Presentasi dengan topik: “Komputer pribadi.” Presentasi ilmu komputer “Komputer pribadi Presentasi dengan topik komputer pribadi

Presentasi dengan topik: “Komputer pribadi.”  Presentasi ilmu komputer “Komputer pribadi Presentasi dengan topik komputer pribadi
Presentasi dengan topik: “Komputer pribadi.” Presentasi ilmu komputer “Komputer pribadi Presentasi dengan topik komputer pribadi

Mata Pelajaran: Ilmu Komputer dan TIK

Kelas: 7

Subjek: Komputer pribadi

Hasil pendidikan yang direncanakan:

- subjek- pengetahuan tentang perangkat dasar komputer pribadi dan mereka karakteristik saat ini;

- meta-subjek- memahami tujuan perangkat utama komputer pribadi;

- pribadi- memahami peran komputer dalam kehidupan masyarakat modern; kemampuan untuk menghubungkan pengetahuan tentang kemampuan dasar komputer dengan pengalaman hidup sendiri.

Tugas pendidikan yang dapat diselesaikan:

1) sistematisasi pengetahuan siswa tentang perangkat dasar komputer pribadi;

2) pertimbangan karakteristik kualitatif dan kuantitatif utama perangkat komputer pribadi (pada periode waktu saat ini);

3) berkembangnya gagasan tentang komputer sebagai alat untuk mengakses internet; pembentukan gagasan umum tentang jaringan komputer, pengenalan konsep kecepatan transfer data.

Konsep dasar yang dipelajari dalam pelajaran:

Komputer pribadi;

Unit sistem: papan utama; CPU; RAM; perangkat keras;

Perangkat eksternal: keyboard, mouse, monitor, printer, speaker akustik;

jaringan komputer;

Server, klien.

Alat TIK yang digunakan dalam pembelajaran:

Komputer pribadi (PC) guru, proyektor multimedia, layar;

PC Siswa.

Elektronik sumber daya pendidikan

Presentasi “Komputer Pribadi”;

Sumber daya federal portal pendidikan:

1) animasi “unit sistem PC”;

2) animasi “Unit sistem (tampak belakang)”;

3) animasi “Komponen unit sistem”;

4) animasi “Mouse Mekanik”;

5) animasi “Mouse optik-mekanis”;

6) animasi “Mouse Optik”;

7) animasi “Mouse optik modern”;

8) animasi “Jenis tampilan”;

9) animasi “Arsitektur Komputer Terbuka”;

10) simulator "Struktur komputer".

Ciri-ciri penyajian isi topik pelajaran

1. Momen organisasi (1 menit)

Menyapa siswa, mengkomunikasikan topik dan tujuan pelajaran.

2. Pengulangan (6 menit)

1) pemeriksaan visual penyelesaian pekerjaan rumah No. 13, 14, hal.62 dari buku teks;

2) pertimbangan tugas yang menimbulkan kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaan rumah;

3) jawaban atas pertanyaan:

Mengapa komputer modern disebut perangkat elektronik universal yang dikendalikan oleh program?

Apa inti dari prinsip perangkat lunak komputer?

Apa itu data biner?

Apa yang terjadi program komputer?

Apa perbedaan data dengan program? Apa kesamaan mereka?

Sebutkan jenis perangkat utama yang disertakan dalam komputer?

Sebutkan jenis-jenis komputer. Manakah yang paling umum? (Komputer pribadi)

3. Mempelajari materi baru (25 menit)

Hari ini kita akan berbicara tentang komputer pribadi. Mari kita pertimbangkan perangkat yang termasuk dalam komposisinya.

1 slide - topik pelajaran

Menurut Anda komputer jenis apa yang disebut komputer pribadi? (jawaban siswa)

2 geser — Definisi - Komputer pribadi.

- Semua perangkat yang termasuk dalam PC dapat dibagi menjadi 2 kelompok: 1) perangkat yang termasuk dalam unit sistem; 2) perangkat eksternal.

3 geser - skema.

4 geser - Bagian utama dari komputer pribadi adalah unit sistem.

