هل أحتاج إلى نفيديا physx. NVIDIA PhysX - ما هو هذا البرنامج؟ اختبارات اللعبة: ولفنشتاين

هل أحتاج إلى نفيديا physx. NVIDIA PhysX - ما هو هذا البرنامج؟ اختبارات اللعبة: ولفنشتاين

كما تعلم، فإن جودة لعبة الكمبيوتر لا تعتمد فقط على الشركة المصنعة أو الرسومات أو الصوت. يلعب المحرك الفيزيائي أيضًا دورًا مهمًا، حيث يعمل على تحسين إمكانية اللعب وجودة الصورة. في هذا المقال سأتحدث عن المحرك الفيزيائي الأشهر للألعاب PhysX.

أولا، دعونا معرفة ذلك ما هو محرك الفيزياء ولماذا يحتاجه اللاعبون؟في الأساس، أي فيزياء هي نظام فرعي لمحرك اللعبة. وهي مسؤولة عن تفاعل الأشياء، وبالطبع، تجعل اللعبة أكثر واقعية.

يوجد اليوم العديد من محركات الفيزياء المشهورة في العالم: هووك، نيوتن ديناميكيات اللعبة، مكتبة فيزياء الرصاصةو اخرين. ما يهمنا أكثر هو نفيديا فس اكس- إنه حقًا "الأفضل". لماذا؟ الآن سنكتشف ذلك!

تطوير المحرك فيزكس(مترجمة من الإنجليزية باسم "الفيزياء") بدأت شركة Ageia في الدراسة. بمرور الوقت، تم استيعاب الشركة من قبل عملاق الألعاب NVIDIA، ونتيجة لذلك تمت إعادة تسمية المحرك نفيديا فس اكس. حاليًا، يمكن تسريع عدة مئات من الألعاب باستخدام محرك NVIDIA الفيزيائي.

الميزة الرئيسية للمحرك هي تسريع محولات الرسومات، وبالتالي تحسين الصور وظهور تأثيرات إضافية. بمجرد تشغيل PhysX، ستشعر بالفرق على الفور! أثناء مطاردة بعض الوحوش أو الكائنات الفضائية، سوف يتدفق الماء من الأنابيب في زنزانة مظلمة، وستظهر قطع من الورق على الخرسانة الرطبة، وسوف تلتف الرياح على أوراق الشجر، وفي الليل ستتمكن من رؤية الدخان أو الضباب. بدون PhysX تكون هذه التأثيرات نادرة أو حتى مستحيلة. المزايا واضحة - مثل هذه اللعبة تفيد اللاعبين المتحمسين فقط!

للأسف، هذه التكنولوجيايمكنه فقط دعم بطاقات الفيديو NVIDIA. ولكن هناك سبب آخر وراء تخلي العديد من المستخدمين عن محرك PhysX.والغريب أن هذا يكمن في مزاياه. الحقيقة هي أن المسرع الفيزيائي ليس في الحقيقة "مسرعًا". غالبًا ما يتطلب ظهور تأثيرات جديدة (نعم، إنها جميلة، بلا شك!) موارد كمبيوتر إضافية. ينخفض ​​أداء بطاقة الفيديو، وتحدث اللعبة ببساطة. من ناحية أخرى، لا توجد تكنولوجيا ولا معالج فائق أو بطاقة فيديو يمكنها أن توفر لك كل واقعية الصورة: كتل من الأوساخ تتطاير عندما تنفجر القذيفة، وأنسجة العنكبوت السيئة والبلاط المتشقق.

ما الحل الوسط الذي يقدمه المصنعون؟بالطبع موجود. سيتعين على مالكي الأجهزة التي ليست من الجيل الأحدث خفض الدقة قليلاً أو إضافة محول فيديو جيد آخر إلى أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. من حيث المبدأ، فإن مؤامرة اللعبة المدروسة جيدا تعوض أكثر من جميع عيوب الصورة، وعدم وجود محرك فيزيائي، وما إلى ذلك.

إذا كنت تفضل قضاء وقت فراغك في لعب لعبة ثلاثية الأبعاد مثيرة وديناميكية ومثيرة، فإن أفضل الرسومات في اللعبة ستكون بالتأكيد مهمة بالنسبة لك. درجة ممتازة من محاكاة الكائنات ثلاثية الأبعاد، وعدد كبير من التظليل والمضلعات، ورسم الأشياء المادية - ستخصص بالتأكيد القدر المناسب من الوقت لكل هذه الفروق الدقيقة المهمة. المحرك الخاص المرتبط بمحاكاة الخصائص الفيزيائية للكائنات متعددة الأضلاع، PhysX من NVidia، سيساعدك بالتأكيد في رسم المناظر الطبيعية والخلفيات والكائنات في المقدمة بجودة عالية. في هذا المقال سنخبرك ما هو فيزكسولماذا هو مطلوب وكيفية حل مشاكل تحديثه.

إذا قارنا نموذج تثبيت المحرك مع معظم المكتبات الحديثة الأخرى المضمنة في حزمة التوزيع مع اللعبة، فإن PhysX يتطلب تثبيتًا منفصلاً. يتم تثبيت المحرك في النظام كمحرك منفصل. بالإضافة إلى ذلك، يمكن إجراء حساب المعلمات الرسومية بواسطة لوحة خاصة مثبتة فيها وحدة النظامفي شكل مكون منفصل. في هذه الظروف، ستستخدم ملفات DLL الخاصة ببرنامج المكون موارد تلك اللوحة بعد بدء تشغيل التطبيق. بخلاف ذلك، إذا كان مكون الجهاز هذا مفقودًا، فسيتم تعيين جميع الوظائف المتعلقة بالحسابات الحسابية إلى وحدة المعالجة المركزية، التي لديها بالفعل الكثير من المهام إلى جانب العمليات الحسابية المتعلقة بالمعالجة ثلاثية الأبعاد للكائنات.

ما هو PhysX وماذا يمثل؟

في الأساس، يجمع المحرك نفسه بين ثلاثة مكونات رئيسية تقوم بتنفيذ المعالجة اللاحقة للفيزياء:

— رسم الأقمشة

— تحديد معاملات السوائل؛

— معالجة الأسطح الصلبة.

إذا قررت تثبيت مكتبة PhysX SDK، فيمكنك أن ترى بأم عينيك عمل مكونات المحرك الثلاثة المتكاملة الموصوفة أعلاه فيما يتعلق بمعالجة الكائنات عالية المضلع.

ما هو PhysX وما هي بطاقات الفيديو التي يعمل عليها؟ يتم استخدام PhysX فقط على الجيل GeForce 8 والإصدارات الأحدث، والتي تحتوي على حد أدنى لعدد النوى يبلغ 32 عنصرًا وسعة ذاكرة فيديو تبلغ 256 ميجابايت. إذا قررت استخدام محول NVidia GPU لمعالجة رسومات الفيديو عبر PhysX، فتأكد من أن أجهزة الرسومات الأخرى في تكوين جهاز الكمبيوتر الخاص بك مجهزة أيضًا برسومات NVidia.

ما هو PhysX - المشاكل المحتملة في المحرك وطرق حلها

على أجهزة كمبيوتر المستخدمين، أثناء تثبيت برنامج تشغيل الفيزياء، غالبًا ما تحدث أخطاء بأرقام التعريف 1714 أو 1316، وكقاعدة عامة، ترتبط هذه المشكلة مباشرة بالإزالة غير الصحيحة للمكتبات القديمة أثناء إعادة تثبيتها على محول الفيديو NVidia. تنشأ الصعوبات الموصوفة في أنظمة Win 7 والأنظمة الأحدث. في هذه الحالة، لا يتم تثبيت المحرك على الإطلاق، وذلك بسبب وجود بقايا من الإصدار القديم من PhysX على القرص الصلب الخاص بالمستخدم. من المهم ملاحظة أنه عند استخدام منتجات وأنظمة برمجية متخصصة تتعلق بتنظيف النظام (Driver Sweeper، Driver Cleaner، Reg Organizer)، لا يمكن حل الصعوبات التي تنشأ. على الأرجح سوف تحتاج إلى القيام به إزالة كاملةالإصدارات القديمة من ملفات Envidia من ذاكرة جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

واجه مؤلف المادة المقدمة لك مشكلة مماثلة مع PhysX عندما قرر استبدال بطاقة الفيديو بـ جي فورس جي تي اكس 670 مع GTX 560. بالطبع نسخة قديمةبرنامج تشغيل GPU الجديد غير متوافق على الإطلاق، وستبدأ جميع أنواع الأخطاء في الظهور في النظام. وفيما يلي سنزودك بتعليمات حول كيفية التغلب على هذه المعضلة.

إذن، PhysX - ما هو، وكيفية حل مشاكل تحديثه؟ بغض النظر عما إذا تمت إزالة الإصدار القديم من محرك PhysX أم لا، مهما كان الأمر، نجد ونفتح برنامج Driver Sweeper أو Driver Cleaner، والإصدار النهائي المتاح.

في قائمة المكتبات، حدد المربع بجوار NVidia – PhysX وانقر على عنصر التحكم "تحليل".

في الوضع اليدوي، نختار جميع العناصر التي اكتشفها البرنامج، ونبدأ عملية التنظيف ونبدأ المرحلة التالية. إذا لم يتم العثور على أي آثار للمفاتيح المتبقية في البرنامج، فانتقل إلى التكرار التالي.

دعونا نرى ما إذا كان متوفرا في الدلائل. جيم:\ملفات البرنامج (x86)لأنظمة 64 بت أو جيم:\ملفات البرنامجلنظام التشغيل 32 بت مجلد نفيديامؤسَّسة. نذهب إليه ونتحقق مما إذا كان الدليل المحدد يحتوي على دليل PhysX. إذا كان الأمر كذلك، امسحه.

