeliť jeden objekt na dva bez narušenia jeho geometrie, jednoducho použite symbol @ na definovanie druhého bodu. V tomto prípade program umiestni druhý bod na tie isté súradnice, kde sa nachádza prvý. V dôsledku toho sa vytvoria dva objekty, ktoré spolu tvoria ten pôvodný.

Niekedy sa typ nových objektov vytvorených rozdelením môže líšiť od pôvodného. Keď prerušíte čiaru, AutoCAD jednoducho vytvorí dve čiary, avšak keď prerušíte kružnicu, program ju skonvertuje na oblúk. Poradie, v ktorom sú body vybrané, určuje, aká veľká časť kruhu sa uloží. AutoCAD vymaže prvú časť v protismere hodinových ručičiek.

Pri výbere druhého bodu zlomu je potrebné mať na pamäti niekoľko vecí. Po prvé, ak vyberiete druhý bod niekde mimo objektu, AutoCAD premietne bod zlomu pozdĺž čiary kolmej na objekt cez vybraný bod. Po druhé, ak druhý bod zlomu leží mimo hraníc objektu, AutoCAD jednoducho vymaže všetko medzi prvým bodom a hranicou objektu.

Ak chcete vytvoriť prerušenie objektu, postupujte takto:

1. Zavolajte príkaz BREAK a vyberte bod na objekte (napríklad kruh), ktorý bude slúžiť ako prvý bod zlomu. AutoCAD vás požiada o zadanie druhého bodu:


Zadajte druhý bod zlomu alebo:


2. Vyberte druhý bod niekde v blízkosti kruhu, aby ste kruh prerušili a vytvorili jeho oblúkovú časť. Výsledok by mal vyzerať podobne ako na obr. 6.18.

Ryža. 6.18. Výsledok prerušenia kruhu

Vytvorenie skosenia

Kreslené objekty je možné spájať vytvorením skosenia (skosených čiar). „Skosenie“ v kovoobrábacom jazyku znamená vytvorenie skosenia na pravouhlej ploche dielu. Prítomnosť takejto funkcie v AutoCADe je spôsobená skutočnosťou, že v mnohých prípadoch je nepohodlné vytvárať obraz týchto častí výkresu pomocou základných nástrojov na úpravu.

Ak chcete vytvoriť skosenie (skosený roh) medzi dvoma pretínajúcimi sa objektmi, použite príkaz CHAMFER. Dá sa vyvolať kliknutím na tlačidlo Skosenie(Skosenie) na tab Domov(Hlavný) v skupine Upraviť(Úpravy) pás alebo panel s nástrojmi Upraviť(Úprava). Môžete tiež spustiť príkaz ponuky Upraviť > Skosiť(Upraviť > Skosiť).

Pri použití príkazu CHAMFER musíte zadať dve vzdialenosti (od priesečníka ku každému objektu) alebo vzdialenosť a uhol pre skosenie. Parameter mEthod vám umožňuje vybrať, ktorú metódu skosenia použiť.

Spôsob nastavenia vzdialenosti

Používaním túto metódu určujete vzdialenosť od priesečníka k objektu pozdĺž každej čiary. Program vypočíta vzdialenosti od priesečníka k prvému a druhému objektu a potom nakreslí čiaru medzi týmito dvoma bodmi.

Parameter Vzdialenosť umožňuje upraviť dĺžky skosenia. Prvá dĺžka sa aplikuje na prvý vybraný objekt, druhá - na druhý.

Ak sú dĺžky skosenia rovnaké, nakreslí sa skosenie 45°. Keď nastavíte prvú vzdialenosť, AutoCAD priradí túto predvolenú hodnotu druhej vzdialenosti. Ak ho chcete prijať, stačí stlačiť kláves Zadajte ako odpoveď na požiadavku programu zadať druhú vzdialenosť skosenia.

Spôsob nastavenia uhla

Metóda uhla používa vzdialenosť a uhol na definovanie čiary skosenia. Vzdialenosť sa odpočíta od prvého vybraného objektu, aby sa určil počiatočný bod, a čiara skosenia sa nakreslí pod určitým uhlom, kým nepretína druhý objekt. Štandardne sa uhol meria proti smeru hodinových ručičiek od prvého objektu.

Keď vytvoríte skosenie pre lomenú čiaru pomocou voľby Polyline, prvý a druhý objekt sa definujú v poradí, v akom bola lomená čiara nakreslená. Ak máte pochybnosti alebo nedosahujete očakávané výsledky, najlepšia cesta, môže byť možné nepoužiť parameter Polyline, ale jednoducho skosiť sekcie polyline oddelene.

Pozrime sa na postup vytvárania skosenia.