5 - 13 geser - Perangkat unit sistem

Animasi “Unit sistem PC”,

Animasi “Unit sistem (tampak belakang)”,

Animasi “Komponen unit sistem.”

Perangkat eksternal;

Semua perangkat komputer yang bukan bagian dari unit sistem disebut eksternal.

Geser 14 - papan ketik;

Keyboard adalah alat untuk memasukkan informasi ke dalam komputer.

Keyboard standar memiliki 104 tombol, yang dapat dibagi menjadi beberapa kelompok.

Tombol fungsi F1-F12, terletak di bagian atas keyboard, dirancang untuk menjalankan sejumlah perintah saat bekerja dengan program tertentu.

Karaktertombol (alfanumerik) - tombol dengan angka, huruf Rusia dan Latin dan simbol lainnya, serta spasi; digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam komputer.

Tombol kursor— tanda hubung pada layar monitor tempat karakter berikutnya akan dimasukkan. Ini termasuk empat tombol panah, yang memindahkan kursor satu posisi ke arah tertentu, serta tombol Beranda, Akhir, PageUp, PageDown, yang memindahkan kursor ke awal baris, akhir baris, halaman atas, dan halaman ke bawah, masing-masing.

Kunci tambahan, terletak dengan sisi kanan keyboard dapat beroperasi dalam dua mode, dapat dialihkan dengan tombol NumLock.

Kunci khusus ( Memasuki, Esc, Menggeser, Menghapus, Ruang belakang, Menyisipkandll.) adalah kunci untuk tindakan khusus; mereka tersebar di seluruh keyboard.

15 geser - tikus;

Mouse adalah salah satu perangkat input penunjuk utama yang memastikan interaksi pengguna dengan komputer.

Lihat dan diskusikan animasi:

Animasi “Tikus Mekanis”,

Animasi “Mouse optik-mekanis”,

Animasi “Mouse Optik”,

Animasi “Mouse optik modern”.

16 geser — memantau;

Monitor adalah perangkat utama komputer pribadi yang dirancang untuk menampilkan informasi.

Lihat dan diskusikan animasi “Jenis Tampilan”.

Geser 17 — pencetak;

Printer dirancang untuk mengeluarkan informasi ke kertas.

18 geser - Untuk memasukkan segala macam informasi ke dalam komputer gambar grafis dan teks langsung dari kertas asli, pemindai digunakan.

19 geser - Memasuki informasi audio ke komputer melalui mikrofon yang terhubung ke kartu suara.

20 geser — Untuk mengeluarkan informasi audio, gunakan speaker atau headphone yang terhubung ke kartu suara.

21 slide — Unit sistem, keyboard, mouse, dan monitor merupakan perangkat minimum yang menjamin pengoperasian

22 geser jaringan komputer;

Geser 23 — Komputer yang terhubung ke jaringan dapat dibagi menjadi dua kategori: server dan klien.

24 geser — kecepatan transfer data;

Ciri utama menghubungkan komputer ke Internet adalah kecepatan transfer data melalui saluran komunikasi yang ada. Ini diukur dalam bit per detik (bps), serta Kbps (1 Kbps = 1024 bit), Mbps dan Gbps.

25 geser Tugas:

Kecepatan transfer data melalui saluran komunikasi tertentu adalah 1.024.000 bps. Transfer data melalui koneksi ini memakan waktu 5 detik. Tentukan ukuran informasi file dalam kilobyte.

Larutan.

Kami menemukan volume informasi data sebagai produk dari kecepatan transfer data dan waktu transfer:

1.024.000 bps x 5 detik = 5.120.000 bit.

Mari kita ubah hasilnya menjadi byte dan kilobyte:

5.120.000 bit = 640.000 byte = 625 KB.

Menjawab: 625 KB

4. Bagian Praktek (10 menit)

Untuk mengkonsolidasikan informasi yang diterima, tugas dilakukan menggunakan program simulator “Desain Komputer”.

Jika waktu memungkinkan, selesaikan tugas di buku kerja No. 86, 87, 88, 89.

5. Menyimpulkan pelajaran. (3 menit)

Pesan pekerjaan rumah. Penilaian

26 geser - Pekerjaan rumah.