الآن دعونا نبدأ تثبيت جديد PhysX لنظام التشغيل Windows 10 أو أعلى نسخه اوليما زال الوقت مبكرًا جدًا بالنسبة لنظام التشغيل، وما زلت بحاجة إلى مسح سجل المفاتيح القديمة المتبقية. لنستخدم مجموعة الأزرار Win+R ونقوم بتشغيل طلب regedit. في عملية مثل هذا التلاعب البسيط، سيتم فتح مصحح التسجيل. عليك أن تعرف أنه إذا تم حذف المفاتيح المقابلة من السجل بشكل غير صحيح، فقد تفقد الوظيفة المناسبة لنظام التشغيل، أو سيتوقف نظام التشغيل عن العمل تمامًا. قبل متابعة التنظيف اليدوي، قم بإنشاء نسخة إحتياطيةالتسجيل باستخدام نفس الأدوات المساعدة التي تم وصفها سابقًا، أو في السجل نفسه، انقر فوق "ملف" - "تصدير".

عندما تمت إزالة برامج التشغيل من النظام من مدير التطبيقات، وتم تنظيف السجل نفسه تلقائيًا بواسطة حزمة برامج متخصصة، اكتشفنا عشرات المعلمات والقيم المتبقية في السجل، لذلك قمنا بتنظيف كل شيء بمفردنا فقط .

انقر فوق فئة "تحرير" في القائمة العلوية وحدد "بحث". في حقل النص، قم بتهيئة الطلب "physx" وانقر على عنصر "البحث عن التالي".

في حالة وجود جميع القيم في الكتالوج المفتوح بالاسم الكلمة الرئيسيةنقوم بتصفية الكتالوج بأكمله بالكامل. إذا كان الفرع يحتوي على معلمات تتعلق بالحلول أو التطورات التكنولوجية الأخرى، فقم بإزالة تلك القيم التي يحتوي اسمها أو قيمتها على الاستعلام الرئيسي فقط. تم العثور على جميع المعلمات المتبقية باستخدام خيار "البحث عن التالي".

سيستغرق إجراء التنظيف اليدوي بأكمله حوالي ساعة، لذا خذ وقتك وافعل كل شيء بالترتيب. أليس تنظيف السجل من المفاتيح غير الضرورية يدويًا أسهل بكثير من اللجوء إلى إعادة تثبيت النظام بالكامل. نعم، ولتخصيص برامج الطرف الثالث (برامج التشغيل، نظام المرافق، الأرشيفات، مشغلات الفيديو، الألعاب) ستحتاج إلى الكثير كمية كبيرةالوقت، لذا فإن ما خططنا له يستحق أن يدخل حيز التنفيذ.

بعد إزالة المفاتيح المطلوبة من السجل، أعد تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك ويمكنك البدء في تثبيت الإصدار الجديد من PhysX من بوابة الويب الرسمية لشركة NVidia Corporation. أنت الآن على دراية جيدة بما هو PhysX، وكيفية التعامل معه، وكيفية حل المشكلات المتعلقة بتثبيته إذا قمت بتغيير تكوين أجهزة الكمبيوتر لديك.

من المعروف أن تاريخ تأثيرات الفيزياء المسرّعة بالأجهزة في تطبيقات ألعاب الكمبيوتر بدأ مع شركة صغيرة تدعى Ageia ومحركها الفيزيائي PhysX. لقد كتبنا بالفعل منذ عدة سنوات. في ذلك الوقت، كان هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تدعم PhysX، ولم يكن هناك فائدة تذكر من شراء بطاقة توسعة منفصلة لفيزياء اللعبة، بصراحة.

ولكن لقد مر الكثير من الوقت منذ ذلك الحين، وتم شراء Ageia بواسطة Nvidia. والتي، بطبيعة الحال، قامت بتكييف PhysX لتنفيذ التأثيرات المقابلة على وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها. منذ ذلك الحين، أصبح تسريع فيزياء الأجهزة ميزة تنافسية لشركة Nvidia على AMD، المنافس الوحيد المهم لها في سوق بطاقات رسومات سطح المكتب المخصصة.

في الوقت الحالي، تم إصدار أكثر من اثنتي عشرة لعبة تستخدم تسريع PhysX والتي يوجد فيها تأثير واضح لحسابات الفيزياء المسرَّعة بالأجهزة على وحدة معالجة الرسومات. ولسوء الحظ، فإن قائمة الألعاب لا تزال غير كبيرة بما يكفي، ولم تصبح جميع هذه التطبيقات شائعة بين اللاعبين. ربما يكون هذا هو العيب الخطير الوحيد للوضع الحالي لـ PhysX.

ولكن لا يزال هذا الوضع يتغير تدريجيا نحو الأفضل، واليوم سننظر إلى العديد من الألعاب التي تجلب فيها تأثيرات PhysX انطباعات جديدة، مما يضيف التنوع وإحياء عالم اللعبة. يمكن أن يكون لديك مواقف مختلفة تجاه فيزياء PhysX، والتي يبدو أنها اختيارية في الألعاب التي تم إصدارها. ولكن من الصعب الجدال مع الرأي القائل بأنه يثري ويزين الصورة وطريقة اللعب بشكل واضح، ومع تأثيرات PhysX تبدو أي لعبة أفضل من بدونها. اختبار تكوين النظام والإعدادات

تم استخدام تكوين الأجهزة والبرامج التالية:

  • وحدة المعالجة المركزية:ايه ام دي فينوم II X4 940
  • اللوحة الأم:آسوس M3A78-T
  • كبش:ذاكرة الوصول العشوائي DDR2 SDRAM سعة 4 جيجابايت (2*2 جيجابايت OCZ2N1000SR4GK)
  • بطاقات الفيديو: نفيديا غيفورسيجي تي إكس 285 و جي فورس 9800 جي تي إكس
  • الأقراص الصلبة:سيجيت باراكودا 7200.10 320 جيجابايت ساتا
  • نظام التشغيل:مايكروسوفت ويندوز فيستا قسط المنزل SP2

باعتبارنا المعالج المركزي للنظام، فقد استخدمنا تقليديًا وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة القوية إلى حد ما من عائلة AMD Phenom II. قوتها كافية لعدم الحد من أداء نظام الفيديو الفرعي في معظم الحالات. على الرغم من أن هذه لا تزال ليست وحدة معالجة مركزية متطورة في الوقت الحالي، إلا أن المعالجات الأكثر تكلفة قد تظهر أداءً أفضل في الألعاب التي تم اختبارها.

بالنسبة لاختبارات الفيزياء، أخذنا بطاقتي فيديو Nvidia التي تدعم تسريع أجهزة PhysX: Geforce GTX 285 و Geforce 9800 GTX. الأول هو الحل الأكثر إنتاجية للشركة حتى الآن، والثاني سيكون بمثابة مسرع فعلي مخصص، والذي يوجد بالفعل في كثير من الأحيان في توصيات النظام للألعاب التي تستخدم PhysX بنشاط.

سنقوم في المادة بمقارنة أداء العمليات الحسابية الفيزيائية على وحدة المعالجة المركزية (ستتوافق هذه النتيجة في التطبيقات المحددة مع جميع الأنظمة التي لا تدعم أجهزة PhysX، بما في ذلك الأنظمة التي تحتوي على بطاقات فيديو AMD)، مع بطاقة Geforce GTX 285 واحدة، عند إجراء العمليات الفيزيائية بالاشتراك مع حسابات الرسومات على وحدة معالجة الرسومات واحدة، حسنًا والأقوى هو التكوين المزدوج، حيث يتعامل Geforce GTX 285 مع العرض ويتعامل Geforce 9800 GTX مع الفيزياء. سيكون الوضع الأخير مثيرا للاهتمام للغاية بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في ترقية نظام الفيديو الفرعي الخاص بهم، وترك بطاقة الفيديو القديمة لحوسبة PhysX.

تم استخدام إعدادات برنامج تشغيل الفيديو الافتراضية. تم تشغيل تطبيقات الألعاب في دقتين اختباريتين: 1280x720 و1920x1080 (المعروفة أيضًا باسم 720p و1080p)، وهي أوضاع HD قياسية لشاشات LCD وأجهزة التلفزيون الشائعة، أو أقرب ما يمكن منها، في حالة عدم وجود دعم لهذه الدقة في تطبيق الاختبار.

تم إجراء الاختبارات في وضعين: في الوضع العادي واستخدام صقل ملء الشاشة باستخدام طريقة MSAA 4x من إعدادات اللعبة، إذا كان مدعومًا من التطبيق نفسه. تم ضبط باقي إعدادات تطبيق اللعبة على أعلى مستوى ممكن. نتائج الإختبار

باتمان: أركام اللجوء

  • الناشر: Eidos Interactive/القرص الجديد
  • المطور: استوديوهات روكستيدي
  • النوع : أكشن - تسلل - مغامرة من منظور الشخص الثالث
  • تاريخ الإصدار: سبتمبر 2009
  • متوسط ​​تصنيف منشورات الألعاب: 92%

ربما تعتبر Batman: Arkham Asylum واحدة من أفضل الألعاب المشهورة بدعم PhysX. كما يوحي الاسم، فإن اللعبة مبنية على فيلم مان-بات الذي يحمل نفس الاسم من القصص المصورة. تجري أحداث اللعبة في عيادة Arkham Asylum للطب النفسي في مدينة جوثام. وصل باتمان إلى هناك من أجل إيصال الجوكر إلى هذه العيادة، لكن السجناء استعدوا لذلك ونصبوا فخًا لباتمان.

اللعبة، في الواقع، هي مساعدة الشخصية الرئيسية على التغلب على حشد من الأشرار المختلفين، ومنعهم من تنفيذ خطتهم الخبيثة. إذن، هذا فيلم حركة من منظور الشخص الثالث مع عناصر خفية، حيث يتعين عليك في أغلب الأحيان محاربة الأشرار في قتال بالأيدي.