1. Nakreslite dve na seba kolmé čiary (obr. 6.19).

Ryža. 6.19.Štartovacie čiary pre zrážanie hrán


2. Spustite príkaz CHAMFER a vyberte možnosť Uhol. Na obrazovke sa zobrazí výzva na určenie dĺžky skosenia v prvom riadku:


V prvom riadku zadajte dĺžku skosenia<0.0000>:


3. Zadajte hodnotu 90 a stlačte kláves Zadajte alebo priestor, na nastavenie dĺžky. Budete vyzvaní na zadanie uhla skosenia:


Zadajte uhol skosenia z prvého riadku<0>:


4. Zadajte hodnotu 65 a stlačte kláves Zadajte alebo Priestor na nastavenie uhla skosenia. Program vás požiada, aby ste vybrali prvý riadok:



5. Po zobrazení výzvy zadajte druhý riadok:



AutoCAD skosí roh. Upozorňujeme, že vzdialenosť 90 sa meria od prvého riadku, ktorý ste vybrali. Výsledok by mal vyzerať podobne ako na obr. 6.20.

Ryža. 6.20. Vytvorenie skosenia zadaním jednej vzdialenosti a uhla


6. Zadajte príkaz U na zrušenie posledného skosenia.

7. Znova spustite príkaz CHAMFER a vyberte možnosť Vzdialenosť. Nastavte prvú vzdialenosť na 110.

8. AutoCAD nastaví druhú vzdialenosť na predvolenú hodnotu zodpovedajúcu prvej vzdialenosti. Stlačte kláves Zadajte prijať túto hodnotu. AutoCAD vás vyzve, aby ste vybrali prvý riadok:


Vyberte prvý riadok alebo:


Vyberte jeden z riadkov ako prvý.

9. Ako odpoveď na nasledujúcu výzvu zadajte druhý riadok:


Ak chcete použiť roh, vyberte druhý riadok alebo stlačte kláves Shift:


10. AutoCAD skosí a výkres bude vyzerať ako na obr. 6.21.

Ryža. 6.21. Skosenie vytvorené zadaním dvoch vzdialeností

Oboznámili ste sa so základmi úpravy objektov v AutoCADe, osvojili ste si také základné techniky ako kopírovanie, zrkadlenie, otáčanie, zmena veľkosti objektov, ako aj špecifickejšie nástroje – vytváranie poľa objektov, zlomov a skosení.

Znalosť a sebavedomé ovládanie editačných techník vám umožní optimalizovať proces vytvárania výkresov, schém, plánov atď. Budete schopní zvýrazniť nosné konštrukčné prvky objektov, nájsť symetriu a podobnosť. Týmto spôsobom vám AutoCAD poskytuje viac kreativity a zároveň vám berie väčšinu únavnej práce z rúk.

V tejto lekcii budeme hovoriť o tom, ako reflektovať v AutoCADe. Pozrime sa bližšie na to, ako zrkadliť prvky výkresu v AutoCADe. Poďme pochopiť, ako odrážať objekt v AutoCADe, aby sme ušetrili veľa času a odstránili možné chyby pri konštrukcii symetrických častí.

Ako reflektovať v AutoCADe

Vy už viete. Teraz je čas na zrkadlový odraz. Čo môžete odrážať? Ako ste možno uhádli, v tejto lekcii budeme hovoriť o symetrických objektoch.

Tlačidlo „Zrkadliť“ v AutoCADe sa nachádza v editačnom bloku, kliknite naň. Kurzor myši sa zobrazí ako malý štvorec, pomocou ktorého vyberieme potrebné riadky výkresu jednoduchým kliknutím na ne.

Vyberte všetky potrebné riadky a stlačte tlačidlo „Enter“. Teraz musíte vybrať prvý bod na zrkadlenie.

Ako prvý bod je najvhodnejšie zvoliť priesečník čiary kreslenia pozdĺž osi symetrie. Teraz, keď pohnete ukazovateľom myši, odrazený obrázok sa otočí. Druhý bod vyberieme na osi symetrie doprava, takže odraz bude otočený ako zrkadlo. Ak sa potrebujete odraziť v ľubovoľnom uhle, umiestnite druhý bod na ľubovoľné miesto hneď, ako sa obraz otočí do požadovaného uhla. Ďalším krokom je výber, či pôvodný objekt ponecháte alebo ho vymažete.

Umiestnite bodku na požadované riešenie a potvrďte tlačidlom „Enter“. Odraz je postavený.

Os symetrie môže byť tiež umiestnená vo vzdialenosti od objektu. Môžete odrážať horizontálne aj vertikálne a v akomkoľvek uhle. Odraz v AutoCADe dvakrát umožňuje výrazne zjednodušiť konštrukciu výkresu.