§2.2, pertanyaan dan tugas 1-4 pada paragraf,

RT: No.77, 79, 82, 90.

Tugas tambahan: menyiapkan pesan tentang topik “Sejarah mouse” atau “Prinsip keyboard” menggunakan animasi; Nomor 78 atau Nomor 80 di RT.

/data/files/g1511338998.pptx (Komputer pribadi)


Definisi

  • Komputer pribadi- komputer (komputer) yang ditujukan untuk penggunaan pribadi, harga, ukuran dan kemampuannya memenuhi kebutuhan jumlah besar rakyat.
  • Komputer pribadi modern dapat diimplementasikan dalam berbagai versi - desktop, portable (notebook), saku (handheld) dan lain-lain.

Opsi PC Desktop

  • Ini adalah konfigurasi standar komputer pribadi ketika blok utama dipisahkan secara terpisah:
  • unit sistem; memantau; papan ketik; kolom; mouse.
  • unit sistem;
  • memantau;
  • papan ketik;
  • kolom;
  • mouse.

PC Seluler

  • Laptop
  • Komputer kompak yang berisi segalanya komponen yang diperlukan(termasuk monitor) dalam satu wadah kecil, biasanya dapat dilipat seperti buku. Untuk mencapai ukuran kecil, mereka menggunakan teknologi khusus: chip yang dirancang khusus, RAM dan hard drive dimensi yang diperkecil, keyboard ringkas, blok eksternal catu daya, slot ekspansi minimum.
  • Komputer kompak yang berisi semua komponen yang diperlukan (termasuk monitor) dalam satu wadah kecil, biasanya dilipat menjadi bentuk buku.
  • Untuk mencapai ukuran kecil, mereka menggunakan teknologi khusus: chip yang dirancang khusus, RAM dan hard drive dengan dimensi yang lebih kecil, keyboard ringkas, catu daya eksternal, dan slot ekspansi minimum.
  • sirkuit mikro yang dirancang khusus,
  • RAM dan hard drive dengan dimensi yang diperkecil,
  • papan ketik kompak,
  • pasokan listrik eksternal,
  • slot ekspansi minimum.

PC Seluler

  • PC Tablet
  • Mirip dengan laptop, tetapi memiliki layar yang sensitif terhadap tekanan dan tidak memiliki keyboard mekanis. Input dan kontrol teks dilakukan melalui antarmuka di layar. Daya komputasinya kalah dengan PC desktop karena penggunaan komponen hemat energi.
  • Mirip dengan laptop, tetapi memiliki layar yang sensitif terhadap tekanan dan tidak memiliki keyboard mekanis.
  • Input dan kontrol teks dilakukan melalui antarmuka di layar.
  • Daya komputasinya kalah dengan PC desktop karena penggunaan komponen hemat energi.

PC Seluler

  • Pocket PC (PDA)
  • Perangkat ultra-portabel yang pas di saku Anda. Biasanya dikontrol menggunakan layar yang ukuran dan resolusinya kecil, peka terhadap tekanan dengan jari atau pena khusus (stylus), dan tidak ada keyboard atau mouse. Resolusi layarnya rendah, biasanya 320x400. Perangkat tersebut menggunakan prosesor ultra-efisien dan flash drive kecil
  • Perangkat ultra-portabel yang pas di saku Anda.
  • Biasanya dikontrol menggunakan layar yang ukuran dan resolusinya kecil, peka terhadap tekanan dengan jari atau pena khusus (stylus), dan tidak ada keyboard atau mouse.
  • Resolusi layarnya rendah, biasanya 320x400. Perangkat tersebut menggunakan prosesor ultra-efisien dan flash drive kecil
  • Perangkat tersebut menggunakan prosesor ultra-efisien dan flash drive kecil

Komponen utama komputer pribadi

  • Memantau
  • Papan sistem
  • CPU
  • RAM
  • Papan ekspansi
  • satuan daya
  • Penggerak optik
  • Harddisk
  • papan ketik

Papan sistem (motherboard).