على الجانب الفني، تستفيد اللعبة بشكل كامل من إمكانيات Unreal Engine 3 وتبدو جيدة جدًا. بالنسبة للتأثيرات الفيزيائية، يتم استخدام وحدات APEX عالية المستوى، والتي تبسط تنفيذ PhysX في مشاريع الألعاب. من بين التأثيرات الجسدية في Batman: Arkham Asylum، نلاحظ تقليد الأقمشة وغيرها من المواد المماثلة (الأعلام، رداء باتمان، أوراق متناثرة)، السلوك الصحيح جسديًا للجسيمات في تأثيرات الدخان الحجمي والضباب.

تحتوي اللعبة على إعدادات PhysX: إيقاف، عادي، وعالي. بالنسبة للوضع الأخير، يوصى باستخدام مسرع مستوى GeForce 9800 GTX منفصل. في وضع إيقاف التشغيل، لا توجد تأثيرات جسدية إضافية (ولكن يبقى بعضها، على سبيل المثال، رداء باتمان)، ويختلف العادي والعالي في عدد التأثيرات وتعقيدها. تعمل كل هذه الإعدادات على وحدة المعالجة المركزية، ولكن مع انخفاض كبير في الأداء.

من الواضح أن هذه التأثيرات لا تؤثر بشكل مباشر على طريقة اللعب، لكنها تعمل بشكل واضح على تحسين الصور وتمنح عالم اللعبة مظهرًا أكثر حيوية قليلاً. تبدو التأثيرات جيدة وتعمل على وحدة المعالجة المركزية، ولكن في هذه الحالة ينخفض ​​معدل الإطارات بشكل ملحوظ. دعونا نتحقق من مدى قوتها، باستخدام الوضع "عالي" كمثال:

لذلك، دعونا نبدأ في تحليل الأداء في ظل ظروف وإعدادات مختلفة. أولاً، نلاحظ أن الأداء لا يعتمد على الدقة المحددة ووجود الصقل، باستثناء التكوين باستخدام بطاقة GeForce GTX 285 واحدة. وهذا يعني أن الأداء العام في الأوضاع "الخفيفة" محدود بدقة بواسطة تنفيذ تأثيرات PhysX.

أولا وقبل كل شيء، نقوم بمقارنة أداء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. يظل الفرق في الدقة المختلفة كما هو تقريبًا، وسيكون من المستحيل تقريبًا اللعب بالفيزياء على وحدة المعالجة المركزية في هذا الوضع؛ ويكون معدل الإطارات أقل بشكل ملحوظ من الحد الأدنى المسموح به وهو 30 إطارًا في الثانية. حتى مع فيزياء الأجهزة، فإن الحد الأدنى لعدد FPS قريب من هذه العلامة، لكن وحدة المعالجة المركزية لا تتعامل مع جميع التأثيرات في Batman.

يتم توفير الأداء الأكثر راحة من خلال بطاقتي فيديو Nvidia معًا. فقط في هذه الحالة، حتى عند دقة 1920 × 1080 و4x MSAA، يظل معدل الإطارات في الثانية مريحًا تمامًا للعبة. لا يتخلف جهاز GTX 285 الفردي كثيرًا في الأوضاع الخفيفة، ولكن في الأوضاع الثقيلة يبدأ في الخضوع بشكل أكثر جدية. لذا فإن التوصية بمسرع PhysX المنفصل للحصول على الحد الأقصى من الإعدادات في هذه اللعبة يمكن اعتبارها مشروعة تمامًا.

التجمد: نوم العقل

  • الناشر: 1C/505 جيمز
  • المطور: نماذج العمل
  • النوع : أكشن - مغامرة من منظور الشخص الأول
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي
  • تاريخ الإصدار: ديسمبر 2008
  • البيانات الفنية: محرك ثلاثي الأبعاد خاص، عدد كبير منتأثيرات فيزكس
  • متوسط ​​تصنيف منشورات الألعاب: 69%

"Cryptosis: Sleep of the Mind" هي إما لعبة إطلاق نار رعب أو لعبة مغامرات من منظور شخص أول تم إنشاؤها بواسطة شركة Action Forms الأوكرانية. تجري أحداث اللعبة في عام 1968، وتدور أحداث اللعبة حول كاسحة الجليد النووية "North Wind"، والشخصية الرئيسية هي باحث مبتدئ في محطة الأرصاد الجوية القطبية الشمالية، والذي وصل على متن السفينة.

تحكي اللعبة قصة مغامرات أحد موظفي المحطة القطبية، الذي قابلته جثث متجمدة ومخلوقات قبيحة مختلفة على كاسحة الجليد العالقة في الجليد. فقدت هذه المخلوقات الموجودة على السفينة مظهرها الطبيعي وتحاول قتل البطل. المهمة الرئيسية التي هي البقاء على قيد الحياة، والأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة هو فرصة رؤية الماضي من خلال عيون الآخرين.

من الناحية الفنية، تم تصميم اللعبة بشكل جيد، وهي تعتمد على محرك اللعبة منتجاتنا. لكننا اليوم مهتمون بالتأثيرات الفيزيائية لـ PhysX. هناك أيضًا الكثير منهم في اللعبة. ربما يوجد في "Cryptosis" تنوع أكبر من معظم الألعاب التي ستراها في المقالة اليوم.

الأكثر إثارة للإعجاب هي تأثيرات المياه، التي تم إنشاؤها باستخدام أنظمة الجسيمات التي تتفاعل بشكل صحيح مع عالم اللعبة. ورغم أن مثل هذا التقليد لم يصل بعد إلى الماء الواقعي بالفيديو، إلا أنه يعد الخطوة الصحيحة نحوه.

بالإضافة إلى ذلك، تستخدم "التشفير" الأقمشة المقلدة (الخرق المعلقة في كل مكان)، وبشكل عام، تتصرف جميع كائنات اللعبة بشكل صحيح جسديًا، بما في ذلك جثث المخلوقات المقتولة. بشكل عام، تأثيرات PhysX في هذه اللعبة مثيرة للإعجاب حقًا، اغفر للحشو.

لا يوجد إعداد لصقل الشاشة بملء الشاشة في المعيار أو اللعبة، لذلك اقتصرنا على مخططين لدرجات دقة مختلفة. ومن المثير للاهتمام، أن هناك اعتماداً على الأداء على الدقة باستخدام فيزياء تسريع الأجهزة، وهناك تفسير بسيط لذلك - يحتوي المعيار على الكثير من التصور السائل، والذي يقوم بتحميل "جزء الرسومات" من وحدة معالجة الرسومات بشكل كبير. ولكن في حالة تنفيذ PhysX على وحدة المعالجة المركزية، يكون التركيز واضحًا على أداء المعالج المركزي.

مرة أخرى، لا تستطيع وحدة المعالجة المركزية التعامل مع الكثير من أحمال المعالجة. لا توجد طريقة يمكنك من خلالها اللعب بمعدل 10 إطارات في المتوسط ​​و3-4 إطارات كحد أدنى في الثانية. إن تأثيرات محاكاة الماء باستخدام أنظمة الجسيمات بطيئة بشكل خاص؛ مع عدد صغير من الجزيئات، تتأقلم وحدة المعالجة المركزية بطريقة أو بأخرى، ثم تبدأ في "الترهل". على الرغم من أن هذا يتطلب الكثير من العمل بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات، إلا أن الحد الأدنى لمعدل الإطارات ينخفض ​​أحيانًا إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية.

توفر بطاقة الفيديو Geforce 9800 GTX المخصصة لـ PhysX بعض المزايا فقط في دقة FullHD الثقيلة. عند دقة عرض 1280 × 720، لم يتم العثور على أي اختلاف بين هذه التكوينات مرة أخرى. لذا فإن بطاقة الفيزياء المخصصة تساعد أيضًا في هذه اللعبة، ولكن فقط بدقة عالية. في المتوسط ​​​​والمفرد، يتعامل GTX 285 بشكل مثالي مع جميع المهام الموكلة إليه.

الفراغ المظلم

  • الناشر: كابكوم إنترتينمنت / 1C-SoftClub
  • المطور: ألعاب محكم
  • النوع : أكشن - مغامرات من منظور الشخص الثالث
  • الأنظمة الأساسية: الكمبيوتر الشخصي، إكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3
  • تاريخ الإصدار: يناير 2010
  • البيانات الفنية: Unreal Engine 3، باستخدام وحدات APEX عالية المستوى
  • متوسط ​​تصنيف منشورات الألعاب: 59%

أحدث لعبة في مراجعتنا هي "Dark Void". تم طرحه للبيع فقط في شهر يناير من هذا العام، ويتميز بتأثيراته الفيزيائية الجيدة باستخدام Nvidia PhysX وAPEX. إنها لعبة حركة رائعة من منظور شخص ثالث تجمع بين القتال مع العديد من الأعداء على الأرض وفي الجو. علاوة على ذلك، فإن هؤلاء الأعداء هم من عالم موازي يجد البطل نفسه فيه بعد تعرضه لحادث في مثلث برمودا.

تختلف اللعبة عن غيرها من المشاريع المشابهة في القدرة على الطيران باستخدام jetpack، مما يجعل اللعبة ليست فيلم حركة ثلاثي الأبعاد عادي بقدرات جديدة. يبدو أن كل شيء مثير للاهتمام للغاية، بما في ذلك الفكرة الرئيسية - الطيران في عالم خيالي معادي. لسوء الحظ، تبين أن جودة مشروع اللعبة هذا أقل من جودة باتمان، وحصلت اللعبة على التقييمات المقابلة في صحافة الألعاب.

ماذا عن تأثيرات PhysX المادية؟ Dark Void هي اللعبة الأولى التي تتميز بأنظمة الجسيمات الديناميكية المعقدة لمحاكاة تأثيرات دخان jetpack، والأجسام الطائرة للعدو، وتأثيرات الطلقات النارية والضربات الرائعة من الأسلحة الخيالية.