Jednoduchý príklad. Zostrojíme štvrtinu obrazu dielu, vytvoríme zrkadlový obraz vzhľadom na vertikálnu os symetrie a potom odrážame polovicu obrazu vzhľadom na horizontálnu os. Jednoducho a jednoducho.

Ako ste videli, nie je nič zložité. V ďalšej lekcii sa pozrieme na to, ako na to. V tejto súvislosti sa naša dnešná lekcia skončila. Odporúčam vám položiť ďalšie otázky v komentároch pod článkom.

Zrkadlový odraz

Ak sa chystáte vytvoriť zrkadlový obraz 3D objektu vzhľadom na čiaru ležiacu v rovine XY, stále môžete použiť príkaz MIRROR. V opačnom prípade musíte použiť príkaz 3DMIRROR, ktorý vytvorí odraz objektov vzhľadom na rovinu.

Na obr. Obrázok 11.14 zobrazuje objekt získaný zrkadlením jedného objektu vzhľadom na druhý.

Ryža. 11.14. Pomocou príkazu 3DMIRROR

Ak chcete vytvoriť zrkadlovú kópiu objektu, kliknite na tlačidlo 3D zrkadlo(3D zrkadlo)

v skupine Upraviť(Úpravy). Poznámka(Hlavný) pás s nástrojmi alebo vykonajte príkaz ponuky Upraviť? 3D operácie? 3D zrkadlo(Úprava? 3D operácie? 3D zrkadlo).

Zobrazí sa výzva:

Vyberte objekty:

Vyberte objekty, pre ktoré chcete vytvoriť zrkadlovú kópiu. Ak pred volaním príkazu vyberiete objekty, program okamžite zobrazí nasledujúcu výzvu:

Zadajte prvý bod roviny zrkadla (3 body) alebo<3points>:

Po tejto výzve vás AutoCAD vyzve na definovanie roviny zrkadla pomocou jednej z nasledujúcich metód.

Pomocou parametra Objekt môžete na výkrese vybrať objekt, ktorý bude slúžiť ako odrazová rovina.

Parameter Last vráti posledný použitý zrkadlový bod.

Parameter Zaxis vám umožňuje definovať rovinu odrazu zadaním nejakej osi Z určením dvoch bodov patriacich k danej osi. Odraz sa v tomto prípade vyskytuje vo vzťahu k rovine XY, ktorá je kolmá na danú os Z.

Parameter View definuje prechádzajúcu rovinu rezu daný bod paralelne s aktuálnym pohľadom.

Parametre XY, YZ a ZX umožňujú definovať rovinu rovnobežnú s rovinami XY, YZ A ZX respektíve prechádza cez daný bod.

Predvolene vybratá možnosť 3 body vytvára odrazovú rovinu z troch určených bodov.

Ako odpoveď na otázku Odstrániť zdrojové objekty? : stlačte tlačidlo Zadajte ak chcete zachovať pôvodné objekty, alebo vyberte Áno, ak chcete objekty zrkadliť.

Z knihy Computerra Magazine č.20 zo dňa 29.5.2007 autora Časopis Computerra

DOVECOTE: Dialektika ako odraz sezónnych pohybov Autor: Sergei Golubitsky „Nerozumel som takmer ničomu. A čo je najdôležitejšie, nerozumel som, čo s tým majú počítače spoločné. Myslím si, že keby tento článok neexistoval, svet by o veľa neprišiel.“ Používateľ "Ramses" na fóre Computerra adresovaný

Z knihy AutoCAD 2009 autora Orlov Andrej Alexandrovič

Zrkadlenie Ak chcete vytvoriť zrkadlový obraz 3D objektu okolo priamky v rovine XY, stále môžete použiť príkaz MIRROR. V opačnom prípade musíte použiť príkaz 3DMIRROR, ktorý vytvorí odraz

Z knihy Photoshop. Multimediálny kurz autor Medinov Oleg

Odraz Pri práci s nástrojom Odraz sa zrkadlia pixely, ktoré spadajú do oblasti pôsobenia štetca. Najlepšie by bolo, keby ste si s týmto nástrojom vyskúšali sami experimentovať a uvidíte, ako to funguje. Možno,

Z knihy AutoCAD 2009 pre študentov. Vlastný návod na použitie autora Sokolová Tatyana Yurievna

Zrkadlenie objektov Príkaz MIRROR zrkadlí objekty. Volá sa z rozbaľovacej ponuky Upraviť? Zrkadliť alebo kliknutím na ikonu Zrkadliť na paneli nástrojov Upraviť príkazové riadky: Vyberte objekty: – vyberte objekty Vyberte objekty: – stlačte Enter