  • papan utama - PCB, tempat chipset dan komponen lain dari sistem komputer dipasang.
  • Chipset adalah sekumpulan chip pada motherboard. Chipset ini terdiri dari 2 chip utama: MCH - hub pengontrol memori - Northbridge - memastikan interaksi antara CPU dan memori dan adaptor video. ICH - pengontrol input/output - Southbridge - menyediakan interaksi antara CPU dan perangkat keras, PCI, slot USB, dll.
  • Chipset adalah sekumpulan chip pada motherboard.
  • Chipset ini terdiri dari 2 chip utama: MCH - hub pengontrol memori - Northbridge - memastikan interaksi antara CPU dan memori dan adaptor video. ICH - pengontrol input/output - Southbridge - menyediakan interaksi antara CPU dan hard drive, PCI, slot USB, dll.
  • MCH - hub pengontrol memori - Northbridge - memastikan interaksi antara CPU dan memori dan adaptor video.
  • ICH - pengontrol input/output - Southbridge - menyediakan interaksi antara CPU dan hard drive, PCI, slot USB, dll.

papan utama

  • Namanya berasal dari bahasa Inggris papan utama
  • Pada motherboard, selain chipset, terdapat konektor untuk menghubungkan prosesor pusat, kartu grafis, kartu suara, hard drive, RAM dan konektor lainnya.
  • Semua jurusan sirkuit elektronik Komputer dan perangkat tambahan yang diperlukan disertakan dalam motherboard, atau dihubungkan dengannya menggunakan slot ekspansi.

papan utama

  • Produsen paling terkenal motherboard di pasar Rusia: perusahaan asus , Gigabita , Intel , kelompok elit , MSI .
  • Di antara produsen motherboard Rusia, kami dapat menyebutkan perusahaan Formosa, yang memproduksi papan menggunakan komponen dari Lucky Star dan Albatron.

CPU

  • CPU (CPU) atau unit pengolah pusat (CPU) (Bahasa inggris) unit pemrosesan pusat - CPU ) - prosesor instruksi mesin, bagian perangkat keras komputer, bertanggung jawab untuk melakukan sebagian besar pekerjaan pemrosesan informasi.
  • Mayoritas prosesor modern melaksanakan proses siklus pemrosesan informasi sekuensial, ditemukan oleh John von Neumann.

Diagram blok PC

pengontrol

pengontrol

bus data

Alamat bus

Bis kendali

Tulang punggung sistem


RAM

  • RAM(RAM - memori akses acak) - memori yang dirancang untuk sementara menyimpan data dan perintah, dibutuhkan oleh prosesor untuk melakukan operasi.
  • RAM mengirimkan perintah dan data ke prosesor secara langsung atau melalui memori cache .
  • Setiap sel RAM memiliki alamat tersendiri.

RAM

  • RAM modern adalah memori akses acak dinamis(eng. memori akses acak dinamis, DRAM).
  • Konsep memori akses acak mengasumsikan bahwa proses pengaksesan data tidak memperhitungkan urutan lokasinya.
  • Sel memori- bagian dari perangkat penyimpanan komputer untuk menyimpan 1 kata (angka) komputer atau bagiannya (misalnya, 1 byte).
  • kapasitas memori KOMPUTER.
  • Jumlah total sel memori semua perangkat penyimpanan menentukan kapasitas memori KOMPUTER.

Harddisk

  • Penyimpanan harddisk disk magnetik , perangkat keras , HDD atau Winchester, (Bahasa inggris) Hard Disk Drive) adalah perangkat penyimpanan komputer yang non-volatil dan dapat ditulis ulang.
  • Ini adalah perangkat penyimpanan data utama di hampir semua komputer modern.

Harddisk

  • Informasi dalam HDD dicatat pada pelat keras (aluminium atau kaca) yang dilapisi lapisan bahan feromagnetik.
  • Dalam mode pengoperasian, kepala baca tidak menyentuh permukaan pelat, tetapi “melayang” di atasnya.
  • Jarak antara kepala dan disk adalah beberapa nanometer (5-10 nm pada disk modern), dan tidak adanya kontak mekanis memastikan masa pakai perangkat yang lama.