وبالتالي، يستخدم سلاح يسمى Disintegrator نظامًا من الجزيئات بكمية 30.000 مع كل طلقة، والدخان من jetpack يصل إلى 100.000 جزيء. يستخدم كلا هذين التأثيرين ديناميكيات الموائع الحسابية لمحاكاة حركة السوائل والغازات. تستخدم الأسلحة الأخرى أيضًا أنظمة جزيئية تتفاعل مع البيئة.

هناك أربعة مستويات من الصعوبة لإعداد تأثيرات PhysX في اللعبة:
تأثيرات إيقاف PhysX غائبة؛
يعمل Low على تمكين أنظمة الجسيمات للأسلحة وهو الإعداد الوحيد الممكن لحساب البرامج على وحدة المعالجة المركزية؛
يتضمن الوسيط أيضًا تأثيرات لأسلحة Disintegrator مع حسابات الاضطراب. متاح لوحدة معالجة الرسومات فقط؛
ارتفاع المستوى الأقصى يكمل ما ورد أعلاه بتأثير أكثر تعقيدًا لحسابات Disintegrator وحسابات الاضطراب لدخان jetpack.

تعد الإعدادات المتوسطة والعالية ثقيلة جدًا على وحدة معالجة الرسومات لدرجة أنه يوصى باستخدام وحدة معالجة رسومات منفصلة لحسابات PhysX. نعم، أي نوع! بالنسبة لـ Medium 9800 GTX، لـ High GTX 260 أو أسرع. أصدر مطور اللعبة معيارًا منفصلاً يسمح لك بمقارنة أداء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في "Dark Void"، وهذا ما استخدمناه. في المعيار، تتوافق تأثيرات PhysX مع المستوى "المنخفض"، ولكن حتى في مثل هذه الظروف، فهي تتطلب الكثير من طاقة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.

تعد سرعة العرض في وضع وحدة المعالجة المركزية في Dark Void مستقلة مرة أخرى عن الدقة، وتعتمد على أداء تأثيرات PhysX في حالة المعالج المركزي. بالنسبة للحلول الرسومية، نرى نفس الشيء هذه المرة - من الواضح أن السرعة لا تقتصر على العرض.

تتعامل وحدة المعالجة المركزية مع حسابات PhysX بشكل أفضل قليلاً مما كانت عليه في الألعاب السابقة، ومع ذلك، لا تجعل هذا الوضع قابلاً للتشغيل. 3-9 إطارًا في الثانية لا يزال منخفضًا جدًا بالنسبة للعبة ديناميكية. حتى وحدات معالجة الرسومات القوية توفر 30 إطارًا في الثانية فقط مع قطرات تصل إلى 17-18 إطارًا في الثانية، وهو عدد قليل جدًا جدًا. ومن المثير للاهتمام أن بطاقة GTX 285 الفردية تتواءم مع العمل بشكل أفضل قليلاً من مجموعة GTX 285 + 9800 GTX. من الواضح أن التأثير هو أن وحدة معالجة الرسومات الجديدة تؤدي المهام المادية بكفاءة أكبر من القديمة.

في هذه اللعبة، يوصى أيضًا بتثبيت بطاقة فيديو منفصلة للفيزياء، ولكن في هذه الحالة نقوم بمقارنة التكوينات بما في ذلك وحدة المعالجة المركزية، لذلك نقتصر على ضبط PhysX في اللعبة في الوضع "المنخفض". ولا فائدة من بطاقة GeForce 9800 GTX المخصصة على الإطلاق في هذا الوضع. من المحتمل أن معنى التكوين المزدوج يجب أن يظهر في الأوضاع الأثقل مع زيادة عدد وجودة تأثيرات PhysX.

بطولة غير حقيقية 3 (حزمة PhysX)

  • الناشر: ألعاب ميدواي/القرص الجديد
  • المطور: إيبيك جيمز
  • الأنظمة الأساسية: الكمبيوتر الشخصي، إكس بوكس ​​360، بلاي ستيشن 3
  • صدر: نوفمبر 2007
  • البيانات الفنية: Unreal Engine 3، ومستويات حزمة PhysX الإضافية
  • متوسط ​​تصنيف منشورات الألعاب: 83%

هذه اللعبة هي استمرار لسلسلة ألعاب الرماية متعددة اللاعبين الشهيرة "Unreal Tournament". في الجزء الثالث يمكنك رؤية كل شيء كما هو الحال في الألعاب السابقة في السلسلة، ولكن أكبر وأفضل. يعتمد المشروع على محرك اللعبة Unreal Engine 3، الذي يدعم في الأصل تأثيرات PhysX الفيزيائية، مما يسمح لهم بتسريع حساباتهم في حالة دعم الأجهزة.

لتعزيز مكانة مسرع PhysX في السوق، ساهمت Ageia في وقت واحد في إنشاء مجموعة خاصة من مستويات حزمة PhysX، والتي تم تثبيتها بالإضافة إلى ذلك واستخدمت إمكانيات فيزياء الأجهزة المتسارعة. يعد تسريع الأجهزة مفيدًا فقط في هذه المستويات الخاصة، مما يقلل إلى حد ما من اهتمام اللاعبين بالوظيفة الإضافية.

تم تطوير المستويات من حزمة PhysX لبعض الوقت، لذا لم يتم تدليلها بشكل خاص بمجموعة متنوعة من التأثيرات الجسدية. إنها تتميز بأشياء قابلة للتدمير، والمزيد من الجزيئات، وتأثيرات الدخان والإعصار. تعمل جميعها على وحدة المعالجة المركزية (CPU)، لكن الأداء ينخفض ​​بشكل طبيعي.

بالنسبة إلى "Unreal Tournament 3"، فإننا نقدم فقط متوسط ​​أرقام معدل الإطارات لدرجتين من الدقة، نظرًا لأن المعيار المضمن لا يوفر دقة أخرى. الأداء، في حالة الحوسبة الفعلية على وحدة المعالجة المركزية، يعتمد دائمًا على المعالج المركزي. ولكن بالنسبة لتكوينين مع الفيزياء المتسارعة بواسطة GPU، كل شيء أكثر تعقيدًا إلى حد ما. ويبدو أن هناك فرقا، ولكن صغير جدا. لذا فإن القيد الرئيسي لا يزال يتمثل في تقديم الأداء، نظرًا لوجود عدد قليل نسبيًا من التأثيرات المادية في المستويات الإضافية.

وعلى الرغم من ذلك، لا تزال قوة وحدة المعالجة المركزية غير متوفرة تمامًا؛ وبمتوسط ​​22 إطارًا في الثانية، لن تتمكن بالتأكيد من لعب لعبة إطلاق النار عبر الإنترنت! لكن كلا من وحدات معالجة الرسومات توفر ما يقرب من أربعة أضعاف الأداء وأكثر من 80 إطارًا في الثانية، وهذا يكفي حتى للاعبين المتطلبين.

يوفر نظام GPU المزدوج أداءً أكثر بنسبة 5% فقط مقارنة بالتكوين المعتمد على Geforce GTX 285 واحد. لذا، بالنسبة لهذه اللعبة بالذات، ليست هناك حاجة لتثبيت وحدة معالجة رسومات مخصصة للفيزياء؛ حيث تتعامل وحدة معالجة الرسومات القوية بشكل جيد مع كل من الرسومات والفيزياء وحدها .

داعية الحرب، العملية: تدمير وسط المدينة

  • الناشر : نت ديفيل
  • المطور: نت الشيطان
  • النوع: لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول (FPS)
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي
  • صدر: نوفمبر 2007
  • البيانات الفنية: Unreal Engine 3، تأثيرات التدمير المادي، أنظمة الجسيمات
  • متوسط ​​تصنيف منشورات الألعاب: 55%

لعبة أخرى متعددة اللاعبين على Unreal Engine 3، لكنها هذه المرة مجانية ومن جهة تصنيع خارجية، وليست Epic. على الرغم من أنه مخصص فقط ل لعبة الشبكة، حتى أن لديها مؤامرة. تدور أحداث اللعبة في المستقبل، حيث لم تقم شركتان تجاريتان بتقسيم حقل النفط، ثم امتدت هذه الحرب إلى المدن. والمهمة الرئيسية للاعبين في Warmonger هي الاستيلاء على المدينة، قطعة تلو الأخرى.

تم التخطيط لاستخدام تقنية PhysX في هذه اللعبة منذ أيام Ageia؛ مما جعل من الممكن جعل العديد من الأشياء قابلة للتدمير. بالإضافة إلى فيزياء التدمير التي تسمح لك باختراق الجدران وهدم المباني، يتم استخدام PhysX لمحاكاة سلوك الأقمشة وتأثيرات الدخان.

هناك الكثير من أنظمة الجسيمات في اللعبة، وهي تعمل على إبطاء اللعبة دون الحاجة إلى تسريع الأجهزة في المقام الأول. تأثيرات PhysX الأخرى ليست كثيفة الاستخدام لوحدة المعالجة المركزية، وتتأقلم مع الدمار والقطع الصغيرة من القماش. دعونا نتحقق مما يحدث في الممارسة العملية. نظرًا لأن اللعبة لا تحتوي على معيار ثابت، فقد اضطررت إلى تشغيل الروبوتات ومشاهدتها أثناء قياس معدل الإطارات. وهذا يزيد من الخطأ في قياسات FPS، ولكن في هذه الحالة ببساطة لا يوجد خيار آخر.

بالنسبة لنظام يتم تعيين حسابات PhysX فيه حصريًا لوحدة المعالجة المركزية، فإن المعالج المركزي هو الذي يحد من الأداء، وفي حالة الفيزياء المتسارعة بواسطة GPU، يكون الأداء العام عند دقة 1280x720 محدودًا بسرعة العرض، وعند 1920x1080 الإطار يعتمد المعدل أيضًا على تنفيذ الحسابات الفيزيائية على وحدة معالجة الرسومات.

امتحان معالج ايه ام ديفشل Phenom II مرة أخرى في تقديم أداء PhysX مقبول في هذه اللعبة، حيث من الواضح أن 7-13 إطارًا في الثانية لا يكفي لتحقيق السلاسة. مرة أخرى، هناك اعتماد على عدد التأثيرات المستندة إلى أنظمة الجسيمات في الإطار؛ حيث تواجه وحدة المعالجة المركزية أكبر المشكلات.