Z knihy AutoCAD 2009. Začnime! autora Sokolová Tatyana Yurievna

Zrkadlenie objektov Príkaz MIRROR zrkadlí objekty. Volá sa z rozbaľovacej ponuky Upraviť? Zrkadliť alebo kliknutím na ikonu Zrkadliť na nástrojovej lište Upraviť príkazové riadky: Vyberte objekty: – vyberte objektyVyberte objekty: – stlačte kláves Enter

Z knihy Photoshop. Najlepšie filtre autora Bondarenko Sergej

Príklad. Zrkadlenie objektov Zrkadlenie časti vzhľadom na vertikálnu os bez odstránenia starého objektu (obr. 11.4). Ryža. 11.4. Zrkadlenie objektov Spustite príkaz MIRROR jeho volaním z príkazu Modify? Mirror alebo kliknutím na ikonu Mirror na

Z knihy Serverové technológie dátové úložisko v Prostredie Windows® 2000 Windows® Server 2003 od Dileep Naik

Zrkadlenie relatívne k rovine Príkaz MIRROR3D, ktorý zrkadlí objekty relatívne k danej rovine, sa volá z príkazu Modify ? 3D operácie? Požiadavky príkazu 3D Mirror.MIRROR3D: Vyberte objekty: – vyberte objektyVyberte objekty: – stlačte kláves Enter

Z knihy Programovanie v rubíne [Jazyková ideológia, teória a prax aplikácie] od Fultona Hala

Tile & Mirror (Mozaika a odraz) Táto skupina obsahuje množstvo skresľujúcich efektov, ktoré vám umožňujú odrážať a meniť mierku obrazu rôznymi spôsobmi. Môžete napríklad vytvoriť kaleidoskopický obrázok odlišné typy(filtre kaleidoskopu), ofsetové efekty (XYOffsest)

Z knihy AutoCAD 2009. Školiaci kurz autora Sokolová Tatyana Yurievna

9.4 Lokálne a vzdialené zrkadlenie Zrkadlenie už bolo spomenuté v časti 9.1, ale nebolo podrobne rozoberané. Zrkadlenie je proces vytvárania duplikátu dostupných údajov, čím sa zabezpečí dostupnosť údajov v čase

Z knihy AutoCAD 2008 pre študentov: populárny tutoriál autora Sokolová Tatyana Yurievna

1.4.2. Reflexia Jazyky Smalltalk, LISP a Java implementujú (v rôznej miere úplnosť) myšlienku reflexného programovania – aktívne prostredie môže skúmať štruktúru objektov a rozširovať alebo upravovať ich za behu

Z knihy Firebird DATABASE DEVELOPER'S GUIDE od Borri Helen

Zrkadlenie objektov Príkaz MIRROR zrkadlí objekty. Volá sa z rozbaľovacej ponuky Upraviť? Mirror alebo kliknutím na ikonu Mirror na paneli nástrojov Modify

Z knihy Bezpečnosť IT: oplatí sa riskovať korporáciu? od Lindy McCarthyovej

Zrkadlenie vo vzťahu k rovine Príkaz MIRROR3D, ktorý zrkadlí objekty vzhľadom na danú rovinu, sa volá z príkazu Modify? 3D operácie? 3D Mirror.Command Žiadosti

Z knihy Digitálna fotografia. Triky a efekty autora Gursky Jurij Anatolievič

Zrkadlenie objektov Príkaz MIRROR zrkadlí objekty. Volá sa z rozbaľovacej ponuky Upraviť? Zrkadliť alebo kliknutím na ikonu Zrkadliť na nástrojovej lište Upraviť príkazové riadky: Vyberte objekty: – vyberte objektyVyberte objekty: – stlačte Enter

Z knihy autora

Odrážanie útokov Firebird 1.0.x obsahuje kód veľké množstvo príkazy na kopírovanie reťazcov, ktoré nekontrolujú dĺžku kopírovaných údajov. Niektoré z týchto prepadov môžu byť dostupné na externú manipuláciu prechodom veľké čiary binárne dáta v SQL príkazy

Z knihy autora

Kapitola 1 Odvracanie útokov Detekcia, izolácia a riešenie incidentov je podobné ako odzbrojenie výbušných zariadení – čím rýchlejšie a lepšie to urobíte, tým menšie škody spôsobí bezpečnostný incident vášmu systému. Gene Schultz, šéf

Z knihy autora

14.8. Veľkolepý odraz vo vode Tento príklad sa týka klasické efekty implementovaný vo Photoshope. V prvom rade to znamená, že výsledok práce v tomto prípade je známy. Obzvlášť bežné je vidieť športové auto odrážajúce sa vo vode. Pôjdeme tiež