Judul "Winchester"

  • Pada tahun 1973, IBM merilis hard drive model 3340, yang untuk pertama kalinya menggabungkan piringan disk dan kepala baca dalam satu wadah integral.
  • Saat mengembangkannya, para insinyur menggunakan nama internal pendek “30-30”, yang berarti dua modul (dalam konfigurasi maksimum) masing-masing berukuran 30 MB.
  • Kenneth Haughton, manajer proyek, menyarankan untuk menyebut cakram ini "Winchester" sesuai dengan sebutan senapan berburu populer "Winchester 30-30".

satuan daya

  • Catu daya komputer dirancang untuk memasok komponen komputer dengan energi listrik.
  • Tugasnya adalah mengubah tegangan listrik ke nilai yang ditentukan, stabilisasi dan perlindungannya dari gangguan tegangan suplai kecil.
  • Parameter utama catu daya komputer adalah daya maksimum yang dikonsumsi dari jaringan.

  • Catu daya komputer untuk platform PC saat ini memberikan tegangan keluaran ±5, ±12, +3,3 V.
  • Ada standar catu daya berikut:
  • AT - sakelar daya terletak di sirkuit daya dan biasanya terletak di panel depan casing. Sebagai konsekuensinya, penyalaan otomatis dan mematikan komputer tidak mungkin. ATX - tegangan selalu disuplai ke papan sistem. Mendukung kontrol daya berdasarkan sinyal dari papan yang memiliki antarmuka perangkat lunak untuk ini.
  • AT - sakelar daya terletak di sirkuit daya dan biasanya terletak di panel depan casing. Akibatnya, komputer tidak dapat dihidupkan dan dimatikan secara otomatis.
  • ATX – tegangan terus-menerus disuplai ke motherboard. Mendukung kontrol daya berdasarkan sinyal dari papan yang memiliki antarmuka perangkat lunak untuk ini.

Penggerak optik

  • Penggerak optikperangkat listrik untuk membaca dan mungkin menulis informasi dari media optik(CD-ROM, DVD-ROM).
  • Hari ini sebagian besar drive optik tersedia dengan antarmuka IDE/ATAPI.
  • Drive eksternal CD-ROM biasanya dilakukan dengan antarmuka USB.

Penggerak optik

  • Drive CD-ROM hanya dapat membaca informasi dari disk
  • Drive CD-RW memungkinkan Anda membaca informasi dari disk dan menulisnya ke disk.
  • Drive DVD-ROM memungkinkan Anda membaca cakram CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW

Penggerak optik

  • DVD-RW JVC, Hitachi, Mitsubishi ; DVD+RW perusahaan pendukung Sony, Philips, Yamaha. Drive kombinasi tersedia sebagai solusi universal DVD±RW
  • DVD-RW dikembangkan oleh sekelompok perusahaan Jepang terbesar, termasuk JVC, Hitachi, Mitsubishi ;
  • DVD+RW perusahaan pendukung Sony, Philips, Yamaha .
  • Drive kombinasi tersedia sebagai solusi universal DVD±RW

Memantau

  • Memantau, menampilkan- antarmuka sistem "orang - peralatan - orang". Mengonversi digital dan/atau informasi analog menjadi gambar video.

Klasifikasi monitor

  • Berdasarkan warna
  • berwarna; satu warna.
  • berwarna;
  • satu warna.
  • Berdasarkan jenis informasi yang ditampilkan
  • alfanumerik – tampilan yang hanya mampu menampilkan informasi alfanumerik; grafik: vektor, raster
  • alfanumerik – tampilan yang hanya mampu menampilkan informasi alfanumerik;
  • grafik: vektor, raster

Klasifikasi monitor

  • Berdasarkan struktur
  • CRT - berdasarkan tabung sinar katoda (Bahasa Inggris CRT - tabung sinar katoda);
  • LCD - layar kristal cair (LCD - layar kristal cair);
  • Plasma - berdasarkan panel plasma;
  • Proyeksi - proyektor video dan layar ditempatkan secara terpisah atau digabungkan dalam satu wadah (opsional melalui cermin atau sistem cermin).

papan ketik

  • papan ketik- perangkat yang merupakan sekumpulan tombol (kunci) yang dirancang untuk mengontrol perangkat atau memasukkan informasi.
  • Ini adalah salah satu perangkat utama untuk memasukkan informasi ke dalam komputer.