يوفر مسرع PhysX المخصص الذي تمثله GeForce 9800 GTX زيادة في السرعة فقط في الدقة العالية، عندما لا تكون السرعة محدودة بالعرض ثلاثي الأبعاد. في هذه الحالة، يتم تحرير GTX 285 من الحسابات المادية، ويزيد معدل الإطارات بمقدار الربع تقريبا. ولكن في دقة خفيفة نسبيًا تبلغ 1280 × 720، ليس من الضروري استخدام مسرع PhysX المخصص، نظرًا لأن المكسب من تثبيت GeForce 9800 GTX في مثل هذه الظروف يكون صغيرًا.

الآلات المجنونة 2

  • الناشر: فيفا ميديا/ميديا ​​هاوس
  • المطور: برنامج فاكت
  • النوع: لغز المنطق
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي
  • تاريخ الإصدار: يونيو 2008
  • البيانات الفنية: مستويات سوائل PhysX الإضافية
  • متوسط ​​التقييم من منشورات الألعاب: 79%

فقط من اسم اللعبة “Crazy Machines 2” يتضح أن هذه اللعبة تقدم ألغازًا ميكانيكية على طراز اللعبة الشهيرة “The Incredible Machine”، وهي ممتعة ومثيرة للاهتمام، رغم أنها بعيدة جدًا عن المنطق السليم. يواجه اللاعب مهام مختلفة، على سبيل المثال، في بعض المستويات، تحتاج إلى إطلاق الألعاب النارية أو إشعال النار باستخدام كائنات مرتجلة في مجموعات وتركيبات مختلفة.

الشيء الرئيسي في مثل هذه اللعبة هو الاستمتاع بحل الألغاز المنطقية من خلال إنشاء تركيبات رائعة باستخدام المعرفة من الفيزياء المدرسية. كما ترون في لقطات الشاشة، تواصل Crazy Machines 2 تقاليد هذا النوع من الألغاز المنطقية المشابهة، حيث تقدم العديد من المستويات والمكونات كأساس. لدى اللاعب أيضًا أجزاء إضافية يجب وضعها بترتيب معين لإكمال المهمة بنجاح.

تم إصدار اللعبة نفسها دون القدرة على تسريع الفيزياء، ولكن بعد ذلك تم إصدار مستويات إضافية خاصة "PhysX Fluids Levels"، والتي تستخدم تسريع PhysX. تعتمد الألغاز الممتعة الجديدة في هذه المستويات على ديناميكيات السوائل. الماء هو سائل العمل الذي ينطلق من أعمدة خاصة ويجبر المكونات الأخرى على العمل.

تعمل اللعبة بدون تسريع الأجهزة لتأثيرات PhysX على وحدة معالجة الرسومات، ولكن سرعة حتى أقوى وحدات المعالجة المركزية ليست كافية لتوفير معدل إطارات مقبول. عندما يزداد عدد جزيئات الماء قدر معين، تبدأ كل الأحداث التي تظهر على الشاشة في التباطؤ. دعونا نرى كيف يتم التعبير عن ذلك بالأرقام.

دعونا نكرر أنه في هذه اللعبة، من بين تأثيرات PhysX الثقيلة، لا يوجد سوى تقليد لسلوك السائل باستخدام أنظمة الجسيمات، ولكنها وحدها القادرة على تحميل وحدة المعالجة المركزية بنسبة 100٪. في الدقة المنخفضة، تكون السرعة محدودة بأداء تأثيرات PhysX، وفي الدقة العالية، تؤثر أيضًا تكاليف العرض. ومع ذلك، فإن هذا لا يفسر الفرق في المؤشرات الموضحة في الحسابات الفيزيائية البرمجية.

بشكل عام، فشلت وحدة المعالجة المركزية الخاصة بنا مرة أخرى في التعامل مع مهمة مادية معقدة، حيث أظهرت معدل إطارات أدنى يبلغ حوالي 2 إطارًا في الثانية. علاوة على ذلك، عندما تبدأ المحاكاة، عندما يكون عدد الجزيئات لا يزال صغيرًا، يبدو المعالج المركزي جيدًا، ولا يستسلم إلا عندما يصبح عدد الجزيئات كبيرًا جدًا.

من المثير للاهتمام مقارنة بطاقة GTX 285 واحدة ودمجها مع 9800 GTX. إذا كان الفرق بين أداء هذه التكوينات صغيرًا عند الدقة المنخفضة، فإنه عند 1920 × 1080 يتجاوز بالفعل 20٪. اتضح أن مسرع PhysX المخصص منطقي لمثل هذه المهمة التي تبدو بسيطة. ومع ذلك، فإن متوسط ​​66 إطارًا في الثانية، مع انخفاضات تصل إلى 39 إطارًا في الثانية، والتي يتم توفيرها بواسطة بطاقة GTX 285 واحدة، كافية تمامًا للعبة منطقية ممتعة.

حكايات النجوم

  • الناشر: QWD1
  • المطور: QWD1
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي
  • تاريخ الإصدار: نوفمبر 2009
  • البيانات الفنية: Unreal Engine 3، محاكاة النسيج، أنظمة الجسيمات

"Star Tales" هي لعبة صينية غير معروفة تقريبًا من النوع الحر مع عناصر الشبكات الاجتماعية ومحاكاة الرقص. في الواقع، فهو يجذبنا أكثر لأنه يستخدم الرسوم المتحركة الجيدة التي تحاكي سلوك الأنسجة في PhysX، والتي يتم تسريعها على GPU.

تم تطوير اللعبة بواسطة شركة QWD1، والتي تعمل أيضًا كناشر. ربما تكون هذه أول لعبة صينية تستخدم محرك اللعبة Unreal Engine 3 وتأثيرات PhysX. في الواقع، هذا تقريبًا كل ما نعرفه عنها. من بين تأثيرات PhysX الموجودة في اللعبة، هناك تقليد للأقمشة ونظام الجسيمات، وهو ما يظهر بوضوح في المعيار الذي أصدرته الشركة منذ وقت طويل، والذي استخدمناه في المقالة.

تم إصدار Star Tales في الخريف الماضي، ولكننا سنستخدم معيارًا منفصلاً تم إصداره بالتعاون مع Nvidia لإظهار قدرات PhysX الخاصة باللعبة. لسبب غريب، لا يسمح لنا المعيار باستخدام دقة الشاشة العريضة التي اخترناها والتي تبلغ 1280x720 و1920x1080، وكان علينا اختبار دقة 1280x1024 و1600x1200 بالقرب منها. دعونا نقارن أداء التكوينات المختلفة في هذا الاختبار:

يعتمد الأداء في معيار Star Tales بشكل أساسي على سرعة تنفيذ تأثيرات PhysX. تقليديا، يتم اتباع هذه القاعدة لإجراء العمليات الحسابية على وحدة المعالجة المركزية، ولكن بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات، فإن الوضع مختلف إلى حد ما. يتم التركيز على الأداء الفيزيائي فقط في الدقة المنخفضة، ومع زيادة تعقيد ظروف العرض، يزداد أيضًا اعتماد السرعة على الحسابات "الرسومية".

كالعادة في مراجعتنا، فإن السرعة المنخفضة لحسابات PhysX الفعلية على وحدة المعالجة المركزية لا تسمح لنا باستدعاء معدل الإطارات الناتج مقبولًا، لأنه منخفض جدًا. حتى وحدات معالجة الرسومات تتعامل مع المهمة بصعوبة، حيث تظهر في المتوسط ​​أكثر من 60 إطارًا في الثانية، ولكنها تنخفض إلى 18-22 إطارًا في الثانية في أصعب الإطارات المعيارية.

لا توفر وحدة معالجة الرسوميات المخصصة للفيزياء أي فائدة تقريبًا في دقة الضوء البالغة 1280 × 1024 دون الصقل؛ ولا يوجد فرق كبير جدًا في الوضعين المتوسطين. ولكن مع زيادة الحمل على وحدة معالجة الرسومات عند 1600 × 1200 مع 4x MSAA، فإن بطاقة GTX 285 الفردية تتأقلم بالفعل بشكل أسوأ إلى حد ما، حيث تتخلف عن مزيج من بطاقتين بمقدار الثلث تقريبًا في المتوسط. وبالتالي، فإن الاستنتاج هو نفسه مرة أخرى - البطاقة المخصصة للفيزياء منطقية فقط بالنسبة لأقصى إعدادات الجودة ودقة العرض العالية.

نورين ألفا

  • الناشر: نورين
  • المطور: نورين
  • النوع: الشبكات الاجتماعية، محاكاة الرقص
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي
  • وقت الإصدار: لم يصدر بعد
  • البيانات الفنية: تقليد القماش
  • متوسط ​​التقييم من منشورات الألعاب: N/A

وهذه مجموعة ألعاب كورية من نفس النوع تقريبًا مثل المجموعة السابقة. يبدو أنهما شقيقتان توأم. بطبيعة الحال، فإن شركة Nurien، وهي إحدى الشركات الرائدة في السوق الآسيوية للشبكات الاجتماعية وخدمات الألعاب عبر الإنترنت، تصف إبداعاتها بأنها علامة فارقة جديدة في تطوير الشبكات الاجتماعية، ولكن جزء من هذا موجود أيضًا في Star Tales.

في مماثل شبكة اجتماعيةيمكن للاعبي الجيل الجديد إنشاء شخصياتهم الافتراضية ثلاثية الأبعاد، وستتم كل الأحداث بتقنية ثلاثية الأبعاد. من المقرر أن يكون الوصول إلى الخدمة مجانيًا، ولكن بالنسبة لجميع أنواع الأشياء الافتراضية (الملابس والمجوهرات وما إلى ذلك) سيتعين عليك دفع القليل. سيكون من الممكن أيضًا ممارسة ألعاب مختلفة والمشاركة في المسابقات.

يتضمن Nurien ثلاثة مكونات: MStar، وRunway، وQuizStar. MStar هي لعبة محاكاة رقص متعددة اللاعبين مشابهة لهذه المشاريع الشهيرةمثل "Guitar Hero" أو "Dance Dance Revolution". Runway هو مشروع أصلي يقوم فيه اللاعبون بإنشاء خطوط ملابس خاصة بهم بناءً على موضوع محدد، ثم يتنافسون في عروض الأزياء الافتراضية (النتيجة مرئية في لقطات الشاشة)، ويقوم مجتمع الألعاب بتقييم عملهم. حسنًا، QuizStar هي لعبة اختبار عبر الإنترنت.

حتى الآن، تم التخطيط لإصدار المشروع فقط هذا العام، ولم يظهر سوى المعيار الذي سنستخدمه. لسوء الحظ، فهو لا يوفر أي إعدادات ويسمح فقط بالاختبار بدقة 1024 × 768. لكن في Nurien Alpha، يمكنك استخدام كل من وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية لإجراء حسابات PhysX باستخدام لوحة إعدادات برنامج تشغيل Nvidia.

في هذا المعيار، تتوفر دقة واحدة فقط، ولا يمكن تمكين الصقل فيها، لذلك لدينا رسم تخطيطي واحد. ومن المثير للاهتمام أنه على الرغم من أن الأداء يعتمد على سرعة PhysX، إلا أن الصورة الموجودة في الرسم البياني مختلفة تمامًا عما رأيناه من قبل. دعونا نلقي نظرة فاحصة على النتائج.

أولا المركزية معالج النظاميقوم بعمل جيد في Nurien Alpha، فقط ثلاث مرات خلف وحدات معالجة الرسومات القوية. ولكن في الألعاب السابقة كان الفارق أكبر بكثير، يصل إلى اثنتي عشرة مرة. نرى هنا 11-15 إطارًا في الثانية، والتي يمكن أن نطلق عليها معدل إطارات مقبول بامتداد كبير. علاوة على ذلك، تنخفض وحدات معالجة الرسومات أيضًا إلى 32-34 إطارًا في الثانية، على الرغم من أنها توفر في المتوسط ​​45-50 إطارًا قابلاً للتشغيل في الثانية.

ثانيًا، تم عكس الفرق بين بطاقة GeForce GTX 285 واحدة وبطاقتي GTX 285 و9800 GTX هذه المرة. أي أنه ليس نظامًا مكونًا من بطاقتين هو الذي يفوز، بل بطاقة GTX 285 واحدة! يعد كل من الحد الأدنى والمتوسط ​​لمعدلات الإطارات على وحدة معالجة رسومات واحدة أعلى من النظام المكون من اثنين.

هذا يعني أنه في هذه اللعبة (وربما فقط في المعيار) هناك حمل خفيف جدًا على الحسابات الرسومية، وعبء كبير نسبيًا على الفيزياء. علاوة على ذلك، فإن الطاقة الإجمالية لـ GTX 285 كافية لكليهما، بينما يتخلف 9800 GTX على وجه التحديد بسبب أدائه الرياضي المنخفض. هذا الموقف مضحك، وهو أكثر اصطناعية من كونه لعبة. سيكون أكثر إثارة للاهتمام تقييم نتائج المعيار الاصطناعي البحت التالي.

فيزكس فلويدمارك

  • المطور: oZone3D.Net
  • النوع: معيار PhysX
  • تاريخ الإصدار: أغسطس 2008

"PhysX FluidMark" هو معيار متخصص للتأثيرات الفيزيائية، يعتمد على إمكانيات تقنية Nvidia PhysX. لقد أدرجناها في المراجعة من أجل تقييم الفرق في أداء التكوينات المختلفة التي يمكن توقعها في الظروف الاصطناعية، وليس في ظروف قريبة من ظروف الألعاب.

يقوم FluidMark بإجراء محاكاة السوائل ومحاكاة الحمم البركانية. ويتم استخدام حسابات ومعايير فيزيائية حقيقية، مثل اللزوجة - وهي خاصية السوائل والغازات لمقاومة حركة جزء بالنسبة إلى جزء آخر. للحصول على تصور واقعي للجسيمات المحسوبة، يتم استخدام خوارزمية Smoothed Particle Hydrodynamics SPH، كما هو الحال في ألعاب PhysX الحقيقية.

يستخدم التطبيق OpenGL للرسومات، ولا يلزم دعم الأجهزة لـ PhysX، ويعمل التأثير أيضًا على وحدة المعالجة المركزية. لم ننتظر الإصدار الجديد من المعيار، والذي يجب أن يتلقى دعمًا للخيوط المتعددة على وحدة المعالجة المركزية، وبالتالي يجدر النظر في إمكانية زيادة أداء وحدة المعالجة المركزية للخيار عند موازنة العمل عبر جميع مراكز المعالج المركزي.

كما اقترحنا أعلاه في النص، في هذه الحالة تكون النتائج المتبادلة للتكوينات المختلفة مشابهة لما رأيناه في الرسوم البيانية للاختبار السابق، فقط في شكل تركيبي أكثر مبالغ فيه. يعتمد الأداء في جميع الأوضاع الأربعة تقريبًا على سرعة حسابات PhysX، باستثناء الوضع الأكثر تعقيدًا.

يمكن تسمية نتائج المعالج المركزي بأنها جيدة جدًا، ولا تزال أكثر من 30 إطارًا في الثانية في المتوسط، إن لم يكن للقيمة المنخفضة جدًا لمعدل الإطارات الأدنى الذي يبلغ 5 إطارات في الثانية فقط. ومرة أخرى هناك اعتماد كبير لـ FPS على عدد الجزيئات المحسوبة. وستكون النتيجة مثيرة جدا للاهتمام نسخة محدثةاختبار، والذي يوزع العمل بشكل أكثر كفاءة بين نوى المعالج، ولكن لم يتم إصداره بعد في وقت الاختبار.

هذه المرة أصبحت الطبيعة الاصطناعية للمؤشر أكثر وضوحا. إن GeForce GTX 285، الذي يتمتع بقوة حوسبة أكبر وتحسينات خاصة للحسابات على وحدة معالجة الرسومات، أسرع بعدة مرات من GeForce 9800 GTX من حيث الحد الأدنى لمعدل الإطارات، وما يقرب من ضعف متوسط ​​الأداء. إن GTX 285 أدنى قليلاً من نفسه في الوضع الأصعب، ويظل متقدمًا بفارق كبير عن سابقه.

يمكن اعتبار اختبار PhysX FluidMark أحد التطبيقات الاصطناعية التي يكون فيها الحمل على الحسابات الرسومية صغيرًا جدًا، ولكن يتم استخدام الفيزياء إلى أقصى حد. بالإضافة إلى ذلك، في هذه الحالة، يتم استخدام تحسينات الأجهزة الخاصة بشريحة الفيديو GT200، والتي يعتمد عليها GTX 285، بشكل واضح، مما يجعل ميزة وحدة معالجة الرسومات الجديدة أكبر. ربما ستكون هناك في المستقبل تطبيقات ألعاب ذات سلوك أداء مماثل.

تطبيقات أخرى

بطبيعة الحال، لم ننظر إلى جميع الألعاب التي تدعم PhysX. وهناك مشاريع أخرى مماثلة. على سبيل المثال، نلاحظ فيلم الحركة غير العادي من منظور الشخص الأول Mirror's Edge، وهو مطلق النار التكتيكي Tom Clancy's شبح ريكون: Advanced Warfighter 2، التصحيح 2.40 للعبة تقمص الأدوار المثيرة المسماة Sacred 2: Fallen Angel وSacred 2: Ice & Blood. يمكنك أيضًا تذكر مشاريع الألعاب ذات الميزانية المحدودة Darkest of Days، وStar Trek: D-A-C، وMetal Knight Zero، التي تم إصدارها كمعيار PhysX، وبعض الألعاب الأخرى الأقل شهرة.

لسوء الحظ، لم يتم تضمين الاختبارات فيها في المقالة لأسباب مختلفة. لم تعمل بعض الألعاب والمعايير مع التكوين الخاص بنا (على سبيل المثال، أظهرت لعبة Darkest of Days وMetal Knight Zero هذا السلوك، وفي ألعاب أخرى، لا يمكن إجراء اختبار مقبول دون إدخال أخطاء كبيرة فيه نتيجة لـ "الدليل". "عمل المختبر. وبشكل عام، لم يكن لدينا هدف لتغطية جميع ألعاب PhysX، فالجوهر واضح كما هو.

علاوة على ذلك، فإن استخدام PhysX لا يقتصر على الألعاب على الإطلاق! يتم استخدام تسريع أجهزة PhysX أيضًا في التطبيقات المهنية الجادة - العديد من أجهزة المحاكاة وتطبيقات الإنشاء محتوى رقمي، ملحقات إضافية لحزم النمذجة ثلاثية الأبعاد (3ds Max، Maya، LightWave، وما إلى ذلك). إن اعتبارهم يتجاوز نطاق هذه المقالة، لكن استخدام فيزياء أجهزة Nvidia في مثل هذه المنتجات الخطيرة يشير إلى الطلب على PhysX ليس فقط في مشاريع الألعاب. الاستنتاجات

لذلك، دعونا نلخص الاستنتاجات. إذا حكمنا من خلال الألعاب المضمنة في هذه المراجعة، فإن تأثيرات PhysX التي يتم تسريعها بواسطة الأجهزة يمكنها بالفعل تحسين الألعاب. إنها تضيف مثل هذه التفاصيل الصغيرة والواقعية المهمة إلى عالم اللعبة، مما يسمح لك بإشباع المشاهد بالأشياء والتأثيرات المتشابهة جدًا في الديناميكيات مع ما نراه في العالم الحقيقي. من الواضح أن هذا تأثير إيجابي لـ PhysX ويضيف الواقعية إلى الألعاب.