  • Keyboard memiliki beberapa kelompok tombol:
  • Tombol alfanumerik dan karakter; Kunci khusus; Tombol fungsi; Tombol untuk mengontrol kursor; Kunci layanan untuk mengubah register dan mengubah kode kunci lainnya (Ctrl, Alt, Shift); Kunci layanan untuk memperbaiki register; Kunci bantu.
  • Tombol alfanumerik dan karakter;
  • Kunci khusus;
  • Tombol fungsi;
  • Tombol untuk mengontrol kursor;
  • Kunci layanan untuk mengubah register dan mengubah kode kunci lainnya (Ctrl, Alt, Shift);
  • Kunci layanan untuk memperbaiki register;
  • Kunci bantu.
  • Jumlah total tombol keyboard adalah 104, namun jumlah sinyal berbeda dari keyboard jauh melebihi jumlah ini.

Tikus komputer

  • Manipulator tikus- salah satu perangkat input penunjuk (eng. perangkat penunjuk), menyediakan antarmuka pengguna dengan komputer.
  • Mouse merasakan pergerakannya di bidang kerja (biasanya pada suatu bagian permukaan meja) dan mengirimkan informasi ini ke komputer.
  • Sebuah program yang berjalan di komputer, sebagai respons terhadap gerakan mouse, menghasilkan tindakan di layar yang sesuai dengan arah dan jarak gerakan tersebut.

Tikus komputer

  • Selain pendeteksi gerakan, mouse memiliki satu hingga tiga (atau lebih) tombol, dan elemen tambahan kontrol (roda gulir, potensiometer, joystick, trackball, kunci, dll.).
  • Pertama tetikus komputer(oleh Douglas Engelbart, 1963)

Sensor tikus

  • Penggerak bola
  • pergerakan mouse ditransmisikan ke bola baja karet yang menonjol dari tubuhnya. Dua rol yang ditekan pada bola merekam pergerakannya sepanjang setiap dimensi dan mengirimkannya ke sensor yang mengubah gerakan ini menjadi sinyal listrik.
  • gerakan mouse ditransmisikan ke bola baja karet yang menonjol dari tubuhnya
  • Dua rol yang ditekan pada bola merekam pergerakannya sepanjang setiap pengukuran dan mengirimkannya ke sensor yang mengubah gerakan ini menjadi sinyal listrik.

  • Tikus optik
  • Mouse optik dibuat berdasarkan sirkuit mikro yang berisi fotosensor dan prosesor gambar. Fotosensor secara berkala memindai area permukaan kerja di bawah mouse. Ketika polanya berubah, prosesor menentukan ke arah mana dan seberapa jauh mouse telah bergerak. Area yang dipindai diterangi oleh LED (biasanya merah) dengan sudut miring.
  • Mouse optik dibuat berdasarkan sirkuit mikro yang berisi fotosensor dan prosesor gambar.
  • Fotosensor secara berkala memindai area permukaan kerja di bawah mouse.
  • Ketika polanya berubah, prosesor menentukan ke arah mana dan seberapa jauh mouse telah bergerak.
  • Area yang dipindai diterangi oleh LED (biasanya merah) dengan sudut miring.

Prospek masa depan

  • Dalam 10-20 tahun ke depan, bagian material dari pengolah kemungkinan besar akan berubah, karena proses teknologi akan mencapai batas fisik produksi.
  • Mungkin itu adalah:
  • Komputer kuantum Komputer molekuler
  • Komputer kuantum
  • Komputer molekuler
  • Kemungkinan besar seiring berjalannya waktu perlu dilakukan perubahan dan bagian informasi prosesor, yaitu berpindah dari prosesor biner pada flip-flop biner ke prosesor ternary pada flip-flop ternary dan, mungkin, ke prosesor elektronik dengan sistem bilangan radix logaritma natural, yaitu bilangan e=2,71....
  • seperti pada suatu waktu, pada zaman Napier, dalam tabel logaritma mereka beralih ke basis yang sama dengan angka e.