من ناحية أخرى، حتى الآن تقريبًا جميع التأثيرات الفيزيائية التي تم إنشاؤها باستخدام PhysX والتي تتطلب تسريع الأجهزة ليس لها تأثير قوي بما يكفي على طريقة اللعب نفسها، دون تغييرها فعليًا على الإطلاق. أي أنها ليست ضرورية تمامًا، على الرغم من أنها تبدو جميلة، خاصة في الديناميكيات.

على الرغم من أنه قد تم بالفعل إصدار ما يقرب من عشرين لعبة تستخدم تسريع أجهزة PhysX، والتي يوجد فيها تأثير واضح منها، إلا أن قائمة هذه الألعاب، لسوء الحظ، لا تزال ليست طويلة جدًا، ومعظم الألعاب لا تحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين. نحن نعتبر هذا هو العيب الخطير الوحيد لـ PhysX في حالته الحالية.

لكن NVIDIA تبذل قصارى جهدها لضمان استخدام PhysX بشكل متزايد، وقائمة الألعاب التي تتمتع بهذا الدعم آخذة في الازدياد. من الضروري أيضًا مراعاة وقت تطوير الألعاب الطويل، والذي لا يسمح بظهور الألعاب في السوق على الفور. ولكن في المستقبل سوف يستمر عدد هذه الألعاب في الزيادة بالتأكيد. وخير مثال على ذلك هو لعبة Metro 2033، والتي سيتم إصدارها قريبًا جدًا، حيث يتم استخدام PhysX بنشاط كبير.

الآن عن أداء التأثيرات الفيزيائية PhysX. يمكننا أن نقول بكل تأكيد أن وحدات المعالجة المركزية العالمية (CPUs) غير مناسبة جدًا لهذا الغرض. قد يكونون قادرين على حساب عدد صغير من الأشياء البسيطة والتدمير، ولكن عندما يتعلق الأمر بمصفوفات كبيرة من الجسيمات وتفاعلاتها وتصادماتها المعقدة، فإن أي وحدة معالجة مركزية تستسلم، مما يوفر للاعب عرض شرائح فقط.

وهنا تبدو بطاقات الفيديو Nvidia التي تدعم تسريع أجهزة PhysX مفيدة للغاية. بمساعدتهم، تبدو التأثيرات في الألعاب المذكورة أعلاه جديدة وجذابة، ومن الواضح أنها تعزز تجربة اللاعبين في هذه المشاريع. حتى بطاقة الرسومات الفردية القوية Geforce GTX 285 تتواءم بشكل جيد مع كل من الرسومات والفيزياء في معظم ألعاب PhysX.

ولكن في بعض الحالات، قد تحتاج إلى تثبيت بطاقة فيديو إضافية، والتي ستتعامل حصريًا مع الحسابات المادية. هذا يمكن أن يكون لك بطاقة الفيديو القديمة Nvidia، بدءًا من سلسلة Geforce 8، سيسمح هذا المسرع الفعلي المخصص بتمكين الحد الأقصى من الإعدادات في ألعاب PhysX الحديثة مثل Batman: Arkham Asylum وDark Void، والتي ستكون ملحوظة بشكل خاص في الدقة العالية وفي إعدادات جودة الرسومات القصوى. ، عندما لا يكون لدى بطاقة فيديو واحدة الوقت الكافي لمعالجة الرسومات والفيزياء المعقدة في نفس الوقت.

قد يجادل شخص ما بأن تنفيذ التأثيرات المادية على وحدة المعالجة المركزية يتم إبطاءه عمدًا في محرك PhysX، من أجل التنفيذ السريع على وحدة معالجة الرسومات. هذا ليس صحيحا. من الممكن تمامًا أن يتم تحسين بعض تأثيرات PhysX المسرَّعة بالأجهزة بشكل أفضل للتنفيذ على المعالجات العامة، ولكن هناك "تحفظان" هنا:

أولاً، إن شركة Nvidia، الشركة التي تعمل على تطوير PhysX والترويج لها، لا تنتج وحدات المعالجة المركزية (CPUs)، وليست مهتمة بإنفاق مواردها على مثل هذا التحسين. وليس هناك ما يمكنك فعله حيال ذلك، لأن هذه شركة تجارية هدفها تحقيق ربح من بيع منتجاتها، وهي غير ملزمة ببذل قصارى جهدها لمساعدة الشركات المصنعة لوحدات المعالجة المركزية. تعمل جميع تأثيرات PhysX على وحدة المعالجة المركزية ليس أسوأ من محركات الفيزياء المماثلة، ويمكنهم استخدام مؤشرات ترابط متعددة - وهذا يكفي تماما.

ثانيًا، توفر PhysX مجموعة أدوات مناسبة لمطوري الألعاب تتيح لهم تحقيق تأثيرات فيزيائية معقدة على أجهزة الكمبيوتر العادية المخصصة للألعاب بسهولة نسبية، دون الحاجة إلى تحسينات محددة ومضنية لأسطول الأجهزة بأكمله. نعم، وعلى وحدة المعالجة المركزية، لن تحصل أبدًا على السرعة التي تستطيع وحدة معالجة الرسومات توفيرها (في بعض المهام، بطبيعة الحال). فلماذا تهتم بقطع شجرة بالمنشار اليدوي عندما يكون لديك منشار في متناول اليد؟ الكسل هو محرك التقدم، وفي هذه الحالة، وحدة معالجة الرسومات التي تدعم PhysX هي نفس المنشار. ملاحظة.

إذا كان لا يزال لديك أي أسئلة حول محرك الفيزياء Nvidia PhysX والألعاب التي تدعمه، نوصي بزيارة موقع مفيد للغاية مخصص لهذا الموضوع.

على ما يبدو، وجد العديد من مالكي بطاقات الرسومات NVIDIA على الإنترنت العديد من الأدوات المساعدة الإضافية الموصى بها للتثبيت على أجهزة الكمبيوتر، بالإضافة إلى برامج التشغيل المطلوبة. يتم ذكر برنامج يسمى PhysX في كثير من الأحيان. بشكل عام، عدد قليل من المستخدمين العاديين لديهم أي فكرة عن PhysX، مع الأخذ في الاعتبار أن هذا التطبيق هو نوع من برامج التحكم أو شيء مثل وسيلة لرفع تردد التشغيل لبطاقات الفيديو. دعونا نحاول معرفة ما هو عليه حقًا وما هو المطلوب من أجله.

ما هو فيزكس؟

بداية يجب الإشارة إلى أن PhysX هو محرك إضافي يسمح لك بمعالجة ومحاكاة العديد من الظواهر الفيزيائية على شكل ثلاثي الأبعاد نماذج الكمبيوتر.

في كثير من الأحيان يمكن رؤية استخدامها في ألعاب الكمبيوتر الحديثة، مما يزيد بشكل كبير من متطلبات مسرعات الرسومات. ولكن هذا ليس سوى وجه واحد من العملة. إذا تحدثنا عن ماهية PhysX من حيث البرنامج الذي يتفاعل مع واجهة بطاقة الفيديو، فيمكن العثور بالفعل على أوجه التشابه مع برنامج التشغيل بشكل مباشر، حيث يتم أيضًا تثبيت التطبيق الرئيسي (بدون مجموعة تطوير SDK) كبرنامج تشغيل منفصل .

في الوقت نفسه، في البرنامج نفسه، يمكنك العثور على لوحة تحكم خاصة مع الخصائص الرسومية للمحول المثبت.

الاتجاهات الرئيسية في النمذجة

إذا أخذنا في الاعتبار ماهية PhysX بمعنى بيئة نمذجة الظواهر الفيزيائية (ليس من قبيل الصدفة أن يُنطق اسمها "الفيزياء")، فيمكننا تسليط الضوء على العديد من المجالات الرئيسية المتعلقة بالاستنساخ الأكثر دقة لعمليات تفاعل الوسائط أو بعض الكائنات مع بعضها البعض، ومرة ​​أخرى نفس الشيء عند إنشاء ألعاب الكمبيوتر.

من الواضح أنه قد يكون من الصعب جدًا في اللعبة تحقيق سلوك مرن واقعي من خلال كتابة كود البرنامج. وبالتالي، في PhysX هناك ثلاثة اتجاهات رئيسية يتم فيها تنفيذ النمذجة:

  • السوائل؛
  • الأقمشة؛
  • المواد الصلبة.

مع كل هذا، يمكن ملاحظة التفاعل المتبادل للمكونات المذكورة أعلاه مع بعضها البعض، وليس فقط سلوك أي منها.

تثبيت NVIDIA PhysX لنظام التشغيل Windows

الآن بضع كلمات حول تثبيت منتج البرنامج هذا على أجهزة الكمبيوتر قيد التشغيل التحكم بالويندوزوالقليل عن مدى أهمية هذا التطبيق لأصحاب شرائح الرسومات NVIDIA. لنبدأ مع الأخير. كما اتضح، من المرغوب فيه للغاية، على الرغم من أنه ليس من الضروري، أن يكون لدى مالكي بطاقات الفيديو NVIDIA برنامج تشغيل منفصل على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. سيسمح لك استخدام مثل هذا المحرك الإضافي بتفريغ المعالج المركزي قليلاً، والذي قد يكون مسؤولاً عن معالجة القوام باستخدام تسريع الأجهزة، ونقل بعض الوظائف إلى مركز الرسومات.

ولكن بالنسبة للمبرمجين الذين يقومون بتثبيت هذا البرنامج مع SDK، يمكن أن يكون ذلك بمثابة مساعدة جدية للغاية عند إنشاء ألعاب الكمبيوتر باستخدام مجموعة متنوعة من أنماط النمذجة أو سلوك البيئة أو سلوك الكائن لتحسين العملية.

في الواقع، التثبيت بسيط جدا. تحتاج إلى تنزيل المكونات الضرورية من الموقع الرسمي، ثم دمجها في النظام، باتباع تعليمات "المعالج" المدمج.

هل يمكن استخدام PhysX لبطاقات الفيديو الأخرى؟

على الإنترنت، يدعي بعض المستخدمين والمطورين أنه لا يمكن استخدام منتج البرنامج هذا إلا عند العمل مع بطاقات الفيديو NVIDIA. هذا خطأ. في عام 2008، تمكن شخص يُدعى Eran Redit، استنادًا إلى PhysX SDK، من إطلاق وتحسين دعم الأجهزة لمسرعات الرسومات من سلسلة Radeon 3870، وبعد ذلك تمت دعوته للانضمام إلى فريق التطوير. وبحسب معلومات أخرى، رغم وجود فتحة مفتوحة مصدر الرمزوتوزيع هذا البرنامج بموجب ترخيص GNU، يبدو أن NVIDIA ذكرت مرارًا وتكرارًا أن دعم GPU ( وحدات معالجة الرسومات) من ATI لم يتم تضمينه في خططها ولن يحظى بالدعم. ولكن حتى هنا كانت هناك ثغرة. الحقيقة هي أن العديد من مطوري الألعاب يفضلون المحاكاة الواقعية عمليات اللعبةيقترح تثبيت حزمة خاصة APEX PhysX، والتي تسمح للمصممين والفنانين بتنفيذ الإجراءات اللازمة لرسم الكائنات دون مشاركة صريحة من المبرمجين.

المشاكل المحتملة في التثبيت والوظائف وطرق استكشاف الأخطاء وإصلاحها البسيطة

أما بالنسبة لفشل التثبيت، فغالبًا ما تظهر لسبب ما عند محاولة تثبيت PhysX في نظام التشغيل Windows 7 (تظهر حالات الفشل في الغالب بالأرقام 1714 و1316)، وبالتحديد أثناء إعادة التثبيت. ليس من المعروف على وجه اليقين سبب حدوث ذلك، ولكن وجد بعض الخبراء أن ذلك يرجع في الغالب إلى خطأ أولي أو إعادة تثبيت غير صحيحة برامج تشغيل نفيديا(أو عند استبدال بطاقات الفيديو، ولكن مع تثبيت حزمة PhysX)، والتي حتى برامج التحسين لا تحذف دائمًا الإدخالات المقابلة في سجل النظام. في هذه الحالة، سيتعين عليك إزالة كافة مكتبات برامج التشغيل يدويًا بالكامل.

في بعض الأحيان ينصح باستخدامه فائدة السائق Sweeper، حدد مكون PhysX (إذا لم تتمكن من إعادة تثبيته)، ثم قم بتحليله. يجب إزالة جميع الأشياء التي تم العثور عليها ثم تنظيفها تسجيل النظام(مرة أخرى بشكل مستقل، من خلال البحث عن اسم التطبيق الصغير - PhysX)، ثم تشغيل إعادة التشغيل الكاملحاسوب. وفقط بعد كل الخطوات الموضحة أعلاه، يمكنك تثبيت حزمة PhysX مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك، من الممكن أن يكون إصدار PhysX نفسه غير متوافق نظام التشغيلأو نموذج شريحة الرسومات. تحتاج أيضًا إلى الانتباه إلى هذا.

إذا كنت تحب لعب الألعاب الحديثة، فبالتأكيد جودة عاليةالرسومات أمر بالغ الأهمية بالنسبة لك. رسم كائنات ثلاثية الأبعاد، وعدد كبير من المضلعات والتظليل، ومستوى ممتاز لمحاكاة الأشياء المادية - كل هذه نقاط مهمة ربما تنتبه إليها عند اللعب.

أحد المحركات الخاصة لمحاكاة فيزياء الأجسام ثلاثية الأبعاد هو PhysX من NVidia. على عكس معظم المحركات الحديثة المضمنة في توزيع اللعبة، يجب تثبيت PhysX بشكل منفصل. يتم تثبيت PhysX كمحرك منفصل. كما يمكن استخدام لوحة خاصة مثبتة بشكل منفصل لمعالجة الرسومات. في هذه الحالة، سيستخدم سائق المحرك موارده أثناء التشغيل. في غياب مثل هذا مكون الأجهزةسيتم تعيين جميع المهام المتعلقة بالحساب إلى المعالج المركزي.

يتضمن محرك الفيزياء نفسه ثلاثة مكونات رئيسية تعالج الفيزياء:

  • التعامل مع السوائل
  • معالجة النسيج
  • معالجة المواد الصلبة.

إذا قمت بتثبيت مكتبة PhysX SDK، فيمكنك مراقبة عمل هذه المكونات الثلاثة للمحرك شخصيًا فيما يتعلق بمعالجة الكائنات متعددة الأضلاع.

يتم استخدام PhysX حصريًا على بطاقات الفيديو NVidia من سلسلة GeForce 8 والإصدارات الأحدث مع الحد الأدنى من ذاكرة الفيديو التي تبلغ 256 ميجابايت وعدد النوى 32. إذا كنت تريد استخدام محول رسومات NVidia لعرض الرسومات باستخدام PhysX، فيجب أيضًا تجهيز بطاقات الرسومات الأخرى في النظام بوحدة معالجة الرسومات NVidia.

المشاكل المحتملة وحلولها

في كثير من الأحيان، أثناء تثبيت برنامج تشغيل PhysX، تظهر أخطاء بالأرقام التسلسلية 1316 أو 1714. ترتبط هذه المشكلة بالإزالة غير الصحيحة لبرامج التشغيل القديمة عند إعادة تثبيتها على بطاقة فيديو NVidia. تحدث هذه المشكلة في نظام التشغيل Win 7 والإصدارات الأحدث. وفي الوقت نفسه، لم يتم تثبيت PhysX على الإطلاق. تجدر الإشارة إلى أنه عند استخدام حزم البرامج والأدوات المساعدة الخاصة لتنظيف النظام (Reg Organizer، Driver Cleaner، Drive Sweeper)، لا يمكن حل المشكلة. على الأرجح، سيتعين عليك إزالة مكتبات NVidia القديمة من ذاكرة جهاز الكمبيوتر الخاص بك بالكامل.

واجه مؤلف هذه المقالة مثل هذه المشكلة مع PhysX عندما تقرر استبدالها بطاقة فيديو غيفورسيمن GTX 560 إلى GTX 670. بالطبع سائق قديمفهي ببساطة لن تعمل مع بطاقة الفيديو الجديدة، وسيبدأ نظام التشغيل في ظهور أخطاء مختلفة. نقدم انتباهكم إلى تعليمات حول كيفية التعامل مع هذا.

لا يهم إذا قمت بحذفه نسخة قديمةسواء كان PhysX أم لا، قم بتشغيل تطبيق Driver Cleaner أو Driver Sweeper، وهو الإصدار الأحدث.

في قائمة برامج التشغيل، حدد المربع الموجود بجوار الخيار نفيديا-فيزيكسوانقر على زر "تحليل".

نختار يدويًا جميع العناصر التي عثر عليها التطبيق وننظفها وننتقل إلى العملية التالية. إذا لم يتمكن البرنامج من العثور على أي شيء، ننتقل أيضًا إلى الخطوة التالية.

نتحقق من المجلد C:\Progam Files (x86) لنظام 64 بت أو Progam Files لنظام تشغيل 32 بت، على التوالي، ونجد دليل شركة NVidia هناك. إذا كان هناك مجلد PhysX فيه، فاحذفه.

ليس من الممكن حتى الآن تثبيت PhysX بشكل صحيح على نظام التشغيل Windows 7؛ فلا تزال بحاجة إلى تنظيف السجل. دعونا نستخدم مجموعة المفاتيح فوز+روتشغيل الأمر رجديت. سيؤدي هذا إلى فتح محرر التسجيل. من المهم أن نفهم أنه إذا تم حذف المفاتيح الموجودة في السجل بشكل غير صحيح، فقد تفقد التشغيل الموثوق للنظام، أو سيتوقف نظام التشغيل عن البدء تمامًا. لذلك، قبل البدء التنظيف اليدوي، افعل ذلك باستخدام نفس الأدوات المساعدة للعمل مع مفاتيح التسجيل التي تمت مناقشتها مسبقًا.

بعد إزالة برامج التشغيل من النظام وتنظيف السجل باستخدام حزمة برامج خاصة، تمكن مؤلف هذه المقالة من العثور على عشرات المفاتيح المتبقية في السجل، لذلك نقوم بتنظيف كل شيء يدويًا فقط.

انقر تحرير -> بحث. اضبط حقل البحث على "physx" وانقر على "بحث عن التالي"

إذا كانت جميع الحقول الموجودة في فرع مفتوح لها علاقة بـ PhysX، فاحذف المجلد بأكمله. إذا رأيت أن الفرع يحتوي على مفاتيح تتعلق بمنتجات أو تقنيات برمجية أخرى، فاحذف فقط تلك المفاتيح التي يحتوي اسمها أو معناها على الكلمة التي تبحث عنها. نجد جميع المفاتيح الأخرى باستخدام أمر "البحث عن التالي".

ستستغرق عملية التنظيف اليدوي الكاملة حوالي ساعة، لذا كن صبورًا. موافق، من الأسهل بكثير تنظيفه يدويًا بدلاً من تنظيفه بالكامل. وسيستغرق إعداد البرامج الإضافية (المحفوظات، ومديري الملفات، وبرامج تشغيل المكونات) وقتًا أطول بكثير، لذا فإن اللعبة تستحق كل هذا العناء.

عندما يتم مسح السجل، أعد تشغيل جهاز الكمبيوتر الخاص بك ويمكنك متابعة تثبيت الإصدار الجديد من PhysX من موقع NVidia الإلكتروني، المتاح للتنزيل. الآن أنت تعرف كيفية إعادة تثبيت PhysX بكفاءة وبشكل صحيح تمامًا على نظام التشغيل Windows. بعد ذلك، يجب أن تختفي مشكلة الخطأ، وسيسير كل شيء آخر كالساعة.